name: 星に願いを
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターと同じ攻撃力または同じ守備力を持つ自分フィールド上のモンスターのレベルは、エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c, atk, def)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0 and (c:IsAttack(atk) or c:IsDefense(def))
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c:GetAttack(), c:GetDefense())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, tc, tc:GetAttack(), tc:GetDefense())
  		local lv = tc:GetLevel()
  		local lc = g:GetFirst()
  		while lc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			lc:RegisterEffect(e1)
  			lc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 星に願いを
  自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターと同じ攻撃力または同じ守備力を持つ自分フィールド上のモンスターのレベルは、エンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じになる。
target_text: -- 星に願いを
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c, atk, def)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0 and (c:IsAttack(atk) or c:IsDefense(def))
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c:GetAttack(), c:GetDefense())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, tc, tc:GetAttack(), tc:GetDefense())
  		local lv = tc:GetLevel()
  		local lc = g:GetFirst()
  		while lc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			lc:RegisterEffect(e1)
  			lc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  