name: 剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ
card_text: 「剛鬼」モンスター3体以上
  1:フィールドのこのカードは、戦闘では破壊されず、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターの発動した効果を受けない。
  2:フィールドのこのカードまたはこのカードのリンク先のモンスターを対象とする相手の効果が発動した時に発動できる。
  このカードの攻撃力を500ダウンし、その発動を無効にする。
  3:1ターンに1度、このカードの攻撃力が元々の攻撃力と異なる場合に発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.immval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetTarget(s.negtg)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.immval(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetHandler()
  		and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  		and te:GetOwner():GetAttack() <= e:GetHandler():GetAttack()
  		and te:IsActivated()
  end
  function s.negfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if rp == tp or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	lg:AddCard(c)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and lg:IsExists(s.negfilter, 1, nil, tg) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or c:GetAttack() < 500 or not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not c:IsImmuneToEffect(e1) and not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
  		Duel.NegateActivation(ev)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return not c:IsAttack(c:GetBaseAttack()) and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ
  「剛鬼」モンスター3体以上
  1:フィールドのこのカードは、戦闘では破壊されず、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターの発動した効果を受けない。
  2:フィールドのこのカードまたはこのカードのリンク先のモンスターを対象とする相手の効果が発動した時に発動できる。
  このカードの攻撃力を500ダウンし、その発動を無効にする。
  3:1ターンに1度、このカードの攻撃力が元々の攻撃力と異なる場合に発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ
  local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.immval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetTarget(s.negtg)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.immval(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetHandler()
  		and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  		and te:GetOwner():GetAttack() <= e:GetHandler():GetAttack()
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  function s.negfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if rp == tp or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	lg:AddCard(c)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and lg:IsExists(s.negfilter, 1, nil, tg) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or c:GetAttack() < 500 or not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not c:IsImmuneToEffect(e1) and not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
  		Duel.NegateActivation(ev)
  	end
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  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return not c:IsAttack(c:GetBaseAttack()) and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  