name: ワナビー!
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のエンドフェイズに、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  使用していない相手の魔法&罠ゾーンの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中から罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
  残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
  この効果でセットしたカードは次のエンドフェイズに墓地へ送られる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sset
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.xfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 5 - Duel.GetMatchingGroupCount(s.xfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = 5 - Duel.GetMatchingGroupCount(s.xfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < ct then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	if g:FilterCount(s.filter, nil) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		Duel.SSet(tp, tc)
  		local c = e:GetHandler()
  		local fid = c:GetFieldID()
  		local turn = Duel.GetTurnCount()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid, turn)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.tgcon)
  		e1:SetOperation(s.tgop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		g:Sub(sg)
  	end
  	if #g > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, #g)
  		for i = 1, #g do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local fid, turn = e:GetLabel()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffectLabel(id) == fid and turn ~= Duel.GetTurnCount()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ワナビー!
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のエンドフェイズに、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  使用していない相手の魔法&罠ゾーンの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中から罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
  残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
  この効果でセットしたカードは次のエンドフェイズに墓地へ送られる。
target_text: -- ワナビー!
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sset
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.xfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 5 - Duel.GetMatchingGroupCount(s.xfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = 5 - Duel.GetMatchingGroupCount(s.xfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < ct then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	if g:FilterCount(s.filter, nil) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		Duel.SSet(tp, tc)
  		local c = e:GetHandler()
  		local fid = c:GetFieldID()
  		local turn = Duel.GetTurnCount()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid, turn)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.tgcon)
  		e1:SetOperation(s.tgop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		g:Sub(sg)
  	end
  	if #g > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, #g)
  		for i = 1, #g do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local fid, turn = e:GetLabel()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffectLabel(id) == fid and turn ~= Duel.GetTurnCount()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  