name: 白竜の忍者
card_text: このカードを特殊召喚する場合、「忍法」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の魔法・罠カードはカードの効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x61 --忍法
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.indes)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indes(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  
source_text: 白竜の忍者
  このカードを特殊召喚する場合、「忍法」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の魔法・罠カードはカードの効果では破壊されない。
target_text: -- 白竜の忍者
  local SETCARD_ID_0 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.indes)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indes(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  