name: スネークアイ・オーク
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分の墓地・除外状態の炎属性・レベル1モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。
  2:このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキから「スネークアイ・オーク」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x19c --スネークアイ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x19c --スネークアイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--revive
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.rvtg)
  	e1:SetOperation(s.rvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx()
  		and c:IsLevel(1)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
  		and (c:IsAbleToHand() or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.rvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local tc = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tc, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	end
  end
  function s.rvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { tc:IsAbleToHand(), 1190 }, { Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false), 1152 })
  	if op == 1 then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	elseif op == 2 then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tc, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, Group.FromCards(c, tc)) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c, c, tp) + c
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (e:IsCostChecked() or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: スネークアイ・オーク
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分の墓地・除外状態の炎属性・レベル1モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。
  2:このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキから「スネークアイ・オーク」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- スネークアイ・オーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x19c --スネークアイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--revive
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.rvtg)
  	e1:SetOperation(s.rvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx()
  		and c:IsLevel(1)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
  		and (c:IsAbleToHand() or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.rvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local tc = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tc, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	end
  end
  function s.rvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { tc:IsAbleToHand(), 1190 }, { Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false), 1152 })
  	if op == 1 then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	elseif op == 2 then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tc, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, Group.FromCards(c, tc)) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c, c, tp) + c
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (e:IsCostChecked() or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  