name: スワローズ・カウリー
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールド(表側表示)の鳥獣族モンスター1体をリリースして発動できる。
  レベルがリリースしたモンスターと同じとなる鳥獣族モンスター1体をデッキから手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsReleasable() and c:IsFaceupEx() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter(c, lv)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, true):Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return g:GetCount() >= 1
  	end
  	local rg = g:FilterSelect(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: スワローズ・カウリー
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールド(表側表示)の鳥獣族モンスター1体をリリースして発動できる。
  レベルがリリースしたモンスターと同じとなる鳥獣族モンスター1体をデッキから手札に加える。
target_text: -- スワローズ・カウリー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsReleasable() and c:IsFaceupEx() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter(c, lv)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, true):Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return g:GetCount() >= 1
  	end
  	local rg = g:FilterSelect(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  