name: ヤモイモリ
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの爬虫類族モンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターを裏側守備表示にする。
  ●対象の自分のモンスターを破壊し、対象の相手モンスターの攻撃力をターン終了時まで0にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change / destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_REPTILE) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:IsCanTurnSet())
  end
  function s.filter2(c, check)
  	return c:IsFaceup() and (check and c:IsCanTurnSet() or c:GetAttack() > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	local check = tc1:IsCanTurnSet()
  	e:SetLabelObject(tc1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, check)
  	local sel
  	local tc2 = g2:GetFirst()
  	if tc2:IsAttack(0) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	elseif not (check and tc2:IsCanTurnSet()) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  		g1:Merge(g2)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g1, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 0 then
  		local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  		Duel.ChangePosition(tg, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	else
  		local tc1 = e:GetLabelObject()
  		local tc2 = g:GetFirst()
  		if tc2 == tc1 then
  			tc2 = g:GetNext()
  		end
  		if tc1:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc1, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc2 and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc2:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ヤモイモリ
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの爬虫類族モンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターを裏側守備表示にする。
  ●対象の自分のモンスターを破壊し、対象の相手モンスターの攻撃力をターン終了時まで0にする。
target_text: -- ヤモイモリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change / destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_REPTILE) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:IsCanTurnSet())
  end
  function s.filter2(c, check)
  	return c:IsFaceup() and (check and c:IsCanTurnSet() or c:GetAttack() > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	local check = tc1:IsCanTurnSet()
  	e:SetLabelObject(tc1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, check)
  	local sel
  	local tc2 = g2:GetFirst()
  	if tc2:IsAttack(0) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	elseif not (check and tc2:IsCanTurnSet()) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  		g1:Merge(g2)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g1, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 0 then
  		local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  		Duel.ChangePosition(tg, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	else
  		local tc1 = e:GetLabelObject()
  		local tc2 = g:GetFirst()
  		if tc2 == tc1 then
  			tc2 = g:GetNext()
  		end
  		if tc1:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc1, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc2 and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc2:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  