name: 超重武者ソード-999
card_text: 1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
  このカードの表示形式を変更する。
  2:自分フィールドの「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。
  その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--position
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	e:SetLabelObject(d)
  	return a and d and a:IsFaceup() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and a:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(0)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 超重武者ソード-999
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
  このカードの表示形式を変更する。
  2:自分フィールドの「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。
  その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。
target_text: -- 超重武者ソード-999
  local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--position
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	e:SetLabelObject(d)
  	return a and d and a:IsFaceup() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and a:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
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  		e1:SetValue(0)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  