name: 械刀婪魔皇断
card_text: このカードの発動と効果は無効化されない。
  1:自分のメインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時に、フィールドの表側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。
  対象のカード1枚につき、自分の手札1枚か自分のEXデッキのカード6枚を裏側で除外する。
  その後、対象のカードを手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.IsMainPhase() and not Duel.CheckPhaseActivity()
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.tgfilter(chkc)
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler(), tp) + math.floor(Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp) / 6)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.getct(g)
  	return g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND) + g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_EXTRA) / 6
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp)
  		local ct = s.getct(tg)
  		if ct >= g:GetCount() then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  			local sg = s.selgroup(tg, tp, g:GetCount())
  			if sg:GetCount() > 0 and Duel.Remove(sg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.selgroup_count(c)
  	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		return 6
  	else
  		return 1
  	end
  end
  function s.selgroup(g, tp, ct)
  	return g:SelectWithSumEqual(tp, s.selgroup_count, ct * 6, 1, #g)
  end
  
  
source_text: 械刀婪魔皇断
  このカードの発動と効果は無効化されない。
  1:自分のメインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時に、フィールドの表側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。
  対象のカード1枚につき、自分の手札1枚か自分のEXデッキのカード6枚を裏側で除外する。
  その後、対象のカードを手札に戻す。
target_text: -- 械刀婪魔皇断
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.IsMainPhase() and not Duel.CheckPhaseActivity()
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.tgfilter(chkc)
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler(), tp) + math.floor(Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp) / 6)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.getct(g)
  	return g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND) + g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_EXTRA) / 6
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp)
  		local ct = s.getct(tg)
  		if ct >= g:GetCount() then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  			local sg = s.selgroup(tg, tp, g:GetCount())
  			if sg:GetCount() > 0 and Duel.Remove(sg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.selgroup_count(c)
  	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		return 6
  	else
  		return 1
  	end
  end
  function s.selgroup(g, tp, ct)
  	return g:SelectWithSumEqual(tp, s.selgroup_count, ct * 6, 1, #g)
  end
  
  