name: シールド・ウィング
card_text: このカードは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetCountLimit(2)
  	e1:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  
source_text: シールド・ウィング
  このカードは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。
target_text: -- シールド・ウィング
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetCountLimit(2)
  	e1:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  