name: スクイブ・ドロー
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、自分はデッキから2枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ddfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.ddfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.IsExistingTarget(s.ddfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ddfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g, p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	g = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: スクイブ・ドロー
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、自分はデッキから2枚ドローする。
target_text: -- スクイブ・ドロー
  local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ddfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.ddfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.IsExistingTarget(s.ddfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ddfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g, p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	g = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  