name: オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン
card_text: 「オッドアイズ」モンスター+Pモンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した時、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に戻す。
  2:このカード以外のモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_PENDULUM), true)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler() ~= e:GetHandler()
  		and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  		and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.disfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g)
  	if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン
  「オッドアイズ」モンスター+Pモンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した時、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に戻す。
  2:このカード以外のモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。
target_text: -- オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_PENDULUM), true)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler() ~= e:GetHandler()
  		and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  		and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.disfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g)
  	if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  