name: 地縛死霊ゾーマ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(アンデット族・闇・星4・攻1800/守500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
  ●攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
  2:このカードの効果で特殊召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃で破壊された場合に発動する。
  このカードを破壊したモンスターの元々の攻撃力の倍の数値だけ相手にダメージを与える(最大3000まで)。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1800, 500, 4, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1800, 500, 4, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	--must attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e3:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c == Duel.GetAttackTarget()
  		and ((Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and c:IsOnField()) or Duel.GetAttacker():IsPreviousControler(1 - tp))
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	local dam = 0
  	if bc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		dam = bc:GetBaseAttack()
  	else
  		dam = bc:GetTextAttack()
  	end
  	if dam < 0 then
  		dam = 0
  	end
  	dam = math.min(3000, dam * 2)
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 地縛死霊ゾーマ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(アンデット族・闇・星4・攻1800/守500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
  ●攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
  2:このカードの効果で特殊召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃で破壊された場合に発動する。
  このカードを破壊したモンスターの元々の攻撃力の倍の数値だけ相手にダメージを与える(最大3000まで)。
target_text: -- 地縛死霊ゾーマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1800, 500, 4, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1800, 500, 4, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	--must attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e3:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c == Duel.GetAttackTarget()
  		and ((Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and c:IsOnField()) or Duel.GetAttacker():IsPreviousControler(1 - tp))
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	local dam = 0
  	if bc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		dam = bc:GetBaseAttack()
  	else
  		dam = bc:GetTextAttack()
  	end
  	if dam < 0 then
  		dam = 0
  	end
  	dam = math.min(3000, dam * 2)
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  