name: 宝玉の氾濫
card_text: 1:自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「宝玉獣」カード4枚を墓地へ送って発動できる。
  フィールドのカードを全て墓地へ送る。
  その後、この効果で相手フィールドから墓地へ送った数まで、自分の墓地から「宝玉獣」モンスターを可能な限り特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.gcheck(g, tg)
  	return tg:FilterCount(aux.TRUE, g) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 4, 4, tg)
  	end
  	local sg = g
  	if #g ~= 4 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 4, 4, tg)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() or #tg > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, tg, #tg, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.ctfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.ctfilter, nil, 1 - tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > ct then
  		ft = ct
  	end
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ft, ft, nil, e, tp)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 宝玉の氾濫
  1:自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「宝玉獣」カード4枚を墓地へ送って発動できる。
  フィールドのカードを全て墓地へ送る。
  その後、この効果で相手フィールドから墓地へ送った数まで、自分の墓地から「宝玉獣」モンスターを可能な限り特殊召喚する。
target_text: -- 宝玉の氾濫
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.gcheck(g, tg)
  	return tg:FilterCount(aux.TRUE, g) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 4, 4, tg)
  	end
  	local sg = g
  	if #g ~= 4 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 4, 4, tg)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() or #tg > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, tg, #tg, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.ctfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.ctfilter, nil, 1 - tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > ct then
  		ft = ct
  	end
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ft, ft, nil, e, tp)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  