name: セイヴァー・ミラージュ
card_text: 1:自分フィールドの表側表示の、「スターダスト・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが、自分のカードの効果を発動するためにフィールドから離れた場合、または自分のカードの効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  以下の効果から1つを選んで適用する。
  このターン、自分の「セイヴァー・ミラージュ」の効果で同じ効果を適用できない。
  ●そのモンスター1体を選んで特殊召喚する。
  ●相手のフィールド・墓地からモンスター1体を選んで除外する。
  ●このターン、自分が受ける全てのダメージは半分になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 44508094 --スターダスト・ドラゴン
  
lua: local CARD_ID_0 = 44508094 --スターダスト・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--apply
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp, rp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_SYNCHRO ~= 0 and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  		and c:IsReason(REASON_COST + REASON_EFFECT)
  		and rp == tp
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, rp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or (c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_REMOVED))) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and eg:Filter(s.cfilter, nil, tp, rp):IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
  		local b3 = Duel.GetFlagEffect(tp, id + 2) == 0
  		return b1 or b2 or b3
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and eg:Filter(s.cfilter, nil, tp, rp):IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.rfilter), tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
  	local b3 = Duel.GetFlagEffect(tp, id + 2) == 0
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	if b3 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off - 1] = 3
  		off = off + 1
  	end
  	if off == 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  	if opval[op] == 1 then
  		local sg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp, rp):Filter(s.spfilter, nil, e, tp)
  		if #sg > 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			sg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		end
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	elseif opval[op] == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local rg = aux.SelectCardFromFieldFirst(tp, aux.NecroValleyFilter(s.rfilter), tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(rg)
  		Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	else
  		local c = e:GetHandler()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.damval)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + 2, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	return math.floor(val / 2)
  end
  
  
source_text: セイヴァー・ミラージュ
  1:自分フィールドの表側表示の、「スターダスト・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが、自分のカードの効果を発動するためにフィールドから離れた場合、または自分のカードの効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  以下の効果から1つを選んで適用する。
  このターン、自分の「セイヴァー・ミラージュ」の効果で同じ効果を適用できない。
  ●そのモンスター1体を選んで特殊召喚する。
  ●相手のフィールド・墓地からモンスター1体を選んで除外する。
  ●このターン、自分が受ける全てのダメージは半分になる。
target_text: -- セイヴァー・ミラージュ
  local CARD_ID_0 = 44508094 --スターダスト・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--apply
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 4))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp, rp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_SYNCHRO ~= 0 and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  		and c:IsReason(REASON_COST + REASON_EFFECT)
  		and rp == tp
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, rp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or (c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_REMOVED))) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and eg:Filter(s.cfilter, nil, tp, rp):IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
  		local b3 = Duel.GetFlagEffect(tp, id + 2) == 0
  		return b1 or b2 or b3
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and eg:Filter(s.cfilter, nil, tp, rp):IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.rfilter), tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
  	local b3 = Duel.GetFlagEffect(tp, id + 2) == 0
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	if b3 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off - 1] = 3
  		off = off + 1
  	end
  	if off == 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  	if opval[op] == 1 then
  		local sg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp, rp):Filter(s.spfilter, nil, e, tp)
  		if #sg > 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			sg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		end
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	elseif opval[op] == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local rg = aux.SelectCardFromFieldFirst(tp, aux.NecroValleyFilter(s.rfilter), tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(rg)
  		Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	else
  		local c = e:GetHandler()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.damval)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + 2, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	return math.floor(val / 2)
  end
  
  