name: ダイナレスラー・キング・Tレッスル
card_text: 「ダイナレスラー」モンスター2体以上
  1:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  3:相手バトルフェイズ開始時に、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このバトルフェイズ中、相手はそのモンスターで攻撃宣言しなければ、他のモンスターで攻撃宣言できない。
  攻撃宣言しなかった場合、対象のモンスターはそのバトルフェイズ終了時に破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11a --ダイナレスラー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11a --ダイナレスラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.actlimit)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAttackPos()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTACK)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.atkcon2)
  		e1:SetTarget(s.atktg2)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e3:SetOperation(s.atkop2)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3, true)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetLabel(fid)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		e2:SetCondition(s.descon)
  		e2:SetOperation(s.desop)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffect(77967791) == 0
  end
  function s.atktg2(e, c)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return c ~= tc or c:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel()
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(77967791, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() and tc:GetAttackAnnouncedCount() == 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ダイナレスラー・キング・Tレッスル
  「ダイナレスラー」モンスター2体以上
  1:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  3:相手バトルフェイズ開始時に、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このバトルフェイズ中、相手はそのモンスターで攻撃宣言しなければ、他のモンスターで攻撃宣言できない。
  攻撃宣言しなかった場合、対象のモンスターはそのバトルフェイズ終了時に破壊される。
target_text: -- ダイナレスラー・キング・Tレッスル
  local SETCARD_ID_0 = 0x11a --ダイナレスラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.actlimit)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAttackPos()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTACK)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.atkcon2)
  		e1:SetTarget(s.atktg2)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e3:SetOperation(s.atkop2)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3, true)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetLabel(fid)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		e2:SetCondition(s.descon)
  		e2:SetOperation(s.desop)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffect(77967791) == 0
  end
  function s.atktg2(e, c)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return c ~= tc or c:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel()
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(77967791, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() and tc:GetAttackAnnouncedCount() == 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  