name: 鎧騎士竜-ナイト・アームド・ドラゴン-
card_text: このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分がレベル5以上のドラゴン族モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  このカードの属性・レベルは、自分の除外状態のドラゴン族モンスター1体と同じになる。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる
  (この効果の発動に対してお互いは効果を発動できない)。
  そのモンスターの攻撃力は1000アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.raattg)
  	e2:SetOperation(s.raatop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.raatfilter(c, ec)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and (not c:IsAttribute(ec:GetAttribute()) or not c:IsLevel(ec:GetLevel()))
  end
  function s.raattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.raatfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, c)
  	end
  end
  function s.raatop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.raatfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, c) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.raatfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, c)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(tg)
  			local tc = tg:GetFirst()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(tc:GetLevel())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  			e2:SetValue(tc:GetAttribute())
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.atkfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 鎧騎士竜-ナイト・アームド・ドラゴン-
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分がレベル5以上のドラゴン族モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  このカードの属性・レベルは、自分の除外状態のドラゴン族モンスター1体と同じになる。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる
  (この効果の発動に対してお互いは効果を発動できない)。
  そのモンスターの攻撃力は1000アップする。
target_text: -- 鎧騎士竜-ナイト・アームド・ドラゴン-
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.raattg)
  	e2:SetOperation(s.raatop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
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  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.raatfilter(c, ec)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and (not c:IsAttribute(ec:GetAttribute()) or not c:IsLevel(ec:GetLevel()))
  end
  function s.raattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.raatfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, c)
  	end
  end
  function s.raatop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.raatfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, c) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.raatfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, c)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(tg)
  			local tc = tg:GetFirst()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(tc:GetLevel())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  			e2:SetValue(tc:GetAttribute())
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.atkfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  