name: ダイナミスト・ハウリング
card_text: 1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ダイナミスト」Pモンスターを2体まで選んで自分のPゾーンに置く事ができる。
  置いた場合、次のターンの終了時まで、自分は「ダイナミスト」モンスターしかP召喚できない。
  2:このカードが既に魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分フィールドの「ダイナミスト」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xd8 --ダイナミスト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xd8 --ダイナミスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local ct = 0
  	if Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) then
  		ct = ct + 1
  	end
  	if Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) then
  		ct = ct + 1
  	end
  	if ct > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, ct, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		while sc do
  			Duel.MoveToField(sc, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  			sc = sg:GetNext()
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0xd8)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0xd8)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ダイナミスト・ハウリング
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ダイナミスト」Pモンスターを2体まで選んで自分のPゾーンに置く事ができる。
  置いた場合、次のターンの終了時まで、自分は「ダイナミスト」モンスターしかP召喚できない。
  2:このカードが既に魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分フィールドの「ダイナミスト」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- ダイナミスト・ハウリング
  local SETCARD_ID_0 = 0xd8 --ダイナミスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local ct = 0
  	if Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) then
  		ct = ct + 1
  	end
  	if Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) then
  		ct = ct + 1
  	end
  	if ct > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, ct, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		while sc do
  			Duel.MoveToField(sc, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  			sc = sg:GetNext()
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0xd8)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0xd8)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  