name: 方界降世
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  デッキから「方界胤ヴィジャム」1体を特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
  2:自分のLPが相手より2000以上少ない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「方界胤ヴィジャム」1体を選んで特殊召喚する。
  相手フィールドにのみモンスターが存在する状態で発動した場合、さらに「方界胤ヴィジャム」を2体まで選んで特殊召喚できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15610297 --方界胤ヴィジャム
  local CARD_ID_1 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 15610297 --方界胤ヴィジャム
  local CARD_ID_1 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	return a:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local at = Duel.GetAttacker()
  		if at:IsAttackable() and not at:IsImmuneToEffect(e) then
  			Duel.CalculateDamage(at, tc)
  		end
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLP(tp) <= Duel.GetLP(1 - tp) - 2000
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	ft = ft - 1
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if e:GetLabel() == 1 and sg:GetCount() > 0 and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		ft = math.min(ft, sg:GetCount(), 2)
  		if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) then
  			ft = 1
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tg = sg:Select(tp, 1, ft, nil)
  		Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 方界降世
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  デッキから「方界胤ヴィジャム」1体を特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
  2:自分のLPが相手より2000以上少ない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「方界胤ヴィジャム」1体を選んで特殊召喚する。
  相手フィールドにのみモンスターが存在する状態で発動した場合、さらに「方界胤ヴィジャム」を2体まで選んで特殊召喚できる。
target_text: -- 方界降世
  local CARD_ID_0 = 15610297 --方界胤ヴィジャム
  local CARD_ID_1 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	return a:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
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  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
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  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
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  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
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  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 then
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  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
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  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	ft = ft - 1
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if e:GetLabel() == 1 and sg:GetCount() > 0 and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		ft = math.min(ft, sg:GetCount(), 2)
  		if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) then
  			ft = 1
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  		local tg = sg:Select(tp, 1, ft, nil)
  		Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  