name: 神聖魔皇后セレーネ
card_text: 魔法使い族モンスターを含むモンスター2体以上
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。
  お互いのフィールド・墓地の魔法カードの数だけこのカードに魔力カウンターを置く。
  2:フィールドに「エンディミオン」カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
  3:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
  自分の手札・墓地から魔法使い族モンスター1体を選び、このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x12a --エンディミオン
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x12a --エンディミオン
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 3, s.lcheck)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--can not be attack target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkRace, 1, nil, RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup() or c:GetEquipTarget() or c:IsLocation(LOCATION_FZONE)) and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil)
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  	end
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, tp, zone)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	if zone == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, zone)
  	end
  end
  
  
source_text: 神聖魔皇后セレーネ
  魔法使い族モンスターを含むモンスター2体以上
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。
  お互いのフィールド・墓地の魔法カードの数だけこのカードに魔力カウンターを置く。
  2:フィールドに「エンディミオン」カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
  3:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
  自分の手札・墓地から魔法使い族モンスター1体を選び、このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- 神聖魔皇后セレーネ
  local SETCARD_ID_0 = 0x12a --エンディミオン
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 3, s.lcheck)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--can not be attack target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkRace, 1, nil, RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup() or c:GetEquipTarget() or c:IsLocation(LOCATION_FZONE)) and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil)
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  	end
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, tp, zone)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	if zone == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, zone)
  	end
  end
  
  