name: 巳剣之皇子
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは手札の他の爬虫類族モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から特殊召喚できる。
  この方法で特殊召喚したターン自分は、爬虫類族モンスターしか特殊召喚できず、爬虫類族以外のモンスターの効果を発動できない。
  2:このカードがリリースされた場合に発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、このカードを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.spfilter2(c)
  	return c:IsReleasable(REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.spfilter, 1, REASON_SPSUMMON, true, c)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, true, REASON_SPSUMMON):Filter(s.spfilter, e:GetHandler())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc2 = g2:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc2 then
  		local sg = Group.FromCards(tc, tc2)
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, c:GetControler())
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, c:GetControler())
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not rc:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 and c:IsRelateToChain() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: 巳剣之皇子
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは手札の他の爬虫類族モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から特殊召喚できる。
  この方法で特殊召喚したターン自分は、爬虫類族モンスターしか特殊召喚できず、爬虫類族以外のモンスターの効果を発動できない。
  2:このカードがリリースされた場合に発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、このカードを手札に加える。
target_text: -- 巳剣之皇子
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.spfilter2(c)
  	return c:IsReleasable(REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.spfilter, 1, REASON_SPSUMMON, true, c)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, true, REASON_SPSUMMON):Filter(s.spfilter, e:GetHandler())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc2 = g2:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc2 then
  		local sg = Group.FromCards(tc, tc2)
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, c:GetControler())
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, c:GetControler())
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not rc:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 and c:IsRelateToChain() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  