name: 先史遺産コロッサル・ヘッド
card_text: 墓地のこのカードをゲームから除外し、フィールド上に攻撃表示で存在するレベル3以上のモンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスターを表側守備表示または裏側守備表示にする。
  「先史遺産コロッサル・ヘッド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--adchange
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackPos() and c:IsLevelAbove(3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if tc:IsAttackPos() then
  			local pos = 0
  			if tc:IsCanTurnSet() then
  				pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_DEFENSE)
  			else
  				pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  			end
  			Duel.ChangePosition(tc, pos)
  		else
  			Duel.ChangePosition(tc, 0, 0, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 先史遺産コロッサル・ヘッド
  墓地のこのカードをゲームから除外し、フィールド上に攻撃表示で存在するレベル3以上のモンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスターを表側守備表示または裏側守備表示にする。
  「先史遺産コロッサル・ヘッド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- 先史遺産コロッサル・ヘッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--adchange
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackPos() and c:IsLevelAbove(3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if tc:IsAttackPos() then
  			local pos = 0
  			if tc:IsCanTurnSet() then
  				pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_DEFENSE)
  			else
  				pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  			end
  			Duel.ChangePosition(tc, pos)
  		else
  			Duel.ChangePosition(tc, 0, 0, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  