name: セイクリッド・ビーハイブ
card_text: レベル4「セイクリッド」モンスター×2
  1:1ターンに1度、自分の「セイクリッド」モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x53 --セイクリッド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x53 --セイクリッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not tc:IsRelateToBattle() or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1000)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: セイクリッド・ビーハイブ
  レベル4「セイクリッド」モンスター×2
  1:1ターンに1度、自分の「セイクリッド」モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- セイクリッド・ビーハイブ
  local SETCARD_ID_0 = 0x53 --セイクリッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not tc:IsRelateToBattle() or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1000)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  