name: CNo.101
card_text: レベル5モンスター×3
  1:1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  2:X素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  その後、このカードの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
  この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できない。
  この効果は自分の墓地に「No.101 S・H・Ark Knight」が存在する場合に発動と処理ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 48739166 --No.101 S・H・Ark Knight
  
lua: local CARD_ID_0 = 48739166 --No.101 S・H・Ark Knight
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 101
  function s.filter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local og = tc:GetOverlayGroup()
  		if og:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  		end
  		Duel.Overlay(c, Group.FromCards(tc))
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:GetPreviousOverlayCountOnField() > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	local rec = e:GetHandler():GetBaseAttack()
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  		Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: CNo.101
  レベル5モンスター×3
  1:1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  2:X素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  その後、このカードの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
  この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できない。
  この効果は自分の墓地に「No.101 S・H・Ark Knight」が存在する場合に発動と処理ができる。
target_text: -- CNo.101
  local CARD_ID_0 = 48739166 --No.101 S・H・Ark Knight
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 101
  function s.filter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local og = tc:GetOverlayGroup()
  		if og:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  		end
  		Duel.Overlay(c, Group.FromCards(tc))
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:GetPreviousOverlayCountOnField() > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	local rec = e:GetHandler():GetBaseAttack()
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  		Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  