name: 若い忍者
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにモンスターが表側表示で特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを裏側守備表示にする。
  2:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを表側攻撃表示か裏側守備表示にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:IsCanTurnSet() or not c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.pfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	elseif tc:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  	elseif tc:IsCanTurnSet() then
  		local pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ChangePosition(tc, pos)
  	else
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  
source_text: 若い忍者
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにモンスターが表側表示で特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを裏側守備表示にする。
  2:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを表側攻撃表示か裏側守備表示にする。
target_text: -- 若い忍者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:IsCanTurnSet() or not c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.pfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	elseif tc:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  	elseif tc:IsCanTurnSet() then
  		local pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ChangePosition(tc, pos)
  	else
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  