name: 氷河のアクア・マドール
card_text: 1:自分の通常モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、手札の通常モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、その相手モンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.indescon)
  	e1:SetCost(s.indescost)
  	e1:SetTarget(s.indestg)
  	e1:SetOperation(s.indesop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	e:SetLabelObject(a)
  	return a and d and a:IsFaceup() and a:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.indescost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.indestg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.indesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = e:GetLabelObject()
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 and a and a:IsRelateToBattle() and a:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and not c:IsPublic()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsControler(1 - tp) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 then
  		local tc = e:GetLabelObject()
  		if tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(1 - tp) then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 氷河のアクア・マドール
  1:自分の通常モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、手札の通常モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、その相手モンスターを破壊する。
target_text: -- 氷河のアクア・マドール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.indescon)
  	e1:SetCost(s.indescost)
  	e1:SetTarget(s.indestg)
  	e1:SetOperation(s.indesop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	e:SetLabelObject(a)
  	return a and d and a:IsFaceup() and a:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.indescost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.indestg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.indesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = e:GetLabelObject()
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 and a and a:IsRelateToBattle() and a:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
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  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and not c:IsPublic()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsControler(1 - tp) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 then
  		local tc = e:GetLabelObject()
  		if tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(1 - tp) then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  