name: イクイップ・シュート
card_text: バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
  自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターに装備された装備カード1枚と相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体を選択し、選択した装備カードを選択した相手モンスターに装備する。
  その後、選択した装備カードを装備していた自分のモンスターと、選択した相手モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	return ec and ec:IsControler(tp) and ec:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.filter2(c, ec)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and ec:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local eq = e:GetLabelObject()
  	local eqc = eq:GetEquipTarget()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if eq == tc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if eqc and eq:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, eq, tc) then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		local a = eqc
  		local d = tc
  		if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  			a = tc
  			d = eqc
  		end
  		if a:IsAttackable() and not a:IsImmuneToEffect(e) and not d:IsImmuneToEffect(e) then
  			Duel.CalculateDamage(a, d, true)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: イクイップ・シュート
  バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
  自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターに装備された装備カード1枚と相手フィールド上に存在する表側攻撃表示のモンスター1体を選択し、選択した装備カードを選択した相手モンスターに装備する。
  その後、選択した装備カードを装備していた自分のモンスターと、選択した相手モンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。
target_text: -- イクイップ・シュート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	return ec and ec:IsControler(tp) and ec:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.filter2(c, ec)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and ec:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local eq = e:GetLabelObject()
  	local eqc = eq:GetEquipTarget()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if eq == tc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if eqc and eq:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, eq, tc) then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		local a = eqc
  		local d = tc
  		if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  			a = tc
  			d = eqc
  		end
  		if a:IsAttackable() and not a:IsImmuneToEffect(e) and not d:IsImmuneToEffect(e) then
  			Duel.CalculateDamage(a, d, true)
  		end
  	end
  end
  
  