name: 究極変異態・インセクト女王
card_text: このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:フィールドに他の昆虫族モンスターが存在する場合、自分フィールドの昆虫族モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードが攻撃したダメージステップ終了時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードは相手モンスターに続けて攻撃できる。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  自分フィールドに「インセクトモンスタートークン」(昆虫族・地・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 41456842 --インセクトモンスタートークン
  local CARD_ID_1 = 91512836 --インセクトモンスタートークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 41456842 --インセクトモンスタートークン
  local CARD_ID_1 = 91512836 --インセクトモンスタートークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_INSECT))
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.indcon)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_INSECT))
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--chain attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e4:SetCondition(s.atcon)
  	e4:SetCost(s.atcost)
  	e4:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS)
  end
  function s.indfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetAttacker() == c and c:IsChainAttackable(0, true)
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	Duel.ChainAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 100, 100, 1, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 100, 100, 1, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: 究極変異態・インセクト女王
  このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:フィールドに他の昆虫族モンスターが存在する場合、自分フィールドの昆虫族モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードが攻撃したダメージステップ終了時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードは相手モンスターに続けて攻撃できる。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  自分フィールドに「インセクトモンスタートークン」(昆虫族・地・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。
target_text: -- 究極変異態・インセクト女王
  local CARD_ID_0 = 41456842 --インセクトモンスタートークン
  local CARD_ID_1 = 91512836 --インセクトモンスタートークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_INSECT))
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.indcon)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_INSECT))
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--chain attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e4:SetCondition(s.atcon)
  	e4:SetCost(s.atcost)
  	e4:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS)
  end
  function s.indfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetAttacker() == c and c:IsChainAttackable(0, true)
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	Duel.ChainAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 100, 100, 1, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 100, 100, 1, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  