name: カラクリ小町
card_text: このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えて「カラクリ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--extra summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  
  
source_text: カラクリ小町
  このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えて「カラクリ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
target_text: -- カラクリ小町
  local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--extra summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  
  