name: 暴走する魔力
card_text: 自分の墓地の魔法カードを全てゲームから除外して発動できる。
  除外した魔法カードの数×300ポイント以下の守備力を持つ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.filter(c, def)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseBelow(def)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 1 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, ct * 300)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabel(g:GetCount() * 300)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, g:GetCount() * 300)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 暴走する魔力
  自分の墓地の魔法カードを全てゲームから除外して発動できる。
  除外した魔法カードの数×300ポイント以下の守備力を持つ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
target_text: -- 暴走する魔力
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.filter(c, def)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseBelow(def)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 1 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, ct * 300)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabel(g:GetCount() * 300)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, g:GetCount() * 300)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  