name: モンスター・スロット
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、選択したモンスターと同じレベルの自分の墓地に存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。
  その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
  この効果でドローしたカードをお互いに確認し、選択したモンスターと同じレベルのモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv)
  end
  function s.filter2(c, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, g1:GetFirst():GetLevel())
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g2, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc2 == tc1 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	if tc1:IsFacedown() or not tc1:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if not tc2:IsRelateToEffect(e) or not tc2:IsLevel(tc1:GetLevel()) or Duel.Remove(tc2, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local dr = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, dr)
  	Duel.BreakEffect()
  	if dr:IsLevel(tc1:GetLevel()) then
  		if Duel.SpecialSummon(dr, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  	else
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: モンスター・スロット
  自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、選択したモンスターと同じレベルの自分の墓地に存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。
  その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
  この効果でドローしたカードをお互いに確認し、選択したモンスターと同じレベルのモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- モンスター・スロット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv)
  end
  function s.filter2(c, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, g1:GetFirst():GetLevel())
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g2, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc2 == tc1 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	if tc1:IsFacedown() or not tc1:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if not tc2:IsRelateToEffect(e) or not tc2:IsLevel(tc1:GetLevel()) or Duel.Remove(tc2, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local dr = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, dr)
  	Duel.BreakEffect()
  	if dr:IsLevel(tc1:GetLevel()) then
  		if Duel.SpecialSummon(dr, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  	else
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  