name: 精霊獣
card_text: 自分は「精霊獣 カンナホーク」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「霊獣」カード1枚を除外する。
  発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、この効果で除外されているカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb5 --霊獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb5 --霊獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  		e1:SetCondition(s.thcon)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		e1:SetLabel(0)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	e:GetHandler():SetTurnCounter(ct + 1)
  	if ct == 1 then
  		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, e:GetHandler())
  	else
  		e:SetLabel(1)
  	end
  end
  
  
source_text: 精霊獣
  自分は「精霊獣 カンナホーク」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「霊獣」カード1枚を除外する。
  発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、この効果で除外されているカードを手札に加える。
target_text: -- 精霊獣
  local SETCARD_ID_0 = 0xb5 --霊獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  		e1:SetCondition(s.thcon)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		e1:SetLabel(0)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	e:GetHandler():SetTurnCounter(ct + 1)
  	if ct == 1 then
  		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, e:GetHandler())
  	else
  		e:SetLabel(1)
  	end
  end
  
  