name: ワンダー・バルーン
card_text: 1:1ターンに1度、手札を任意の枚数墓地へ送って発動できる。
  墓地へ送ったその枚数分だけ、このカードにバルーンカウンターを置く。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードのバルーンカウンターの数×300ダウンする。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x32 --バルーンカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x32 --バルーンカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x32)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * -300
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	local ct = Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 1, 60, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, e:GetLabel(), 0, 0x32)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, e:GetLabel())
  	end
  end
  
  
source_text: ワンダー・バルーン
  1:1ターンに1度、手札を任意の枚数墓地へ送って発動できる。
  墓地へ送ったその枚数分だけ、このカードにバルーンカウンターを置く。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードのバルーンカウンターの数×300ダウンする。
target_text: -- ワンダー・バルーン
  local COUNTER_ID_0 = 0x32 --バルーンカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x32)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * -300
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	local ct = Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 1, 60, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, e:GetLabel(), 0, 0x32)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, e:GetLabel())
  	end
  end
  
  