name: トロイメア・グリフォン
card_text: カード名が異なるモンスター2体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合、手札を1枚捨て、自分の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。
  この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分は1枚ドローできる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いはリンク状態ではない特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, nil, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.setcon)
  	e1:SetCost(s.setcost)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:GetClassCount(Card.GetLinkCode) == g:GetCount()
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	if e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE + CATEGORY_DRAW)
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		if e:GetLabel() == 1 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local tc = re:GetHandler()
  	return tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and not tc:IsLinkState() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  
source_text: トロイメア・グリフォン
  カード名が異なるモンスター2体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合、手札を1枚捨て、自分の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。
  この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分は1枚ドローできる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いはリンク状態ではない特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。
target_text: -- トロイメア・グリフォン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, nil, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.setcon)
  	e1:SetCost(s.setcost)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:GetClassCount(Card.GetLinkCode) == g:GetCount()
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	if e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE + CATEGORY_DRAW)
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		if e:GetLabel() == 1 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local tc = re:GetHandler()
  	return tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and not tc:IsLinkState() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  