name: カードスキャナー
card_text: 1:1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言して発動できる。
  お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のデッキの一番下のカードをお互いに確認し、宣言した種類だった場合、そのカードを自身の手札に加える。
  違った場合、確認したカードを自身のデッキの一番上に置く。
  2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  相手は自身の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	Duel.SetTargetParam(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) == 0 then
  		return
  	end
  	local sc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	local oc = Duel.GetFieldCard(1 - tp, LOCATION_DECK, 0)
  	Duel.ConfirmCards(tp, sc)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
  	Duel.ConfirmCards(tp, oc)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, oc)
  	local op = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if sc:IsType(1 << op) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(sc, nil, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.MoveSequence(sc, SEQ_DECKTOP)
  	end
  	if oc:IsType(1 << op) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(oc, nil, REASON_EFFECT, 1 - tp)
  	else
  		Duel.MoveSequence(oc, SEQ_DECKTOP)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_RULE)
  end
  
  
source_text: カードスキャナー
  1:1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言して発動できる。
  お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のデッキの一番下のカードをお互いに確認し、宣言した種類だった場合、そのカードを自身の手札に加える。
  違った場合、確認したカードを自身のデッキの一番上に置く。
  2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  相手は自身の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
target_text: -- カードスキャナー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	Duel.SetTargetParam(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) == 0 then
  		return
  	end
  	local sc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	local oc = Duel.GetFieldCard(1 - tp, LOCATION_DECK, 0)
  	Duel.ConfirmCards(tp, sc)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
  	Duel.ConfirmCards(tp, oc)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, oc)
  	local op = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if sc:IsType(1 << op) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(sc, nil, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.MoveSequence(sc, SEQ_DECKTOP)
  	end
  	if oc:IsType(1 << op) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(oc, nil, REASON_EFFECT, 1 - tp)
  	else
  		Duel.MoveSequence(oc, SEQ_DECKTOP)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_RULE)
  end
  
  