name: 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
card_text: 効果モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。
  2:2000LPを払い、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
  この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x46 --融合/フュージョン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x46 --融合/フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
  	--change attribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.atttg)
  	e1:SetOperation(s.attop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--copy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.cpcost)
  	e2:SetTarget(s.cptg)
  	e2:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.attfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.atttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.attfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.attfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.attfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.attop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return (c:GetType() == TYPE_SPELL or c:IsType(TYPE_QUICKPLAY)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:CheckActivateEffect(true, true, false) ~= nil
  end
  function s.cpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cpfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local te, ceg, cep, cev, cre, cr, crp = g:GetFirst():CheckActivateEffect(true, true, true)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:SetProperty(te:GetProperty())
  	local tg = te:GetTarget()
  	if tg then
  		tg(e, tp, ceg, cep, cev, cre, cr, crp, 1)
  	end
  	te:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e:SetLabelObject(te)
  	Duel.ClearOperationInfo(0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	if te then
  		e:SetLabelObject(te:GetLabelObject())
  		local op = te:GetOperation()
  		if op then
  			op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
  効果モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。
  2:2000LPを払い、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
  この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
  local SETCARD_ID_0 = 0x46 --融合/フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
  	--change attribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.atttg)
  	e1:SetOperation(s.attop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--copy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.cpcost)
  	e2:SetTarget(s.cptg)
  	e2:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.attfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.atttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.attfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.attfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.attfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.attop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return (c:GetType() == TYPE_SPELL or c:IsType(TYPE_QUICKPLAY)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:CheckActivateEffect(true, true, false) ~= nil
  end
  function s.cpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cpfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local te, ceg, cep, cev, cre, cr, crp = g:GetFirst():CheckActivateEffect(true, true, true)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:SetProperty(te:GetProperty())
  	local tg = te:GetTarget()
  	if tg then
  		tg(e, tp, ceg, cep, cev, cre, cr, crp, 1)
  	end
  	te:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e:SetLabelObject(te)
  	Duel.ClearOperationInfo(0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	if te then
  		e:SetLabelObject(te:GetLabelObject())
  		local op = te:GetOperation()
  		if op then
  			op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  