name: ジュラック・スティゴ
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分フィールドのカード1枚を破壊し、デッキから恐竜族モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、レベルの合計がデッキから墓地へ送ったモンスターと同じになるように、手札・デッキから「ジュラック・スティゴ」以外の「ジュラック」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。
  このターン、自分は恐竜族モンスターしか特殊召喚できない。
  2:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  フィールドの表側表示カード1枚を手札に戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x22 --ジュラック
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x22 --ジュラック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, id)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY | CATEGORY_TOGRAVE | CATEGORY_SPECIAL_SUMMON | CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.gcheck(g, lv)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) == lv
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.HintSelection(g)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		local gc = sg:GetFirst()
  		if gc and Duel.SendtoGrave(gc, REASON_EFFECT) ~= 0 and gc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and ft > 0 then
  			local lv = gc:GetLevel()
  			if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  			if tg:CheckSubGroup(s.gcheck, 1, ft, lv) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local ssg = tg:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, ft, lv)
  				if ssg:GetCount() > 0 then
  					Duel.BreakEffect()
  					Duel.SpecialSummon(ssg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  				end
  			end
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_DINOSAUR)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsAbleToHand), tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsAbleToHand), tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ジュラック・スティゴ
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分フィールドのカード1枚を破壊し、デッキから恐竜族モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、レベルの合計がデッキから墓地へ送ったモンスターと同じになるように、手札・デッキから「ジュラック・スティゴ」以外の「ジュラック」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。
  このターン、自分は恐竜族モンスターしか特殊召喚できない。
  2:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  フィールドの表側表示カード1枚を手札に戻す。
target_text: -- ジュラック・スティゴ
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x22 --ジュラック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, id)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY | CATEGORY_TOGRAVE | CATEGORY_SPECIAL_SUMMON | CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.gcheck(g, lv)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) == lv
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.HintSelection(g)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		local gc = sg:GetFirst()
  		if gc and Duel.SendtoGrave(gc, REASON_EFFECT) ~= 0 and gc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and ft > 0 then
  			local lv = gc:GetLevel()
  			if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  			if tg:CheckSubGroup(s.gcheck, 1, ft, lv) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local ssg = tg:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, ft, lv)
  				if ssg:GetCount() > 0 then
  					Duel.BreakEffect()
  					Duel.SpecialSummon(ssg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  				end
  			end
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_DINOSAUR)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsAbleToHand), tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsAbleToHand), tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  