name: 暗黒界の軍神
card_text: 1:このカードが効果で手札から墓地へ捨てられた場合に発動する。
  このカードを特殊召喚する。
  相手の効果で捨てられた場合、さらに相手は自身の手札を2枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:SetLabel(e:GetHandler():GetPreviousControler())
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND) and bit.band(r, 0x4040) == 0x4040
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0
  		and rp == 1 - tp
  		and tp == e:GetLabel()
  		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 1
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_HAND, 2, 2, nil)
  		aux.PlaceCardsOnDeckBottom(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 暗黒界の軍神
  1:このカードが効果で手札から墓地へ捨てられた場合に発動する。
  このカードを特殊召喚する。
  相手の効果で捨てられた場合、さらに相手は自身の手札を2枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
target_text: -- 暗黒界の軍神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:SetLabel(e:GetHandler():GetPreviousControler())
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND) and bit.band(r, 0x4040) == 0x4040
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0
  		and rp == 1 - tp
  		and tp == e:GetLabel()
  		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 1
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_HAND, 2, 2, nil)
  		aux.PlaceCardsOnDeckBottom(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  