name: コアキメイル・フルバリア
card_text: 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。
  次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで、「コアキメイル」と名のついたモンスター以外のフィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  
lua: local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToDeckAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.filter)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: コアキメイル・フルバリア
  手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。
  次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで、「コアキメイル」と名のついたモンスター以外のフィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- コアキメイル・フルバリア
  local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToDeckAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.filter)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  