name: 御巫の誘い輪舞
card_text: 相手フィールドのモンスターに装備できる。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「御巫の誘い輪舞」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する限り、装備モンスターのコントロールを得る。
  3:装備モンスターは自分フィールドに存在する限り、効果を発動できない。
  4:このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip Limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e3:SetCondition(s.ctcon)
  	e3:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot trigger
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e4:SetCondition(s.con)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to grave
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= c:GetControler() or e:GetHandler():GetEquipTarget() == c
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.ctcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.con(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget():IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 御巫の誘い輪舞
  相手フィールドのモンスターに装備できる。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「御巫の誘い輪舞」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドに「御巫」モンスターが存在する限り、装備モンスターのコントロールを得る。
  3:装備モンスターは自分フィールドに存在する限り、効果を発動できない。
  4:このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる。
target_text: -- 御巫の誘い輪舞
  local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip Limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e3:SetCondition(s.ctcon)
  	e3:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot trigger
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e4:SetCondition(s.con)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to grave
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= c:GetControler() or e:GetHandler():GetEquipTarget() == c
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.ctcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.con(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget():IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  