name: 剣の采配
card_text: 相手のドローフェイズ時に、相手が通常のドローをした時に発動できる。
  ドローしたカードをお互いに確認し、確認したカードが魔法・罠カードだった場合、以下の効果から1つを選択して適用する。
  ●ドローしたカードを捨てる。
  ●相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and r == REASON_RULE
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  		if tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  			local opt = 0
  			if g:GetCount() == 0 then
  				opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  			else
  				opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  			end
  			if opt == 0 then
  				Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  			else
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  				local dg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  				Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  			end
  		end
  	else
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 剣の采配
  相手のドローフェイズ時に、相手が通常のドローをした時に発動できる。
  ドローしたカードをお互いに確認し、確認したカードが魔法・罠カードだった場合、以下の効果から1つを選択して適用する。
  ●ドローしたカードを捨てる。
  ●相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。
target_text: -- 剣の采配
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and r == REASON_RULE
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  		if tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  			local opt = 0
  			if g:GetCount() == 0 then
  				opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  			else
  				opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  			end
  			if opt == 0 then
  				Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  			else
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  				local dg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  				Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  			end
  		end
  	else
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  