name: 煉獄の釜
card_text: 1:自分フィールドの、「インフェルニティ」モンスターまたはドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターが相手の効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の「インフェルニティ」カード1枚を除外できる。
  2:自分の手札が0枚ではない場合、このカードは墓地へ送られる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb --インフェルニティ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb --インフェルニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTarget(s.desreptg)
  	e1:SetValue(s.desrepval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsLevel(8) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO))
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.desrepval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.sdcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) ~= 0
  end
  
  
source_text: 煉獄の釜
  1:自分フィールドの、「インフェルニティ」モンスターまたはドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターが相手の効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の「インフェルニティ」カード1枚を除外できる。
  2:自分の手札が0枚ではない場合、このカードは墓地へ送られる。
target_text: -- 煉獄の釜
  local SETCARD_ID_0 = 0xb --インフェルニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTarget(s.desreptg)
  	e1:SetValue(s.desrepval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsLevel(8) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO))
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.desrepval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.sdcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) ~= 0
  end
  
  