name: リブロマンサー・エージェント
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:「リブロマンサー・エージェント」以外の自分の墓地の「リブロマンサー」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  この効果で魔法・罠カードを手札に加えた場合、さらに自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--SP sum itself
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--grave to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.g2htg)
  	e2:SetOperation(s.g2hop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.g2hfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.g2htg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.g2hfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.g2hfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.g2hfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, LOCATION_GRAVE)
  	if g:GetFirst():IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 0, LOCATION_HAND)
  	end
  end
  function s.g2hop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) and tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: リブロマンサー・エージェント
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:「リブロマンサー・エージェント」以外の自分の墓地の「リブロマンサー」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  この効果で魔法・罠カードを手札に加えた場合、さらに自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
target_text: -- リブロマンサー・エージェント
  local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--SP sum itself
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--grave to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.g2htg)
  	e2:SetOperation(s.g2hop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.g2hfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.g2htg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.g2hfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.g2hfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.g2hfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, LOCATION_GRAVE)
  	if g:GetFirst():IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 0, LOCATION_HAND)
  	end
  end
  function s.g2hop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) and tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  