name: E・HERO
card_text: 属性が異なる「E・HERO」モンスター×2
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「フェイバリット」カード1枚を選んで手札に加える。
  2:通常モンスターを素材として融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。
  デッキ・EXデッキからレベル7以下の通常召喚できない「E・HERO」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x194 --フェイバリット
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x194 --フェイバリット
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	--spsummon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--material check
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e3:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.ffilter(c, fc, sub, mg, sg)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1) and (not sg or not sg:IsExists(Card.IsFusionAttribute, 1, c, c:GetFusionAttribute()))
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local mg = c:GetMaterial()
  	if mg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_NORMAL) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x4fe0000, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, rc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and c:IsLevelBelow(7)
  		and not c:IsSummonableCard()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp, rc) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, rc, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	if #g > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: E・HERO
  属性が異なる「E・HERO」モンスター×2
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「フェイバリット」カード1枚を選んで手札に加える。
  2:通常モンスターを素材として融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。
  デッキ・EXデッキからレベル7以下の通常召喚できない「E・HERO」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
target_text: -- E・HERO
  local SETCARD_ID_0 = 0x194 --フェイバリット
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	--spsummon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--material check
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e3:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.ffilter(c, fc, sub, mg, sg)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1) and (not sg or not sg:IsExists(Card.IsFusionAttribute, 1, c, c:GetFusionAttribute()))
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local mg = c:GetMaterial()
  	if mg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_NORMAL) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x4fe0000, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, rc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and c:IsLevelBelow(7)
  		and not c:IsSummonableCard()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp, rc) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, rc, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	if #g > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  