name: ダックドロッパー
card_text: 1:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  2:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
  その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
  ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターの攻撃は全て直接攻撃になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--cannot be target/effect indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--force direct
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e3:SetValue(s.imval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetProperty(0)
  	e4:SetValue(0)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	e3:SetLabelObject(e4)
  end
  function s.imval(e, c)
  	return not c:IsImmuneToEffect(e:GetLabelObject())
  end
  
  
source_text: ダックドロッパー
  1:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  2:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
  その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
  ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターの攻撃は全て直接攻撃になる。
target_text: -- ダックドロッパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--cannot be target/effect indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--force direct
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e3:SetValue(s.imval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetProperty(0)
  	e4:SetValue(0)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	e3:SetLabelObject(e4)
  end
  function s.imval(e, c)
  	return not c:IsImmuneToEffect(e:GetLabelObject())
  end
  
  