name: メルフィーとにらめっこ
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札の獣族モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  そのモンスターとはカード名が異なる「メルフィー」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から手札に加え、見せたモンスターをデッキの一番下に戻す。
  2:相手バトルフェイズ開始時に発動できる。
  手札の「メルフィー」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、バトルフェイズの間だけ公開する。
  3:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードの2の効果で公開しているモンスターの攻撃力・守備力の合計分だけダウンする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x146 --メルフィー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x146 --メルフィー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return not c:IsPublic() and c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.cfilter2(c, oc)
  	return not c:IsCode(oc:GetCode()) and c:IsAbleToHand() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(1)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local b = e:GetLabel()
  		e:SetLabel(0)
  		return b == 1
  	end
  	e:GetLabelObject():CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.cfilter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tc)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return not c:IsPublic() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 99, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetDescription(66)
  		e1:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	end
  	g:KeepAlive()
  	local g2 = e:GetLabelObject()
  	if g2 then
  		g2:DeleteGroup()
  	end
  	e:SetLabelObject(g)
  end
  function s.sum(c)
  	if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		return 0
  	end
  	return c:GetAttack() + c:GetDefense()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if g and #g > 0 then
  		return -g:GetSum(s.sum)
  	end
  	return 0
  end
  
  
source_text: メルフィーとにらめっこ
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札の獣族モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  そのモンスターとはカード名が異なる「メルフィー」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から手札に加え、見せたモンスターをデッキの一番下に戻す。
  2:相手バトルフェイズ開始時に発動できる。
  手札の「メルフィー」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、バトルフェイズの間だけ公開する。
  3:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードの2の効果で公開しているモンスターの攻撃力・守備力の合計分だけダウンする。
target_text: -- メルフィーとにらめっこ
  local SETCARD_ID_0 = 0x146 --メルフィー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return not c:IsPublic() and c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.cfilter2(c, oc)
  	return not c:IsCode(oc:GetCode()) and c:IsAbleToHand() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(1)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local b = e:GetLabel()
  		e:SetLabel(0)
  		return b == 1
  	end
  	e:GetLabelObject():CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.cfilter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tc)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return not c:IsPublic() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 99, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetDescription(66)
  		e1:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	end
  	g:KeepAlive()
  	local g2 = e:GetLabelObject()
  	if g2 then
  		g2:DeleteGroup()
  	end
  	e:SetLabelObject(g)
  end
  function s.sum(c)
  	if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		return 0
  	end
  	return c:GetAttack() + c:GetDefense()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if g and #g > 0 then
  		return -g:GetSum(s.sum)
  	end
  	return 0
  end
  
  