name: 超進化の繭
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備カードを装備した自分・相手フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースし、デッキから昆虫族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--shuffle and draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsReleasableByEffect() and c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local loc = LOCATION_MZONE
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  			loc = 0
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, loc, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RELEASE, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = LOCATION_MZONE
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		loc = 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, loc, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.Release(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	if tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 超進化の繭
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備カードを装備した自分・相手フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースし、デッキから昆虫族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 超進化の繭
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--shuffle and draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsReleasableByEffect() and c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local loc = LOCATION_MZONE
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  			loc = 0
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, loc, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RELEASE, nil, 1, 0, 0)
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  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = LOCATION_MZONE
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		loc = 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, loc, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.Release(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
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  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
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  	end
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  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.tdfilter(chkc)
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
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  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	if tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  