name: 影星軌道兵器ハイドランダー
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地にモンスターが5体以上存在し、それらのモンスターのカード名が全て異なる場合のみ特殊召喚できる。
  1:1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送って発動できる。
  自分の墓地のモンスターのカード名が全て異なる場合、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	return g:GetCount() >= 5 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == g:GetCount()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(tp, 3)
  	end
  	Duel.DiscardDeck(tp, 3, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	if chk == 0 then
  		return cg:GetCount() > 1 and cg:GetClassCount(Card.GetCode) == cg:GetCount()
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and cg:GetCount() > 1 and cg:GetClassCount(Card.GetCode) == cg:GetCount() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 影星軌道兵器ハイドランダー
  このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地にモンスターが5体以上存在し、それらのモンスターのカード名が全て異なる場合のみ特殊召喚できる。
  1:1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送って発動できる。
  自分の墓地のモンスターのカード名が全て異なる場合、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 影星軌道兵器ハイドランダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	return g:GetCount() >= 5 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == g:GetCount()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(tp, 3)
  	end
  	Duel.DiscardDeck(tp, 3, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	if chk == 0 then
  		return cg:GetCount() > 1 and cg:GetClassCount(Card.GetCode) == cg:GetCount()
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and cg:GetCount() > 1 and cg:GetClassCount(Card.GetCode) == cg:GetCount() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  