name: 銀河の修道師
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの、「フォトン」Xモンスターまたは「ギャラクシー」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  手札のこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
  2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「フォトン」カード及び「ギャラクシー」カードの中から合計5枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのカードをデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから2枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.mattg)
  	e1:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--shuffle & draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.matfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  	end
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and c:IsAbleToDeck() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 5 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 5, 5)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #tg == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 銀河の修道師
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの、「フォトン」Xモンスターまたは「ギャラクシー」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  手札のこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
  2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「フォトン」カード及び「ギャラクシー」カードの中から合計5枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのカードをデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから2枚ドローする。
target_text: -- 銀河の修道師
  local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.mattg)
  	e1:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--shuffle & draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.matfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  	end
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and c:IsAbleToDeck() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 5 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 5, 5)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #tg == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  