name: 徴兵令
card_text: 相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる。
  めくったカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
  それ以外のカードだった場合、そのカードを相手の手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_1 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  
lua: local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_1 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) ~= 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if tc:IsSummonableCard() and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	elseif tc:IsAbleToHand() then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	else
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_RULE)
  	end
  end
  
  
source_text: 徴兵令
  相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる。
  めくったカードが通常召喚可能なモンスターだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。
  それ以外のカードだった場合、そのカードを相手の手札に加える。
target_text: -- 徴兵令
  local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_1 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) ~= 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if tc:IsSummonableCard() and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	elseif tc:IsAbleToHand() then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	else
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_RULE)
  	end
  end
  
  