name: ジェムナイト・クォーツ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードを手札から捨てて発動できる。
  デッキから「フュージョン」永続魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。
  このターン、自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードが融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。
  自分の墓地から「ジェムナイト・クォーツ」以外の「ジェムナイト」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  local SETCARD_ID_1 = 0x46 --融合/フュージョン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  local SETCARD_ID_1 = 0x46 --融合/フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.stcon)
  	e1:SetCost(s.stcost)
  	e1:SetTarget(s.sttg)
  	e1:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.stcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.stcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and c:IsFaceup()) and r == REASON_FUSION
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ジェムナイト・クォーツ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードを手札から捨てて発動できる。
  デッキから「フュージョン」永続魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。
  このターン、自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードが融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。
  自分の墓地から「ジェムナイト・クォーツ」以外の「ジェムナイト」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- ジェムナイト・クォーツ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  local SETCARD_ID_1 = 0x46 --融合/フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.stcon)
  	e1:SetCost(s.stcost)
  	e1:SetTarget(s.sttg)
  	e1:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.stcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.stcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
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  	e1:SetTarget(s.splimit)
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  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and c:IsFaceup()) and r == REASON_FUSION
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  