name: スターシップ・アジャスト・プレーン
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの他の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとこのカードのレベルを、ターン終了時までその2体のレベルを合計したレベルにする。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsLevelAbove(1) and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToChain() and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsRelateToChain() and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local lv = c:GetLevel() + tc:GetLevel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not (c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsType(TYPE_XYZ)) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: スターシップ・アジャスト・プレーン
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの他の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとこのカードのレベルを、ターン終了時までその2体のレベルを合計したレベルにする。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- スターシップ・アジャスト・プレーン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsLevelAbove(1) and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToChain() and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsRelateToChain() and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local lv = c:GetLevel() + tc:GetLevel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not (c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsType(TYPE_XYZ)) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  