name: レッド・ロイド・コール
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ロイド」融合モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にする。
  その後、発動したそのプレイヤーのデッキ・EXデッキから同名カードを全て墓地へ送る。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 0, rp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) then
  		local cd = re:GetHandler():GetCode()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, rp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, nil, cd)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: レッド・ロイド・コール
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ロイド」融合モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にする。
  その後、発動したそのプレイヤーのデッキ・EXデッキから同名カードを全て墓地へ送る。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ロイド」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
target_text: -- レッド・ロイド・コール
  local SETCARD_ID_0 = 0x16 --ロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 0, rp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) then
  		local cd = re:GetHandler():GetCode()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, rp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, nil, cd)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  