name: 風魔神-ヒューガ
card_text: 1:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードが攻撃されたダメージ計算時に、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(0)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 風魔神-ヒューガ
  1:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードが攻撃されたダメージ計算時に、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。
target_text: -- 風魔神-ヒューガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(0)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  