name: エルシャドール・エグリスタ
card_text: 「シャドール」モンスター+炎属性モンスター
  このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
  その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
  その後、手札から「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9d --シャドール
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9d --シャドール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, function(mc)
  		return mc:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end, function(mc)
  		return aux.FShaddollFilter2(mc, ATTRIBUTE_FIRE)
  	end, true)
  	--cannot spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e2:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= ep and Duel.GetCurrentChain() == 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: エルシャドール・エグリスタ
  「シャドール」モンスター+炎属性モンスター
  このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
  その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
  その後、手札から「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
target_text: -- エルシャドール・エグリスタ
  local SETCARD_ID_0 = 0x9d --シャドール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, function(mc)
  		return mc:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end, function(mc)
  		return aux.FShaddollFilter2(mc, ATTRIBUTE_FIRE)
  	end, true)
  	--cannot spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e2:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= ep and Duel.GetCurrentChain() == 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  