name: 空の昆虫兵
card_text: 風属性のモンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condtion(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL)
  		and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  		and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  		and Duel.GetAttackTarget():IsFaceup()
  		and Duel.GetAttackTarget():IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  
source_text: 空の昆虫兵
  風属性のモンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
target_text: -- 空の昆虫兵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condtion(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL)
  		and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  		and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  		and Duel.GetAttackTarget():IsFaceup()
  		and Duel.GetAttackTarget():IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  