name: 夜霧のスナイパー
card_text: モンスターカード名を1つ宣言する。
  宣言したモンスターを相手が召喚・特殊召喚・リバースした場合、宣言したモンスターとこのカードをゲームから除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, TYPE_MONSTER, OPCODE_ISTYPE)
  	c:SetHint(CHINT_CARD, ac)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	e1:SetLabel(ac)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e:GetLabel()) and rp == 1 - tp
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e:GetLabel())
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e:GetLabel()):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		g:AddCard(c)
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 夜霧のスナイパー
  モンスターカード名を1つ宣言する。
  宣言したモンスターを相手が召喚・特殊召喚・リバースした場合、宣言したモンスターとこのカードをゲームから除外する。
target_text: -- 夜霧のスナイパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, TYPE_MONSTER, OPCODE_ISTYPE)
  	c:SetHint(CHINT_CARD, ac)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	e1:SetLabel(ac)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e:GetLabel()) and rp == 1 - tp
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e:GetLabel())
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e:GetLabel()):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		g:AddCard(c)
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  