name: ハイドランダー・オービット
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地にモンスターが4体以上存在し、それらのカード名が全て異なる場合、このカードをリリースして発動できる。
  自分の墓地のモンスターの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  モンスターが2体以上めくられ、それらのカード名が全て異なる場合、その内の1体を手札に加える。
  残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキの一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	return g:GetCount() >= 4 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == g:GetCount()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < ct then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	local g = dg:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
  	if g:GetCount() >= 2 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == g:GetCount() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if sg:GetFirst():IsAbleToHand() then
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_RULE)
  		end
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, dg:GetCount() - 1)
  	else
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, dg:GetCount())
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ハイドランダー・オービット
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地にモンスターが4体以上存在し、それらのカード名が全て異なる場合、このカードをリリースして発動できる。
  自分の墓地のモンスターの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  モンスターが2体以上めくられ、それらのカード名が全て異なる場合、その内の1体を手札に加える。
  残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキの一番下に戻す。
target_text: -- ハイドランダー・オービット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	return g:GetCount() >= 4 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == g:GetCount()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < ct then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	local g = dg:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
  	if g:GetCount() >= 2 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == g:GetCount() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if sg:GetFirst():IsAbleToHand() then
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_RULE)
  		end
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, dg:GetCount() - 1)
  	else
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, dg:GetCount())
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  