name: アメイズメント・ファミリーフェイス
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の「アトラクション」罠カードを装備した相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  2:装備モンスターのコントロールを得る。
  3:装備モンスターは自分のモンスターゾーンに存在する限り、攻撃力が500アップし、効果を発動できず、「アメイズメント」モンスターとしても扱う。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x15c --アトラクション
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x15c --アトラクション
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP + CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e2:SetValue(s.cval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(500)
  	e3:SetCondition(s.con)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCode(EFFECT_ADD_SETCODE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e5:SetValue(0x15b)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabel(cid)
  	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return
  	end
  	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
  		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetEquipGroup():IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		if c:IsRelateToEffect(e) and not c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  			Duel.Equip(tp, c, tc)
  			--Add Equip limit
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	elseif c:IsRelateToEffect(e) and not c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  		c:CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == c or c:IsControler(1 - tp) and c:GetEquipGroup():IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.cval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.con(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget():IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  
source_text: アメイズメント・ファミリーフェイス
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の「アトラクション」罠カードを装備した相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  2:装備モンスターのコントロールを得る。
  3:装備モンスターは自分のモンスターゾーンに存在する限り、攻撃力が500アップし、効果を発動できず、「アメイズメント」モンスターとしても扱う。
target_text: -- アメイズメント・ファミリーフェイス
  local SETCARD_ID_0 = 0x15c --アトラクション
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP + CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e2:SetValue(s.cval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(500)
  	e3:SetCondition(s.con)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCode(EFFECT_ADD_SETCODE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e5:SetValue(0x15b)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabel(cid)
  	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return
  	end
  	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
  		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetEquipGroup():IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		if c:IsRelateToEffect(e) and not c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  			Duel.Equip(tp, c, tc)
  			--Add Equip limit
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	elseif c:IsRelateToEffect(e) and not c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  		c:CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == c or c:IsControler(1 - tp) and c:GetEquipGroup():IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.cval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.con(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget():IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  