name: 業炎のバリア
card_text: 1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊し、自分はこの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackPos()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		local dg = Duel.GetOperatedGroup()
  		local tc = dg:GetFirst()
  		local atk = 0
  		while tc do
  			local tatk = tc:GetTextAttack()
  			if tatk > 0 then
  				atk = atk + tatk
  			end
  			tc = dg:GetNext()
  		end
  		local dam = Duel.Damage(tp, math.floor(atk / 2), REASON_EFFECT)
  		if Duel.GetLP(tp) > 0 and dam > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 業炎のバリア
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊し、自分はこの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
target_text: -- 業炎のバリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackPos()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		local dg = Duel.GetOperatedGroup()
  		local tc = dg:GetFirst()
  		local atk = 0
  		while tc do
  			local tatk = tc:GetTextAttack()
  			if tatk > 0 then
  				atk = atk + tatk
  			end
  			tc = dg:GetNext()
  		end
  		local dam = Duel.Damage(tp, math.floor(atk / 2), REASON_EFFECT)
  		if Duel.GetLP(tp) > 0 and dam > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  