name: D・パッチン
card_text: このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:1ターンに1度、「D・パッチン」以外の「D」と名のついたモンスター1体をリリースする事でフィールド上のカード1枚を破壊する。
  ●守備表示:このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「D」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled() and e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsDefensePos() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, e)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c, e)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: D・パッチン
  このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:1ターンに1度、「D・パッチン」以外の「D」と名のついたモンスター1体をリリースする事でフィールド上のカード1枚を破壊する。
  ●守備表示:このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「D」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。
target_text: -- D・パッチン
  local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled() and e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsDefensePos() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, e)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c, e)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  