name: 氷結界の大僧正
card_text: 1:このカードが召喚・反転召喚した場合に発動する。
  このカードを守備表示にする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「氷結界」モンスターは魔法・罠カードの効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2f --氷結界
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2f --氷結界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to defense
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.potg)
  	e1:SetOperation(s.poop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e3:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.potg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAttackPos()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.poop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsAttackPos() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.indval(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  
source_text: 氷結界の大僧正
  1:このカードが召喚・反転召喚した場合に発動する。
  このカードを守備表示にする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「氷結界」モンスターは魔法・罠カードの効果では破壊されない。
target_text: -- 氷結界の大僧正
  local SETCARD_ID_0 = 0x2f --氷結界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to defense
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.potg)
  	e1:SetOperation(s.poop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e3:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.potg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAttackPos()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.poop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsAttackPos() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.indval(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  