name: フェイバリット・コンタクト
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールド・墓地・除外状態から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを好きな順番でデッキの下に戻し、「HERO」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で「E・HERO ネオス」をデッキに戻した場合、お互いにこの効果で特殊召喚したモンスターをEXデッキに戻す事はできない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.fstg)
  	e1:SetOperation(s.fsop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.fsfilter1(c, e)
  	return (c:IsFaceup() or not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.fsfilter2(c, e, tp, m, chkf)
  	if not (c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListSetCard(c, SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)) then
  		return false
  	end
  	aux.FCheckAdditional = c.hero_fusion_check or s.fscheck
  	local res = c:CheckFusionMaterial(m, nil, chkf, true)
  	aux.FCheckAdditional = nil
  	return res
  end
  function s.fscheck(tp, sg, fc)
  	return sg:IsExists(Card.IsFusionSetCard, 1, nil, 0x8)
  end
  function s.fscfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) or (c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown())
  end
  function s.fstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local chkf = tp | 0x200
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.fsfilter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.fsfilter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, mg, chkf)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.fsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local chkf = tp | 0x200
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.fsfilter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.fsfilter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, mg, chkf)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		aux.FCheckAdditional = tc.hero_fusion_check or s.fscheck
  		local mat = Duel.SelectFusionMaterial(tp, tc, mg, nil, chkf, true)
  		aux.FCheckAdditional = nil
  		local cf = mat:Filter(s.fscfilter, nil)
  		if cf:GetCount() > 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, cf)
  		end
  		local ng = mat:Filter(Card.IsCode, nil, CARD_ID_0)
  		aux.PlaceCardsOnDeckBottom(tp, mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		if ng:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_DECK)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  			e1:SetTargetRange(1, 1)
  			e1:SetTarget(s.tdlimit)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  	end
  end
  function s.tdlimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: フェイバリット・コンタクト
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールド・墓地・除外状態から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを好きな順番でデッキの下に戻し、「HERO」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で「E・HERO ネオス」をデッキに戻した場合、お互いにこの効果で特殊召喚したモンスターをEXデッキに戻す事はできない。
target_text: -- フェイバリット・コンタクト
  local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.fstg)
  	e1:SetOperation(s.fsop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.fsfilter1(c, e)
  	return (c:IsFaceup() or not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.fsfilter2(c, e, tp, m, chkf)
  	if not (c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListSetCard(c, SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)) then
  		return false
  	end
  	aux.FCheckAdditional = c.hero_fusion_check or s.fscheck
  	local res = c:CheckFusionMaterial(m, nil, chkf, true)
  	aux.FCheckAdditional = nil
  	return res
  end
  function s.fscheck(tp, sg, fc)
  	return sg:IsExists(Card.IsFusionSetCard, 1, nil, 0x8)
  end
  function s.fscfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) or (c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown())
  end
  function s.fstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local chkf = tp | 0x200
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.fsfilter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.fsfilter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, mg, chkf)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.fsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local chkf = tp | 0x200
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.fsfilter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.fsfilter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, mg, chkf)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		aux.FCheckAdditional = tc.hero_fusion_check or s.fscheck
  		local mat = Duel.SelectFusionMaterial(tp, tc, mg, nil, chkf, true)
  		aux.FCheckAdditional = nil
  		local cf = mat:Filter(s.fscfilter, nil)
  		if cf:GetCount() > 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, cf)
  		end
  		local ng = mat:Filter(Card.IsCode, nil, CARD_ID_0)
  		aux.PlaceCardsOnDeckBottom(tp, mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		if ng:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
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  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_DECK)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  			e1:SetTargetRange(1, 1)
  			e1:SetTarget(s.tdlimit)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  	end
  end
  function s.tdlimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  
  