name: 共振装置
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する同じ種族・属性のモンスター2体を選択して発動する。
  選択したモンスター1体のレベルはエンドフェイズ時まで、もう1体のモンスターのレベルと同じになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c:GetRace(), c:GetAttribute(), lv)
  end
  function s.filter2(c, rc, at, lv)
  	return not c:IsLevel(lv) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsFaceup() and c:IsRace(rc) and c:IsAttribute(at)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	e:SetLabelObject(tc1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc1, tc1:GetRace(), tc1:GetAttribute(), tc1:GetLevel())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc1 == tc2 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	local lv = tc1:GetLevel()
  	if tc2:IsLevel(lv) then
  		return
  	end
  	if tc1:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc2:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 共振装置
  自分フィールド上に表側表示で存在する同じ種族・属性のモンスター2体を選択して発動する。
  選択したモンスター1体のレベルはエンドフェイズ時まで、もう1体のモンスターのレベルと同じになる。
target_text: -- 共振装置
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c:GetRace(), c:GetAttribute(), lv)
  end
  function s.filter2(c, rc, at, lv)
  	return not c:IsLevel(lv) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsFaceup() and c:IsRace(rc) and c:IsAttribute(at)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	e:SetLabelObject(tc1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc1, tc1:GetRace(), tc1:GetAttribute(), tc1:GetLevel())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc1 == tc2 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	local lv = tc1:GetLevel()
  	if tc2:IsLevel(lv) then
  		return
  	end
  	if tc1:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc2:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  