name: 聖なる守り手
card_text: 1:このカードがリバースした場合、以下の効果から1つを選択して発動する。
  ●フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。
  その表側表示モンスターを持ち主のデッキの一番上に戻す。
  ●自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動する。
  その表側表示モンスター1体を持ち主のデッキの一番上に戻す。
  その後、自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合、もう1体の表側表示モンスターを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--todeck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter3(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g1:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g1, 1, 0, 0)
  	if
  		Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, g1:GetFirst())
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, g1:GetFirst())
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g2, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex, g1 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK)
  	local ex, g2 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND)
  	if g1 and g1:GetFirst():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  	if g2 and g2:GetFirst():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(g2, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖なる守り手
  1:このカードがリバースした場合、以下の効果から1つを選択して発動する。
  ●フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。
  その表側表示モンスターを持ち主のデッキの一番上に戻す。
  ●自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動する。
  その表側表示モンスター1体を持ち主のデッキの一番上に戻す。
  その後、自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合、もう1体の表側表示モンスターを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 聖なる守り手
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--todeck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter3(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g1:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g1, 1, 0, 0)
  	if
  		Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, g1:GetFirst())
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, g1:GetFirst())
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g2, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex, g1 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK)
  	local ex, g2 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND)
  	if g1 and g1:GetFirst():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  	if g2 and g2:GetFirst():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(g2, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  