name: 死のデッキ破壊ウイルス
card_text: 1:自分フィールドの攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  相手フィールドのモンスター及び相手の手札を全て確認し、その内の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。
  その後、相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる。
  このカードの発動後、次のターンの終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAttackBelow(1000)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackAbove(1500)
  end
  function s.hgfilter(c)
  	return not c:IsPublic() or s.filter(c)
  end
  function s.fgfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or s.filter(c)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return ((c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsPublic()) or (c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup())) and s.filter(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.hgfilter, tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.fgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local conf = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	local ct = 0
  	if conf:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(tp, conf)
  		local dg = conf:Filter(s.filter, nil)
  		ct = Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if ct > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = g:Select(1 - tp, 1, 3, nil)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 死のデッキ破壊ウイルス
  1:自分フィールドの攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  相手フィールドのモンスター及び相手の手札を全て確認し、その内の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。
  その後、相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる。
  このカードの発動後、次のターンの終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
target_text: -- 死のデッキ破壊ウイルス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAttackBelow(1000)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackAbove(1500)
  end
  function s.hgfilter(c)
  	return not c:IsPublic() or s.filter(c)
  end
  function s.fgfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or s.filter(c)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return ((c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsPublic()) or (c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup())) and s.filter(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.hgfilter, tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.fgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local conf = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	local ct = 0
  	if conf:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(tp, conf)
  		local dg = conf:Filter(s.filter, nil)
  		ct = Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if ct > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = g:Select(1 - tp, 1, 3, nil)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  
  