name: 悪魔嬢リリス
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。
  2:自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  デッキから通常罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
  そのカード1枚を自分フィールドにセットし、残りのカードはデッキに戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_COST)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSSetable()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local sg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SET)
  		local tg = sg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.SSet(tp, tg, tp, false)
  	end
  end
  
  
source_text: 悪魔嬢リリス
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。
  2:自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  デッキから通常罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
  そのカード1枚を自分フィールドにセットし、残りのカードはデッキに戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 悪魔嬢リリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_COST)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSSetable()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local sg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SET)
  		local tg = sg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.SSet(tp, tg, tp, false)
  	end
  end
  
  