name: SRパッシングライダー
card_text: 【Pスケール:青3/赤3】
  1:1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「スピードロイド」チューナー1体を墓地へ送って発動できる。
  ターン終了時まで、墓地へ送ったそのモンスターの元々のレベル分だけこのカードのPスケールを上げる、または下げる(最小1まで)。
  【モンスター効果】
  「SRパッシングライダー」の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:お互いのフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地のレベル4以下の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「スピードロイド」モンスターを攻撃対象に選択できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.sccost)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetCondition(s.hspcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot select battle target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.sccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetOriginalLevel())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	local sel = 0
  	if c:GetLeftScale() == 1 then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	end
  	if sel == 1 then
  		ct = -math.min(ct, c:GetLeftScale() - 1)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  	e1:SetValue(ct)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: SRパッシングライダー
  【Pスケール:青3/赤3】
  1:1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「スピードロイド」チューナー1体を墓地へ送って発動できる。
  ターン終了時まで、墓地へ送ったそのモンスターの元々のレベル分だけこのカードのPスケールを上げる、または下げる(最小1まで)。
  【モンスター効果】
  「SRパッシングライダー」の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:お互いのフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地のレベル4以下の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「スピードロイド」モンスターを攻撃対象に選択できない。
target_text: -- SRパッシングライダー
  local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.sccost)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetCondition(s.hspcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot select battle target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.sccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetOriginalLevel())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	local sel = 0
  	if c:GetLeftScale() == 1 then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	end
  	if sel == 1 then
  		ct = -math.min(ct, c:GetLeftScale() - 1)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  	e1:SetValue(ct)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  