name: シューティング・ソニック
card_text: 1:自分フィールドの「スターダスト」Sモンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その自分のSモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ開始時にその相手モンスターを持ち主のデッキに戻す。
  2:自分フィールドの「スターダスト」Sモンスターが効果を発動するために自身をリリースする場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xa3 --スターダスト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xa3 --スターダスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(aux.bpcon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--release replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		--return to hand
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		e1:SetCondition(s.tdcon)
  		e1:SetOperation(s.tdop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tp == e:GetOwnerPlayer() and tc and tc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: シューティング・ソニック
  1:自分フィールドの「スターダスト」Sモンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その自分のSモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ開始時にその相手モンスターを持ち主のデッキに戻す。
  2:自分フィールドの「スターダスト」Sモンスターが効果を発動するために自身をリリースする場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- シューティング・ソニック
  local SETCARD_ID_0 = 0xa3 --スターダスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(aux.bpcon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--release replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		--return to hand
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		e1:SetCondition(s.tdcon)
  		e1:SetOperation(s.tdop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tp == e:GetOwnerPlayer() and tc and tc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  