name: エレメンタルバースト
card_text: 自分フィールド上に存在する風・水・炎・地属性モンスターを1体ずつ生け贄に捧げて発動する。
  相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.rchecks = aux.CreateChecks(Card.IsAttribute, { ATTRIBUTE_WIND, ATTRIBUTE_WATER, ATTRIBUTE_FIRE, ATTRIBUTE_EARTH })
  function s.rgoal(g, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, g)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.rchecks, s.rgoal, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local rg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.rchecks, false, s.rgoal, tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(rg, tp)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: エレメンタルバースト
  自分フィールド上に存在する風・水・炎・地属性モンスターを1体ずつ生け贄に捧げて発動する。
  相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
target_text: -- エレメンタルバースト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.rchecks = aux.CreateChecks(Card.IsAttribute, { ATTRIBUTE_WIND, ATTRIBUTE_WATER, ATTRIBUTE_FIRE, ATTRIBUTE_EARTH })
  function s.rgoal(g, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, g)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.rchecks, s.rgoal, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local rg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.rchecks, false, s.rgoal, tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(rg, tp)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  