name: 終焉の覇王デミス
card_text: 「エンドレス・オブ・ザ・ワールド」により降臨。
  1:このカードのカード名は、手札・フィールドに存在する限り「終焉の王デミス」として扱う。
  2:儀式召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の儀式モンスターは戦闘では破壊されない。
  3:儀式モンスターのみを使用して儀式召喚したこのカードの効果を発動するために払うLPは必要なくなる。
  4:1ターンに1度、2000LPを払って発動できる。
  フィールドの他のカードを全て破壊し、破壊した相手フィールドのカードの数×200ダメージを相手に与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 72426662 --終焉の王デミス
  
lua: local CARD_ID_0 = 72426662 --終焉の王デミス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cost change
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetCode(EFFECT_LPCOST_CHANGE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetTargetRange(1, 1)
  	e0:SetCondition(s.costcon)
  	e0:SetValue(s.costval)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--material check
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetCondition(s.matcon)
  	e4:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e5:SetValue(s.valcheck)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return not c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.costcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.costval(e, re, rp, val)
  	if re and re:IsActivated() and re:GetHandler() == e:GetHandler() then
  		return 0
  	else
  		return val
  	end
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct * 200)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, ct * 200, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:GetCount() > 0 and not g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  
  
source_text: 終焉の覇王デミス
  「エンドレス・オブ・ザ・ワールド」により降臨。
  1:このカードのカード名は、手札・フィールドに存在する限り「終焉の王デミス」として扱う。
  2:儀式召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の儀式モンスターは戦闘では破壊されない。
  3:儀式モンスターのみを使用して儀式召喚したこのカードの効果を発動するために払うLPは必要なくなる。
  4:1ターンに1度、2000LPを払って発動できる。
  フィールドの他のカードを全て破壊し、破壊した相手フィールドのカードの数×200ダメージを相手に与える。
target_text: -- 終焉の覇王デミス
  local CARD_ID_0 = 72426662 --終焉の王デミス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cost change
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetCode(EFFECT_LPCOST_CHANGE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetTargetRange(1, 1)
  	e0:SetCondition(s.costcon)
  	e0:SetValue(s.costval)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--material check
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetCondition(s.matcon)
  	e4:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
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  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL)
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  	return not c:IsType(TYPE_RITUAL)
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  function s.costcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.costval(e, re, rp, val)
  	if re and re:IsActivated() and re:GetHandler() == e:GetHandler() then
  		return 0
  	else
  		return val
  	end
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct * 200)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, ct * 200, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:GetCount() > 0 and not g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  
  