name: U.A.ターンオーバー・タクティクス
card_text: 「U.A.ターンオーバー・タクティクス」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「U.A.」モンスターが2種類以上存在する場合に発動できる。
  フィールドのモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
  その後、自分はこの効果で自分のデッキに戻ったカードの数まで、デッキから「U.A.」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  この効果で自分が特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
  その後、相手はこの効果で相手のデッキに戻ったカードの数まで、デッキからモンスターを特殊召喚できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.locfilter(c, sp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_DECK) and c:IsControler(sp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	local ct1 = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(s.locfilter, nil, tp)
  	local ct2 = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(s.locfilter, nil, 1 - tp)
  	if ct1 > Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) then
  		ct1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	end
  	if ct2 > Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) then
  		ct2 = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	end
  	if ct1 <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ct1 = 1
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct1)
  	local sc = sg:GetFirst()
  	while sc do
  		if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		sc = sg:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	if ct2 > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanBeSpecialSummoned, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil, e, 0, 1 - tp, false, false) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, CARD_ID_0) then
  			ct2 = 1
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsCanBeSpecialSummoned, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, ct2, nil, e, 0, 1 - tp, false, false)
  		if sg2:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(sg2, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: U.A.ターンオーバー・タクティクス
  「U.A.ターンオーバー・タクティクス」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「U.A.」モンスターが2種類以上存在する場合に発動できる。
  フィールドのモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
  その後、自分はこの効果で自分のデッキに戻ったカードの数まで、デッキから「U.A.」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  この効果で自分が特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
  その後、相手はこの効果で相手のデッキに戻ったカードの数まで、デッキからモンスターを特殊召喚できる。
target_text: -- U.A.ターンオーバー・タクティクス
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.locfilter(c, sp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_DECK) and c:IsControler(sp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	local ct1 = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(s.locfilter, nil, tp)
  	local ct2 = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(s.locfilter, nil, 1 - tp)
  	if ct1 > Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) then
  		ct1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	end
  	if ct2 > Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) then
  		ct2 = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	end
  	if ct1 <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ct1 = 1
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct1)
  	local sc = sg:GetFirst()
  	while sc do
  		if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		sc = sg:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	if ct2 > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanBeSpecialSummoned, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil, e, 0, 1 - tp, false, false) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, CARD_ID_0) then
  			ct2 = 1
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsCanBeSpecialSummoned, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, ct2, nil, e, 0, 1 - tp, false, false)
  		if sg2:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(sg2, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  