name: ダスト・シュート
card_text: 相手の手札が4枚以上の場合に発動する事ができる。
  相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択し、そのカードを持ち主のデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 3
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(p, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(p, g)
  		local tg = g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  			local sg = tg:Select(p, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(1 - p)
  	end
  end
  
  
source_text: ダスト・シュート
  相手の手札が4枚以上の場合に発動する事ができる。
  相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択し、そのカードを持ち主のデッキに戻す。
target_text: -- ダスト・シュート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 3
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(p, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(p, g)
  		local tg = g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  			local sg = tg:Select(p, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(1 - p)
  	end
  end
  
  