name: 青天の霹靂
card_text: 1:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  元々のレベルが10以下の通常召喚できないモンスター1体を、召喚条件を無視して手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、そのモンスター以外の自分のカードの効果を受けず、次の相手エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
  このターン、自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できず、相手が受ける全てのダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:GetOriginalLevel() <= 10 and not c:IsSummonableCard() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.efilter)
  			e1:SetOwnerPlayer(tp)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e2:SetCountLimit(1)
  			e2:SetCondition(s.tdcon)
  			e2:SetOperation(s.tdop)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetValue(0)
  	e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	e5:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e5, tp)
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetOwnerPlayer() == re:GetOwnerPlayer() and e:GetHandler() ~= re:GetHandler()
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 青天の霹靂
  1:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  元々のレベルが10以下の通常召喚できないモンスター1体を、召喚条件を無視して手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、そのモンスター以外の自分のカードの効果を受けず、次の相手エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
  このターン、自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できず、相手が受ける全てのダメージは0になる。
target_text: -- 青天の霹靂
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:GetOriginalLevel() <= 10 and not c:IsSummonableCard() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.efilter)
  			e1:SetOwnerPlayer(tp)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e2:SetCountLimit(1)
  			e2:SetCondition(s.tdcon)
  			e2:SetOperation(s.tdop)
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  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
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  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetValue(0)
  	e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	e5:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e5, tp)
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetOwnerPlayer() == re:GetOwnerPlayer() and e:GetHandler() ~= re:GetHandler()
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  