name: No.2
card_text: レベル2モンスター×2体以上
  1:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  2:攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
  3:お互いのモンスターの攻撃宣言時、以下から1つを選択して発動できる。
  ●このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体に幻覚カウンターを1つ置く。
  幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。
  ●幻覚カウンターが置かれているモンスター1体を選び、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1063 --幻覚カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1063 --幻覚カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--must attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  aux.xyz_number[id] = 2
  function s.filter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x1063, 1) and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local off = 1
  	local ops, opval = {}, {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off] = 0
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	elseif sel == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 0 then
  		if not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x1063, 1)
  		if #g1 == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.HintSelection(g1)
  		local tc = g1:GetFirst()
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetCondition(s.ctcon)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	elseif sel == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if #g2 == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.HintSelection(g2)
  		Duel.Damage(1 - tp, g2:GetFirst():GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.ctcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  
  
source_text: No.2
  レベル2モンスター×2体以上
  1:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  2:攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
  3:お互いのモンスターの攻撃宣言時、以下から1つを選択して発動できる。
  ●このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体に幻覚カウンターを1つ置く。
  幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。
  ●幻覚カウンターが置かれているモンスター1体を選び、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
target_text: -- No.2
  local COUNTER_ID_0 = 0x1063 --幻覚カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--must attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  aux.xyz_number[id] = 2
  function s.filter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x1063, 1) and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local off = 1
  	local ops, opval = {}, {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off] = 0
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	elseif sel == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 0 then
  		if not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x1063, 1)
  		if #g1 == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.HintSelection(g1)
  		local tc = g1:GetFirst()
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetCondition(s.ctcon)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	elseif sel == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if #g2 == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.HintSelection(g2)
  		Duel.Damage(1 - tp, g2:GetFirst():GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.ctcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  
  