name: 原質の炉心溶融
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを6枚めくり、その中から「マテリアクトル」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
  残りを好きな順番でデッキの上に戻す。
  その後、自分フィールドのランク3のXモンスターがX素材としているカード1枚を手札に加える事ができる。
  2:自分のXモンスターが効果を発動した場合に発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードを自分フィールドの「マテリアクトル」Xモンスター1体のX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x160 --マテリアクトル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x160 --マテリアクトル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--add overlay
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.ovcon)
  	e3:SetTarget(s.ovtg)
  	e3:SetOperation(s.ovop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 5
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.xyzfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRank(3)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dc = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if dc == 0 then
  		return
  	end
  	if dc > 6 then
  		dc = 6
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dc)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, dc)
  	local sd = true
  	if g:IsExists(s.thfilter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil)
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		if dc > 1 then
  			Duel.SortDecktop(tp, tp, dc - 1)
  		else
  			sd = false
  		end
  	else
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, dc)
  	end
  	if sd then
  		local rg = Group.CreateGroup()
  		local xg = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		if xg:GetCount() < 1 then
  			return
  		end
  		for tc in aux.Next(xg) do
  			local hg = tc:GetOverlayGroup()
  			if hg:GetCount() > 0 then
  				rg:Merge(hg)
  			end
  		end
  		if rg:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local thg = rg:FilterSelect(tp, Card.IsAbleToHand, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(thg, nil, REASON_EFFECT)
  			local sg = thg:Filter(Card.IsControler, nil, tp)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  			end
  			local og = thg:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.ConfirmCards(tp, og)
  				Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.ovcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ovtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  end
  function s.ovop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	if g:GetCount() == 1 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and tc:IsCanOverlay() then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.Overlay(sg:GetFirst(), Group.FromCards(tc))
  		else
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_RULE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 原質の炉心溶融
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを6枚めくり、その中から「マテリアクトル」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
  残りを好きな順番でデッキの上に戻す。
  その後、自分フィールドのランク3のXモンスターがX素材としているカード1枚を手札に加える事ができる。
  2:自分のXモンスターが効果を発動した場合に発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードを自分フィールドの「マテリアクトル」Xモンスター1体のX素材とする。
target_text: -- 原質の炉心溶融
  local SETCARD_ID_0 = 0x160 --マテリアクトル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--add overlay
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.ovcon)
  	e3:SetTarget(s.ovtg)
  	e3:SetOperation(s.ovop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 5
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.xyzfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRank(3)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dc = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if dc == 0 then
  		return
  	end
  	if dc > 6 then
  		dc = 6
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dc)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, dc)
  	local sd = true
  	if g:IsExists(s.thfilter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil)
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		if dc > 1 then
  			Duel.SortDecktop(tp, tp, dc - 1)
  		else
  			sd = false
  		end
  	else
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, dc)
  	end
  	if sd then
  		local rg = Group.CreateGroup()
  		local xg = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		if xg:GetCount() < 1 then
  			return
  		end
  		for tc in aux.Next(xg) do
  			local hg = tc:GetOverlayGroup()
  			if hg:GetCount() > 0 then
  				rg:Merge(hg)
  			end
  		end
  		if rg:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local thg = rg:FilterSelect(tp, Card.IsAbleToHand, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(thg, nil, REASON_EFFECT)
  			local sg = thg:Filter(Card.IsControler, nil, tp)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  			end
  			local og = thg:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.ConfirmCards(tp, og)
  				Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.ovcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ovtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  end
  function s.ovop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	if g:GetCount() == 1 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and tc:IsCanOverlay() then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.Overlay(sg:GetFirst(), Group.FromCards(tc))
  		else
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_RULE)
  		end
  	end
  end
  
  