name: プランクスケール
card_text: 1:このターン中、以下の効果を適用する。
  ●お互いのフィールドの全てのランク3以下のXモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
  ●お互いのフィールドの全てのランク4以上のXモンスターは攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetTarget(s.filter1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetTarget(s.filter2)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.filter1(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRankBelow(3)
  end
  function s.filter2(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRankAbove(4)
  end
  
  
source_text: プランクスケール
  1:このターン中、以下の効果を適用する。
  ●お互いのフィールドの全てのランク3以下のXモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
  ●お互いのフィールドの全てのランク4以上のXモンスターは攻撃できない。
target_text: -- プランクスケール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetTarget(s.filter1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetTarget(s.filter2)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.filter1(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRankBelow(3)
  end
  function s.filter2(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRankAbove(4)
  end
  
  