name: 烙印の獣
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに1度、自分フィールドに「ビーステッド」モンスターが存在する場合、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の「烙印」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドに表側表示で置く。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x15d --烙印
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x15d --烙印
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recycle
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2) and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x188)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	local l = e:GetLabel() == 1
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return l and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	if l then
  		e:SetLabel(0)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  
source_text: 烙印の獣
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに1度、自分フィールドに「ビーステッド」モンスターが存在する場合、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の「烙印」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドに表側表示で置く。
target_text: -- 烙印の獣
  local SETCARD_ID_0 = 0x15d --烙印
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recycle
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2) and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x188)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	local l = e:GetLabel() == 1
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return l and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	if l then
  		e:SetLabel(0)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  