name: ハイパー・ギャラクシー
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「銀河眼の光子竜」以外の自分フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体をリリースし、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをリリースし、自分の手札・デッキ・墓地から「銀河眼の光子竜」1体を選んで特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  
lua: local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and c:IsAttackAbove(2000) and not c:IsCode(CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(2000) and c:IsReleasableByEffect()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.rfilter(chkc)
  	end
  	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res and Duel.IsExistingTarget(s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Release(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ハイパー・ギャラクシー
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「銀河眼の光子竜」以外の自分フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体をリリースし、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをリリースし、自分の手札・デッキ・墓地から「銀河眼の光子竜」1体を選んで特殊召喚する。
target_text: -- ハイパー・ギャラクシー
  local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and c:IsAttackAbove(2000) and not c:IsCode(CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(2000) and c:IsReleasableByEffect()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.rfilter(chkc)
  	end
  	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res and Duel.IsExistingTarget(s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Release(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  