name: オッドアイズ・アドベント
card_text: ドラゴン族の儀式モンスターの降臨に必要。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのPモンスターをリリースし、自分の手札・墓地からドラゴン族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分のEXデッキの「オッドアイズ」モンスターもリリースの代わりに墓地へ送る事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.exfilter0(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_PENDULUM)
  		local sg = nil
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 1 then
  			sg = Duel.GetMatchingGroup(s.exfilter0, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, s.filter, e, tp, mg, sg, Card.GetLevel, "Greater")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_PENDULUM)
  	local sg = nil
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 1 then
  		sg = Duel.GetMatchingGroup(s.exfilter0, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(aux.RitualUltimateFilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, s.filter, e, tp, mg, sg, Card.GetLevel, "Greater")
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if sg then
  			mg:Merge(sg)
  		end
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		local mat2 = mat:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_EXTRA)
  		mat:Sub(mat2)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.SendtoGrave(mat2, REASON_EFFECT + REASON_MATERIAL + REASON_RITUAL)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: オッドアイズ・アドベント
  ドラゴン族の儀式モンスターの降臨に必要。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのPモンスターをリリースし、自分の手札・墓地からドラゴン族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分のEXデッキの「オッドアイズ」モンスターもリリースの代わりに墓地へ送る事ができる。
target_text: -- オッドアイズ・アドベント
  local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.exfilter0(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_PENDULUM)
  		local sg = nil
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 1 then
  			sg = Duel.GetMatchingGroup(s.exfilter0, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, s.filter, e, tp, mg, sg, Card.GetLevel, "Greater")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_PENDULUM)
  	local sg = nil
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 1 then
  		sg = Duel.GetMatchingGroup(s.exfilter0, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(aux.RitualUltimateFilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, s.filter, e, tp, mg, sg, Card.GetLevel, "Greater")
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if sg then
  			mg:Merge(sg)
  		end
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		local mat2 = mat:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_EXTRA)
  		mat:Sub(mat2)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.SendtoGrave(mat2, REASON_EFFECT + REASON_MATERIAL + REASON_RITUAL)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  