name: メガリス・ファレグ
card_text: 「メガリス」カードにより降臨。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の儀式モンスターの数×300アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x138 --メガリス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x138 --メガリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--ritual summon
  	local e1 = aux.AddRitualProcGreater2(c, s.filter, nil, nil, s.matfilter, true)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCode(0)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.rscost)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (not chk or c ~= e:GetHandler())
  end
  function s.matfilter(c, e, tp, chk)
  	return not chk or c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.rscost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 300
  end
  
  
source_text: メガリス・ファレグ
  「メガリス」カードにより降臨。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地の儀式モンスターの数×300アップする。
target_text: -- メガリス・ファレグ
  local SETCARD_ID_0 = 0x138 --メガリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--ritual summon
  	local e1 = aux.AddRitualProcGreater2(c, s.filter, nil, nil, s.matfilter, true)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCode(0)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.rscost)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (not chk or c ~= e:GetHandler())
  end
  function s.matfilter(c, e, tp, chk)
  	return not chk or c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.rscost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 300
  end
  
  