name: コンデンサー・デスストーカー
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
  このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターの攻撃力は800アップする。
  2:モンスターゾーンのこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  お互いのプレイヤーは800ダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.rcon)
  		e1:SetValue(800)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rcon(e)
  	return e:GetOwner():IsHasCardTarget(e:GetHandler())
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, 0x41) == 0x41 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 800)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(tp, 800, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  
source_text: コンデンサー・デスストーカー
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
  このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターの攻撃力は800アップする。
  2:モンスターゾーンのこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  お互いのプレイヤーは800ダメージを受ける。
target_text: -- コンデンサー・デスストーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.rcon)
  		e1:SetValue(800)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rcon(e)
  	return e:GetOwner():IsHasCardTarget(e:GetHandler())
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, 0x41) == 0x41 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 800)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(tp, 800, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  