name: 聖邪のステンドグラス
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの効果モンスターの種族によって以下の効果をそれぞれ適用できる。
  ●天使族:自分は3枚ドローする。
  その後、手札を2枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
  ●悪魔族:相手は1枚ドローする。
  その後、相手は手札をランダムに1枚捨てる。
  さらに相手は手札がある場合には1枚選んで捨てる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, race)
  	return c:IsRace(race) and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local f1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, RACE_FAIRY) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3)
  	local f2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, RACE_FIEND) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	if chk == 0 then
  		return f1 or f2
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local f1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, RACE_FAIRY) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3)
  	local f2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, RACE_FIEND) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	local res = false
  	if f1 and (not f2 or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))) and Duel.Draw(tp, 3, REASON_EFFECT) == 3 then
  		res = true
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if g:GetCount() < 2 then
  			return
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  		aux.PlaceCardsOnDeckBottom(tp, sg)
  	end
  	if f2 and (not res or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))) and Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT) == 1 then
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if #g == 0 then
  			return
  		end
  		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  		local g1 = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if #g1 == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖邪のステンドグラス
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの効果モンスターの種族によって以下の効果をそれぞれ適用できる。
  ●天使族:自分は3枚ドローする。
  その後、手札を2枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
  ●悪魔族:相手は1枚ドローする。
  その後、相手は手札をランダムに1枚捨てる。
  さらに相手は手札がある場合には1枚選んで捨てる。
target_text: -- 聖邪のステンドグラス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, race)
  	return c:IsRace(race) and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local f1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, RACE_FAIRY) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3)
  	local f2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, RACE_FIEND) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	if chk == 0 then
  		return f1 or f2
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local f1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, RACE_FAIRY) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3)
  	local f2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, RACE_FIEND) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	local res = false
  	if f1 and (not f2 or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))) and Duel.Draw(tp, 3, REASON_EFFECT) == 3 then
  		res = true
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if g:GetCount() < 2 then
  			return
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  		aux.PlaceCardsOnDeckBottom(tp, sg)
  	end
  	if f2 and (not res or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))) and Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT) == 1 then
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if #g == 0 then
  			return
  		end
  		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  		local g1 = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if #g1 == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  