name: クロノダイバー・ハック
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのXモンスターは特殊召喚したターンには、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのX素材の数×300アップする。
  さらにそのモンスターが、元々の持ち主が相手となるカードをX素材としている場合、このターンそのモンスターは直接攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.xyztarget)
  	e2:SetValue(s.indesval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.xyztarget)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.indesval(e, re, rp)
  	return rp ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.xyztarget(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayCount() > 0
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.matfil(c, e)
  	return c:GetOwner() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetOverlayCount() * 300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:GetOverlayGroup():IsExists(s.matfil, 1, nil, e) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: クロノダイバー・ハック
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのXモンスターは特殊召喚したターンには、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのX素材の数×300アップする。
  さらにそのモンスターが、元々の持ち主が相手となるカードをX素材としている場合、このターンそのモンスターは直接攻撃できる。
target_text: -- クロノダイバー・ハック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.xyztarget)
  	e2:SetValue(s.indesval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.xyztarget)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.indesval(e, re, rp)
  	return rp ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.xyztarget(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayCount() > 0
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.matfil(c, e)
  	return c:GetOwner() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetOverlayCount() * 300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:GetOverlayGroup():IsExists(s.matfil, 1, nil, e) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  
  