name: オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン
card_text: 1:このカードが手札にある場合、自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「オッドアイズ・ドラゴン」1体を選んで墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
  2:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン」以外の「オッドアイズ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  その後、デッキから「螺旋のストライクバースト」1枚を手札に加える事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 53025096 --オッドアイズ・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 82768499 --螺旋のストライクバースト
  local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  
lua: local CARD_ID_0 = 53025096 --オッドアイズ・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 82768499 --螺旋のストライクバースト
  local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCost(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE, 0, 1, c, tp, c)
  end
  function s.filter1(c, tp, mc)
  	local g = Group.FromCards(c)
  	if mc then
  		g:AddCard(mc)
  	end
  	return (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK) or c:IsFaceup()) and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave() and Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and rp == 1 - tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if
  			g:GetCount() > 0
  			and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン
  1:このカードが手札にある場合、自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「オッドアイズ・ドラゴン」1体を選んで墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
  2:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン」以外の「オッドアイズ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  その後、デッキから「螺旋のストライクバースト」1枚を手札に加える事ができる。
target_text: -- オッドアイズ・ウィザード・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 53025096 --オッドアイズ・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 82768499 --螺旋のストライクバースト
  local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCost(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE, 0, 1, c, tp, c)
  end
  function s.filter1(c, tp, mc)
  	local g = Group.FromCards(c)
  	if mc then
  		g:AddCard(mc)
  	end
  	return (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK) or c:IsFaceup()) and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave() and Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
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  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
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  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToEffect(e) then
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  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and rp == 1 - tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if
  			g:GetCount() > 0
  			and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	end
  end
  
  