name: 旗鼓堂々
card_text: 自分の墓地の装備魔法カード1枚と、その正しい対象となるフィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
  選択した装備魔法カードを選択したモンスターに装備する。
  この効果で装備した装備魔法カードはエンドフェイズ時に破壊される。
  このカードを発動したターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
  「旗鼓堂々」は1ターンに1枚しか発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	--oath effects
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.tcfilter(tc, ec)
  	return tc:IsFaceup() and ec:CheckEquipTarget(tc)
  end
  function s.ecfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and Duel.IsExistingTarget(s.tcfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsExistingTarget(s.ecfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) then
  			return false
  		end
  		if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 1
  		else
  			return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  		end
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ecfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local ec = g:GetFirst()
  	e:SetLabelObject(ec)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tcfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, ec:GetEquipTarget(), ec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, ec, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == ec then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if ec:IsFaceup() and ec:IsRelateToEffect(e) and Duel.Equip(tp, ec, tc) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		ec:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 旗鼓堂々
  自分の墓地の装備魔法カード1枚と、その正しい対象となるフィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
  選択した装備魔法カードを選択したモンスターに装備する。
  この効果で装備した装備魔法カードはエンドフェイズ時に破壊される。
  このカードを発動したターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
  「旗鼓堂々」は1ターンに1枚しか発動できない。
target_text: -- 旗鼓堂々
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	--oath effects
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.tcfilter(tc, ec)
  	return tc:IsFaceup() and ec:CheckEquipTarget(tc)
  end
  function s.ecfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and Duel.IsExistingTarget(s.tcfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsExistingTarget(s.ecfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) then
  			return false
  		end
  		if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 1
  		else
  			return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  		end
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ecfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local ec = g:GetFirst()
  	e:SetLabelObject(ec)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tcfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, ec:GetEquipTarget(), ec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, ec, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == ec then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if ec:IsFaceup() and ec:IsRelateToEffect(e) and Duel.Equip(tp, ec, tc) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		ec:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  