name: 創神のヴァルモニカ
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに響鳴カウンターが6つ以上存在する限り、自分フィールドの「ヴァルモニカ」Lモンスターの攻撃力は1200アップする。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  「ヴァルモニカ」Lモンスター1体のL召喚を行う。
  3:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  響鳴カウンターを置く事ができる自分のPゾーンのカード1枚に、響鳴カウンターを3つになるように置く。
external_ids: local CARD_ID_0 = 39210885 --天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local COUNTER_ID_0 = 0x6a --響鳴カウンター
  
lua: local CARD_ID_0 = 39210885 --天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local COUNTER_ID_0 = 0x6a --響鳴カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(1200)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetCondition(s.coucon)
  	e4:SetTarget(s.coutg)
  	e4:SetOperation(s.couop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.iee(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	local ct = sg:GetSum(s.iee)
  	return ct > 5
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, e:GetHandler(), 1 - tp)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsLinkSummonable(nil) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.LinkSummon(tp, tc, nil)
  	end
  end
  function s.coucon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) < 3
  end
  function s.coutg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ctfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, g, 1, 0, 0x6a)
  end
  function s.couop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ctfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		local ct = 3 - tc:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  		if ct > 0 then
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  			if tc:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3 then
  				Duel.RaiseEvent(tc, EVENT_CUSTOM + CARD_ID_0, e, 0, tp, tp, 0)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 創神のヴァルモニカ
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに響鳴カウンターが6つ以上存在する限り、自分フィールドの「ヴァルモニカ」Lモンスターの攻撃力は1200アップする。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  「ヴァルモニカ」Lモンスター1体のL召喚を行う。
  3:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  響鳴カウンターを置く事ができる自分のPゾーンのカード1枚に、響鳴カウンターを3つになるように置く。
target_text: -- 創神のヴァルモニカ
  local CARD_ID_0 = 39210885 --天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local COUNTER_ID_0 = 0x6a --響鳴カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(1200)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetCondition(s.coucon)
  	e4:SetTarget(s.coutg)
  	e4:SetOperation(s.couop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.iee(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	local ct = sg:GetSum(s.iee)
  	return ct > 5
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, e:GetHandler(), 1 - tp)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsLinkSummonable(nil) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.LinkSummon(tp, tc, nil)
  	end
  end
  function s.coucon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) < 3
  end
  function s.coutg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ctfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, g, 1, 0, 0x6a)
  end
  function s.couop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ctfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		local ct = 3 - tc:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  		if ct > 0 then
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  			if tc:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3 then
  				Duel.RaiseEvent(tc, EVENT_CUSTOM + CARD_ID_0, e, 0, tp, tp, 0)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  