name: 底なし落とし穴
card_text: 1:相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
  この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		return rp == 1 - tp and tc:IsFaceup() and tc:IsCanTurnSet()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local tc = og:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = og:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 底なし落とし穴
  1:相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
  この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。
target_text: -- 底なし落とし穴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		return rp == 1 - tp and tc:IsFaceup() and tc:IsCanTurnSet()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local tc = og:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = og:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  