name: 神秘の中華なべ
card_text: 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
  生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力を選択し、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return (c:GetAttack() > 0 or c:GetDefense() > 0) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter, 1, nil, tp)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	local atk = tc:GetAttack()
  	local def = tc:GetDefense()
  	Duel.Release(tc, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	if atk > 0 and def > 0 then
  		if Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) == 0 then
  			e:SetLabel(atk)
  		else
  			e:SetLabel(def)
  		end
  	elseif atk > 0 then
  		Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		e:SetLabel(atk)
  	else
  		Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		e:SetLabel(def)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 神秘の中華なべ
  自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
  生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力を選択し、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
target_text: -- 神秘の中華なべ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return (c:GetAttack() > 0 or c:GetDefense() > 0) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter, 1, nil, tp)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	local atk = tc:GetAttack()
  	local def = tc:GetDefense()
  	Duel.Release(tc, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	if atk > 0 and def > 0 then
  		if Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) == 0 then
  			e:SetLabel(atk)
  		else
  			e:SetLabel(def)
  		end
  	elseif atk > 0 then
  		Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		e:SetLabel(atk)
  	else
  		Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		e:SetLabel(def)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  