name: アロマポット
card_text: 1:リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。
  2:リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、お互いのエンドフェイズ毎に発動する。
  自分は500LP回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.reccon)
  	e3:SetTarget(s.rectg)
  	e3:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: アロマポット
  1:リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。
  2:リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、お互いのエンドフェイズ毎に発動する。
  自分は500LP回復する。
target_text: -- アロマポット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.reccon)
  	e3:SetTarget(s.rectg)
  	e3:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  