name: RR-ノアール・レイニアス
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚したターンの自分メインフェイズに、自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとはレベルが異なる「RR」モンスター1体をデッキから手札に加える。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分フィールドの「RR」モンスターのレベルを全て1つ上げるか全て1つ下げる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		ge1:SetLabel(id)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		ge1:SetOperation(aux.sumreg)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.thfilter(c, rc)
  	return c:GetLevel() ~= rc:GetLevel() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local sel = 0
  	local lv = 1
  	if not g:IsExists(Card.IsLevelAbove, 1, nil, 2) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	if sel == 1 then
  		lv = -1
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: RR-ノアール・レイニアス
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚したターンの自分メインフェイズに、自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとはレベルが異なる「RR」モンスター1体をデッキから手札に加える。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分フィールドの「RR」モンスターのレベルを全て1つ上げるか全て1つ下げる。
target_text: -- RR-ノアール・レイニアス
  local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		ge1:SetLabel(id)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		ge1:SetOperation(aux.sumreg)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.thfilter(c, rc)
  	return c:GetLevel() ~= rc:GetLevel() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local sel = 0
  	local lv = 1
  	if not g:IsExists(Card.IsLevelAbove, 1, nil, 2) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	if sel == 1 then
  		lv = -1
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  