name: 戦華の智-諸葛孔
card_text: このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが「戦華」カードの効果でデッキから手札に加わった場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  その発動を無効にする。
  3:自分フィールドに「戦華の徳-劉玄」が存在し、モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  その発動を無効にする。
external_ids: local CARD_ID_2 = 40428851 --戦華の徳-劉玄
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  
lua: local CARD_ID_2 = 40428851 --戦華の徳-劉玄
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.negcon1)
  	e2:SetCost(s.negcost)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.negcon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.negcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_2)
  end
  function s.negcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  		and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  
source_text: 戦華の智-諸葛孔
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが「戦華」カードの効果でデッキから手札に加わった場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  その発動を無効にする。
  3:自分フィールドに「戦華の徳-劉玄」が存在し、モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  その発動を無効にする。
target_text: -- 戦華の智-諸葛孔
  local CARD_ID_2 = 40428851 --戦華の徳-劉玄
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.negcon1)
  	e2:SetCost(s.negcost)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.negcon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.negcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_2)
  end
  function s.negcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  		and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  