name: 地縛神の咆哮
card_text: 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力が自分フィールド上に表側表示で存在する「地縛神」と名のついたモンスターの攻撃力より低い場合、その攻撃モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1021 --地縛神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1021 --地縛神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetAttack() > atk
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tc:GetAttack())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsOnField() and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	local dam = math.floor(tc:GetAttack() / 2)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttackable() then
  		local atk = math.floor(tc:GetAttack() / 2)
  		if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 地縛神の咆哮
  相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力が自分フィールド上に表側表示で存在する「地縛神」と名のついたモンスターの攻撃力より低い場合、その攻撃モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- 地縛神の咆哮
  local SETCARD_ID_0 = 0x1021 --地縛神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetAttack() > atk
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tc:GetAttack())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsOnField() and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	local dam = math.floor(tc:GetAttack() / 2)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttackable() then
  		local atk = math.floor(tc:GetAttack() / 2)
  		if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  