name: ガンバラナイト
card_text: フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にできる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to defense
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.poscon)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: ガンバラナイト
  フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にできる。
target_text: -- ガンバラナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to defense
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.poscon)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  