name: 翡翠の蟲笛
card_text: 相手プレイヤーはデッキから昆虫族モンスター1体を選択し、デッキをシャッフルした後そのカードをデッキの一番上に置く。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsRace, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, RACE_INSECT)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: 翡翠の蟲笛
  相手プレイヤーはデッキから昆虫族モンスター1体を選択し、デッキをシャッフルした後そのカードをデッキの一番上に置く。
target_text: -- 翡翠の蟲笛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsRace, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, RACE_INSECT)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	end
  end
  
  