name: フォーチュンレディ・リワインド
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil, e, tp):Filter(Card.IsCanBeEffectTarget, nil, e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, tg, tg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if ft < 1 or g:GetCount() < 1 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() <= ft then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		g:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(g)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			tc = sg:GetNext()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		sg:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(sg)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		g:Sub(sg)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_RULE)
  	end
  end
  function s.retfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.retfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.retfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: フォーチュンレディ・リワインド
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
target_text: -- フォーチュンレディ・リワインド
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil, e, tp):Filter(Card.IsCanBeEffectTarget, nil, e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, tg, tg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if ft < 1 or g:GetCount() < 1 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() <= ft then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		g:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
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  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(g)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			tc = sg:GetNext()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		sg:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(sg)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		g:Sub(sg)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_RULE)
  	end
  end
  function s.retfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.retfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.retfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  