name: 星遺物の守護竜
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時に、自分の墓地のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を対象にできる。
  その場合、そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--move
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.seqtg)
  	e2:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if aux.NecroValleyNegateCheck(tc) then
  			return
  		end
  		if not aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  			return
  		end
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not tc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	end
  end
  function s.seqfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.seqfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.seqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.seqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, 0)
  	local nseq = math.log(s, 2)
  	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  end
  
  
source_text: 星遺物の守護竜
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時に、自分の墓地のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を対象にできる。
  その場合、そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
target_text: -- 星遺物の守護竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--move
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.seqtg)
  	e2:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if aux.NecroValleyNegateCheck(tc) then
  			return
  		end
  		if not aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  			return
  		end
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not tc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
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  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	end
  end
  function s.seqfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.seqfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.seqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.seqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, 0)
  	local nseq = math.log(s, 2)
  	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  end
  
  