name: 起動兵長コマンドリボルバー
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のフィールド・墓地の機械族の「ガジェット」モンスターを2体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、対象の自分の「ガジェット」モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  2:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備しているモンスターの数×1000アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)), 2)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and ft > 0 and g:GetCount() > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	local tg = sg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tg, tg:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.tgfilter, nil, e)
  		if ft < g:GetCount() then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.Equip(tp, tc, c, false, true)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		Duel.EquipComplete()
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetEquipGroup():FilterCount(s.atkfilter, nil) * 1000
  end
  
  
source_text: 起動兵長コマンドリボルバー
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のフィールド・墓地の機械族の「ガジェット」モンスターを2体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、対象の自分の「ガジェット」モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  2:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備しているモンスターの数×1000アップする。
target_text: -- 起動兵長コマンドリボルバー
  local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)), 2)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and ft > 0 and g:GetCount() > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	local tg = sg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tg, tg:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.tgfilter, nil, e)
  		if ft < g:GetCount() then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.Equip(tp, tc, c, false, true)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		Duel.EquipComplete()
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetEquipGroup():FilterCount(s.atkfilter, nil) * 1000
  end
  
  