name: エクスクローラー・クオリアーク
card_text: 「クローラー」モンスター2体
  1:自分フィールドの「クローラー」モンスターの数によって以下を適用する。
  ●2体以上:自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
  ●4体以上:相手はバトルフェイズ中に効果を発動できない。
  ●6体以上:自分のモンスターは直接攻撃できる。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「クローラー」モンスター2体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x104 --クローラー
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x104 --クローラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(300)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetLabel(2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--actlimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetLabel(4)
  	e4:SetCondition(s.actcon)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--direct attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetLabel(6)
  	e5:SetCondition(s.effcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT))) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, c:GetCode(), e, tp)
  end
  function s.spfilter2(c, cd, e, tp)
  	return not c:IsCode(cd) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, tc1, tc1:GetCode(), e, tp)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local g = tg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 or ft <= 0 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	if ft < g:GetCount() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.effilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.effcon(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.effilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, nil) >= e:GetLabel()
  end
  function s.actcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return s.effcon(e) and ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  
  
source_text: エクスクローラー・クオリアーク
  「クローラー」モンスター2体
  1:自分フィールドの「クローラー」モンスターの数によって以下を適用する。
  ●2体以上:自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
  ●4体以上:相手はバトルフェイズ中に効果を発動できない。
  ●6体以上:自分のモンスターは直接攻撃できる。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「クローラー」モンスター2体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- エクスクローラー・クオリアーク
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x104 --クローラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(300)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetLabel(2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--actlimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetLabel(4)
  	e4:SetCondition(s.actcon)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--direct attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetLabel(6)
  	e5:SetCondition(s.effcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT))) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, c:GetCode(), e, tp)
  end
  function s.spfilter2(c, cd, e, tp)
  	return not c:IsCode(cd) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, tc1, tc1:GetCode(), e, tp)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local g = tg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 or ft <= 0 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	if ft < g:GetCount() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
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  function s.effilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.effcon(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.effilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, nil) >= e:GetLabel()
  end
  function s.actcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return s.effcon(e) and ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  
  