name: イカサマ御法度
card_text: 1:1ターンに1度、相手が手札からモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
  手札から特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
  2:フィールドに「花札衛」Sモンスターが存在しない場合にこのカードは墓地へ送られる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tograve
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_HAND) and c:IsAbleToHand() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  
  
source_text: イカサマ御法度
  1:1ターンに1度、相手が手札からモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
  手札から特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
  2:フィールドに「花札衛」Sモンスターが存在しない場合にこのカードは墓地へ送られる。
target_text: -- イカサマ御法度
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tograve
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_HAND) and c:IsAbleToHand() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  
  