name: アルティメットサイキッカー
card_text: サイキック族Sモンスター+サイキック族モンスター
  このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、効果では破壊されない。
  2:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  3:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
  そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.ffilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PSYCHO), true)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be destroyed
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--fusion success
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCondition(s.recon)
  	e4:SetTarget(s.rectg)
  	e4:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon condition
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e5:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  	end
  	return true
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.recon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local rec = e:GetHandler():GetBattleTarget():GetAttack()
  	if rec < 0 then
  		rec = 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: アルティメットサイキッカー
  サイキック族Sモンスター+サイキック族モンスター
  このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、効果では破壊されない。
  2:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  3:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
  そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- アルティメットサイキッカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.ffilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PSYCHO), true)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be destroyed
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--fusion success
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCondition(s.recon)
  	e4:SetTarget(s.rectg)
  	e4:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon condition
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e5:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  	end
  	return true
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.recon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local rec = e:GetHandler():GetBattleTarget():GetAttack()
  	if rec < 0 then
  		rec = 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  