name: 百獣王
card_text: このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
  1:この方法でアドバンス召喚したこのカードの元々の攻撃力は2000になる。
  2:このカードがアドバンス召喚した時、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの数だけ、自分の墓地の獣族モンスターを対象として発動できる。
  その獣族モンスターを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon/set with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--salvage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(2000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	local ct = e:GetHandler():GetMaterialCount()
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, ct, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsRace, nil, RACE_BEAST)
  	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 百獣王
  このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
  1:この方法でアドバンス召喚したこのカードの元々の攻撃力は2000になる。
  2:このカードがアドバンス召喚した時、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの数だけ、自分の墓地の獣族モンスターを対象として発動できる。
  その獣族モンスターを手札に加える。
target_text: -- 百獣王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon/set with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--salvage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(2000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	local ct = e:GetHandler():GetMaterialCount()
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, ct, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsRace, nil, RACE_BEAST)
  	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  