name: 星遺物へ誘う悪夢
card_text: 1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の相互リンク状態のモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの「トロイメア」モンスター1体を選び、その位置を他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
  ●自分のメインモンスターゾーンの「トロイメア」モンスター2体を選び、その位置を入れ替える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x112 --トロイメア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x112 --トロイメア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--avoid battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.efilter)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.mvtg)
  	e3:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.efilter(e, c)
  	return c:GetMutualLinkedGroupCount() > 0
  end
  function s.mvfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mvfilter2(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mvfilter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.mvfilter3(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.mvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.mvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  			local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, 0)
  			local nseq = math.log(s, 2)
  			Duel.MoveSequence(g:GetFirst(), nseq)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  		local tc1 = g1:GetFirst()
  		if not tc1 then
  			return
  		end
  		Duel.HintSelection(g1)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mvfilter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc1)
  		Duel.HintSelection(g2)
  		local tc2 = g2:GetFirst()
  		Duel.SwapSequence(tc1, tc2)
  	end
  end
  
  
source_text: 星遺物へ誘う悪夢
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の相互リンク状態のモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの「トロイメア」モンスター1体を選び、その位置を他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
  ●自分のメインモンスターゾーンの「トロイメア」モンスター2体を選び、その位置を入れ替える。
target_text: -- 星遺物へ誘う悪夢
  local SETCARD_ID_0 = 0x112 --トロイメア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--avoid battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.efilter)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.mvtg)
  	e3:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.efilter(e, c)
  	return c:GetMutualLinkedGroupCount() > 0
  end
  function s.mvfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mvfilter2(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mvfilter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.mvfilter3(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.mvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.mvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  			local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, 0)
  			local nseq = math.log(s, 2)
  			Duel.MoveSequence(g:GetFirst(), nseq)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  		local tc1 = g1:GetFirst()
  		if not tc1 then
  			return
  		end
  		Duel.HintSelection(g1)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mvfilter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc1)
  		Duel.HintSelection(g2)
  		local tc2 = g2:GetFirst()
  		Duel.SwapSequence(tc1, tc2)
  	end
  end
  
  