name: 破壊輪
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.filter(c, lp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(lp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lp = Duel.GetLP(1 - tp)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, lp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, lp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, lp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = tc:GetTextAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		local val = Duel.Damage(tp, atk, REASON_EFFECT)
  		if val > 0 and Duel.GetLP(tp) > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, val, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 破壊輪
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
target_text: -- 破壊輪
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.filter(c, lp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(lp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lp = Duel.GetLP(1 - tp)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, lp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, lp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, lp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = tc:GetTextAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		local val = Duel.Damage(tp, atk, REASON_EFFECT)
  		if val > 0 and Duel.GetLP(tp) > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, val, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  