name: 氷水呪縛
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「氷水」モンスター及び「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を相手は発動できない。
  2:自分の「氷水」モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 7142724 --氷水底イニオン・クレイドル
  local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  
lua: local CARD_ID_0 = 7142724 --氷水底イニオン・クレイドル
  local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and rc:IsStatus(STATUS_SUMMON_TURN + STATUS_FLIP_SUMMON_TURN + STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damfilter(c, e)
  	return c:GetBaseAttack() > 0 and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.damfilter, 1, nil, e)
  	end
  	local g = eg
  	if #eg > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		e = eg:FilterSelect(tp, s.damfilter, 1, 1, nil, e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:GetFirst():GetBaseAttack())
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 氷水呪縛
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「氷水」モンスター及び「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を相手は発動できない。
  2:自分の「氷水」モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
target_text: -- 氷水呪縛
  local CARD_ID_0 = 7142724 --氷水底イニオン・クレイドル
  local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and rc:IsStatus(STATUS_SUMMON_TURN + STATUS_FLIP_SUMMON_TURN + STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damfilter(c, e)
  	return c:GetBaseAttack() > 0 and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.damfilter, 1, nil, e)
  	end
  	local g = eg
  	if #eg > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		e = eg:FilterSelect(tp, s.damfilter, 1, 1, nil, e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:GetFirst():GetBaseAttack())
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  