name: フォトン・スラッシャー
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。
  1:自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) > 1
  end
  
  
source_text: フォトン・スラッシャー
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。
  1:自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。
target_text: -- フォトン・スラッシャー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) > 1
  end
  
  