name: 魔界台本「オープニング・セレモニー」
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分は自分フィールドの「魔界劇団」モンスターの数×500LP回復する。
  2:自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分は手札が5枚になるようにデッキからドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rec = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 500
  	if chk == 0 then
  		return rec > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rec = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 500
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Recover(p, rec, REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and rp == 1 - tp
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = 5 - Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = 5 - Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔界台本「オープニング・セレモニー」
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分は自分フィールドの「魔界劇団」モンスターの数×500LP回復する。
  2:自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分は手札が5枚になるようにデッキからドローする。
target_text: -- 魔界台本「オープニング・セレモニー」
  local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rec = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 500
  	if chk == 0 then
  		return rec > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rec = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 500
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Recover(p, rec, REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and rp == 1 - tp
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = 5 - Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = 5 - Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  