name: ボティス
card_text: 1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
  その中にモンスターがあった場合、その内の1体を除外する事でその同名モンスター1体をデッキ及びめくったカードの中から手札に加える事ができる。
  残りのカードはデッキに戻す。
  2:通常召喚したこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくり、好きな順番でデッキの上に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.seqcon)
  	e3:SetTarget(s.seqtg)
  	e3:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 3 and Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, g)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove() and g:IsExists(s.thfilter, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	local dg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	local sg = g:Filter(s.rmfilter, nil, dg)
  	if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local rc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.Remove(rc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tc = dg:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, rc, rc:GetCode())
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.seqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 2
  	end
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 3)
  end
  
  
source_text: ボティス
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
  その中にモンスターがあった場合、その内の1体を除外する事でその同名モンスター1体をデッキ及びめくったカードの中から手札に加える事ができる。
  残りのカードはデッキに戻す。
  2:通常召喚したこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくり、好きな順番でデッキの上に戻す。
target_text: -- ボティス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.seqcon)
  	e3:SetTarget(s.seqtg)
  	e3:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 3 and Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, g)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove() and g:IsExists(s.thfilter, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	local dg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	local sg = g:Filter(s.rmfilter, nil, dg)
  	if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local rc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.Remove(rc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tc = dg:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, rc, rc:GetCode())
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.seqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 2
  	end
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 3)
  end
  
  