name: 巡死神リーパー
card_text: レベル6モンスター×2
  「巡死神リーパー」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力・守備力は、お互いの墓地の闇属性モンスターの数×200アップする。
  2:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  お互いのデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 6, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--deckdes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, 0, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, ATTRIBUTE_DARK) * 200
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 5)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 5)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  	local g2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 5)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 巡死神リーパー
  レベル6モンスター×2
  「巡死神リーパー」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力・守備力は、お互いの墓地の闇属性モンスターの数×200アップする。
  2:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  お互いのデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
target_text: -- 巡死神リーパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 6, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--deckdes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, 0, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, ATTRIBUTE_DARK) * 200
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 5)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 5)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  	local g2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 5)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT)
  end
  
  