name: 選ばれし者
card_text: 自分の手札から、モンスターカード1枚とモンスター以外のカード2枚を選択し、相手はその中からランダムに1枚を選択する。
  相手が選択したカードがモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、残りのカードは墓地へ送る。
  違った場合、選択した3枚を墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, e:GetHandler(), TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	if g1:GetCount() == 0 or g2:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  	local sc = sg1:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local sg2 = g2:Select(tp, 2, 2, nil)
  	sg1:Merge(sg2)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local rg = sg1:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  	local tc = rg:GetFirst()
  	if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.SendtoGrave(sg2, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(sg1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 選ばれし者
  自分の手札から、モンスターカード1枚とモンスター以外のカード2枚を選択し、相手はその中からランダムに1枚を選択する。
  相手が選択したカードがモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、残りのカードは墓地へ送る。
  違った場合、選択した3枚を墓地へ送る。
target_text: -- 選ばれし者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, e:GetHandler(), TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	if g1:GetCount() == 0 or g2:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  	local sc = sg1:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local sg2 = g2:Select(tp, 2, 2, nil)
  	sg1:Merge(sg2)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local rg = sg1:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  	local tc = rg:GetFirst()
  	if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.SendtoGrave(sg2, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(sg1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  