name: 破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー
card_text: 1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「バスター・ブレイダー」として扱う。
  2:相手フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  3:1ターンに1度、このカードが装備しているモンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。
  墓地へ送ったそのモンスターカードと同じ種族の相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 78193831 --バスター・ブレイダー
  
lua: local CARD_ID_0 = 78193831 --バスター・ブレイダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--Equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousControler(1 - tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e, tp)
  	local tc = nil
  	if g:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	else
  		tc = g:GetFirst()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetRace())
  end
  function s.desfilter(c, rc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(rc)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetEquipGroup():IsExists(s.tgfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup():FilterSelect(tp, s.tgfilter, 1, 1, nil, tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetRace())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「バスター・ブレイダー」として扱う。
  2:相手フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  3:1ターンに1度、このカードが装備しているモンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。
  墓地へ送ったそのモンスターカードと同じ種族の相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
target_text: -- 破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー
  local CARD_ID_0 = 78193831 --バスター・ブレイダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--Equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousControler(1 - tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e, tp)
  	local tc = nil
  	if g:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	else
  		tc = g:GetFirst()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetRace())
  end
  function s.desfilter(c, rc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(rc)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetEquipGroup():IsExists(s.tgfilter, 1, nil, tp)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup():FilterSelect(tp, s.tgfilter, 1, 1, nil, tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetRace())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  