name: 星態龍
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
  1:このカードのS召喚は無効化されない。
  2:このカードのS召喚成功時にお互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  3:このカードは攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで他のカードの効果を受けない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.synlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--summon success
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetOperation(s.sumsuc)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--immune
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e4:SetCondition(s.immcon)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) then
  		return
  	end
  	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(aux.FALSE)
  end
  function s.immcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  
  
source_text: 星態龍
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
  1:このカードのS召喚は無効化されない。
  2:このカードのS召喚成功時にお互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  3:このカードは攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで他のカードの効果を受けない。
target_text: -- 星態龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.synlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--summon success
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetOperation(s.sumsuc)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--immune
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e4:SetCondition(s.immcon)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) then
  		return
  	end
  	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(aux.FALSE)
  end
  function s.immcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  
  