name: ヴァレルロード・ドラゴン
card_text: 効果モンスター3体以上
  1:お互いはフィールドのこのカードをモンスターの効果の対象にできない。
  2:自分・相手ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない)。
  そのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
  3:このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターをこのカードのリンク先に置いてコントロールを得る。
  この効果で得たモンスターは次のターンのエンドフェイズに墓地へ送られる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.efilter1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.dscon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--control
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.efilter1(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetChainLimit(s.chlimit)
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(-500)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		local zone = bit.band(c:GetLinkedZone(), 0x1f)
  		return Duel.GetAttacker() == c and tc and tc:IsControlerCanBeChanged(false, zone)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local zone = bit.band(c:GetLinkedZone(), 0x1f)
  		if Duel.GetControl(tc, tp, 0, 0, zone) ~= 0 then
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCondition(s.descon)
  			e1:SetOperation(s.desop)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ヴァレルロード・ドラゴン
  効果モンスター3体以上
  1:お互いはフィールドのこのカードをモンスターの効果の対象にできない。
  2:自分・相手ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない)。
  そのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
  3:このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターをこのカードのリンク先に置いてコントロールを得る。
  この効果で得たモンスターは次のターンのエンドフェイズに墓地へ送られる。
target_text: -- ヴァレルロード・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.efilter1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.dscon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--control
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.efilter1(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetChainLimit(s.chlimit)
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(-500)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		local zone = bit.band(c:GetLinkedZone(), 0x1f)
  		return Duel.GetAttacker() == c and tc and tc:IsControlerCanBeChanged(false, zone)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local zone = bit.band(c:GetLinkedZone(), 0x1f)
  		if Duel.GetControl(tc, tp, 0, 0, zone) ~= 0 then
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCondition(s.descon)
  			e1:SetOperation(s.desop)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  