name: フルメタルフォーゼ・アルカエスト
card_text: 「メタルフォーゼ」モンスター+通常モンスター
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  1:相手ターンに1度、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  2:このカードの守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  3:このカードが「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを装備している場合、その装備カードをその融合モンスターの融合素材に使用できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe1 --メタルフォーゼ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe1 --メタルフォーゼ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_NORMAL), true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--equip fusion material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_FUSION_MATERIAL)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.mttg)
  	e3:SetValue(s.mtval)
  	e3:SetOperation(function()
  		return FusionSpell.FUSION_OPERATION_INHERIT
  	end)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and (c:IsControler(tp) or c:IsAbleToChangeControler())
  end
  
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter(chkc, tp) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler(), tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler(), tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_EFFECT)) then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetTextAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, tc, c) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  function s.mttg(e, c)
  	return c:GetEquipTarget() == e:GetHandler() and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  
  function s.mtval(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: フルメタルフォーゼ・アルカエスト
  「メタルフォーゼ」モンスター+通常モンスター
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  1:相手ターンに1度、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  2:このカードの守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  3:このカードが「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを装備している場合、その装備カードをその融合モンスターの融合素材に使用できる。
target_text: -- フルメタルフォーゼ・アルカエスト
  local SETCARD_ID_0 = 0xe1 --メタルフォーゼ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_NORMAL), true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--equip fusion material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_FUSION_MATERIAL)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.mttg)
  	e3:SetValue(s.mtval)
  	e3:SetOperation(function()
  		return FusionSpell.FUSION_OPERATION_INHERIT
  	end)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and (c:IsControler(tp) or c:IsAbleToChangeControler())
  end
  
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter(chkc, tp) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler(), tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler(), tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_EFFECT)) then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetTextAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, tc, c) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  function s.mttg(e, c)
  	return c:GetEquipTarget() == e:GetHandler() and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  
  function s.mtval(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  