name: テュアラティン
card_text: 相手のバトルフェイズ時に発動する事ができる。
  バトルフェイズ開始時に自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し、それらのモンスターが1度のバトルフェイズ中に戦闘によって全て破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
  この効果で特殊召喚に成功した時、属性を1つ宣言し、フィールド上に表側表示で存在する宣言した属性のモンスターを全て破壊する。
  その後、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は宣言された属性のモンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		s[0] = Group.CreateGroup()
  		s[0]:KeepAlive()
  		s[1] = 0
  		local ge1 = Effect.GlobalEffect()
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_BATTLE_START)
  		ge1:SetOperation(s.checkop1)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = Effect.GlobalEffect()
  		ge2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  		ge2:SetOperation(s.checkop2)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.checkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	s[0]:Clear()
  	s[0]:Merge(Duel.GetFieldGroup(Duel.GetTurnPlayer(), 0, LOCATION_MZONE))
  	s[1] = s[0]:GetCount()
  end
  function s.checkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if s[1] < 2 or s[0]:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local g = eg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	s[0]:Sub(g)
  	if s[0]:GetCount() == 0 then
  		Duel.RaiseEvent(e:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, e, 0, 0, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.desfilter(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  	local rc = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, rc)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetHint(CHINT_ATTRIBUTE, rc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetTarget(s.sumlimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetLabel(rc)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	return c:IsAttribute(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: テュアラティン
  相手のバトルフェイズ時に発動する事ができる。
  バトルフェイズ開始時に自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し、それらのモンスターが1度のバトルフェイズ中に戦闘によって全て破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
  この効果で特殊召喚に成功した時、属性を1つ宣言し、フィールド上に表側表示で存在する宣言した属性のモンスターを全て破壊する。
  その後、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は宣言された属性のモンスターを召喚・特殊召喚する事ができない。
target_text: -- テュアラティン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		s[0] = Group.CreateGroup()
  		s[0]:KeepAlive()
  		s[1] = 0
  		local ge1 = Effect.GlobalEffect()
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_BATTLE_START)
  		ge1:SetOperation(s.checkop1)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = Effect.GlobalEffect()
  		ge2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  		ge2:SetOperation(s.checkop2)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.checkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	s[0]:Clear()
  	s[0]:Merge(Duel.GetFieldGroup(Duel.GetTurnPlayer(), 0, LOCATION_MZONE))
  	s[1] = s[0]:GetCount()
  end
  function s.checkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if s[1] < 2 or s[0]:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local g = eg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	s[0]:Sub(g)
  	if s[0]:GetCount() == 0 then
  		Duel.RaiseEvent(e:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, e, 0, 0, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.desfilter(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  	local rc = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, rc)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetHint(CHINT_ATTRIBUTE, rc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetTarget(s.sumlimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetLabel(rc)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	return c:IsAttribute(e:GetLabel())
  end
  
  