name: グリッド・ロッド
card_text: 自分フィールドのサイバース族モンスターにのみ装備可能。
  1:装備モンスターの攻撃力は300アップし、相手の効果を受けず、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  2:フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分フィールドの全てのサイバース族モンスターは、ターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--immune
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--indes
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e5:SetValue(s.valcon)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--equip
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e6:SetCondition(s.indcon)
  	e6:SetTarget(s.indtg)
  	e6:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:GetControler() == e:GetHandler():GetControler()
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return r == REASON_BATTLE
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: グリッド・ロッド
  自分フィールドのサイバース族モンスターにのみ装備可能。
  1:装備モンスターの攻撃力は300アップし、相手の効果を受けず、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  2:フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分フィールドの全てのサイバース族モンスターは、ターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。
target_text: -- グリッド・ロッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--immune
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--indes
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e5:SetValue(s.valcon)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--equip
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
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  	c:RegisterEffect(e6)
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  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:GetControler() == e:GetHandler():GetControler()
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return r == REASON_BATTLE
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  