name: ダメージ・イーター
card_text: 相手がダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。
  その効果は、ライフポイントを回復する効果になる。
  この効果は相手ターンにのみ発動する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		return false
  	end
  	local ex, cg, ct, cp, cv = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_DAMAGE)
  	if ex then
  		return true
  	end
  	ex, cg, ct, cp, cv = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_RECOVER)
  	if not ex then
  		return false
  	end
  	if cp ~= PLAYER_ALL then
  		return Duel.IsPlayerAffectedByEffect(cp, EFFECT_REVERSE_RECOVER)
  	else
  		return Duel.IsPlayerAffectedByEffect(0, EFFECT_REVERSE_RECOVER) or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1, EFFECT_REVERSE_RECOVER)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	--damage conversion
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_REVERSE_DAMAGE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetValue(s.rev)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	e1:SetLabel(cid)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.rev(e, re, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return false
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	return cid == e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: ダメージ・イーター
  相手がダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。
  その効果は、ライフポイントを回復する効果になる。
  この効果は相手ターンにのみ発動する事ができる。
target_text: -- ダメージ・イーター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		return false
  	end
  	local ex, cg, ct, cp, cv = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_DAMAGE)
  	if ex then
  		return true
  	end
  	ex, cg, ct, cp, cv = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_RECOVER)
  	if not ex then
  		return false
  	end
  	if cp ~= PLAYER_ALL then
  		return Duel.IsPlayerAffectedByEffect(cp, EFFECT_REVERSE_RECOVER)
  	else
  		return Duel.IsPlayerAffectedByEffect(0, EFFECT_REVERSE_RECOVER) or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1, EFFECT_REVERSE_RECOVER)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	--damage conversion
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_REVERSE_DAMAGE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetValue(s.rev)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	e1:SetLabel(cid)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.rev(e, re, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return false
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	return cid == e:GetLabel()
  end
  
  