name: ライトロード・アサシン
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
  その中に「ライトロード」モンスターがあった場合、さらにこのカードの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
  2:自分エンドフェイズに発動する。
  自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 2, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ライトロード・アサシン
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
  その中に「ライトロード」モンスターがあった場合、さらにこのカードの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
  2:自分エンドフェイズに発動する。
  自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
target_text: -- ライトロード・アサシン
  local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 2, REASON_EFFECT)
  end
  
  