name: 剣闘獣ゲオルディアス
card_text: 「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
  自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
  このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
  このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 79580323 --剣闘獣スパルティクス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 79580323 --剣闘獣スパルティクス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_1, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, true, true)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, s.cfilter, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c))
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return e:GetHandler():GetLocation() ~= LOCATION_EXTRA
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFusionCode(CARD_ID_1) or c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToDeckOrExtraAsCost()
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if c == a then
  		e:SetLabel(d:GetDefense())
  		return c:IsRelateToBattle() and d:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and d:IsType(TYPE_MONSTER)
  	else
  		e:SetLabel(a:GetDefense())
  		return c:IsRelateToBattle() and a:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and a:IsType(TYPE_MONSTER)
  	end
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local d = e:GetLabel()
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(d)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, d)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToExtraAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if e:GetHandler():GetSequence() < 5 then
  			ft = ft + 1
  		end
  		return ft > 1 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() >= 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		tc = sg:GetNext()
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  
source_text: 剣闘獣ゲオルディアス
  「剣闘獣スパルティクス」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
  自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
  このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
  このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを融合デッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣スパルティクス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。
target_text: -- 剣闘獣ゲオルディアス
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 79580323 --剣闘獣スパルティクス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_1, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, true, true)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, s.cfilter, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c))
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return e:GetHandler():GetLocation() ~= LOCATION_EXTRA
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFusionCode(CARD_ID_1) or c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToDeckOrExtraAsCost()
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if c == a then
  		e:SetLabel(d:GetDefense())
  		return c:IsRelateToBattle() and d:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and d:IsType(TYPE_MONSTER)
  	else
  		e:SetLabel(a:GetDefense())
  		return c:IsRelateToBattle() and a:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and a:IsType(TYPE_MONSTER)
  	end
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local d = e:GetLabel()
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(d)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, d)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToExtraAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if e:GetHandler():GetSequence() < 5 then
  			ft = ft + 1
  		end
  		return ft > 1 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() >= 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		tc = sg:GetNext()
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  		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  