name: エンドレス・オブ・ザ・ワールド
card_text: 「破滅の女神ルイン」「終焉の王デミス」の降臨に必要。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分フィールドのモンスターをリリースし、手札から「破滅の女神ルイン」または「終焉の王デミス」を儀式召喚する。
  2:墓地のこのカードをデッキに戻して発動できる。
  デッキから「エンド・オブ・ザ・ワールド」1枚を手札に加える。
  その後、自分の墓地から「破滅の女神ルイン」または「終焉の王デミス」1体を選んで手札に加える事ができる。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local CARD_ID_1 = 72426662 --終焉の王デミス
  local CARD_ID_2 = 8198712 --エンド・オブ・ザ・ワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local CARD_ID_1 = 72426662 --終焉の王デミス
  local CARD_ID_2 = 8198712 --エンド・オブ・ザ・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcGreater2Code2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, nil, nil, s.mfilter)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return not c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeckAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if mg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: エンドレス・オブ・ザ・ワールド
  「破滅の女神ルイン」「終焉の王デミス」の降臨に必要。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分フィールドのモンスターをリリースし、手札から「破滅の女神ルイン」または「終焉の王デミス」を儀式召喚する。
  2:墓地のこのカードをデッキに戻して発動できる。
  デッキから「エンド・オブ・ザ・ワールド」1枚を手札に加える。
  その後、自分の墓地から「破滅の女神ルイン」または「終焉の王デミス」1体を選んで手札に加える事ができる。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
target_text: -- エンドレス・オブ・ザ・ワールド
  local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local CARD_ID_1 = 72426662 --終焉の王デミス
  local CARD_ID_2 = 8198712 --エンド・オブ・ザ・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcGreater2Code2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, nil, nil, s.mfilter)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return not c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeckAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if mg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	end
  end
  
  