name: 大将軍
card_text: 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。
  また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.desreptg)
  	e2:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--effect count
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.count)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetOperation(s.rst)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--activate limit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, 1)
  	e5:SetCondition(s.econ)
  	e5:SetValue(s.elimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.repfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsOnField() and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, e)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c, e)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.count(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x3ff0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.rst(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.econ(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.elimit(e, te, tp)
  	return te:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  
source_text: 大将軍
  自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。
  また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
target_text: -- 大将軍
  local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.desreptg)
  	e2:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--effect count
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.count)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetOperation(s.rst)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--activate limit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, 1)
  	e5:SetCondition(s.econ)
  	e5:SetValue(s.elimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.repfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsOnField() and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, e)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c, e)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.count(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x3ff0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.rst(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp or not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.econ(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.elimit(e, te, tp)
  	return te:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  