name: Sin
card_text: 1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「Sin World」1枚を発動できる。
  この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。
  2:「Sin」モンスターの持つ、「「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果は、「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。
  3:バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 27564031 --Sin World
  local SETCARD_ID_0 = 0x23 --Sin
  
lua: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 27564031 --Sin World
  local SETCARD_ID_0 = 0x23 --Sin
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--unique
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(id)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_FIELD) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.MoveToField(sc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local te = sc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = sc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		Duel.RaiseEvent(sc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.discon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  
  
source_text: Sin
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「Sin World」1枚を発動できる。
  この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。
  2:「Sin」モンスターの持つ、「「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果は、「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。
  3:バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- Sin
  local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 27564031 --Sin World
  local SETCARD_ID_0 = 0x23 --Sin
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--unique
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(id)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_FIELD) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.MoveToField(sc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local te = sc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = sc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		Duel.RaiseEvent(sc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.discon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  
  