name: カラクリ忍者
card_text: このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。
  このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側守備表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターの数だけ、自分のデッキからカードをドローする事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: カラクリ忍者
  このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。
  このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側守備表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターの数だけ、自分のデッキからカードをドローする事ができる。
target_text: -- カラクリ忍者
  local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  end
  
  