name: トルクチューン・ギア
card_text: 1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  2:装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、チューナーとして扱う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, aux.TRUE)
  	--add type
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e4:SetValue(TYPE_TUNER)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atkup
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e5:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--defup
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e6:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e6:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  
  
source_text: トルクチューン・ギア
  1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  2:装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、チューナーとして扱う。
target_text: -- トルクチューン・ギア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, aux.TRUE)
  	--add type
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e4:SetValue(TYPE_TUNER)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atkup
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e5:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--defup
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e6:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e6:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  
  