name: ジャンク・コネクター
card_text: チューナー1体以上を含む戦士族・機械族の効果モンスター2体
  1:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
  このカードのリンク先のモンスターのみを素材としてS召喚する。
  2:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  EXデッキから「ジャンク」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x43 --ジャンク
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x43 --ジャンク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.mfilter, 2, 2, s.lcheck)
  	--synchro effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.sccon)
  	e1:SetTarget(s.sctg)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsLinkType(TYPE_EFFECT) and c:IsLinkRace(RACE_WARRIOR + RACE_MACHINE)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkType, 1, nil, TYPE_TUNER)
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE) or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.scfilter(c, mg)
  	return c:IsSynchroSummonable(nil, mg)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, mg)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local mg = c:GetLinkedGroup()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, mg)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), nil, mg)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		tc:SetMaterial(nil)
  		if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			tc:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ジャンク・コネクター
  チューナー1体以上を含む戦士族・機械族の効果モンスター2体
  1:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
  このカードのリンク先のモンスターのみを素材としてS召喚する。
  2:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  EXデッキから「ジャンク」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
target_text: -- ジャンク・コネクター
  local SETCARD_ID_0 = 0x43 --ジャンク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.mfilter, 2, 2, s.lcheck)
  	--synchro effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.sccon)
  	e1:SetTarget(s.sctg)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsLinkType(TYPE_EFFECT) and c:IsLinkRace(RACE_WARRIOR + RACE_MACHINE)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkType, 1, nil, TYPE_TUNER)
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE) or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.scfilter(c, mg)
  	return c:IsSynchroSummonable(nil, mg)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, mg)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local mg = c:GetLinkedGroup()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, mg)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), nil, mg)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		tc:SetMaterial(nil)
  		if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			tc:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  end
  
  