name: あまのじゃくの呪い
card_text: 発動ターンのエンドフェイズ時まで、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REVERSE_UPDATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: あまのじゃくの呪い
  発動ターンのエンドフェイズ時まで、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。
target_text: -- あまのじゃくの呪い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REVERSE_UPDATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  