name: 百雷のサンダー・ドラゴン
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地の雷族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  その後、その同名モンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
  この効果で特殊召喚したモンスターがモンスターゾーンに存在する限り、自分は雷族モンスターしか特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_THUNDER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.gfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
  		e2:SetTarget(s.splimit)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		ft = ft - 1
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.gfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, tc:GetCode())
  		if g:GetCount() > 0 and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			ft = math.min(ft, g:GetCount())
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  			for tc2 in aux.Next(sg) do
  				Duel.SpecialSummonStep(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  				e3:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  				tc2:RegisterEffect(e3, true)
  				local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  				e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  				e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  				e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  				e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  				e4:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
  				e4:SetTarget(s.splimit)
  				e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc2:RegisterEffect(e4)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_THUNDER)
  end
  
  
source_text: 百雷のサンダー・ドラゴン
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地の雷族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  その後、その同名モンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
  この効果で特殊召喚したモンスターがモンスターゾーンに存在する限り、自分は雷族モンスターしか特殊召喚できない。
target_text: -- 百雷のサンダー・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_THUNDER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.gfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
  		e2:SetTarget(s.splimit)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		ft = ft - 1
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.gfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, tc:GetCode())
  		if g:GetCount() > 0 and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			ft = math.min(ft, g:GetCount())
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  			for tc2 in aux.Next(sg) do
  				Duel.SpecialSummonStep(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  				e3:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  				tc2:RegisterEffect(e3, true)
  				local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  				e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  				e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  				e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  				e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  				e4:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
  				e4:SetTarget(s.splimit)
  				e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc2:RegisterEffect(e4)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_THUNDER)
  end
  
  