name: ルーレットボマー
card_text: 自分のメインフェイズに2回サイコロを振る事ができる。
  出た目を1つ選択し、その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.dfilter(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(lv)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d1, d2 = Duel.TossDice(tp, 2)
  	local sel = d1
  	if d1 > d2 then
  		d1, d2 = d2, d1
  	end
  	if d1 ~= d2 then
  		sel = Duel.AnnounceNumber(tp, d1, d2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, sel)
  	if dg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ルーレットボマー
  自分のメインフェイズに2回サイコロを振る事ができる。
  出た目を1つ選択し、その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
target_text: -- ルーレットボマー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.dfilter(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(lv)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d1, d2 = Duel.TossDice(tp, 2)
  	local sel = d1
  	if d1 > d2 then
  		d1, d2 = d2, d1
  	end
  	if d1 ~= d2 then
  		sel = Duel.AnnounceNumber(tp, d1, d2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, sel)
  	if dg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  