name: ノクトビジョン・ドラゴン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにドラゴン族・闇属性モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードがL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  3:自分フィールドの裏側表示カードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その効果を無効にする。
  このターン、相手はその裏側表示カードを効果の対象にできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_LINK
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsOnField() and c:IsControler(tp) and c:IsFacedown()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp then
  		return false
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsExists(s.tfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsFacedown, nil):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, re)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e1:SetValue(s.tgoval)
  		e1:SetCondition(s.tgocon)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = tg:GetNext()
  	end
  end
  function s.tgoval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.tgocon(e)
  	return e:GetHandler():IsFacedown()
  end
  
  
source_text: ノクトビジョン・ドラゴン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにドラゴン族・闇属性モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードがL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  3:自分フィールドの裏側表示カードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その効果を無効にする。
  このターン、相手はその裏側表示カードを効果の対象にできない。
target_text: -- ノクトビジョン・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_LINK
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsOnField() and c:IsControler(tp) and c:IsFacedown()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp then
  		return false
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsExists(s.tfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsFacedown, nil):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, re)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e1:SetValue(s.tgoval)
  		e1:SetCondition(s.tgocon)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = tg:GetNext()
  	end
  end
  function s.tgoval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.tgocon(e)
  	return e:GetHandler():IsFacedown()
  end
  
  