name: 光の霊堂
card_text: 1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに光属性・レベル1チューナー1体を召喚できる。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  手札・デッキから通常モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターの元々のレベル×100アップする。
  3:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「滅びの爆裂疾風弾」1枚を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 17655904 --滅びの爆裂疾風弾
  
lua: local CARD_ID_0 = 17655904 --滅びの爆裂疾風弾
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.extg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk Change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.extg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local gc = g:GetFirst()
  		local lv = gc:GetLevel()
  		if Duel.SendtoGrave(gc, REASON_EFFECT) ~= 0 and gc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(lv * 100)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 光の霊堂
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに光属性・レベル1チューナー1体を召喚できる。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  手札・デッキから通常モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターの元々のレベル×100アップする。
  3:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「滅びの爆裂疾風弾」1枚を手札に加える。
target_text: -- 光の霊堂
  local CARD_ID_0 = 17655904 --滅びの爆裂疾風弾
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.extg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk Change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
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  function s.extg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
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  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local gc = g:GetFirst()
  		local lv = gc:GetLevel()
  		if Duel.SendtoGrave(gc, REASON_EFFECT) ~= 0 and gc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
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  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  