name: 海竜神-リバイアサン
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「海」が存在する限り、水属性以外の表側表示モンスターはお互いのフィールドにそれぞれ1体しか存在できない(お互いのプレイヤーは自身のフィールドに水属性以外の表側表示モンスターが2体以上存在する場合には、1体になるように墓地へ送らなければならない)。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。
  ●「海」
  ●「リバイアサン」魔法・罠カード
  ●「シー・ステルス」魔法・罠カード
external_ids: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local SETCARD_ID_0 = 0x177 --リバイアサン
  
lua: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local SETCARD_ID_0 = 0x177 --リバイアサン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--mark
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot summon,spsummon,flipsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		--adjust
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		ge1:SetCode(EVENT_ADJUST)
  		ge1:SetOperation(s.adjustop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  s[0] = 0
  s[1] = 0
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x178) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	if sumpos and bit.band(sumpos, POS_FACEDOWN) > 0 then
  		return false
  	end
  	return c:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and s[targetp or sump] == 1
  end
  function s.wtfilter(c)
  	return c:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsFaceup()
  end
  function s.rmfilter(c, at)
  	return c:GetAttribute() == at
  end
  function s.tgselect(sg, g)
  	return #(g - sg) == 1 and not sg:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.adjustop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(0, id) then
  		s[0] = 0
  		s[1] = 0
  		return
  	end
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if (phase == PHASE_DAMAGE and not Duel.IsDamageCalculated()) or phase == PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.wtfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.wtfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local c = e:GetHandler()
  	if g1:GetCount() == 0 then
  		s[tp] = 0
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g1:SelectSubGroup(tp, s.tgselect, false, #g1 - 1, #g1 - 1, g1)
  		if sg then
  			g1:Sub(g1 - sg)
  		else
  			g1:Sub(g1)
  		end
  		s[tp] = 1
  	end
  	if g2:GetCount() == 0 then
  		s[1 - tp] = 0
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g2:SelectSubGroup(1 - tp, s.tgselect, false, #g2 - 1, #g2 - 1, g2)
  		if sg then
  			g2:Sub(g2 - sg)
  		else
  			g2:Sub(g2)
  		end
  		s[1 - tp] = 1
  	end
  	g1:Merge(g2)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g1, REASON_RULE)
  		Duel.Readjust()
  	end
  end
  
  
source_text: 海竜神-リバイアサン
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「海」が存在する限り、水属性以外の表側表示モンスターはお互いのフィールドにそれぞれ1体しか存在できない(お互いのプレイヤーは自身のフィールドに水属性以外の表側表示モンスターが2体以上存在する場合には、1体になるように墓地へ送らなければならない)。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。
  ●「海」
  ●「リバイアサン」魔法・罠カード
  ●「シー・ステルス」魔法・罠カード
target_text: -- 海竜神-リバイアサン
  local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local SETCARD_ID_0 = 0x177 --リバイアサン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--mark
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot summon,spsummon,flipsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		--adjust
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		ge1:SetCode(EVENT_ADJUST)
  		ge1:SetOperation(s.adjustop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  s[0] = 0
  s[1] = 0
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x178) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	if sumpos and bit.band(sumpos, POS_FACEDOWN) > 0 then
  		return false
  	end
  	return c:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and s[targetp or sump] == 1
  end
  function s.wtfilter(c)
  	return c:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsFaceup()
  end
  function s.rmfilter(c, at)
  	return c:GetAttribute() == at
  end
  function s.tgselect(sg, g)
  	return #(g - sg) == 1 and not sg:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.adjustop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(0, id) then
  		s[0] = 0
  		s[1] = 0
  		return
  	end
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if (phase == PHASE_DAMAGE and not Duel.IsDamageCalculated()) or phase == PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.wtfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.wtfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local c = e:GetHandler()
  	if g1:GetCount() == 0 then
  		s[tp] = 0
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g1:SelectSubGroup(tp, s.tgselect, false, #g1 - 1, #g1 - 1, g1)
  		if sg then
  			g1:Sub(g1 - sg)
  		else
  			g1:Sub(g1)
  		end
  		s[tp] = 1
  	end
  	if g2:GetCount() == 0 then
  		s[1 - tp] = 0
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g2:SelectSubGroup(1 - tp, s.tgselect, false, #g2 - 1, #g2 - 1, g2)
  		if sg then
  			g2:Sub(g2 - sg)
  		else
  			g2:Sub(g2)
  		end
  		s[1 - tp] = 1
  	end
  	g1:Merge(g2)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g1, REASON_RULE)
  		Duel.Readjust()
  	end
  end
  
  