name: 伝説の騎士
card_text: このカードは通常召喚できない。
  「レジェンド・オブ・ハート」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  その表側表示の魔法・罠カードを除外する。
  2:このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToRemove() and c:IsFaceup()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.rmfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 伝説の騎士
  このカードは通常召喚できない。
  「レジェンド・オブ・ハート」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  その表側表示の魔法・罠カードを除外する。
  2:このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
target_text: -- 伝説の騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
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  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToRemove() and c:IsFaceup()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.rmfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  