name: 赫ける王の烙印
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:「アルバスの落胤」を融合素材とする自分フィールドの融合モンスター1体を選び、そのモンスター以外のフィールドの全ての表側表示カードの効果をターン終了時まで無効にする。
  2:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	for p = 0, 1 do
  		if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, p) then
  			Duel.RegisterFlagEffect(p, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and aux.NegateAnyFilter(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.HintSelection(g)
  	local ng = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, g)
  	for nc in aux.Next(ng) do
  		Duel.NegateRelatedChain(nc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		nc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		nc:RegisterEffect(e2)
  		if nc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			nc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0 and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 赫ける王の烙印
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:「アルバスの落胤」を融合素材とする自分フィールドの融合モンスター1体を選び、そのモンスター以外のフィールドの全ての表側表示カードの効果をターン終了時まで無効にする。
  2:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- 赫ける王の烙印
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	for p = 0, 1 do
  		if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, p) then
  			Duel.RegisterFlagEffect(p, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and aux.NegateAnyFilter(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.HintSelection(g)
  	local ng = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, g)
  	for nc in aux.Next(ng) do
  		Duel.NegateRelatedChain(nc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		nc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		nc:RegisterEffect(e2)
  		if nc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			nc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0 and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  