name: 終焉のカウントダウン
card_text: 1:2000LPを払って発動できる。
  発動したターンを1ターン目として数えて20ターン目のターン終了時に自分はデュエルに勝利する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 20)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetOperation(s.checkop)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 20)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	c:RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 20)
  	s[c] = e1
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id)
  	c:SetHint(CHINT_TURN, ct)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 21 - ct)
  	if ct == 20 then
  		Duel.Win(tp, 0x11)
  		c:ResetFlagEffect(1082946)
  	end
  end
  
  
source_text: 終焉のカウントダウン
  1:2000LPを払って発動できる。
  発動したターンを1ターン目として数えて20ターン目のターン終了時に自分はデュエルに勝利する。
target_text: -- 終焉のカウントダウン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 20)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetOperation(s.checkop)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 20)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	c:RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 20)
  	s[c] = e1
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id)
  	c:SetHint(CHINT_TURN, ct)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 21 - ct)
  	if ct == 20 then
  		Duel.Win(tp, 0x11)
  		c:ResetFlagEffect(1082946)
  	end
  end
  
  