name: 罪宝合戦
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドのカードを任意の数だけ対象として発動できる(自分フィールドのカードは自分の墓地・除外状態の「罪宝」カードの数まで、相手フィールドのカードは相手の墓地・除外状態の「罪宝」カードの数まで)。
  そのカードを破壊する。
  2:セットされたこのカードが相手の発動した効果で、破壊された場合または除外された場合に発動できる。
  フィールドのカードを2枚までデッキに戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x19e --罪宝
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x19e --罪宝
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMING_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.desfilter2(c, e, tp, gc1, gc2)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and ((c:IsControler(tp) and gc1 > 0) or (c:IsControler(1 - tp) and gc2 > 0))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local gc1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.desfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	local gc2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsCanBeEffectTarget(e) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler(), e, tp, gc1, gc2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local sg = Group.CreateGroup()
  	while true do
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, sg, e, tp, gc1, gc2)
  		if g:IsContains(e:GetHandler()) then
  			g:RemoveCard(e:GetHandler())
  		end
  		if #g == 0 then
  			break
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sc = g:SelectUnselect(sg, tp, #sg > 0, #sg > 0, 1, 99)
  		if not sc then
  			break
  		elseif g:IsContains(sc) then
  			g:RemoveCard(sc)
  			sg:AddCard(sc)
  			if sc:IsControler(tp) then
  				gc1 = gc1 - 1
  			else
  				gc2 = gc2 - 1
  			end
  		else
  			sg:RemoveCard(sc)
  			g:AddCard(sc)
  			if sc:IsControler(tp) then
  				gc1 = gc1 + 1
  			else
  				gc2 = gc2 + 1
  			end
  		end
  	end
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and re:IsActivated()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 罪宝合戦
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドのカードを任意の数だけ対象として発動できる(自分フィールドのカードは自分の墓地・除外状態の「罪宝」カードの数まで、相手フィールドのカードは相手の墓地・除外状態の「罪宝」カードの数まで)。
  そのカードを破壊する。
  2:セットされたこのカードが相手の発動した効果で、破壊された場合または除外された場合に発動できる。
  フィールドのカードを2枚までデッキに戻す。
target_text: -- 罪宝合戦
  local SETCARD_ID_0 = 0x19e --罪宝
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMING_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.desfilter2(c, e, tp, gc1, gc2)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and ((c:IsControler(tp) and gc1 > 0) or (c:IsControler(1 - tp) and gc2 > 0))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local gc1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.desfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	local gc2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsCanBeEffectTarget(e) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler(), e, tp, gc1, gc2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local sg = Group.CreateGroup()
  	while true do
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, sg, e, tp, gc1, gc2)
  		if g:IsContains(e:GetHandler()) then
  			g:RemoveCard(e:GetHandler())
  		end
  		if #g == 0 then
  			break
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sc = g:SelectUnselect(sg, tp, #sg > 0, #sg > 0, 1, 99)
  		if not sc then
  			break
  		elseif g:IsContains(sc) then
  			g:RemoveCard(sc)
  			sg:AddCard(sc)
  			if sc:IsControler(tp) then
  				gc1 = gc1 - 1
  			else
  				gc2 = gc2 - 1
  			end
  		else
  			sg:RemoveCard(sc)
  			g:AddCard(sc)
  			if sc:IsControler(tp) then
  				gc1 = gc1 + 1
  			else
  				gc2 = gc2 + 1
  			end
  		end
  	end
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and re:IsActivated()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  