name: 波動竜騎士
card_text: ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスター
  このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
  1ターンに1度、墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
  また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.ffilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), true)
  	--copy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reflect damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(s.refcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon condition
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e4:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  	end
  	return true
  end
  function s.refcon(e, re, val, r, rp, rc)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - e:GetHandler():GetControler() and e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsFusionType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.cpfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_DRAGON) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 1 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local code = tc:GetOriginalCode()
  		local reset_flag = RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(reset_flag)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(code)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--copy effect
  		local cid = c:CopyEffect(code, reset_flag, 1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetDescription(1162)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetLabel(cid)
  		e2:SetLabelObject(e1)
  		e2:SetOperation(s.rstop)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.rstop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = e:GetLabel()
  	c:ResetEffect(cid, RESET_COPY)
  	c:ResetEffect(RESET_DISABLE, RESET_EVENT)
  	local e1 = e:GetLabelObject()
  	e1:Reset()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  
  
source_text: 波動竜騎士
  ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスター
  このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
  1ターンに1度、墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
  また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
target_text: -- 波動竜騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.ffilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), true)
  	--copy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reflect damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(s.refcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon condition
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e4:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  	end
  	return true
  end
  function s.refcon(e, re, val, r, rp, rc)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - e:GetHandler():GetControler() and e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsFusionType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.cpfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_DRAGON) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 1 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local code = tc:GetOriginalCode()
  		local reset_flag = RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(reset_flag)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(code)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--copy effect
  		local cid = c:CopyEffect(code, reset_flag, 1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetDescription(1162)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
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  		e2:SetLabel(cid)
  		e2:SetLabelObject(e1)
  		e2:SetOperation(s.rstop)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.rstop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = e:GetLabel()
  	c:ResetEffect(cid, RESET_COPY)
  	c:ResetEffect(RESET_DISABLE, RESET_EVENT)
  	local e1 = e:GetLabelObject()
  	e1:Reset()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  
  