name: EMスマイル・マジシャン
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:元々の攻撃力より高い攻撃力を持つ自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「スマイル」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドのモンスターが「EM」モンスター、「魔術師」Pモンスター、「オッドアイズ」モンスターのみで、このカードの攻撃力が元々の攻撃力より高い場合に発動できる。
  元々の攻撃力より高い攻撃力を持つ自分フィールドのモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
  このターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x125 --スマイル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x125 --スマイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:GetPreviousAttackOnField() > c:GetBaseAttack()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.exfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x99) or (c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(0x98)))
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetAttack() > c:GetBaseAttack() and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > c:GetBaseAttack()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: EMスマイル・マジシャン
  【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:元々の攻撃力より高い攻撃力を持つ自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「スマイル」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドのモンスターが「EM」モンスター、「魔術師」Pモンスター、「オッドアイズ」モンスターのみで、このカードの攻撃力が元々の攻撃力より高い場合に発動できる。
  元々の攻撃力より高い攻撃力を持つ自分フィールドのモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。
  このターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- EMスマイル・マジシャン
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x125 --スマイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:GetPreviousAttackOnField() > c:GetBaseAttack()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.exfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x99) or (c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(0x98)))
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetAttack() > c:GetBaseAttack() and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > c:GetBaseAttack()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  