name: 機甲忍法フリーズ・ロック
card_text: 自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、セットされたこのカードを相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
  また、自分フィールド上にこのカードと「忍者」と名のついたモンスターが存在する限り、相手フィールド上の全てのモンスターは表示形式を変更できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateAttack() then
  		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  	end
  end
  function s.poscon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  
source_text: 機甲忍法フリーズ・ロック
  自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、セットされたこのカードを相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
  また、自分フィールド上にこのカードと「忍者」と名のついたモンスターが存在する限り、相手フィールド上の全てのモンスターは表示形式を変更できない。
target_text: -- 機甲忍法フリーズ・ロック
  local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateAttack() then
  		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  	end
  end
  function s.poscon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  