name: キックバック
card_text: モンスターの召喚・反転召喚を無効にし、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(aux.NegateSummonCondition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg:GetFirst())
  	Duel.SendtoHand(eg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: キックバック
  モンスターの召喚・反転召喚を無効にし、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- キックバック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(aux.NegateSummonCondition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg:GetFirst())
  	Duel.SendtoHand(eg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  