name: リンク・バースト
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのリンクモンスター1体と、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: リンク・バースト
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのリンクモンスター1体と、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- リンク・バースト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  