name: タイム・エスケーパー
card_text: このカードを手札から捨て、自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
  この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.rmcost)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) == 0 then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW then
  			e1:SetLabel(0)
  		else
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  	e:Reset()
  end
  
  
source_text: タイム・エスケーパー
  このカードを手札から捨て、自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
  この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
target_text: -- タイム・エスケーパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.rmcost)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) == 0 then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW then
  			e1:SetLabel(0)
  		else
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  	e:Reset()
  end
  
  