name: ナチュル・ガーディアン
card_text: 相手がモンスターの召喚に成功した時、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ナチュル・ガーディアン
  相手がモンスターの召喚に成功した時、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。
target_text: -- ナチュル・ガーディアン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  