name: 決戦のゴルゴンダ
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」として扱う。
  2:1ターンに1度、自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにEXデッキから「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
  3:自分・相手のエンドフェイズに、自分のフィールドか墓地に「アルバスの落胤」が存在する場合に発動できる。
  手札・デッキから「スプリガンズ」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local CARD_ID_1 = 60884672 --大砂海ゴールド・ゴルゴンダ
  local SETCARD_ID_0 = 0x155 --スプリガンズ
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local CARD_ID_1 = 60884672 --大砂海ゴールド・ゴルゴンダ
  local SETCARD_ID_0 = 0x155 --スプリガンズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_SZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.reptg)
  	e1:SetValue(s.repval)
  	e1:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.repfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.dfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.dfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 決戦のゴルゴンダ
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」として扱う。
  2:1ターンに1度、自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにEXデッキから「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
  3:自分・相手のエンドフェイズに、自分のフィールドか墓地に「アルバスの落胤」が存在する場合に発動できる。
  手札・デッキから「スプリガンズ」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 決戦のゴルゴンダ
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local CARD_ID_1 = 60884672 --大砂海ゴールド・ゴルゴンダ
  local SETCARD_ID_0 = 0x155 --スプリガンズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_SZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.reptg)
  	e1:SetValue(s.repval)
  	e1:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.repfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.dfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.dfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  