name: No.86
card_text: 戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
  1:相手エンドフェイズに発動する。
  このカードのX素材を1つ取り除く。
  2:このカードのX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
  ●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
  ●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。
  ●3つ以上:このカードは他のカードの効果を受けない。
  ●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
  ●5つ以上:1ターンに1度、発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), 4, 2, nil, nil, 5)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--remove material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetLabel(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(1500)
  	e3:SetCondition(s.effcon)
  	e3:SetLabel(2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--immune
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e5:SetValue(s.efilter)
  	e5:SetCondition(s.effcon)
  	e5:SetLabel(3)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--disable spsummon
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e6:SetTargetRange(0, 1)
  	e6:SetCondition(s.effcon)
  	e6:SetLabel(4)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--destroy
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e8:SetCountLimit(1)
  	e8:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e8:SetCondition(s.effcon)
  	e8:SetTarget(s.destg)
  	e8:SetOperation(s.desop)
  	e8:SetLabel(5)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  aux.xyz_number[id] = 86
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetOverlayCount() > 0 then
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() >= e:GetLabel()
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: No.86
  戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
  1:相手エンドフェイズに発動する。
  このカードのX素材を1つ取り除く。
  2:このカードのX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
  ●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
  ●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。
  ●3つ以上:このカードは他のカードの効果を受けない。
  ●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
  ●5つ以上:1ターンに1度、発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
target_text: -- No.86
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), 4, 2, nil, nil, 5)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--remove material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetLabel(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(1500)
  	e3:SetCondition(s.effcon)
  	e3:SetLabel(2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--immune
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e5:SetValue(s.efilter)
  	e5:SetCondition(s.effcon)
  	e5:SetLabel(3)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--disable spsummon
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e6:SetTargetRange(0, 1)
  	e6:SetCondition(s.effcon)
  	e6:SetLabel(4)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--destroy
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e8:SetCountLimit(1)
  	e8:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e8:SetCondition(s.effcon)
  	e8:SetTarget(s.destg)
  	e8:SetOperation(s.desop)
  	e8:SetLabel(5)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  aux.xyz_number[id] = 86
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetOverlayCount() > 0 then
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() >= e:GetLabel()
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  