name: 混沌魔龍
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
  その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
  残りのカードは墓地へ送る。
  2:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			if g:IsExists(s.thfilter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  				local sg = g:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil)
  				Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  				g:Sub(sg)
  			end
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  		end
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(aux.gfcheck, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gfcheck, false, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: 混沌魔龍
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
  その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
  残りのカードは墓地へ送る。
  2:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
target_text: -- 混沌魔龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			if g:IsExists(s.thfilter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  				local sg = g:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil)
  				Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  				g:Sub(sg)
  			end
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  		end
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(aux.gfcheck, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gfcheck, false, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  