name: E・HERO
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と手札の「突然変異」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
  このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。
  このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 79979666 --E・HERO バブルマン
  local CARD_ID_1 = 46411259 --突然変異
  
lua: local CARD_ID_0 = 79979666 --E・HERO バブルマン
  local CARD_ID_1 = 46411259 --突然変異
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e4:SetCondition(aux.dsercon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spfilter1(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter2(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(aux.gffcheck, 2, 2, s.spfilter1, tp, s.spfilter2, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gffcheck, true, 2, 2, s.spfilter1, tp, s.spfilter2, nil)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsRelateToBattle()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: E・HERO
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と手札の「突然変異」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
  このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。
  このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
target_text: -- E・HERO
  local CARD_ID_0 = 79979666 --E・HERO バブルマン
  local CARD_ID_1 = 46411259 --突然変異
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e4:SetCondition(aux.dsercon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spfilter1(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter2(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(aux.gffcheck, 2, 2, s.spfilter1, tp, s.spfilter2, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gffcheck, true, 2, 2, s.spfilter1, tp, s.spfilter2, nil)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsRelateToBattle()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  