name: 超銀河眼の光波龍
card_text: レベル9モンスター×3
  1:このカードが「サイファー」カードをX素材としている場合、以下の効果を得る。
  ●1ターンに1度、このカードのX素材を3つまで取り除いて発動できる。
  取り除いた数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを選び、そのコントロールをエンドフェイズまで得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力は4500になり、カード名を「超銀河眼の光波龍」として扱う。
  この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetCost(s.ctcost)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0xe5)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rt = math.min(Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil), (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_CONTROL)), 3)
  	if chk == 0 then
  		return rt > 0 and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	local ct = c:RemoveOverlayCard(tp, 1, rt, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local ct = math.min(e:GetLabel(), (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_CONTROL)))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, ct, ct, nil)
  	Duel.HintSelection(g)
  	Duel.GetControl(g, tp, PHASE_END, 1)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	local tc = og:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e3, true)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e4:SetValue(4500)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e4, true)
  		local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  		e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e5:SetValue(id)
  		e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e5, true)
  		tc = og:GetNext()
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  
  
source_text: 超銀河眼の光波龍
  レベル9モンスター×3
  1:このカードが「サイファー」カードをX素材としている場合、以下の効果を得る。
  ●1ターンに1度、このカードのX素材を3つまで取り除いて発動できる。
  取り除いた数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを選び、そのコントロールをエンドフェイズまで得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力は4500になり、カード名を「超銀河眼の光波龍」として扱う。
  この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。
target_text: -- 超銀河眼の光波龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetCost(s.ctcost)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0xe5)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rt = math.min(Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil), (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_CONTROL)), 3)
  	if chk == 0 then
  		return rt > 0 and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	local ct = c:RemoveOverlayCard(tp, 1, rt, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local ct = math.min(e:GetLabel(), (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_CONTROL)))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, ct, ct, nil)
  	Duel.HintSelection(g)
  	Duel.GetControl(g, tp, PHASE_END, 1)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	local tc = og:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e3, true)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e4:SetValue(4500)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e4, true)
  		local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  		e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e5:SetValue(id)
  		e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e5, true)
  		tc = og:GetNext()
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  
  