name: 炎王炎環
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの炎属性モンスター1体と自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
  対象の自分フィールドのモンスターを破壊し、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.desfilter(c, ft)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and (ft > 0 or c:GetSequence() < 5)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > -1 and Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ft) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, ft)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g2, 1, 0, 0)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1, tc2 = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc1 ~= e:GetLabelObject() then
  		tc1, tc2 = tc2, tc1
  	end
  	if tc1:IsControler(tp) and tc1:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc1, REASON_EFFECT) > 0 and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 炎王炎環
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの炎属性モンスター1体と自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
  対象の自分フィールドのモンスターを破壊し、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- 炎王炎環
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.desfilter(c, ft)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and (ft > 0 or c:GetSequence() < 5)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > -1 and Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ft) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, ft)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g2, 1, 0, 0)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1, tc2 = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc1 ~= e:GetLabelObject() then
  		tc1, tc2 = tc2, tc1
  	end
  	if tc1:IsControler(tp) and tc1:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc1, REASON_EFFECT) > 0 and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  