name: 祝福の教会-リチューアル・チャーチ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
  デッキから光属性の儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。
  2:自分の墓地の魔法カードを任意の数だけデッキに戻し、戻した数と同じレベルを持つ、自分の墓地の天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return ((c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)) or c:IsType(TYPE_SPELL)) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  		and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, lv, nil)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToDeckAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter2(chkc, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local lv = g:GetFirst():GetLevel()
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, lv, lv, nil)
  	Duel.HintSelection(tg)
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 祝福の教会-リチューアル・チャーチ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
  デッキから光属性の儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。
  2:自分の墓地の魔法カードを任意の数だけデッキに戻し、戻した数と同じレベルを持つ、自分の墓地の天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- 祝福の教会-リチューアル・チャーチ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return ((c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)) or c:IsType(TYPE_SPELL)) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  		and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, lv, nil)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToDeckAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter2(chkc, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local lv = g:GetFirst():GetLevel()
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, lv, lv, nil)
  	Duel.HintSelection(tg)
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  