name: 転生炎獣ラクーン
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「サラマングレイト」モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送り、その戦闘を行うモンスター2体を対象として発動できる。
  対象の相手モンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
  このターン、対象の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
  2:このカードが墓地に存在し、自分の「サラマングレイト」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
  このカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.reccon)
  	e1:SetCost(s.reccost)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.reccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():IsOnField() and Duel.GetAttacker():IsCanBeEffectTarget(e) and Duel.GetAttackTarget():IsOnField() and Duel.GetAttackTarget():IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	local g = Group.FromCards(Duel.GetAttacker(), Duel.GetAttackTarget())
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	e:SetLabelObject(Duel.GetAttacker())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, 1 - tp, Duel.GetAttacker():GetAttack())
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if hc:IsFaceup() and hc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Recover(tp, hc:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return eg:GetCount() == 1 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsReason(REASON_BATTLE) and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(tp) and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 転生炎獣ラクーン
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「サラマングレイト」モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送り、その戦闘を行うモンスター2体を対象として発動できる。
  対象の相手モンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
  このターン、対象の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
  2:このカードが墓地に存在し、自分の「サラマングレイト」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- 転生炎獣ラクーン
  local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.reccon)
  	e1:SetCost(s.reccost)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.reccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():IsOnField() and Duel.GetAttacker():IsCanBeEffectTarget(e) and Duel.GetAttackTarget():IsOnField() and Duel.GetAttackTarget():IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	local g = Group.FromCards(Duel.GetAttacker(), Duel.GetAttackTarget())
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	e:SetLabelObject(Duel.GetAttacker())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, 1 - tp, Duel.GetAttacker():GetAttack())
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if hc:IsFaceup() and hc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Recover(tp, hc:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return eg:GetCount() == 1 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsReason(REASON_BATTLE) and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(tp) and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  