name: 春化精の女神
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターは地属性になる。
  2:相手ターンに、自分の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  3:1ターンに1度、相手が発動したモンスターの効果処理時に、自分フィールドに地属性モンスターが5体以上存在する場合、その発動した効果を無効にし破壊できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsControlerCanBeChanged() and c:IsFaceup()
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(ATTRIBUTE_EARTH)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsFaceup()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp
  		and Duel.IsChainDisablable(ev)
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) >= 5
  		and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) <= 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		local rc = re:GetHandler()
  		if Duel.NegateEffect(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  		end
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 3))
  	end
  end
  
  
source_text: 春化精の女神
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターは地属性になる。
  2:相手ターンに、自分の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  3:1ターンに1度、相手が発動したモンスターの効果処理時に、自分フィールドに地属性モンスターが5体以上存在する場合、その発動した効果を無効にし破壊できる。
target_text: -- 春化精の女神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsControlerCanBeChanged() and c:IsFaceup()
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(ATTRIBUTE_EARTH)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsFaceup()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp
  		and Duel.IsChainDisablable(ev)
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) >= 5
  		and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) <= 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		local rc = re:GetHandler()
  		if Duel.NegateEffect(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  		end
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 3))
  	end
  end
  
  