name: 犬賞金
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のモンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果の発動ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc == Duel.GetAttacker() and tc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and tc:IsControler(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: 犬賞金
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のモンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果の発動ができない。
target_text: -- 犬賞金
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc == Duel.GetAttacker() and tc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and tc:IsControler(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  