name: 鉄獣式撃滅兵装“Mouser”
card_text: 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  デッキ・EXデッキから「鉄獣式撃滅兵装“Mouser”」以外の「トライブリゲード」カード2枚を墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。
  このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x14d --鉄獣(トライブリゲード)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x14d --鉄獣(トライブリゲード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) > 1
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 2, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:CheckSubGroup(aux.dncheck, 2, 2) then
  		aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 2, 2)
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if sg and sg:GetCount() == 2 then
  			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and not c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.posfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 鉄獣式撃滅兵装“Mouser”
  獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  デッキ・EXデッキから「鉄獣式撃滅兵装“Mouser”」以外の「トライブリゲード」カード2枚を墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。
  このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
target_text: -- 鉄獣式撃滅兵装“Mouser”
  local SETCARD_ID_0 = 0x14d --鉄獣(トライブリゲード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) > 1
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 2, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:CheckSubGroup(aux.dncheck, 2, 2) then
  		aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 2, 2)
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if sg and sg:GetCount() == 2 then
  			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and not c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.posfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  