name: ミドル・シールド・ガードナー
card_text: このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
  裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法カードの発動を無効にする。
  その時、このカードは表側守備表示になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--turn set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  		return tg:GetCount() == 1 and tg:GetFirst() == e:GetHandler() and e:GetHandler():IsFacedown()
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: ミドル・シールド・ガードナー
  このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
  裏側表示のこのモンスター1体を対象とする魔法カードの発動を無効にする。
  その時、このカードは表側守備表示になる。
target_text: -- ミドル・シールド・ガードナー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--turn set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  		return tg:GetCount() == 1 and tg:GetFirst() == e:GetHandler() and e:GetHandler():IsFacedown()
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  