name: PSYフレームギア・ε
card_text: このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手の罠カードが発動した時に発動できる。
  手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 8802510 --PSYフレームロード・Λ
  local CARD_ID_2 = 49036338 --PSYフレーム・ドライバー
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 8802510 --PSYフレームロード・Λ
  local CARD_ID_2 = 49036338 --PSYフレーム・ドライバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1))
  		and ep ~= tp
  		and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  		and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	g:AddCard(c)
  	g:KeepAlive()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(fid)
  	e1:SetLabelObject(g)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.rmfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: PSYフレームギア・ε
  このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手の罠カードが発動した時に発動できる。
  手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
target_text: -- PSYフレームギア・ε
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 8802510 --PSYフレームロード・Λ
  local CARD_ID_2 = 49036338 --PSYフレーム・ドライバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1))
  		and ep ~= tp
  		and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  		and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	g:AddCard(c)
  	g:KeepAlive()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(fid)
  	e1:SetLabelObject(g)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.rmfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  