name: 武神決戦
card_text: フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
  このターン選択したモンスターが、そのモンスターの元々の攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを戦闘によって破壊した場合、破壊したそのモンスターを除外し、さらにその同名モンスターを相手の手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から全て除外する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  		e1:SetTarget(s.rmtg)
  		e1:SetOperation(s.rmop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x1620000 + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsReason(REASON_BATTLE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and c:GetBaseAttack() <= bc:GetAttack() and bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, nil, tc:GetCode())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 武神決戦
  フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
  このターン選択したモンスターが、そのモンスターの元々の攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを戦闘によって破壊した場合、破壊したそのモンスターを除外し、さらにその同名モンスターを相手の手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から全て除外する。
target_text: -- 武神決戦
  local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  		e1:SetTarget(s.rmtg)
  		e1:SetOperation(s.rmop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x1620000 + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsReason(REASON_BATTLE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and c:GetBaseAttack() <= bc:GetAttack() and bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, nil, tc:GetCode())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  