name: 応身の機械天使
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「サイバー・エンジェル」儀式モンスターは戦闘では破壊されない。
  2:戦闘または相手の効果で自分がダメージを受けた時、自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースして発動できる。
  手札から「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体を儀式召喚扱いとして特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indfilter)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--ritual summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcondition)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indfilter(e, c)
  	return c:GetType() & 0x81 == 0x81 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcondition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and (bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 or (bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - tp))
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:GetType() & 0x81 == 0x81 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:GetType() & 0x81 == 0x81 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, true, false)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, REASON_COST, true, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, true, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		tc:SetMaterial(nil)
  		if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			tc:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 応身の機械天使
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「サイバー・エンジェル」儀式モンスターは戦闘では破壊されない。
  2:戦闘または相手の効果で自分がダメージを受けた時、自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースして発動できる。
  手札から「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体を儀式召喚扱いとして特殊召喚する。
target_text: -- 応身の機械天使
  local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indfilter)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--ritual summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcondition)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indfilter(e, c)
  	return c:GetType() & 0x81 == 0x81 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcondition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and (bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 or (bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - tp))
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:GetType() & 0x81 == 0x81 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:GetType() & 0x81 == 0x81 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, true, false)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, REASON_COST, true, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, true, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		tc:SetMaterial(nil)
  		if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			tc:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  end
  
  