name: D・マグネンI
card_text: このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側攻撃表示で2体存在する場合、1ターンに1度、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする事ができる。
  この効果を発動するターン、他のモンスターは攻撃できない。
  ●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTarget(s.tga)
  	e1:SetOperation(s.opa)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.cond)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackPos()
  end
  function s.cona(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled()
  		and e:GetHandler():IsAttackPos()
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler()) == 2
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.tga(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, c)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ftarget)
  	e1:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.opa(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(s.filter, nil, e)
  	if sg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local atk = sg:GetSum(Card.GetAttack)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cond(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  
  
source_text: D・マグネンI
  このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側攻撃表示で2体存在する場合、1ターンに1度、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする事ができる。
  この効果を発動するターン、他のモンスターは攻撃できない。
  ●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃できない。
target_text: -- D・マグネンI
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTarget(s.tga)
  	e1:SetOperation(s.opa)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.cond)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackPos()
  end
  function s.cona(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled()
  		and e:GetHandler():IsAttackPos()
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler()) == 2
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.tga(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, c)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ftarget)
  	e1:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.opa(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(s.filter, nil, e)
  	if sg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local atk = sg:GetSum(Card.GetAttack)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cond(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  
  