name: メタモルポット
card_text: 1:このカードがリバースした場合に発動する。
  手札があるプレイヤーは、その手札を全て捨てる。
  お互いにデッキから5枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 5)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Draw(tp, 5, REASON_EFFECT)
  	Duel.Draw(1 - tp, 5, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: メタモルポット
  1:このカードがリバースした場合に発動する。
  手札があるプレイヤーは、その手札を全て捨てる。
  お互いにデッキから5枚ドローする。
target_text: -- メタモルポット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 5)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Draw(tp, 5, REASON_EFFECT)
  	Duel.Draw(1 - tp, 5, REASON_EFFECT)
  end
  
  