name: 深淵の獣アルベル
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アルバスの落胤」として扱う。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札を1枚捨て、相手のフィールド・墓地のドラゴン族モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このカードを墓地へ送り、対象のフィールドのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
  ●このカードを墓地へ送り、対象の墓地のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--control or special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGrave() and (b1 or b2)
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	if c:GetLocation() ~= LOCATION_GRAVE or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	else
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 深淵の獣アルベル
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アルバスの落胤」として扱う。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札を1枚捨て、相手のフィールド・墓地のドラゴン族モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このカードを墓地へ送り、対象のフィールドのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
  ●このカードを墓地へ送り、対象の墓地のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
target_text: -- 深淵の獣アルベル
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--control or special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGrave() and (b1 or b2)
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	if c:GetLocation() ~= LOCATION_GRAVE or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	else
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  