name: デスカイザー・ドラゴン
card_text: 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
  1:このカードが特殊召喚に成功した時、相手の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのアンデット族モンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 33420078 --ゾンビキャリア
  
lua: local CARD_ID_0 = 33420078 --ゾンビキャリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_ZOMBIE), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_ZOMBIE) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0 then
  		if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		c:SetCardTarget(tc)
  		e:SetLabelObject(tc)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1020000, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if tc and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: デスカイザー・ドラゴン
  「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
  1:このカードが特殊召喚に成功した時、相手の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのアンデット族モンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
target_text: -- デスカイザー・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 33420078 --ゾンビキャリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_ZOMBIE), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_ZOMBIE) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0 then
  		if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		c:SetCardTarget(tc)
  		e:SetLabelObject(tc)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1020000, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if tc and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  