name: 水晶ドクロ
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  自分は1000ダメージを受ける。
  その後、このカードは守備表示になる。
  2:自分が効果ダメージを受けていないターンのエンドフェイズに発動できる。
  デッキから攻撃力0の岩石族モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		s[0] = 0
  		s[1] = 0
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  		ge1:SetOperation(s.regop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge2:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
  		ge2:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if r & REASON_EFFECT > 0 then
  		s[ep] = 1
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	s[0] = 0
  	s[1] = 0
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 1000)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsAttackPos() then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s[tp] == 0
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_ROCK) and c:IsAttack(0) and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local th = tc:IsAbleToHand()
  		local sp = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		local op = 0
  		if th and sp then
  			op = Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152)
  		elseif th then
  			op = 0
  		else
  			op = 1
  		end
  		if op == 0 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 水晶ドクロ
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  自分は1000ダメージを受ける。
  その後、このカードは守備表示になる。
  2:自分が効果ダメージを受けていないターンのエンドフェイズに発動できる。
  デッキから攻撃力0の岩石族モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
target_text: -- 水晶ドクロ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		s[0] = 0
  		s[1] = 0
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  		ge1:SetOperation(s.regop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge2:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
  		ge2:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if r & REASON_EFFECT > 0 then
  		s[ep] = 1
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	s[0] = 0
  	s[1] = 0
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 1000)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsAttackPos() then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s[tp] == 0
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_ROCK) and c:IsAttack(0) and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local th = tc:IsAbleToHand()
  		local sp = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		local op = 0
  		if th and sp then
  			op = Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152)
  		elseif th then
  			op = 0
  		else
  			op = 1
  		end
  		if op == 0 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  