name: I:Pマスカレーナ
card_text: Lモンスター以外のモンスター2体
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手メインフェイズに発動できる。
  このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてL召喚を行う。
  2:このカードをL素材としたLモンスターは相手の効果では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_LINK)), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--link summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.lkcon)
  	e1:SetTarget(s.lktg)
  	e1:SetOperation(s.lkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.lktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsLinkSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.lkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsLinkSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, nil, c)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.LinkSummon(tp, sg:GetFirst(), nil, c)
  	end
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_LINK
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetValue(s.indval)
  	e1:SetOwnerPlayer(ep)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  end
  function s.indval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  
source_text: I:Pマスカレーナ
  Lモンスター以外のモンスター2体
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手メインフェイズに発動できる。
  このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてL召喚を行う。
  2:このカードをL素材としたLモンスターは相手の効果では破壊されない。
target_text: -- I:Pマスカレーナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_LINK)), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--link summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.lkcon)
  	e1:SetTarget(s.lktg)
  	e1:SetOperation(s.lkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.lktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsLinkSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.lkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsLinkSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, nil, c)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.LinkSummon(tp, sg:GetFirst(), nil, c)
  	end
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_LINK
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetValue(s.indval)
  	e1:SetOwnerPlayer(ep)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  end
  function s.indval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  