name: 聖天樹の月桂精
card_text: 植物族モンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは攻撃対象にされない(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。
  2:自分フィールドのモンスター1体をリリースし、「聖天樹の月桂精」以外の自分の墓地の植物族リンクモンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_PLANT), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--untargetable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.tdcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsRace(RACE_PLANT) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = tg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖天樹の月桂精
  植物族モンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは攻撃対象にされない(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。
  2:自分フィールドのモンスター1体をリリースし、「聖天樹の月桂精」以外の自分の墓地の植物族リンクモンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
target_text: -- 聖天樹の月桂精
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_PLANT), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--untargetable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.tdcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsRace(RACE_PLANT) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = tg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  