name: ダイスロール・バトル
card_text: 1:相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターと手札の「スピードロイド」チューナー1体を除外し、その2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つSモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
  2:相手バトルステップに墓地のこのカードを除外し、自分及び相手フィールドの表側攻撃表示のSモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  その相手の表側攻撃表示モンスターはその自分のモンスターへ攻撃し、ダメージ計算を行う。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.rmfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetOriginalLevel())
  end
  function s.rmfilter2(c, e, tp, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetOriginalLevel() + lv)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.rmfilter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local lv = tc:GetOriginalLevel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		lv = lv + g:GetFirst():GetOriginalLevel()
  		g:AddCard(tc)
  		if Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 2 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE_STEP
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g2:GetFirst())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 2 then
  		local c1 = g:GetFirst()
  		local c2 = g:GetNext()
  		if c1 ~= e:GetLabelObject() then
  			c1, c2 = c2, c1
  		end
  		if c1:IsControler(1 - tp) and c1:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and not c1:IsImmuneToEffect(e) and c2:IsControler(tp) then
  			Duel.CalculateDamage(c1, c2, true)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ダイスロール・バトル
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターと手札の「スピードロイド」チューナー1体を除外し、その2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つSモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
  2:相手バトルステップに墓地のこのカードを除外し、自分及び相手フィールドの表側攻撃表示のSモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  その相手の表側攻撃表示モンスターはその自分のモンスターへ攻撃し、ダメージ計算を行う。
target_text: -- ダイスロール・バトル
  local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.rmfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetOriginalLevel())
  end
  function s.rmfilter2(c, e, tp, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetOriginalLevel() + lv)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.rmfilter1(chkc, e, tp)
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
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  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local lv = tc:GetOriginalLevel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		lv = lv + g:GetFirst():GetOriginalLevel()
  		g:AddCard(tc)
  		if Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 2 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE_STEP
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g2:GetFirst())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 2 then
  		local c1 = g:GetFirst()
  		local c2 = g:GetNext()
  		if c1 ~= e:GetLabelObject() then
  			c1, c2 = c2, c1
  		end
  		if c1:IsControler(1 - tp) and c1:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and not c1:IsImmuneToEffect(e) and c2:IsControler(tp) then
  			Duel.CalculateDamage(c1, c2, true)
  		end
  	end
  end
  
  