name: 戦華史略-東南之風
card_text: このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  コイントスを1回行う。
  表だった場合、このカードを墓地へ送る。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
  このターン自分の「戦華」カードの効果の発動に対して相手は効果を発動できず、自分フィールドの全ての「戦華」効果モンスターはターン終了時まで以下の効果を得る。
  ●このカードの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e0:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--coin
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.cointg)
  	e1:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.efcon)
  	e2:SetTarget(s.eftg)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	--send to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCondition(s.stgcon)
  	e1:SetOperation(s.stgop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  	c:SetTurnCounter(0)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.stgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.stgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 2 then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_RULE)
  	end
  end
  function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGrave()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 0, 0, 0)
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if res == 1 then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.effilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetOperation(s.chainop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.effilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e2 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  		e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  		e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetTarget(s.destg)
  		e2:SetOperation(s.desop)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and ep == tp then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 戦華史略-東南之風
  このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  コイントスを1回行う。
  表だった場合、このカードを墓地へ送る。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
  このターン自分の「戦華」カードの効果の発動に対して相手は効果を発動できず、自分フィールドの全ての「戦華」効果モンスターはターン終了時まで以下の効果を得る。
  ●このカードの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
target_text: -- 戦華史略-東南之風
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e0:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--coin
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.cointg)
  	e1:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.efcon)
  	e2:SetTarget(s.eftg)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	--send to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
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  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
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  	e1:SetOperation(s.stgop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  	c:SetTurnCounter(0)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.stgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.stgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 2 then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_RULE)
  	end
  end
  function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGrave()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 0, 0, 0)
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if res == 1 then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.effilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetOperation(s.chainop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.effilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e2 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  		e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  		e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetTarget(s.destg)
  		e2:SetOperation(s.desop)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and ep == tp then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
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  	end
  end
  
  