name: 武神器-ツムガリ
card_text: 「武神器-ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local c = Duel.GetAttackTarget()
  	if not c then
  		return false
  	end
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		c = Duel.GetAttacker()
  	end
  	return c and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not a:IsRelateToBattle() or a:IsFacedown() or not d:IsRelateToBattle() or d:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	if a:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetOwnerPlayer(tp)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	e1:SetValue(d:GetAttack())
  	a:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  
source_text: 武神器-ツムガリ
  「武神器-ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
target_text: -- 武神器-ツムガリ
  local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local c = Duel.GetAttackTarget()
  	if not c then
  		return false
  	end
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		c = Duel.GetAttacker()
  	end
  	return c and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not a:IsRelateToBattle() or a:IsFacedown() or not d:IsRelateToBattle() or d:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	if a:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetOwnerPlayer(tp)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	e1:SetValue(d:GetAttack())
  	a:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  