name: セベクの祝福
card_text: 1:自分のモンスターが直接攻撃によって相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  その数値分だけ自分のLPを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.reccon)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: セベクの祝福
  1:自分のモンスターが直接攻撃によって相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  その数値分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- セベクの祝福
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.reccon)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  