name: 機巧伝-神使記紀図
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
  その中から攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
  残りのカードは裏側表示で除外する。
  2:攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。
  3:このカードのカウンターの数が10以上の場合、攻撃力と守備力の数値が異なるフィールドのモンスターは効果を発動できない。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x5d --カウンター(機巧伝-神使記紀図)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x5d --カウンター(機巧伝-神使記紀図)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x5d, LOCATION_FZONE)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCondition(s.countercon)
  	e3:SetOperation(s.counterop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--act limit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetTargetRange(1, 1)
  	e5:SetCondition(s.actlimitcon)
  	e5:SetValue(s.actlimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 3 and Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.AtkEqualsDef(c) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanRemove(tp) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if g:IsExists(s.thfilter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = g:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			g:Sub(sg)
  		end
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return aux.AtkEqualsDef(c) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.countercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.actlimitcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 10
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	local loc = re:GetActivateLocation()
  	local rc = re:GetHandler()
  	return loc == LOCATION_MZONE and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsDefenseAbove(0) and not rc:IsDefense(rc:GetAttack())
  end
  
  
source_text: 機巧伝-神使記紀図
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
  その中から攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
  残りのカードは裏側表示で除外する。
  2:攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。
  3:このカードのカウンターの数が10以上の場合、攻撃力と守備力の数値が異なるフィールドのモンスターは効果を発動できない。
target_text: -- 機巧伝-神使記紀図
  local COUNTER_ID_0 = 0x5d --カウンター(機巧伝-神使記紀図)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x5d, LOCATION_FZONE)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCondition(s.countercon)
  	e3:SetOperation(s.counterop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--act limit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetTargetRange(1, 1)
  	e5:SetCondition(s.actlimitcon)
  	e5:SetValue(s.actlimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 3 and Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.AtkEqualsDef(c) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanRemove(tp) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if g:IsExists(s.thfilter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = g:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			g:Sub(sg)
  		end
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return aux.AtkEqualsDef(c) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.countercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.actlimitcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 10
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	local loc = re:GetActivateLocation()
  	local rc = re:GetHandler()
  	return loc == LOCATION_MZONE and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsDefenseAbove(0) and not rc:IsDefense(rc:GetAttack())
  end
  
  