name: クリバビロン
card_text: このカード名の13の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分の墓地のモンスターの数が相手の墓地のモンスターより多い場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、自分のフィールド・墓地の「クリボー」モンスターの数×300アップする。
  3:自分のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
  このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地から「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」を1体ずつ選んで攻撃表示で特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 7021574 --クリブー
  local CARD_ID_2 = 34419588 --クリベー
  local CARD_ID_3 = 71036835 --クリビー
  local CARD_ID_4 = 40640057 --クリボー
  local CARD_ID_5 = 44632120 --クリバー
  local SETCARD_ID_0 = 0xa4 --クリボー
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 7021574 --クリブー
  local CARD_ID_2 = 34419588 --クリベー
  local CARD_ID_3 = 71036835 --クリビー
  local CARD_ID_4 = 40640057 --クリボー
  local CARD_ID_5 = 44632120 --クリバー
  local SETCARD_ID_0 = 0xa4 --クリボー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_5, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_2, CARD_ID_4)
  	--special summon itself
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gains atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon from grave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.sptg2)
  	e4:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_5, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_2, CARD_ID_4 })
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER) > Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atkval(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 300
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentChain() == 0 and ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_5, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_2, CARD_ID_4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) >= 5 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 5, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= 5
  		and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, false)
  		if sg then
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: クリバビロン
  このカード名の13の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分の墓地のモンスターの数が相手の墓地のモンスターより多い場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、自分のフィールド・墓地の「クリボー」モンスターの数×300アップする。
  3:自分のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
  このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地から「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」を1体ずつ選んで攻撃表示で特殊召喚する。
target_text: -- クリバビロン
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 7021574 --クリブー
  local CARD_ID_2 = 34419588 --クリベー
  local CARD_ID_3 = 71036835 --クリビー
  local CARD_ID_4 = 40640057 --クリボー
  local CARD_ID_5 = 44632120 --クリバー
  local SETCARD_ID_0 = 0xa4 --クリボー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_5, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_2, CARD_ID_4)
  	--special summon itself
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gains atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon from grave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.sptg2)
  	e4:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_5, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_2, CARD_ID_4 })
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER) > Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atkval(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 300
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentChain() == 0 and ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_5, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_2, CARD_ID_4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) >= 5 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 5, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= 5
  		and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, false)
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  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  
  