name: ディメンション・スフィンクス
card_text: 自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:対象のモンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手モンスターに攻撃されたバトルステップ中に1度、この効果を発動できる。
  その攻撃モンスターと対象のモンスターの攻撃力の差分のダメージを相手に与える。
  2:対象のモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE_STEP
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return tc and Duel.GetAttackTarget() == tc and at and at:IsControler(1 - tp) and at:GetAttack() > tc:GetAttack() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	local dam = math.abs(at:GetAttack() - tc:GetAttack())
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if at:IsRelateToBattle() then
  		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  		Duel.Damage(p, math.abs(at:GetAttack() - tc:GetAttack()), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ディメンション・スフィンクス
  自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:対象のモンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手モンスターに攻撃されたバトルステップ中に1度、この効果を発動できる。
  その攻撃モンスターと対象のモンスターの攻撃力の差分のダメージを相手に与える。
  2:対象のモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。
target_text: -- ディメンション・スフィンクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE_STEP
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return tc and Duel.GetAttackTarget() == tc and at and at:IsControler(1 - tp) and at:GetAttack() > tc:GetAttack() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	local dam = math.abs(at:GetAttack() - tc:GetAttack())
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if at:IsRelateToBattle() then
  		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  		Duel.Damage(p, math.abs(at:GetAttack() - tc:GetAttack()), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  