name: タイムマジック・ハンマー
card_text: このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドの魔法使い族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
  このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  2:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  サイコロを1回振る。
  その相手モンスターを、出た目と同じ数のターン後のスタンバイフェイズまで除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_race = RACE_SPELLCASTER
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsLocation(LOCATION_SZONE) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	Duel.Equip(tp, c, tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DICE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	local tc = ec:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	local tc = ec:GetBattleTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		local ct = Duel.TossDice(tp, 1)
  		if Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  			tc:SetTurnCounter(0)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, ct)
  			e1:SetLabel(ct)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetCondition(s.turncon)
  			e1:SetOperation(s.turnop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  			e2:SetCondition(s.retcon)
  			e2:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  			tc:RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, ct)
  			local mt = _G["c" .. tc:GetCode()]
  			mt[tc] = e1
  		end
  	end
  end
  function s.turncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffect(1082946) ~= 0
  end
  function s.turnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local ct = tc:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	tc:SetTurnCounter(ct)
  	if ct > e:GetLabel() then
  		tc:ResetFlagEffect(1082946)
  		e:Reset()
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local ct = tc:GetTurnCounter()
  	if ct == e:GetLabel() then
  		return true
  	end
  	if ct > e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  	end
  	return false
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.ReturnToField(tc)
  end
  
  
source_text: タイムマジック・ハンマー
  このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドの魔法使い族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
  このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  2:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  サイコロを1回振る。
  その相手モンスターを、出た目と同じ数のターン後のスタンバイフェイズまで除外する。
target_text: -- タイムマジック・ハンマー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_race = RACE_SPELLCASTER
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsLocation(LOCATION_SZONE) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	Duel.Equip(tp, c, tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DICE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	local tc = ec:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	local tc = ec:GetBattleTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		local ct = Duel.TossDice(tp, 1)
  		if Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  			tc:SetTurnCounter(0)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, ct)
  			e1:SetLabel(ct)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetCondition(s.turncon)
  			e1:SetOperation(s.turnop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  			e2:SetCondition(s.retcon)
  			e2:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  			tc:RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, ct)
  			local mt = _G["c" .. tc:GetCode()]
  			mt[tc] = e1
  		end
  	end
  end
  function s.turncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffect(1082946) ~= 0
  end
  function s.turnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local ct = tc:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	tc:SetTurnCounter(ct)
  	if ct > e:GetLabel() then
  		tc:ResetFlagEffect(1082946)
  		e:Reset()
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local ct = tc:GetTurnCounter()
  	if ct == e:GetLabel() then
  		return true
  	end
  	if ct > e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  	end
  	return false
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.ReturnToField(tc)
  end
  
  