name: デビル・コメディアン
card_text: 1:コイントスを1回行い、コインの裏表を当てる。
  当たった場合、相手の墓地のカードを全て除外する。
  ハズレの場合、相手の墓地のカードの枚数分、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		Duel.Remove(Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_GRAVE), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.DiscardDeck(tp, Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: デビル・コメディアン
  1:コイントスを1回行い、コインの裏表を当てる。
  当たった場合、相手の墓地のカードを全て除外する。
  ハズレの場合、相手の墓地のカードの枚数分、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
target_text: -- デビル・コメディアン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		Duel.Remove(Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_GRAVE), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.DiscardDeck(tp, Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  