name: Battle
card_text: フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは1ターンに2度まで戦闘では破壊されない。
  対象のモンスターが戦闘で破壊された時に破壊したプレイヤーは2000LP回復する。
  2:ターンプレイヤーから見て相手プレイヤーが戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動する。
  その相手プレイヤーは以下の効果を適用できる。
  ●手札・デッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚し、2000LPを失う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(2)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.rccon)
  	e3:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.rccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	Duel.Recover(tc:GetReasonPlayer(), 2000, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(ep, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, ep, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, ep)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(ep, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, ep, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sc = g:Select(ep, 1, 1, nil)
  		if Duel.SpecialSummon(sc, 0, ep, ep, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			Duel.SetLP(ep, Duel.GetLP(ep) - 2000)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: Battle
  フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは1ターンに2度まで戦闘では破壊されない。
  対象のモンスターが戦闘で破壊された時に破壊したプレイヤーは2000LP回復する。
  2:ターンプレイヤーから見て相手プレイヤーが戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動する。
  その相手プレイヤーは以下の効果を適用できる。
  ●手札・デッキからレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚し、2000LPを失う。
target_text: -- Battle
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(2)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.rccon)
  	e3:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.rccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	Duel.Recover(tc:GetReasonPlayer(), 2000, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(ep, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, ep, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, ep)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(ep, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, ep, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sc = g:Select(ep, 1, 1, nil)
  		if Duel.SpecialSummon(sc, 0, ep, ep, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			Duel.SetLP(ep, Duel.GetLP(ep) - 2000)
  		end
  	end
  end
  
  