name: エレメント・マジシャン
card_text: このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
  ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
  ●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL)
  	e1:SetCondition(s.ctlcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--chain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.ctlcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.bdocon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler():IsChainAttackable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChainAttack()
  end
  
  
source_text: エレメント・マジシャン
  このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
  ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。
  ●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
target_text: -- エレメント・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL)
  	e1:SetCondition(s.ctlcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--chain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.ctlcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.bdocon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler():IsChainAttackable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChainAttack()
  end
  
  