name: リンク・ディサイプル
card_text: レベル4以下のサイバース族モンスター1体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのリンク先のモンスター1体をリリースして発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 1, 1)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsLinkRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.cfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, lg)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, lg)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: リンク・ディサイプル
  レベル4以下のサイバース族モンスター1体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのリンク先のモンスター1体をリリースして発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
target_text: -- リンク・ディサイプル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 1, 1)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsLinkRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.cfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, lg)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, lg)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  