name: 夢魔鏡の使徒-ネイロイ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「夢魔鏡」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、このカードを闇属性にできる。
  2:このカードが「夢魔鏡」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動する。
  フィールドに「聖光の夢魔鏡」が存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す事ができる。
  フィールドに「闇黒の夢魔鏡」が存在する場合、自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚デッキに戻す。
external_ids: local CARD_ID_1 = 74665651 --聖光の夢魔鏡
  local CARD_ID_2 = 1050355 --闇黒の夢魔鏡
  local SETCARD_ID_0 = 0x131 --夢魔鏡
  
lua: local CARD_ID_1 = 74665651 --聖光の夢魔鏡
  local CARD_ID_2 = 1050355 --闇黒の夢魔鏡
  local SETCARD_ID_0 = 0x131 --夢魔鏡
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_2)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  			e1:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_TYPE) & TYPE_MONSTER ~= 0 and c:IsSpecialSummonSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD)
  	end
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_2, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 1, tp, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_2, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) then
  		if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 夢魔鏡の使徒-ネイロイ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「夢魔鏡」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、このカードを闇属性にできる。
  2:このカードが「夢魔鏡」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動する。
  フィールドに「聖光の夢魔鏡」が存在する場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す事ができる。
  フィールドに「闇黒の夢魔鏡」が存在する場合、自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚デッキに戻す。
target_text: -- 夢魔鏡の使徒-ネイロイ
  local CARD_ID_1 = 74665651 --聖光の夢魔鏡
  local CARD_ID_2 = 1050355 --闇黒の夢魔鏡
  local SETCARD_ID_0 = 0x131 --夢魔鏡
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_2)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  			e1:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_TYPE) & TYPE_MONSTER ~= 0 and c:IsSpecialSummonSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD)
  	end
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_2, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 1, tp, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_2, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) then
  		if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
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  		end
  	end
  end
  
  