name: 覇勝星イダテン
card_text: レベル5以上の戦士族モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから戦士族・レベル5モンスター1体を手札に加える。
  2:1ターンに1度、手札を任意の枚数捨てて発動できる。
  このカードの攻撃力は捨てた数×200アップする。
  3:このカードがこのカードのレベル以下のレベルを持つ相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力をそのダメージ計算時のみ0にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.matfilter, 2, true)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.atkcost1)
  	e2:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkdown
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevel(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.atkcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	local ct = Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 60, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = e:GetLabel() * 200
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e2:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsLevelBelow(c:GetLevel()) and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(0)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 覇勝星イダテン
  レベル5以上の戦士族モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから戦士族・レベル5モンスター1体を手札に加える。
  2:1ターンに1度、手札を任意の枚数捨てて発動できる。
  このカードの攻撃力は捨てた数×200アップする。
  3:このカードがこのカードのレベル以下のレベルを持つ相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力をそのダメージ計算時のみ0にする。
target_text: -- 覇勝星イダテン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.matfilter, 2, true)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.atkcost1)
  	e2:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkdown
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevel(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.atkcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	local ct = Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 60, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = e:GetLabel() * 200
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e2:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsLevelBelow(c:GetLevel()) and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		e1:SetValue(0)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  