name: ディメンション・ミラージュ
card_text: 相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:対象のモンスターの攻撃で攻撃対象モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、自分の墓地のモンスター1体を除外してこの効果を発動できる。
  対象のモンスターはもう1度攻撃可能になり、続けて攻撃しなければならない。
  2:対象のモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--mulit attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.atcon)
  	e3:SetCost(s.atcost)
  	e3:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re == e:GetLabelObject()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS):GetFirst()
  	if c:IsRelateToEffect(re) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(re) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return at == tc and d and d:IsRelateToBattle()
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_FIRST_ATTACK)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ディメンション・ミラージュ
  相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:対象のモンスターの攻撃で攻撃対象モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、自分の墓地のモンスター1体を除外してこの効果を発動できる。
  対象のモンスターはもう1度攻撃可能になり、続けて攻撃しなければならない。
  2:対象のモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。
target_text: -- ディメンション・ミラージュ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--mulit attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.atcon)
  	e3:SetCost(s.atcost)
  	e3:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re == e:GetLabelObject()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS):GetFirst()
  	if c:IsRelateToEffect(re) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(re) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return at == tc and d and d:IsRelateToBattle()
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_FIRST_ATTACK)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  