name: No.41
card_text: レベル4モンスター×2
  このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎にこのカードのX素材を1つ取り除く(取り除けない場合、このカードを破壊する)。
  1:このカードがモンスターゾーンに攻撃表示で存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  2:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、フィールドの表側表示モンスターは守備表示になり、守備表示モンスターが発動した効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--maintain
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.mtcon)
  	e1:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes/cannot target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pos
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.poscon)
  	e4:SetTarget(s.postg)
  	e4:SetValue(POS_FACEUP_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--disable
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.discon)
  	e5:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  aux.xyz_number[id] = 41
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST) then
  		e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  function s.tgcon(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.poscon(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.postg(e, c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc, pos = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_POSITION)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE and bit.band(pos, POS_DEFENSE) ~= 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  
source_text: No.41
  レベル4モンスター×2
  このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎にこのカードのX素材を1つ取り除く(取り除けない場合、このカードを破壊する)。
  1:このカードがモンスターゾーンに攻撃表示で存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  2:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、フィールドの表側表示モンスターは守備表示になり、守備表示モンスターが発動した効果は無効化される。
target_text: -- No.41
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--maintain
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.mtcon)
  	e1:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes/cannot target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pos
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.poscon)
  	e4:SetTarget(s.postg)
  	e4:SetValue(POS_FACEUP_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--disable
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.discon)
  	e5:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  aux.xyz_number[id] = 41
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST) then
  		e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  function s.tgcon(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.poscon(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.postg(e, c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc, pos = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_POSITION)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE and bit.band(pos, POS_DEFENSE) ~= 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  