name: 幻奏協奏曲
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、天使族の融合モンスター1体を融合召喚する。
  その際、自分のPゾーンに存在する融合素材モンスターも融合素材に使用できる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、「幻奏」融合モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードをデッキの一番下に戻す。
  その後、自分は1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9b --幻奏
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9b --幻奏
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	-- fusion summon
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE | LOCATION_PZONE,
  	})
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	-- return to deck and draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and c:IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 幻奏協奏曲
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、天使族の融合モンスター1体を融合召喚する。
  その際、自分のPゾーンに存在する融合素材モンスターも融合素材に使用できる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、「幻奏」融合モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードをデッキの一番下に戻す。
  その後、自分は1枚ドローする。
target_text: -- 幻奏協奏曲
  local SETCARD_ID_0 = 0x9b --幻奏
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	-- fusion summon
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE | LOCATION_PZONE,
  	})
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	-- return to deck and draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and c:IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  