name: ご隠居の大釜
card_text: 1:このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを1つ置く。
  2:自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードにカウンターを1つ置く。
  3:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分はこのカードのカウンターの数×500LP回復する。
  ●このカードのカウンターの数×300ダメージを相手に与える。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x55 --カウンター(ご隠居の大釜)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x55 --カウンター(ご隠居の大釜)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x55)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e3:SetTarget(s.rectg)
  	e3:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x55)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x55)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ct * 500)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 then
  		Duel.Recover(p, ct * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct * 300)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 then
  		Duel.Damage(p, ct * 300, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ご隠居の大釜
  1:このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを1つ置く。
  2:自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードにカウンターを1つ置く。
  3:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分はこのカードのカウンターの数×500LP回復する。
  ●このカードのカウンターの数×300ダメージを相手に与える。
target_text: -- ご隠居の大釜
  local COUNTER_ID_0 = 0x55 --カウンター(ご隠居の大釜)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x55)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e3:SetTarget(s.rectg)
  	e3:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x55)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x55)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ct * 500)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 then
  		Duel.Recover(p, ct * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct * 300)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 then
  		Duel.Damage(p, ct * 300, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  