name: ホーンテッド・アンデット
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分または相手の墓地からアンデット族モンスター1体を選んで除外し、そのレベルと同じレベルを持つ「ホーンテッドトークン」(アンデット族・闇・攻/守0)2体を自分フィールドに特殊召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
  除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 32335698 --ホーンテッドトークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 32335698 --ホーンテッドトークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_TOKEN + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  		and c:IsLevelAbove(1)
  		and c:IsAbleToRemove()
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, nil, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, c:GetLevel(), RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 1 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if
  		tc
  		and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, nil, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, tc:GetLevel(), RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK)
  	then
  		for i = 1, 2 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(tc:GetLevel())
  			token:RegisterEffect(e1)
  			Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  			e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ホーンテッド・アンデット
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分または相手の墓地からアンデット族モンスター1体を選んで除外し、そのレベルと同じレベルを持つ「ホーンテッドトークン」(アンデット族・闇・攻/守0)2体を自分フィールドに特殊召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
  除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
target_text: -- ホーンテッド・アンデット
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 32335698 --ホーンテッドトークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_TOKEN + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  		and c:IsLevelAbove(1)
  		and c:IsAbleToRemove()
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, nil, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, c:GetLevel(), RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 1 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
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  		tc
  		and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, nil, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, tc:GetLevel(), RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK)
  	then
  		for i = 1, 2 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(tc:GetLevel())
  			token:RegisterEffect(e1)
  			Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
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  function s.setfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  			e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
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  			e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  