name: 王女の試練
card_text: 「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。
  装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
  装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女-ピケル」を、「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女-クラン」を手札またはデッキから1体特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 81383947 --白魔導士ピケル
  local CARD_ID_1 = 2316186 --魔法の国の王女-クラン
  local CARD_ID_2 = 46128076 --黒魔導師クラン
  local CARD_ID_3 = 75917088 --魔法の国の王女-ピケル
  
lua: local CARD_ID_0 = 81383947 --白魔導士ピケル
  local CARD_ID_1 = 2316186 --魔法の国の王女-クラン
  local CARD_ID_2 = 46128076 --黒魔導師クラン
  local CARD_ID_3 = 75917088 --魔法の国の王女-ピケル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_3, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--equip
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetCost(s.spcost)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.regfilter(c, ec)
  	return c == ec and c:GetBattleTarget():IsLevelAbove(5)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, e:GetHandler():GetEquipTarget()) then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return ec:IsReleasable()
  	end
  	e:SetLabel(ec:GetCode())
  	Duel.Release(ec, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return ((code == CARD_ID_0 and c:IsCode(CARD_ID_3)) or (code == CARD_ID_2 and c:IsCode(CARD_ID_1))) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(
  			s.spfilter,
  			tp,
  			LOCATION_HAND + LOCATION_DECK,
  			0,
  			1,
  			nil,
  			e,
  			tp,
  			e:GetHandler():GetEquipTarget():GetCode()
  		)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: 王女の試練
  「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。
  装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
  装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女-ピケル」を、「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女-クラン」を手札またはデッキから1体特殊召喚する。
target_text: -- 王女の試練
  local CARD_ID_0 = 81383947 --白魔導士ピケル
  local CARD_ID_1 = 2316186 --魔法の国の王女-クラン
  local CARD_ID_2 = 46128076 --黒魔導師クラン
  local CARD_ID_3 = 75917088 --魔法の国の王女-ピケル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_3, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  	--equip
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
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  	e5:SetCost(s.spcost)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
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  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_2)
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  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
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  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.regfilter(c, ec)
  	return c == ec and c:GetBattleTarget():IsLevelAbove(5)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, e:GetHandler():GetEquipTarget()) then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return ec:IsReleasable()
  	end
  	e:SetLabel(ec:GetCode())
  	Duel.Release(ec, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return ((code == CARD_ID_0 and c:IsCode(CARD_ID_3)) or (code == CARD_ID_2 and c:IsCode(CARD_ID_1))) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(
  			s.spfilter,
  			tp,
  			LOCATION_HAND + LOCATION_DECK,
  			0,
  			1,
  			nil,
  			e,
  			tp,
  			e:GetHandler():GetEquipTarget():GetCode()
  		)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  