name: 絶対不可侵領域
card_text: 自分のスタンバイフェイズに発動する事ができる。
  手札からカードを1枚捨てる。
  相手は次の相手ターンに通常召喚・特殊召喚ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	e1:SetCondition(s.efcon)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.efcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: 絶対不可侵領域
  自分のスタンバイフェイズに発動する事ができる。
  手札からカードを1枚捨てる。
  相手は次の相手ターンに通常召喚・特殊召喚ができない。
target_text: -- 絶対不可侵領域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	e1:SetCondition(s.efcon)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.efcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  