name: 八雲断巳剣
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地に「巳剣」儀式魔法カードが存在する場合、元々のカード名が「天叢雲之巳剣」「布都御魂之巳剣」「天羽々斬之巳剣」である自分フィールドのモンスターを1体ずつリリースして発動できる。
  相手は自身の手札・EXデッキ・フィールド・墓地から合計8枚のカードを除外しなければならない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 19899073 --天叢雲之巳剣
  local CARD_ID_1 = 13332685 --天羽々斬之巳剣
  local CARD_ID_2 = 55397172 --布都御魂之巳剣
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  
lua: local CARD_ID_0 = 19899073 --天叢雲之巳剣
  local CARD_ID_1 = 13332685 --天羽々斬之巳剣
  local CARD_ID_2 = 55397172 --布都御魂之巳剣
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsOriginalCodeRule, { CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2 })
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.rlfilter(c, tp)
  	return c:IsOriginalCodeRule(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false):Filter(s.rlfilter, c, tp)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local rg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, false)
  	aux.UseExtraReleaseCount(rg, tp)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(1 - tp) and g:IsExists(Card.IsAbleToRemove, 8, nil, 1 - tp, POS_FACEUP, REASON_RULE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanRemove(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, nil, 1 - tp, POS_FACEUP, REASON_RULE)
  	if g:GetCount() > 7 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg = g:Select(1 - tp, 8, 8, nil)
  		if sg:GetCount() > 7 then
  			Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_RULE, 1 - tp)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 八雲断巳剣
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地に「巳剣」儀式魔法カードが存在する場合、元々のカード名が「天叢雲之巳剣」「布都御魂之巳剣」「天羽々斬之巳剣」である自分フィールドのモンスターを1体ずつリリースして発動できる。
  相手は自身の手札・EXデッキ・フィールド・墓地から合計8枚のカードを除外しなければならない。
target_text: -- 八雲断巳剣
  local CARD_ID_0 = 19899073 --天叢雲之巳剣
  local CARD_ID_1 = 13332685 --天羽々斬之巳剣
  local CARD_ID_2 = 55397172 --布都御魂之巳剣
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsOriginalCodeRule, { CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2 })
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.rlfilter(c, tp)
  	return c:IsOriginalCodeRule(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false):Filter(s.rlfilter, c, tp)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local rg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, false)
  	aux.UseExtraReleaseCount(rg, tp)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(1 - tp) and g:IsExists(Card.IsAbleToRemove, 8, nil, 1 - tp, POS_FACEUP, REASON_RULE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanRemove(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, nil, 1 - tp, POS_FACEUP, REASON_RULE)
  	if g:GetCount() > 7 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg = g:Select(1 - tp, 8, 8, nil)
  		if sg:GetCount() > 7 then
  			Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_RULE, 1 - tp)
  		end
  	end
  end
  
  