name: 反逆の罪宝-スネークアイ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp, ft)
  	if c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	local p = c:GetOwner()
  	if p ~= tp then
  		ft = 0
  	end
  	local r = LOCATION_REASON_TOFIELD
  	if not c:IsControler(p) then
  		if not c:IsAbleToChangeControler() then
  			return false
  		end
  		r = LOCATION_REASON_CONTROL
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_SZONE, tp, r) > ft
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, tp, 0)
  	end
  	if chk == 0 then
  		local ft = e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) and 1 or 0
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and Duel.MoveToField(tc, tp, tc:GetOwner(), LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 反逆の罪宝-スネークアイ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
target_text: -- 反逆の罪宝-スネークアイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp, ft)
  	if c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	local p = c:GetOwner()
  	if p ~= tp then
  		ft = 0
  	end
  	local r = LOCATION_REASON_TOFIELD
  	if not c:IsControler(p) then
  		if not c:IsAbleToChangeControler() then
  			return false
  		end
  		r = LOCATION_REASON_CONTROL
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_SZONE, tp, r) > ft
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, tp, 0)
  	end
  	if chk == 0 then
  		local ft = e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) and 1 or 0
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and Duel.MoveToField(tc, tp, tc:GetOwner(), LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  