name: ドレミコード・シンフォニア
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のEXデッキの表側表示の「ドレミコード」Pモンスターの種類によって以下の効果を適用する。
  ●3種類以上:このターン、自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターの攻撃力は自身のPスケール×300アップする。
  ●5種類以上:相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
  自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在する場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。
  ●7種類以上:EXデッキから「グランドレミコード」モンスター1体を特殊召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local SETCARD_ID_1 = 0x1162 --グランドレミコード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local SETCARD_ID_1 = 0x1162 --グランドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsFaceup()
  end
  function s.slfilter(c)
  	local scal = c:GetCurrentScale()
  	return scal > 0 and scal % 2 == 1
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  		local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  		return ct >= 3
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local draw = Duel.IsExistingMatchingCard(s.slfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	local b1 = ct >= 3
  	local b2 = ct >= 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	local b3 = ct >= 7 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	if b1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.atktg)
  		e1:SetValue(s.atkval)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	if b2 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(dg)
  		if #dg > 0 and Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) > 0 and draw then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if b3 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #sg == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCurrentScale() * 300
  end
  
  
source_text: ドレミコード・シンフォニア
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のEXデッキの表側表示の「ドレミコード」Pモンスターの種類によって以下の効果を適用する。
  ●3種類以上:このターン、自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターの攻撃力は自身のPスケール×300アップする。
  ●5種類以上:相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
  自分のPゾーンに奇数のPスケールが存在する場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。
  ●7種類以上:EXデッキから「グランドレミコード」モンスター1体を特殊召喚できる。
target_text: -- ドレミコード・シンフォニア
  local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local SETCARD_ID_1 = 0x1162 --グランドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsFaceup()
  end
  function s.slfilter(c)
  	local scal = c:GetCurrentScale()
  	return scal > 0 and scal % 2 == 1
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  		local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  		return ct >= 3
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local draw = Duel.IsExistingMatchingCard(s.slfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	local b1 = ct >= 3
  	local b2 = ct >= 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	local b3 = ct >= 7 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	if b1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.atktg)
  		e1:SetValue(s.atkval)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	if b2 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(dg)
  		if #dg > 0 and Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) > 0 and draw then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if b3 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
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  			return
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  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCurrentScale() * 300
  end
  
  