name: パラドックス・フュージョン
card_text: 1:自分フィールドの表側表示の融合モンスター1体を除外して以下の効果を発動できる。
  発動後2回目の自分エンドフェイズに、除外したそのモンスターは表側攻撃表示で自分フィールドに戻る。
  ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  ●自分または相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
  その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	e1:SetCondition(aux.NegateSummonCondition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate(effect)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCondition(s.condition2)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, 0, REASON_COST + REASON_TEMPORARY)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	s.retreg(e, tp)
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  	s.retreg(e, tp)
  end
  function s.retreg(e, tp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	e:SetLabelObject(nil)
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	tc:SetTurnCounter(0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetLabelObject()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	c:SetTurnCounter(ct + 1)
  	if ct == 1 then
  		Duel.ReturnToField(c, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  
source_text: パラドックス・フュージョン
  1:自分フィールドの表側表示の融合モンスター1体を除外して以下の効果を発動できる。
  発動後2回目の自分エンドフェイズに、除外したそのモンスターは表側攻撃表示で自分フィールドに戻る。
  ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  ●自分または相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
  その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
target_text: -- パラドックス・フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	e1:SetCondition(aux.NegateSummonCondition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate(effect)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCondition(s.condition2)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, 0, REASON_COST + REASON_TEMPORARY)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	s.retreg(e, tp)
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  	s.retreg(e, tp)
  end
  function s.retreg(e, tp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	e:SetLabelObject(nil)
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	tc:SetTurnCounter(0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetLabelObject()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	c:SetTurnCounter(ct + 1)
  	if ct == 1 then
  		Duel.ReturnToField(c, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  