name: シェル・ナイト
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを守備表示にし、相手に500ダメージを与える。
  2:このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
  デッキから岩石族・レベル8モンスター1体を手札に加える。
  自分の墓地に「化石融合-フォッシル・フュージョン」が存在する場合、手札に加えず特殊召喚する事もできる。
  このターン、自分はそのカード及びその同名カードの効果を発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59419719 --化石融合-フォッシル・フュージョン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59419719 --化石融合-フォッシル・フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--burn
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add/ss rock monster
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsAttackPos() and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter(c, e, tp, check)
  	return c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_ROCK) and (c:IsAbleToHand() or check and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, check):GetFirst()
  	if tc then
  		if check and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not tc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: シェル・ナイト
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを守備表示にし、相手に500ダメージを与える。
  2:このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
  デッキから岩石族・レベル8モンスター1体を手札に加える。
  自分の墓地に「化石融合-フォッシル・フュージョン」が存在する場合、手札に加えず特殊召喚する事もできる。
  このターン、自分はそのカード及びその同名カードの効果を発動できない。
target_text: -- シェル・ナイト
  local CARD_ID_0 = 59419719 --化石融合-フォッシル・フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--burn
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add/ss rock monster
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsAttackPos() and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter(c, e, tp, check)
  	return c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_ROCK) and (c:IsAbleToHand() or check and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, check):GetFirst()
  	if tc then
  		if check and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not tc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  