name: サイレント・ソードマン
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードを対象とする相手の魔法カードの効果は無効化される。
  2:自分スタンバイフェイズにフィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキから「サイレント・ソードマン LV5」1体を特殊召喚する。
  この効果はこのカードが召喚・特殊召喚・リバースしたターンには発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 74388798 --サイレント・ソードマン LV5
  
lua: local CARD_ID_0 = 74388798 --サイレント・ソードマン LV5
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reg
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.lvup = { CARD_ID_0 }
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:GetHandler():IsType(TYPE_SPELL) or rp == tp then
  		return
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return
  	end
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if g and g:IsContains(e:GetHandler()) then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1ec0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: サイレント・ソードマン
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードを対象とする相手の魔法カードの効果は無効化される。
  2:自分スタンバイフェイズにフィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキから「サイレント・ソードマン LV5」1体を特殊召喚する。
  この効果はこのカードが召喚・特殊召喚・リバースしたターンには発動できない。
target_text: -- サイレント・ソードマン
  local CARD_ID_0 = 74388798 --サイレント・ソードマン LV5
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reg
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.lvup = { CARD_ID_0 }
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:GetHandler():IsType(TYPE_SPELL) or rp == tp then
  		return
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return
  	end
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if g and g:IsContains(e:GetHandler()) then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1ec0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  