name: 絶対王
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが通常罠カードだった場合、自分フィールドにセットする。
  違った場合、そのカードを墓地へ送る。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
  2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sset
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--sort
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.sdtg)
  	e2:SetOperation(s.sdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSSet(tp)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local tc = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):GetFirst()
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if tc:GetType() == TYPE_TRAP and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  function s.sdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 2
  	end
  end
  function s.sdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 3)
  end
  
  
source_text: 絶対王
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが通常罠カードだった場合、自分フィールドにセットする。
  違った場合、そのカードを墓地へ送る。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
  2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
target_text: -- 絶対王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sset
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--sort
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.sdtg)
  	e2:SetOperation(s.sdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSSet(tp)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local tc = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):GetFirst()
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if tc:GetType() == TYPE_TRAP and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  function s.sdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 2
  	end
  end
  function s.sdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 3)
  end
  
  