name: 閃刀術式-ベクタードブラスト
card_text: 1:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  お互いのデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
  その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、EXモンスターゾーンの相手モンスターを全て持ち主のデッキに戻す事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 2) and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, 0, 0, PLAYER_ALL, 2)
  	if Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_SPELL) >= 3 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_TOEXTRA)
  	end
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:GetSequence() >= 5 and c:IsControler(1 - tp) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 2)
  	local g2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 2)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if
  		Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and g1:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_SPELL) >= 3
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  		Duel.DisableShuffleCheck(false)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 閃刀術式-ベクタードブラスト
  1:自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  お互いのデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
  その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、EXモンスターゾーンの相手モンスターを全て持ち主のデッキに戻す事ができる。
target_text: -- 閃刀術式-ベクタードブラスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 2) and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, 0, 0, PLAYER_ALL, 2)
  	if Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_SPELL) >= 3 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_TOEXTRA)
  	end
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:GetSequence() >= 5 and c:IsControler(1 - tp) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 2)
  	local g2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 2)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	if
  		Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and g1:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_SPELL) >= 3
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  		Duel.DisableShuffleCheck(false)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  