name: 共界神淵体
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:トークン以外の相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(このカードの発動に対して、相手は対象のモンスターの効果を発動できない)。
  種族・属性・攻撃力の内、2つ以上が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキ・EXデッキから効果を無効にして特殊召喚し、対象のモンスターの効果を無効にする。
  この効果で特殊召喚したモンスターと対象のモンスターのカード名が同じ場合、さらにその2体を裏側で除外できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return aux.NegateEffectMonsterFilter(c)
  		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetRace(), c:GetAttribute(), c:GetAttack())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, race, att, atk)
  	local res = 0
  	if bit.band(c:GetRace(), race) ~= 0 then
  		res = res + 1
  	end
  	if bit.band(c:GetAttribute(), att) ~= 0 then
  		res = res + 1
  	end
  	if c:GetAttack() == atk then
  		res = res + 1
  	end
  	if res < 2 then
  		return false
  	end
  	return ((c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0) or not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA + LOCATION_HAND)
  	Duel.SetChainLimit(s.limit(g:GetFirst()))
  end
  function s.limit(c)
  	return function(e, lp, tp)
  		return e:GetHandler() ~= c
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local race = tc:GetRace()
  		local att = tc:GetAttribute()
  		local atk = tc:GetAttack()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, race, att, atk)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc and Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			sc:RegisterEffect(e2)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e4:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  			if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  				local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  				e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e5:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  				e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e5)
  			end
  			local rg = Group.FromCards(tc, sc)
  			if
  				(sc:IsCode(tc:GetCode()) or tc:IsCode(sc:GetCode()))
  				and rg:IsExists(Card.IsAbleToRemove, 2, nil, POS_FACEDOWN)
  				and rg:IsExists(Card.IsLocation, 2, nil, LOCATION_MZONE)
  				and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  			then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Remove(rg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 共界神淵体
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:トークン以外の相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(このカードの発動に対して、相手は対象のモンスターの効果を発動できない)。
  種族・属性・攻撃力の内、2つ以上が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキ・EXデッキから効果を無効にして特殊召喚し、対象のモンスターの効果を無効にする。
  この効果で特殊召喚したモンスターと対象のモンスターのカード名が同じ場合、さらにその2体を裏側で除外できる。
target_text: -- 共界神淵体
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return aux.NegateEffectMonsterFilter(c)
  		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetRace(), c:GetAttribute(), c:GetAttack())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, race, att, atk)
  	local res = 0
  	if bit.band(c:GetRace(), race) ~= 0 then
  		res = res + 1
  	end
  	if bit.band(c:GetAttribute(), att) ~= 0 then
  		res = res + 1
  	end
  	if c:GetAttack() == atk then
  		res = res + 1
  	end
  	if res < 2 then
  		return false
  	end
  	return ((c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0) or not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA + LOCATION_HAND)
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  function s.limit(c)
  	return function(e, lp, tp)
  		return e:GetHandler() ~= c
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local race = tc:GetRace()
  		local att = tc:GetAttribute()
  		local atk = tc:GetAttack()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, race, att, atk)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc and Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
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  			sc:RegisterEffect(e1)
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  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			sc:RegisterEffect(e2)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e4:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  			if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  				local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  				e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e5:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  				e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e5)
  			end
  			local rg = Group.FromCards(tc, sc)
  			if
  				(sc:IsCode(tc:GetCode()) or tc:IsCode(sc:GetCode()))
  				and rg:IsExists(Card.IsAbleToRemove, 2, nil, POS_FACEDOWN)
  				and rg:IsExists(Card.IsLocation, 2, nil, LOCATION_MZONE)
  				and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  			then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Remove(rg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  