name: 機皇兵ワイゼル・アイン
card_text: 1:このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドの「機皇」モンスターの数×100アップする。
  2:1ターンに1度、このカード以外の自分の「機皇」モンスターが守備表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
  その戦闘でその自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x13 --機皇
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x13 --機皇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.piercecon)
  	e2:SetTarget(s.piercetg)
  	e2:SetOperation(s.pierceop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c) * 100
  end
  function s.piercecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and a:IsControler(tp) and a ~= e:GetHandler() and d:IsDefensePos() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.piercetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.pierceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsRelateToEffect(e) and a:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 機皇兵ワイゼル・アイン
  1:このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドの「機皇」モンスターの数×100アップする。
  2:1ターンに1度、このカード以外の自分の「機皇」モンスターが守備表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
  その戦闘でその自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
target_text: -- 機皇兵ワイゼル・アイン
  local SETCARD_ID_0 = 0x13 --機皇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.piercecon)
  	e2:SetTarget(s.piercetg)
  	e2:SetOperation(s.pierceop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c) * 100
  end
  function s.piercecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and a:IsControler(tp) and a ~= e:GetHandler() and d:IsDefensePos() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.piercetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.pierceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsRelateToEffect(e) and a:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  