name: 雲魔物-ストーム・ドラゴン
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地の「雲魔物」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。
  このカードは戦闘によっては破壊されない。
  このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
  1ターンに1度だけ、フィールド上モンスター1体にフォッグカウンターを1つ置く事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18 --雲魔物
  local COUNTER_ID_0 = 0x1019 --フォッグカウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18 --雲魔物
  local COUNTER_ID_0 = 0x1019 --フォッグカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--selfdes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e2:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon proc
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanAddCounter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x1019, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x1019, 1)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: 雲魔物-ストーム・ドラゴン
  このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地の「雲魔物」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。
  このカードは戦闘によっては破壊されない。
  このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
  1ターンに1度だけ、フィールド上モンスター1体にフォッグカウンターを1つ置く事ができる。
target_text: -- 雲魔物-ストーム・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x18 --雲魔物
  local COUNTER_ID_0 = 0x1019 --フォッグカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--selfdes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e2:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon proc
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanAddCounter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x1019, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x1019, 1)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  
  