name: 時の魔導士
card_text: 「時の魔術師」+効果モンスター
  1:1ターンに1度、このカードが融合召喚されている場合に発動できる。
  コイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、フィールドのモンスターを全て破壊し、相手は表側表示で破壊されたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
  ハズレの場合、フィールドのモンスターを全て破壊し、自分は表側表示で破壊されたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
external_ids: local CARD_ID_0 = 71625222 --時の魔術師
  
lua: local CARD_ID_0 = 71625222 --時の魔術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_EFFECT), 1, true, true)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion check
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.matcon)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0xd6c0000, 0, 1)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.damfilter(c)
  	if c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) then
  		return math.max(c:GetTextAttack(), 0)
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  		local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  		local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  		local damp = 0
  		if coin ~= res then
  			damp = 1 - tp
  		else
  			damp = tp
  		end
  		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			local atk = math.ceil((og:GetSum(s.damfilter)) / 2)
  			Duel.Damage(damp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 時の魔導士
  「時の魔術師」+効果モンスター
  1:1ターンに1度、このカードが融合召喚されている場合に発動できる。
  コイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、フィールドのモンスターを全て破壊し、相手は表側表示で破壊されたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
  ハズレの場合、フィールドのモンスターを全て破壊し、自分は表側表示で破壊されたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
target_text: -- 時の魔導士
  local CARD_ID_0 = 71625222 --時の魔術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_EFFECT), 1, true, true)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion check
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.matcon)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0xd6c0000, 0, 1)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.damfilter(c)
  	if c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) then
  		return math.max(c:GetTextAttack(), 0)
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  		local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  		local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  		local damp = 0
  		if coin ~= res then
  			damp = 1 - tp
  		else
  			damp = tp
  		end
  		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			local atk = math.ceil((og:GetSum(s.damfilter)) / 2)
  			Duel.Damage(damp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  