name: マジスタリー・アルケミスト
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「HERO」モンスター4体を除外し、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
  「地」「水」「炎」「風」の全ての属性を除外して発動した場合には、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力は倍になり、相手フィールドの全ての表側表示のカードの効果は無効化される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.fselect(g, e, tp)
  	return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, g, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 4, 4, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 4, 4, e, tp)
  	local b1 = sg:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_EARTH)
  	local b2 = sg:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  	local b3 = sg:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  	local b4 = sg:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_WIND)
  	if b1 and b2 and b3 and b4 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) and e:GetLabel() == 1 then
  		local batk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  		e1:SetValue(batk * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		local gc = g:GetFirst()
  		while gc do
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			gc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			gc:RegisterEffect(e3)
  			gc = g:GetNext()
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: マジスタリー・アルケミスト
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「HERO」モンスター4体を除外し、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
  「地」「水」「炎」「風」の全ての属性を除外して発動した場合には、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力は倍になり、相手フィールドの全ての表側表示のカードの効果は無効化される。
target_text: -- マジスタリー・アルケミスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.fselect(g, e, tp)
  	return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, g, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 4, 4, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 4, 4, e, tp)
  	local b1 = sg:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_EARTH)
  	local b2 = sg:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  	local b3 = sg:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  	local b4 = sg:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_WIND)
  	if b1 and b2 and b3 and b4 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) and e:GetLabel() == 1 then
  		local batk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  		e1:SetValue(batk * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		local gc = g:GetFirst()
  		while gc do
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			gc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			gc:RegisterEffect(e3)
  			gc = g:GetNext()
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  