name: 忘却の都
card_text: このカードのカード名は「海」として扱う。
  このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
  また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
  このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの数と同じ数だけ、自分フィールド上の水属性モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER))
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(200)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lv
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.lvtg)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:GetLevel() > 0
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local lv = Duel.GetMatchingGroupCount(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  		local mg, fid = g:GetMaxGroup(Card.GetFieldID)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.efftg)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.efftg(e, c)
  	return c:GetFieldID() <= e:GetLabel() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:GetLevel() > 0
  end
  
  
source_text: 忘却の都
  このカードのカード名は「海」として扱う。
  このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
  また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
  このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの数と同じ数だけ、自分フィールド上の水属性モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。
target_text: -- 忘却の都
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER))
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(200)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lv
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.lvtg)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:GetLevel() > 0
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local lv = Duel.GetMatchingGroupCount(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  		local mg, fid = g:GetMaxGroup(Card.GetFieldID)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.efftg)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.efftg(e, c)
  	return c:GetFieldID() <= e:GetLabel() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:GetLevel() > 0
  end
  
  