name: 星遺物が刻む傷痕
card_text: 1:フィールドの「ジャックナイツ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
  2:1ターンに1度、手札から「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  3:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「ジャックナイツ」モンスター8種類を1体ずつ除外して発動できる。
  相手の手札・EXデッキのカードを全て墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCost(s.drcost)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to grave
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetCost(s.tgcost)
  	e5:SetTarget(s.tgtg)
  	e5:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.costfilter1(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xfe)) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter1, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.costfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.tgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 8
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local rg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 8, 8)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 星遺物が刻む傷痕
  1:フィールドの「ジャックナイツ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
  2:1ターンに1度、手札から「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  3:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「ジャックナイツ」モンスター8種類を1体ずつ除外して発動できる。
  相手の手札・EXデッキのカードを全て墓地へ送る。
target_text: -- 星遺物が刻む傷痕
  local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCost(s.drcost)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to grave
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetCost(s.tgcost)
  	e5:SetTarget(s.tgtg)
  	e5:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.costfilter1(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xfe)) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter1, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
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  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
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  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.costfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.tgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 8
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local rg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 8, 8)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  