name: 高尚儀式術
card_text: 儀式モンスターの降臨に必要。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、手札の通常モンスターをリリースし、デッキから儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは相手エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and not c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(s.matfilter, nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, nil, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Equal")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(s.matfilter, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, nil, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Equal")
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Equal")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Equal")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP) then
  			local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCondition(s.tdcon)
  			e1:SetOperation(s.tdop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			tc:CompleteProcedure()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= 1 - tp then
  		return false
  	end
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 高尚儀式術
  儀式モンスターの降臨に必要。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、手札の通常モンスターをリリースし、デッキから儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは相手エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
target_text: -- 高尚儀式術
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and not c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(s.matfilter, nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, nil, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Equal")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(s.matfilter, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, nil, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Equal")
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Equal")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Equal")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP) then
  			local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCondition(s.tdcon)
  			e1:SetOperation(s.tdop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			tc:CompleteProcedure()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= 1 - tp then
  		return false
  	end
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  