name: V・HERO
card_text: このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。
  墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  3:このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  相手フィールドのレベル4以下のモンスター1体を選んで破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x5008 --V・HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x8 --HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x5008 --V・HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x8 --HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to field
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon from szone
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCondition(s.spcon1)
  	e2:SetCost(s.spcost1)
  	e2:SetTarget(s.sptg1)
  	e2:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2) and e:GetHandler():GetType() == TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsFaceup() or c:IsControler(tp))
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter1, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter1, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_1, TYPE_MONSTER + TYPE_EFFECT, 900, 1100, 3, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetPreviousSequence() < 5
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(4)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: V・HERO
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。
  墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  3:このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  相手フィールドのレベル4以下のモンスター1体を選んで破壊する。
target_text: -- V・HERO
  local SETCARD_ID_0 = 0x5008 --V・HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x8 --HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to field
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon from szone
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCondition(s.spcon1)
  	e2:SetCost(s.spcost1)
  	e2:SetTarget(s.sptg1)
  	e2:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2) and e:GetHandler():GetType() == TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsFaceup() or c:IsControler(tp))
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter1, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter1, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_1, TYPE_MONSTER + TYPE_EFFECT, 900, 1100, 3, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetPreviousSequence() < 5
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(4)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  