name: 玉砕指令
card_text: 自分フィールド上に存在するレベル2以下の通常モンスター(トークンを除く)1体を選択して発動する。
  発動後、選択した通常モンスターを生け贄に捧げ、相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rfilter(c, e)
  	local tpe = c:GetType()
  	return bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(2) and c:IsReleasableByEffect() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.rfilter(chkc, e)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local rg = Duel.SelectTarget(tp, s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Release(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, nil)
  		if dg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 玉砕指令
  自分フィールド上に存在するレベル2以下の通常モンスター(トークンを除く)1体を選択して発動する。
  発動後、選択した通常モンスターを生け贄に捧げ、相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊する事ができる。
target_text: -- 玉砕指令
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rfilter(c, e)
  	local tpe = c:GetType()
  	return bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(2) and c:IsReleasableByEffect() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.rfilter(chkc, e)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local rg = Duel.SelectTarget(tp, s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Release(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, nil)
  		if dg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  