name: ワーム・ミリディス
card_text: リバース:このカードを装備カード扱いとして相手モンスター1体に装備できる。
  お互いのスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに400ポイントダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and e:GetHandler():IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc or c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc, false) then
  		return
  	end
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--eqlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	e2:SetLabelObject(tc)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, e:GetHandler():GetEquipTarget():GetControler(), 400)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if tg then
  		Duel.Damage(tg:GetControler(), 400, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ワーム・ミリディス
  リバース:このカードを装備カード扱いとして相手モンスター1体に装備できる。
  お互いのスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに400ポイントダメージを与える。
target_text: -- ワーム・ミリディス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and e:GetHandler():IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc or c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc, false) then
  		return
  	end
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--eqlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	e2:SetLabelObject(tc)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, e:GetHandler():GetEquipTarget():GetControler(), 400)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if tg then
  		Duel.Damage(tg:GetControler(), 400, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  