name: プロキシー・ホース
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのこのカードをサイバース族モンスターのリンク素材とする場合、手札のサイバース族モンスターも1体までリンク素材にできる。
  2:自分エンドフェイズに墓地のこのカードを除外し、サイバース族リンクモンスターを含む自分の墓地のリンクモンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--extra hand link
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_CYBERSE))
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetValue(s.matval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to extra deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.exmatcheck(c, lc, tp)
  	if not c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		return false
  	end
  	local le = { c:IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL, tp) }
  	for _, te in pairs(le) do
  		local f = te:GetValue()
  		local related, valid = f(te, lc, nil, c, tp)
  		if related and not te:GetHandler():IsCode(id) then
  			return false
  		end
  	end
  	return true
  end
  function s.matval(e, lc, mg, c, tp)
  	if not lc:IsRace(RACE_CYBERSE) then
  		return false, nil
  	end
  	return true, not mg or mg:IsContains(e:GetHandler()) and not mg:IsExists(s.exmatcheck, 1, nil, lc, tp)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_CYBERSE)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e)
  	if chk == 0 then
  		return g1:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2)
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	local sg = g2:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, sg, 2, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: プロキシー・ホース
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのこのカードをサイバース族モンスターのリンク素材とする場合、手札のサイバース族モンスターも1体までリンク素材にできる。
  2:自分エンドフェイズに墓地のこのカードを除外し、サイバース族リンクモンスターを含む自分の墓地のリンクモンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
target_text: -- プロキシー・ホース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--extra hand link
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_CYBERSE))
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetValue(s.matval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to extra deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.exmatcheck(c, lc, tp)
  	if not c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		return false
  	end
  	local le = { c:IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL, tp) }
  	for _, te in pairs(le) do
  		local f = te:GetValue()
  		local related, valid = f(te, lc, nil, c, tp)
  		if related and not te:GetHandler():IsCode(id) then
  			return false
  		end
  	end
  	return true
  end
  function s.matval(e, lc, mg, c, tp)
  	if not lc:IsRace(RACE_CYBERSE) then
  		return false, nil
  	end
  	return true, not mg or mg:IsContains(e:GetHandler()) and not mg:IsExists(s.exmatcheck, 1, nil, lc, tp)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_CYBERSE)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e)
  	if chk == 0 then
  		return g1:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2)
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	local sg = g2:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, sg, 2, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  