name: 星風狼ウォルフライエ
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:「星風狼ウォルフライエ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:攻撃力4000未満のこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のモンスターの効果が発動する度に、このカードの攻撃力は300アップする。
  3:1ターンに1度、このカードの攻撃力が4000以上の場合に発動できる。
  このカードと相手フィールドのモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetAttack() < 4000 and re:GetHandler() ~= c and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and c:GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackAbove(4000)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToDeck() and g:GetCount() > 0
  	end
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			g:AddCard(c)
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 星風狼ウォルフライエ
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:「星風狼ウォルフライエ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:攻撃力4000未満のこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のモンスターの効果が発動する度に、このカードの攻撃力は300アップする。
  3:1ターンに1度、このカードの攻撃力が4000以上の場合に発動できる。
  このカードと相手フィールドのモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 星風狼ウォルフライエ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetAttack() < 4000 and re:GetHandler() ~= c and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and c:GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackAbove(4000)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToDeck() and g:GetCount() > 0
  	end
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			g:AddCard(c)
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  