name: 毘龍之謙
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札・デッキから「虎菱之玄」1体を相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードが「虎菱之玄」の効果で特殊召喚した場合に発動する。
  相手は2枚ドローする。
  その後、相手は手札を1枚選んで捨てる。
  3:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動する。
  フィールドのこのカードを手札に戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 52126602 --虎菱之玄
  
lua: local CARD_ID_0 = 52126602 --虎菱之玄
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw and discard
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(52126602) > 0
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, 1 - tp, 2)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Draw(1 - tp, 2, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_DISCARD)
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  
source_text: 毘龍之謙
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札・デッキから「虎菱之玄」1体を相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードが「虎菱之玄」の効果で特殊召喚した場合に発動する。
  相手は2枚ドローする。
  その後、相手は手札を1枚選んで捨てる。
  3:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動する。
  フィールドのこのカードを手札に戻す。
target_text: -- 毘龍之謙
  local CARD_ID_0 = 52126602 --虎菱之玄
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw and discard
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
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  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(52126602) > 0
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, 1 - tp, 2)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Draw(1 - tp, 2, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_DISCARD)
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  