name: 青き眼の幻出
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードは手札の「青眼の白龍」1体を見せて発動する事もできる。
  その場合、手札からモンスター1体を特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターを持ち主の手札に戻す。
  その後、手札に戻したカードの元々のカード名によって以下の効果を適用できる。
  ●「青眼の白龍」:手札からモンスター1体を特殊召喚する。
  ●それ以外:手札から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xdd --ブルーアイズ
  
lua: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xdd --ブルーアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.showfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.showfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.showfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		e:SetLabel(1)
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  		e:SetCategory(0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsFaceup()
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local code = tc:GetOriginalCode()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		if code == CARD_ID_0 and #g1 > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		if code ~= CARD_ID_0 and #g2 > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 青き眼の幻出
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードは手札の「青眼の白龍」1体を見せて発動する事もできる。
  その場合、手札からモンスター1体を特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターを持ち主の手札に戻す。
  その後、手札に戻したカードの元々のカード名によって以下の効果を適用できる。
  ●「青眼の白龍」:手札からモンスター1体を特殊召喚する。
  ●それ以外:手札から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 青き眼の幻出
  local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xdd --ブルーアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.showfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.showfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.showfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		e:SetLabel(1)
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  		e:SetCategory(0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsFaceup()
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local code = tc:GetOriginalCode()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		if code == CARD_ID_0 and #g1 > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		if code ~= CARD_ID_0 and #g2 > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  