name: ヴァンパイアの支配
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「ヴァンパイア」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、自分はその元々の攻撃力分だけLPを回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  		if re:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER) then
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, re:GetHandler():GetBaseAttack())
  		end
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 and re:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():GetBaseAttack() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(tp, re:GetHandler():GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ヴァンパイアの支配
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「ヴァンパイア」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、自分はその元々の攻撃力分だけLPを回復する。
target_text: -- ヴァンパイアの支配
  local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  		if re:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER) then
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, re:GetHandler():GetBaseAttack())
  		end
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 and re:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():GetBaseAttack() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(tp, re:GetHandler():GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  