name: サブテラーマリスの妖魔
card_text: リバースモンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのリンク素材とした「サブテラー」モンスターの元々のレベルの合計×100アップする。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキからリバースモンスター1体を墓地へ送り、手札からモンスター1体をこのカードのリンク先に裏側守備表示で特殊召喚する。
  3:1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスターがリバースした場合に発動する。
  自分のデッキ・墓地からリバースモンスター1体を選んで手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xed --サブテラー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xed --サブテラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_FLIP), 2, 2)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalLevel() >= 0
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial():Filter(s.matfilter, nil)
  	local atk = g:GetSum(Card.GetOriginalLevel)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk * 100)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FLIP) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, tp, zone)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
  		if zone ~= 0 and sg:GetCount() > 0 then
  			local hint = sg:GetFirst():IsPublic()
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, zone)
  			if hint then
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, ec)
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return ec:GetLinkedGroup():IsContains(c)
  	else
  		return bit.extract(ec:GetLinkedZone(c:GetPreviousControler()), c:GetPreviousSequence()) ~= 0
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FLIP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: サブテラーマリスの妖魔
  リバースモンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのリンク素材とした「サブテラー」モンスターの元々のレベルの合計×100アップする。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキからリバースモンスター1体を墓地へ送り、手札からモンスター1体をこのカードのリンク先に裏側守備表示で特殊召喚する。
  3:1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスターがリバースした場合に発動する。
  自分のデッキ・墓地からリバースモンスター1体を選んで手札に加える。
target_text: -- サブテラーマリスの妖魔
  local SETCARD_ID_0 = 0xed --サブテラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_FLIP), 2, 2)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalLevel() >= 0
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial():Filter(s.matfilter, nil)
  	local atk = g:GetSum(Card.GetOriginalLevel)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk * 100)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FLIP) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, tp, zone)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
  		if zone ~= 0 and sg:GetCount() > 0 then
  			local hint = sg:GetFirst():IsPublic()
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, zone)
  			if hint then
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, ec)
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return ec:GetLinkedGroup():IsContains(c)
  	else
  		return bit.extract(ec:GetLinkedZone(c:GetPreviousControler()), c:GetPreviousSequence()) ~= 0
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FLIP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
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  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  