name: 森羅の施し
card_text: デッキからカードを3枚ドローする。
  その後、「森羅」と名のついたカード1枚を含む手札のカード2枚を相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。
  手札に「森羅」と名のついたカードが無い場合、手札を全て相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。
  「森羅の施し」は1ターンに1枚しか発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(3)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 3)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) == 3 then
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 1 and g:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x90) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  			local sg1 = g:FilterSelect(p, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0x90)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  			local sg2 = g:Select(p, 1, 1, sg1:GetFirst())
  			sg1:Merge(sg2)
  			Duel.ConfirmCards(1 - p, sg1)
  			aux.PlaceCardsOnDeckTop(p, sg1)
  		else
  			local hg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  			Duel.ConfirmCards(1 - p, hg)
  			aux.PlaceCardsOnDeckTop(p, hg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 森羅の施し
  デッキからカードを3枚ドローする。
  その後、「森羅」と名のついたカード1枚を含む手札のカード2枚を相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。
  手札に「森羅」と名のついたカードが無い場合、手札を全て相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。
  「森羅の施し」は1ターンに1枚しか発動できない。
target_text: -- 森羅の施し
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(3)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 3)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) == 3 then
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 1 and g:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x90) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  			local sg1 = g:FilterSelect(p, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0x90)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  			local sg2 = g:Select(p, 1, 1, sg1:GetFirst())
  			sg1:Merge(sg2)
  			Duel.ConfirmCards(1 - p, sg1)
  			aux.PlaceCardsOnDeckTop(p, sg1)
  		else
  			local hg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  			Duel.ConfirmCards(1 - p, hg)
  			aux.PlaceCardsOnDeckTop(p, hg)
  		end
  	end
  end
  
  