name: 真なる太陽神
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、「真なる太陽神」を除く、「ラーの翼神竜」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  2:「ラーの翼神竜」以外の特殊召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃できない。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードまたはデッキの「ラーの翼神竜-不死鳥」1体を墓地へ送る。
  その後、自分フィールドの「ラーの翼神竜」1体を選んで墓地へ送る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 10000010 --ラーの翼神竜
  local CARD_ID_1 = 10000090 --ラーの翼神竜-不死鳥
  
lua: local CARD_ID_0 = 10000010 --ラーの翼神竜
  local CARD_ID_1 = 10000090 --ラーの翼神竜-不死鳥
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atklimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.tgtg)
  	e3:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.attg(e, c)
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and not c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.tgfilter1(c)
  	return c:IsAbleToGrave() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.tgfilter2(c)
  	return c:IsAbleToGrave() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (e:GetHandler():IsAbleToGrave() or Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 2, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if c:IsRelateToChain() and c:IsAbleToGrave() then
  		g:AddCard(c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg1 = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	if Duel.SendtoGrave(sg1, REASON_EFFECT) > 0 and sg1:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if #sg2 > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(sg2, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 真なる太陽神
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、「真なる太陽神」を除く、「ラーの翼神竜」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  2:「ラーの翼神竜」以外の特殊召喚されたモンスターは、そのターンには攻撃できない。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードまたはデッキの「ラーの翼神竜-不死鳥」1体を墓地へ送る。
  その後、自分フィールドの「ラーの翼神竜」1体を選んで墓地へ送る。
target_text: -- 真なる太陽神
  local CARD_ID_0 = 10000010 --ラーの翼神竜
  local CARD_ID_1 = 10000090 --ラーの翼神竜-不死鳥
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atklimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.attg(e, c)
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and not c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.tgfilter1(c)
  	return c:IsAbleToGrave() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.tgfilter2(c)
  	return c:IsAbleToGrave() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (e:GetHandler():IsAbleToGrave() or Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 2, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if c:IsRelateToChain() and c:IsAbleToGrave() then
  		g:AddCard(c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg1 = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	if Duel.SendtoGrave(sg1, REASON_EFFECT) > 0 and sg1:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if #sg2 > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(sg2, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  