name: きまぐれの女神
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  コイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
  ハズレの場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  		local opt = Duel.AnnounceCoin(tp)
  		local coin = Duel.TossCoin(tp, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		if opt == coin then
  			e1:SetValue(math.ceil(c:GetAttack() / 2))
  		else
  			e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		end
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: きまぐれの女神
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  コイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
  ハズレの場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで半分になる。
target_text: -- きまぐれの女神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  		local opt = Duel.AnnounceCoin(tp)
  		local coin = Duel.TossCoin(tp, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		if opt == coin then
  			e1:SetValue(math.ceil(c:GetAttack() / 2))
  		else
  			e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		end
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  