name: スキヤナー
card_text: ゲームから除外されている相手のモンスター1体を選択して発動する。
  このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ属性・レベル・攻撃力・守備力になる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
  この効果が適用されたこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--copy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelAbove(0) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_REMOVED, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_REMOVED, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local code = tc:GetOriginalCode()
  		local ba = tc:GetBaseAttack()
  		local bd = tc:GetBaseDefense()
  		local at = tc:GetAttribute()
  		local lv = tc:GetLevel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(code)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e2:SetValue(ba)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e3:SetValue(bd)
  		c:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e4:SetValue(at)
  		c:RegisterEffect(e4)
  		local e5 = e1:Clone()
  		e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e5:SetValue(lv)
  		c:RegisterEffect(e5)
  		--leave redir
  		local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  		e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e6:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e6:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e6:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e6)
  	end
  end
  
  
source_text: スキヤナー
  ゲームから除外されている相手のモンスター1体を選択して発動する。
  このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ属性・レベル・攻撃力・守備力になる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
  この効果が適用されたこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
target_text: -- スキヤナー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--copy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelAbove(0) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_REMOVED, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_REMOVED, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local code = tc:GetOriginalCode()
  		local ba = tc:GetBaseAttack()
  		local bd = tc:GetBaseDefense()
  		local at = tc:GetAttribute()
  		local lv = tc:GetLevel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(code)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e2:SetValue(ba)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e3:SetValue(bd)
  		c:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e4:SetValue(at)
  		c:RegisterEffect(e4)
  		local e5 = e1:Clone()
  		e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e5:SetValue(lv)
  		c:RegisterEffect(e5)
  		--leave redir
  		local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  		e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e6:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e6:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e6:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e6)
  	end
  end
  
  