name: ランサー・デーモン
card_text: 相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを攻撃対象とした自分のモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
  そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.piercecon)
  	e1:SetTarget(s.piercetg)
  	e1:SetOperation(s.pierceop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.piercecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and a:IsControler(tp) and d:IsDefensePos()
  end
  function s.piercetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.pierceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsRelateToEffect(e) and a:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ランサー・デーモン
  相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを攻撃対象とした自分のモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
  そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- ランサー・デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.piercecon)
  	e1:SetTarget(s.piercetg)
  	e1:SetOperation(s.pierceop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.piercecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and a:IsControler(tp) and d:IsDefensePos()
  end
  function s.piercetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.pierceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsRelateToEffect(e) and a:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  