name: 石版の神殿
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札からモンスター1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  その後、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体をデッキから永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:自分フィールドの表側表示の、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1ae --千年/ミレニアム
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1ae --千年/ミレニアム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCondition(s.repcon)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.eftg)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 1
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc:SetStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED, true)
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local stc = sg:GetFirst()
  	if stc then
  		Duel.MoveToField(stc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		stc:RegisterEffect(e1)
  		stc:SetStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED, true)
  	end
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eftg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: 石版の神殿
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札からモンスター1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  その後、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体をデッキから永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:自分フィールドの表側表示の、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
target_text: -- 石版の神殿
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ae --千年/ミレニアム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCondition(s.repcon)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.eftg)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 1
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc:SetStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED, true)
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local stc = sg:GetFirst()
  	if stc then
  		Duel.MoveToField(stc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		stc:RegisterEffect(e1)
  		stc:SetStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED, true)
  	end
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eftg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  