name: 魔轟神界の階
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「魔轟神」モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
  2:自分の墓地の「魔轟神」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札を2枚選んで捨て、対象のモンスターを手札に加える。
  3:自分の手札が相手より少ない場合、自分の「魔轟神」モンスターの攻撃力は相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、お互いの手札の数の差×200アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 2, 2, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 1 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetAttacker() == c
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget() ~= nil and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_HAND) - Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0)
  	return ct > 0 and ct * 200
  end
  
  
source_text: 魔轟神界の階
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「魔轟神」モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
  2:自分の墓地の「魔轟神」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札を2枚選んで捨て、対象のモンスターを手札に加える。
  3:自分の手札が相手より少ない場合、自分の「魔轟神」モンスターの攻撃力は相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、お互いの手札の数の差×200アップする。
target_text: -- 魔轟神界の階
  local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 2, 2, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 1 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetAttacker() == c
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget() ~= nil and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_HAND) - Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0)
  	return ct > 0 and ct * 200
  end
  
  