name: ラスタライガー
card_text: トークン以外のモンスター2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分または相手の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力分アップする。
  2:このカードのリンク先の自分のモンスターを任意の数だけリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターの数だけ、フィールドのカードを選んで破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_TOKEN)), 2)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAttackAbove(1)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.costfilter(c, tp, g)
  	return g:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c, Group.FromCards(c))
  end
  function s.desfilter(c, g)
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	return not ec or not g:IsContains(ec)
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, g:GetCount(), g, g) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, #g, nil, g)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp, lg)
  	end
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.costfilter, nil, tp, lg)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, rg:GetCount(), tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  	local ct = Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, ct, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	if g:GetCount() >= ct then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = g:Select(tp, ct, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(dg)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ラスタライガー
  トークン以外のモンスター2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分または相手の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力分アップする。
  2:このカードのリンク先の自分のモンスターを任意の数だけリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターの数だけ、フィールドのカードを選んで破壊する。
target_text: -- ラスタライガー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_TOKEN)), 2)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAttackAbove(1)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.costfilter(c, tp, g)
  	return g:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c, Group.FromCards(c))
  end
  function s.desfilter(c, g)
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	return not ec or not g:IsContains(ec)
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, g:GetCount(), g, g) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, #g, nil, g)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp, lg)
  	end
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.costfilter, nil, tp, lg)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, rg:GetCount(), tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  	local ct = Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, ct, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	if g:GetCount() >= ct then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = g:Select(tp, ct, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(dg)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  