name: 大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス
card_text: 昆虫族モンスター2体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:リンク召喚したこのカードは攻撃力が3000以下の場合、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。
  3:自分フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから「ビートルーパー」モンスター1体を特殊召喚する。
  ●このカードの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_INSECT), 2)
  	--cannot target & indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--splimit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atk up
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCost(s.atkcost)
  	e5:SetTarget(s.atktg)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.condition(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and c:IsAttackBelow(3000)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcostfilter(c, tp)
  	return s.costfilter(c, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.spcostfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.spcostfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, e:GetHandler(), tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, e:GetHandler(), tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(2000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス
  昆虫族モンスター2体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:リンク召喚したこのカードは攻撃力が3000以下の場合、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。
  3:自分フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから「ビートルーパー」モンスター1体を特殊召喚する。
  ●このカードの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。
target_text: -- 大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス
  local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_INSECT), 2)
  	--cannot target & indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--splimit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atk up
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCost(s.atkcost)
  	e5:SetTarget(s.atktg)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.condition(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and c:IsAttackBelow(3000)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcostfilter(c, tp)
  	return s.costfilter(c, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.spcostfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.spcostfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, e:GetHandler(), tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, e:GetHandler(), tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(2000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  