name: E・HERO
card_text: 「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
  自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
  エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。
  コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行う。
  この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
  ●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
  ●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
  ●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local CARD_ID_1 = 43237273 --N・ブラック・パンサー
  local CARD_ID_2 = 17732278 --N・グロー・モス
  
lua: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local CARD_ID_1 = 43237273 --N・ブラック・パンサー
  local CARD_ID_2 = 17732278 --N・グロー・モス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, CARD_ID_2, false, false)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c))
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return
  	aux.EnableNeosReturn(c, s.retop)
  	--coin
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.coincon)
  	e5:SetTarget(s.cointg)
  	e5:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	if c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.coincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c1, c2, c3 = Duel.TossCoin(tp, 3)
  	if c1 + c2 + c3 == 3 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif c1 + c2 + c3 == 2 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		local c = e:GetHandler()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	elseif c1 + c2 + c3 == 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: E・HERO
  「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
  自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
  エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。
  コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行う。
  この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
  ●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
  ●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。
  ●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- E・HERO
  local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local CARD_ID_1 = 43237273 --N・ブラック・パンサー
  local CARD_ID_2 = 17732278 --N・グロー・モス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, CARD_ID_2, false, false)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c))
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return
  	aux.EnableNeosReturn(c, s.retop)
  	--coin
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
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  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
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  	e5:SetCountLimit(1)
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  	e5:SetTarget(s.cointg)
  	e5:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	if c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.coincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c1, c2, c3 = Duel.TossCoin(tp, 3)
  	if c1 + c2 + c3 == 3 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif c1 + c2 + c3 == 2 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		local c = e:GetHandler()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	elseif c1 + c2 + c3 == 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  