name: 粛声なる結界
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「粛声の祈り手ロー」及び光属性の儀式モンスターが存在する限り、相手モンスターは儀式モンスターしか攻撃対象に選択できず、自分フィールドの光属性モンスターを相手は効果の対象にできない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  「粛声なる結界」を除く、「粛声」カード1枚か「ローガーディアン」儀式モンスター1体をデッキから手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 25801745 --粛声の祈り手ロー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a6 --粛声
  
lua: local CARD_ID_0 = 25801745 --粛声の祈り手ロー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a6 --粛声
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--limit attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetValue(s.alimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot target
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT))
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.condition(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  end
  function s.alimit(e, c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsSetCard(0x2052) and c:GetType() & 0x81 == 0x81) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 粛声なる結界
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「粛声の祈り手ロー」及び光属性の儀式モンスターが存在する限り、相手モンスターは儀式モンスターしか攻撃対象に選択できず、自分フィールドの光属性モンスターを相手は効果の対象にできない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  「粛声なる結界」を除く、「粛声」カード1枚か「ローガーディアン」儀式モンスター1体をデッキから手札に加える。
target_text: -- 粛声なる結界
  local CARD_ID_0 = 25801745 --粛声の祈り手ロー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a6 --粛声
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--limit attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetValue(s.alimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot target
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT))
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.condition(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  end
  function s.alimit(e, c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsSetCard(0x2052) and c:GetType() & 0x81 == 0x81) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  