name: BF-孤高のシルバー・ウィンド
card_text: 「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
  1:このカードがS召喚した時、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる(この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない)。
  このカードの攻撃力より低い守備力を持つ対象のモンスターを破壊する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手ターンに1度だけ、自分の「BF」モンスターは戦闘では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_BATTLE_PHASE) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseBelow(atk - 1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, c:GetAttack())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 2, nil, c:GetAttack())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desfilter(c, e, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsDefenseBelow(atk - 1)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(s.desfilter, nil, e, c:GetAttack())
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  
source_text: BF-孤高のシルバー・ウィンド
  「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
  1:このカードがS召喚した時、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる(この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない)。
  このカードの攻撃力より低い守備力を持つ対象のモンスターを破壊する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手ターンに1度だけ、自分の「BF」モンスターは戦闘では破壊されない。
target_text: -- BF-孤高のシルバー・ウィンド
  local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_BATTLE_PHASE) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseBelow(atk - 1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, c:GetAttack())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 2, nil, c:GetAttack())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desfilter(c, e, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsDefenseBelow(atk - 1)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(s.desfilter, nil, e, c:GetAttack())
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  