name: 双天将
card_text: 「双天拳の熊羆」+「双天」モンスター×2
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:このカードが攻撃したダメージ計算後に発動できる。
  相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。
  3:自分フィールドに融合モンスターが2体以上存在し、フィールドのこのカードを対象とする相手の魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 85360035 --双天拳の熊羆
  local SETCARD_ID_0 = 0x14f --双天
  
lua: local CARD_ID_0 = 85360035 --双天拳の熊羆
  local SETCARD_ID_0 = 0x14f --双天
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true, true)
  	--effect monster material check
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_EFFECT) then
  		c:RegisterFlagEffect(85360035, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsContains(c) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  
source_text: 双天将
  「双天拳の熊羆」+「双天」モンスター×2
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:このカードが攻撃したダメージ計算後に発動できる。
  相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。
  3:自分フィールドに融合モンスターが2体以上存在し、フィールドのこのカードを対象とする相手の魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にする。
target_text: -- 双天将
  local CARD_ID_0 = 85360035 --双天拳の熊羆
  local SETCARD_ID_0 = 0x14f --双天
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true, true)
  	--effect monster material check
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_EFFECT) then
  		c:RegisterFlagEffect(85360035, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsContains(c) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
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  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  