name: ジェノミックス・ファイター
card_text: このカードはリリースなしで召喚できる。
  この方法で召喚したこのカードのレベルは3になり、元々の攻撃力は半分になる。
  また、1ターンに1度、種族を1つ宣言して発動できる。
  このターンこのカードをシンクロ素材とする場合、このカードを含むそのシンクロ素材モンスター一組を宣言した種族として扱う。
  この効果を発動したターン、自分は宣言した種族以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--declear
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.dectg)
  	e2:SetOperation(s.decop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1100)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e2:SetValue(3)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
  	local rc = Duel.AnnounceRace(tp, 1, RACE_ALL)
  	e:SetLabel(rc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabel(rc)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	return c:GetRace() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.decop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local rc = e:GetLabel()
  		c:SetHint(CHINT_RACE, rc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SYNCHRO_CHECK)
  		e1:SetValue(s.syncheck)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabel(rc)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.syncheck(e, c)
  	c:AssumeProperty(ASSUME_RACE, e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: ジェノミックス・ファイター
  このカードはリリースなしで召喚できる。
  この方法で召喚したこのカードのレベルは3になり、元々の攻撃力は半分になる。
  また、1ターンに1度、種族を1つ宣言して発動できる。
  このターンこのカードをシンクロ素材とする場合、このカードを含むそのシンクロ素材モンスター一組を宣言した種族として扱う。
  この効果を発動したターン、自分は宣言した種族以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
target_text: -- ジェノミックス・ファイター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--declear
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.dectg)
  	e2:SetOperation(s.decop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1100)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e2:SetValue(3)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
  	local rc = Duel.AnnounceRace(tp, 1, RACE_ALL)
  	e:SetLabel(rc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabel(rc)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	return c:GetRace() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.decop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local rc = e:GetLabel()
  		c:SetHint(CHINT_RACE, rc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SYNCHRO_CHECK)
  		e1:SetValue(s.syncheck)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabel(rc)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.syncheck(e, c)
  	c:AssumeProperty(ASSUME_RACE, e:GetLabel())
  end
  
  