name: PSYフレーム・マルチスレッダー
card_text: 「PSYフレーム・マルチスレッダー」の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは手札・墓地に存在する限り、「PSYフレーム・ドライバー」として扱う。
  2:自分フィールドの「PSYフレーム」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札のこのカードを捨てる事ができる。
  3:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「PSYフレーム」チューナーが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 49036338 --PSYフレーム・ドライバー
  local SETCARD_ID_0 = 0xc1 --PSYフレーム
  
lua: local CARD_ID_0 = 49036338 --PSYフレーム・ドライバー
  local SETCARD_ID_0 = 0xc1 --PSYフレーム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	--same effect send this card to grave and spsummon another card check
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetLabelObject(e0)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsOnField() and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable() and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT + REASON_DISCARD + REASON_REPLACE)
  end
  function s.cfilter(c, tp, se)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsControler(tp) and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, se)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  
source_text: PSYフレーム・マルチスレッダー
  「PSYフレーム・マルチスレッダー」の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは手札・墓地に存在する限り、「PSYフレーム・ドライバー」として扱う。
  2:自分フィールドの「PSYフレーム」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札のこのカードを捨てる事ができる。
  3:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「PSYフレーム」チューナーが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
target_text: -- PSYフレーム・マルチスレッダー
  local CARD_ID_0 = 49036338 --PSYフレーム・ドライバー
  local SETCARD_ID_0 = 0xc1 --PSYフレーム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	--same effect send this card to grave and spsummon another card check
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetLabelObject(e0)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsOnField() and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable() and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT + REASON_DISCARD + REASON_REPLACE)
  end
  function s.cfilter(c, tp, se)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsControler(tp) and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, se)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  