name: 妖精伝姫-ターリア
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリバースした場合に発動できる。
  手札からモンスター1体を特殊召喚する。
  2:相手が通常魔法・通常罠カードを発動した時、自分フィールドの他のモンスター1体をリリースして発動できる。
  その効果は「相手フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする」となる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.chcon)
  	e2:SetCost(s.chcost)
  	e2:SetTarget(s.chtg)
  	e2:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and (rc:GetType() == TYPE_SPELL or rc:GetType() == TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.chcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, rp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 妖精伝姫-ターリア
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリバースした場合に発動できる。
  手札からモンスター1体を特殊召喚する。
  2:相手が通常魔法・通常罠カードを発動した時、自分フィールドの他のモンスター1体をリリースして発動できる。
  その効果は「相手フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする」となる。
target_text: -- 妖精伝姫-ターリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.chcon)
  	e2:SetCost(s.chcost)
  	e2:SetTarget(s.chtg)
  	e2:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and (rc:GetType() == TYPE_SPELL or rc:GetType() == TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.chcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, rp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  