name: 聖剣
card_text: 「聖騎士」モンスターにのみ装備可能。
  「聖剣 EX-カリバーン」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターは相手の効果の対象にならない。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「聖騎士」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターとカード名が異なる「聖騎士」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Untargetable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Equip limit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c, c:GetCode())
  		and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  end
  function s.filter2(c, e, tp, mc, code)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and not c:IsCode(code)
  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc, tc:GetCode())
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local mg = tc:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
  		end
  		sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
  		Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		sc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: 聖剣
  「聖騎士」モンスターにのみ装備可能。
  「聖剣 EX-カリバーン」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターは相手の効果の対象にならない。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「聖騎士」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターとカード名が異なる「聖騎士」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
target_text: -- 聖剣
  local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Untargetable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Equip limit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
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  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c, c:GetCode())
  		and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
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  function s.filter2(c, e, tp, mc, code)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
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  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter1(chkc, e, tp)
  	end
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  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc, tc:GetCode())
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local mg = tc:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
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  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
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  		sc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  