name: ペンギン魚雷
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは直接攻撃できる。
  2:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。
  3:このカードが攻撃したダメージステップ終了時に発動する。
  このカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.ctrcon)
  	e2:SetTarget(s.ctrtg)
  	e2:SetOperation(s.ctrop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctrcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.ctrfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(6) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.ctrtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.ctrfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.ctrfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctrfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctrop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1) ~= 0 then
  		if tc:IsFaceup() then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ペンギン魚雷
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは直接攻撃できる。
  2:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。
  3:このカードが攻撃したダメージステップ終了時に発動する。
  このカードを破壊する。
target_text: -- ペンギン魚雷
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.ctrcon)
  	e2:SetTarget(s.ctrtg)
  	e2:SetOperation(s.ctrop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctrcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.ctrfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(6) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.ctrtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.ctrfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.ctrfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctrfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctrop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1) ~= 0 then
  		if tc:IsFaceup() then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  