name: サークル・オブ・フェアリー
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに昆虫族・植物族モンスター1体を召喚できる。
  2:自分の昆虫族・植物族モンスターの戦闘でモンスターが破壊され墓地へ送られた時、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
  その後、与えたダメージの数値分だけ自分のLPを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--extra summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_INSECT + RACE_PLANT))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a and a:IsRace(RACE_INSECT + RACE_PLANT) and eg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.damfilter(c, e)
  	return c:GetAttack() > 0 and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.damfilter, 1, nil, e)
  	end
  	local g = eg
  	if #eg > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		g = eg:FilterSelect(tp, s.damfilter, 1, 1, nil, e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	local value = e:GetHandler():GetAttack() / 2
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, value)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, value)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local value = tc:GetAttack() / 2
  		if Duel.Damage(1 - tp, value, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Recover(tp, value, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: サークル・オブ・フェアリー
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに昆虫族・植物族モンスター1体を召喚できる。
  2:自分の昆虫族・植物族モンスターの戦闘でモンスターが破壊され墓地へ送られた時、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
  その後、与えたダメージの数値分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- サークル・オブ・フェアリー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--extra summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_INSECT + RACE_PLANT))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a and a:IsRace(RACE_INSECT + RACE_PLANT) and eg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.damfilter(c, e)
  	return c:GetAttack() > 0 and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.damfilter, 1, nil, e)
  	end
  	local g = eg
  	if #eg > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		g = eg:FilterSelect(tp, s.damfilter, 1, 1, nil, e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	local value = e:GetHandler():GetAttack() / 2
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, value)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, value)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local value = tc:GetAttack() / 2
  		if Duel.Damage(1 - tp, value, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Recover(tp, value, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  