name: EMドラミング・コング
card_text: 【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、その自分のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。
  【モンスター効果】
  1:お互いのフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:リリースなしで召喚したこのカードのレベルは4になる。
  3:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、その自分のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--summon with no tribute
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e3:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--change level
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SUMMON_COST)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atk
  	local e5 = e2:Clone()
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d and a:GetControler() ~= d:GetControler() then
  		if a:IsControler(tp) then
  			e:SetLabelObject(a)
  		else
  			e:SetLabelObject(d)
  		end
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsOnField() and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(600)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) == 0
  end
  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():GetMaterialCount() == 0
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.lvcon)
  	e1:SetValue(4)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(600)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: EMドラミング・コング
  【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、その自分のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。
  【モンスター効果】
  1:お互いのフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:リリースなしで召喚したこのカードのレベルは4になる。
  3:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、その自分のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで600アップする。
target_text: -- EMドラミング・コング
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--summon with no tribute
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e3:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--change level
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SUMMON_COST)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atk
  	local e5 = e2:Clone()
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d and a:GetControler() ~= d:GetControler() then
  		if a:IsControler(tp) then
  			e:SetLabelObject(a)
  		else
  			e:SetLabelObject(d)
  		end
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsOnField() and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
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  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
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  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():GetMaterialCount() == 0
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
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  	e1:SetValue(4)
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  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(600)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  