name: 魔のデッキ破壊ウイルス
card_text: 1:自分フィールドの攻撃力2000以上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  相手フィールドのモンスター、相手の手札、相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、その内の攻撃力1500以下のモンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAttackAbove(2000)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(1500)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttackBelow(1500)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local conf = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	if conf:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(tp, conf)
  		local dg = conf:Filter(s.filter, nil)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.turncon)
  	e2:SetOperation(s.turnop)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 3)
  	s[e:GetHandler()] = e2
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == e:GetOwnerPlayer() then
  		return
  	end
  	local hg = eg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	if hg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - ep, hg)
  	local dg = hg:Filter(s.filter, nil)
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	Duel.ShuffleHand(ep)
  end
  function s.turncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.turnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	ct = ct + 1
  	e:SetLabel(ct)
  	e:GetHandler():SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 3 then
  		e:GetLabelObject():Reset()
  		e:GetOwner():ResetFlagEffect(1082946)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔のデッキ破壊ウイルス
  1:自分フィールドの攻撃力2000以上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  相手フィールドのモンスター、相手の手札、相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、その内の攻撃力1500以下のモンスターを全て破壊する。
target_text: -- 魔のデッキ破壊ウイルス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAttackAbove(2000)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(1500)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttackBelow(1500)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local conf = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	if conf:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(tp, conf)
  		local dg = conf:Filter(s.filter, nil)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.turncon)
  	e2:SetOperation(s.turnop)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 3)
  	s[e:GetHandler()] = e2
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == e:GetOwnerPlayer() then
  		return
  	end
  	local hg = eg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	if hg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - ep, hg)
  	local dg = hg:Filter(s.filter, nil)
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	Duel.ShuffleHand(ep)
  end
  function s.turncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.turnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	ct = ct + 1
  	e:SetLabel(ct)
  	e:GetHandler():SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 3 then
  		e:GetLabelObject():Reset()
  		e:GetOwner():ResetFlagEffect(1082946)
  	end
  end
  
  