name: 刻まれし魔ディエスイレ
card_text: 「魔を刻むデモンスミス」+悪魔族・光属性モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに発動できる。
  このカードが装備しているLモンスターのリンクマーカーの合計までフィールドの表側表示カードを選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを墓地へ送る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 60764609 --魔を刻むデモンスミス
  
lua: local CARD_ID_0 = 60764609 --魔を刻むデモンスミス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, s.ffilter, 2, true, true)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.tgcost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsLinkAbove(1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = c:GetEquipGroup():Filter(s.cfilter, nil)
  	local ct = g:GetSum(Card.GetLink)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and ct > 0
  	end
  	local tg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, tg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = c:GetEquipGroup():Filter(s.cfilter, nil)
  	local ct = g:GetSum(Card.GetLink)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or tg:GetCount() < 1 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(tg) do
  		if tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e3)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeckOrExtraAsCost()
  end
  function s.tgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
  	Duel.HintSelection(g)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 刻まれし魔ディエスイレ
  「魔を刻むデモンスミス」+悪魔族・光属性モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに発動できる。
  このカードが装備しているLモンスターのリンクマーカーの合計までフィールドの表側表示カードを選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを墓地へ送る。
target_text: -- 刻まれし魔ディエスイレ
  local CARD_ID_0 = 60764609 --魔を刻むデモンスミス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, s.ffilter, 2, true, true)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.tgcost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsLinkAbove(1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = c:GetEquipGroup():Filter(s.cfilter, nil)
  	local ct = g:GetSum(Card.GetLink)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and ct > 0
  	end
  	local tg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, tg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = c:GetEquipGroup():Filter(s.cfilter, nil)
  	local ct = g:GetSum(Card.GetLink)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or tg:GetCount() < 1 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(tg) do
  		if tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e3)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeckOrExtraAsCost()
  end
  function s.tgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
  	Duel.HintSelection(g)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
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  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  