name: ゴブリン穴埋め部隊
card_text: このカードが召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
  また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「落とし穴」と名のついた罠カードを発動する事はできない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x4c --落とし穴
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x4c --落とし穴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.sumsuc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.cedop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.cedcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e5:SetOperation(s.cedop2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit1)
  end
  function s.chlimit1(re, rp, tp)
  	return not re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP) or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.cedcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst() ~= e:GetHandler()
  end
  function s.cedop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentChain() == 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit2)
  	elseif Duel.GetCurrentChain() == 1 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e1:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EVENT_BREAK_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  function s.cedop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit2)
  	end
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.chlimit2(re, rp, tp)
  	return not re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP) or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: ゴブリン穴埋め部隊
  このカードが召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
  また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「落とし穴」と名のついた罠カードを発動する事はできない。
target_text: -- ゴブリン穴埋め部隊
  local SETCARD_ID_0 = 0x4c --落とし穴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.sumsuc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.cedop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.cedcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e5:SetOperation(s.cedop2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit1)
  end
  function s.chlimit1(re, rp, tp)
  	return not re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP) or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.cedcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst() ~= e:GetHandler()
  end
  function s.cedop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentChain() == 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit2)
  	elseif Duel.GetCurrentChain() == 1 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e1:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EVENT_BREAK_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  function s.cedop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit2)
  	end
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.chlimit2(re, rp, tp)
  	return not re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP) or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  