name: 竜魔道騎士ガイア
card_text: 「暗黒騎士ガイア」モンスター+レベル5ドラゴン族モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「竜騎士ガイア」として扱う。
  2:自分・相手のメインフェイズに、このカード以外のフィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力を2600ダウンし、対象のカードを破壊する。
  3:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  このカードの攻撃力は2600アップする。
external_ids: local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local SETCARD_ID_0 = 0xbd --暗黒騎士ガイア
  
lua: local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local SETCARD_ID_0 = 0xbd --暗黒騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.ffilter2, true)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(aux.bdocon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter2(c)
  	return c:IsLevel(5) and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAttackAbove(2600) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsAttackAbove(2600) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-2600)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(2600)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 竜魔道騎士ガイア
  「暗黒騎士ガイア」モンスター+レベル5ドラゴン族モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「竜騎士ガイア」として扱う。
  2:自分・相手のメインフェイズに、このカード以外のフィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力を2600ダウンし、対象のカードを破壊する。
  3:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  このカードの攻撃力は2600アップする。
target_text: -- 竜魔道騎士ガイア
  local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local SETCARD_ID_0 = 0xbd --暗黒騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.ffilter2, true)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(aux.bdocon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter2(c)
  	return c:IsLevel(5) and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAttackAbove(2600) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsAttackAbove(2600) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-2600)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(2600)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  