name: フューリー・オブ・ファイア
card_text: このカード名はルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスターを2体まで選んで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableExtraDeckSummonCountLimit()
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and ft > 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local ct = math.min(ft, 2)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		while tc do
  			if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1, true)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e2, true)
  			end
  			tc = sg:GetNext()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.checkop)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(id)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and aux.ExtraDeckSummonCountLimit[sump] <= 0
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) then
  		aux.ExtraDeckSummonCountLimit[tp] = aux.ExtraDeckSummonCountLimit[tp] - 1
  	end
  	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp) then
  		aux.ExtraDeckSummonCountLimit[1 - tp] = aux.ExtraDeckSummonCountLimit[1 - tp] - 1
  	end
  end
  
  
source_text: フューリー・オブ・ファイア
  このカード名はルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスターを2体まで選んで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- フューリー・オブ・ファイア
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableExtraDeckSummonCountLimit()
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
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  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and ft > 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local ct = math.min(ft, 2)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		while tc do
  			if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1, true)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e2, true)
  			end
  			tc = sg:GetNext()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.checkop)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(id)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and aux.ExtraDeckSummonCountLimit[sump] <= 0
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) then
  		aux.ExtraDeckSummonCountLimit[tp] = aux.ExtraDeckSummonCountLimit[tp] - 1
  	end
  	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp) then
  		aux.ExtraDeckSummonCountLimit[1 - tp] = aux.ExtraDeckSummonCountLimit[1 - tp] - 1
  	end
  end
  
  