name: バトル・ブレイク
card_text: 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  相手は手札からモンスター1体を見せてこのカードの効果を無効にできる。
  見せなかった場合、その攻撃モンスターを破壊し、バトルフェイズを終了する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) == 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsPublic() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsChainDisablable(0) then
  		local sel = 1
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  		if g:GetCount() > 0 then
  			sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1213, 1214)
  		else
  			sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1214) + 1
  		end
  		if sel == 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONFIRM)
  			local cg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  			Duel.ConfirmCards(tp, cg)
  			Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  			Duel.NegateEffect(0)
  			return
  		end
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsAttackable() and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: バトル・ブレイク
  相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  相手は手札からモンスター1体を見せてこのカードの効果を無効にできる。
  見せなかった場合、その攻撃モンスターを破壊し、バトルフェイズを終了する。
target_text: -- バトル・ブレイク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) == 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsPublic() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsChainDisablable(0) then
  		local sel = 1
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  		if g:GetCount() > 0 then
  			sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1213, 1214)
  		else
  			sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1214) + 1
  		end
  		if sel == 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONFIRM)
  			local cg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  			Duel.ConfirmCards(tp, cg)
  			Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  			Duel.NegateEffect(0)
  			return
  		end
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsAttackable() and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  	end
  end
  
  