name: 魔界台本「魔王の降臨」
card_text: 1:自分フィールドの攻撃表示の「魔界劇団」モンスターの種類の数まで、フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  自分フィールドにレベル7以上の「魔界劇団」モンスターが存在する場合、このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。
  2:自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「魔界劇団」カードまたは「魔界台本」魔法カードを合計2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lmfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(7)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsFaceup() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.lmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and rp == 1 - tp
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsSetCard(0x20ec) and c:IsType(TYPE_SPELL))) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, 2)
  	Duel.SendtoHand(sg1, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  end
  
  
source_text: 魔界台本「魔王の降臨」
  1:自分フィールドの攻撃表示の「魔界劇団」モンスターの種類の数まで、フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  自分フィールドにレベル7以上の「魔界劇団」モンスターが存在する場合、このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。
  2:自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「魔界劇団」カードまたは「魔界台本」魔法カードを合計2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
target_text: -- 魔界台本「魔王の降臨」
  local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lmfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(7)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsFaceup() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.lmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and rp == 1 - tp
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsSetCard(0x20ec) and c:IsType(TYPE_SPELL))) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, 2)
  	Duel.SendtoHand(sg1, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  end
  
  