name: 占術姫ウィジャモリガン
card_text: 1:このカードがリバースした場合に発動する。
  そのターンのエンドフェイズに相手フィールドの守備表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsDefensePos()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 占術姫ウィジャモリガン
  1:このカードがリバースした場合に発動する。
  そのターンのエンドフェイズに相手フィールドの守備表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
target_text: -- 占術姫ウィジャモリガン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsDefensePos()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  