name: No.16
card_text: レベル4モンスター×3
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  相手ターン終了時まで、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  aux.xyz_number[id] = 16
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetValue(s.aclimit1)
  	elseif e:GetLabel() == 1 then
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  		e1:SetValue(s.aclimit2)
  	else
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
  		e1:SetValue(s.aclimit3)
  	end
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit1(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.aclimit2(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.aclimit3(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  
  
source_text: No.16
  レベル4モンスター×3
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  相手ターン終了時まで、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。
target_text: -- No.16
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  aux.xyz_number[id] = 16
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetValue(s.aclimit1)
  	elseif e:GetLabel() == 1 then
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  		e1:SetValue(s.aclimit2)
  	else
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
  		e1:SetValue(s.aclimit3)
  	end
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit1(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.aclimit2(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.aclimit3(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  
  