name: 活路への希望
card_text: 1:自分のLPが相手より1000以上少ない場合、1000LPを払って発動できる。
  お互いのLPの差2000につき1枚、自分はデッキからドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLP(tp) <= Duel.GetLP(1 - tp) - 1000
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, math.floor(math.abs(Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp)) / 2000))
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		local cost = 1000
  		local ce = { Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_LPCOST_CHANGE) }
  		for _, te in ipairs(ce) do
  			local con = te:GetCondition()
  			local val = te:GetValue()
  			if not con or con(te) then
  				cost = val(te, e, tp, 1000)
  			end
  		end
  		local lp = Duel.GetLP(tp) - cost
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, math.floor(math.abs(lp - Duel.GetLP(1 - tp)) / 2000))
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, math.floor(math.abs(Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp)) / 2000))
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p1 = Duel.GetLP(tp)
  	local p2 = Duel.GetLP(1 - tp)
  	local s = p2 - p1
  	if s < 0 then
  		s = p1 - p2
  	end
  	local d = math.floor(s / 2000)
  	Duel.Draw(tp, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 活路への希望
  1:自分のLPが相手より1000以上少ない場合、1000LPを払って発動できる。
  お互いのLPの差2000につき1枚、自分はデッキからドローする。
target_text: -- 活路への希望
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLP(tp) <= Duel.GetLP(1 - tp) - 1000
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, math.floor(math.abs(Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp)) / 2000))
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		local cost = 1000
  		local ce = { Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_LPCOST_CHANGE) }
  		for _, te in ipairs(ce) do
  			local con = te:GetCondition()
  			local val = te:GetValue()
  			if not con or con(te) then
  				cost = val(te, e, tp, 1000)
  			end
  		end
  		local lp = Duel.GetLP(tp) - cost
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, math.floor(math.abs(lp - Duel.GetLP(1 - tp)) / 2000))
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, math.floor(math.abs(Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp)) / 2000))
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p1 = Duel.GetLP(tp)
  	local p2 = Duel.GetLP(1 - tp)
  	local s = p2 - p1
  	if s < 0 then
  		s = p1 - p2
  	end
  	local d = math.floor(s / 2000)
  	Duel.Draw(tp, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  