name: 一撃必殺!居合いドロー
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  相手フィールドのカードの数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送り、その後自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「一撃必殺!居合いドロー」だった場合、それを墓地へ送り、フィールドのカードを全て破壊する。
  その後、この効果で破壊され墓地へ送られたカードの数×2000ダメージを相手に与える。
  違った場合、自分はこの効果でデッキから墓地へ送ったカードの数だけ、自分の墓地のカードを選んでデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > ct and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ct > 0 and Duel.DiscardDeck(tp, ct, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local ct2 = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):GetCount()
  		if ct2 == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			if tc:IsCode(id) then
  				if Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  					local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  					Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  					local tg = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  					if tg:GetCount() > 0 then
  						local dam = tg:GetCount() * 2000
  						if dam > 0 then
  							Duel.BreakEffect()
  							Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
  						end
  					end
  				end
  			else
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  				local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToDeck), tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct2, ct2, nil)
  				if dg:GetCount() > 0 then
  					Duel.HintSelection(dg)
  					Duel.SendtoDeck(dg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 一撃必殺!居合いドロー
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  相手フィールドのカードの数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送り、その後自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「一撃必殺!居合いドロー」だった場合、それを墓地へ送り、フィールドのカードを全て破壊する。
  その後、この効果で破壊され墓地へ送られたカードの数×2000ダメージを相手に与える。
  違った場合、自分はこの効果でデッキから墓地へ送ったカードの数だけ、自分の墓地のカードを選んでデッキに戻す。
target_text: -- 一撃必殺!居合いドロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > ct and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ct > 0 and Duel.DiscardDeck(tp, ct, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local ct2 = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):GetCount()
  		if ct2 == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			if tc:IsCode(id) then
  				if Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  					local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  					Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  					local tg = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  					if tg:GetCount() > 0 then
  						local dam = tg:GetCount() * 2000
  						if dam > 0 then
  							Duel.BreakEffect()
  							Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
  						end
  					end
  				end
  			else
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  				local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToDeck), tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct2, ct2, nil)
  				if dg:GetCount() > 0 then
  					Duel.HintSelection(dg)
  					Duel.SendtoDeck(dg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  
  