name: 黎銘機ヘオスヴァローグ
card_text: 機械族・光属性モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  次のターンのスタンバイフェイズに、融合召喚する効果を持つカード1枚を自分の墓地から手札に加える。
  2:相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、自分フィールドの表側表示の機械族・光属性モンスター1体または自分の墓地の機械族・光属性モンスター2体を除外して発動できる。
  その発動を無効にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.matfilter, 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search reg
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetCost(s.negcost)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.thop2)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_FUSION_SUMMON)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and ep ~= tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return (#g == 2 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE) == 2 or #g == 1 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE) == 1)
  end
  function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 1, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, 2)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  
source_text: 黎銘機ヘオスヴァローグ
  機械族・光属性モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  次のターンのスタンバイフェイズに、融合召喚する効果を持つカード1枚を自分の墓地から手札に加える。
  2:相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、自分フィールドの表側表示の機械族・光属性モンスター1体または自分の墓地の機械族・光属性モンスター2体を除外して発動できる。
  その発動を無効にする。
target_text: -- 黎銘機ヘオスヴァローグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.matfilter, 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search reg
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetCost(s.negcost)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.thop2)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_FUSION_SUMMON)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and ep ~= tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return (#g == 2 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE) == 2 or #g == 1 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE) == 1)
  end
  function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 1, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, 2)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  