name: 運命の一枚
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:お互いは自身のデッキからカードを1枚選ぶ。
  その後、お互いは相手のデッキのカードをランダムに4枚選ぶ。
  お互いは、それぞれ自身が選んだカード1枚と相手が選んだ4枚を合わせてシャッフルし、その5枚の中からランダムに1枚選び、お互いに確認し、自身の手札に加える。
  残りのカードは自身のデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 5, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 5, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 5
  		or Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_DECK, 0) < 5
  		or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.BreakEffect()
  	--[[ need Duel.RandomSelect to be updated for manually select
  	local tg1=Duel.GetMatchingGroup(nil,tp,LOCATION_DECK,0,g1:GetFirst())
  	local tg2=Duel.GetMatchingGroup(nil,1-tp,LOCATION_DECK,0,g2:GetFirst())
  	local og2=tg2:RandomSelect(tp,4)
  	local og1=tg1:RandomSelect(1-tp,4)
  	g1:Merge(og1)
  	g2:Merge(og2)
  	local sg1=g1:RandomSelect(tp,1)
  	local sg2=g2:RandomSelect(1-tp,1)
  	]]
  	--
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local og2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_DECK, 4, 4, g2:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local og1 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, nil, 1 - tp, 0, LOCATION_DECK, 4, 4, g1:GetFirst())
  	g1:Merge(og1)
  	g2:Merge(og2)
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local sg1 = g1:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  	--
  	Duel.SendtoHand(sg1, tp, REASON_EFFECT)
  	Duel.SendtoHand(sg2, 1 - tp, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(tp, sg2)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  end
  
  
source_text: 運命の一枚
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:お互いは自身のデッキからカードを1枚選ぶ。
  その後、お互いは相手のデッキのカードをランダムに4枚選ぶ。
  お互いは、それぞれ自身が選んだカード1枚と相手が選んだ4枚を合わせてシャッフルし、その5枚の中からランダムに1枚選び、お互いに確認し、自身の手札に加える。
  残りのカードは自身のデッキに戻す。
target_text: -- 運命の一枚
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 5, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 5, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 5
  		or Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_DECK, 0) < 5
  		or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.BreakEffect()
  	--[[ need Duel.RandomSelect to be updated for manually select
  	local tg1=Duel.GetMatchingGroup(nil,tp,LOCATION_DECK,0,g1:GetFirst())
  	local tg2=Duel.GetMatchingGroup(nil,1-tp,LOCATION_DECK,0,g2:GetFirst())
  	local og2=tg2:RandomSelect(tp,4)
  	local og1=tg1:RandomSelect(1-tp,4)
  	g1:Merge(og1)
  	g2:Merge(og2)
  	local sg1=g1:RandomSelect(tp,1)
  	local sg2=g2:RandomSelect(1-tp,1)
  	]]
  	--
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local og2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_DECK, 4, 4, g2:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local og1 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, nil, 1 - tp, 0, LOCATION_DECK, 4, 4, g1:GetFirst())
  	g1:Merge(og1)
  	g2:Merge(og2)
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local sg1 = g1:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  	--
  	Duel.SendtoHand(sg1, tp, REASON_EFFECT)
  	Duel.SendtoHand(sg2, 1 - tp, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(tp, sg2)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  end
  
  