name: 星見鳥ラリス
card_text: このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。
  また、このカードが攻撃したダメージステップ終了時、このカードをゲームから除外し、次の自分のターンのバトルフェイズ開始時に表側攻撃表示で自分フィールド上に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and (Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()) and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetBattleTarget():GetLevel() * 200
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle() and c == Duel.GetAttacker() and c:IsFaceup()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.Remove(c, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) == 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		e1:SetLabelObject(c)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  	end
  end
  
  
source_text: 星見鳥ラリス
  このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。
  また、このカードが攻撃したダメージステップ終了時、このカードをゲームから除外し、次の自分のターンのバトルフェイズ開始時に表側攻撃表示で自分フィールド上に戻す。
target_text: -- 星見鳥ラリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and (Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()) and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetBattleTarget():GetLevel() * 200
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle() and c == Duel.GetAttacker() and c:IsFaceup()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.Remove(c, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) == 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		e1:SetLabelObject(c)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  	end
  end
  
  