name: エヴォルド・エルギネル
card_text: フィールド上のこのカードがリリースされ墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
  その後、手札の恐竜族モンスター1体をデッキに戻し、デッキから「エヴォルド」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x304e --エヴォルド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x304e --エヴォルド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw & search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local tg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg1)
  		Duel.SendtoDeck(tg1, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(tg2, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg2)
  	end
  end
  
  
source_text: エヴォルド・エルギネル
  フィールド上のこのカードがリリースされ墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
  その後、手札の恐竜族モンスター1体をデッキに戻し、デッキから「エヴォルド」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
target_text: -- エヴォルド・エルギネル
  local SETCARD_ID_0 = 0x304e --エヴォルド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw & search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local tg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg1)
  		Duel.SendtoDeck(tg1, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(tg2, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg2)
  	end
  end
  
  