name: エンペラー・オーダー
card_text: 1:モンスターが召喚に成功した時に発動するモンスターの効果が発動した時、この効果を発動できる。
  その発動を無効にする。
  その後、発動を無効にされたプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetCode() == EVENT_SUMMON_SUCCESS and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(rp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetTargetPlayer(rp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, rp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.NegateActivation(ev) then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: エンペラー・オーダー
  1:モンスターが召喚に成功した時に発動するモンスターの効果が発動した時、この効果を発動できる。
  その発動を無効にする。
  その後、発動を無効にされたプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
target_text: -- エンペラー・オーダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetCode() == EVENT_SUMMON_SUCCESS and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(rp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetTargetPlayer(rp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, rp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.NegateActivation(ev) then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  