name: 金魚救い
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくる。
  めくったカードが対象のモンスターと同じ属性を持つモンスターだった場合、めくったカードを手札に加え、対象のモンスターを相手のデッキに戻す。
  違った場合、めくったカードは墓地へ送られ、このカードは破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand & todeck or to GY & selfdestroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsType(TYPE_MONSTER)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsType, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, TYPE_MONSTER) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsType, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, TYPE_MONSTER)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if g:GetFirst():GetAttribute() & tc:GetAttribute() ~= 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  			Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 金魚救い
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくる。
  めくったカードが対象のモンスターと同じ属性を持つモンスターだった場合、めくったカードを手札に加え、対象のモンスターを相手のデッキに戻す。
  違った場合、めくったカードは墓地へ送られ、このカードは破壊される。
target_text: -- 金魚救い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand & todeck or to GY & selfdestroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsType(TYPE_MONSTER)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsType, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, TYPE_MONSTER) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsType, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, TYPE_MONSTER)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if g:GetFirst():GetAttribute() & tc:GetAttribute() ~= 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  			Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  