name: セカンド・チャンス
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか適用できない。
  1:自分がコイントスを行う効果を適用する際に、コイントスを最初からやり直す事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--coin
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_TOSS_COIN_NEGATE)
  	e2:SetCondition(s.coincon)
  	e2:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.coincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		Duel.TossCoin(tp, ev)
  	end
  end
  
  
source_text: セカンド・チャンス
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか適用できない。
  1:自分がコイントスを行う効果を適用する際に、コイントスを最初からやり直す事ができる。
target_text: -- セカンド・チャンス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--coin
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_TOSS_COIN_NEGATE)
  	e2:SetCondition(s.coincon)
  	e2:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.coincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		Duel.TossCoin(tp, ev)
  	end
  end
  
  