name: 緊急発進
card_text: 相手フィールド上のモンスターの数が、トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。
  「幻獣機」と名のついたモンスターを、リリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。
  「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 0 then
  			return false
  		end
  		return ct > 0 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_1)
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ct = 1
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, ct, nil, CARD_ID_1)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	e:SetLabel(g:GetCount())
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, g:GetCount(), tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	if ft < ct then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() < ct then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:Select(tp, ct, ct, nil)
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	local tc = sg:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		tc = sg:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	sg:KeepAlive()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(fid)
  	e1:SetLabelObject(sg)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.retfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.retfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.retfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 緊急発進
  相手フィールド上のモンスターの数が、トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。
  「幻獣機」と名のついたモンスターを、リリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。
  「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。
target_text: -- 緊急発進
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 0 then
  			return false
  		end
  		return ct > 0 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_1)
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ct = 1
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsCode, 1, ct, nil, CARD_ID_1)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	e:SetLabel(g:GetCount())
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, g:GetCount(), tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	if ft < ct then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() < ct then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:Select(tp, ct, ct, nil)
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	local tc = sg:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		tc = sg:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	sg:KeepAlive()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(fid)
  	e1:SetLabelObject(sg)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.retfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.retfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.retfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  