name: トリアス・ヒエラルキア
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの天使族モンスターを3体までリリースして発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  さらに、この効果を発動するためにリリースしたモンスターの数によって以下の効果をそれぞれ適用できる。
  ●2体以上:相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  ●3体:自分はデッキから2枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return rg:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 1, 3, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = rg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, false, 1, 3, tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(g, tp)
  	e:SetLabel(Duel.Release(g, REASON_COST))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	local cat = CATEGORY_SPECIAL_SUMMON
  	if ct == 3 then
  		cat = cat + CATEGORY_DRAW
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  	end
  	e:SetCategory(cat)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  		local ct = e:GetLabel()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		if (ct >= 2 and g:GetCount() > 0) or ct == 3 then
  			if ct >= 2 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  				local dg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.HintSelection(dg)
  				Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  			end
  			if ct == 3 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: トリアス・ヒエラルキア
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの天使族モンスターを3体までリリースして発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  さらに、この効果を発動するためにリリースしたモンスターの数によって以下の効果をそれぞれ適用できる。
  ●2体以上:相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  ●3体:自分はデッキから2枚ドローする。
target_text: -- トリアス・ヒエラルキア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return rg:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 1, 3, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = rg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, false, 1, 3, tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(g, tp)
  	e:SetLabel(Duel.Release(g, REASON_COST))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	local cat = CATEGORY_SPECIAL_SUMMON
  	if ct == 3 then
  		cat = cat + CATEGORY_DRAW
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  	end
  	e:SetCategory(cat)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  		local ct = e:GetLabel()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		if (ct >= 2 and g:GetCount() > 0) or ct == 3 then
  			if ct >= 2 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  				local dg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.HintSelection(dg)
  				Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  			end
  			if ct == 3 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  