name: ダイナレスラー・ラアムブラキオ
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「ダイナレスラー」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の「ダイナレスラー」モンスターは相手の効果の対象にならない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11a --ダイナレスラー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11a --ダイナレスラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return ep ~= tp and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: ダイナレスラー・ラアムブラキオ
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「ダイナレスラー」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の「ダイナレスラー」モンスターは相手の効果の対象にならない。
target_text: -- ダイナレスラー・ラアムブラキオ
  local SETCARD_ID_0 = 0x11a --ダイナレスラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return ep ~= tp and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  