name: ラドレミコード・エンジェリア
card_text: 【Pスケール:青3/赤3】
  1:自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスター1体をリリースし、そのモンスターよりPスケールが2つ高いまたは2つ低い、「ラドレミコード・エンジェリア」以外の「ドレミコード」Pモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  2:自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在し、自分の「ドレミコード」Pモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードの効果を発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCondition(s.actcon1)
  	e1:SetOperation(s.actop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e2:SetOperation(s.subop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--actlimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetCondition(s.actcon2)
  	e4:SetValue(s.actlimit2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.actfilter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.actcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.actfilter1, 1, nil, tp)
  end
  function s.actop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetCurrentChain() == 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit)
  	elseif Duel.GetCurrentChain() == 1 then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e1:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EVENT_BREAK_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  function s.subop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit)
  	end
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return ep == tp or e:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCurrentScale())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, sc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and math.abs(c:GetCurrentScale() - sc) == 2 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, REASON_EFFECT, false, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_EFFECT, false, nil, e, tp)
  	if Duel.Release(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, g:GetFirst():GetCurrentScale())
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:GetCurrentScale() % 2 ~= 0
  end
  function s.actcon2(e)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return a and a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.actlimit2(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  
source_text: ラドレミコード・エンジェリア
  【Pスケール:青3/赤3】
  1:自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスター1体をリリースし、そのモンスターよりPスケールが2つ高いまたは2つ低い、「ラドレミコード・エンジェリア」以外の「ドレミコード」Pモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  2:自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在し、自分の「ドレミコード」Pモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードの効果を発動できない。
target_text: -- ラドレミコード・エンジェリア
  local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCondition(s.actcon1)
  	e1:SetOperation(s.actop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e2:SetOperation(s.subop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--actlimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetCondition(s.actcon2)
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  end
  function s.actfilter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.actcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.actfilter1, 1, nil, tp)
  end
  function s.actop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetCurrentChain() == 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit)
  	elseif Duel.GetCurrentChain() == 1 then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e1:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EVENT_BREAK_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  function s.subop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit)
  	end
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return ep == tp or e:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCurrentScale())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, sc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and math.abs(c:GetCurrentScale() - sc) == 2 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, REASON_EFFECT, false, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_EFFECT, false, nil, e, tp)
  	if Duel.Release(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, g:GetFirst():GetCurrentScale())
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
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  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:GetCurrentScale() % 2 ~= 0
  end
  function s.actcon2(e)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return a and a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.actlimit2(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  