name: 死なばもろとも
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:お互いの手札がそれぞれ3枚以上の場合に発動できる。
  お互いのプレイヤーは、それぞれ手札を全て好きな順番でデッキの下に戻し、自分はこの効果でお互いがデッキに戻したカードの数×300LPを失う。
  その後、お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから5枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) >= 3 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) >= 3
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 5) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 5)
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 5)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND) == 0 then
  		return
  	end
  	local p = tp
  	local st = 0
  	for i = 1, 2 do
  		local sg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		if ct > 0 then
  			st = st + ct
  			Duel.SortDecktop(p, p, ct)
  			for j = 1, ct do
  				local mg = Duel.GetDecktopGroup(p, 1)
  				Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  			end
  		end
  		p = 1 - p
  	end
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	Duel.SetLP(tp, lp - st * 300)
  	if Duel.GetLP(tp) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 5, REASON_EFFECT)
  		Duel.Draw(1 - tp, 5, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 死なばもろとも
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:お互いの手札がそれぞれ3枚以上の場合に発動できる。
  お互いのプレイヤーは、それぞれ手札を全て好きな順番でデッキの下に戻し、自分はこの効果でお互いがデッキに戻したカードの数×300LPを失う。
  その後、お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから5枚ドローする。
target_text: -- 死なばもろとも
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) >= 3 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) >= 3
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 5) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 5)
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 5)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND) == 0 then
  		return
  	end
  	local p = tp
  	local st = 0
  	for i = 1, 2 do
  		local sg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		if ct > 0 then
  			st = st + ct
  			Duel.SortDecktop(p, p, ct)
  			for j = 1, ct do
  				local mg = Duel.GetDecktopGroup(p, 1)
  				Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  			end
  		end
  		p = 1 - p
  	end
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	Duel.SetLP(tp, lp - st * 300)
  	if Duel.GetLP(tp) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 5, REASON_EFFECT)
  		Duel.Draw(1 - tp, 5, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  