name: 魔導獣
card_text: 【Pスケール:青4/赤4】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。
  このカードを破壊し、自分のEXデッキから「魔導獣 キングジャッカル」以外の表側表示の「魔導獣」Pモンスター1体を特殊召喚する。
  【モンスター効果】
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
  2:1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの魔力カウンターを2つ取り除いて発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10d --魔導獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10d --魔導獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--destroy & summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.condition)
  	e4:SetCost(s.cost)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and not c:IsCode(id)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDestructable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔導獣
  【Pスケール:青4/赤4】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。
  このカードを破壊し、自分のEXデッキから「魔導獣 キングジャッカル」以外の表側表示の「魔導獣」Pモンスター1体を特殊召喚する。
  【モンスター効果】
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
  2:1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの魔力カウンターを2つ取り除いて発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
target_text: -- 魔導獣
  local SETCARD_ID_0 = 0x10d --魔導獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--destroy & summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.condition)
  	e4:SetCost(s.cost)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and not c:IsCode(id)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDestructable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  