name: 捕食植物モーレイ・ネペンテス
card_text: 1:このカードの攻撃力は、フィールドの捕食カウンターの数×200アップする。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  その破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  3:1ターンに1度、このカードの効果で装備しているモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、その元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1041 --捕食カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1041 --捕食カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy + lp gain
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetCounter(0, 1, 1, COUNTER_ID_0) * 200
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and (bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or bc:IsFaceup() and bc:IsLocation(LOCATION_EXTRA + LOCATION_REMOVED))
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.desfilter(c, ec)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:GetEquipTarget() == ec and bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_MONSTER) ~= 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc, c)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, c)
  	local atk = g:GetFirst():GetTextAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	if atk > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, atk)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = tc:GetTextAttack()
  		Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 捕食植物モーレイ・ネペンテス
  1:このカードの攻撃力は、フィールドの捕食カウンターの数×200アップする。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  その破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  3:1ターンに1度、このカードの効果で装備しているモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、その元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- 捕食植物モーレイ・ネペンテス
  local COUNTER_ID_0 = 0x1041 --捕食カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy + lp gain
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetCounter(0, 1, 1, COUNTER_ID_0) * 200
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and (bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or bc:IsFaceup() and bc:IsLocation(LOCATION_EXTRA + LOCATION_REMOVED))
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.desfilter(c, ec)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:GetEquipTarget() == ec and bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_MONSTER) ~= 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc, c)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, c)
  	local atk = g:GetFirst():GetTextAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	if atk > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, atk)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = tc:GetTextAttack()
  		Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  