name: コード・ハック
card_text: 1:自分フィールドのサイバース族Lモンスターは相手の効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分と相手のモンスター同士が戦闘を行うバトルステップに発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になり、お互いのモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
  3:自分の「コード・トーカー」モンスターが攻撃したダメージステップに相手が効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その発動を無効にし、その攻撃モンスターの攻撃力を700アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x101 --コード・トーカー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x101 --コード・トーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructible
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indestg)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--zero atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.zacon)
  	e3:SetTarget(s.zatg)
  	e3:SetOperation(s.zaop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetCondition(s.negcon)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
  	e4:SetTarget(s.negtg)
  	e4:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.zacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE_STEP
  end
  function s.zatg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return tc and aux.nzatk(tc)
  	end
  end
  function s.zaop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() and aux.nzatk(tc) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(0)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		e2:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e2:Clone()
  		tc:GetBattleTarget():RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e4:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e4:SetTargetRange(1, 1)
  		e4:SetValue(1)
  		e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetAttacker():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(700)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: コード・ハック
  1:自分フィールドのサイバース族Lモンスターは相手の効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分と相手のモンスター同士が戦闘を行うバトルステップに発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になり、お互いのモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
  3:自分の「コード・トーカー」モンスターが攻撃したダメージステップに相手が効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その発動を無効にし、その攻撃モンスターの攻撃力を700アップする。
target_text: -- コード・ハック
  local SETCARD_ID_0 = 0x101 --コード・トーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructible
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indestg)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  	--zero atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.zacon)
  	e3:SetTarget(s.zatg)
  	e3:SetOperation(s.zaop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetCondition(s.negcon)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
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  	e4:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.zacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE_STEP
  end
  function s.zatg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return tc and aux.nzatk(tc)
  	end
  end
  function s.zaop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() and aux.nzatk(tc) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		e2:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e2:Clone()
  		tc:GetBattleTarget():RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e4:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
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  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetAttacker():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(700)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  