name: ポップルアップ
card_text: 「ポップルアップ」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手のフィールドゾーンにカードが存在し、自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。
  デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  
lua: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0) == nil and Duel.GetFieldCard(1 - tp, LOCATION_FZONE, 0) ~= nil
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	if not Duel.CheckPhaseActivity() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	end
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	Duel.ResetFlagEffect(tp, id)
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = tc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  	end
  end
  
  
source_text: ポップルアップ
  「ポップルアップ」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手のフィールドゾーンにカードが存在し、自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。
  デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。
target_text: -- ポップルアップ
  local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0) == nil and Duel.GetFieldCard(1 - tp, LOCATION_FZONE, 0) ~= nil
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	if not Duel.CheckPhaseActivity() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	end
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	Duel.ResetFlagEffect(tp, id)
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = tc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  	end
  end
  
  