name: 伍世壊=カラリウム
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「マナドゥム」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」1体を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドの光属性モンスターの攻撃力は、自分のフィールド・墓地のチューナーの数×100アップする。
  3:自分フィールドの表側表示のチューナーが戦闘・効果で破壊された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  
lua: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Effect 3
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	local b1 = c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  	local b2 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	return (b1 or b2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.ckfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ckfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return ct * 100
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and bit.band(c:GetPreviousTypeOnField(), TYPE_TUNER) ~= 0
  		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local mg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp):Filter(s.tgfilter, nil, e, tp)
  	if chkc then
  		return mg:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return #mg > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	local g = mg
  	if #mg > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		g = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: 伍世壊=カラリウム
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「マナドゥム」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」1体を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドの光属性モンスターの攻撃力は、自分のフィールド・墓地のチューナーの数×100アップする。
  3:自分フィールドの表側表示のチューナーが戦闘・効果で破壊された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- 伍世壊=カラリウム
  local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Effect 3
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	local b1 = c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  	local b2 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	return (b1 or b2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.ckfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ckfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return ct * 100
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and bit.band(c:GetPreviousTypeOnField(), TYPE_TUNER) ~= 0
  		and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local mg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp):Filter(s.tgfilter, nil, e, tp)
  	if chkc then
  		return mg:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return #mg > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	local g = mg
  	if #mg > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		g = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  