name: マジカルシルクハット
card_text: 1:相手バトルフェイズに発動できる。
  デッキから魔法・罠カード2枚を選び、そのカード2枚を通常モンスターカード扱い(攻/守0)として、自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体と合わせてシャッフルして裏側守備表示でセットする。
  この効果でデッキから特殊召喚したカードはバトルフェイズの間しか存在できず、バトルフェイズ終了時に破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetSequence() < 5 and (c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) or c:IsCanTurnSet())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, c:GetCode(), nil, TYPE_MONSTER + TYPE_NORMAL, 0, 0, 0, 0, 0, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g2:GetFirst()
  	if not tc or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  	if tc:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		tc:ClearEffectRelation()
  	end
  	local tg = sg:GetFirst()
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	while tg do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tg)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(TYPE_NORMAL + TYPE_MONSTER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x47c0000)
  		tg:RegisterEffect(e1, true)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_REMOVE_RACE)
  		e2:SetValue(RACE_ALL)
  		tg:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE)
  		e3:SetValue(0xff)
  		tg:RegisterEffect(e3, true)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  		e4:SetValue(0)
  		tg:RegisterEffect(e4, true)
  		local e5 = e1:Clone()
  		e5:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  		e5:SetValue(0)
  		tg:RegisterEffect(e5, true)
  		tg:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x47c0000 + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1, fid)
  		tg:SetStatus(STATUS_NO_LEVEL, true)
  		tg = sg:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	sg:AddCard(tc)
  	Duel.ShuffleSetCard(sg)
  	sg:RemoveCard(tc)
  	sg:KeepAlive()
  	local de = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	de:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	de:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	de:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	de:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	de:SetCountLimit(1)
  	de:SetLabel(fid)
  	de:SetLabelObject(sg)
  	de:SetOperation(s.desop)
  	Duel.RegisterEffect(de, tp)
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local fid = e:GetLabel()
  	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, fid)
  	g:DeleteGroup()
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  	local tg2 = tg:Filter(s.desfilter, nil, fid)
  	Duel.SendtoGrave(tg2, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: マジカルシルクハット
  1:相手バトルフェイズに発動できる。
  デッキから魔法・罠カード2枚を選び、そのカード2枚を通常モンスターカード扱い(攻/守0)として、自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体と合わせてシャッフルして裏側守備表示でセットする。
  この効果でデッキから特殊召喚したカードはバトルフェイズの間しか存在できず、バトルフェイズ終了時に破壊される。
target_text: -- マジカルシルクハット
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetSequence() < 5 and (c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) or c:IsCanTurnSet())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, c:GetCode(), nil, TYPE_MONSTER + TYPE_NORMAL, 0, 0, 0, 0, 0, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g2:GetFirst()
  	if not tc or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  	if tc:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		tc:ClearEffectRelation()
  	end
  	local tg = sg:GetFirst()
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	while tg do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tg)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(TYPE_NORMAL + TYPE_MONSTER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x47c0000)
  		tg:RegisterEffect(e1, true)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_REMOVE_RACE)
  		e2:SetValue(RACE_ALL)
  		tg:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE)
  		e3:SetValue(0xff)
  		tg:RegisterEffect(e3, true)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  		e4:SetValue(0)
  		tg:RegisterEffect(e4, true)
  		local e5 = e1:Clone()
  		e5:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  		e5:SetValue(0)
  		tg:RegisterEffect(e5, true)
  		tg:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x47c0000 + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1, fid)
  		tg:SetStatus(STATUS_NO_LEVEL, true)
  		tg = sg:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	sg:AddCard(tc)
  	Duel.ShuffleSetCard(sg)
  	sg:RemoveCard(tc)
  	sg:KeepAlive()
  	local de = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	de:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	de:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	de:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	de:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	de:SetCountLimit(1)
  	de:SetLabel(fid)
  	de:SetLabelObject(sg)
  	de:SetOperation(s.desop)
  	Duel.RegisterEffect(de, tp)
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local fid = e:GetLabel()
  	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, fid)
  	g:DeleteGroup()
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  	local tg2 = tg:Filter(s.desfilter, nil, fid)
  	Duel.SendtoGrave(tg2, REASON_EFFECT)
  end
  
  