name: Luce
card_text: 自分の墓地の悪魔族・天使族モンスター×3
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  デッキから悪魔族・天使族モンスター1体を墓地へ送り、対象のカードを破壊する。
  2:自分フィールドの他のカードが効果で破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  3:自分のメインモンスターゾーンの右端か左端に存在するモンスターは効果では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 3, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy 2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon2)
  	e2:SetTarget(s.destg2)
  	e2:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter(c, fc)
  	return c:GetOwner() == fc:GetControler() and c:IsRace(RACE_FAIRY + RACE_FIEND) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY + RACE_FIEND) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) and tc:IsRelateToChain() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, e:GetHandler(), tp)
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:GetSequence() == 0 or c:GetSequence() == 4
  end
  
  
source_text: Luce
  自分の墓地の悪魔族・天使族モンスター×3
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  デッキから悪魔族・天使族モンスター1体を墓地へ送り、対象のカードを破壊する。
  2:自分フィールドの他のカードが効果で破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  3:自分のメインモンスターゾーンの右端か左端に存在するモンスターは効果では破壊されない。
target_text: -- Luce
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 3, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy 2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon2)
  	e2:SetTarget(s.destg2)
  	e2:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter(c, fc)
  	return c:GetOwner() == fc:GetControler() and c:IsRace(RACE_FAIRY + RACE_FIEND) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY + RACE_FIEND) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) and tc:IsRelateToChain() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, e:GetHandler(), tp)
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:GetSequence() == 0 or c:GetSequence() == 4
  end
  
  