name: ヴァンパイア・ロード
card_text: このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
  相手は宣言された種類のカード1枚をデッキから墓地へ送る。
  また、このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetOperation(s.spr)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	e3:SetTarget(s.tgtg)
  	e3:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spr(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, 0x41) ~= 0x41 or rp == tp or c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and tp == Duel.GetTurnPlayer() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	c:ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(tp)
  	e:SetLabel(op)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgfilter(c, ty)
  	return c:IsType(ty) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = nil
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.tgfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_MONSTER)
  	elseif e:GetLabel() == 1 then
  		g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.tgfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_SPELL)
  	else
  		g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.tgfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_TRAP)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ヴァンパイア・ロード
  このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
  相手は宣言された種類のカード1枚をデッキから墓地へ送る。
  また、このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚する。
target_text: -- ヴァンパイア・ロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetOperation(s.spr)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	e3:SetTarget(s.tgtg)
  	e3:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spr(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, 0x41) ~= 0x41 or rp == tp or c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and tp == Duel.GetTurnPlayer() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	c:ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(tp)
  	e:SetLabel(op)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgfilter(c, ty)
  	return c:IsType(ty) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = nil
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.tgfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_MONSTER)
  	elseif e:GetLabel() == 1 then
  		g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.tgfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_SPELL)
  	else
  		g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.tgfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_TRAP)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  