name: ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード
card_text: 効果モンスター3体以上
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  自分の墓地のサイバース族モンスターの種類(儀式・融合・S・X)の数だけこのカードにカウンターを置く。
  2:このカードの攻撃力はバトルフェイズの間、このカードのカウンターの数×2500アップする。
  3:相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのカウンターを1つ取り除いて発動できる。
  その発動を無効にする。
  この効果をこのカードの攻撃宣言時からダメージステップ終了時までに発動した場合、このカードはもう1度続けて攻撃できる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x52 --カウンター(ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x52 --カウンター(ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x52)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetCost(s.discost)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.cfilter(c, type)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsType(type)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = 0
  	for i, type in ipairs({ TYPE_FUSION, TYPE_RITUAL, TYPE_SYNCHRO, TYPE_XYZ }) do
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, type) then
  			ct = ct + 1
  		end
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local ct = 0
  	for i, type in ipairs({ TYPE_FUSION, TYPE_RITUAL, TYPE_SYNCHRO, TYPE_XYZ }) do
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, type) then
  			ct = ct + 1
  		end
  	end
  	if ct > 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 2500
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.NegateActivation(ev)
  	if e:GetLabel() == 1 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsChainAttackable(0) then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  
  
source_text: ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード
  効果モンスター3体以上
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  自分の墓地のサイバース族モンスターの種類(儀式・融合・S・X)の数だけこのカードにカウンターを置く。
  2:このカードの攻撃力はバトルフェイズの間、このカードのカウンターの数×2500アップする。
  3:相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのカウンターを1つ取り除いて発動できる。
  その発動を無効にする。
  この効果をこのカードの攻撃宣言時からダメージステップ終了時までに発動した場合、このカードはもう1度続けて攻撃できる。
target_text: -- ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード
  local COUNTER_ID_0 = 0x52 --カウンター(ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x52)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetCost(s.discost)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.cfilter(c, type)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsType(type)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = 0
  	for i, type in ipairs({ TYPE_FUSION, TYPE_RITUAL, TYPE_SYNCHRO, TYPE_XYZ }) do
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, type) then
  			ct = ct + 1
  		end
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local ct = 0
  	for i, type in ipairs({ TYPE_FUSION, TYPE_RITUAL, TYPE_SYNCHRO, TYPE_XYZ }) do
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, type) then
  			ct = ct + 1
  		end
  	end
  	if ct > 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 2500
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.NegateActivation(ev)
  	if e:GetLabel() == 1 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsChainAttackable(0) then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  
  