name: 水精鱗の深影隊
card_text: このカード名はルール上「海皇」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札を1枚墓地へ捨てて発動できる。
  自分フィールドの全ての水属性モンスターのレベルはターン終了時まで7になる。
  2:このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。
  「水精鱗の深影隊」を除く、レベル4以下の、「海皇」モンスターか「水精鱗」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  このターン、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x74 --水精鱗(マーメイル)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x74 --水精鱗(マーメイル)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--lv change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.lvcost)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvcfilter(c)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsDiscardable()
  end
  function s.lvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.lvcfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and not c:IsLevel(7)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(7)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_COST) and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x77) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(4) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 水精鱗の深影隊
  このカード名はルール上「海皇」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札を1枚墓地へ捨てて発動できる。
  自分フィールドの全ての水属性モンスターのレベルはターン終了時まで7になる。
  2:このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。
  「水精鱗の深影隊」を除く、レベル4以下の、「海皇」モンスターか「水精鱗」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  このターン、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- 水精鱗の深影隊
  local SETCARD_ID_0 = 0x74 --水精鱗(マーメイル)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--lv change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.lvcost)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvcfilter(c)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsDiscardable()
  end
  function s.lvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.lvcfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and not c:IsLevel(7)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		tc:RegisterEffect(e1)
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  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_COST) and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
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  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x77) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(4) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  