name: 絶対なる幻神獣
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に、手札から魔法・罠カード1枚を捨て、自分の墓地の幻神獣族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
  2:自分フィールドに幻神獣族モンスターが存在する場合、エンドフェイズに発動できる。
  このターンにフィールドで効果を発動した、相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		ge1:SetOperation(s.checkop1)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  		ge2:SetOperation(s.checkop2)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.checkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if rc:IsRelateToEffect(re) then
  		local ct = rc:GetFlagEffectLabel(id)
  		if not ct then
  			rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, 1)
  		else
  			rc:SetFlagEffectLabel(id, ct + 1)
  		end
  	end
  end
  function s.checkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	local ct = rc:GetFlagEffectLabel(id)
  	if ct == 1 then
  		rc:ResetFlagEffect(id)
  	elseif ct then
  		rc:SetFlagEffectLabel(id, ct - 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DIVINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
  	end
  end
  function s.descfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DIVINE)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.descfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 絶対なる幻神獣
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に、手札から魔法・罠カード1枚を捨て、自分の墓地の幻神獣族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
  2:自分フィールドに幻神獣族モンスターが存在する場合、エンドフェイズに発動できる。
  このターンにフィールドで効果を発動した、相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
target_text: -- 絶対なる幻神獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		ge1:SetOperation(s.checkop1)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  		ge2:SetOperation(s.checkop2)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.checkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if rc:IsRelateToEffect(re) then
  		local ct = rc:GetFlagEffectLabel(id)
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  			rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, 1)
  		else
  			rc:SetFlagEffectLabel(id, ct + 1)
  		end
  	end
  end
  function s.checkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	local ct = rc:GetFlagEffectLabel(id)
  	if ct == 1 then
  		rc:ResetFlagEffect(id)
  	elseif ct then
  		rc:SetFlagEffectLabel(id, ct - 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DIVINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
  	end
  end
  function s.descfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DIVINE)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.descfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if #g > 0 then
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  	end
  end
  
  