name: アカシック・マジシャン
card_text: トークン以外の同じ種族のモンスター2体
  自分は「アカシック・マジシャン」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。
  このカードのリンク先のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
  2:1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。
  このカードの相互リンク先のモンスターのリンクマーカーの合計分だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中に宣言したカードがあった場合、そのカードを手札に加える。
  それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_TOKEN)), 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--announce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.actg)
  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return aux.SameValueCheck(g, Card.GetLinkRace)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(e:GetHandler():GetSummonType(), SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return c:IsCode(id) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup():Filter(Card.IsAbleToHand, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, lg, lg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup():Filter(Card.IsAbleToHand, nil)
  	Duel.SendtoHand(lg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.actg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		local lg = c:GetMutualLinkedGroup()
  		local ct = lg:GetSum(Card.GetLink)
  		if ct <= 0 or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct) then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_NOT }
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.SetTargetParam(ac)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lg = c:GetMutualLinkedGroup()
  	local ct = lg:GetSum(Card.GetLink)
  	if ct <= 0 or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local hg = g:Filter(s.thfilter, nil, ac)
  	g:Sub(hg)
  	if hg:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  
source_text: アカシック・マジシャン
  トークン以外の同じ種族のモンスター2体
  自分は「アカシック・マジシャン」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。
  このカードのリンク先のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。
  2:1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。
  このカードの相互リンク先のモンスターのリンクマーカーの合計分だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中に宣言したカードがあった場合、そのカードを手札に加える。
  それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。
target_text: -- アカシック・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_TOKEN)), 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--announce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
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  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return aux.SameValueCheck(g, Card.GetLinkRace)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(e:GetHandler():GetSummonType(), SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return c:IsCode(id) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup():Filter(Card.IsAbleToHand, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, lg, lg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup():Filter(Card.IsAbleToHand, nil)
  	Duel.SendtoHand(lg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.actg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		local lg = c:GetMutualLinkedGroup()
  		local ct = lg:GetSum(Card.GetLink)
  		if ct <= 0 or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct) then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_NOT }
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.SetTargetParam(ac)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lg = c:GetMutualLinkedGroup()
  	local ct = lg:GetSum(Card.GetLink)
  	if ct <= 0 or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local hg = g:Filter(s.thfilter, nil, ac)
  	g:Sub(hg)
  	if hg:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  