name: 古代の機械獣
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  2:このカードが戦闘で破壊した相手モンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--actlimit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	e3:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d == c then
  		d = Duel.GetAttacker()
  	end
  	if not d or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) or not d:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	d:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	d:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: 古代の機械獣
  このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  2:このカードが戦闘で破壊した相手モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- 古代の機械獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--actlimit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	e3:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d == c then
  		d = Duel.GetAttacker()
  	end
  	if not d or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) or not d:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	d:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	d:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  
  