name: 狂愛の竜娘アイザ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドの表側表示モンスター1体に狂愛カウンターを1つ置く。
  狂愛カウンターが置かれているモンスターは融合・S・X・L召喚の素材にできない。
  2:狂愛カウンターが置かれている相手モンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊し、お互いにその元々の攻撃力分のダメージを受ける。
  このカードはそのバトルフェイズ終了時に破壊される。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x106b --狂愛カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x106b --狂愛カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x106b, 1)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x106b, 1)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetCondition(s.mtcon)
  			e1:SetValue(1)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetValue(s.fuslimit)
  			e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = e1:Clone()
  			e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  		end
  	end
  end
  function s.mtcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.fuslimit(e, c, st)
  	return st == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, bc, 1, 0, 0)
  	if bc:GetTextAttack() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, bc:GetTextAttack())
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and bc:IsControler(1 - tp) and Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, bc:GetTextAttack(), REASON_EFFECT, true)
  		Duel.Damage(tp, bc:GetTextAttack(), REASON_EFFECT, true)
  		Duel.RDComplete()
  	end
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x47c0000 + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1, fid)
  	local de = Effect.CreateEffect(c)
  	de:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	de:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	de:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	de:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	de:SetCountLimit(1)
  	de:SetLabel(fid)
  	de:SetLabelObject(c)
  	de:SetOperation(s.desop2)
  	Duel.RegisterEffect(de, tp)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local fid = e:GetLabel()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == fid then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 狂愛の竜娘アイザ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドの表側表示モンスター1体に狂愛カウンターを1つ置く。
  狂愛カウンターが置かれているモンスターは融合・S・X・L召喚の素材にできない。
  2:狂愛カウンターが置かれている相手モンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊し、お互いにその元々の攻撃力分のダメージを受ける。
  このカードはそのバトルフェイズ終了時に破壊される。
target_text: -- 狂愛の竜娘アイザ
  local COUNTER_ID_0 = 0x106b --狂愛カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.ctcon)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x106b, 1)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x106b, 1)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetCondition(s.mtcon)
  			e1:SetValue(1)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetValue(s.fuslimit)
  			e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = e1:Clone()
  			e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  		end
  	end
  end
  function s.mtcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.fuslimit(e, c, st)
  	return st == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, bc, 1, 0, 0)
  	if bc:GetTextAttack() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, bc:GetTextAttack())
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and bc:IsControler(1 - tp) and Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, bc:GetTextAttack(), REASON_EFFECT, true)
  		Duel.Damage(tp, bc:GetTextAttack(), REASON_EFFECT, true)
  		Duel.RDComplete()
  	end
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x47c0000 + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1, fid)
  	local de = Effect.CreateEffect(c)
  	de:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	de:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	de:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	de:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	de:SetCountLimit(1)
  	de:SetLabel(fid)
  	de:SetLabelObject(c)
  	de:SetOperation(s.desop2)
  	Duel.RegisterEffect(de, tp)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local fid = e:GetLabel()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == fid then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  