name: 機怪獣ダレトン
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードの元々の攻撃力は相手ターン終了時まで、フィールドのモンスターの、攻撃力と元々の攻撃力の差分を合計した数値になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(c:GetBaseAttack())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local atk = 0
  	while tc do
  		local batk = tc:GetBaseAttack()
  		local catk = tc:GetAttack()
  		atk = math.abs(catk - batk) + atk
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 機怪獣ダレトン
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードの元々の攻撃力は相手ターン終了時まで、フィールドのモンスターの、攻撃力と元々の攻撃力の差分を合計した数値になる。
target_text: -- 機怪獣ダレトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(c:GetBaseAttack())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local atk = 0
  	while tc do
  		local batk = tc:GetBaseAttack()
  		local catk = tc:GetAttack()
  		atk = math.abs(catk - batk) + atk
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  