name: ドン・サウザンドの契約
card_text: 「ドン・サウザンドの契約」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは1000LPを失い、それぞれデッキから1枚ドローする。
  2:お互いのプレイヤーは、このカードが魔法&罠ゾーンに存在する間にドローしたカード及び、このカードの1の効果でドローしたカードを公開し続ける。
  3:このカードの効果で手札の魔法カードを公開しているプレイヤーは、モンスターを通常召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--public
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e2:SetLabelObject(g)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	e3:SetCondition(s.pubcon)
  	e3:SetTarget(s.pubtg)
  	e3:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	e4:SetCondition(s.scon1)
  	e4:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e4:Clone()
  	e6:SetTargetRange(0, 1)
  	e6:SetCondition(s.scon2)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLP(tp) >= 1000 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetLP(1 - tp) >= 1000 and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp0 = Duel.GetLP(tp)
  	if lp0 >= 1000 then
  		Duel.SetLP(tp, lp0 - 1000)
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.SetLP(tp, 0)
  	end
  	local lp1 = Duel.GetLP(1 - tp)
  	if lp1 >= 1000 then
  		Duel.SetLP(1 - tp, lp1 - 1000)
  		Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.SetLP(1 - tp, 0)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local pg = e:GetLabelObject()
  	if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 1)
  		pg:Clear()
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		pg:AddCard(tc)
  		tc:RegisterFlagEffect(56673481, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, 66)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.pubcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.pubtg(e, c)
  	return e:GetLabelObject():IsContains(c) and c:GetFlagEffect(56673481) ~= 0
  end
  function s.sfilter(c, pg)
  	return c:IsPublic() and pg:IsContains(c) and c:GetFlagEffect(56673481) > 0 and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.scon1(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e:GetLabelObject())
  end
  function s.scon2(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil, e:GetLabelObject())
  end
  
  
source_text: ドン・サウザンドの契約
  「ドン・サウザンドの契約」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは1000LPを失い、それぞれデッキから1枚ドローする。
  2:お互いのプレイヤーは、このカードが魔法&罠ゾーンに存在する間にドローしたカード及び、このカードの1の効果でドローしたカードを公開し続ける。
  3:このカードの効果で手札の魔法カードを公開しているプレイヤーは、モンスターを通常召喚できない。
target_text: -- ドン・サウザンドの契約
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--public
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e2:SetLabelObject(g)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	e3:SetCondition(s.pubcon)
  	e3:SetTarget(s.pubtg)
  	e3:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	e4:SetCondition(s.scon1)
  	e4:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e4:Clone()
  	e6:SetTargetRange(0, 1)
  	e6:SetCondition(s.scon2)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLP(tp) >= 1000 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetLP(1 - tp) >= 1000 and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp0 = Duel.GetLP(tp)
  	if lp0 >= 1000 then
  		Duel.SetLP(tp, lp0 - 1000)
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.SetLP(tp, 0)
  	end
  	local lp1 = Duel.GetLP(1 - tp)
  	if lp1 >= 1000 then
  		Duel.SetLP(1 - tp, lp1 - 1000)
  		Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.SetLP(1 - tp, 0)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local pg = e:GetLabelObject()
  	if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 1)
  		pg:Clear()
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		pg:AddCard(tc)
  		tc:RegisterFlagEffect(56673481, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, 66)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.pubcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.pubtg(e, c)
  	return e:GetLabelObject():IsContains(c) and c:GetFlagEffect(56673481) ~= 0
  end
  function s.sfilter(c, pg)
  	return c:IsPublic() and pg:IsContains(c) and c:GetFlagEffect(56673481) > 0 and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.scon1(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e:GetLabelObject())
  end
  function s.scon2(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil, e:GetLabelObject())
  end
  
  