name: 雷仙人
card_text: リバース:3000ライフポイント回復する。
  このカードがフィールド上から墓地に送られた時、5000ライフポイントを失う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lpchange
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.lptg)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Recover(tp, 3000, REASON_EFFECT)
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x57a0000, 0, 0)
  	end
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  	end
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - 5000)
  end
  
  
source_text: 雷仙人
  リバース:3000ライフポイント回復する。
  このカードがフィールド上から墓地に送られた時、5000ライフポイントを失う。
target_text: -- 雷仙人
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lpchange
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.lptg)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Recover(tp, 3000, REASON_EFFECT)
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x57a0000, 0, 0)
  	end
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  	end
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - 5000)
  end
  
  