name: エーリアン・マザー
card_text: このカードが戦闘によってAカウンターが乗ったモンスターを破壊し墓地へ送った場合、そのバトルフェイズ終了時に発動する。
  破壊したそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、このカードがフィールド上から離れた場合、全て破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	e1:SetLabelObject(g)
  	g:KeepAlive()
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetOperation(s.checkop2)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local t = Duel.GetAttackTarget()
  	if t and t ~= c and t:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.checkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() == 0 then
  		return
  	end
  	local t = c:GetBattleTarget()
  	local g = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if c:GetFieldID() ~= e:GetLabel() then
  		g:Clear()
  		e:SetLabel(c:GetFieldID())
  	end
  	if aux.bdgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) then
  		g:AddCard(t)
  		t:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFieldID() == e:GetLabelObject():GetLabel()
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = e:GetLabelObject():GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return g:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local dg = g:Filter(s.filter, nil, e, tp)
  	g:Clear()
  	Duel.SetTargetCard(dg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(s.sfilter, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	if sg:GetCount() > ft then
  		sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local tc = sg:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  		c:CreateRelation(tc, RESET_EVENT + 0x1020000)
  		tc = sg:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.desfilter(c, rc)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and rc:IsRelateToCard(c)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetHandler())
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: エーリアン・マザー
  このカードが戦闘によってAカウンターが乗ったモンスターを破壊し墓地へ送った場合、そのバトルフェイズ終了時に発動する。
  破壊したそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、このカードがフィールド上から離れた場合、全て破壊される。
target_text: -- エーリアン・マザー
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	e1:SetLabelObject(g)
  	g:KeepAlive()
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetOperation(s.checkop2)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local t = Duel.GetAttackTarget()
  	if t and t ~= c and t:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.checkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() == 0 then
  		return
  	end
  	local t = c:GetBattleTarget()
  	local g = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if c:GetFieldID() ~= e:GetLabel() then
  		g:Clear()
  		e:SetLabel(c:GetFieldID())
  	end
  	if aux.bdgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) then
  		g:AddCard(t)
  		t:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFieldID() == e:GetLabelObject():GetLabel()
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = e:GetLabelObject():GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return g:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local dg = g:Filter(s.filter, nil, e, tp)
  	g:Clear()
  	Duel.SetTargetCard(dg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(s.sfilter, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	if sg:GetCount() > ft then
  		sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local tc = sg:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  		c:CreateRelation(tc, RESET_EVENT + 0x1020000)
  		tc = sg:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.desfilter(c, rc)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and rc:IsRelateToCard(c)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetHandler())
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  