name: 希望皇オノマトピア
card_text: このカード名はルール上「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」カードとしても扱う。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「希望皇オノマトピア」以外の以下のモンスターをそれぞれ1体まで守備表示で特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  ●「ズババ」モンスター
  ●「ガガガ」モンスター
  ●「ゴゴゴ」モンスター
  ●「ドドド」モンスター
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x54 --ガガガ
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x54 --ガガガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.combination2 = {}
  s.combination2[1] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x59 })
  s.combination2[2] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x82 })
  s.combination2[3] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x8f })
  s.combination2[4] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x59, 0x82 })
  s.combination2[5] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x59, 0x8f })
  s.combination2[6] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x82, 0x8f })
  s.combination3 = {}
  s.combination3[1] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x59, 0x82, 0x8f })
  s.combination3[2] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x82, 0x8f })
  s.combination3[3] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x59, 0x8f })
  s.combination3[4] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x59, 0x82 })
  s.combination4 = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x59, 0x82, 0x8f })
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x59, 0x82, 0x8f) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.gcheck(g)
  	if #g == 1 then
  		return true
  	elseif #g == 2 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.combination2[1])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[2])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[3])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[4])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[5])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[6])
  	elseif #g == 3 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.combination3[1]) or g:CheckSubGroupEach(s.combination3[2]) or g:CheckSubGroupEach(s.combination3[3]) or g:CheckSubGroupEach(s.combination3[4])
  	elseif #g == 4 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.combination4)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > 0 and #g > 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, math.min(4, ft))
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 希望皇オノマトピア
  このカード名はルール上「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」カードとしても扱う。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「希望皇オノマトピア」以外の以下のモンスターをそれぞれ1体まで守備表示で特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  ●「ズババ」モンスター
  ●「ガガガ」モンスター
  ●「ゴゴゴ」モンスター
  ●「ドドド」モンスター
target_text: -- 希望皇オノマトピア
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x54 --ガガガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.combination2 = {}
  s.combination2[1] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x59 })
  s.combination2[2] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x82 })
  s.combination2[3] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x8f })
  s.combination2[4] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x59, 0x82 })
  s.combination2[5] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x59, 0x8f })
  s.combination2[6] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x82, 0x8f })
  s.combination3 = {}
  s.combination3[1] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x59, 0x82, 0x8f })
  s.combination3[2] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x82, 0x8f })
  s.combination3[3] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x59, 0x8f })
  s.combination3[4] = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x59, 0x82 })
  s.combination4 = aux.CreateChecks(Card.IsSetCard, { 0x54, 0x59, 0x82, 0x8f })
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x59, 0x82, 0x8f) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.gcheck(g)
  	if #g == 1 then
  		return true
  	elseif #g == 2 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.combination2[1])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[2])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[3])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[4])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[5])
  			or g:CheckSubGroupEach(s.combination2[6])
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  		return g:CheckSubGroupEach(s.combination3[1]) or g:CheckSubGroupEach(s.combination3[2]) or g:CheckSubGroupEach(s.combination3[3]) or g:CheckSubGroupEach(s.combination3[4])
  	elseif #g == 4 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.combination4)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > 0 and #g > 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, math.min(4, ft))
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  