name: 電子光虫-コアベージ
card_text: 昆虫族・光属性レベル5モンスター×2体以上
  このカードは自分フィールドのランク3・4の昆虫族XモンスターからX素材を2つ取り除き、そのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
  2:1ターンに1度、フィールドのモンスターの表示形式が変更された場合に発動できる。
  自分の墓地の昆虫族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, s.mfilter, 5, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 2), 99, s.xyzop)
  	--Back to Deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCost(s.tdcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Change position
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsXyzType(TYPE_XYZ) and c:IsRank(3, 4) and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk, mc)
  	if chk == 0 then
  		return mc:CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	mc:RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_DEFENSE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	local np = c:GetPosition()
  	local pp = c:GetPreviousPosition()
  	return ((np < 3 and pp > 3) or (pp < 3 and np > 3))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Overlay(c, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 電子光虫-コアベージ
  昆虫族・光属性レベル5モンスター×2体以上
  このカードは自分フィールドのランク3・4の昆虫族XモンスターからX素材を2つ取り除き、そのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
  2:1ターンに1度、フィールドのモンスターの表示形式が変更された場合に発動できる。
  自分の墓地の昆虫族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
target_text: -- 電子光虫-コアベージ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, s.mfilter, 5, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 2), 99, s.xyzop)
  	--Back to Deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCost(s.tdcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Change position
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsXyzType(TYPE_XYZ) and c:IsRank(3, 4) and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk, mc)
  	if chk == 0 then
  		return mc:CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	mc:RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_DEFENSE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	local np = c:GetPosition()
  	local pp = c:GetPreviousPosition()
  	return ((np < 3 and pp > 3) or (pp < 3 and np > 3))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Overlay(c, g)
  	end
  end
  
  