name: Emフレイム・イーター
card_text: 1:自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
  このターン、自分は「Em」モンスターしか特殊召喚できない。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  お互いのプレイヤーは500ダメージを受ける。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc6 --Em
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc6 --Em
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(aux.damcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetLabel(cid)
  		e1:SetValue(s.damval)
  		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return val
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return val
  	end
  	return 0
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  
source_text: Emフレイム・イーター
  1:自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
  このターン、自分は「Em」モンスターしか特殊召喚できない。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  お互いのプレイヤーは500ダメージを受ける。
target_text: -- Emフレイム・イーター
  local SETCARD_ID_0 = 0xc6 --Em
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(aux.damcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetLabel(cid)
  		e1:SetValue(s.damval)
  		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return val
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return val
  	end
  	return 0
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  