name: 聖神獣セルケト
card_text: 「セルケト」モンスター+攻撃力2500以下のモンスター
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合、またはこのカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時、相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外し、このカードの攻撃力は除外したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。
  2:レベル10以上のモンスターが除外されている限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c7 --セルケト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c7 --セルケト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttackBelow, 2500), true)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetCondition(s.eacon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tc and tc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = aux.SelectTargetFromFieldFirst(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc
  		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
  		and tc:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and tc:IsRelateToChain()
  		and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0
  		and (tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or tc:IsType(TYPE_TOKEN))
  		and c:IsRelateToChain()
  		and c:IsFaceup()
  	then
  		local upval = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(upval / 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.eacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsLevelAbove), 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, 1, nil, 10)
  end
  
  
source_text: 聖神獣セルケト
  「セルケト」モンスター+攻撃力2500以下のモンスター
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合、またはこのカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時、相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外し、このカードの攻撃力は除外したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。
  2:レベル10以上のモンスターが除外されている限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
target_text: -- 聖神獣セルケト
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c7 --セルケト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttackBelow, 2500), true)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetCondition(s.eacon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tc and tc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = aux.SelectTargetFromFieldFirst(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc
  		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
  		and tc:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and tc:IsRelateToChain()
  		and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0
  		and (tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or tc:IsType(TYPE_TOKEN))
  		and c:IsRelateToChain()
  		and c:IsFaceup()
  	then
  		local upval = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(upval / 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.eacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsLevelAbove), 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, 1, nil, 10)
  end
  
  