name: 共闘
card_text: このカードを発動するターン、自分のモンスターは直接攻撃できない。
  1:手札からモンスター1体を捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、このカードを発動するために捨てたモンスターのそれぞれの数値と同じになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		ge1:SetOperation(s.check)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if Duel.GetAttackTarget() == nil then
  		Duel.RegisterFlagEffect(tc:GetControler(), id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable() and c:GetAttack() >= 0 and c:GetDefense() >= 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.tgfilter(c, dc)
  	return c:IsFaceup() and (not c:IsAttack(dc:GetAttack()) or not c:IsDefense(dc:GetDefense()))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup() and s.tgfilter(chkc, e:GetLabelObject())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 1 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g:GetFirst())
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cc = e:GetLabelObject()
  	local atk = cc:GetAttack()
  	local def = cc:GetDefense()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(def)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 共闘
  このカードを発動するターン、自分のモンスターは直接攻撃できない。
  1:手札からモンスター1体を捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、このカードを発動するために捨てたモンスターのそれぞれの数値と同じになる。
target_text: -- 共闘
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		ge1:SetOperation(s.check)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if Duel.GetAttackTarget() == nil then
  		Duel.RegisterFlagEffect(tc:GetControler(), id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable() and c:GetAttack() >= 0 and c:GetDefense() >= 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.tgfilter(c, dc)
  	return c:IsFaceup() and (not c:IsAttack(dc:GetAttack()) or not c:IsDefense(dc:GetDefense()))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup() and s.tgfilter(chkc, e:GetLabelObject())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 1 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g:GetFirst())
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cc = e:GetLabelObject()
  	local atk = cc:GetAttack()
  	local def = cc:GetDefense()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(def)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  