name: 双天将
card_text: 「双天脚の鴻鵠」+「双天」モンスター×2
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「双天」融合モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
  3:自分フィールドに融合モンスターが2体以上存在し、相手フィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 11759079 --双天脚の鴻鵠
  local SETCARD_ID_0 = 0x14f --双天
  
lua: local CARD_ID_0 = 11759079 --双天脚の鴻鵠
  local SETCARD_ID_0 = 0x14f --双天
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true, true)
  	--effect monster material check
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_EFFECT) then
  		c:RegisterFlagEffect(85360035, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return ep == 1 - tp
  		and re:GetHandler():IsOnField()
  		and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re)
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsDestructable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 双天将
  「双天脚の鴻鵠」+「双天」モンスター×2
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「双天」融合モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
  3:自分フィールドに融合モンスターが2体以上存在し、相手フィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
target_text: -- 双天将
  local CARD_ID_0 = 11759079 --双天脚の鴻鵠
  local SETCARD_ID_0 = 0x14f --双天
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true, true)
  	--effect monster material check
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_EFFECT) then
  		c:RegisterFlagEffect(85360035, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return ep == 1 - tp
  		and re:GetHandler():IsOnField()
  		and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re)
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsDestructable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  