name: 霊子エネルギー固定装置
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。
  自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。
  捨てなければ、このカードを破壊する。
  また、このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する表側表示のスピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spirit do not return
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--leave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.levop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--maintain
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.mtcon)
  	e4:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.has_text_type = TYPE_SPIRIT
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPIRIT)
  end
  function s.levop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  
  
source_text: 霊子エネルギー固定装置
  このカードがフィールド上に存在する限り、スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。
  自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。
  捨てなければ、このカードを破壊する。
  また、このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する表側表示のスピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
target_text: -- 霊子エネルギー固定装置
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spirit do not return
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--leave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.levop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--maintain
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.mtcon)
  	e4:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.has_text_type = TYPE_SPIRIT
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPIRIT)
  end
  function s.levop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  
  