name: 儀式の供物
card_text: 闇属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のための生け贄として使用する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ritual level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_RITUAL_LEVEL)
  	e1:SetValue(s.rlevel)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rlevel(e, c)
  	local lv = aux.GetCappedLevel(e:GetHandler())
  	if c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) then
  		local clv = c:GetLevel()
  		return (lv << 16) + clv
  	else
  		return lv
  	end
  end
  
  
source_text: 儀式の供物
  闇属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のための生け贄として使用する事ができる。
target_text: -- 儀式の供物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ritual level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_RITUAL_LEVEL)
  	e1:SetValue(s.rlevel)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rlevel(e, c)
  	local lv = aux.GetCappedLevel(e:GetHandler())
  	if c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) then
  		local clv = c:GetLevel()
  		return (lv << 16) + clv
  	else
  		return lv
  	end
  end
  
  