name: REINFORCE!
card_text: このカード名はルール上「R-ACE」カードとしても扱う。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「R-ACE」モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターはこのターン、攻撃力・守備力が1500アップし、相手モンスターの効果を受けず、1度だけ戦闘では破壊されない。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「R-ACE」魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18b --R-ACE
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18b --R-ACE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1500)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e3:SetValue(s.efilter)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetOwnerPlayer(tp)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  		e4:SetCountLimit(1)
  		e4:SetValue(s.valcon)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: REINFORCE!
  このカード名はルール上「R-ACE」カードとしても扱う。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「R-ACE」モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターはこのターン、攻撃力・守備力が1500アップし、相手モンスターの効果を受けず、1度だけ戦闘では破壊されない。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「R-ACE」魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
target_text: -- REINFORCE!
  local SETCARD_ID_0 = 0x18b --R-ACE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1500)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e3:SetValue(s.efilter)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetOwnerPlayer(tp)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  		e4:SetCountLimit(1)
  		e4:SetValue(s.valcon)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  
  