name: ゲート・ブロッカー
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の自分フィールドのモンスターを効果の対象にできず、フィールドのカードにカウンターを置く事はできない。
  また、相手のフィールド魔法カードの効果は無効になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--prevent counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.tglimit)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tl = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	if bit.band(tl, LOCATION_FZONE) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_FIELD) and 1 - tp == rp then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: ゲート・ブロッカー
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の自分フィールドのモンスターを効果の対象にできず、フィールドのカードにカウンターを置く事はできない。
  また、相手のフィールド魔法カードの効果は無効になる。
target_text: -- ゲート・ブロッカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--prevent counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.tglimit)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tl = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	if bit.band(tl, LOCATION_FZONE) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_FIELD) and 1 - tp == rp then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  