name: スプリガンズ・ブーティー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの表側表示のXモンスターが効果でフィールドから離れた場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その効果モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
  2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」1枚を発動する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 60884672 --大砂海ゴールド・ゴルゴンダ
  
lua: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 60884672 --大砂海ゴールド・ゴルゴンダ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	e2:SetTarget(s.actg)
  	e2:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--play fieldspell
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCost(s.afcost)
  	e3:SetTarget(s.aftg)
  	e3:SetOperation(s.afop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_XYZ ~= 0
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.actfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.actg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.afcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.affilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect() and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.aftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.affilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.afop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.affilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local field = tc:IsType(TYPE_FIELD)
  		if field then
  			local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  			if fc then
  				Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  				Duel.BreakEffect()
  			end
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		else
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = tc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		if field then
  			Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: スプリガンズ・ブーティー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの表側表示のXモンスターが効果でフィールドから離れた場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その効果モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
  2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」1枚を発動する。
target_text: -- スプリガンズ・ブーティー
  local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 60884672 --大砂海ゴールド・ゴルゴンダ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	e2:SetTarget(s.actg)
  	e2:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--play fieldspell
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCost(s.afcost)
  	e3:SetTarget(s.aftg)
  	e3:SetOperation(s.afop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_XYZ ~= 0
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.actfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.actg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.afcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.affilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect() and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.aftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.affilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.afop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.affilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local field = tc:IsType(TYPE_FIELD)
  		if field then
  			local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  			if fc then
  				Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  				Duel.BreakEffect()
  			end
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		else
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = tc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		if field then
  			Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  		end
  	end
  end
  
  