name: 堕天使ネルガル
card_text: 自分は「堕天使ネルガル」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の天使族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  その魔法・罠カードの効果を適用する。
  その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FAIRY))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--copy effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cpcost)
  	e2:SetTarget(s.cptg)
  	e2:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck() and c:CheckActivateEffect(false, true, false) ~= nil
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		local te = e:GetLabelObject()
  		local tg = te:GetTarget()
  		return tg and tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 0, chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local te, ceg, cep, cev, cre, cr, crp = g:GetFirst():CheckActivateEffect(false, true, true)
  	Duel.ClearTargetCard()
  	g:GetFirst():CreateEffectRelation(e)
  	local tg = te:GetTarget()
  	if tg then
  		tg(e, tp, ceg, cep, cev, cre, cr, crp, 1)
  	end
  	te:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e:SetLabelObject(te)
  	Duel.ClearOperationInfo(0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	if not te then
  		return
  	end
  	if not te:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	e:SetLabelObject(te:GetLabelObject())
  	local op = te:GetOperation()
  	if op then
  		op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.SendtoDeck(te:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 堕天使ネルガル
  自分は「堕天使ネルガル」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の天使族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  その魔法・罠カードの効果を適用する。
  その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 堕天使ネルガル
  local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FAIRY))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--copy effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cpcost)
  	e2:SetTarget(s.cptg)
  	e2:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck() and c:CheckActivateEffect(false, true, false) ~= nil
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		local te = e:GetLabelObject()
  		local tg = te:GetTarget()
  		return tg and tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 0, chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local te, ceg, cep, cev, cre, cr, crp = g:GetFirst():CheckActivateEffect(false, true, true)
  	Duel.ClearTargetCard()
  	g:GetFirst():CreateEffectRelation(e)
  	local tg = te:GetTarget()
  	if tg then
  		tg(e, tp, ceg, cep, cev, cre, cr, crp, 1)
  	end
  	te:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e:SetLabelObject(te)
  	Duel.ClearOperationInfo(0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	if not te then
  		return
  	end
  	if not te:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	e:SetLabelObject(te:GetLabelObject())
  	local op = te:GetOperation()
  	if op then
  		op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.SendtoDeck(te:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  