name: 冥骸府-メメントラン
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「メメント」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  2:自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターよりレベルが低い「メメント」モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する。
  3:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「メメント」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a1 --メメント
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a1 --メメント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--limit effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.lecon)
  	e2:SetValue(aux.TargetBoolFunction(Effect.IsHasType, EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.setcon)
  	e4:SetTarget(s.settg)
  	e4:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lecon(e)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return a and s.lfilter(a, tp) or d and s.lfilter(d, tp)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and c:IsFaceupEx()
  		and c:IsLevelAbove(2)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  end
  function s.filter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(lv - 1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and chkc:IsPreviousControler(tp) and chkc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and #g > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetLevel())
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.sfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 冥骸府-メメントラン
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「メメント」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  2:自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターよりレベルが低い「メメント」モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する。
  3:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「メメント」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
target_text: -- 冥骸府-メメントラン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a1 --メメント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--limit effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.lecon)
  	e2:SetValue(aux.TargetBoolFunction(Effect.IsHasType, EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.setcon)
  	e4:SetTarget(s.settg)
  	e4:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lecon(e)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return a and s.lfilter(a, tp) or d and s.lfilter(d, tp)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and c:IsFaceupEx()
  		and c:IsLevelAbove(2)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  end
  function s.filter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(lv - 1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and chkc:IsPreviousControler(tp) and chkc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and #g > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetLevel())
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.sfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  
  