name: ヘル・ブラスト
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
  フィールド上の攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力の半分のダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local dg = g:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local dg = g:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  	if dg:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		dg = dg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	local atk = math.floor(dg:GetFirst():GetAttack() / 2)
  	if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Damage(tp, atk, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.RDComplete()
  	end
  end
  
  
source_text: ヘル・ブラスト
  自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
  フィールド上の攻撃力が一番低い表側表示モンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力の半分のダメージを受ける。
target_text: -- ヘル・ブラスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local dg = g:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local dg = g:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  	if dg:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		dg = dg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	local atk = math.floor(dg:GetFirst():GetAttack() / 2)
  	if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Damage(tp, atk, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.RDComplete()
  	end
  end
  
  