name: レスキューロイド
card_text: このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「ロイド」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、そのモンスターを手札に戻す事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = eg:Filter(s.filter, nil, tp)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		return g:GetCount() ~= 0
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetLabelObject())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: レスキューロイド
  このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「ロイド」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、そのモンスターを手札に戻す事ができる。
target_text: -- レスキューロイド
  local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = eg:Filter(s.filter, nil, tp)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		return g:GetCount() ~= 0
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetLabelObject())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  