name: ヴァイロン・チャージャー
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の光属性モンスターの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×300ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT))
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipCount() * 300
  end
  
  
source_text: ヴァイロン・チャージャー
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の光属性モンスターの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×300ポイントアップする。
target_text: -- ヴァイロン・チャージャー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT))
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipCount() * 300
  end
  
  