name: ドドレミコード・キューティア
card_text: 【Pスケール:青8/赤8】
  1:自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚は無効化されない。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「ドドレミコード・キューティア」以外の「ドレミコード」Pモンスター1体を手札に加える。
  2:自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在する限り、自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターの攻撃力は自身のPスケール×100アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--cannot disable spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.srtg)
  	e2:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:GetCurrentScale() % 2 == 0
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCurrentScale() * 100
  end
  
  
source_text: ドドレミコード・キューティア
  【Pスケール:青8/赤8】
  1:自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚は無効化されない。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「ドドレミコード・キューティア」以外の「ドレミコード」Pモンスター1体を手札に加える。
  2:自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在する限り、自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターの攻撃力は自身のPスケール×100アップする。
target_text: -- ドドレミコード・キューティア
  local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--cannot disable spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.srtg)
  	e2:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:GetCurrentScale() % 2 == 0
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCurrentScale() * 100
  end
  
  