name: F.A.デッド・ヒート
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  デッキから「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。
  2:自分の「F.A.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に1度、発動できる。
  お互いにサイコロを1回ずつ振る。
  自分の出た目が相手よりも大きい場合、その戦闘を行う自分のモンスターのレベルをターン終了時まで4つ上げる。
  自分の出た目が相手より小さい場合、その自分のモンスターを破壊する。
  出た目が同じ場合、サイコロを振り直す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.lvlcon)
  	e3:SetOperation(s.lvlop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.lvlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		bc, tc = tc, bc
  	end
  	return bc:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		bc, tc = tc, bc
  	end
  	local d1 = 0
  	local d2 = 0
  	while d1 == d2 do
  		d1, d2 = Duel.TossDice(tp, 1, 1)
  	end
  	if d1 > d2 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(4)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	else
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: F.A.デッド・ヒート
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  デッキから「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。
  2:自分の「F.A.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に1度、発動できる。
  お互いにサイコロを1回ずつ振る。
  自分の出た目が相手よりも大きい場合、その戦闘を行う自分のモンスターのレベルをターン終了時まで4つ上げる。
  自分の出た目が相手より小さい場合、その自分のモンスターを破壊する。
  出た目が同じ場合、サイコロを振り直す。
target_text: -- F.A.デッド・ヒート
  local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.lvlcon)
  	e3:SetOperation(s.lvlop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.lvlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		bc, tc = tc, bc
  	end
  	return bc:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		bc, tc = tc, bc
  	end
  	local d1 = 0
  	local d2 = 0
  	while d1 == d2 do
  		d1, d2 = Duel.TossDice(tp, 1, 1)
  	end
  	if d1 > d2 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(4)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	else
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  