name: タスケルトン
card_text: モンスターが戦闘を行うバトルステップ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
  そのモンスターの攻撃を無効にする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  「タスケルトン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() ~= nil
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  
source_text: タスケルトン
  モンスターが戦闘を行うバトルステップ時、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
  そのモンスターの攻撃を無効にする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  「タスケルトン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
target_text: -- タスケルトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() ~= nil
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  