name: 偉大天狗
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
  このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--skip BP
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetCondition(s.skipcon)
  	e4:SetOperation(s.skipop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.skipcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.bpcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.bpcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: 偉大天狗
  このカードは特殊召喚できない。
  召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
  このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
target_text: -- 偉大天狗
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--skip BP
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetCondition(s.skipcon)
  	e4:SetOperation(s.skipop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.skipcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.bpcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.bpcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  