name: 多元宇宙
card_text: 自分のフィールドゾーンに表側表示カードが存在しない場合にこのカードを発動できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分か相手の墓地・除外状態のフィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。
  このカードを破壊し、対象のカードを自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
  2:フィールドゾーンのカードが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e0:SetCondition(s.accon)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--self_destroy & set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.mvtg)
  	e1:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Prevent Destruction
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_FZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsForbidden() and c:IsFaceup()
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 1, 1, nil)
  	if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.repfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_FZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 多元宇宙
  自分のフィールドゾーンに表側表示カードが存在しない場合にこのカードを発動できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分か相手の墓地・除外状態のフィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。
  このカードを破壊し、対象のカードを自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
  2:フィールドゾーンのカードが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- 多元宇宙
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e0:SetCondition(s.accon)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--self_destroy & set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.mvtg)
  	e1:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Prevent Destruction
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_FZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsForbidden() and c:IsFaceup()
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 1, 1, nil)
  	if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.repfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_FZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  