name: 怒髪天衝セイバーザウルス
card_text: レベル4モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分の手札・フィールド(表側表示)の恐竜族モンスター1体を破壊する。
  その後、フィールドのモンスター1体の表示形式を変更できる。
  2:他の自分の恐竜族モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  このカードを破壊し、その恐竜族モンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時まで2000アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_DINOSAUR)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if dg:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(dg)
  		if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanChangePosition, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local cg = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanChangePosition, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			if cg:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(cg)
  				Duel.ChangePosition(cg:GetFirst(), POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not a:IsControler(tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	if a and a ~= e:GetHandler() and a:IsFaceup() and a:IsControler(tp) and a:IsRace(RACE_DINOSAUR) and a:IsRelateToBattle() then
  		e:SetLabelObject(a)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = e:GetLabelObject()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if not a or not a:IsRelateToBattle() then
  			return
  		end
  		if a:IsFaceup() and a:IsRace(RACE_DINOSAUR) and a:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(2000)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  			a:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 怒髪天衝セイバーザウルス
  レベル4モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分の手札・フィールド(表側表示)の恐竜族モンスター1体を破壊する。
  その後、フィールドのモンスター1体の表示形式を変更できる。
  2:他の自分の恐竜族モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  このカードを破壊し、その恐竜族モンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時まで2000アップする。
target_text: -- 怒髪天衝セイバーザウルス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_DINOSAUR)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if dg:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(dg)
  		if Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanChangePosition, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local cg = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanChangePosition, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			if cg:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(cg)
  				Duel.ChangePosition(cg:GetFirst(), POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not a:IsControler(tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	if a and a ~= e:GetHandler() and a:IsFaceup() and a:IsControler(tp) and a:IsRace(RACE_DINOSAUR) and a:IsRelateToBattle() then
  		e:SetLabelObject(a)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = e:GetLabelObject()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if not a or not a:IsRelateToBattle() then
  			return
  		end
  		if a:IsFaceup() and a:IsRace(RACE_DINOSAUR) and a:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(2000)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  			a:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  