name: 爆走特急ロケット・アロー
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドにカードが存在しない場合のみ特殊召喚できる。
  このカードを特殊召喚するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
  このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に手札を全て墓地へ送る。
  または墓地へ送らずにこのカードを破壊する。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、カードをセットできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	e4:SetTarget(aux.TRUE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e4:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_TURN_SET)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e4:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e7:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--maintain
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e8:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e8:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e8:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e8:SetCountLimit(1)
  	e8:SetCondition(s.mtcon)
  	e8:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_BATTLE_PHASE) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return bit.band(sumpos, POS_FACEDOWN) ~= 0
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.SendtoGrave(Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0), REASON_COST)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  
  
source_text: 爆走特急ロケット・アロー
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドにカードが存在しない場合のみ特殊召喚できる。
  このカードを特殊召喚するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
  このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に手札を全て墓地へ送る。
  または墓地へ送らずにこのカードを破壊する。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、カードをセットできない。
target_text: -- 爆走特急ロケット・アロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	e4:SetTarget(aux.TRUE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e4:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_TURN_SET)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e4:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e7:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--maintain
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e8:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e8:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e8:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e8:SetCountLimit(1)
  	e8:SetCondition(s.mtcon)
  	e8:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_BATTLE_PHASE) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return bit.band(sumpos, POS_FACEDOWN) ~= 0
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.SendtoGrave(Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0), REASON_COST)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  
  