name: 六花の風花
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「六花」モンスターがリリースされた場合に発動できる。
  相手は自身のフィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。
  2:相手エンドフェイズに、植物族モンスター以外の表側表示モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動する。
  このカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x141 --六花
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x141 --六花
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--release
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RELEASE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.rlcon)
  	e1:SetTarget(s.rltg)
  	e1:SetOperation(s.rlop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.rlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.rltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, REASON_RULE, false, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RELEASE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.rlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_RULE, false, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Release(g, REASON_RULE, 1 - tp)
  	end
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and g:IsExists(s.desfilter, 1, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 六花の風花
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「六花」モンスターがリリースされた場合に発動できる。
  相手は自身のフィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。
  2:相手エンドフェイズに、植物族モンスター以外の表側表示モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動する。
  このカードを破壊する。
target_text: -- 六花の風花
  local SETCARD_ID_0 = 0x141 --六花
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--release
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RELEASE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.rlcon)
  	e1:SetTarget(s.rltg)
  	e1:SetOperation(s.rlop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.rlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.rltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, REASON_RULE, false, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RELEASE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.rlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_RULE, false, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Release(g, REASON_RULE, 1 - tp)
  	end
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and g:IsExists(s.desfilter, 1, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  