name: ヴェルズ・サンダーバード
card_text: 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、自分フィールド上のこのカードをゲームから除外できる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  この効果で除外したこのカードは次のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻り、攻撃力は300ポイントアップする。
  「ヴェルズ・サンダーバード」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsControler(tp) and Duel.Remove(c, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.retcon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		end
  		e1:SetLabelObject(c)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if Duel.ReturnToField(tc) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ヴェルズ・サンダーバード
  魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、自分フィールド上のこのカードをゲームから除外できる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  この効果で除外したこのカードは次のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻り、攻撃力は300ポイントアップする。
  「ヴェルズ・サンダーバード」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
target_text: -- ヴェルズ・サンダーバード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsControler(tp) and Duel.Remove(c, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.retcon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		end
  		e1:SetLabelObject(c)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if Duel.ReturnToField(tc) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  