name: 催眠術
card_text: 1:次の相手ターン、相手はモンスターの表示形式を変更できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: 催眠術
  1:次の相手ターン、相手はモンスターの表示形式を変更できない。
target_text: -- 催眠術
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  