name: 世壊賛歌
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターを破壊し、その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  その後、フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、対象のモンスターを破壊できる。
  2:フィールドに「ヴェーダ」モンスターカードが存在する場合、自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分フィールドのモンスター1体を破壊する。
external_ids: local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x19a --ヴェーダ
  
lua: local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x19a --ヴェーダ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if
  		hc:IsRelateToEffect(e)
  		and hc:IsControler(tp)
  		and Duel.Destroy(hc, REASON_EFFECT) > 0
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and tc:IsFaceup()
  		and tc:IsControler(1 - tp)
  		and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e)
  	then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.AdjustInstantly(c)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 世壊賛歌
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターを破壊し、その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  その後、フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、対象のモンスターを破壊できる。
  2:フィールドに「ヴェーダ」モンスターカードが存在する場合、自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分フィールドのモンスター1体を破壊する。
target_text: -- 世壊賛歌
  local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x19a --ヴェーダ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if
  		hc:IsRelateToEffect(e)
  		and hc:IsControler(tp)
  		and Duel.Destroy(hc, REASON_EFFECT) > 0
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and tc:IsFaceup()
  		and tc:IsControler(1 - tp)
  		and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e)
  	then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.AdjustInstantly(c)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  