name: ドリ・ドル・ドラ
card_text: このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの表側表示カードが効果で破壊された場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から風属性モンスター1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は1000になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon 2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.desfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.desfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  	e1:SetCondition(s.gspcon)
  	e1:SetOperation(s.gspop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.gspcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.gspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: ドリ・ドル・ドラ
  このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの表側表示カードが効果で破壊された場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から風属性モンスター1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は1000になる。
target_text: -- ドリ・ドル・ドラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon 2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.desfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.desfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  	e1:SetCondition(s.gspcon)
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  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.gspcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.gspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  