name: 鎮魂の決闘
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:お互いは、このターンに戦闘で破壊されたモンスター1体を自身の墓地から選んで攻撃表示で特殊召喚できる。
  この効果で自分が特殊召喚したモンスターが「E・HERO ネオス」の場合、このターン、そのモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、そのモンスターの攻撃力は倍になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp, tid)
  	return c:GetTurnID() == tid and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, Duel.GetTurnCount()))
  			or (Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, 1 - tp, Duel.GetTurnCount()))
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, Duel.GetTurnCount())
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  			if tc:IsCode(CARD_ID_0) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  				e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  				e1:SetCondition(s.atkcon)
  				e1:SetValue(s.atkval)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, 1 - tp) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, 1 - tp, Duel.GetTurnCount())
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local tc = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(0)
  	if (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and (a == e:GetHandler() and d or a and d == e:GetHandler()) then
  		e:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL + PHASE_END)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetAttack() * 2
  end
  
  
source_text: 鎮魂の決闘
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:お互いは、このターンに戦闘で破壊されたモンスター1体を自身の墓地から選んで攻撃表示で特殊召喚できる。
  この効果で自分が特殊召喚したモンスターが「E・HERO ネオス」の場合、このターン、そのモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、そのモンスターの攻撃力は倍になる。
target_text: -- 鎮魂の決闘
  local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp, tid)
  	return c:GetTurnID() == tid and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, Duel.GetTurnCount()))
  			or (Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, 1 - tp, Duel.GetTurnCount()))
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, Duel.GetTurnCount())
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  			if tc:IsCode(CARD_ID_0) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  				e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  				e1:SetCondition(s.atkcon)
  				e1:SetValue(s.atkval)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, 1 - tp) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, 1 - tp, Duel.GetTurnCount())
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local tc = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(0)
  	if (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and (a == e:GetHandler() and d or a and d == e:GetHandler()) then
  		e:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL + PHASE_END)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetAttack() * 2
  end
  
  