name: クリビー
card_text: このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードまたは自分の「クリボー」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
  デッキから「クリボー」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに他の「クリボー」モンスターが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にし、その攻撃を無効にする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 40640057 --クリボー
  local SETCARD_ID_0 = 0xa4 --クリボー
  
lua: local CARD_ID_0 = 40640057 --クリボー
  local SETCARD_ID_0 = 0xa4 --クリボー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--to_hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(1)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler())
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  
source_text: クリビー
  このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードまたは自分の「クリボー」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
  デッキから「クリボー」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに他の「クリボー」モンスターが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にし、その攻撃を無効にする。
target_text: -- クリビー
  local CARD_ID_0 = 40640057 --クリボー
  local SETCARD_ID_0 = 0xa4 --クリボー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--to_hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(1)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler())
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  