name: エッジインプ・コットン・イーター
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分フィールドの融合モンスターの攻撃力は300アップする。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに「デストーイ」融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  【モンスター効果】
  「エッジインプ・コットン・イーター」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分の墓地の「デストーイ」モンスターの数×200ダメージを相手に与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xad --デストーイ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xad --デストーイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_FUSION))
  	e1:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	local val = Duel.GetMatchingGroupCount(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 200
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(val)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, val)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local val = Duel.GetMatchingGroupCount(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 200
  	Duel.Damage(p, val, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: エッジインプ・コットン・イーター
  【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分フィールドの融合モンスターの攻撃力は300アップする。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに「デストーイ」融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  【モンスター効果】
  「エッジインプ・コットン・イーター」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分の墓地の「デストーイ」モンスターの数×200ダメージを相手に与える。
target_text: -- エッジインプ・コットン・イーター
  local SETCARD_ID_0 = 0xad --デストーイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_FUSION))
  	e1:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	local val = Duel.GetMatchingGroupCount(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 200
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(val)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, val)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local val = Duel.GetMatchingGroupCount(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 200
  	Duel.Damage(p, val, REASON_EFFECT)
  end
  
  