name: 闇の侯爵ベリアル
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「闇の侯爵ベリアル」以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択できず、魔法・罠カードの効果の対象にする事もできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetValue(s.tg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetValue(s.tgval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  
source_text: 闇の侯爵ベリアル
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「闇の侯爵ベリアル」以外の自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択できず、魔法・罠カードの効果の対象にする事もできない。
target_text: -- 闇の侯爵ベリアル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetValue(s.tg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetValue(s.tgval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  