name: トリックスターバンド・ギタースイート
card_text: 「トリックスター」リンクモンスター+「トリックスター」モンスター
  1:このカードとリンク状態の自分の「トリックスター」リンクモンスターの効果で相手に与えるダメージは倍になる。
  2:「トリックスター」モンスターの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。
  このカードの攻撃力はそのダメージの数値分アップする。
  3:このカードが攻撃したターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードの2の効果でアップした数値は0に戻る。
  その後、自分の墓地から「トリックスター」モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter, true)
  	--avoid damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recycle
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_LINK) and c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp)
  	if r & REASON_EFFECT == REASON_EFFECT and re and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		local rc = re:GetHandler()
  		if rc:IsFaceup() and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsType(TYPE_LINK) and rc:GetLinkedGroup():IsContains(e:GetHandler()) then
  			return val * 2
  		end
  	end
  	return val
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and r & REASON_EFFECT == REASON_EFFECT and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetLabelObject(e)
  		e1:SetValue(ev)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local chk = false
  		local effs = { c:IsHasEffect(EFFECT_UPDATE_ATTACK) }
  		for _, eff in ipairs(effs) do
  			if eff:GetLabelObject() == e:GetLabelObject() then
  				eff:Reset()
  				chk = true
  			end
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if chk and #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: トリックスターバンド・ギタースイート
  「トリックスター」リンクモンスター+「トリックスター」モンスター
  1:このカードとリンク状態の自分の「トリックスター」リンクモンスターの効果で相手に与えるダメージは倍になる。
  2:「トリックスター」モンスターの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。
  このカードの攻撃力はそのダメージの数値分アップする。
  3:このカードが攻撃したターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードの2の効果でアップした数値は0に戻る。
  その後、自分の墓地から「トリックスター」モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
target_text: -- トリックスターバンド・ギタースイート
  local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter, true)
  	--avoid damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recycle
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_LINK) and c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp)
  	if r & REASON_EFFECT == REASON_EFFECT and re and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		local rc = re:GetHandler()
  		if rc:IsFaceup() and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsType(TYPE_LINK) and rc:GetLinkedGroup():IsContains(e:GetHandler()) then
  			return val * 2
  		end
  	end
  	return val
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and r & REASON_EFFECT == REASON_EFFECT and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetLabelObject(e)
  		e1:SetValue(ev)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local chk = false
  		local effs = { c:IsHasEffect(EFFECT_UPDATE_ATTACK) }
  		for _, eff in ipairs(effs) do
  			if eff:GetLabelObject() == e:GetLabelObject() then
  				eff:Reset()
  				chk = true
  			end
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if chk and #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	end
  end
  
  