name: 洗脳光線
card_text: 相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスター1体を選択してコントロールを得る。
  自分のエンドフェイズ毎に、選択したモンスターのAカウンターを1つ取り除く。
  そのモンスターのAカウンターが全て取り除かれるかそのモンスターが破壊された場合、このカードを破壊する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy2
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.descon2)
  	e3:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--remove counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.rccon)
  	e4:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--control
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTarget(s.cttg)
  	e5:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.cttg(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.descon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetCardTargetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	return c:GetFirstCardTarget():GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc) and tc:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.rccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	tc:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  	Duel.RaiseEvent(e:GetHandler(), EVENT_REMOVE_COUNTER + 0x100e, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 1)
  end
  
  
source_text: 洗脳光線
  相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスター1体を選択してコントロールを得る。
  自分のエンドフェイズ毎に、選択したモンスターのAカウンターを1つ取り除く。
  そのモンスターのAカウンターが全て取り除かれるかそのモンスターが破壊された場合、このカードを破壊する。
target_text: -- 洗脳光線
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy2
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.descon2)
  	e3:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--remove counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.rccon)
  	e4:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--control
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTarget(s.cttg)
  	e5:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.cttg(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.descon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetCardTargetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	return c:GetFirstCardTarget():GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc) and tc:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.rccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	tc:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  	Duel.RaiseEvent(e:GetHandler(), EVENT_REMOVE_COUNTER + 0x100e, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 1)
  end
  
  