name: 自爆スイッチ
card_text: 自分のライフポイントが相手より7000以上少ない時に発動する事ができる。
  お互いのライフポイントは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLP(tp) <= Duel.GetLP(1 - tp) - 7000
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetLP(tp, 0)
  	Duel.SetLP(1 - tp, 0)
  end
  
  
source_text: 自爆スイッチ
  自分のライフポイントが相手より7000以上少ない時に発動する事ができる。
  お互いのライフポイントは0になる。
target_text: -- 自爆スイッチ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLP(tp) <= Duel.GetLP(1 - tp) - 7000
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetLP(tp, 0)
  	Duel.SetLP(1 - tp, 0)
  end
  
  