name: メンタルクロス・デーモン
card_text: サイキック族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、自分の除外状態のレベル7以下のサイキック族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドの他のモンスター1体をリリースして発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復し、その数値分だけこのカードの攻撃力をターン終了時までアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PSYCHO), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lp and atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.lpcon)
  	e2:SetCost(s.lpcost)
  	e2:SetTarget(s.lptg)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsLevelBelow(7) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.spfilter(chkc, e, tp) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsBattlePhase()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetTextAttack() > 0
  end
  function s.lpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, e:GetHandler())
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetTextAttack())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetLabel() ~= 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  	e:SetLabel(0)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local lp = Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	if lp > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToChain() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(lp)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: メンタルクロス・デーモン
  サイキック族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、自分の除外状態のレベル7以下のサイキック族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドの他のモンスター1体をリリースして発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復し、その数値分だけこのカードの攻撃力をターン終了時までアップする。
target_text: -- メンタルクロス・デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PSYCHO), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lp and atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.lpcon)
  	e2:SetCost(s.lpcost)
  	e2:SetTarget(s.lptg)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsLevelBelow(7) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.spfilter(chkc, e, tp) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsBattlePhase()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetTextAttack() > 0
  end
  function s.lpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, e:GetHandler())
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetTextAttack())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetLabel() ~= 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  	e:SetLabel(0)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local lp = Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	if lp > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToChain() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(lp)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  