name: 木遁封印式
card_text: 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター1体をリリースする事で、相手の墓地に存在するカードを2枚まで選択してゲームから除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil)
  	end
  	local cg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(cg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToRemove()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 2, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 1 - tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not g then
  		return
  	end
  	g = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 木遁封印式
  1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター1体をリリースする事で、相手の墓地に存在するカードを2枚まで選択してゲームから除外する。
target_text: -- 木遁封印式
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil)
  	end
  	local cg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(cg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToRemove()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 2, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 1 - tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not g then
  		return
  	end
  	g = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  