name: 魔轟神レヴェルゼブル
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに1度、発動できる。
  自分フィールドの「魔轟神」モンスターを任意の数だけリリースし、その数だけ相手フィールドの表側表示モンスターのコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化される。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の他の「魔轟神」カード1枚を対象として発動できる。
  このカードをEXデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--get
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RELEASE | CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER | TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA | CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase()
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControlerCanBeChanged(true)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, REASON_EFFECT, false, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RELEASE, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local og = Duel.GetMatchingGroup(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if og:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_EFFECT):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:Select(tp, 1, og:GetCount(), nil)
  	local ct = Duel.Release(sg, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, ct, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(tg)
  		if not Duel.GetControl(tg, tp) then
  			return
  		end
  		local cg = tg:Filter(Card.IsControler, nil, tp)
  		for tc in aux.Next(cg) do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToExtra() and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and aux.NecroValleyFilter()(c)
  		and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
  	then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔轟神レヴェルゼブル
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに1度、発動できる。
  自分フィールドの「魔轟神」モンスターを任意の数だけリリースし、その数だけ相手フィールドの表側表示モンスターのコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化される。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の他の「魔轟神」カード1枚を対象として発動できる。
  このカードをEXデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。
target_text: -- 魔轟神レヴェルゼブル
  local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--get
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RELEASE | CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER | TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA | CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase()
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControlerCanBeChanged(true)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, REASON_EFFECT, false, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RELEASE, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local og = Duel.GetMatchingGroup(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if og:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_EFFECT):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:Select(tp, 1, og:GetCount(), nil)
  	local ct = Duel.Release(sg, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, ct, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(tg)
  		if not Duel.GetControl(tg, tp) then
  			return
  		end
  		local cg = tg:Filter(Card.IsControler, nil, tp)
  		for tc in aux.Next(cg) do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToExtra() and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and aux.NecroValleyFilter()(c)
  		and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
  	then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  