name: 想定GUYS
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  デッキから戦士族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。
  ●自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ戦士族・地属性モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sdfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsLevel(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.slfilter(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsFaceup() and lv > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv, e, tp)
  end
  function s.lvfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return e:GetLabel() == 1 and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	local b1 = not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.slfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 0), 0 }, { b2, aux.Stringid(id, 1), 1 })
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.slfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local op = e:GetLabel()
  	local g
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	if op == 0 then
  		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	else
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			return
  		end
  		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.lvfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tc:GetLevel(), e, tp)
  	end
  	if g and g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 想定GUYS
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  デッキから戦士族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。
  ●自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ戦士族・地属性モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。
target_text: -- 想定GUYS
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sdfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsLevel(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.slfilter(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsFaceup() and lv > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv, e, tp)
  end
  function s.lvfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return e:GetLabel() == 1 and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	local b1 = not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.slfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 0), 0 }, { b2, aux.Stringid(id, 1), 1 })
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.slfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local op = e:GetLabel()
  	local g
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	if op == 0 then
  		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	else
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			return
  		end
  		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.lvfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tc:GetLevel(), e, tp)
  	end
  	if g and g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  