name: ニャータリング
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールド魔法カードが発動した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  お互いのフィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、さらにこのターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分ターンの間、相手のフィールドゾーンの表側表示のカードの効果は無効化され、相手ターンの間、自分のフィールドゾーンの表側表示のカードの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable self turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.con1)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable oppo turn
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_FZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.con2)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_FIELD)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE) == 2 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.con1(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.con2(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  
  
source_text: ニャータリング
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールド魔法カードが発動した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  お互いのフィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、さらにこのターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分ターンの間、相手のフィールドゾーンの表側表示のカードの効果は無効化され、相手ターンの間、自分のフィールドゾーンの表側表示のカードの効果は無効化される。
target_text: -- ニャータリング
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable self turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.con1)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable oppo turn
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_FZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.con2)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_FIELD)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE) == 2 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.con1(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.con2(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  
  