name: 最果てのゴーティス
card_text: 魚族チューナー1体以上+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:このカードの元々の攻撃力は、除外状態のモンスターの数×500になる。
  2:相手ターンに、このカードがS召喚した場合に発動できる。
  フィールドのカードを全て除外する。
  3:このカードがモンスターゾーンから除外された次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。
  除外状態のこのカードを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddSynchroMixProcedure(c, aux.Tuner(Card.IsRace, RACE_FISH), aux.NonTuner(nil), nil, s.mfilter, 0, 99)
  	--atk
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.mfilter(c, syncard)
  	return (c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsTuner(syncard)) or c:IsNotTuner(syncard)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil) * 500
  end
  function s.rmcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and Duel.GetTurnPlayer() ~= c:GetSummonPlayer()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetTurnCount()
  	e:SetLabel(ct)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and c:GetFlagEffect(id) > 0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: 最果てのゴーティス
  魚族チューナー1体以上+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:このカードの元々の攻撃力は、除外状態のモンスターの数×500になる。
  2:相手ターンに、このカードがS召喚した場合に発動できる。
  フィールドのカードを全て除外する。
  3:このカードがモンスターゾーンから除外された次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。
  除外状態のこのカードを特殊召喚する。
target_text: -- 最果てのゴーティス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddSynchroMixProcedure(c, aux.Tuner(Card.IsRace, RACE_FISH), aux.NonTuner(nil), nil, s.mfilter, 0, 99)
  	--atk
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.mfilter(c, syncard)
  	return (c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsTuner(syncard)) or c:IsNotTuner(syncard)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil) * 500
  end
  function s.rmcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and Duel.GetTurnPlayer() ~= c:GetSummonPlayer()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetTurnCount()
  	e:SetLabel(ct)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and c:GetFlagEffect(id) > 0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  