name: 神碑の穂先
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  このカードの発動後、次の自分バトルフェイズをスキップする。
  ●デッキから「神碑の穂先」以外の「神碑」カード1枚を手札に加える。
  その後、相手のデッキの上からカードを1枚除外する。
  ●EXデッキから「神碑」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17f --神碑(ルーン)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17f --神碑(ルーン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1):FilterCount(Card.IsAbleToRemove, nil) == 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		local g1 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  		if #g1 > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			Duel.Remove(g1, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	s.skipop(e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c, 0x60) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, 0x60)
  	end
  	s.skipop(e, tp)
  end
  function s.skipop(e, tp)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and ph > PHASE_MAIN1 and ph < PHASE_MAIN2 then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.skipcon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: 神碑の穂先
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  このカードの発動後、次の自分バトルフェイズをスキップする。
  ●デッキから「神碑の穂先」以外の「神碑」カード1枚を手札に加える。
  その後、相手のデッキの上からカードを1枚除外する。
  ●EXデッキから「神碑」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚する。
target_text: -- 神碑の穂先
  local SETCARD_ID_0 = 0x17f --神碑(ルーン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1):FilterCount(Card.IsAbleToRemove, nil) == 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		local g1 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  		if #g1 > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			Duel.Remove(g1, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	s.skipop(e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c, 0x60) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, 0x60)
  	end
  	s.skipop(e, tp)
  end
  function s.skipop(e, tp)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and ph > PHASE_MAIN1 and ph < PHASE_MAIN2 then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.skipcon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  