name: 水精鱗-アビスラング
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の水属性モンスターを攻撃対象に選択できない。
  また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--at limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER))
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  
  
source_text: 水精鱗-アビスラング
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の水属性モンスターを攻撃対象に選択できない。
  また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
target_text: -- 水精鱗-アビスラング
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--at limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER))
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  
  