name: 列王詩篇
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
  自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにデッキから「ドミナス」カード1枚を手札に加える事ができる。
  このカードを手札から発動した場合、発動後、次のターンの終了時まで自分は手札・墓地・除外状態のモンスターの効果を発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c6 --ドミナス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c6 --ドミナス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rp == 1 - tp and re:GetActivateLocation() & LOCATION_ONFIELD ~= 0 and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(0)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND) then
  		e:SetLabel(100)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.NegateEffect(ev)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_TRAP)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 100 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetActivateLocation() & (LOCATION_HAND | LOCATION_GRAVE | LOCATION_REMOVED) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.handcon(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER) == 0
  end
  
  
source_text: 列王詩篇
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
  自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにデッキから「ドミナス」カード1枚を手札に加える事ができる。
  このカードを手札から発動した場合、発動後、次のターンの終了時まで自分は手札・墓地・除外状態のモンスターの効果を発動できない。
target_text: -- 列王詩篇
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c6 --ドミナス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rp == 1 - tp and re:GetActivateLocation() & LOCATION_ONFIELD ~= 0 and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(0)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND) then
  		e:SetLabel(100)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.NegateEffect(ev)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_TRAP)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 100 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetActivateLocation() & (LOCATION_HAND | LOCATION_GRAVE | LOCATION_REMOVED) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.handcon(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER) == 0
  end
  
  