name: 粛声の竜賢聖サウラヴィス
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは自分の手札・墓地から儀式魔法カードを含む魔法カード2枚をデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
  2:相手がカードの効果を発動した時、フィールドのこのカードを手札に戻して発動できる。
  手札・デッキから戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズにデッキに戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	e1:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--SpecialSummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToDeckAsCost()
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_RITUAL)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, nil)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	local hg = sg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	if #hg > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  	end
  	local gg = sg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	if #gg > 0 then
  		Duel.HintSelection(gg)
  	end
  	Duel.SendtoDeck(sg, nil, 2, REASON_COST)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHandAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_WARRIOR) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local sc = g:GetFirst()
  		if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, true, POS_FACEUP) then
  			sc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetLabelObject(sc)
  			e1:SetCondition(s.tdcon)
  			e1:SetOperation(s.tdop)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 粛声の竜賢聖サウラヴィス
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは自分の手札・墓地から儀式魔法カードを含む魔法カード2枚をデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
  2:相手がカードの効果を発動した時、フィールドのこのカードを手札に戻して発動できる。
  手札・デッキから戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズにデッキに戻る。
target_text: -- 粛声の竜賢聖サウラヴィス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	e1:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--SpecialSummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToDeckAsCost()
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_RITUAL)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, nil)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	local hg = sg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	if #hg > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  	end
  	local gg = sg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	if #gg > 0 then
  		Duel.HintSelection(gg)
  	end
  	Duel.SendtoDeck(sg, nil, 2, REASON_COST)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHandAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_WARRIOR) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local sc = g:GetFirst()
  		if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, true, POS_FACEUP) then
  			sc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetLabelObject(sc)
  			e1:SetCondition(s.tdcon)
  			e1:SetOperation(s.tdop)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  