name: 竜の影光
card_text: 1:以下の効果から1つを選択して発動できる
  (このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
  ●手札のドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキに戻し、そのモンスターとは属性が異なるドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキから手札に加える。
  ●自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は自身のレベル×200アップする。
  ●自分フィールドのドラゴン族モンスターを対象とするカードの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetTarget(s.negtg)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c, att)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(8) and c:IsAbleToHand() and not c:IsAttribute(att)
  end
  function s.tdfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToDeck() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(8) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetAttribute())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetAttribute())
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local atk = tc:GetLevel() * 200
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(atk)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.negfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsControler(tp) and c:IsFaceup()
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return g and g:IsExists(s.negfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  
source_text: 竜の影光
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる
  (このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
  ●手札のドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキに戻し、そのモンスターとは属性が異なるドラゴン族・レベル8モンスター1体をデッキから手札に加える。
  ●自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は自身のレベル×200アップする。
  ●自分フィールドのドラゴン族モンスターを対象とするカードの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
target_text: -- 竜の影光
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetTarget(s.negtg)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c, att)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(8) and c:IsAbleToHand() and not c:IsAttribute(att)
  end
  function s.tdfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToDeck() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(8) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetAttribute())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetAttribute())
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local atk = tc:GetLevel() * 200
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(atk)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.negfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsControler(tp) and c:IsFaceup()
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return g and g:IsExists(s.negfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  