name: 聖蔓の播種
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキから「サンシード」モンスター1体を特殊召喚し、自分は1000ダメージを受ける。
  自分フィールドに「サンアバロン」リンクモンスターが存在しない場合には、この効果で「聖種の地霊」しか特殊召喚できない。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:自分フィールドの植物族リンクモンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 27520594 --聖種の地霊
  local SETCARD_ID_0 = 0x2158 --聖天樹(サンアバロン)
  local SETCARD_ID_1 = 0x4158 --聖種(サンシード)
  
lua: local CARD_ID_0 = 27520594 --聖種の地霊
  local SETCARD_ID_0 = 0x2158 --聖天樹(サンアバロン)
  local SETCARD_ID_1 = 0x4158 --聖種(サンシード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, check)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (check or c:IsCode(CARD_ID_0))
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 1000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsRace(RACE_PLANT)
  		and c:IsType(TYPE_LINK)
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 聖蔓の播種
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキから「サンシード」モンスター1体を特殊召喚し、自分は1000ダメージを受ける。
  自分フィールドに「サンアバロン」リンクモンスターが存在しない場合には、この効果で「聖種の地霊」しか特殊召喚できない。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:自分フィールドの植物族リンクモンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- 聖蔓の播種
  local CARD_ID_0 = 27520594 --聖種の地霊
  local SETCARD_ID_0 = 0x2158 --聖天樹(サンアバロン)
  local SETCARD_ID_1 = 0x4158 --聖種(サンシード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, check)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (check or c:IsCode(CARD_ID_0))
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, check)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
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  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsRace(RACE_PLANT)
  		and c:IsType(TYPE_LINK)
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  