name: 黒猫の睨み
card_text: 1:自分フィールドに裏側守備表示モンスターが2体以上存在する場合、相手バトルフェイズに発動できる。
  そのバトルフェイズを終了する。
  2:墓地のこのカードを除外し、「占術姫」モンスターを含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xcc --占術姫
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xcc --占術姫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  		and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  function s.posfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanTurnSet() and Duel.IsExistingTarget(s.posfilter2, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.posfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, g1:GetFirst())
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 黒猫の睨み
  1:自分フィールドに裏側守備表示モンスターが2体以上存在する場合、相手バトルフェイズに発動できる。
  そのバトルフェイズを終了する。
  2:墓地のこのカードを除外し、「占術姫」モンスターを含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
target_text: -- 黒猫の睨み
  local SETCARD_ID_0 = 0xcc --占術姫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  		and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  function s.posfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanTurnSet() and Duel.IsExistingTarget(s.posfilter2, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.posfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, g1:GetFirst())
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  