name: スピリット変換装置
card_text: 1:1ターンに1度、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドの光属性・レベル4モンスター1体を選び、対象のXモンスターのX素材とする。
  2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地の雷族・光属性・レベル4の同名モンスター2体を対象として発動する。
  その雷族・光属性モンスターを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--salvage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.xyzfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.matfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(4) and c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.xyzfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thfilter(c, e)
  	return c:IsRace(RACE_THUNDER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(4) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thfilter2(c, g)
  	return g:IsExists(Card.IsCode, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.thfilter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:FilterSelect(tp, s.thfilter2, 1, 1, nil, g)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		local g2 = g:FilterSelect(tp, Card.IsCode, 1, 1, g1:GetFirst(), g1:GetFirst():GetCode())
  		g1:Merge(g2)
  		Duel.SetTargetCard(g1)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not g then
  		return
  	end
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  
source_text: スピリット変換装置
  1:1ターンに1度、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドの光属性・レベル4モンスター1体を選び、対象のXモンスターのX素材とする。
  2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地の雷族・光属性・レベル4の同名モンスター2体を対象として発動する。
  その雷族・光属性モンスターを手札に加える。
target_text: -- スピリット変換装置
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--salvage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.xyzfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.matfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(4) and c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.xyzfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
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  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
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  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thfilter(c, e)
  	return c:IsRace(RACE_THUNDER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(4) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thfilter2(c, g)
  	return g:IsExists(Card.IsCode, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.thfilter(chkc, e)
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  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:FilterSelect(tp, s.thfilter2, 1, 1, nil, g)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		local g2 = g:FilterSelect(tp, Card.IsCode, 1, 1, g1:GetFirst(), g1:GetFirst():GetCode())
  		g1:Merge(g2)
  		Duel.SetTargetCard(g1)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not g then
  		return
  	end
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  