name: 炎魔の触媒
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のこのカードと手札の悪魔族モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  その2体の内の1体を特殊召喚し、もう1体を捨てる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の悪魔族モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時に発動できる。
  このカードを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp, b1, b2)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and not c:IsPublic() and (b1 and c:IsDiscardable() or b2 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local b2 = c:IsDiscardable()
  	if chk == 0 then
  		if c:IsPublic() then
  			return false
  		end
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return false
  		end
  		if not b1 and not b2 then
  			return false
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, b1, b2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, e, tp, b1, b2)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.checkfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local mg = Group.FromCards(c, tc)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = mg:FilterSelect(tp, s.checkfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #sg == 0 then
  			return
  		end
  		mg:RemoveCard(sg:GetFirst())
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.SendtoGrave(mg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsControler(tp) and rc:IsFaceup() and rc:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 炎魔の触媒
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のこのカードと手札の悪魔族モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  その2体の内の1体を特殊召喚し、もう1体を捨てる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の悪魔族モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時に発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- 炎魔の触媒
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp, b1, b2)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and not c:IsPublic() and (b1 and c:IsDiscardable() or b2 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local b2 = c:IsDiscardable()
  	if chk == 0 then
  		if c:IsPublic() then
  			return false
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  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return false
  		end
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  			return false
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  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, b1, b2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, e, tp, b1, b2)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
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  function s.checkfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local mg = Group.FromCards(c, tc)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = mg:FilterSelect(tp, s.checkfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #sg == 0 then
  			return
  		end
  		mg:RemoveCard(sg:GetFirst())
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.SendtoGrave(mg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsControler(tp) and rc:IsFaceup() and rc:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  