name: 魔導書庫ソレイン
card_text: 自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードが5枚以上の場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを2枚めくる。
  その中の「魔導書」と名のついた魔法カードを全て手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。
  「魔導書庫ソレイン」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「魔導書」と名のついたカード以外の魔法カードを発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(rp, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 5, nil)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
  	end
  	--oath effects
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 2 then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 2)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.ConfirmDecktop(p, 2)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(p, 2)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local sg = g:Filter(s.filter, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			if sg:GetFirst():IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
  				Duel.ShuffleHand(p)
  			else
  				Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  		Duel.ShuffleDeck(p)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔導書庫ソレイン
  自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードが5枚以上の場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを2枚めくる。
  その中の「魔導書」と名のついた魔法カードを全て手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。
  「魔導書庫ソレイン」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「魔導書」と名のついたカード以外の魔法カードを発動できない。
target_text: -- 魔導書庫ソレイン
  local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(rp, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 5, nil)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
  	end
  	--oath effects
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 2 then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 2)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.ConfirmDecktop(p, 2)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(p, 2)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local sg = g:Filter(s.filter, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			if sg:GetFirst():IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
  				Duel.ShuffleHand(p)
  			else
  				Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  		Duel.ShuffleDeck(p)
  	end
  end
  
  