name: 魔鍵錠-施-
card_text: 1:トークン以外の自分フィールドの、通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体をリリースし、レベルの合計が8以下になるように、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターを2体まで対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。
  ●自分フィールドのモンスターをS素材として「魔鍵」Sモンスター1体をS召喚する。
  ●自分フィールドのモンスターをX素材として「魔鍵」Xモンスター1体をX召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return not c:IsType(TYPE_TOKEN) and (c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsLevelBelow(8) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) <= 8
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	if ft > 2 then
  		ft = 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, ft)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, #sg, 0, 0)
  end
  function s.syncsumfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSynchroSummonable(nil)
  end
  function s.xyzsumfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsXyzSummonable(nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local res = Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	Duel.AdjustAll()
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.syncsumfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzsumfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	if res ~= 0 and (b1 or b2) then
  		local off = 1
  		local ops, opval = {}, {}
  		if b1 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  			opval[off] = 0
  			off = off + 1
  		end
  		if b2 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  			opval[off] = 1
  			off = off + 1
  		end
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off] = 2
  		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  		local sel = opval[op]
  		if sel == 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.syncsumfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SynchroSummon(tp, sg1:GetFirst(), nil)
  		elseif sel == 1 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.xyzsumfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.XyzSummon(tp, sg2:GetFirst(), nil)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 魔鍵錠-施-
  1:トークン以外の自分フィールドの、通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体をリリースし、レベルの合計が8以下になるように、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターを2体まで対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。
  ●自分フィールドのモンスターをS素材として「魔鍵」Sモンスター1体をS召喚する。
  ●自分フィールドのモンスターをX素材として「魔鍵」Xモンスター1体をX召喚する。
target_text: -- 魔鍵錠-施-
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return not c:IsType(TYPE_TOKEN) and (c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsLevelBelow(8) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) <= 8
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	if ft > 2 then
  		ft = 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, ft)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, #sg, 0, 0)
  end
  function s.syncsumfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSynchroSummonable(nil)
  end
  function s.xyzsumfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsXyzSummonable(nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local res = Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	Duel.AdjustAll()
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.syncsumfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzsumfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	if res ~= 0 and (b1 or b2) then
  		local off = 1
  		local ops, opval = {}, {}
  		if b1 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  			opval[off] = 0
  			off = off + 1
  		end
  		if b2 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  			opval[off] = 1
  			off = off + 1
  		end
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off] = 2
  		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  		local sel = opval[op]
  		if sel == 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.syncsumfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SynchroSummon(tp, sg1:GetFirst(), nil)
  		elseif sel == 1 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.xyzsumfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.XyzSummon(tp, sg2:GetFirst(), nil)
  		end
  	end
  end
  
  