name: ヨコシマウマ
card_text: 【Pスケール:青7/赤7】
  1:このカードを発動したターンの自分メインフェイズに1度だけ、使用していないモンスターゾーンまたは魔法&罠ゾーンを1ヵ所指定して発動できる。
  指定したゾーンはこのカードがPゾーンに存在する間は使用できない。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、使用していないモンスターゾーンまたは魔法&罠ゾーンを1ヵ所指定して発動できる。
  指定したゾーンはこのモンスターが表側表示で存在する間は使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c, false)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(1160)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.reg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable zone(monster effect)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.ztg)
  	e2:SetOperation(s.zop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable zone(pendulum effect)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.zcon)
  	e4:SetTarget(s.ztg)
  	e4:SetOperation(s.zop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.reg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.zcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.ztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0)
  				+ Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0)
  				+ Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE, PLAYER_NONE, 0)
  				+ Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_SZONE, PLAYER_NONE, 0)
  			> 0
  	end
  	local dis = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 0xe000e0)
  	e:SetLabel(dis)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, dis)
  end
  function s.zop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = e:GetLabel()
  	if tp == 1 then
  		zone = ((zone & 0xffff) << 16) | ((zone >> 16) & 0xffff)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(zone)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.zop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = e:GetLabel()
  	if tp == 1 then
  		zone = ((zone & 0xffff) << 16) | ((zone >> 16) & 0xffff)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(zone)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ヨコシマウマ
  【Pスケール:青7/赤7】
  1:このカードを発動したターンの自分メインフェイズに1度だけ、使用していないモンスターゾーンまたは魔法&罠ゾーンを1ヵ所指定して発動できる。
  指定したゾーンはこのカードがPゾーンに存在する間は使用できない。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、使用していないモンスターゾーンまたは魔法&罠ゾーンを1ヵ所指定して発動できる。
  指定したゾーンはこのモンスターが表側表示で存在する間は使用できない。
target_text: -- ヨコシマウマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c, false)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(1160)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.reg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable zone(monster effect)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.ztg)
  	e2:SetOperation(s.zop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable zone(pendulum effect)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.zcon)
  	e4:SetTarget(s.ztg)
  	e4:SetOperation(s.zop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.reg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.zcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.ztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0)
  				+ Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0)
  				+ Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE, PLAYER_NONE, 0)
  				+ Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_SZONE, PLAYER_NONE, 0)
  			> 0
  	end
  	local dis = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 0xe000e0)
  	e:SetLabel(dis)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, dis)
  end
  function s.zop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = e:GetLabel()
  	if tp == 1 then
  		zone = ((zone & 0xffff) << 16) | ((zone >> 16) & 0xffff)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(zone)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.zop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = e:GetLabel()
  	if tp == 1 then
  		zone = ((zone & 0xffff) << 16) | ((zone >> 16) & 0xffff)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(zone)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  