name: 海造賊-静寂のメルケ号
card_text: レベル4モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から「海造賊」カード1枚を捨て、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外する。
  その後、デッキから「海造賊」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
  このカードが「海造賊」カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分フィールドの「海造賊」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.rmcon1)
  	e1:SetCost(s.rmcost)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.rmcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return not g or not g:IsExists(s.confilter, 1, nil)
  end
  function s.rmcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return g and g:IsExists(s.confilter, 1, nil)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.rmfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  
source_text: 海造賊-静寂のメルケ号
  レベル4モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から「海造賊」カード1枚を捨て、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外する。
  その後、デッキから「海造賊」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
  このカードが「海造賊」カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分フィールドの「海造賊」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
target_text: -- 海造賊-静寂のメルケ号
  local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.rmcon1)
  	e1:SetCost(s.rmcost)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.rmcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return not g or not g:IsExists(s.confilter, 1, nil)
  end
  function s.rmcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return g and g:IsExists(s.confilter, 1, nil)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.rmfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  