name: 融合徴兵
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果は発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.filter2(c, fc)
  	return aux.IsMaterialListCode(fc, c:GetCode()) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if cg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, cg:GetFirst())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.sumlimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e4:SetValue(s.aclimit)
  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	end
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	return c:IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel()) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  
source_text: 融合徴兵
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果は発動できない。
target_text: -- 融合徴兵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.filter2(c, fc)
  	return aux.IsMaterialListCode(fc, c:GetCode()) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if cg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, cg:GetFirst())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.sumlimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e4:SetValue(s.aclimit)
  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	end
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	return c:IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel()) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  