name: 戦華の叛-呂奉
card_text: このカードは通常召喚できない。
  「戦華の叛-呂奉」は1ターンに1度、フィールドの「戦華」モンスターの内、攻撃力が一番高いモンスターが自分フィールドに存在する場合のみ特殊召喚できる。
  1:お互いのメインフェイズに1度、発動できる。
  相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。
  この効果を発動するターン、自分は「戦華」モンスター以外のモンスター効果を発動できない。
  2:エンドフェイズに、フィールドの攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動する。
  このコントロールを相手に移す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--control
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.ctlcon)
  	e4:SetTarget(s.ctltg)
  	e4:SetOperation(s.ctlop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase() and e:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if #g > 0 then
  		local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  		if #tg > 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.ctlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	return tg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.ctltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ctlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(c, 1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 戦華の叛-呂奉
  このカードは通常召喚できない。
  「戦華の叛-呂奉」は1ターンに1度、フィールドの「戦華」モンスターの内、攻撃力が一番高いモンスターが自分フィールドに存在する場合のみ特殊召喚できる。
  1:お互いのメインフェイズに1度、発動できる。
  相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。
  この効果を発動するターン、自分は「戦華」モンスター以外のモンスター効果を発動できない。
  2:エンドフェイズに、フィールドの攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動する。
  このコントロールを相手に移す。
target_text: -- 戦華の叛-呂奉
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--control
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.ctlcon)
  	e4:SetTarget(s.ctltg)
  	e4:SetOperation(s.ctlop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase() and e:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if #g > 0 then
  		local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  		if #tg > 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.ctlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	return tg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.ctltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ctlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(c, 1 - tp)
  	end
  end
  
  