name: No.51
card_text: レベル3モンスター×3
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードにカウンターを1つ置く(最大3つまで)。
  3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカードにカウンターが3つ置かれている場合に発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x40 --カウンター(No.51
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x40 --カウンター(No.51
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x40)
  	c:SetCounterLimit(0x40, 3)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCost(s.ctcost)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 51
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x40)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0 and e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: No.51
  レベル3モンスター×3
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードにカウンターを1つ置く(最大3つまで)。
  3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、このカードにカウンターが3つ置かれている場合に発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
target_text: -- No.51
  local COUNTER_ID_0 = 0x40 --カウンター(No.51
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x40)
  	c:SetCounterLimit(0x40, 3)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCost(s.ctcost)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 51
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x40)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0 and e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  