name: 王家の財宝
card_text: このカードは発動後、墓地へ送らずに表向きで自分のデッキに加えてシャッフルする。
  この効果でデッキに加えたこのカードをドローした時、このカードを墓地へ送り、このカード以外の自分の墓地に存在するカード1枚を選択して手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	c:CancelToGrave()
  	Duel.SendtoDeck(c, tp, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	if not c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		return
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	c:ReverseInDeck()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x1de0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 王家の財宝
  このカードは発動後、墓地へ送らずに表向きで自分のデッキに加えてシャッフルする。
  この効果でデッキに加えたこのカードをドローした時、このカードを墓地へ送り、このカード以外の自分の墓地に存在するカード1枚を選択して手札に加える。
target_text: -- 王家の財宝
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	c:CancelToGrave()
  	Duel.SendtoDeck(c, tp, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	if not c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		return
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	c:ReverseInDeck()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x1de0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  