name: 召喚獣コキュートス
card_text: 「召喚師アレイスター」+水属性モンスター
  1:フィールドのこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
external_ids: local CARD_ID_0 = 86120751 --召喚師アレイスター
  
lua: local CARD_ID_0 = 86120751 --召喚師アレイスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionAttribute, ATTRIBUTE_WATER), 1, true, true)
  	--cannot target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--defense attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  
source_text: 召喚獣コキュートス
  「召喚師アレイスター」+水属性モンスター
  1:フィールドのこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
target_text: -- 召喚獣コキュートス
  local CARD_ID_0 = 86120751 --召喚師アレイスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionAttribute, ATTRIBUTE_WATER), 1, true, true)
  	--cannot target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--defense attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  