name: 黒魔導の執行官
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が通常魔法カードを発動する度に、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  
lua: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.dmgcon)
  	e4:SetOperation(s.dmgop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.dmgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetActiveType() == TYPE_SPELL and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0
  end
  function s.dmgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 黒魔導の執行官
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が通常魔法カードを発動する度に、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
target_text: -- 黒魔導の執行官
  local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.dmgcon)
  	e4:SetOperation(s.dmgop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.dmgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetActiveType() == TYPE_SPELL and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0
  end
  function s.dmgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  end
  
  