name: 戦華史略-十万之矢
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体と自分フィールドの「戦華」モンスター1体を対象として発動できる。
  ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力を半分にし、その数値分その自分のモンスターの攻撃力をアップする。
  2:自分フィールドの「戦華」モンスターの属性が2種類以上で、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  手札・デッキから「戦華史略-十万之矢」以外の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to field
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.tfcon)
  	e3:SetTarget(s.tftg)
  	e3:SetOperation(s.tfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELF)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if hc:IsRelateToEffect(e) and hc:IsFaceup() then
  		local atk = hc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		hc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return aux.GetAttributeCount(g) > 1
  end
  function s.tffilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.tftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tffilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.tfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tffilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  
source_text: 戦華史略-十万之矢
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体と自分フィールドの「戦華」モンスター1体を対象として発動できる。
  ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力を半分にし、その数値分その自分のモンスターの攻撃力をアップする。
  2:自分フィールドの「戦華」モンスターの属性が2種類以上で、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  手札・デッキから「戦華史略-十万之矢」以外の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
target_text: -- 戦華史略-十万之矢
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to field
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.tfcon)
  	e3:SetTarget(s.tftg)
  	e3:SetOperation(s.tfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELF)
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  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if hc:IsRelateToEffect(e) and hc:IsFaceup() then
  		local atk = hc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		hc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return aux.GetAttributeCount(g) > 1
  end
  function s.tffilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.tftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tffilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.tfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tffilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  