name: 魔装機関車
card_text: リバース:カードを1枚ドローする。
  自分フィールド上に「魔貨物車両 ボコイチ」が表側表示で存在する場合、さらにその枚数分カードをドローする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 8715625 --魔貨物車両 ボコイチ
  
lua: local CARD_ID_0 = 8715625 --魔貨物車両 ボコイチ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct + 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 and ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔装機関車
  リバース:カードを1枚ドローする。
  自分フィールド上に「魔貨物車両 ボコイチ」が表側表示で存在する場合、さらにその枚数分カードをドローする。
target_text: -- 魔装機関車
  local CARD_ID_0 = 8715625 --魔貨物車両 ボコイチ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct + 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 and ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  