name: アヌビスの審判
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに他の魔法・罠カードが3枚以上存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  自分フィールドに「王家の神殿」が存在する場合、さらに相手フィールドのモンスターを全て破壊できる。
  その場合、さらに破壊したモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを相手に与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  
lua: local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 3, e:GetHandler(), TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		and rp == 1 - tp
  		and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #sg > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  				local og = Duel.GetOperatedGroup()
  				local atk = math.ceil(og:GetSum(Card.GetTextAttack) / 2)
  				Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: アヌビスの審判
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに他の魔法・罠カードが3枚以上存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  自分フィールドに「王家の神殿」が存在する場合、さらに相手フィールドのモンスターを全て破壊できる。
  その場合、さらに破壊したモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを相手に与える。
target_text: -- アヌビスの審判
  local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 3, e:GetHandler(), TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		and rp == 1 - tp
  		and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #sg > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  				local og = Duel.GetOperatedGroup()
  				local atk = math.ceil(og:GetSum(Card.GetTextAttack) / 2)
  				Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  