name: 削りゆく命
card_text: 1:「削りゆく命」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:相手エンドフェイズに発動する。
  このカードにカウンターを1つ置く。
  3:このカードにカウンターが置かれている場合、自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
  このカードを墓地へ送る。
  その後、このカードに置かれていたカウンターの数まで、相手は手札を可能な限り選んで捨てる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x62 --指示物(削りゆく命)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x62 --指示物(削りゆく命)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	c:EnableCounterPermit(0x62)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END + TIMING_BATTLE_END)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.hdcon)
  	e3:SetTarget(s.hdtg)
  	e3:SetOperation(s.hdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x62)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.hdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_MAIN1 and ph <= PHASE_MAIN2 and e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGrave()
  	end
  	e:SetLabel(c:GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, nil, e:GetLabel(), e:GetLabel(), REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  
source_text: 削りゆく命
  1:「削りゆく命」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:相手エンドフェイズに発動する。
  このカードにカウンターを1つ置く。
  3:このカードにカウンターが置かれている場合、自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
  このカードを墓地へ送る。
  その後、このカードに置かれていたカウンターの数まで、相手は手札を可能な限り選んで捨てる。
target_text: -- 削りゆく命
  local COUNTER_ID_0 = 0x62 --指示物(削りゆく命)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	c:EnableCounterPermit(0x62)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END + TIMING_BATTLE_END)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.hdcon)
  	e3:SetTarget(s.hdtg)
  	e3:SetOperation(s.hdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x62)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.hdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_MAIN1 and ph <= PHASE_MAIN2 and e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGrave()
  	end
  	e:SetLabel(c:GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, nil, e:GetLabel(), e:GetLabel(), REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  