name: サイバース・クアンタム・ドラゴン
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、相手はこのカード以外の自分フィールドのモンスターを、攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
  2:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。
  この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--repeat attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	e3:SetValue(s.tgtg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, TYPE_LINK)
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if c == tc then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsChainAttackable() then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  
  
source_text: サイバース・クアンタム・ドラゴン
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、相手はこのカード以外の自分フィールドのモンスターを、攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
  2:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。
  この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
target_text: -- サイバース・クアンタム・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--repeat attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	e3:SetValue(s.tgtg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, TYPE_LINK)
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if c == tc then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsChainAttackable() then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  
  