name: No.93
card_text: X素材を持っている同じランクの「No.」Xモンスター×2体以上
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードのX素材の種類の数まで、EXデッキからランク9以下で攻撃力3000以下の「No.」モンスターを効果を無効にして特殊召喚する(同じランクは1体まで)。
  その後、このカードのX素材を1つ取り除く。
  このターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になり、自分はモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分フィールドに他の「No.」Xモンスターが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 29724053 --サモン・ゲート
  local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 29724053 --サモン・ゲート
  local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedureLevelFree(c, s.mfilter, s.xyzcheck, 2, 99)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetCondition(s.indcon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  aux.xyz_number[id] = 93
  function s.mfilter(c, xyzc)
  	return c:IsXyzType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOverlayCount() > 0
  end
  function s.xyzcheck(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetRank) == 1
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRankBelow(9) and c:IsAttackBelow(3000) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetOverlayCount() > 0 and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, TYPE_XYZ) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.gfilter(c, rank)
  	return c:IsRank(rank)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, TYPE_XYZ)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local ect = c29724053 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) and c29724053[tp]
  	if ect ~= nil then
  		ft = math.min(ft, ect)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp)
  	local ct = c:GetOverlayGroup():GetClassCount(Card.GetCode)
  	if ct > ft then
  		ct = ft
  	end
  	if g1:GetCount() > 0 and ct > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		aux.GCheckAdditional = aux.drkcheck
  		local g2 = g1:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, ct)
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		for tc in aux.Next(g2) do
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		Duel.BreakEffect()
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  end
  function s.indfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  
  
source_text: No.93
  X素材を持っている同じランクの「No.」Xモンスター×2体以上
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードのX素材の種類の数まで、EXデッキからランク9以下で攻撃力3000以下の「No.」モンスターを効果を無効にして特殊召喚する(同じランクは1体まで)。
  その後、このカードのX素材を1つ取り除く。
  このターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になり、自分はモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分フィールドに他の「No.」Xモンスターが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
target_text: -- No.93
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 29724053 --サモン・ゲート
  local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedureLevelFree(c, s.mfilter, s.xyzcheck, 2, 99)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetCondition(s.indcon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  aux.xyz_number[id] = 93
  function s.mfilter(c, xyzc)
  	return c:IsXyzType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOverlayCount() > 0
  end
  function s.xyzcheck(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetRank) == 1
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRankBelow(9) and c:IsAttackBelow(3000) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetOverlayCount() > 0 and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, TYPE_XYZ) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.gfilter(c, rank)
  	return c:IsRank(rank)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, TYPE_XYZ)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local ect = c29724053 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) and c29724053[tp]
  	if ect ~= nil then
  		ft = math.min(ft, ect)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp)
  	local ct = c:GetOverlayGroup():GetClassCount(Card.GetCode)
  	if ct > ft then
  		ct = ft
  	end
  	if g1:GetCount() > 0 and ct > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		aux.GCheckAdditional = aux.drkcheck
  		local g2 = g1:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, ct)
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		for tc in aux.Next(g2) do
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		Duel.BreakEffect()
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  end
  function s.indfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  
  