name: 転生炎獣バースト・グリフォン
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地のレベル7以下の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの元々のレベル分だけこのカードのレベルを下げる。
  このターン、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。
  2:このカードが「転生炎獣バースト・グリフォン」を素材としてS召喚した場合に発動できる。
  次のスタンバイフェイズに自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.check)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--decrease level
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.dlvtg)
  	e3:SetOperation(s.dlvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.check(e, c)
  	if c:GetMaterial():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, id) then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and e:GetLabelObject():GetLabel() == 1
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rs = 1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		rs = 2
  	else
  		e1:SetLabel(0)
  	end
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, rs)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevelBelow(7) and c:IsLevelBelow(lv - 1) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.dlvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.sfilter(chkc, e, tp, lv)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return lv > 1 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.dlvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(aux.NOT(Card.IsAttribute), ATTRIBUTE_FIRE))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e2:SetValue(-tc:GetOriginalLevel())
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 転生炎獣バースト・グリフォン
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地のレベル7以下の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの元々のレベル分だけこのカードのレベルを下げる。
  このターン、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。
  2:このカードが「転生炎獣バースト・グリフォン」を素材としてS召喚した場合に発動できる。
  次のスタンバイフェイズに自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 転生炎獣バースト・グリフォン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.check)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--decrease level
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.dlvtg)
  	e3:SetOperation(s.dlvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.check(e, c)
  	if c:GetMaterial():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, id) then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and e:GetLabelObject():GetLabel() == 1
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rs = 1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		rs = 2
  	else
  		e1:SetLabel(0)
  	end
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, rs)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevelBelow(7) and c:IsLevelBelow(lv - 1) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.dlvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.sfilter(chkc, e, tp, lv)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return lv > 1 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.dlvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(aux.NOT(Card.IsAttribute), ATTRIBUTE_FIRE))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e2:SetValue(-tc:GetOriginalLevel())
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  