name: D-フォース
card_text: 1:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・墓地から「D-HERO Bloo-D」1体を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドに「D-HERO Bloo-D」が存在する限り、以下の効果を適用する。
  ●自分はドローフェイズにドローできない。
  ●自分フィールドのカードを相手は効果の対象にできない。
  ●自分のモンスターゾーンの「D-HERO Bloo-D」は、攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、相手の効果では破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 83965310 --D-HERO Bloo-D
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 83965310 --D-HERO Bloo-D
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw skip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DRAW)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetCondition(s.skipcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_DRAW_COUNT)
  	e3:SetValue(0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e4:SetCondition(s.condition)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atkup
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0))
  	e5:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e6:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e5:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e7:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.skipcon(e)
  	return s.condition(e) and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, 0, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, TYPE_MONSTER) * 100
  end
  
  
source_text: D-フォース
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキ・墓地から「D-HERO Bloo-D」1体を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドに「D-HERO Bloo-D」が存在する限り、以下の効果を適用する。
  ●自分はドローフェイズにドローできない。
  ●自分フィールドのカードを相手は効果の対象にできない。
  ●自分のモンスターゾーンの「D-HERO Bloo-D」は、攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、相手の効果では破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
target_text: -- D-フォース
  local CARD_ID_0 = 83965310 --D-HERO Bloo-D
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw skip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DRAW)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetCondition(s.skipcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_DRAW_COUNT)
  	e3:SetValue(0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e4:SetCondition(s.condition)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atkup
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0))
  	e5:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e6:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e5:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e7:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.skipcon(e)
  	return s.condition(e) and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, 0, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, TYPE_MONSTER) * 100
  end
  
  