name: 粘着落とし穴
card_text: 相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
  そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter2, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local atk = math.ceil(tc:GetBaseAttack() / 2)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: 粘着落とし穴
  相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
  そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。
target_text: -- 粘着落とし穴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter2, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local atk = math.ceil(tc:GetBaseAttack() / 2)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  