name: 水霊媒師エリア
card_text: このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札からこのカードと水属性モンスター1体を捨てて発動できる。
  このカード以外の捨てたモンスターのレベル以上のレベルを持つ水属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性以外のモンスターの効果を発動できない。
  2:自分の水属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dfilter(c, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter(c, lv)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLevelAbove(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.SendtoGrave(g + c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetLabel())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 水霊媒師エリア
  このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札からこのカードと水属性モンスター1体を捨てて発動できる。
  このカード以外の捨てたモンスターのレベル以上のレベルを持つ水属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性以外のモンスターの効果を発動できない。
  2:自分の水属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
target_text: -- 水霊媒師エリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dfilter(c, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter(c, lv)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLevelAbove(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.SendtoGrave(g + c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetLabel())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  