name: バルキリー・ナイト
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は「バルキリー・ナイト」以外の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。
  2:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から戦士族モンスター1体とこのカードを除外し、自分の墓地のレベル5以上の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  その戦士族モンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.rmfilter(c, e, tp, g)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and g:IsExists(s.spfilter, 1, c, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), RACE_WARRIOR)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and g:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, e, tp, g)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = g:FilterSelect(tp, s.rmfilter, 1, 1, nil, e, tp, g)
  	g:Sub(rg)
  	rg:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:FilterSelect(tp, s.spfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_WARRIOR) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: バルキリー・ナイト
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は「バルキリー・ナイト」以外の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。
  2:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地から戦士族モンスター1体とこのカードを除外し、自分の墓地のレベル5以上の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  その戦士族モンスターを特殊召喚する。
target_text: -- バルキリー・ナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.rmfilter(c, e, tp, g)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and g:IsExists(s.spfilter, 1, c, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), RACE_WARRIOR)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and g:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, e, tp, g)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = g:FilterSelect(tp, s.rmfilter, 1, 1, nil, e, tp, g)
  	g:Sub(rg)
  	rg:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:FilterSelect(tp, s.spfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_WARRIOR) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  