name: 未来への思い
card_text: 自分の墓地のレベルが異なるモンスター3体を選択して発動できる。
  選択したモンスター3体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
  その後、自分がエクシーズ召喚を行っていない場合、このターンのエンドフェイズ時に自分は4000ライフポイントを失う。
  また、このカードを発動するターン、自分はエクシーズ召喚以外の特殊召喚ができない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetLabelObject(e)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return sumtype ~= SUMMON_TYPE_XYZ and e:GetLabelObject() ~= se
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 2 and g:GetClassCount(Card.GetLevel) >= 3
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dlvcheck, false, 3, 3)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 3, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 3 then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < g:GetCount() then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.checkop2)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.checkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:GetFirst():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ) then
  		e:GetLabelObject():Reset()
  		e:Reset()
  	end
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	Duel.SetLP(tp, lp - 4000)
  end
  
  
source_text: 未来への思い
  自分の墓地のレベルが異なるモンスター3体を選択して発動できる。
  選択したモンスター3体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
  その後、自分がエクシーズ召喚を行っていない場合、このターンのエンドフェイズ時に自分は4000ライフポイントを失う。
  また、このカードを発動するターン、自分はエクシーズ召喚以外の特殊召喚ができない。
target_text: -- 未来への思い
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetLabelObject(e)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return sumtype ~= SUMMON_TYPE_XYZ and e:GetLabelObject() ~= se
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 2 and g:GetClassCount(Card.GetLevel) >= 3
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dlvcheck, false, 3, 3)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 3, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 3 then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < g:GetCount() then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.checkop2)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.checkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:GetFirst():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ) then
  		e:GetLabelObject():Reset()
  		e:Reset()
  	end
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	Duel.SetLP(tp, lp - 4000)
  end
  
  