name: VS
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「VS」モンスターが存在し、自分フィールドのカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードを相手が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  その後、自分フィールドの「VS」モンスター1体を選んでその攻撃力分のダメージを相手に与える事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsOnField() and c:IsControler(tp)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp) and Duel.IsChainNegatable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.dmgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.NegateActivation(ev)
  		and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re)
  		and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dmgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dmgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Damage(1 - tp, g:GetFirst():GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: VS
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「VS」モンスターが存在し、自分フィールドのカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードを相手が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  その後、自分フィールドの「VS」モンスター1体を選んでその攻撃力分のダメージを相手に与える事ができる。
target_text: -- VS
  local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsOnField() and c:IsControler(tp)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp) and Duel.IsChainNegatable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.dmgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.NegateActivation(ev)
  		and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re)
  		and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dmgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dmgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Damage(1 - tp, g:GetFirst():GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  