name: インヴェルズの歩哨
card_text: このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、フィールド上のレベル5以上の特殊召喚されたモンスターは効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot trigger
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  
  
source_text: インヴェルズの歩哨
  このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、フィールド上のレベル5以上の特殊召喚されたモンスターは効果を発動できない。
target_text: -- インヴェルズの歩哨
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot trigger
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  
  