name: 傷炎星-ウルブショウ
card_text: このカードがリバースした場合、デッキから「炎舞」と名のついた罠カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
  反転召喚によってリバースした場合、さらにデッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x7c --炎舞
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x7c --炎舞
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		e:SetLabel(1)
  		e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SSet(tp, g) ~= 0 then
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if e:GetLabel() == 1 and sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local tg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(tp, tg)
  		end
  	end
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  end
  
  
source_text: 傷炎星-ウルブショウ
  このカードがリバースした場合、デッキから「炎舞」と名のついた罠カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
  反転召喚によってリバースした場合、さらにデッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
target_text: -- 傷炎星-ウルブショウ
  local SETCARD_ID_0 = 0x7c --炎舞
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		e:SetLabel(1)
  		e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SSet(tp, g) ~= 0 then
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if e:GetLabel() == 1 and sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local tg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(tp, tg)
  		end
  	end
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  end
  
  