name: 森羅の鎮神
card_text: レベル7モンスター×2
  1ターンに1度、自分の手札・フィールド上の植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  そのレベル分だけデッキの上からカードを確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
  また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。
  その中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送り、その数までこのカード以外のフィールド上のカードを選んで手札に戻す。
  残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 7, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--sort
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.stcost)
  	e1:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tograve
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, lv)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLevelBelow(lv) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.stcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, ct)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, ct)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:SetLabel(Duel.GetOperatedGroup():GetFirst():GetLevel())
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 3 then
  		ct = 3
  	end
  	local t = {}
  	for i = 1, ct do
  		t[i] = i
  	end
  	local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ac)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ac)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRace, nil, RACE_PLANT)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, sg:GetCount(), c)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.DisableShuffleCheck(false)
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	ac = ac - sg:GetCount()
  	if ac > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ac)
  		for i = 1, ac do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 森羅の鎮神
  レベル7モンスター×2
  1ターンに1度、自分の手札・フィールド上の植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  そのレベル分だけデッキの上からカードを確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
  また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。
  その中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送り、その数までこのカード以外のフィールド上のカードを選んで手札に戻す。
  残りのカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
target_text: -- 森羅の鎮神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 7, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--sort
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.stcost)
  	e1:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tograve
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, lv)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLevelBelow(lv) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.stcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, ct)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, ct)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:SetLabel(Duel.GetOperatedGroup():GetFirst():GetLevel())
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 3 then
  		ct = 3
  	end
  	local t = {}
  	for i = 1, ct do
  		t[i] = i
  	end
  	local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ac)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ac)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRace, nil, RACE_PLANT)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, sg:GetCount(), c)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.DisableShuffleCheck(false)
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	ac = ac - sg:GetCount()
  	if ac > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ac)
  		for i = 1, ac do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  
  