name: モンスターゲート
card_text: 1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。
  残りのめくったカードは全て墓地へ送る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_1 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  
lua: local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_1 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonableCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp) or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonableCard, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local dcount = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	local seq = -1
  	local tc = g:GetFirst()
  	local spcard = nil
  	while tc do
  		if tc:GetSequence() > seq then
  			seq = tc:GetSequence()
  			spcard = tc
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if seq == -1 then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, dcount)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dcount - seq)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and spcard:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if dcount - seq == 1 then
  			Duel.SpecialSummon(spcard, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SpecialSummonStep(spcard, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.DiscardDeck(tp, dcount - seq - 1, REASON_EFFECT)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	else
  		Duel.DiscardDeck(tp, dcount - seq, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: モンスターゲート
  1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。
  残りのめくったカードは全て墓地へ送る。
target_text: -- モンスターゲート
  local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_1 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonableCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp) or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonableCard, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local dcount = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	local seq = -1
  	local tc = g:GetFirst()
  	local spcard = nil
  	while tc do
  		if tc:GetSequence() > seq then
  			seq = tc:GetSequence()
  			spcard = tc
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if seq == -1 then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, dcount)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dcount - seq)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and spcard:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if dcount - seq == 1 then
  			Duel.SpecialSummon(spcard, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SpecialSummonStep(spcard, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.DiscardDeck(tp, dcount - seq - 1, REASON_EFFECT)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	else
  		Duel.DiscardDeck(tp, dcount - seq, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  