name: トークン生誕祭
card_text: 自分フィールド上の同じレベルのトークンを2体以上リリースして発動できる。
  このカードを発動するためにリリースしたトークンと同じレベルのモンスターを、リリースしたトークンの数まで自分の墓地から選択して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.rfilter1(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsType(TYPE_TOKEN) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter2, 1, c, lv) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, lv)
  end
  function s.rfilter2(c, clv)
  	return c:IsLevel(clv) and c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, clv)
  	return c:IsLevel(clv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -2 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg1 = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter1, 1, 1, nil, e, tp)
  	local lv = rg1:GetFirst():GetLevel()
  	e:SetLabel(lv)
  	local rg2 = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter2, 1, 9, rg1:GetFirst(), lv)
  	rg1:Merge(rg2)
  	Duel.Release(rg1, REASON_COST)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > rg1:GetCount() then
  		ft = rg1:GetCount()
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, ft, nil, e, tp, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	if ft < g:GetCount() then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	g:KeepAlive()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(fid)
  	e1:SetLabelObject(g)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: トークン生誕祭
  自分フィールド上の同じレベルのトークンを2体以上リリースして発動できる。
  このカードを発動するためにリリースしたトークンと同じレベルのモンスターを、リリースしたトークンの数まで自分の墓地から選択して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。
target_text: -- トークン生誕祭
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.rfilter1(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsType(TYPE_TOKEN) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter2, 1, c, lv) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, lv)
  end
  function s.rfilter2(c, clv)
  	return c:IsLevel(clv) and c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, clv)
  	return c:IsLevel(clv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -2 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg1 = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter1, 1, 1, nil, e, tp)
  	local lv = rg1:GetFirst():GetLevel()
  	e:SetLabel(lv)
  	local rg2 = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter2, 1, 9, rg1:GetFirst(), lv)
  	rg1:Merge(rg2)
  	Duel.Release(rg1, REASON_COST)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > rg1:GetCount() then
  		ft = rg1:GetCount()
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, ft, nil, e, tp, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	if ft < g:GetCount() then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	g:KeepAlive()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(fid)
  	e1:SetLabelObject(g)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  end
  
  