name: 超重武者グロウ-V
card_text: 1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
  2:相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。
  違った場合はめくったカードを墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sort decktop
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 5
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 5)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		local at = Duel.GetAttacker()
  		if at:IsFaceup() and at:IsRelateToBattle() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			at:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  
source_text: 超重武者グロウ-V
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
  2:相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。
  違った場合はめくったカードを墓地へ送る。
target_text: -- 超重武者グロウ-V
  local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sort decktop
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 5
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 5)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		local at = Duel.GetAttacker()
  		if at:IsFaceup() and at:IsRelateToBattle() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			at:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  