name: 王魂調和
card_text: 1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●レベルの合計が8以下になるように、自分の墓地からチューナー1体とチューナー以外のモンスターを任意の数だけ選んで除外し、除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つSモンスター1体を、エクストラデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  		and lv < 9
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp, lv)
  end
  function s.filter2(c, tp, lv)
  	local rlv = lv - c:GetLevel()
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter3, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	return rlv > 0 and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToRemove() and rg:CheckWithSumEqual(Card.GetLevel, rlv, 1, 63)
  end
  function s.filter3(c)
  	return c:GetLevel() > 0 and not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.NegateAttack()
  		and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		local lv = g1:GetFirst():GetLevel()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp, lv)
  		local rlv = lv - g2:GetFirst():GetLevel()
  		local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter3, tp, LOCATION_GRAVE, 0, g2:GetFirst())
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g3 = rg:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetLevel, rlv, 1, 63)
  		g2:Merge(g3)
  		Duel.Remove(g2, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		g1:GetFirst():SetMaterial(nil)
  		Duel.SpecialSummon(g1, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		g1:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: 王魂調和
  1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●レベルの合計が8以下になるように、自分の墓地からチューナー1体とチューナー以外のモンスターを任意の数だけ選んで除外し、除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つSモンスター1体を、エクストラデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。
target_text: -- 王魂調和
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  		and lv < 9
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp, lv)
  end
  function s.filter2(c, tp, lv)
  	local rlv = lv - c:GetLevel()
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter3, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	return rlv > 0 and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToRemove() and rg:CheckWithSumEqual(Card.GetLevel, rlv, 1, 63)
  end
  function s.filter3(c)
  	return c:GetLevel() > 0 and not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.NegateAttack()
  		and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		local lv = g1:GetFirst():GetLevel()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp, lv)
  		local rlv = lv - g2:GetFirst():GetLevel()
  		local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter3, tp, LOCATION_GRAVE, 0, g2:GetFirst())
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g3 = rg:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetLevel, rlv, 1, 63)
  		g2:Merge(g3)
  		Duel.Remove(g2, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		g1:GetFirst():SetMaterial(nil)
  		Duel.SpecialSummon(g1, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		g1:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  