name: 光波干渉
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに同名モンスターが存在する、自分の「サイファー」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その戦闘を行う自分の「サイファー」モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe5 --サイファー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe5 --サイファー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, tc, tc:GetCode())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 光波干渉
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに同名モンスターが存在する、自分の「サイファー」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その戦闘を行う自分の「サイファー」モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。
target_text: -- 光波干渉
  local SETCARD_ID_0 = 0xe5 --サイファー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, tc, tc:GetCode())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  