name: 禁じられた一滴
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。
  1:自分の手札・フィールドから他のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
  その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。
  そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler()) and dg:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, dg:GetCount(), e:GetHandler())
  	local tc = cg:GetFirst()
  	local ctype = 0
  	while tc do
  		for i, type in ipairs({ TYPE_MONSTER, TYPE_SPELL, TYPE_TRAP }) do
  			if tc:GetOriginalType() & type ~= 0 then
  				ctype = ctype | type
  			end
  		end
  		tc = cg:GetNext()
  	end
  	e:SetLabel(0, cg:GetCount())
  	Duel.SendtoGrave(cg, REASON_COST)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chlimit(ctype))
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, dg, cg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.chlimit(ctype)
  	return function(e, ep, tp)
  		return tp == ep or e:GetHandler():GetOriginalType() & ctype == 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local label, count = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, count, count, nil)
  	if g:GetCount() == count then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local c = e:GetHandler()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local atk = tc:GetAttack()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 禁じられた一滴
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。
  1:自分の手札・フィールドから他のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
  その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。
  そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。
target_text: -- 禁じられた一滴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler()) and dg:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, dg:GetCount(), e:GetHandler())
  	local tc = cg:GetFirst()
  	local ctype = 0
  	while tc do
  		for i, type in ipairs({ TYPE_MONSTER, TYPE_SPELL, TYPE_TRAP }) do
  			if tc:GetOriginalType() & type ~= 0 then
  				ctype = ctype | type
  			end
  		end
  		tc = cg:GetNext()
  	end
  	e:SetLabel(0, cg:GetCount())
  	Duel.SendtoGrave(cg, REASON_COST)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chlimit(ctype))
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, dg, cg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.chlimit(ctype)
  	return function(e, ep, tp)
  		return tp == ep or e:GetHandler():GetOriginalType() & ctype == 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local label, count = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, count, count, nil)
  	if g:GetCount() == count then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local c = e:GetHandler()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local atk = tc:GetAttack()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  