name: 聖剣の導く未来
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「聖剣」装備魔法カードの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「聖騎士」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= ct
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		ct = ct - 1
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	if ct > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  	end
  end
  function s.eqfilter(c, cd)
  	return c:IsCode(cd) and (c:IsFaceup() or not c:IsOnField())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖剣の導く未来
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「聖剣」装備魔法カードの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「聖騎士」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
target_text: -- 聖剣の導く未来
  local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= ct
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		ct = ct - 1
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	if ct > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  	end
  end
  function s.eqfilter(c, cd)
  	return c:IsCode(cd) and (c:IsFaceup() or not c:IsOnField())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetCode())
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  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
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  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  