name: フォトン・ベール
card_text: 自分の手札から光属性モンスター3体をデッキに戻し、自分のデッキから光属性・レベル4以下のモンスターを3体まで手札に加える事ができる。
  2体以上手札に加える場合は、全て同名モンスターでなければならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 3, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 3, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	if g:GetCount() < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local dg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, dg)
  	Duel.SendtoDeck(dg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if sg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local hg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	sg:RemoveCard(hg:GetFirst())
  	sg = sg:Filter(Card.IsCode, nil, hg:GetFirst():GetCode())
  	if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tg = sg:Select(tp, 1, 2, nil)
  		hg:Merge(tg)
  	end
  	Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  end
  
  
source_text: フォトン・ベール
  自分の手札から光属性モンスター3体をデッキに戻し、自分のデッキから光属性・レベル4以下のモンスターを3体まで手札に加える事ができる。
  2体以上手札に加える場合は、全て同名モンスターでなければならない。
target_text: -- フォトン・ベール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 3, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 3, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	if g:GetCount() < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local dg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, dg)
  	Duel.SendtoDeck(dg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if sg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local hg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	sg:RemoveCard(hg:GetFirst())
  	sg = sg:Filter(Card.IsCode, nil, hg:GetFirst():GetCode())
  	if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tg = sg:Select(tp, 1, 2, nil)
  		hg:Merge(tg)
  	end
  	Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  end
  
  