name: 天空神騎士ロードパーシアス
card_text: 天使族モンスター2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  「天空の聖域」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  フィールドに「天空の聖域」が存在する場合、手札に加えるカードを天使族モンスター1体にできる。
  2:自分フィールドの表側表示の天使族モンスターが墓地へ送られた場合、自分の墓地から天使族モンスター1体を除外して発動できる。
  除外したモンスターよりレベルが高い天使族モンスター1体を手札から特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_1 = 56433456 --天空の聖域
  
lua: local CARD_ID_1 = 56433456 --天空の聖域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_FAIRY), 2)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c, thchk)
  	return (aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_1) or thchk and c:IsRace(RACE_FAIRY)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local thchk = Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, thchk)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local thchk = Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, thchk)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return bit.band(c:GetPreviousRaceOnField(), RACE_FAIRY) ~= 0 and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsRace(RACE_FAIRY) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, lv + 1, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(lv) and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, lv + 1, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 天空神騎士ロードパーシアス
  天使族モンスター2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  「天空の聖域」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  フィールドに「天空の聖域」が存在する場合、手札に加えるカードを天使族モンスター1体にできる。
  2:自分フィールドの表側表示の天使族モンスターが墓地へ送られた場合、自分の墓地から天使族モンスター1体を除外して発動できる。
  除外したモンスターよりレベルが高い天使族モンスター1体を手札から特殊召喚する。
target_text: -- 天空神騎士ロードパーシアス
  local CARD_ID_1 = 56433456 --天空の聖域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_FAIRY), 2)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c, thchk)
  	return (aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_1) or thchk and c:IsRace(RACE_FAIRY)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local thchk = Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, thchk)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local thchk = Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, thchk)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return bit.band(c:GetPreviousRaceOnField(), RACE_FAIRY) ~= 0 and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsRace(RACE_FAIRY) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, lv + 1, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(lv) and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, lv + 1, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  