name: C・スネーク
card_text: 自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備する事ができる。
  このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
  装備モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、装備モンスターのコントローラーのデッキの上からそのモンスターのレベルと同じ枚数のカードを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCondition(s.ddescon)
  	e2:SetTarget(s.ddestg)
  	e2:SetOperation(s.ddesop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetValue(-800)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		e3:SetValue(-800)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.ddescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
  	if c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and ec:IsReason(REASON_BATTLE) and ec:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetLabelObject(ec)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.ddestg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	local desp = ec:GetPreviousControler()
  	local desc = ec:GetLevel()
  	Duel.SetTargetPlayer(desp)
  	Duel.SetTargetParam(desc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, desp, desc)
  end
  function s.ddesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dp, dc = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.DiscardDeck(dp, dc, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: C・スネーク
  自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備する事ができる。
  このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
  装備モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、装備モンスターのコントローラーのデッキの上からそのモンスターのレベルと同じ枚数のカードを墓地へ送る。
target_text: -- C・スネーク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCondition(s.ddescon)
  	e2:SetTarget(s.ddestg)
  	e2:SetOperation(s.ddesop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetValue(-800)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		e3:SetValue(-800)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.ddescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
  	if c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and ec:IsReason(REASON_BATTLE) and ec:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetLabelObject(ec)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.ddestg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	local desp = ec:GetPreviousControler()
  	local desc = ec:GetLevel()
  	Duel.SetTargetPlayer(desp)
  	Duel.SetTargetParam(desc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, desp, desc)
  end
  function s.ddesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dp, dc = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.DiscardDeck(dp, dc, REASON_EFFECT)
  end
  
  