name: 氷結界の鏡魔師
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの他の効果モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分フィールドに「氷結界トークン」(水族・水・星1・攻/守0)を3体まで特殊召喚し、その数だけこのカードのレベルを上げる。
  このターン、自分は水属性SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  「氷結界の鏡魔師」以外の自分のデッキ・除外状態の「氷結界」カード1枚を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 9396663 --氷結界トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x2f --氷結界
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 9396663 --氷結界トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x2f --氷結界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, c, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ct = 3
  	if ft > 0 and ct > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER) then
  		local count = math.min(ft, ct)
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			count = 1
  		end
  		if count > 1 then
  			local num = {}
  			local i = 1
  			while i <= count do
  				num[i] = i
  				i = i + 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  			count = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(num))
  		end
  		local lv = count
  		repeat
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			count = count - 1
  		until count == 0
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		if c:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			e1:SetValue(lv)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id) and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #tg > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  
  
source_text: 氷結界の鏡魔師
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの他の効果モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分フィールドに「氷結界トークン」(水族・水・星1・攻/守0)を3体まで特殊召喚し、その数だけこのカードのレベルを上げる。
  このターン、自分は水属性SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  「氷結界の鏡魔師」以外の自分のデッキ・除外状態の「氷結界」カード1枚を手札に加える。
target_text: -- 氷結界の鏡魔師
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 9396663 --氷結界トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x2f --氷結界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, c, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ct = 3
  	if ft > 0 and ct > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER) then
  		local count = math.min(ft, ct)
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			count = 1
  		end
  		if count > 1 then
  			local num = {}
  			local i = 1
  			while i <= count do
  				num[i] = i
  				i = i + 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  			count = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(num))
  		end
  		local lv = count
  		repeat
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			count = count - 1
  		until count == 0
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		if c:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			e1:SetValue(lv)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id) and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #tg > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  
  