name: 魔導騎士
card_text: 1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
  2:1ターンに1度、フィールドの魔法使い族モンスターが破壊される場合、代わりにその数だけ自分フィールドの魔力カウンターを取り除く事ができる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	c:SetCounterLimit(0x1, 1)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetValue(s.value)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local count = eg:FilterCount(s.dfilter, nil)
  		e:SetLabel(count)
  		return count > 0 and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, count, REASON_COST)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local count = e:GetLabel()
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, count, REASON_COST)
  end
  
  
source_text: 魔導騎士
  1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
  2:1ターンに1度、フィールドの魔法使い族モンスターが破壊される場合、代わりにその数だけ自分フィールドの魔力カウンターを取り除く事ができる。
target_text: -- 魔導騎士
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	c:SetCounterLimit(0x1, 1)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetValue(s.value)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local count = eg:FilterCount(s.dfilter, nil)
  		e:SetLabel(count)
  		return count > 0 and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, count, REASON_COST)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local count = e:GetLabel()
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, count, REASON_COST)
  end
  
  