name: SRルーレット
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  サイコロを1回振る。
  レベルの合計が出た目と同じになるように手札・デッキから「スピードロイド」モンスターを2体まで効果を無効にして特殊召喚する。
  特殊召喚できなかった場合、自分は出た目の数×500LPを失う。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, 6)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local res = e:GetLabel() == 100
  		e:SetLabel(0)
  		return res or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, 6)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.fselect(g, lv)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) == lv
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local res = false
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > 0 then
  		if ft > 2 then
  			ft = 2
  		end
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, dc)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, ft, dc)
  		if sg then
  			for tc in aux.Next(sg) do
  				Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = e1:Clone()
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				tc:RegisterEffect(e2)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			res = true
  		end
  	end
  	if not res then
  		local lp = Duel.GetLP(tp)
  		Duel.SetLP(tp, lp - dc * 500)
  	end
  end
  
  
source_text: SRルーレット
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  サイコロを1回振る。
  レベルの合計が出た目と同じになるように手札・デッキから「スピードロイド」モンスターを2体まで効果を無効にして特殊召喚する。
  特殊召喚できなかった場合、自分は出た目の数×500LPを失う。
target_text: -- SRルーレット
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, 6)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local res = e:GetLabel() == 100
  		e:SetLabel(0)
  		return res or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, 6)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.fselect(g, lv)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) == lv
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local res = false
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > 0 then
  		if ft > 2 then
  			ft = 2
  		end
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, dc)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, ft, dc)
  		if sg then
  			for tc in aux.Next(sg) do
  				Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = e1:Clone()
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				tc:RegisterEffect(e2)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			res = true
  		end
  	end
  	if not res then
  		local lp = Duel.GetLP(tp)
  		Duel.SetLP(tp, lp - dc * 500)
  	end
  end
  
  