name: 神樹獣ハイペリュトン
card_text: レベル9モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分ターンに、自分が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、その効果と同じ種類(モンスター・魔法・罠)の自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  対象のカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  2:相手ターンに、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果と同じ種類(モンスター・魔法・罠)となるX素材をこのカードから1つ取り除き、その発動を無効にし破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attach overlay
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.ovcon)
  	e1:SetTarget(s.ovtg)
  	e1:SetOperation(s.ovop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and rp == tp
  end
  function s.ovfilter(c, typ)
  	return c:IsType(typ) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.ovtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local typ = bit.band(re:GetActiveType(), TYPE_MONSTER + TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.ovfilter(chkc, typ)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingTarget(s.ovfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, typ)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ovfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, typ)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ovop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
  		Duel.Overlay(c, Group.FromCards(tc))
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		local typ = bit.band(re:GetActiveType(), TYPE_MONSTER + TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) and c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsType, 1, nil, typ)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) then
  		return
  	end
  	local typ = bit.band(re:GetActiveType(), TYPE_MONSTER + TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	local og = e:GetHandler():GetOverlayGroup():Filter(Card.IsType, nil, typ)
  	if og:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVEXYZ)
  	local g = og:Select(tp, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_DETACH_MATERIAL, e, 0, 0, 0, 0)
  		if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 神樹獣ハイペリュトン
  レベル9モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分ターンに、自分が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、その効果と同じ種類(モンスター・魔法・罠)の自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  対象のカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  2:相手ターンに、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果と同じ種類(モンスター・魔法・罠)となるX素材をこのカードから1つ取り除き、その発動を無効にし破壊する。
target_text: -- 神樹獣ハイペリュトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attach overlay
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.ovcon)
  	e1:SetTarget(s.ovtg)
  	e1:SetOperation(s.ovop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and rp == tp
  end
  function s.ovfilter(c, typ)
  	return c:IsType(typ) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.ovtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local typ = bit.band(re:GetActiveType(), TYPE_MONSTER + TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.ovfilter(chkc, typ)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingTarget(s.ovfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, typ)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ovfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, typ)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ovop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
  		Duel.Overlay(c, Group.FromCards(tc))
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		local typ = bit.band(re:GetActiveType(), TYPE_MONSTER + TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) and c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsType, 1, nil, typ)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) then
  		return
  	end
  	local typ = bit.band(re:GetActiveType(), TYPE_MONSTER + TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	local og = e:GetHandler():GetOverlayGroup():Filter(Card.IsType, nil, typ)
  	if og:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVEXYZ)
  	local g = og:Select(tp, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_DETACH_MATERIAL, e, 0, 0, 0, 0)
  		if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  