name: ドル・ドラ
card_text: このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力・守備力は1000になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) then
  		--spsummon
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  		e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  		e1:SetTarget(s.sptg)
  		e1:SetOperation(s.spop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: ドル・ドラ
  このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力・守備力は1000になる。
target_text: -- ドル・ドラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) then
  		--spsummon
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  		e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  		e1:SetTarget(s.sptg)
  		e1:SetOperation(s.spop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  