name: リブロマンサー・アフェクテッド
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「リブロマンサー」モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターを持ち主の手札に戻し、その相手モンスターのコントロールを得る。
  儀式モンスター以外の自分のモンスターを対象としてこのカードを発動した場合、この効果でコントロールを得たモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	if hc and hc:IsControler(tp) and hc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and hc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local tc = (tg - hc):GetFirst()
  		if tc and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp) > 0 and not hc:IsType(TYPE_RITUAL) then
  			local fid = c:GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetCondition(s.thcon)
  			e1:SetOperation(s.thop)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetLabelObject(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: リブロマンサー・アフェクテッド
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「リブロマンサー」モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターを持ち主の手札に戻し、その相手モンスターのコントロールを得る。
  儀式モンスター以外の自分のモンスターを対象としてこのカードを発動した場合、この効果でコントロールを得たモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
target_text: -- リブロマンサー・アフェクテッド
  local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	if hc and hc:IsControler(tp) and hc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and hc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local tc = (tg - hc):GetFirst()
  		if tc and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp) > 0 and not hc:IsType(TYPE_RITUAL) then
  			local fid = c:GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetCondition(s.thcon)
  			e1:SetOperation(s.thop)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetLabelObject(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  