name: インフェルノイド・リリス
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの効果モンスターのレベル・ランクの合計が8以下の時、自分の手札・墓地の「インフェルノイド」モンスター3体を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚した時に発動できる。
  「煉獄」カード以外のフィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
  2:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  その発動を無効にし除外する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 34822850 --煉獄の氾爛
  local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local SETCARD_ID_1 = 0xc5 --煉獄
  
lua: local CARD_ID_0 = 34822850 --煉獄の氾爛
  local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local SETCARD_ID_1 = 0xc5 --煉獄
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.negcon)
  	e4:SetCost(s.negcost)
  	e4:SetTarget(aux.nbtg)
  	e4:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.lv_or_rk(c)
  	if c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		return c:GetRank()
  	else
  		return c:GetLevel()
  	end
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local sum = Duel.GetMatchingGroup(s.sumfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):GetSum(s.lv_or_rk)
  	if sum > 8 then
  		return false
  	end
  	local loc = LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND
  	if c:IsHasEffect(CARD_ID_0) then
  		loc = loc + LOCATION_MZONE
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, loc, 0, c)
  	return g:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 3, 3, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local loc = LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND
  	if c:IsHasEffect(CARD_ID_0) then
  		loc = loc + LOCATION_MZONE
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, loc, 0, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 3, 3, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return (c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and re:GetHandler() ~= e:GetHandler() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: インフェルノイド・リリス
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの効果モンスターのレベル・ランクの合計が8以下の時、自分の手札・墓地の「インフェルノイド」モンスター3体を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚した時に発動できる。
  「煉獄」カード以外のフィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
  2:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  その発動を無効にし除外する。
target_text: -- インフェルノイド・リリス
  local CARD_ID_0 = 34822850 --煉獄の氾爛
  local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local SETCARD_ID_1 = 0xc5 --煉獄
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.negcon)
  	e4:SetCost(s.negcost)
  	e4:SetTarget(aux.nbtg)
  	e4:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.lv_or_rk(c)
  	if c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		return c:GetRank()
  	else
  		return c:GetLevel()
  	end
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local sum = Duel.GetMatchingGroup(s.sumfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):GetSum(s.lv_or_rk)
  	if sum > 8 then
  		return false
  	end
  	local loc = LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND
  	if c:IsHasEffect(CARD_ID_0) then
  		loc = loc + LOCATION_MZONE
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, loc, 0, c)
  	return g:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 3, 3, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local loc = LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND
  	if c:IsHasEffect(CARD_ID_0) then
  		loc = loc + LOCATION_MZONE
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, loc, 0, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 3, 3, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return (c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and re:GetHandler() ~= e:GetHandler() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  