name: ファイバーポッド
card_text: リバース:お互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全て持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
  その後、お互いにデッキからカードを5枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NOT(Card.IsStatus), tp, 0x1e, 0x1e, nil, STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0x1e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NOT(Card.IsStatus), tp, 0x1e, 0x1e, nil, STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local tg = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  	if tg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	if tg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp) then
  		Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Draw(tp, 5, REASON_EFFECT)
  	Duel.Draw(1 - tp, 5, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ファイバーポッド
  リバース:お互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全て持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
  その後、お互いにデッキからカードを5枚ドローする。
target_text: -- ファイバーポッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NOT(Card.IsStatus), tp, 0x1e, 0x1e, nil, STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0x1e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NOT(Card.IsStatus), tp, 0x1e, 0x1e, nil, STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local tg = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  	if tg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	if tg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp) then
  		Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Draw(tp, 5, REASON_EFFECT)
  	Duel.Draw(1 - tp, 5, REASON_EFFECT)
  end
  
  