name: ジュラック・ヴェルヒプト
card_text: チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
  1:このカードの攻撃力・守備力は、このカードのS素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
  2:このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
  その裏側守備表示モンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_DINOSAUR), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--Atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local tc = g:GetFirst()
  	local atk = 0
  	while tc do
  		local tatk = tc:GetBaseAttack()
  		atk = atk + tatk
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and d and d:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttackTarget():IsDestructable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Duel.GetAttackTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ジュラック・ヴェルヒプト
  チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
  1:このカードの攻撃力・守備力は、このカードのS素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
  2:このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
  その裏側守備表示モンスターを破壊する。
target_text: -- ジュラック・ヴェルヒプト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_DINOSAUR), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--Atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local tc = g:GetFirst()
  	local atk = 0
  	while tc do
  		local tatk = tc:GetBaseAttack()
  		atk = atk + tatk
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and d and d:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttackTarget():IsDestructable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Duel.GetAttackTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  