name: アーティファクト・ムーブメント
card_text: 1:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、デッキから「アーティファクト」モンスター1体を選んで魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
  2:このカードが相手によって破壊された場合に発動する。
  次の相手バトルフェイズをスキップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x97 --アーティファクト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x97 --アーティファクト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMING_EQUIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--skip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSSetable(true)
  end
  function s.desfilter(c, tp, ft)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.GetSZoneCount(tp, c) > ft
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc, tp, 0) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) then
  			return false
  		end
  		local ft = 0
  		if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			ft = 1
  		end
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler(), tp, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, e:GetHandler(), tp, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and ph > PHASE_MAIN1 and ph < PHASE_MAIN2 then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.skipcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_OPPO_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: アーティファクト・ムーブメント
  1:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、デッキから「アーティファクト」モンスター1体を選んで魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
  2:このカードが相手によって破壊された場合に発動する。
  次の相手バトルフェイズをスキップする。
target_text: -- アーティファクト・ムーブメント
  local SETCARD_ID_0 = 0x97 --アーティファクト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMING_EQUIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--skip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSSetable(true)
  end
  function s.desfilter(c, tp, ft)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.GetSZoneCount(tp, c) > ft
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc, tp, 0) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) then
  			return false
  		end
  		local ft = 0
  		if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			ft = 1
  		end
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler(), tp, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, e:GetHandler(), tp, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and ph > PHASE_MAIN1 and ph < PHASE_MAIN2 then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.skipcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_OPPO_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  