name: 精霊コロゾ
card_text: 融合・S・X・Lモンスター+魔法使い族モンスター
  このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
  ●自分フィールドの、融合・S・X・Lモンスターカード1枚と魔法使い族モンスターカード1枚を墓地へ送った場合にEXデッキから特殊召喚できる。
  1:1ターンに1度、自分か相手のモンスターの攻撃宣言時、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃を無効にし、このカードの攻撃力はターン終了時まで対象のモンスターの攻撃力分アップする。
  その後、対象のモンスターを手札に戻す事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.mfilter1, s.mfilter2, true)
  	--special summon rule
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, s.cfilter, LOCATION_ONFIELD, 0, Duel.SendtoGrave, REASON_SPSUMMON)
  	--special summon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e0:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.natg)
  	e1:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.mfilter1(c)
  	return bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_LINK + TYPE_XYZ) ~= 0
  end
  function s.mfilter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) or (c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and bit.band(c:GetOriginalRace(), RACE_SPELLCASTER) ~= 0)
  end
  function s.cfilter(c, fc)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_MONSTER) ~= 0
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == a
  	end
  	if chk == 0 then
  		return a ~= nil and a:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(a)
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.NegateAttack() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetAttack() > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local preatk = c:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local aftatk = c:GetAttack()
  		if preatk < aftatk and tc:IsAbleToHand() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 精霊コロゾ
  融合・S・X・Lモンスター+魔法使い族モンスター
  このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
  ●自分フィールドの、融合・S・X・Lモンスターカード1枚と魔法使い族モンスターカード1枚を墓地へ送った場合にEXデッキから特殊召喚できる。
  1:1ターンに1度、自分か相手のモンスターの攻撃宣言時、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃を無効にし、このカードの攻撃力はターン終了時まで対象のモンスターの攻撃力分アップする。
  その後、対象のモンスターを手札に戻す事ができる。
target_text: -- 精霊コロゾ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.mfilter1, s.mfilter2, true)
  	--special summon rule
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, s.cfilter, LOCATION_ONFIELD, 0, Duel.SendtoGrave, REASON_SPSUMMON)
  	--special summon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e0:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.natg)
  	e1:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.mfilter1(c)
  	return bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_LINK + TYPE_XYZ) ~= 0
  end
  function s.mfilter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) or (c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and bit.band(c:GetOriginalRace(), RACE_SPELLCASTER) ~= 0)
  end
  function s.cfilter(c, fc)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_MONSTER) ~= 0
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == a
  	end
  	if chk == 0 then
  		return a ~= nil and a:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(a)
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.NegateAttack() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetAttack() > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local preatk = c:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local aftatk = c:GetAttack()
  		if preatk < aftatk and tc:IsAbleToHand() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  