name: アンデット・スカル・デーモン
card_text: 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のアンデット族モンスターは、カードの効果では破壊されない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 33420078 --ゾンビキャリア
  
lua: local CARD_ID_0 = 33420078 --ゾンビキャリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_ZOMBIE), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_ZOMBIE))
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: アンデット・スカル・デーモン
  「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のアンデット族モンスターは、カードの効果では破壊されない。
target_text: -- アンデット・スカル・デーモン
  local CARD_ID_0 = 33420078 --ゾンビキャリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_ZOMBIE), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_ZOMBIE))
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  