name: 王の試練
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札の「ジェネレイド」モンスター1体を相手に見せ、デッキから「王の試練」以外の「ジェネレイド」魔法・罠カードを2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
  その後、見せたカードをデッキの一番下に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsPublic()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  	if g1:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g2:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, 2)
  	if sg and Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 王の試練
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札の「ジェネレイド」モンスター1体を相手に見せ、デッキから「王の試練」以外の「ジェネレイド」魔法・罠カードを2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
  その後、見せたカードをデッキの一番下に戻す。
target_text: -- 王の試練
  local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsPublic()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  	if g1:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g2:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, 2)
  	if sg and Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  