name: サイボーグドクター
card_text: 自分フィールド上に存在するチューナー1体をリリースして発動する。
  リリースしたモンスターと同じ属性・レベルのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel(), c:GetAttribute())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv, att)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsAttribute(att) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	local r = rg:GetFirst()
  	local lv = r:GetLevel()
  	local att = r:GetAttribute()
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv, att)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: サイボーグドクター
  自分フィールド上に存在するチューナー1体をリリースして発動する。
  リリースしたモンスターと同じ属性・レベルのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- サイボーグドクター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel(), c:GetAttribute())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv, att)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsAttribute(att) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	local r = rg:GetFirst()
  	local lv = r:GetLevel()
  	local att = r:GetAttribute()
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv, att)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  