name: バスター・リブート
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「/バスター」モンスター1体をリリースして発動できる。
  そのモンスターとカード名が異なる「/バスター」モンスター1体を召喚条件を無視してデッキから守備表示で特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、「バスター・リブート」以外の自分の墓地の、「バスター・モード」のカード名が記されたカード及び「バスター・モード」を任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのカードをデッキに戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 80280737 --バスター・モード
  local SETCARD_ID_0 = 0x104f --/バスター
  
lua: local CARD_ID_0 = 80280737 --バスター・モード
  local SETCARD_ID_0 = 0x104f --/バスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode()) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return not c:IsCode(code) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetParam(rg:GetFirst():GetCode())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local code = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, code)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return not c:IsCode(id) and aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and (not e or c:IsCanBeEffectTarget(e))
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, #g)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, #sg, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: バスター・リブート
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「/バスター」モンスター1体をリリースして発動できる。
  そのモンスターとカード名が異なる「/バスター」モンスター1体を召喚条件を無視してデッキから守備表示で特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、「バスター・リブート」以外の自分の墓地の、「バスター・モード」のカード名が記されたカード及び「バスター・モード」を任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのカードをデッキに戻す。
target_text: -- バスター・リブート
  local CARD_ID_0 = 80280737 --バスター・モード
  local SETCARD_ID_0 = 0x104f --/バスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode()) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return not c:IsCode(code) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetParam(rg:GetFirst():GetCode())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
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  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local code = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, code)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return not c:IsCode(id) and aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and (not e or c:IsCanBeEffectTarget(e))
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, #g)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, #sg, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  