name: ジュラシック・インパクト
card_text: 1:自分フィールドに恐竜族モンスターが2体以上存在し、自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。
  フィールドのモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×1000ダメージを受ける。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
  このカードの発動後、次のターンの終了時までお互いはモンスターを召喚・特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsRace, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil, RACE_DINOSAUR) and Duel.GetLP(tp) < Duel.GetLP(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, g:GetCount() * 1000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		local val = Duel.Damage(tp, ct * 1000, REASON_EFFECT)
  		if val > 0 and Duel.GetLP(tp) > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, val, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: ジュラシック・インパクト
  1:自分フィールドに恐竜族モンスターが2体以上存在し、自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。
  フィールドのモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×1000ダメージを受ける。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
  このカードの発動後、次のターンの終了時までお互いはモンスターを召喚・特殊召喚できない。
target_text: -- ジュラシック・インパクト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsRace, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil, RACE_DINOSAUR) and Duel.GetLP(tp) < Duel.GetLP(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, g:GetCount() * 1000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		local val = Duel.Damage(tp, ct * 1000, REASON_EFFECT)
  		if val > 0 and Duel.GetLP(tp) > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, val, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  
  