name: 星輝士の因子
card_text: 自分フィールドの「テラナイト」モンスターにのみ装備可能。
  1:装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
  装備モンスターは相手のカードの効果を受けない。
  2:自分フィールドに「テラナイト」モンスター以外のモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードは破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9c --テラナイト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9c --テラナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--immune
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e5:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--selfdes
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e6:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetControler() == e:GetHandler():GetControler()
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  
source_text: 星輝士の因子
  自分フィールドの「テラナイト」モンスターにのみ装備可能。
  1:装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
  装備モンスターは相手のカードの効果を受けない。
  2:自分フィールドに「テラナイト」モンスター以外のモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードは破壊される。
target_text: -- 星輝士の因子
  local SETCARD_ID_0 = 0x9c --テラナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--immune
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e5:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--selfdes
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e6:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetControler() == e:GetHandler():GetControler()
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  