name: メタル・デビルゾアX
card_text: このカードは通常召喚できず、レベル5以上の悪魔族モンスターをリリースして発動した「メタル化・強化反射装甲」の効果で特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットし、このカードをデッキに戻す。
  2:1ターンに2度まで、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89812483 --メタル化・強化反射装甲
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ba --メタル化
  
lua: local CARD_ID_0 = 89812483 --メタル化・強化反射装甲
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ba --メタル化
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot spsummon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  	e0:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.setcost)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(2)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(ft, lv, race, att)
  	return ft == 1 and lv >= 5 and bit.band(race, RACE_FIEND) == RACE_FIEND
  end
  s.Metallization_material = s.mfilter
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsAbleToDeck()
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_MONSTER)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: メタル・デビルゾアX
  このカードは通常召喚できず、レベル5以上の悪魔族モンスターをリリースして発動した「メタル化・強化反射装甲」の効果で特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットし、このカードをデッキに戻す。
  2:1ターンに2度まで、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
target_text: -- メタル・デビルゾアX
  local CARD_ID_0 = 89812483 --メタル化・強化反射装甲
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ba --メタル化
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot spsummon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  	e0:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.setcost)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(2)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(ft, lv, race, att)
  	return ft == 1 and lv >= 5 and bit.band(race, RACE_FIEND) == RACE_FIEND
  end
  s.Metallization_material = s.mfilter
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsAbleToDeck()
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_MONSTER)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  