name: サイバーデーモン
card_text: 自分のドローフェイズ開始時に自分の手札が0枚だった場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
  自分のエンドフェイズ時に自分の手札が1枚以上存在していた場合、このカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--chk
  	local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  	ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	ge1:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
  	ge1:SetOperation(s.drchk)
  	Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drchk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(ep, LOCATION_HAND, 0) == 0 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(ep, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(ep, id) ~= 0 and ep == tp and r & REASON_RULE == REASON_RULE
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: サイバーデーモン
  自分のドローフェイズ開始時に自分の手札が0枚だった場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
  自分のエンドフェイズ時に自分の手札が1枚以上存在していた場合、このカードを破壊する。
target_text: -- サイバーデーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--chk
  	local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  	ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	ge1:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
  	ge1:SetOperation(s.drchk)
  	Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drchk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(ep, LOCATION_HAND, 0) == 0 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(ep, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(ep, id) ~= 0 and ep == tp and r & REASON_RULE == REASON_RULE
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  