name: 災誕の呪眼
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:デッキから「呪眼」モンスター1体と「呪眼」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「呪眼」装備魔法カード1枚を手札に加える。
  このターン、自分が「呪眼」カード以外のカードの効果を発動する度に自分は500LPを失う。
  2:自分が「呪眼」リンクモンスターのリンク召喚に成功した場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分の墓地から「呪眼」装備魔法カード1枚を選び、自分フィールドの「呪眼」リンクモンスター1体に装備する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x129 --呪眼
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x129 --呪眼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.gcheck(g, tp)
  	return aux.gfcheck(g, Card.IsType, TYPE_MONSTER, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, g)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2, tp)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() or Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	--lose lp
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetOperation(s.lpop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp and not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - 500)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqtgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.eqtgfilter(c, eqc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and eqc:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local ec = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  		if ec then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqtgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, ec):GetFirst()
  			Duel.Equip(tp, ec, tc)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 災誕の呪眼
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:デッキから「呪眼」モンスター1体と「呪眼」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「呪眼」装備魔法カード1枚を手札に加える。
  このターン、自分が「呪眼」カード以外のカードの効果を発動する度に自分は500LPを失う。
  2:自分が「呪眼」リンクモンスターのリンク召喚に成功した場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分の墓地から「呪眼」装備魔法カード1枚を選び、自分フィールドの「呪眼」リンクモンスター1体に装備する。
target_text: -- 災誕の呪眼
  local SETCARD_ID_0 = 0x129 --呪眼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
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  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
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  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
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  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsAbleToHand()
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  function s.gcheck(g, tp)
  	return aux.gfcheck(g, Card.IsType, TYPE_MONSTER, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, g)
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  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2, tp)
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  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() or Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	--lose lp
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetOperation(s.lpop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp and not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - 500)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqtgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.eqtgfilter(c, eqc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and eqc:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local ec = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  		if ec then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqtgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, ec):GetFirst()
  			Duel.Equip(tp, ec, tc)
  		end
  	end
  end
  
  