name: スネークアイ追走劇
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・デッキ・墓地から「ディアベルスター」モンスター1体を永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x119b --ディアベルスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x119b --ディアベルスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon spell
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.spstg)
  	e2:SetOperation(s.spsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			ct = ct - 1
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and ct > 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tc:GetOwner(), LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetType() & TYPE_CONTINUOUS + TYPE_SPELL == TYPE_CONTINUOUS + TYPE_SPELL and c:IsFaceup() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.sfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.sfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: スネークアイ追走劇
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・デッキ・墓地から「ディアベルスター」モンスター1体を永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを特殊召喚する。
target_text: -- スネークアイ追走劇
  local SETCARD_ID_0 = 0x119b --ディアベルスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon spell
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.spstg)
  	e2:SetOperation(s.spsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			ct = ct - 1
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and ct > 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tc:GetOwner(), LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetType() & TYPE_CONTINUOUS + TYPE_SPELL == TYPE_CONTINUOUS + TYPE_SPELL and c:IsFaceup() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.sfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.sfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  