name: 陰魔羅鬼
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが、相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、または墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.drcon1)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.drcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp
  end
  function s.drcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 陰魔羅鬼
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが、相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、または墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 陰魔羅鬼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.drcon1)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.drcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp
  end
  function s.drcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  