name: 琰魔竜
card_text: チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体をリリースし、自分の墓地の「レッド・デーモン」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  自分のデッキ及び墓地から1体ずつ、レベルが同じチューナーを守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_1 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x1045 --レッド・デーモン
  
lua: local CARD_ID_1 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x1045 --レッド・デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(s.sfilter), 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.cfilter(c, ft, tp)
  	return ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, ft, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, ft, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter3, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  end
  function s.spfilter3(c, e, tp, lv)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsLevel(lv)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g1:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter3), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, g1:GetFirst():GetLevel())
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  
  
source_text: 琰魔竜
  チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体をリリースし、自分の墓地の「レッド・デーモン」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  自分のデッキ及び墓地から1体ずつ、レベルが同じチューナーを守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- 琰魔竜
  local CARD_ID_1 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x1045 --レッド・デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(s.sfilter), 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.cfilter(c, ft, tp)
  	return ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, ft, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, ft, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter3, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  end
  function s.spfilter3(c, e, tp, lv)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsLevel(lv)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g1:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter3), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, g1:GetFirst():GetLevel())
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  
  