name: ダーク・アンセリオン・ドラゴン
card_text: 【Pスケール:青10/赤10】
  1:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで半分になる。
  【モンスター効果】
  レベル7モンスター×2
  レベル7がP召喚可能な場合にEXデッキの表側表示のこのカードはP召喚できる。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力を半分にし、その数値分このカードの攻撃力をアップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 7, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c, false)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.atktg1)
  	e1:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(s.atkcost2)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pendulum
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.pencon)
  	e3:SetTarget(s.pentg)
  	e3:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.pendulum_level = 7
  function s.atktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local batk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(batk / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.nzatk(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  
source_text: ダーク・アンセリオン・ドラゴン
  【Pスケール:青10/赤10】
  1:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで半分になる。
  【モンスター効果】
  レベル7モンスター×2
  レベル7がP召喚可能な場合にEXデッキの表側表示のこのカードはP召喚できる。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力を半分にし、その数値分このカードの攻撃力をアップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
target_text: -- ダーク・アンセリオン・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 7, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c, false)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.atktg1)
  	e1:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(s.atkcost2)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pendulum
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.pencon)
  	e3:SetTarget(s.pentg)
  	e3:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.pendulum_level = 7
  function s.atktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local batk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(batk / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.nzatk(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  