name: 激流蘇生
card_text: 自分フィールド上の水属性モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  その時に破壊され、フィールド上から自分の墓地へ送られたモンスターを全て特殊召喚し、特殊召喚したモンスターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
  「激流蘇生」は1ターンに1枚しか発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  		and bit.band(c:GetPreviousAttributeOnField(), ATTRIBUTE_WATER) ~= 0
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = eg:FilterCount(s.spfilter, nil, e, tp)
  		return ct > 0 and (ct == 1 or not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= ct
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	local g = eg:Filter(s.spfilter, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local sg = eg:Filter(s.spfilter2, nil, e, tp)
  	if ft < sg:GetCount() then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 激流蘇生
  自分フィールド上の水属性モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  その時に破壊され、フィールド上から自分の墓地へ送られたモンスターを全て特殊召喚し、特殊召喚したモンスターの数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。
  「激流蘇生」は1ターンに1枚しか発動できない。
target_text: -- 激流蘇生
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  		and bit.band(c:GetPreviousAttributeOnField(), ATTRIBUTE_WATER) ~= 0
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = eg:FilterCount(s.spfilter, nil, e, tp)
  		return ct > 0 and (ct == 1 or not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= ct
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	local g = eg:Filter(s.spfilter, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local sg = eg:Filter(s.spfilter2, nil, e, tp)
  	if ft < sg:GetCount() then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  