name: あまびえさん
card_text: 1:自分メインフェイズ1開始時に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  お互いのプレイヤーは300LP回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, PLAYER_ALL, 300)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Recover(tp, 300, REASON_EFFECT)
  	Duel.Recover(1 - tp, 300, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: あまびえさん
  1:自分メインフェイズ1開始時に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  お互いのプレイヤーは300LP回復する。
target_text: -- あまびえさん
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, PLAYER_ALL, 300)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Recover(tp, 300, REASON_EFFECT)
  	Duel.Recover(1 - tp, 300, REASON_EFFECT)
  end
  
  