name: レボリューション・シンクロン
card_text: このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族SモンスターをS召喚する場合、手札のこのカードもS素材にできる。
  2:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにレベル7以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは1になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc2 --パワー・ツール
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc2 --パワー・ツール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--hand synchro
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetValue(s.matval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--register HOpT
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e0:SetCode(EVENT_BE_PRE_MATERIAL)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetLabelObject(e1)
  	e0:SetCondition(s.hsyncon)
  	e0:SetOperation(s.hsynreg)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--spsum self
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matval(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and (c:IsLevel(7, 8) and c:IsRace(RACE_DRAGON) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  function s.hsyncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return r == REASON_SYNCHRO and s.matval(nil, c:GetReasonCard()) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.hsynreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():UseCountLimit(tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(7) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local oc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		local c = e:GetHandler()
  		if oc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			c:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  
source_text: レボリューション・シンクロン
  このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族SモンスターをS召喚する場合、手札のこのカードもS素材にできる。
  2:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにレベル7以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは1になる。
target_text: -- レボリューション・シンクロン
  local SETCARD_ID_0 = 0xc2 --パワー・ツール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--hand synchro
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetValue(s.matval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--register HOpT
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e0:SetCode(EVENT_BE_PRE_MATERIAL)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetLabelObject(e1)
  	e0:SetCondition(s.hsyncon)
  	e0:SetOperation(s.hsynreg)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--spsum self
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matval(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and (c:IsLevel(7, 8) and c:IsRace(RACE_DRAGON) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  function s.hsyncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return r == REASON_SYNCHRO and s.matval(nil, c:GetReasonCard()) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.hsynreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():UseCountLimit(tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(7) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local oc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		local c = e:GetHandler()
  		if oc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			c:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  