name: 超重輝将サン-5
card_text: 【Pスケール:青8/赤8】
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードのPスケールは4になる。
  2:1ターンに1度、自分の「超重武者」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
  【モンスター効果】
  このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  「超重輝将サン-5」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分フィールドの「超重武者」モンスターを2体までリリースして発動できる。
  リリースした数だけ自分はデッキからドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCondition(s.sccon)
  	e2:SetValue(4)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--chain attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.catg)
  	e4:SetOperation(s.caop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--draw
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCondition(s.condition)
  	e5:SetCost(s.cost)
  	e5:SetTarget(s.target)
  	e5:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.sccon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.afilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsChainAttackable()
  end
  function s.catg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.afilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local a = eg:Filter(s.afilter, nil, tp):GetFirst()
  	Duel.SetTargetCard(a)
  end
  function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0x9a)
  	end
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct > 2 then
  		ct = 2
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, ct, nil, 0x9a)
  	local rct = Duel.Release(g, REASON_COST)
  	e:SetLabel(rct)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, e:GetLabel(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 超重輝将サン-5
  【Pスケール:青8/赤8】
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードのPスケールは4になる。
  2:1ターンに1度、自分の「超重武者」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
  【モンスター効果】
  このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  「超重輝将サン-5」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分フィールドの「超重武者」モンスターを2体までリリースして発動できる。
  リリースした数だけ自分はデッキからドローする。
target_text: -- 超重輝将サン-5
  local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCondition(s.sccon)
  	e2:SetValue(4)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--chain attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.catg)
  	e4:SetOperation(s.caop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--draw
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCondition(s.condition)
  	e5:SetCost(s.cost)
  	e5:SetTarget(s.target)
  	e5:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.sccon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.afilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsChainAttackable()
  end
  function s.catg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.afilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local a = eg:Filter(s.afilter, nil, tp):GetFirst()
  	Duel.SetTargetCard(a)
  end
  function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0x9a)
  	end
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct > 2 then
  		ct = 2
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, ct, nil, 0x9a)
  	local rct = Duel.Release(g, REASON_COST)
  	e:SetLabel(rct)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, e:GetLabel(), REASON_EFFECT)
  end
  
  