name: ナチュル・ビートル
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法カードが発動する度に、このカードの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ad change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SWAP_BASE_AD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.con(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) then
  		if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 then
  			e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		else
  			e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ナチュル・ビートル
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法カードが発動する度に、このカードの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える。
target_text: -- ナチュル・ビートル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ad change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SWAP_BASE_AD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.con(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) then
  		if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 then
  			e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		else
  			e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  		end
  	end
  end
  
  