name: 機械犬マロン
card_text: フィールド上のこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いのライフに1000ポイントダメージを与える。
  フィールド上のこのカードが戦闘以外によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.damcon)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local p = PLAYER_ALL
  	if not e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE) then
  		p = 1 - tp
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(p)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, p, 1000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if p == PLAYER_ALL then
  		Duel.Damage(0, d, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.Damage(1, d, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.RDComplete()
  	else
  		Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 機械犬マロン
  フィールド上のこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いのライフに1000ポイントダメージを与える。
  フィールド上のこのカードが戦闘以外によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
target_text: -- 機械犬マロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.damcon)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local p = PLAYER_ALL
  	if not e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE) then
  		p = 1 - tp
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(p)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, p, 1000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if p == PLAYER_ALL then
  		Duel.Damage(0, d, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.Damage(1, d, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.RDComplete()
  	else
  		Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  