name: リアクター・スライム
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分フィールドに「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)2体を特殊召喚する。
  このターン、自分は幻神獣族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
  2:自分・相手のバトルフェイズにこのカードをリリースして発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「メタル・リフレクト・スライム」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 21770261 --スライムモンスタートークン
  local CARD_ID_2 = 26905245 --メタル・リフレクト・スライム
  local CARD_ID_3 = 79387393 --スライムモンスタートークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 21770261 --スライムモンスタートークン
  local CARD_ID_2 = 26905245 --メタル・リフレクト・スライム
  local CARD_ID_3 = 79387393 --スライムモンスタートークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_ATTACK + TIMING_BATTLE_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetCost(s.setcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 1, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  		and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 1, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER)
  	then
  		local ct = 2
  		while ct > 0 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			ct = ct - 1
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return not c:IsRace(RACE_DIVINE)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.setfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		if tc:IsType(TYPE_QUICKPLAY) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		if tc:IsType(TYPE_TRAP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: リアクター・スライム
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分フィールドに「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)2体を特殊召喚する。
  このターン、自分は幻神獣族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
  2:自分・相手のバトルフェイズにこのカードをリリースして発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「メタル・リフレクト・スライム」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
target_text: -- リアクター・スライム
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 21770261 --スライムモンスタートークン
  local CARD_ID_2 = 26905245 --メタル・リフレクト・スライム
  local CARD_ID_3 = 79387393 --スライムモンスタートークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_ATTACK + TIMING_BATTLE_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetCost(s.setcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 1, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  		and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 1, RACE_AQUA, ATTRIBUTE_WATER)
  	then
  		local ct = 2
  		while ct > 0 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			ct = ct - 1
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return not c:IsRace(RACE_DIVINE)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.setfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		if tc:IsType(TYPE_QUICKPLAY) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		if tc:IsType(TYPE_TRAP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  