name: 磨破羅魏
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
  また、このカードが召喚・リバースした時に発動する。
  次の自分のドローフェイズのドロー前に自分のデッキの一番上のカードを確認してデッキの一番上または一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon success
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PREDRAW)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN, 1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  	if opt == 1 then
  		Duel.MoveSequence(tc, opt)
  	end
  end
  
  
source_text: 磨破羅魏
  このカードは特殊召喚できない。
  召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
  また、このカードが召喚・リバースした時に発動する。
  次の自分のドローフェイズのドロー前に自分のデッキの一番上のカードを確認してデッキの一番上または一番下に戻す。
target_text: -- 磨破羅魏
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon success
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PREDRAW)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN, 1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  	if opt == 1 then
  		Duel.MoveSequence(tc, opt)
  	end
  end
  
  