name: 流麗の騎士ガイアストリーム
card_text: レベル6モンスター×2体以上
  「流麗の騎士ガイアストリーム」は1ターンに1度、自分フィールドのランク5・7のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  このカードはX召喚されたターンにはX召喚の素材にできない。
  1:このカードは直接攻撃できない。
  2:このカードの攻撃力は、このカードがX素材としているモンスターのレベル・ランクの合計×200アップする。
  3:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
  このカードのX素材を1つ取り除く。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 6, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 99, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--can not be xyz material
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e0:SetCondition(s.xyzcon)
  	e0:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--xyz
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e4:SetCondition(s.xyzcon2)
  	e4:SetOperation(s.xyzop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRank(5, 7) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.xyzcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayGroup():GetSum(s.lv_or_rk) * 200
  end
  function s.lv_or_rk(c)
  	if c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		return c:GetRank()
  	else
  		return c:GetLevel()
  	end
  end
  function s.xyzcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle()
  end
  function s.xyzop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and c:GetOverlayCount() > 0 then
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 流麗の騎士ガイアストリーム
  レベル6モンスター×2体以上
  「流麗の騎士ガイアストリーム」は1ターンに1度、自分フィールドのランク5・7のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  このカードはX召喚されたターンにはX召喚の素材にできない。
  1:このカードは直接攻撃できない。
  2:このカードの攻撃力は、このカードがX素材としているモンスターのレベル・ランクの合計×200アップする。
  3:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
  このカードのX素材を1つ取り除く。
target_text: -- 流麗の騎士ガイアストリーム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 6, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 99, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--can not be xyz material
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e0:SetCondition(s.xyzcon)
  	e0:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--xyz
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e4:SetCondition(s.xyzcon2)
  	e4:SetOperation(s.xyzop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRank(5, 7) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.xyzcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayGroup():GetSum(s.lv_or_rk) * 200
  end
  function s.lv_or_rk(c)
  	if c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		return c:GetRank()
  	else
  		return c:GetLevel()
  	end
  end
  function s.xyzcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle()
  end
  function s.xyzop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and c:GetOverlayCount() > 0 then
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  