name: アロマガーデン
card_text: 1:1ターンに1度、自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合に発動できる。
  自分は500LP回復する。
  この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
  2:自分フィールドの「アロマ」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  自分は1000LP回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc9 --アロマ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc9 --アロマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recover 1
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.recon1)
  	e2:SetTarget(s.retg1)
  	e2:SetOperation(s.reop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover 2
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.recon2)
  	e3:SetTarget(s.retg2)
  	e3:SetOperation(s.reop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.recon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.retg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.reop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.recon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.retg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 1000)
  end
  function s.reop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: アロマガーデン
  1:1ターンに1度、自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合に発動できる。
  自分は500LP回復する。
  この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
  2:自分フィールドの「アロマ」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  自分は1000LP回復する。
target_text: -- アロマガーデン
  local SETCARD_ID_0 = 0xc9 --アロマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recover 1
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.recon1)
  	e2:SetTarget(s.retg1)
  	e2:SetOperation(s.reop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover 2
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
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  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
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  function s.recon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
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  function s.retg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
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  function s.reop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.recon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.retg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 1000)
  end
  function s.reop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  