name: ストレイ・ピュアリィ・ストリート
card_text: 1:自分フィールドの「ピュアリィ」モンスターは特殊召喚されたターンには相手の効果の対象にならない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「ピュアリィ」Xモンスターが相手によってフィールドから離れた場合に発動する。
  自分のデッキ・墓地からレベル1の「ピュアリィ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  3:お互いのエンドフェイズに、フィールドの「ピュアリィ」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ピュアリィ」速攻魔法カード1枚を選び、そのモンスターの下に重ねてX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.immtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--material
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetTarget(s.mattg)
  	e4:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.immtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  function s.spcfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and not c:IsReason(REASON_RULE)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spcfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.matfilter2(c)
  	return c:IsCanOverlay() and c:IsType(TYPE_QUICKPLAY) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.matfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.matfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter2), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc)
  		if #g > 0 then
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ストレイ・ピュアリィ・ストリート
  1:自分フィールドの「ピュアリィ」モンスターは特殊召喚されたターンには相手の効果の対象にならない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「ピュアリィ」Xモンスターが相手によってフィールドから離れた場合に発動する。
  自分のデッキ・墓地からレベル1の「ピュアリィ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  3:お互いのエンドフェイズに、フィールドの「ピュアリィ」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ピュアリィ」速攻魔法カード1枚を選び、そのモンスターの下に重ねてX素材とする。
target_text: -- ストレイ・ピュアリィ・ストリート
  local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.immtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--material
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetTarget(s.mattg)
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  	c:RegisterEffect(e4)
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  function s.immtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  function s.spcfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and not c:IsReason(REASON_RULE)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spcfilter, 1, nil, tp)
  end
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  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.matfilter2(c)
  	return c:IsCanOverlay() and c:IsType(TYPE_QUICKPLAY) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
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  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.matfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter2), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc)
  		if #g > 0 then
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  
  