name: ジャイロイド
card_text: このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。
  (ダメージ計算は適用する)
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  
source_text: ジャイロイド
  このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。
  (ダメージ計算は適用する)
target_text: -- ジャイロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  