name: 超量妖精アルファン
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:1ターンに1度、自分フィールドの「超量」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドの全てのモンスターのレベルは、対象のモンスターと同じになる。
  2:このカードをリリースして発動できる。
  デッキからカード名が異なる「超量」モンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  その1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xdc --超量
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xdc --超量
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--lv
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return s.filter1(c) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and g1:GetClassCount(Card.GetLevel) > 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, tc)
  		local lc = g:GetFirst()
  		local lv = tc:GetLevel()
  		while lc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			lc:RegisterEffect(e1)
  			lc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local cg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tg = cg:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			cg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.SendtoGrave(cg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 超量妖精アルファン
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:1ターンに1度、自分フィールドの「超量」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドの全てのモンスターのレベルは、対象のモンスターと同じになる。
  2:このカードをリリースして発動できる。
  デッキからカード名が異なる「超量」モンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  その1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る。
target_text: -- 超量妖精アルファン
  local SETCARD_ID_0 = 0xdc --超量
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--lv
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return s.filter1(c) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and g1:GetClassCount(Card.GetLevel) > 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, tc)
  		local lc = g:GetFirst()
  		local lv = tc:GetLevel()
  		while lc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  			e1:SetValue(lv)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			lc:RegisterEffect(e1)
  			lc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local cg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tg = cg:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			cg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.SendtoGrave(cg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  