name: ムーンバリア
card_text: 1:モンスターの攻撃が無効になった時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このターンのエンドフェイズになる。
  ●自分フィールドの「希望皇ホープ」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の倍になる。
  2:自分フィールドの「希望皇ホープ」XモンスターがX素材を1つ取り除いて効果を発動する場合、取り除くX素材の代わりに墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_DISABLED)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove overlay replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.rcon)
  	e1:SetOperation(s.rop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local op = 0
  	if Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	end
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(s.endop)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		e:SetOperation(s.atkop)
  	end
  end
  function s.endop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local turnp = Duel.GetTurnPlayer()
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_MAIN1, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1, 1)
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, turnp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(tc:GetBaseAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_COST) ~= 0
  		and re:IsActivated()
  		and re:IsActiveType(TYPE_XYZ)
  		and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  		and ep == e:GetOwnerPlayer()
  		and ev == 1
  end
  function s.rop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  
  
source_text: ムーンバリア
  1:モンスターの攻撃が無効になった時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このターンのエンドフェイズになる。
  ●自分フィールドの「希望皇ホープ」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の倍になる。
  2:自分フィールドの「希望皇ホープ」XモンスターがX素材を1つ取り除いて効果を発動する場合、取り除くX素材の代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- ムーンバリア
  local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_DISABLED)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove overlay replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.rcon)
  	e1:SetOperation(s.rop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local op = 0
  	if Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	end
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(s.endop)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		e:SetOperation(s.atkop)
  	end
  end
  function s.endop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local turnp = Duel.GetTurnPlayer()
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_MAIN1, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1, 1)
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, turnp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(tc:GetBaseAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_COST) ~= 0
  		and re:IsActivated()
  		and re:IsActiveType(TYPE_XYZ)
  		and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  		and ep == e:GetOwnerPlayer()
  		and ev == 1
  end
  function s.rop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  
  