name: ワンチャン!?
card_text: 1:自分フィールドにレベル1モンスターが存在する場合に発動できる。
  デッキからレベル1モンスター1体を手札に加える。
  この効果の発動後、このターン中に自分がこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しなかった場合、このターンのエンドフェイズに自分は2000ダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevel(1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		e1:SetOperation(s.regop)
  		e1:SetLabel(g:GetFirst():GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetCondition(s.damcon)
  		e2:SetOperation(s.damop)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetLabelObject(e1)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if tc:IsSummonPlayer(tp) and tc:IsCode(e:GetLabel()) then
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Damage(tp, 2000, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ワンチャン!?
  1:自分フィールドにレベル1モンスターが存在する場合に発動できる。
  デッキからレベル1モンスター1体を手札に加える。
  この効果の発動後、このターン中に自分がこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しなかった場合、このターンのエンドフェイズに自分は2000ダメージを受ける。
target_text: -- ワンチャン!?
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevel(1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		e1:SetOperation(s.regop)
  		e1:SetLabel(g:GetFirst():GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetCondition(s.damcon)
  		e2:SetOperation(s.damop)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetLabelObject(e1)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if tc:IsSummonPlayer(tp) and tc:IsCode(e:GetLabel()) then
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Damage(tp, 2000, REASON_EFFECT)
  end
  
  