name: 裁きの天秤
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドのカードの数が自分の手札・フィールドのカードの合計数より多い場合に発動できる。
  自分はその差の数だけデッキからドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local s = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0)
  	return t > s
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local t = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local s = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, t - s)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(t - s)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, t - s)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local t = Duel.GetFieldGroupCount(p, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local s = Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0)
  	if t > s then
  		Duel.Draw(p, t - s, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 裁きの天秤
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドのカードの数が自分の手札・フィールドのカードの合計数より多い場合に発動できる。
  自分はその差の数だけデッキからドローする。
target_text: -- 裁きの天秤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local s = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0)
  	return t > s
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local t = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local s = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, t - s)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(t - s)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, t - s)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local t = Duel.GetFieldGroupCount(p, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local s = Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0)
  	if t > s then
  		Duel.Draw(p, t - s, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  