name: 暗黒海龍-ドライアグル
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在し、自分のフィールド・墓地・除外状態のレベル10モンスターが3体以上の場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚した場合、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
  このカードの攻撃力は500アップする。
  その後、墓地へ送られたカードがモンスターだった場合、相手に1000ダメージを与える。
  違った場合、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsLevel(10)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 3, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(tp, 1)
  	end
  	Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_COST)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:GetFirst():IsType(TYPE_MONSTER) then
  		e:SetLabel(100)
  	else
  		e:SetLabel(200)
  	end
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:GetLabel() == 100 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DAMAGE)
  	elseif e:GetLabel() == 200 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
  			if e:GetLabel() == 100 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  			elseif e:GetLabel() == 200 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 暗黒海龍-ドライアグル
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在し、自分のフィールド・墓地・除外状態のレベル10モンスターが3体以上の場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚した場合、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
  このカードの攻撃力は500アップする。
  その後、墓地へ送られたカードがモンスターだった場合、相手に1000ダメージを与える。
  違った場合、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る事ができる。
target_text: -- 暗黒海龍-ドライアグル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsLevel(10)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 3, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(tp, 1)
  	end
  	Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_COST)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:GetFirst():IsType(TYPE_MONSTER) then
  		e:SetLabel(100)
  	else
  		e:SetLabel(200)
  	end
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:GetLabel() == 100 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DAMAGE)
  	elseif e:GetLabel() == 200 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
  			if e:GetLabel() == 100 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  			elseif e:GetLabel() == 200 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  