name: DD魔導賢者ニュートン
card_text: 【Pスケール:青10/赤10】
  1:自分は「DD」モンスターしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  2:このカードがPゾーンに存在する限り1度だけ、自分にダメージを与える罠カードの効果が発動した場合、その効果を無効にできる。
  その後、このカードを破壊する。
  【モンスター効果】
  「DD魔導賢者ニュートン」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨て、「DD魔導賢者ニュートン」以外の自分の墓地の、「DD」カードまたは「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.thcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsChainDisablable(ev) and not Duel.IsChainDisabled(ev) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and aux.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler()) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	if not Duel.NegateEffect(ev) then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xae) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: DD魔導賢者ニュートン
  【Pスケール:青10/赤10】
  1:自分は「DD」モンスターしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  2:このカードがPゾーンに存在する限り1度だけ、自分にダメージを与える罠カードの効果が発動した場合、その効果を無効にできる。
  その後、このカードを破壊する。
  【モンスター効果】
  「DD魔導賢者ニュートン」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨て、「DD魔導賢者ニュートン」以外の自分の墓地の、「DD」カードまたは「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
target_text: -- DD魔導賢者ニュートン
  local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.thcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsChainDisablable(ev) and not Duel.IsChainDisabled(ev) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and aux.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler()) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	if not Duel.NegateEffect(ev) then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xae) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  