name: 星向鳥
card_text: 1:このカードはメインモンスターゾーンに存在する限り、その位置によって以下の効果を得る。
  ●左端:このカードのレベルは4つ上がる。
  ●右端:このカードのレベルは3つ上がる。
  ●中央:このカードのレベルは2つ上がる。
  ●それ以外:このカードのレベルは1つ上がる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetCondition(s.lvcon)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():GetSequence() < 5
  end
  function s.lvval(e, c)
  	local seq = c:GetSequence()
  	if seq == 0 then
  		return 4
  	end
  	if seq == 4 then
  		return 3
  	end
  	if seq == 2 then
  		return 2
  	end
  	return 1
  end
  
  
source_text: 星向鳥
  1:このカードはメインモンスターゾーンに存在する限り、その位置によって以下の効果を得る。
  ●左端:このカードのレベルは4つ上がる。
  ●右端:このカードのレベルは3つ上がる。
  ●中央:このカードのレベルは2つ上がる。
  ●それ以外:このカードのレベルは1つ上がる。
target_text: -- 星向鳥
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetCondition(s.lvcon)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():GetSequence() < 5
  end
  function s.lvval(e, c)
  	local seq = c:GetSequence()
  	if seq == 0 then
  		return 4
  	end
  	if seq == 4 then
  		return 3
  	end
  	if seq == 2 then
  		return 2
  	end
  	return 1
  end
  
  