name: ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、このカードとはレベルが異なる「ギミック・パペット」モンスター1体をデッキから墓地へ送って発動できる。
  このカードのレベルを墓地へ送ったモンスターと同じにする。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ギミック・パペット」モンスターを2体まで対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで4つ上げる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1083 --ギミック・パペット
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1083 --ギミック・パペット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.lvcost)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--level up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.uptg)
  	e3:SetOperation(s.upop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.costfilter(c, lv)
  	return not c:IsLevel(lv) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.lvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lv = e:GetLabel()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsLevel(lv) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.upfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.uptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.upfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.upfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.upfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 2, nil)
  end
  function s.upop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #sg == 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(sg) do
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(4)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、このカードとはレベルが異なる「ギミック・パペット」モンスター1体をデッキから墓地へ送って発動できる。
  このカードのレベルを墓地へ送ったモンスターと同じにする。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ギミック・パペット」モンスターを2体まで対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで4つ上げる。
target_text: -- ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1083 --ギミック・パペット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.lvcost)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--level up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.uptg)
  	e3:SetOperation(s.upop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.costfilter(c, lv)
  	return not c:IsLevel(lv) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.lvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lv = e:GetLabel()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsLevel(lv) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.upfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.uptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.upfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.upfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.upfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 2, nil)
  end
  function s.upop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #sg == 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(sg) do
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(4)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  