name: 惑星からの物体A
card_text: フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを攻撃したモンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時に得る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--return to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() and e:GetHandler():IsAttackPos() then
  		local a = Duel.GetAttacker()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetTarget(s.cttg)
  		e1:SetOperation(s.ctop)
  		e1:SetLabelObject(a)
  		e1:SetLabel(a:GetRealFieldID())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local a = e:GetLabelObject()
  	if a:IsControler(1 - tp) and a:GetRealFieldID() == e:GetLabel() then
  		Duel.SetTargetCard(a)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, a, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 惑星からの物体A
  フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを攻撃したモンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時に得る。
target_text: -- 惑星からの物体A
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--return to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() and e:GetHandler():IsAttackPos() then
  		local a = Duel.GetAttacker()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetTarget(s.cttg)
  		e1:SetOperation(s.ctop)
  		e1:SetLabelObject(a)
  		e1:SetLabel(a:GetRealFieldID())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local a = e:GetLabelObject()
  	if a:IsControler(1 - tp) and a:GetRealFieldID() == e:GetLabel() then
  		Duel.SetTargetCard(a)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, a, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp)
  	end
  end
  
  