name: デストーイ・ファクトリー
card_text: 「デストーイ・ファクトリー」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地から「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を除外してこの効果を発動できる。
  自分の手札・フィールドから、「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「魔玩具融合」1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 6077601 --魔玩具融合
  local SETCARD_ID_0 = 0x46 --融合/フュージョン
  local SETCARD_ID_1 = 0xad --デストーイ
  
lua: local CARD_ID_0 = 6077601 --魔玩具融合
  local SETCARD_ID_0 = 0x46 --融合/フュージョン
  local SETCARD_ID_1 = 0xad --デストーイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: デストーイ・ファクトリー
  「デストーイ・ファクトリー」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地から「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を除外してこの効果を発動できる。
  自分の手札・フィールドから、「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「魔玩具融合」1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
target_text: -- デストーイ・ファクトリー
  local CARD_ID_0 = 6077601 --魔玩具融合
  local SETCARD_ID_0 = 0x46 --融合/フュージョン
  local SETCARD_ID_1 = 0xad --デストーイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  