name: 武装竜の震霆
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●そのモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100アップする。
  ●そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ「アームド・ドラゴン」モンスター1体を自分の墓地から選んで手札に加える。
  2:自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x111 --アームド・ドラゴン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x111 --アームド・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetLevel() * 100)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter(c, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tc:GetLevel())
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and c:IsAbleToGrave() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  
source_text: 武装竜の震霆
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●そのモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100アップする。
  ●そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ「アームド・ドラゴン」モンスター1体を自分の墓地から選んで手札に加える。
  2:自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
target_text: -- 武装竜の震霆
  local SETCARD_ID_0 = 0x111 --アームド・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
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  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetLevel() * 100)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
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  	end
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter(c, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tc:GetLevel())
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and c:IsAbleToGrave() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  