name: 渇きの風
card_text: 「渇きの風」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のLPが回復した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。
  そのモンスターを破壊する。
  2:自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在し、自分のLPが相手より3000以上多い場合、その差分のLPを払ってこの効果を発動できる。
  攻撃力の合計が、この効果を発動するために払ったLPの数値以下になるように、相手フィールドの表側表示モンスターを選んで破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc9 --アロマ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc9 --アロマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--activate(destroy)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_RECOVER)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon1)
  	e1:SetTarget(s.destg1)
  	e1:SetOperation(s.desop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.descon2)
  	e3:SetCost(s.descost2)
  	e3:SetTarget(s.destg2)
  	e3:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.descon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp
  end
  function s.desfilter1(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.destg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp) >= 3000
  end
  function s.descost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lp = Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, lp, true)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, lp, true)
  	e:SetLabel(lp)
  end
  function s.desfilter2(c, num)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(num)
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lp = Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, lp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.gselect(g, num)
  	return g:GetSum(Card.GetAttack) <= num
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local num = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, num)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = g:SelectSubGroup(tp, s.gselect, false, 1, #g, num)
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 渇きの風
  「渇きの風」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のLPが回復した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこの効果を発動する。
  そのモンスターを破壊する。
  2:自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在し、自分のLPが相手より3000以上多い場合、その差分のLPを払ってこの効果を発動できる。
  攻撃力の合計が、この効果を発動するために払ったLPの数値以下になるように、相手フィールドの表側表示モンスターを選んで破壊する。
target_text: -- 渇きの風
  local SETCARD_ID_0 = 0xc9 --アロマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--activate(destroy)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_RECOVER)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon1)
  	e1:SetTarget(s.destg1)
  	e1:SetOperation(s.desop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.descon2)
  	e3:SetCost(s.descost2)
  	e3:SetTarget(s.destg2)
  	e3:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.descon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp
  end
  function s.desfilter1(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.destg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp) >= 3000
  end
  function s.descost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lp = Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, lp, true)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, lp, true)
  	e:SetLabel(lp)
  end
  function s.desfilter2(c, num)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(num)
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lp = Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, lp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.gselect(g, num)
  	return g:GetSum(Card.GetAttack) <= num
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local num = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, num)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = g:SelectSubGroup(tp, s.gselect, false, 1, #g, num)
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  