name: 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン
card_text: レベル6「デーモン」通常モンスター+「レッドアイズ」通常モンスター
  自分は「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:融合召喚したこのカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。
  墓地のそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  その後、そのモンスターをデッキに戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
  local SETCARD_ID_1 = 0x3b --レッドアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
  local SETCARD_ID_1 = 0x3b --レッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.mfilter1, s.mfilter2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--aclimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetCondition(s.accon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_setcode = 0x3b
  function s.mfilter1(c)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsFusionType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevel(6)
  end
  function s.mfilter2(c)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsFusionType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.accon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and c:GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local atk = g:GetFirst():GetBaseAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン
  レベル6「デーモン」通常モンスター+「レッドアイズ」通常モンスター
  自分は「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:融合召喚したこのカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分の墓地の「レッドアイズ」通常モンスター1体を対象として発動できる。
  墓地のそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  その後、そのモンスターをデッキに戻す。
target_text: -- 悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
  local SETCARD_ID_1 = 0x3b --レッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.mfilter1, s.mfilter2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--aclimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetCondition(s.accon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_setcode = 0x3b
  function s.mfilter1(c)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsFusionType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevel(6)
  end
  function s.mfilter2(c)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsFusionType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.accon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and c:GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local atk = g:GetFirst():GetBaseAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  