name: マシン・デベロッパー
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の機械族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
  フィールド上の機械族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される度に、このカードにジャンクカウンターを2つ置く。
  また、ジャンクカウンターが乗っているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  このカードに乗っていたジャンクカウンターの数以下のレベルを持つ機械族モンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1d --ジャンクカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1d --ジャンクカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1d)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE))
  	e2:SetValue(200)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--add counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.ctcon)
  	e3:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and bit.band(c:GetPreviousRaceOnField(), RACE_MACHINE) ~= 0
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.ctfilter, 1, nil)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	e:SetLabel(e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_MACHINE) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: マシン・デベロッパー
  このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の機械族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
  フィールド上の機械族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊される度に、このカードにジャンクカウンターを2つ置く。
  また、ジャンクカウンターが乗っているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  このカードに乗っていたジャンクカウンターの数以下のレベルを持つ機械族モンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。
target_text: -- マシン・デベロッパー
  local COUNTER_ID_0 = 0x1d --ジャンクカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1d)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE))
  	e2:SetValue(200)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--add counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.ctcon)
  	e3:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and bit.band(c:GetPreviousRaceOnField(), RACE_MACHINE) ~= 0
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.ctfilter, 1, nil)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	e:SetLabel(e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_MACHINE) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  