name: ヤジロベーダー
card_text: 1:このカードは中央以外のメインモンスターゾーンに召喚・特殊召喚した場合、破壊される。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを隣の使用していないメインモンスターゾーンへ移動する。
  3:相手フィールドにモンスター1体のみが召喚・特殊召喚される度に発動する。
  その相手モンスターの位置がこのカードと異なる縦列の場合、このカードをその相手モンスターに近づくように隣のメインモンスターゾーンへ移動する。
  その後、移動したこのカードと同じ縦列の他のカードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--self destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.seqcon)
  	e3:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--move
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.mvcon)
  	e4:SetTarget(s.mvtg)
  	e4:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSequence() ~= 2
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.seqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local seq = e:GetHandler():GetSequence()
  	if seq > 4 then
  		return false
  	end
  	return (seq > 0 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq - 1)) or (seq < 4 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq + 1))
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local seq = c:GetSequence()
  	if seq > 4 then
  		return
  	end
  	if (seq > 0 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq - 1)) or (seq < 4 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq + 1)) then
  		local flag = 0
  		if seq > 0 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq - 1) then
  			flag = bit.replace(flag, 0x1, seq - 1)
  		end
  		if seq < 4 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq + 1) then
  			flag = bit.replace(flag, 0x1, seq + 1)
  		end
  		flag = bit.bxor(flag, 0xff)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  		local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, flag)
  		local nseq = 0
  		if s == 1 then
  			nseq = 0
  		elseif s == 2 then
  			nseq = 1
  		elseif s == 4 then
  			nseq = 2
  		elseif s == 8 then
  			nseq = 3
  		else
  			nseq = 4
  		end
  		Duel.MoveSequence(c, nseq)
  	end
  end
  function s.mvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetCount() == 1 and eg:GetFirst():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	tc:CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsControler(1 - tp) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(tp) then
  		return
  	end
  	local seq1 = c:GetSequence()
  	local seq2 = tc:GetSequence()
  	if seq1 > 4 then
  		return
  	end
  	if seq2 == 5 then
  		seq2 = 1
  	end
  	if seq2 == 6 then
  		seq2 = 3
  	end
  	seq2 = 4 - seq2
  	if (seq1 > seq2 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq1 - 1)) or (seq1 < seq2 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq1 + 1)) then
  		local nseq = 0
  		if seq1 > seq2 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq1 - 1) then
  			nseq = seq1 - 1
  		else
  			nseq = seq1 + 1
  		end
  		Duel.MoveSequence(c, nseq)
  		local g = c:GetColumnGroup()
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ヤジロベーダー
  1:このカードは中央以外のメインモンスターゾーンに召喚・特殊召喚した場合、破壊される。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを隣の使用していないメインモンスターゾーンへ移動する。
  3:相手フィールドにモンスター1体のみが召喚・特殊召喚される度に発動する。
  その相手モンスターの位置がこのカードと異なる縦列の場合、このカードをその相手モンスターに近づくように隣のメインモンスターゾーンへ移動する。
  その後、移動したこのカードと同じ縦列の他のカードを全て破壊する。
target_text: -- ヤジロベーダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--self destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.seqcon)
  	e3:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--move
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.mvcon)
  	e4:SetTarget(s.mvtg)
  	e4:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSequence() ~= 2
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.seqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local seq = e:GetHandler():GetSequence()
  	if seq > 4 then
  		return false
  	end
  	return (seq > 0 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq - 1)) or (seq < 4 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq + 1))
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local seq = c:GetSequence()
  	if seq > 4 then
  		return
  	end
  	if (seq > 0 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq - 1)) or (seq < 4 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq + 1)) then
  		local flag = 0
  		if seq > 0 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq - 1) then
  			flag = bit.replace(flag, 0x1, seq - 1)
  		end
  		if seq < 4 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq + 1) then
  			flag = bit.replace(flag, 0x1, seq + 1)
  		end
  		flag = bit.bxor(flag, 0xff)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  		local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, flag)
  		local nseq = 0
  		if s == 1 then
  			nseq = 0
  		elseif s == 2 then
  			nseq = 1
  		elseif s == 4 then
  			nseq = 2
  		elseif s == 8 then
  			nseq = 3
  		else
  			nseq = 4
  		end
  		Duel.MoveSequence(c, nseq)
  	end
  end
  function s.mvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetCount() == 1 and eg:GetFirst():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	tc:CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsControler(1 - tp) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(tp) then
  		return
  	end
  	local seq1 = c:GetSequence()
  	local seq2 = tc:GetSequence()
  	if seq1 > 4 then
  		return
  	end
  	if seq2 == 5 then
  		seq2 = 1
  	end
  	if seq2 == 6 then
  		seq2 = 3
  	end
  	seq2 = 4 - seq2
  	if (seq1 > seq2 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq1 - 1)) or (seq1 < seq2 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq1 + 1)) then
  		local nseq = 0
  		if seq1 > seq2 and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq1 - 1) then
  			nseq = seq1 - 1
  		else
  			nseq = seq1 + 1
  		end
  		Duel.MoveSequence(c, nseq)
  		local g = c:GetColumnGroup()
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  