name: 怨霊の湿地帯
card_text: 召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは、そのターンに攻撃する事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack res
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsStatus(STATUS_SUMMON_TURN + STATUS_FLIP_SUMMON_TURN + STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  
  
source_text: 怨霊の湿地帯
  召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは、そのターンに攻撃する事ができない。
target_text: -- 怨霊の湿地帯
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack res
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsStatus(STATUS_SUMMON_TURN + STATUS_FLIP_SUMMON_TURN + STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  
  