name: トリックスター・ブーケ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体とフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その「トリックスター」モンスターを持ち主の手札に戻し、もう1体の対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、手札に戻したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 2 then
  		return
  	end
  	local hc = g:GetFirst()
  	local tc = g:GetNext()
  	if hc ~= e:GetLabelObject() then
  		tc, hc = hc, tc
  	end
  	if hc:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = hc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: トリックスター・ブーケ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体とフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その「トリックスター」モンスターを持ち主の手札に戻し、もう1体の対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、手札に戻したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
target_text: -- トリックスター・ブーケ
  local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 2 then
  		return
  	end
  	local hc = g:GetFirst()
  	local tc = g:GetNext()
  	if hc ~= e:GetLabelObject() then
  		tc, hc = hc, tc
  	end
  	if hc:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = hc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  