name: 乾燥機塊ドライドレイク
card_text: 「機塊」モンスター1体
  このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
  1:リンク状態のこのカードの攻撃力は1000アップする。
  2:自分バトルフェイズに1度、このカードが相互リンク状態の場合に発動できる。
  このカードを含む自分のメインモンスターゾーンの「機塊」モンスター2体を選び、その位置を入れ替える。
  このターン、そのもう1体のモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  3:1ターンに1度、相互リンク状態ではないこのカードが攻撃対象になった時に発動できる。
  その攻撃を無効にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 1, 1)
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.lmlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(1000)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_START)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.chcon)
  	e3:SetTarget(s.chtg)
  	e3:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.negcon)
  	e4:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lmlimit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():IsLinkState()
  end
  function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0 and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentChain() == 0
  end
  function s.chfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.fselect(g, c)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.chfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.chfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, c)
  	if sg and sg:GetCount() == 2 then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		local tc1 = sg:GetFirst()
  		local tc2 = sg:GetNext()
  		Duel.SwapSequence(tc1, tc2)
  		local tc = tc1
  		if tc == c then
  			tc = tc2
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() == 0
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  
source_text: 乾燥機塊ドライドレイク
  「機塊」モンスター1体
  このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
  1:リンク状態のこのカードの攻撃力は1000アップする。
  2:自分バトルフェイズに1度、このカードが相互リンク状態の場合に発動できる。
  このカードを含む自分のメインモンスターゾーンの「機塊」モンスター2体を選び、その位置を入れ替える。
  このターン、そのもう1体のモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  3:1ターンに1度、相互リンク状態ではないこのカードが攻撃対象になった時に発動できる。
  その攻撃を無効にする。
target_text: -- 乾燥機塊ドライドレイク
  local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 1, 1)
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.lmlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(1000)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_START)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.chcon)
  	e3:SetTarget(s.chtg)
  	e3:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.negcon)
  	e4:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lmlimit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():IsLinkState()
  end
  function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0 and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentChain() == 0
  end
  function s.chfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.fselect(g, c)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.chfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.chfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, c)
  	if sg and sg:GetCount() == 2 then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		local tc1 = sg:GetFirst()
  		local tc2 = sg:GetNext()
  		Duel.SwapSequence(tc1, tc2)
  		local tc = tc1
  		if tc == c then
  			tc = tc2
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() == 0
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  