name: 月光金獅子
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「月光金獅子」以外の「ムーンライト」モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、「ムーンライト」モンスターが自分の墓地へ送られた場合、その内の1体を対象として発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  そのモンスターを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, EVENT_TO_GRAVE)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(custom_code)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.thcon2)
  	e3:SetTarget(s.thtg2)
  	e3:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			Duel.SendtoGrave(dg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local mg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp):Filter(s.tgfilter, nil, e)
  	if chkc then
  		return mg:IsContains(chkc) and s.tgfilter(chkc, e)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return mg:GetCount() > 0
  	end
  	local g = mg
  	if mg:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		g = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 月光金獅子
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「月光金獅子」以外の「ムーンライト」モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、「ムーンライト」モンスターが自分の墓地へ送られた場合、その内の1体を対象として発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  そのモンスターを手札に加える。
target_text: -- 月光金獅子
  local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, EVENT_TO_GRAVE)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(custom_code)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.thcon2)
  	e3:SetTarget(s.thtg2)
  	e3:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			Duel.SendtoGrave(dg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local mg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp):Filter(s.tgfilter, nil, e)
  	if chkc then
  		return mg:IsContains(chkc) and s.tgfilter(chkc, e)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return mg:GetCount() > 0
  	end
  	local g = mg
  	if mg:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		g = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  