name: 聖騎士コルネウス
card_text: このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:自分フィールドに「聖剣」装備魔法カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:フィールドのこのカードを素材としてS・X・リンク召喚した「聖騎士」モンスターは以下の効果を得る。
  ●この特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスター1体を召喚できる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「聖騎士」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_EQUIP
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_SYNCHRO + REASON_XYZ + REASON_LINK) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():GetReasonCard():IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp)
  	end
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 聖騎士コルネウス
  このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:自分フィールドに「聖剣」装備魔法カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:フィールドのこのカードを素材としてS・X・リンク召喚した「聖騎士」モンスターは以下の効果を得る。
  ●この特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスター1体を召喚できる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「聖騎士」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- 聖騎士コルネウス
  local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_EQUIP
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_SYNCHRO + REASON_XYZ + REASON_LINK) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():GetReasonCard():IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
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  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
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  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
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  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e2, true)
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  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and Duel.GetTurnPlayer() == tp
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  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp)
  	end
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
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  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
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  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  