name: ハーピィ・ハーピスト
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
  2:このカードが召喚した時、自分フィールドの他の鳥獣族モンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に戻す。
  3:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族・レベル4モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_1 = 76812113 --ハーピィ・レディ
  
lua: local CARD_ID_1 = 76812113 --ハーピィ・レディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--return
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reg
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler()) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttackBelow(1500) and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLevel(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: ハーピィ・ハーピスト
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
  2:このカードが召喚した時、自分フィールドの他の鳥獣族モンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に戻す。
  3:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族・レベル4モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- ハーピィ・ハーピスト
  local CARD_ID_1 = 76812113 --ハーピィ・レディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--return
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reg
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler()) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
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  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
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  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttackBelow(1500) and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLevel(4) and c:IsAbleToHand()
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  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
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  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  