name: 失楽の堕天使
card_text: 天使族モンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分がモンスター2体のリリースを必要とする天使族モンスターのアドバンス召喚をする場合、モンスター2体をリリースせずに自分の墓地からモンスター2体を除外してアドバンス召喚できる。
  2:手札を1枚捨てて発動できる。
  デッキから「堕天使」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
  3:自分エンドフェイズに発動する。
  自分はフィールドの天使族モンスターの数×500LP回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_FAIRY), 2, 2)
  	--summon proc
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetTarget(s.ottg)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e4 = e1:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.reccon)
  	e3:SetTarget(s.rectg)
  	e3:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return minc <= 2 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
  end
  function s.ottg(e, c)
  	local mi, ma = c:GetTributeRequirement()
  	return mi <= 2 and ma >= 2 and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	c:SetMaterial(nil)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToGrave())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc and tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1191) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.recfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local rec = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rec = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Recover(p, rec, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 失楽の堕天使
  天使族モンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分がモンスター2体のリリースを必要とする天使族モンスターのアドバンス召喚をする場合、モンスター2体をリリースせずに自分の墓地からモンスター2体を除外してアドバンス召喚できる。
  2:手札を1枚捨てて発動できる。
  デッキから「堕天使」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
  3:自分エンドフェイズに発動する。
  自分はフィールドの天使族モンスターの数×500LP回復する。
target_text: -- 失楽の堕天使
  local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_FAIRY), 2, 2)
  	--summon proc
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetTarget(s.ottg)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e4 = e1:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.reccon)
  	e3:SetTarget(s.rectg)
  	e3:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return minc <= 2 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
  end
  function s.ottg(e, c)
  	local mi, ma = c:GetTributeRequirement()
  	return mi <= 2 and ma >= 2 and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	c:SetMaterial(nil)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToGrave())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc and tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1191) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.recfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local rec = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rec = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Recover(p, rec, REASON_EFFECT)
  end
  
  