name: 陰陽師
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
  2:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル3以上の幻想魔族モンスター1体を特殊召喚する。
  受けたダメージが2000以上の場合、特殊召喚するモンスターをデッキ・EXデッキから選ぶ事もできる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ind
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	local tc = e:GetHandler()
  	return c == tc or c == tc:GetBattleTarget()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(3)
  		and c:IsRace(RACE_ILLUSION)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE
  	if ev >= 2000 then
  		loc = loc + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, loc, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, loc)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE
  	if ev >= 2000 then
  		loc = loc + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, loc, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 陰陽師
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
  2:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル3以上の幻想魔族モンスター1体を特殊召喚する。
  受けたダメージが2000以上の場合、特殊召喚するモンスターをデッキ・EXデッキから選ぶ事もできる。
target_text: -- 陰陽師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ind
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	local tc = e:GetHandler()
  	return c == tc or c == tc:GetBattleTarget()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(3)
  		and c:IsRace(RACE_ILLUSION)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE
  	if ev >= 2000 then
  		loc = loc + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, loc, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, loc)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE
  	if ev >= 2000 then
  		loc = loc + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, loc, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  