name: 悪王アフリマ
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  デッキから「闇黒世界-シャドウ・ディストピア-」1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  この効果を発動するためにこのカード以外の闇属性モンスターをリリースした場合、ドローする代わりにデッキから守備力2000以上の闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59160188 --闇黒世界-シャドウ・ディストピア-
  
lua: local CARD_ID_0 = 59160188 --闇黒世界-シャドウ・ディストピア-
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.drcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if tg then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsDefenseAbove(2000) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return (
  			(Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1))
  			or (Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, c, ATTRIBUTE_DARK) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil))
  		)
  	end
  	local sg = nil
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and not Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  		sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, c, ATTRIBUTE_DARK)
  	else
  		sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	e:SetLabelObject(sg:GetFirst())
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:GetLabelObject() ~= e:GetHandler() then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		e:GetLabelObject() ~= e:GetHandler()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		and (not Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	else
  		local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 悪王アフリマ
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  デッキから「闇黒世界-シャドウ・ディストピア-」1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  この効果を発動するためにこのカード以外の闇属性モンスターをリリースした場合、ドローする代わりにデッキから守備力2000以上の闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
target_text: -- 悪王アフリマ
  local CARD_ID_0 = 59160188 --闇黒世界-シャドウ・ディストピア-
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.drcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if tg then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsDefenseAbove(2000) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return (
  			(Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1))
  			or (Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, c, ATTRIBUTE_DARK) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil))
  		)
  	end
  	local sg = nil
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and not Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  		sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, c, ATTRIBUTE_DARK)
  	else
  		sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	e:SetLabelObject(sg:GetFirst())
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:GetLabelObject() ~= e:GetHandler() then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		e:GetLabelObject() ~= e:GetHandler()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		and (not Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	else
  		local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  