name: ダーク・ヒーロー
card_text: 1:このカードは直接攻撃できない。
  2:このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
  このカードの攻撃力は200ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkdown
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-200)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ダーク・ヒーロー
  1:このカードは直接攻撃できない。
  2:このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
  このカードの攻撃力は200ダウンする。
target_text: -- ダーク・ヒーロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkdown
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-200)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  