name: ヴェノム・スワンプ
card_text: お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
  ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
  この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x50 --ヴェノム
  local COUNTER_ID_0 = 0x1009 --ヴェノムカウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x50 --ヴェノム
  local COUNTER_ID_0 = 0x1009 --ヴェノムカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * -500
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	local tg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and not tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			local atk = tc:GetAttack()
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  			if atk > 0 and tc:IsAttack(0) then
  				g:AddCard(tc)
  			end
  		end
  		tc = tg:GetNext()
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.RaiseEvent(g, EVENT_CUSTOM + id, e, 0, 0, 0, 0)
  	end
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ヴェノム・スワンプ
  お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
  ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。
  この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
target_text: -- ヴェノム・スワンプ
  local SETCARD_ID_0 = 0x50 --ヴェノム
  local COUNTER_ID_0 = 0x1009 --ヴェノムカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * -500
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	local tg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and not tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			local atk = tc:GetAttack()
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  			if atk > 0 and tc:IsAttack(0) then
  				g:AddCard(tc)
  			end
  		end
  		tc = tg:GetNext()
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.RaiseEvent(g, EVENT_CUSTOM + id, e, 0, 0, 0, 0)
  	end
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  