name: 星辰砲手ファイメナ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、このカードを手札から捨てて発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、ドラゴン族・魔法使い族の融合モンスター1体を融合召喚する。
  2:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「ドラゴンテイル」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c9 --星辰(ドラゴンテイル)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c9 --星辰(ドラゴンテイル)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	-- fusion summon, w/o the card itself in hand to predict cost
  	local e0 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		matfilter = s.exclude_self,
  	})
  	--fusion summon
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.fspcon)
  	e1:SetCost(s.fspcost)
  	e1:SetTarget(e0:GetTarget())
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.exclude_self(c, e, tp)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  function s.fspcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase()
  end
  
  function s.fspcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_SPELLCASTER)
  end
  
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_FUSION
  end
  
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 星辰砲手ファイメナ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、このカードを手札から捨てて発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、ドラゴン族・魔法使い族の融合モンスター1体を融合召喚する。
  2:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「ドラゴンテイル」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
target_text: -- 星辰砲手ファイメナ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c9 --星辰(ドラゴンテイル)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	-- fusion summon, w/o the card itself in hand to predict cost
  	local e0 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		matfilter = s.exclude_self,
  	})
  	--fusion summon
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.fspcon)
  	e1:SetCost(s.fspcost)
  	e1:SetTarget(e0:GetTarget())
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.exclude_self(c, e, tp)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  function s.fspcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase()
  end
  
  function s.fspcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_SPELLCASTER)
  end
  
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_FUSION
  end
  
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  
  