name: 滅亡き闇
card_text: 「滅亡龍 ヴェイドス」+レベル9以下の炎族モンスター2体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは効果では破壊されず、相手はこのカードをモンスターの効果の対象にできない。
  3:相手がフィールドの魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分フィールドの表側表示の「灰滅」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  そのカードを破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 78783557 --滅亡龍 ヴェイドス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  
lua: local CARD_ID_0 = 78783557 --滅亡龍 ヴェイドス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddFusionProcCodeFunRep(c, CARD_ID_0, s.ffilter, 2, 127, true, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.descon2)
  	e4:SetCost(s.descost2)
  	e4:SetTarget(s.destg2)
  	e4:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(9) and c:IsRace(RACE_PYRO)
  end
  function s.efilter(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler():IsOnField() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and rp ~= tp
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.descost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, re:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, re:GetHandler())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsDestructable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 2))
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 滅亡き闇
  「滅亡龍 ヴェイドス」+レベル9以下の炎族モンスター2体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは効果では破壊されず、相手はこのカードをモンスターの効果の対象にできない。
  3:相手がフィールドの魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分フィールドの表側表示の「灰滅」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  そのカードを破壊する。
target_text: -- 滅亡き闇
  local CARD_ID_0 = 78783557 --滅亡龍 ヴェイドス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddFusionProcCodeFunRep(c, CARD_ID_0, s.ffilter, 2, 127, true, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.descon2)
  	e4:SetCost(s.descost2)
  	e4:SetTarget(s.destg2)
  	e4:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(9) and c:IsRace(RACE_PYRO)
  end
  function s.efilter(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler():IsOnField() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and rp ~= tp
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.descost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, re:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, re:GetHandler())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsDestructable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 2))
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  