name: 方界波動
card_text: 1:自分フィールドの「方界」モンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力を倍にし、その相手のモンスターの攻撃力を半分にする。
  2:自分の墓地から、このカードと「方界」モンスターを任意の数だけ除外し、除外した「方界」モンスターの数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターに方界カウンターを1つずつ置く。
  方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local COUNTER_ID_0 = 0x1038 --方界カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local COUNTER_ID_0 = 0x1038 --方界カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.countertg)
  	e2:SetOperation(s.counterop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELF)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if hc:IsFaceup() and hc:IsRelateToEffect(e) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e2:SetValue(math.ceil(hc:GetAttack() / 2))
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			hc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.countertg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and tg:GetCount() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, tg:GetCount(), nil)
  	local ct = g:GetCount()
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = tg:Select(tp, ct, ct, nil)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  end
  function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.disable)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.disable(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  
  
source_text: 方界波動
  1:自分フィールドの「方界」モンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力を倍にし、その相手のモンスターの攻撃力を半分にする。
  2:自分の墓地から、このカードと「方界」モンスターを任意の数だけ除外し、除外した「方界」モンスターの数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターに方界カウンターを1つずつ置く。
  方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
target_text: -- 方界波動
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local COUNTER_ID_0 = 0x1038 --方界カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.countertg)
  	e2:SetOperation(s.counterop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELF)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
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  		tc = g:GetNext()
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  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  		tc:RegisterEffect(e1)
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  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			hc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.countertg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and tg:GetCount() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, tg:GetCount(), nil)
  	local ct = g:GetCount()
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = tg:Select(tp, ct, ct, nil)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  end
  function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.disable)
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  		tc:RegisterEffect(e1)
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  		tc:RegisterEffect(e2)
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  	end
  end
  function s.disable(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  
  