name: Emトラピーズ・ハイ・マジシャン
card_text: 魔法使い族レベル5モンスター×2
  1:X素材を持っているこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける効果ダメージは代わりに相手が受ける(この効果は1ターンにこのカードのX素材の数まで適用できる)。
  3:このカードが「Emトラピーズ・マジシャン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
  ●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 17016362 --Emトラピーズ・マジシャン
  
lua: local CARD_ID_0 = 17016362 --Emトラピーズ・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 5, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetCondition(s.intcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reflect damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.tacon)
  	e4:SetCost(s.tacost)
  	e4:SetTarget(s.tatg)
  	e4:SetOperation(s.taop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.intcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() ~= 0
  end
  function s.tacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP() and e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.tacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.tatg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetEffectCount(EFFECT_EXTRA_ATTACK) == 0
  	end
  end
  function s.taop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.val(e, re, ev, r, rp, rc)
  	local ct = e:GetHandler():GetFlagEffect(id)
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and e:GetHandler():GetOverlayCount() > ct then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  
  
source_text: Emトラピーズ・ハイ・マジシャン
  魔法使い族レベル5モンスター×2
  1:X素材を持っているこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける効果ダメージは代わりに相手が受ける(この効果は1ターンにこのカードのX素材の数まで適用できる)。
  3:このカードが「Emトラピーズ・マジシャン」をX素材としている場合、以下の効果を得る。
  ●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
target_text: -- Emトラピーズ・ハイ・マジシャン
  local CARD_ID_0 = 17016362 --Emトラピーズ・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 5, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetCondition(s.intcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reflect damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.tacon)
  	e4:SetCost(s.tacost)
  	e4:SetTarget(s.tatg)
  	e4:SetOperation(s.taop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.intcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() ~= 0
  end
  function s.tacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP() and e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.tacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.tatg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetEffectCount(EFFECT_EXTRA_ATTACK) == 0
  	end
  end
  function s.taop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.val(e, re, ev, r, rp, rc)
  	local ct = e:GetHandler():GetFlagEffect(id)
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and e:GetHandler():GetOverlayCount() > ct then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  
  