name: サイレント・ソードマン
card_text: このカードは通常召喚できない。
  「サイレント・ソードマン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの魔法カードの効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 74388798 --サイレント・ソードマン LV5
  local CARD_ID_1 = 1995985 --サイレント・ソードマン LV3
  
lua: local CARD_ID_0 = 74388798 --サイレント・ソードマン LV5
  local CARD_ID_1 = 1995985 --サイレント・ソードマン LV3
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.lvup = { CARD_ID_0 }
  s.lvdn = { CARD_ID_1, CARD_ID_0 }
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tl = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	if bit.band(tl, LOCATION_SZONE) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  
  
source_text: サイレント・ソードマン
  このカードは通常召喚できない。
  「サイレント・ソードマン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの魔法カードの効果は無効化される。
target_text: -- サイレント・ソードマン
  local CARD_ID_0 = 74388798 --サイレント・ソードマン LV5
  local CARD_ID_1 = 1995985 --サイレント・ソードマン LV3
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.lvup = { CARD_ID_0 }
  s.lvdn = { CARD_ID_1, CARD_ID_0 }
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tl = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	if bit.band(tl, LOCATION_SZONE) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  
  