name: 濡れ衣
card_text: 「濡れ衣」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手の手札・フィールドのカードを合計した数が自分の手札・フィールドのカードを合計した数より多い場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  お互いのプレイヤーはこのデュエル中、その表側表示のカード以外の、対象のカードと同名カードの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0)
  	local ct2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  	return ct1 < ct2
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetLabel(tc:GetCode())
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetLabel(tc:GetFieldID())
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsCode(e:GetLabel()) and (not rc:IsOnField() or rc:GetFieldID() ~= e:GetLabelObject():GetLabel())
  end
  
  
source_text: 濡れ衣
  「濡れ衣」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手の手札・フィールドのカードを合計した数が自分の手札・フィールドのカードを合計した数より多い場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  お互いのプレイヤーはこのデュエル中、その表側表示のカード以外の、対象のカードと同名カードの効果を発動できない。
target_text: -- 濡れ衣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0)
  	local ct2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  	return ct1 < ct2
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetLabel(tc:GetCode())
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetLabel(tc:GetFieldID())
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsCode(e:GetLabel()) and (not rc:IsOnField() or rc:GetFieldID() ~= e:GetLabelObject():GetLabel())
  end
  
  