name: ブラック・ホール・ドラゴン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在し、フィールドのモンスターが自身を対象としないカードの効果で破壊された場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  このターンのエンドフェイズに、デッキから「ブラック・ホール」1枚を手札に加える。
  3:フィールドのこのカードは効果では破壊されない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 53129443 --ブラック・ホール
  
lua: local CARD_ID_0 = 53129443 --ブラック・ホール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effect indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--delayed search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROY)
  		ge1:SetOperation(s.descheck)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.descheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local res = false
  	for tc in aux.Next(eg) do
  		if tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and r & REASON_EFFECT > 0 then
  			if re == nil or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  				res = true
  				break
  			end
  			local tg = Duel.GetChainInfo(Duel.GetCurrentChain(), CHAININFO_TARGET_CARDS)
  			if tg == nil or not tg:IsContains(tc) then
  				res = true
  				break
  			end
  		end
  	end
  	if res then
  		Duel.RaiseEvent(eg, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, tp, 0)
  	end
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: ブラック・ホール・ドラゴン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在し、フィールドのモンスターが自身を対象としないカードの効果で破壊された場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  このターンのエンドフェイズに、デッキから「ブラック・ホール」1枚を手札に加える。
  3:フィールドのこのカードは効果では破壊されない。
target_text: -- ブラック・ホール・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 53129443 --ブラック・ホール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effect indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--delayed search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROY)
  		ge1:SetOperation(s.descheck)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.descheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local res = false
  	for tc in aux.Next(eg) do
  		if tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and r & REASON_EFFECT > 0 then
  			if re == nil or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  				res = true
  				break
  			end
  			local tg = Duel.GetChainInfo(Duel.GetCurrentChain(), CHAININFO_TARGET_CARDS)
  			if tg == nil or not tg:IsContains(tc) then
  				res = true
  				break
  			end
  		end
  	end
  	if res then
  		Duel.RaiseEvent(eg, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, tp, 0)
  	end
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  