name: 混沌の使者
card_text: 1:自分・相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨て、自分フィールドの「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップし、このターンそのモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる。
  2:自分・相手のエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外して発動できる。
  このカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10cf --カオス・ソルジャー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10cf --カオス・ソルジャー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.atkcon1)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg1)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xbd)
  end
  function s.atktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1220000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCondition(s.atkcon2)
  		e2:SetTarget(s.atktg2)
  		e2:SetValue(s.atkval)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.atkcon2(e)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and tc:GetBattleTarget()
  end
  function s.atktg2(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject():GetBattleTarget()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetBaseAttack()
  end
  function s.cfilter(c, att)
  	return c:IsAttribute(att) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(aux.gfcheck, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gfcheck, false, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: 混沌の使者
  1:自分・相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨て、自分フィールドの「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップし、このターンそのモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ元々の攻撃力になる。
  2:自分・相手のエンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外して発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- 混沌の使者
  local SETCARD_ID_0 = 0x10cf --カオス・ソルジャー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.atkcon1)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg1)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xbd)
  end
  function s.atktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1220000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCondition(s.atkcon2)
  		e2:SetTarget(s.atktg2)
  		e2:SetValue(s.atkval)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.atkcon2(e)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and tc:GetBattleTarget()
  end
  function s.atktg2(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject():GetBattleTarget()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetBaseAttack()
  end
  function s.cfilter(c, att)
  	return c:IsAttribute(att) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(aux.gfcheck, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gfcheck, false, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  