name: ウィッチクラフト・コンフュージョン
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた、「ウィッチクラフト」モンスターを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  2:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
  このカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	return mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end, 1, nil)
  end
  
  function s.rccfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rccfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ウィッチクラフト・コンフュージョン
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた、「ウィッチクラフト」モンスターを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  2:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- ウィッチクラフト・コンフュージョン
  local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	return mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end, 1, nil)
  end
  
  function s.rccfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rccfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  