name: 毒蛇神ヴェノミナーガ
card_text: このカードは通常召喚できない。
  「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。
  このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。
  このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
  このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
  このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 16067089 --蛇神降臨
  local COUNTER_ID_0 = 0x11 --ハイパーヴェノムカウンター
  
lua: local CARD_ID_0 = 16067089 --蛇神降臨
  local COUNTER_ID_0 = 0x11 --ハイパーヴェノムカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x11)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--unaffectable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e5:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--counter
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e6:SetCondition(s.ctcon)
  	e6:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--win
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e7:SetCode(EVENT_ADJUST)
  	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e7:SetOperation(s.winop)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	local sc = se:GetHandler()
  	return sc:IsCode(CARD_ID_0) or sc == e:GetHandler()
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsRace, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, RACE_REPTILE) * 500
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_VENNOMINAGA = 0x12
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3 then
  		Duel.Win(tp, WIN_REASON_VENNOMINAGA)
  	end
  end
  
  
source_text: 毒蛇神ヴェノミナーガ
  このカードは通常召喚できない。
  「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。
  このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。
  このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
  このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。
  このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
target_text: -- 毒蛇神ヴェノミナーガ
  local CARD_ID_0 = 16067089 --蛇神降臨
  local COUNTER_ID_0 = 0x11 --ハイパーヴェノムカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x11)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--unaffectable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e5:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--counter
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e6:SetCondition(s.ctcon)
  	e6:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--win
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e7:SetCode(EVENT_ADJUST)
  	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e7:SetOperation(s.winop)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	local sc = se:GetHandler()
  	return sc:IsCode(CARD_ID_0) or sc == e:GetHandler()
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsRace, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, RACE_REPTILE) * 500
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_VENNOMINAGA = 0x12
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3 then
  		Duel.Win(tp, WIN_REASON_VENNOMINAGA)
  	end
  end
  
  