name: カオス・コア
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。
  「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」をそれぞれ1体まで手札・デッキから墓地へ送り、墓地へ送った数だけこのカードに幻魔カウンターを置き、このターン自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  2:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの幻魔カウンターを1つ取り除く事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local COUNTER_ID_0 = 0x57 --幻魔カウンター
  
lua: local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local COUNTER_ID_0 = 0x57 --幻魔カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x57)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.countcon1)
  	e1:SetTarget(s.counttg)
  	e1:SetOperation(s.countop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.countcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.countcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.countcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.counttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.fselect(g, c)
  	return aux.dncheck(g) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, g:GetCount())
  end
  function s.countop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, g:GetCount(), c)
  	if sg and sg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		if ct > 0 and c:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetTargetRange(1, 0)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: カオス・コア
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。
  「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」をそれぞれ1体まで手札・デッキから墓地へ送り、墓地へ送った数だけこのカードに幻魔カウンターを置き、このターン自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  2:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの幻魔カウンターを1つ取り除く事ができる。
target_text: -- カオス・コア
  local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local COUNTER_ID_0 = 0x57 --幻魔カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x57)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.countcon1)
  	e1:SetTarget(s.counttg)
  	e1:SetOperation(s.countop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.countcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.countcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.countcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.counttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.fselect(g, c)
  	return aux.dncheck(g) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, g:GetCount())
  end
  function s.countop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, g:GetCount(), c)
  	if sg and sg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		if ct > 0 and c:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetTargetRange(1, 0)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  