name: 暴君の自暴自棄
card_text: 自分フィールド上に存在するトークン以外の通常モンスター2体をリリースして発動する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	local tpe = c:GetType()
  	return bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 2, nil)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 2, 2, nil)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_EFFECT > 0 and sumtype ~= SUMMON_TYPE_DUAL
  end
  
  
source_text: 暴君の自暴自棄
  自分フィールド上に存在するトークン以外の通常モンスター2体をリリースして発動する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。
target_text: -- 暴君の自暴自棄
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	local tpe = c:GetType()
  	return bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 2, nil)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 2, 2, nil)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_EFFECT > 0 and sumtype ~= SUMMON_TYPE_DUAL
  end
  
  