name: 魂のカード
card_text: 「魂のカード」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のデッキを確認する。
  その中から攻撃力・守備力の合計が自分のLPと同じ数値となるモンスター1体を手札に加える事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.filter(c, lp)
  	return c:GetAttack() >= 0 and c:GetDefense() >= 0 and c:GetAttack() + c:GetDefense() == lp and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if g:GetCount() < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	if g:IsExists(s.filter, 1, nil, lp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, lp)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  
  
source_text: 魂のカード
  「魂のカード」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のデッキを確認する。
  その中から攻撃力・守備力の合計が自分のLPと同じ数値となるモンスター1体を手札に加える事ができる。
target_text: -- 魂のカード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.filter(c, lp)
  	return c:GetAttack() >= 0 and c:GetDefense() >= 0 and c:GetAttack() + c:GetDefense() == lp and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if g:GetCount() < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	if g:IsExists(s.filter, 1, nil, lp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, lp)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  
  