name: ENシャッフル
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの、「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体を選んで持ち主のデッキに戻し、そのモンスターとはカード名が異なる、「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  「E・HERO」モンスターと「N」モンスターを1体ずつ、または「E・HERO ネオス」1体を自分の墓地から選んでデッキに戻す。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x1f)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsAbleToDeck()
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x1f) and not c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local code = tc:GetCode()
  	if Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, code)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x1f) or c:IsCode(CARD_ID_0))
  end
  function s.gcheck(g)
  	return #g == 1 and g:GetFirst():IsCode(CARD_ID_0) or aux.gfcheck(g, Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0, 0x1f)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 1, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, 2)
  	if sg then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		if Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			if not og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  				return
  			end
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ENシャッフル
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの、「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体を選んで持ち主のデッキに戻し、そのモンスターとはカード名が異なる、「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  「E・HERO」モンスターと「N」モンスターを1体ずつ、または「E・HERO ネオス」1体を自分の墓地から選んでデッキに戻す。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- ENシャッフル
  local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x1f)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsAbleToDeck()
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x1f) and not c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local code = tc:GetCode()
  	if Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, code)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x1f) or c:IsCode(CARD_ID_0))
  end
  function s.gcheck(g)
  	return #g == 1 and g:GetFirst():IsCode(CARD_ID_0) or aux.gfcheck(g, Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0, 0x1f)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 1, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, 2)
  	if sg then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		if Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			if not og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  				return
  			end
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  