name: 神蝕む光
card_text: レベル10モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドの裏側表示カードを全て墓地へ送る。
  2:このカードが「結晶神ティスティナ」をX素材としている場合、1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで2000アップする。
  3:X素材を持っているこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地から「ティスティナ」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 86999951 --結晶神ティスティナ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a4 --ティスティナ
  
lua: local CARD_ID_0 = 86999951 --結晶神ティスティナ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a4 --ティスティナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 10, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	e4:SetOperation(s.chk)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		e1:SetValue(2000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and e:GetLabel() > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.chk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(e:GetHandler():GetOverlayCount())
  end
  
  
source_text: 神蝕む光
  レベル10モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドの裏側表示カードを全て墓地へ送る。
  2:このカードが「結晶神ティスティナ」をX素材としている場合、1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで2000アップする。
  3:X素材を持っているこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地から「ティスティナ」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 神蝕む光
  local CARD_ID_0 = 86999951 --結晶神ティスティナ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a4 --ティスティナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 10, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	e4:SetOperation(s.chk)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		e1:SetValue(2000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and e:GetLabel() > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.chk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(e:GetHandler():GetOverlayCount())
  end
  
  