name: グリード
card_text: カードの効果でドローを行ったプレイヤーは、そのターンのエンドフェイズ終了時にカードの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reg
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local flag = (ep == 0 and id or 89405200)
  	local ct = c:GetFlagEffectLabel(flag)
  	if ct then
  		c:SetFlagEffectLabel(flag, ct + ev)
  	else
  		c:RegisterFlagEffect(flag, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, ev)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetFlagEffect(id) > 0 or c:GetFlagEffect(89405200) > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct1 = c:GetFlagEffectLabel(id)
  	local ct2 = c:GetFlagEffectLabel(89405200)
  	if ct1 and ct2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  	elseif ct1 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 0, ct1 * 500)
  	elseif ct2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1, ct2 * 500)
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct1 = c:GetFlagEffectLabel(id + tp)
  	local ct2 = c:GetFlagEffectLabel(id + 1 - tp)
  	if ct1 then
  		Duel.Damage(tp, ct1 * 500, REASON_EFFECT, true)
  	end
  	if ct2 then
  		Duel.Damage(1 - tp, ct2 * 500, REASON_EFFECT, true)
  	end
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  
source_text: グリード
  カードの効果でドローを行ったプレイヤーは、そのターンのエンドフェイズ終了時にカードの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントダメージを受ける。
target_text: -- グリード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reg
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local flag = (ep == 0 and id or 89405200)
  	local ct = c:GetFlagEffectLabel(flag)
  	if ct then
  		c:SetFlagEffectLabel(flag, ct + ev)
  	else
  		c:RegisterFlagEffect(flag, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, ev)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetFlagEffect(id) > 0 or c:GetFlagEffect(89405200) > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct1 = c:GetFlagEffectLabel(id)
  	local ct2 = c:GetFlagEffectLabel(89405200)
  	if ct1 and ct2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  	elseif ct1 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 0, ct1 * 500)
  	elseif ct2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1, ct2 * 500)
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct1 = c:GetFlagEffectLabel(id + tp)
  	local ct2 = c:GetFlagEffectLabel(id + 1 - tp)
  	if ct1 then
  		Duel.Damage(tp, ct1 * 500, REASON_EFFECT, true)
  	end
  	if ct2 then
  		Duel.Damage(1 - tp, ct2 * 500, REASON_EFFECT, true)
  	end
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  