name: ヴェンデット・デイブレイク
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合に発動できる。
  自分フィールドの儀式召喚した「ヴェンデット」モンスター1体を選び、そのモンスター以外のフィールドのカードを全て破壊する。
  その「ヴェンデット」モンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、直接攻撃できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) > Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount() - 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, tc)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ヴェンデット・デイブレイク
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合に発動できる。
  自分フィールドの儀式召喚した「ヴェンデット」モンスター1体を選び、そのモンスター以外のフィールドのカードを全て破壊する。
  その「ヴェンデット」モンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、直接攻撃できない。
target_text: -- ヴェンデット・デイブレイク
  local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) > Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount() - 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, tc)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  