name: 巨大戦艦
card_text: このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
  このカードは戦闘によっては破壊されない。
  戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
  カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1f)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove counter
  	aux.EnableBESRemove(c)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x1f)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  
  
source_text: 巨大戦艦
  このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
  このカードは戦闘によっては破壊されない。
  戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードのカウンターを1つ取り除く。
  カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
target_text: -- 巨大戦艦
  local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1f)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove counter
  	aux.EnableBESRemove(c)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x1f)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  
  