name: 永の王
card_text: レベル9モンスター×2体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「永の王 オルムガンド」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×1000になる。
  3:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  お互いは、それぞれデッキから1枚ドローする。
  その後、ドローしたプレイヤーは自身の手札・フィールドのカードを1枚選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--base atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCost(s.drcost)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 1000
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.matfilter(c, e)
  	return c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local td = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local ed = Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if td + ed > 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local sg = Group.CreateGroup()
  		local tg1 = Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ExceptThisCard(e), e)
  		if td > 0 and tg1:GetCount() > 0 then
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  			local tc1 = tg1:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if tc1 then
  				tc1:CancelToGrave()
  				sg:AddCard(tc1)
  			end
  		end
  		local tg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter, 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ExceptThisCard(e), e)
  		if ed > 0 and tg2:GetCount() > 0 then
  			Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  			local tc2 = tg2:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if tc2 then
  				tc2:CancelToGrave()
  				sg:AddCard(tc2)
  			end
  		end
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			for tc in aux.Next(sg) do
  				local og = tc:GetOverlayGroup()
  				if og:GetCount() > 0 then
  					Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  				end
  			end
  			Duel.Overlay(c, sg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 永の王
  レベル9モンスター×2体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「永の王 オルムガンド」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×1000になる。
  3:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  お互いは、それぞれデッキから1枚ドローする。
  その後、ドローしたプレイヤーは自身の手札・フィールドのカードを1枚選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 永の王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--base atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCost(s.drcost)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 1000
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.matfilter(c, e)
  	return c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local td = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local ed = Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if td + ed > 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local sg = Group.CreateGroup()
  		local tg1 = Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ExceptThisCard(e), e)
  		if td > 0 and tg1:GetCount() > 0 then
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  			local tc1 = tg1:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if tc1 then
  				tc1:CancelToGrave()
  				sg:AddCard(tc1)
  			end
  		end
  		local tg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter, 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ExceptThisCard(e), e)
  		if ed > 0 and tg2:GetCount() > 0 then
  			Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  			local tc2 = tg2:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if tc2 then
  				tc2:CancelToGrave()
  				sg:AddCard(tc2)
  			end
  		end
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			for tc in aux.Next(sg) do
  				local og = tc:GetOverlayGroup()
  				if og:GetCount() > 0 then
  					Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  				end
  			end
  			Duel.Overlay(c, sg)
  		end
  	end
  end
  
  