name: 月光舞猫姫
card_text: 「ムーンライト」モンスター×2
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズ1にこのカード以外の自分フィールドの「ムーンライト」モンスター1体をリリースして発動できる。
  このターン、相手モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されず、このカードは全ての相手モンスターに2回ずつ攻撃できる。
  3:このカードの攻撃宣言時に発動する。
  相手に100ダメージを与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Multiple attacks
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, e:GetHandler(), 0xdf)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, e:GetHandler(), 0xdf)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(2)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(100)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 100)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 月光舞猫姫
  「ムーンライト」モンスター×2
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズ1にこのカード以外の自分フィールドの「ムーンライト」モンスター1体をリリースして発動できる。
  このターン、相手モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されず、このカードは全ての相手モンスターに2回ずつ攻撃できる。
  3:このカードの攻撃宣言時に発動する。
  相手に100ダメージを与える。
target_text: -- 月光舞猫姫
  local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Multiple attacks
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, e:GetHandler(), 0xdf)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, e:GetHandler(), 0xdf)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(2)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(100)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 100)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  