name: 機殻の再星
card_text: 1:モンスターが召喚・反転召喚された時、そのモンスターがレベル4以下の場合にこの効果を発動する。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  2:モンスターが特殊召喚された時、そのモンスターがレベル5以上の場合にこの効果を発動する。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  そのモンスターはフィールドから離れた場合に除外される。
  3:フィールドに「機殻の再星」以外の「クリフォート」カードが存在しない場合にこのカードは墓地へ送られる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xaa --クリフォート
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xaa --クリフォート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(s.distg1)
  	e2:SetOperation(s.disop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.distg2)
  	e4:SetOperation(s.disop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--tograve
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e5:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.distg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local tc = eg:GetFirst()
  		if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  			return tc:IsLevelBelow(4)
  		else
  			return tc:IsLevelBelow(4) and not tc:IsType(TYPE_NORMAL)
  		end
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.filter(c, activated)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and (activated or not c:IsType(TYPE_NORMAL))
  end
  function s.distg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local activated = e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, activated)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, activated)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.disfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.disop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.disfilter, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e3:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  
  
source_text: 機殻の再星
  1:モンスターが召喚・反転召喚された時、そのモンスターがレベル4以下の場合にこの効果を発動する。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  2:モンスターが特殊召喚された時、そのモンスターがレベル5以上の場合にこの効果を発動する。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  そのモンスターはフィールドから離れた場合に除外される。
  3:フィールドに「機殻の再星」以外の「クリフォート」カードが存在しない場合にこのカードは墓地へ送られる。
target_text: -- 機殻の再星
  local SETCARD_ID_0 = 0xaa --クリフォート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(s.distg1)
  	e2:SetOperation(s.disop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.distg2)
  	e4:SetOperation(s.disop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--tograve
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e5:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.distg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local tc = eg:GetFirst()
  		if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  			return tc:IsLevelBelow(4)
  		else
  			return tc:IsLevelBelow(4) and not tc:IsType(TYPE_NORMAL)
  		end
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.filter(c, activated)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and (activated or not c:IsType(TYPE_NORMAL))
  end
  function s.distg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local activated = e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, activated)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, activated)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.disfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.disop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.disfilter, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e3:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  
  