name: サイバース・マジシャン
card_text: 「サイバネット・リチューアル」により降臨。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける全てのダメージは半分になる。
  2:自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、相手は自分フィールドの他のモンスターを、攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
  3:このカードがリンクモンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は1000アップする。
  4:このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキからサイバース族モンスター1体を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--halve damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.atcon)
  	e3:SetTarget(s.tglimit)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.val(e, re, dam, r, rp, rc)
  	return math.floor(dam / 2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.atkcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and bc and bc:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: サイバース・マジシャン
  「サイバネット・リチューアル」により降臨。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける全てのダメージは半分になる。
  2:自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、相手は自分フィールドの他のモンスターを、攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
  3:このカードがリンクモンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は1000アップする。
  4:このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキからサイバース族モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- サイバース・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--halve damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.atcon)
  	e3:SetTarget(s.tglimit)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
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  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.val(e, re, dam, r, rp, rc)
  	return math.floor(dam / 2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.atkcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and bc and bc:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  