name: グリード・クエーサー
card_text: 1:このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300になる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのレベルはこのカードが戦闘で破壊したモンスターの元々のレベル分だけ上がる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--lvup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsRelateToBattle() and e:GetHandler():IsFaceup()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local lv = bc:GetLevel()
  	if lv > 0 then
  		if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  			e:SetLabelObject(e1)
  			e:SetLabel(lv)
  		else
  			local pe = e:GetLabelObject()
  			local ct = e:GetLabel() + lv
  			e:SetLabel(ct)
  			pe:SetValue(ct)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: グリード・クエーサー
  1:このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300になる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのレベルはこのカードが戦闘で破壊したモンスターの元々のレベル分だけ上がる。
target_text: -- グリード・クエーサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--lvup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsRelateToBattle() and e:GetHandler():IsFaceup()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local lv = bc:GetLevel()
  	if lv > 0 then
  		if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  			e:SetLabelObject(e1)
  			e:SetLabel(lv)
  		else
  			local pe = e:GetLabelObject()
  			local ct = e:GetLabel() + lv
  			e:SetLabel(ct)
  			pe:SetValue(ct)
  		end
  	end
  end
  
  