name: 幻獣機タートレーサー
card_text: このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
  自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
  また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機トークン」は戦闘では破壊されない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 31533705 --幻獣機トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 31533705 --幻獣機トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(aux.tkfcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lvval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, CARD_ID_0):GetSum(Card.GetLevel)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  
source_text: 幻獣機タートレーサー
  このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
  自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
  また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機トークン」は戦闘では破壊されない。
target_text: -- 幻獣機タートレーサー
  local CARD_ID_0 = 31533705 --幻獣機トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(aux.tkfcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lvval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, CARD_ID_0):GetSum(Card.GetLevel)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  