name: 神炎皇ウリア
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。
  2:1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  セットされたそのカードを破壊する。
  この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 16317140 --ハイパーブレイズ
  
lua: local CARD_ID_0 = 16317140 --ハイパーブレイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c, check)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsType(TYPE_TRAP) and (c:IsFaceup() or check and c:IsFacedown())
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local check = Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, check)
  	return g:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 3, 3, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local check = Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, check)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 3, 3, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 1000
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetChainLimit(s.chainlimit)
  end
  function s.chainlimit(e, rp, tp)
  	return not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 神炎皇ウリア
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。
  2:1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  セットされたそのカードを破壊する。
  この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。
target_text: -- 神炎皇ウリア
  local CARD_ID_0 = 16317140 --ハイパーブレイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c, check)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsType(TYPE_TRAP) and (c:IsFaceup() or check and c:IsFacedown())
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local check = Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, check)
  	return g:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 3, 3, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local check = Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, check)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 3, 3, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil) * 1000
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetChainLimit(s.chainlimit)
  end
  function s.chainlimit(e, rp, tp)
  	return not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  