name: 魔導人形の夜
card_text: 自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動できる。
  効果モンスターの効果の発動を無効にする。
  自分フィールド上に「マドルチェ・プディンセス」が存在する場合、さらに相手の手札をランダムに1枚デッキに戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 74641045 --マドルチェ・プディンセス
  
lua: local CARD_ID_0 = 74641045 --マドルチェ・プディンセス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_MONSTER)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔導人形の夜
  自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動できる。
  効果モンスターの効果の発動を無効にする。
  自分フィールド上に「マドルチェ・プディンセス」が存在する場合、さらに相手の手札をランダムに1枚デッキに戻す。
target_text: -- 魔導人形の夜
  local CARD_ID_0 = 74641045 --マドルチェ・プディンセス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_MONSTER)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  