name: ポールポジション
card_text: フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。
  「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	--adjust
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EVENT_ADJUST)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(s.adjustop)
  	e2:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetTarget(s.etarget)
  	e3:SetValue(s.efilter)
  	e3:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e4:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.etarget(e, c)
  	return e:GetLabelObject():IsContains(c)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.adjustop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local preg = e:GetLabelObject()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local ag = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  		if ag:Equal(preg) then
  			return
  		end
  		preg:Clear()
  		preg:Merge(ag)
  	else
  		if preg:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		preg:Clear()
  	end
  	Duel.AdjustInstantly(e:GetHandler())
  	Duel.Readjust()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsDisabled() or not c:IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			local ag = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  			Duel.Destroy(ag, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ポールポジション
  フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。
  「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。
target_text: -- ポールポジション
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	--adjust
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EVENT_ADJUST)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(s.adjustop)
  	e2:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetTarget(s.etarget)
  	e3:SetValue(s.efilter)
  	e3:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e4:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.etarget(e, c)
  	return e:GetLabelObject():IsContains(c)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.adjustop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local preg = e:GetLabelObject()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local ag = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  		if ag:Equal(preg) then
  			return
  		end
  		preg:Clear()
  		preg:Merge(ag)
  	else
  		if preg:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		preg:Clear()
  	end
  	Duel.AdjustInstantly(e:GetHandler())
  	Duel.Readjust()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsDisabled() or not c:IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			local ag = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  			Duel.Destroy(ag, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  