name: 飛行エレファント
card_text: 1:このカードは相手ターンに1度だけ、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードの1の効果を適用した相手ターンのエンドフェイズに発動する。
  次の自分ターン中、以下を適用する。
  ●このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時、自分はデュエルに勝利する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add win effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	local res = false
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer() then
  		res = true
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	return res
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 and Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.wincon)
  	e1:SetOperation(s.winop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.wincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_FLYING_ELEPHANT = 0x1e
  	Duel.Win(tp, WIN_REASON_FLYING_ELEPHANT)
  end
  
  
source_text: 飛行エレファント
  1:このカードは相手ターンに1度だけ、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードの1の効果を適用した相手ターンのエンドフェイズに発動する。
  次の自分ターン中、以下を適用する。
  ●このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時、自分はデュエルに勝利する。
target_text: -- 飛行エレファント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add win effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	local res = false
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer() then
  		res = true
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	return res
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 and Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.wincon)
  	e1:SetOperation(s.winop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.wincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_FLYING_ELEPHANT = 0x1e
  	Duel.Win(tp, WIN_REASON_FLYING_ELEPHANT)
  end
  
  