name: ヘル・ポリマー
card_text: 相手が融合モンスターを融合召喚した時に発動する事ができる。
  自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、その融合モンスター1体のコントロールを得る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return eg:GetCount() == 1 and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, tc, tp) and tc:IsCanBeEffectTarget(e) and tc:IsControlerCanBeChanged(true)
  		else
  			return tc:IsCanBeEffectTarget(e) and tc:IsControlerCanBeChanged()
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, tc, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: ヘル・ポリマー
  相手が融合モンスターを融合召喚した時に発動する事ができる。
  自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、その融合モンスター1体のコントロールを得る。
target_text: -- ヘル・ポリマー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return eg:GetCount() == 1 and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, tc, tp) and tc:IsCanBeEffectTarget(e) and tc:IsControlerCanBeChanged(true)
  		else
  			return tc:IsCanBeEffectTarget(e) and tc:IsControlerCanBeChanged()
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, tc, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp)
  	end
  end
  
  