name: マジオシャレオン
card_text: 相手フィールド上に魔法・罠カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
  また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.ccon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ccon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  
source_text: マジオシャレオン
  相手フィールド上に魔法・罠カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
  また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
target_text: -- マジオシャレオン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.ccon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ccon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  