name: ガーディアンの力
card_text: 1:装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。
  このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  2:装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。
  3:装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy replace
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e5:SetTarget(s.desreptg)
  	e5:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--Equip limit
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e6:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return Duel.GetAttacker() == tc or Duel.GetAttackTarget() == tc
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = c:GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tg and tg:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not tg:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: ガーディアンの力
  1:装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。
  このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  2:装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。
  3:装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
target_text: -- ガーディアンの力
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy replace
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e5:SetTarget(s.desreptg)
  	e5:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--Equip limit
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e6:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return Duel.GetAttacker() == tc or Duel.GetAttackTarget() == tc
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = c:GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tg and tg:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not tg:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  