name: 血の刻印
card_text: 自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターがスタンバイフェイズに払うライフポイントは相手プレイヤーも払う。
  このカードがフィールド上から離れた時、選択したモンスターを破壊する。
  選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE, 0)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lpcost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PAY_LPCOST)
  	e2:SetCondition(s.lpcon)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and ep == tp and re:GetHandler() == e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(1 - ep, ev)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) then
  		return false
  	end
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc) and tc:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 血の刻印
  自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターがスタンバイフェイズに払うライフポイントは相手プレイヤーも払う。
  このカードがフィールド上から離れた時、選択したモンスターを破壊する。
  選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
target_text: -- 血の刻印
  local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE, 0)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lpcost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PAY_LPCOST)
  	e2:SetCondition(s.lpcon)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and ep == tp and re:GetHandler() == e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(1 - ep, ev)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) then
  		return false
  	end
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc) and tc:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  