name: 脅威の人造人間-サイコ・ショッカー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分または相手のフィールド・墓地に罠カードが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードのレベルはターン終了時まで6になる。
  2:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
  自分の手札・墓地から「人造人間-サイコ・ショッカー」1体を選んで特殊召喚する。
  その後、相手フィールドの罠カードを全て破壊できる(そのカードがセットされている場合、めくって確認する)。
external_ids: local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
  
lua: local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_SSET + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	e2:SetCost(s.spcost2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsType(TYPE_TRAP)
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(6)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.spcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 100 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) or s.cffilter(c)
  end
  function s.cffilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() ~= 5
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if
  		g:GetCount() > 0
  		and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.cffilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.ConfirmCards(tp, sg)
  		end
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_TRAP)
  		if dg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 脅威の人造人間-サイコ・ショッカー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分または相手のフィールド・墓地に罠カードが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードのレベルはターン終了時まで6になる。
  2:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
  自分の手札・墓地から「人造人間-サイコ・ショッカー」1体を選んで特殊召喚する。
  その後、相手フィールドの罠カードを全て破壊できる(そのカードがセットされている場合、めくって確認する)。
target_text: -- 脅威の人造人間-サイコ・ショッカー
  local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_SSET + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	e2:SetCost(s.spcost2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsType(TYPE_TRAP)
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(6)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.spcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 100 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) or s.cffilter(c)
  end
  function s.cffilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() ~= 5
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if
  		g:GetCount() > 0
  		and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.cffilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.ConfirmCards(tp, sg)
  		end
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_TRAP)
  		if dg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  