name: B・F・W
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:1ターンに2度まで、自分フィールドに「B・F」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターより攻撃力が低い「B・F」モンスター1体をデッキから手札に加える。
  2:1ターンに1度、自分フィールドのレベルを持つ昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、自分は対象のモンスターをS素材とする場合、チューナーとして扱う事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x12f --B・F
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x12f --B・F
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(2)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tuner
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.tntg)
  	e3:SetOperation(s.tnop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SUMMON_SUCCESS, g)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS, g)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and c:IsAttackAbove(1)
  		and (chk or Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetAttack(), tp))
  end
  function s.thfilter(c, atk, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttackBelow(atk - 1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.tgfilter(chkc, e, tp, true)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.tgfilter, nil, e, tp, false)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	if g:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(g:GetFirst())
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SetTargetCard(tc)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetAttack(), tp)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	end
  end
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.tntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_TUNER)
  		e1:SetValue(s.tunerval)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tunerval(e, sc)
  	return sc:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  
source_text: B・F・W
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:1ターンに2度まで、自分フィールドに「B・F」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターより攻撃力が低い「B・F」モンスター1体をデッキから手札に加える。
  2:1ターンに1度、自分フィールドのレベルを持つ昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、自分は対象のモンスターをS素材とする場合、チューナーとして扱う事ができる。
target_text: -- B・F・W
  local SETCARD_ID_0 = 0x12f --B・F
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(2)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tuner
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.tntg)
  	e3:SetOperation(s.tnop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SUMMON_SUCCESS, g)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS, g)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and c:IsAttackAbove(1)
  		and (chk or Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetAttack(), tp))
  end
  function s.thfilter(c, atk, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttackBelow(atk - 1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.tgfilter(chkc, e, tp, true)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.tgfilter, nil, e, tp, false)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	if g:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(g:GetFirst())
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SetTargetCard(tc)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetAttack(), tp)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	end
  end
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.tntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_TUNER)
  		e1:SetValue(s.tunerval)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tunerval(e, sc)
  	return sc:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  