name: A宝玉獣
card_text: 1:フィールドゾーンに「アドバンスド・ダーク」が存在しない場合にこのモンスターは墓地へ送られる。
  2:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  デッキから「アドバンスド・ダーク」1枚を手札に加える。
  3:1ターンに1度、自分フィールドの「A宝玉獣」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻すかデッキの一番上に戻す。
  4:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 12644061 --アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x5034 --A宝玉獣
  
lua: local CARD_ID_0 = 12644061 --アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x5034 --A宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--self to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.thcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--return deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if tg then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToDeck()) and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	if not g:GetFirst():IsAbleToHand() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	elseif not g:GetFirst():IsAbleToDeck() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToDeck() or Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3)) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: A宝玉獣
  1:フィールドゾーンに「アドバンスド・ダーク」が存在しない場合にこのモンスターは墓地へ送られる。
  2:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  デッキから「アドバンスド・ダーク」1枚を手札に加える。
  3:1ターンに1度、自分フィールドの「A宝玉獣」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻すかデッキの一番上に戻す。
  4:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
target_text: -- A宝玉獣
  local CARD_ID_0 = 12644061 --アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x5034 --A宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--self to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.thcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--return deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if tg then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToDeck()) and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	if not g:GetFirst():IsAbleToHand() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	elseif not g:GetFirst():IsAbleToDeck() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToDeck() or Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3)) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  