name: 霊神の聖殿
card_text: 1:自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地のモンスターの属性の種類×200アップする。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「エレメントセイバー」モンスター1体を手札に加える。
  その後、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
  3:1ターンに1度、自分の手札・フィールドの「エレメントセイバー」モンスターが効果を発動するために手札を墓地へ送る場合、代わりにデッキの「エレメントセイバー」モンスターを墓地へ送る事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x400d --エレメントセイバー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x400d --エレメントセイバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--boost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--change cost
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(id)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetTargetRange(1, 0)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER):GetClassCount(Card.GetAttribute) * 200
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.skipcon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: 霊神の聖殿
  1:自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地のモンスターの属性の種類×200アップする。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「エレメントセイバー」モンスター1体を手札に加える。
  その後、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
  3:1ターンに1度、自分の手札・フィールドの「エレメントセイバー」モンスターが効果を発動するために手札を墓地へ送る場合、代わりにデッキの「エレメントセイバー」モンスターを墓地へ送る事ができる。
target_text: -- 霊神の聖殿
  local SETCARD_ID_0 = 0x400d --エレメントセイバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--boost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--change cost
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(id)
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  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetTargetRange(1, 0)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER):GetClassCount(Card.GetAttribute) * 200
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.skipcon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  