name: D-カウンター
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
  攻撃モンスターを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc:IsControler(tp) and tc:IsPosition(POS_FACEUP) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return a:IsOnField()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(a)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, a, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsAttackable() and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: D-カウンター
  自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
  攻撃モンスターを破壊する。
target_text: -- D-カウンター
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc:IsControler(tp) and tc:IsPosition(POS_FACEUP) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return a:IsOnField()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(a)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, a, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsAttackable() and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  