name: 睨み統べるスネークアイズ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「スネークアイ」モンスターのレベルの合計が2以上の場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  ●自分・相手フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x19c --スネークアイ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x19c --スネークアイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):GetSum(Card.GetLevel) > 1
  end
  function s.mfilter(c, tp, ft)
  	if not (c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER)) then
  		return false
  	end
  	local p = c:GetOwner()
  	if p ~= tp then
  		ft = 0
  	end
  	local r = LOCATION_REASON_TOFIELD
  	if not c:IsControler(p) then
  		r = LOCATION_REASON_CONTROL
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_SZONE, tp, r) > ft
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetType() & TYPE_CONTINUOUS + TYPE_SPELL == TYPE_CONTINUOUS + TYPE_SPELL and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.mfilter(chkc, tp, 0)
  		else
  			return chkc:IsOnField() and s.sfilter(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	local ft = e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) and 1 or 0
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp, ft)
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 1) }, { b2, aux.Stringid(id, 2) })
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetOperation(s.mvop)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = aux.SelectTargetFromFieldFirst(tp, s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e:SetOperation(s.spop)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and Duel.MoveToField(tc, tp, tc:GetOwner(), LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 睨み統べるスネークアイズ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「スネークアイ」モンスターのレベルの合計が2以上の場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  ●自分・相手フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
target_text: -- 睨み統べるスネークアイズ
  local SETCARD_ID_0 = 0x19c --スネークアイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):GetSum(Card.GetLevel) > 1
  end
  function s.mfilter(c, tp, ft)
  	if not (c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER)) then
  		return false
  	end
  	local p = c:GetOwner()
  	if p ~= tp then
  		ft = 0
  	end
  	local r = LOCATION_REASON_TOFIELD
  	if not c:IsControler(p) then
  		r = LOCATION_REASON_CONTROL
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_SZONE, tp, r) > ft
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetType() & TYPE_CONTINUOUS + TYPE_SPELL == TYPE_CONTINUOUS + TYPE_SPELL and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.mfilter(chkc, tp, 0)
  		else
  			return chkc:IsOnField() and s.sfilter(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	local ft = e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) and 1 or 0
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp, ft)
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 1) }, { b2, aux.Stringid(id, 2) })
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetOperation(s.mvop)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = aux.SelectTargetFromFieldFirst(tp, s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e:SetOperation(s.spop)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and Duel.MoveToField(tc, tp, tc:GetOwner(), LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  