name: アタック・リフレクター・ユニット
card_text: 自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体を生け贄に捧げて発動する。
  自分の手札・デッキから「サイバー・バリア・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 70095154 --サイバー・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 68774379 --サイバー・バリア・ドラゴン
  
lua: local CARD_ID_0 = 70095154 --サイバー・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 68774379 --サイバー・バリア・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, 1, nil, CARD_ID_0)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: アタック・リフレクター・ユニット
  自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体を生け贄に捧げて発動する。
  自分の手札・デッキから「サイバー・バリア・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
target_text: -- アタック・リフレクター・ユニット
  local CARD_ID_0 = 70095154 --サイバー・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 68774379 --サイバー・バリア・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, 1, nil, CARD_ID_0)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  