name: 天穹覇龍ドラゴアセンション
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は自分の手札の数×800ポイントアップする。
  フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、その一組を特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  「天穹覇龍ドラゴアセンション」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(ct * 800)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, sync)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bit.band(c:GetReason(), 0x80008) == 0x80008 and c:GetReasonCard() == sync and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = c:GetMaterial()
  	local ct = mg:GetCount()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and ct > 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= ct
  			and mg:FilterCount(s.spfilter, nil, e, tp, c) == ct
  	end
  	Duel.SetTargetCard(mg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, mg, ct, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local g = mg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() < mg:GetCount() then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < g:GetCount() then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: 天穹覇龍ドラゴアセンション
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は自分の手札の数×800ポイントアップする。
  フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードのシンクロ召喚に使用したシンクロ素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、その一組を特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  「天穹覇龍ドラゴアセンション」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- 天穹覇龍ドラゴアセンション
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(ct * 800)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, sync)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bit.band(c:GetReason(), 0x80008) == 0x80008 and c:GetReasonCard() == sync and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
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  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = c:GetMaterial()
  	local ct = mg:GetCount()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and ct > 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= ct
  			and mg:FilterCount(s.spfilter, nil, e, tp, c) == ct
  	end
  	Duel.SetTargetCard(mg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, mg, ct, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local g = mg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() < mg:GetCount() then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < g:GetCount() then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
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  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
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  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  