name: 一時休戦
card_text: 1:お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。
  次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d1 = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local d2 = Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if d1 == 0 or d2 == 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetValue(0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  
source_text: 一時休戦
  1:お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。
  次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。
target_text: -- 一時休戦
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d1 = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local d2 = Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if d1 == 0 or d2 == 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetValue(0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  