name: サイコ・デビル
card_text: チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
  当たった場合、このカードの攻撃力は次の相手ターンの終了時まで1000アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_PSYCHO), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) ~= 0
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(tp)
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	if (op == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (op == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (op == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: サイコ・デビル
  チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
  当たった場合、このカードの攻撃力は次の相手ターンの終了時まで1000アップする。
target_text: -- サイコ・デビル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_PSYCHO), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) ~= 0
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(tp)
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	if (op == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (op == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (op == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  