name: E・HERO
card_text: 1:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
  この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_HAND, 0) == 1 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return not c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler()) then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: E・HERO
  1:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
  この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。
target_text: -- E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_HAND, 0) == 1 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return not c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler()) then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  