name: No.105
card_text: レベル4モンスター×3
  1:自分の「BK」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う自分・相手のバトルステップに、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  ターン終了時までその相手モンスターの効果は表側表示の間だけ無効化され、その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  aux.xyz_number[id] = 105
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  		and at
  		and ((a:IsControler(tp) and a:IsOnField() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) or (at:IsControler(tp) and at:IsOnField() and at:IsFaceup() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0)))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttackTarget())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if at:IsControler(tp) then
  		a, at = at, a
  	end
  	if a:IsFacedown() or not a:IsRelateToEffect(e) or not at:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	a:RegisterEffect(e1, true)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	a:RegisterEffect(e2, true)
  	if at:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		at:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		at:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  
  
source_text: No.105
  レベル4モンスター×3
  1:自分の「BK」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う自分・相手のバトルステップに、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  ターン終了時までその相手モンスターの効果は表側表示の間だけ無効化され、その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
target_text: -- No.105
  local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  aux.xyz_number[id] = 105
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  		and at
  		and ((a:IsControler(tp) and a:IsOnField() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) or (at:IsControler(tp) and at:IsOnField() and at:IsFaceup() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0)))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttackTarget())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if at:IsControler(tp) then
  		a, at = at, a
  	end
  	if a:IsFacedown() or not a:IsRelateToEffect(e) or not at:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	a:RegisterEffect(e1, true)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	a:RegisterEffect(e2, true)
  	if at:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		at:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		at:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  
  