name: 先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x70 --先史遺産(オーパーツ)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x70 --先史遺産(オーパーツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: 先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
target_text: -- 先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ
  local SETCARD_ID_0 = 0x70 --先史遺産(オーパーツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  