name: スペア・ジェネクス
card_text: 1:1ターンに1度、自分フィールドに他の「ジェネクス」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードのカード名はエンドフェイズまで「ジェネクス・コントローラー」として扱う。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2 --ジェネクス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2 --ジェネクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cos
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(68505803)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: スペア・ジェネクス
  1:1ターンに1度、自分フィールドに他の「ジェネクス」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードのカード名はエンドフェイズまで「ジェネクス・コントローラー」として扱う。
target_text: -- スペア・ジェネクス
  local SETCARD_ID_0 = 0x2 --ジェネクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cos
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(68505803)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  