name: 裁きの光
card_text: 1:フィールドに「天空の聖域」が存在する場合に手札から光属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。
  以下の効果から1つを選んで適用する。
  ●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで墓地へ送る。
  ●相手フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56433456 --天空の聖域
  
lua: local CARD_ID_0 = 56433456 --天空の聖域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND + TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsDiscardable() and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) > 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	local opt = 0
  	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	elseif g1:GetCount() > 0 then
  		opt = 1
  	elseif g2:GetCount() > 0 then
  		opt = 2
  	end
  	if opt == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	elseif opt == 2 then
  		Duel.ConfirmCards(tp, g2)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 裁きの光
  1:フィールドに「天空の聖域」が存在する場合に手札から光属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。
  以下の効果から1つを選んで適用する。
  ●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで墓地へ送る。
  ●相手フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。
target_text: -- 裁きの光
  local CARD_ID_0 = 56433456 --天空の聖域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_TOHAND + TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsDiscardable() and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) > 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	local opt = 0
  	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	elseif g1:GetCount() > 0 then
  		opt = 1
  	elseif g2:GetCount() > 0 then
  		opt = 2
  	end
  	if opt == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	elseif opt == 2 then
  		Duel.ConfirmCards(tp, g2)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  