name: 颶風龍-ビュフォート・ノウェム
card_text: 「褒誉の息吹」により降臨。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
  その攻撃を無効にし、そのモンスターの効果は無効化される。
  2:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetCost(s.discost)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:SetLabelObject(Duel.GetAttacker())
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if Duel.NegateAttack() and bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() and not bc:IsDisabled() then
  		Duel.NegateRelatedChain(bc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local rg = Group.FromCards(c, tc)
  	Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 颶風龍-ビュフォート・ノウェム
  「褒誉の息吹」により降臨。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
  その攻撃を無効にし、そのモンスターの効果は無効化される。
  2:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 颶風龍-ビュフォート・ノウェム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetCost(s.discost)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:SetLabelObject(Duel.GetAttacker())
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if Duel.NegateAttack() and bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() and not bc:IsDisabled() then
  		Duel.NegateRelatedChain(bc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local rg = Group.FromCards(c, tc)
  	Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  