name: レイダーズ・ナイト
card_text: 闇属性レベル4モンスター×2
  このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードよりランクが1つ高いか1つ低い、「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスターの内いずれか1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手エンドフェイズに破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--rank up/down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp, mc)
  	return c:IsRank(mc:GetRank() + 1, mc:GetRank() - 1)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xba, 0x2073)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsControler(tp) and not c:IsImmuneToEffect(e) and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, c)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			local mg = c:GetOverlayGroup()
  			if mg:GetCount() > 0 then
  				Duel.Overlay(tc, mg)
  			end
  			tc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
  			Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  			if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  				tc:CompleteProcedure()
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  				e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  				e1:SetCountLimit(1)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  				e1:SetLabelObject(tc)
  				e1:SetCondition(s.descon)
  				e1:SetOperation(s.desop)
  				if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END then
  					e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  					e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  					tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 2)
  				else
  					e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  					e1:SetLabel(0)
  					tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 1)
  				end
  				Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp or Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel() then
  		return false
  	end
  	return e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: レイダーズ・ナイト
  闇属性レベル4モンスター×2
  このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードよりランクが1つ高いか1つ低い、「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスターの内いずれか1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手エンドフェイズに破壊される。
target_text: -- レイダーズ・ナイト
  local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--rank up/down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp, mc)
  	return c:IsRank(mc:GetRank() + 1, mc:GetRank() - 1)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xba, 0x2073)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsControler(tp) and not c:IsImmuneToEffect(e) and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, c)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			local mg = c:GetOverlayGroup()
  			if mg:GetCount() > 0 then
  				Duel.Overlay(tc, mg)
  			end
  			tc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
  			Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  			if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  				tc:CompleteProcedure()
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  				e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  				e1:SetCountLimit(1)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  				e1:SetLabelObject(tc)
  				e1:SetCondition(s.descon)
  				e1:SetOperation(s.desop)
  				if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END then
  					e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  					e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  					tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 2)
  				else
  					e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  					e1:SetLabel(0)
  					tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 1)
  				end
  				Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp or Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel() then
  		return false
  	end
  	return e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  
  