name: 剛竜剣士ダイナスターP
card_text: 「竜剣士」Pモンスター+Pモンスター
  自分フィールドの上記カードをリリースした場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーン・PゾーンのPモンスターカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・墓地から「竜剣士」Pモンスター1体を選んで特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは融合素材にできない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc7 --竜剣士
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc7 --竜剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(
  		c,
  		aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_PENDULUM),
  		aux.AND(aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_PENDULUM), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0)),
  		false
  	)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsReleasable, REASON_SPSUMMON), LOCATION_MZONE, 0, Duel.Release, REASON_SPSUMMON + REASON_MATERIAL)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_PZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_PZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.indtg)
  	e5:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return e:GetHandler():GetLocation() ~= LOCATION_EXTRA
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  
  
source_text: 剛竜剣士ダイナスターP
  「竜剣士」Pモンスター+Pモンスター
  自分フィールドの上記カードをリリースした場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーン・PゾーンのPモンスターカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・墓地から「竜剣士」Pモンスター1体を選んで特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは融合素材にできない。
target_text: -- 剛竜剣士ダイナスターP
  local SETCARD_ID_0 = 0xc7 --竜剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(
  		c,
  		aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_PENDULUM),
  		aux.AND(aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_PENDULUM), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0)),
  		false
  	)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsReleasable, REASON_SPSUMMON), LOCATION_MZONE, 0, Duel.Release, REASON_SPSUMMON + REASON_MATERIAL)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_PZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_PZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.indtg)
  	e5:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return e:GetHandler():GetLocation() ~= LOCATION_EXTRA
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  
  