name: 竜星の極み
card_text: 1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
  2:自分または相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに魔法&罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードを墓地へ送ってこの効果を発動できる。
  「竜星」モンスター1体以上を含むモンスターを素材としてSモンスター1体をS召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9e --竜星
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9e --竜星
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--must attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--synchro effect
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.sccon)
  	e4:SetCost(s.sccost)
  	e4:SetTarget(s.sctg)
  	e4:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE) or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.syncheck(g, tp, syncard)
  	return g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) and syncard:IsSynchroSummonable(nil, g, #g - 1, #g - 1) and aux.SynMixHandCheck(g, tp, syncard)
  end
  function s.spfilter(c, tp, mg)
  	return mg:CheckSubGroup(s.syncheck, 2, #mg, tp, c)
  end
  function s.sccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  		if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  			local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if mg2:GetCount() > 0 then
  				mg:Merge(mg2)
  			end
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp, mg)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  	if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if mg2:GetCount() > 0 then
  			mg:Merge(mg2)
  		end
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp, mg)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SMATERIAL)
  		local tg = mg:SelectSubGroup(tp, s.syncheck, false, 2, #mg, tp, sc)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sc, nil, tg, #tg - 1, #tg - 1)
  	end
  end
  
  
source_text: 竜星の極み
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
  2:自分または相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに魔法&罠ゾーンに表側表示で存在するこのカードを墓地へ送ってこの効果を発動できる。
  「竜星」モンスター1体以上を含むモンスターを素材としてSモンスター1体をS召喚する。
target_text: -- 竜星の極み
  local SETCARD_ID_0 = 0x9e --竜星
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--must attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--synchro effect
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.sccon)
  	e4:SetCost(s.sccost)
  	e4:SetTarget(s.sctg)
  	e4:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE) or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.syncheck(g, tp, syncard)
  	return g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) and syncard:IsSynchroSummonable(nil, g, #g - 1, #g - 1) and aux.SynMixHandCheck(g, tp, syncard)
  end
  function s.spfilter(c, tp, mg)
  	return mg:CheckSubGroup(s.syncheck, 2, #mg, tp, c)
  end
  function s.sccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  		if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  			local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if mg2:GetCount() > 0 then
  				mg:Merge(mg2)
  			end
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp, mg)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  	if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if mg2:GetCount() > 0 then
  			mg:Merge(mg2)
  		end
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp, mg)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SMATERIAL)
  		local tg = mg:SelectSubGroup(tp, s.syncheck, false, 2, #mg, tp, sc)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sc, nil, tg, #tg - 1, #tg - 1)
  	end
  end
  
  