name: グラディアル・チェンジ
card_text: 自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。
  相手は手札を1枚選択して捨てる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: グラディアル・チェンジ
  自分フィールド上に「剣闘獣」と名のついたモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。
  相手は手札を1枚選択して捨てる。
target_text: -- グラディアル・チェンジ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  end
  
  