name: カオス・バースト
card_text: 1:相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールドのモンスター1体をリリースし、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃モンスターを破壊する。
  その後、相手に1000ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tg
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsAttackable() and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: カオス・バースト
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に自分フィールドのモンスター1体をリリースし、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃モンスターを破壊する。
  その後、相手に1000ダメージを与える。
target_text: -- カオス・バースト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tg
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsAttackable() and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  