name: エレキツツキ
card_text: このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
  このカードと戦闘を行ったモンスターは表示形式を変更する事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--multi attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: エレキツツキ
  このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
  このカードと戦闘を行ったモンスターは表示形式を変更する事ができない。
target_text: -- エレキツツキ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--multi attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  