name: マックス・ウォリアー
card_text: このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の自分のスタンバイフェイズ時までこのカードのレベルは2になり、元々の攻撃力・守備力は半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--addown
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condtion(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsRelateToBattle() and e:GetHandler():IsFaceup()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() then
  		local batk = c:GetBaseAttack()
  		local bdef = c:GetBaseDefense()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(batk / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(math.ceil(bdef / 2))
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e3:SetValue(2)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  
source_text: マックス・ウォリアー
  このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の自分のスタンバイフェイズ時までこのカードのレベルは2になり、元々の攻撃力・守備力は半分になる。
target_text: -- マックス・ウォリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--addown
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condtion(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsRelateToBattle() and e:GetHandler():IsFaceup()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() then
  		local batk = c:GetBaseAttack()
  		local bdef = c:GetBaseDefense()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(batk / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(math.ceil(bdef / 2))
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e3:SetValue(2)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  