name: 強制転移
card_text: 1:お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のフィールドのモンスター1体を選ぶ。
  そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
  このターン、そのモンスターは表示形式を変更できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return c:IsAbleToChangeControler() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 0, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.filter, 1 - tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g2)
  	local c1 = g1:GetFirst()
  	local c2 = g2:GetFirst()
  	if Duel.SwapControl(c1, c2, 0, 0) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c1:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		c2:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 強制転移
  1:お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のフィールドのモンスター1体を選ぶ。
  そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
  このターン、そのモンスターは表示形式を変更できない。
target_text: -- 強制転移
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return c:IsAbleToChangeControler() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 0, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.filter, 1 - tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g2)
  	local c1 = g1:GetFirst()
  	local c2 = g2:GetFirst()
  	if Duel.SwapControl(c1, c2, 0, 0) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c1:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		c2:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  