name: 魔轟神マルコシア
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在する場合に発動できる。
  「魔轟神」モンスターを含む、「魔轟神マルコシア」以外のモンスターを手札から2体まで選んで捨て、このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、この効果で捨てたモンスターの数×200アップする。
  2:このカードが手札から墓地へ捨てられた場合に発動する。
  デッキから「魔轟神」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dhfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.dhfilter1(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.gselect(g)
  	return g:IsExists(s.dhfilter, 1, nil)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dhfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dhfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler())
  	local hg = Duel.GetMatchingGroup(s.dhfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler())
  	if #g < 1 then
  		return
  	end
  	if #g == 1 and #hg == 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local tg = hg:SelectSubGroup(tp, s.gselect, false, 1, 2)
  		Duel.SendtoGrave(tg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  	end
  	local og, c = Duel.GetOperatedGroup(), e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) and #og > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(#og * 200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND) and bit.band(r, REASON_DISCARD) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔轟神マルコシア
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在する場合に発動できる。
  「魔轟神」モンスターを含む、「魔轟神マルコシア」以外のモンスターを手札から2体まで選んで捨て、このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、この効果で捨てたモンスターの数×200アップする。
  2:このカードが手札から墓地へ捨てられた場合に発動する。
  デッキから「魔轟神」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
target_text: -- 魔轟神マルコシア
  local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dhfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.dhfilter1(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.gselect(g)
  	return g:IsExists(s.dhfilter, 1, nil)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dhfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dhfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler())
  	local hg = Duel.GetMatchingGroup(s.dhfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler())
  	if #g < 1 then
  		return
  	end
  	if #g == 1 and #hg == 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local tg = hg:SelectSubGroup(tp, s.gselect, false, 1, 2)
  		Duel.SendtoGrave(tg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  	end
  	local og, c = Duel.GetOperatedGroup(), e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) and #og > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(#og * 200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND) and bit.band(r, REASON_DISCARD) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  