name: グラヴィティ・ウォリアー
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの数×300ポイントアップする。
  1ターンに1度、相手のバトルフェイズ時に相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスターを表側攻撃表示にする。
  このターンそのモンスターが攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(ct * 300)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsDefensePos()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		if tc:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: グラヴィティ・ウォリアー
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの数×300ポイントアップする。
  1ターンに1度、相手のバトルフェイズ時に相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスターを表側攻撃表示にする。
  このターンそのモンスターが攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
target_text: -- グラヴィティ・ウォリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(ct * 300)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsDefensePos()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		if tc:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  