name: グレイヴ・オージャ
card_text: 自分フィールド上に裏側守備表示モンスターが存在する限り、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。
  自分フィールド上のモンスターが反転召喚する度に、相手ライフに300ポイントダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.ccon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ccon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and eg:GetFirst() ~= e:GetHandler()
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(300)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 300)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: グレイヴ・オージャ
  自分フィールド上に裏側守備表示モンスターが存在する限り、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。
  自分フィールド上のモンスターが反転召喚する度に、相手ライフに300ポイントダメージを与える。
target_text: -- グレイヴ・オージャ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.ccon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ccon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and eg:GetFirst() ~= e:GetHandler()
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(300)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 300)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  