name: F.A.シャイニングスターGT
card_text: 機械族モンスター2体
  このカード名の4の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先の「F.A.」モンスターのレベルの合計×300アップする。
  2:このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
  3:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動する。
  このカードにアスリートカウンターを1つ置く。
  4:相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのアスリートカウンターを1つ取り除いて発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local COUNTER_ID_0 = 0x4a --アスリートカウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local COUNTER_ID_0 = 0x4a --アスリートカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x4a)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_MACHINE), 2, 2)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--avoid damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e4:SetCondition(s.ctcon)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--negate
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCondition(s.discon)
  	e5:SetCost(s.discost)
  	e5:SetTarget(s.distg)
  	e5:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetLevel() >= 0
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local lg = c:GetLinkedGroup():Filter(s.atkfilter, nil)
  	return lg:GetSum(Card.GetLevel) * 300
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x4a)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: F.A.シャイニングスターGT
  機械族モンスター2体
  このカード名の4の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先の「F.A.」モンスターのレベルの合計×300アップする。
  2:このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
  3:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動する。
  このカードにアスリートカウンターを1つ置く。
  4:相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのアスリートカウンターを1つ取り除いて発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
target_text: -- F.A.シャイニングスターGT
  local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local COUNTER_ID_0 = 0x4a --アスリートカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x4a)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_MACHINE), 2, 2)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--avoid damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e4:SetCondition(s.ctcon)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--negate
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCondition(s.discon)
  	e5:SetCost(s.discost)
  	e5:SetTarget(s.distg)
  	e5:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetLevel() >= 0
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local lg = c:GetLinkedGroup():Filter(s.atkfilter, nil)
  	return lg:GetSum(Card.GetLevel) * 300
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x4a)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  