name: エクシーズ・アライン
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:1~12までの任意のレベルを宣言し、自分フィールドのモンスターを含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルはターン終了時まで宣言したレベルになる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は対象のモンスターのいずれかと同じ種族のモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.gcheck(sg, tp)
  	return sg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2, tp)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	local exlv = 0
  	if sg:GetClassCount(Card.GetLevel) == 1 then
  		exlv = sg:GetFirst():GetLevel()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINGMSG_LVRANK)
  	local lv = Duel.AnnounceLevel(tp, 1, 12, exlv)
  	e:SetLabel(lv)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lv = e:GetLabel()
  	local race = 0
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		race = race | tc:GetRace()
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and race > 0 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetLabel(race)
  		e2:SetTarget(s.splimit)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and not c:IsRace(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: エクシーズ・アライン
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:1~12までの任意のレベルを宣言し、自分フィールドのモンスターを含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルはターン終了時まで宣言したレベルになる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は対象のモンスターのいずれかと同じ種族のモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- エクシーズ・アライン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.gcheck(sg, tp)
  	return sg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2, tp)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	local exlv = 0
  	if sg:GetClassCount(Card.GetLevel) == 1 then
  		exlv = sg:GetFirst():GetLevel()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINGMSG_LVRANK)
  	local lv = Duel.AnnounceLevel(tp, 1, 12, exlv)
  	e:SetLabel(lv)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lv = e:GetLabel()
  	local race = 0
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		race = race | tc:GetRace()
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and race > 0 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetLabel(race)
  		e2:SetTarget(s.splimit)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and not c:IsRace(e:GetLabel())
  end
  
  