name: 石油採掘
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地のレベル4以下の炎属性モンスターを2体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 石油採掘
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地のレベル4以下の炎属性モンスターを2体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを手札に加える。
target_text: -- 石油採掘
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  