name: D-HERO
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが通常魔法カードだった場合、そのカードを墓地へ送る。
  違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
  この効果で通常魔法カードを墓地へ送った場合、次の自分ターンのメインフェイズに墓地のその通常魔法カードの発動時の効果を発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:GetType() == TYPE_SPELL then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		local ae = tc:GetActivateEffect()
  		if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and ae then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  			e1:SetDescription(ae:GetDescription())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x2fe0000 + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  			e1:SetCondition(s.spellcon)
  			e1:SetTarget(s.spelltg)
  			e1:SetOperation(s.spellop)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  function s.spellcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetTurnID() ~= Duel.GetTurnCount()
  end
  function s.spelltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ae = e:GetHandler():GetActivateEffect()
  	local ftg = ae:GetTarget()
  	if chk == 0 then
  		e:SetCostCheck(false)
  		return not ftg or ftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	end
  	if ae:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	else
  		e:SetProperty(0)
  	end
  	if ftg then
  		e:SetCostCheck(false)
  		ftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	end
  end
  function s.spellop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ae = e:GetHandler():GetActivateEffect()
  	local fop = ae:GetOperation()
  	fop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  
  
source_text: D-HERO
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが通常魔法カードだった場合、そのカードを墓地へ送る。
  違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
  この効果で通常魔法カードを墓地へ送った場合、次の自分ターンのメインフェイズに墓地のその通常魔法カードの発動時の効果を発動できる。
target_text: -- D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:GetType() == TYPE_SPELL then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		local ae = tc:GetActivateEffect()
  		if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and ae then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  			e1:SetDescription(ae:GetDescription())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x2fe0000 + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  			e1:SetCondition(s.spellcon)
  			e1:SetTarget(s.spelltg)
  			e1:SetOperation(s.spellop)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  function s.spellcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetTurnID() ~= Duel.GetTurnCount()
  end
  function s.spelltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ae = e:GetHandler():GetActivateEffect()
  	local ftg = ae:GetTarget()
  	if chk == 0 then
  		e:SetCostCheck(false)
  		return not ftg or ftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	end
  	if ae:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	else
  		e:SetProperty(0)
  	end
  	if ftg then
  		e:SetCostCheck(false)
  		ftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	end
  end
  function s.spellop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ae = e:GetHandler():GetActivateEffect()
  	local fop = ae:GetOperation()
  	fop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  
  