name: 冥占術姫タロットレイス
card_text: 「冥占術の儀式」により降臨。
  このカードは儀式召喚及び「聖占術姫タロットレイ」の効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリバースした場合に発動できる。
  デッキからリバースモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
  2:自分・相手ターンに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの裏側表示モンスターを任意の数だけ選んで表側守備表示にする。
  ●自分フィールドの表側表示モンスターを任意の数だけ選んで裏側守備表示にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(aux.ritlimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Special Summon Flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--select position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE + TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FLIP) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 or #mg > 0
  	end
  	local op = 0
  	if #g > 0 and #mg > 0 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  	elseif #g > 0 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, g:GetCount(), nil)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEUP_DEFENSE)
  			end
  		end
  	else
  		if mg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local sg1 = mg:Select(tp, 1, mg:GetCount(), nil)
  			if sg1:GetCount() > 0 then
  				Duel.HintSelection(sg1)
  				Duel.ChangePosition(sg1, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 冥占術姫タロットレイス
  「冥占術の儀式」により降臨。
  このカードは儀式召喚及び「聖占術姫タロットレイ」の効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリバースした場合に発動できる。
  デッキからリバースモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
  2:自分・相手ターンに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの裏側表示モンスターを任意の数だけ選んで表側守備表示にする。
  ●自分フィールドの表側表示モンスターを任意の数だけ選んで裏側守備表示にする。
target_text: -- 冥占術姫タロットレイス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(aux.ritlimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Special Summon Flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--select position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE + TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FLIP) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 or #mg > 0
  	end
  	local op = 0
  	if #g > 0 and #mg > 0 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  	elseif #g > 0 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, g:GetCount(), nil)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEUP_DEFENSE)
  			end
  		end
  	else
  		if mg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local sg1 = mg:Select(tp, 1, mg:GetCount(), nil)
  			if sg1:GetCount() > 0 then
  				Duel.HintSelection(sg1)
  				Duel.ChangePosition(sg1, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  