name: 煉獄の氾爛
card_text: 1:自分スタンバイフェイズに発動できる。
  自分フィールドに「インフェルノイドトークン」(悪魔族・炎・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  2:「インフェルノイド」モンスターを自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドからも「インフェルノイド」モンスターを除外できる。
  3:自分フィールドの「インフェルノイド」モンスターの内、レベルが一番高いモンスター以外の「インフェルノイド」モンスターを、相手モンスターは攻撃対象に選択できず、相手は効果の対象にできない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 34822851 --インフェルノイドトークン
  local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  
lua: local CARD_ID_0 = 34822851 --インフェルノイドトークン
  local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0)
  	e3:SetTarget(s.efftg)
  	e3:SetCode(id)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.tglimit)
  	e5:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_FIRE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  		or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0
  		or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_FIRE)
  	then
  		return
  	end
  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.efftg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetLevel() > lv
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (not c:IsHasLevel() or Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetLevel()))
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  
  
source_text: 煉獄の氾爛
  1:自分スタンバイフェイズに発動できる。
  自分フィールドに「インフェルノイドトークン」(悪魔族・炎・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  2:「インフェルノイド」モンスターを自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドからも「インフェルノイド」モンスターを除外できる。
  3:自分フィールドの「インフェルノイド」モンスターの内、レベルが一番高いモンスター以外の「インフェルノイド」モンスターを、相手モンスターは攻撃対象に選択できず、相手は効果の対象にできない。
target_text: -- 煉獄の氾爛
  local CARD_ID_0 = 34822851 --インフェルノイドトークン
  local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0)
  	e3:SetTarget(s.efftg)
  	e3:SetCode(id)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.tglimit)
  	e5:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_FIRE)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  		or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0
  		or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_FIRE)
  	then
  		return
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  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
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  function s.efftg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
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  function s.filter(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetLevel() > lv
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (not c:IsHasLevel() or Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetLevel()))
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  
  