name: 時械神ラツィオン
card_text: このカードはデッキから特殊召喚できない。
  1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
  相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。
  4:1ターンに1度、相手がドローした場合に発動する。
  相手に1000ダメージを与える。
  5:自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードを持ち主のデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--to deck
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCondition(s.tdcon)
  	e6:SetTarget(s.tdtg)
  	e6:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--damage
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e7:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e7:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e7:SetCountLimit(1)
  	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e7:SetCondition(s.damcon)
  	e7:SetTarget(s.damtg)
  	e7:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--to deck
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e8:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e8:SetCountLimit(1)
  	e8:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e8:SetCondition(s.rtdcon)
  	e8:SetTarget(s.rtdtg)
  	e8:SetOperation(s.rtdop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.rtdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.rtdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rtdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 時械神ラツィオン
  このカードはデッキから特殊召喚できない。
  1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
  相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。
  4:1ターンに1度、相手がドローした場合に発動する。
  相手に1000ダメージを与える。
  5:自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードを持ち主のデッキに戻す。
target_text: -- 時械神ラツィオン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--to deck
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
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  	e6:SetCondition(s.tdcon)
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  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
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  	e7:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--to deck
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
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  	e8:SetCountLimit(1)
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  	e8:SetTarget(s.rtdtg)
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  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
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  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
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  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
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  function s.rtdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.rtdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
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  		return true
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rtdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  