name: 刻印の調停者
card_text: 1:相手がカード名を1つ宣言して発動する効果を発動した時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  カード名を1つ宣言する。
  相手が宣言したカード名はこの効果で宣言したカード名になる。
  2:1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  次のターンのエンドフェイズにそのカードを破壊する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Announce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.regtg)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.GetAnnounceFilter(ep, ev, re)
  	local code = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local announce_filter = re:GetHandler().announce_filter
  	if not announce_filter then
  		-- announce_filter not specified
  		return { code, OPCODE_ISCODE, OPCODE_NOT }
  	end
  	local function AddNotCodeCondition(t)
  		-- ... and not c:IsCode(code)
  		local afilter = { table.unpack(t) }
  		table.insert(afilter, code)
  		table.insert(afilter, OPCODE_ISCODE)
  		table.insert(afilter, OPCODE_NOT)
  		table.insert(afilter, OPCODE_AND)
  		return afilter
  	end
  	if aux.GetValueType(announce_filter) == "function" then
  		-- function form
  		local res = announce_filter(re, ep, ev)
  		if res == true then
  			-- allow any except announced code
  			return { code, OPCODE_ISCODE, OPCODE_NOT }
  		elseif not res then
  			-- cannot be reannounced
  			return false
  		else
  			-- returns a table, so we wrap it
  			return AddNotCodeCondition(res)
  		end
  	else
  		-- table form
  		return AddNotCodeCondition(announce_filter)
  	end
  end
  
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_ANNOUNCE)
  	return rp == 1 - tp and ex and s.GetAnnounceFilter(ep, ev, re) ~= false
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local afilter = s.GetAnnounceFilter(ep, ev, re)
  	if afilter == false then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(afilter))
  	Duel.ChangeTargetParam(ev, ac)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.regtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 刻印の調停者
  1:相手がカード名を1つ宣言して発動する効果を発動した時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  カード名を1つ宣言する。
  相手が宣言したカード名はこの効果で宣言したカード名になる。
  2:1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  次のターンのエンドフェイズにそのカードを破壊する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 刻印の調停者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Announce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.regtg)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.GetAnnounceFilter(ep, ev, re)
  	local code = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local announce_filter = re:GetHandler().announce_filter
  	if not announce_filter then
  		-- announce_filter not specified
  		return { code, OPCODE_ISCODE, OPCODE_NOT }
  	end
  	local function AddNotCodeCondition(t)
  		-- ... and not c:IsCode(code)
  		local afilter = { table.unpack(t) }
  		table.insert(afilter, code)
  		table.insert(afilter, OPCODE_ISCODE)
  		table.insert(afilter, OPCODE_NOT)
  		table.insert(afilter, OPCODE_AND)
  		return afilter
  	end
  	if aux.GetValueType(announce_filter) == "function" then
  		-- function form
  		local res = announce_filter(re, ep, ev)
  		if res == true then
  			-- allow any except announced code
  			return { code, OPCODE_ISCODE, OPCODE_NOT }
  		elseif not res then
  			-- cannot be reannounced
  			return false
  		else
  			-- returns a table, so we wrap it
  			return AddNotCodeCondition(res)
  		end
  	else
  		-- table form
  		return AddNotCodeCondition(announce_filter)
  	end
  end
  
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_ANNOUNCE)
  	return rp == 1 - tp and ex and s.GetAnnounceFilter(ep, ev, re) ~= false
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local afilter = s.GetAnnounceFilter(ep, ev, re)
  	if afilter == false then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(afilter))
  	Duel.ChangeTargetParam(ev, ac)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.regtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  