name: 星満ちる新世壊
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する限り、自分のモンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  2:自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、自分エンドフェイズに、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  自分フィールドにSモンスターのチューナーが存在する場合、デッキに戻さず手札に加える事もできる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  
lua: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recycle
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c, check)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToDeck() or check and c:IsAbleToHand())
  end
  function s.chkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.chkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, check)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, check)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if aux.NecroValleyNegateCheck(tc) then
  			return
  		end
  		if not aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  			return
  		end
  		local opt = 0
  		local b1 = tc:IsAbleToDeck()
  		local b2 = tc:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.chkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		if b1 and not b2 then
  			opt = 1
  		elseif b2 and not b1 then
  			opt = 2
  		elseif b1 and b2 then
  			opt = Duel.SelectOption(tp, 1193, 1190) + 1
  		end
  		if opt == 1 then
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		elseif opt == 2 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 星満ちる新世壊
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する限り、自分のモンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  2:自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、自分エンドフェイズに、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  自分フィールドにSモンスターのチューナーが存在する場合、デッキに戻さず手札に加える事もできる。
target_text: -- 星満ちる新世壊
  local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recycle
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c, check)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToDeck() or check and c:IsAbleToHand())
  end
  function s.chkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.chkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, check)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, check)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if aux.NecroValleyNegateCheck(tc) then
  			return
  		end
  		if not aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  			return
  		end
  		local opt = 0
  		local b1 = tc:IsAbleToDeck()
  		local b2 = tc:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.chkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		if b1 and not b2 then
  			opt = 1
  		elseif b2 and not b1 then
  			opt = 2
  		elseif b1 and b2 then
  			opt = Duel.SelectOption(tp, 1193, 1190) + 1
  		end
  		if opt == 1 then
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		elseif opt == 2 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  