name: 鉄獣の咆哮
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドにLモンスターが存在する場合、デッキ・EXデッキから「トライブリゲード」カード1枚を墓地へ送り、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  墓地へ送ったカードの種類によって以下の効果を適用する。
  ●モンスター:対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にする。
  ●魔法:対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  ●罠:対象のモンスターを手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x14d --鉄獣(トライブリゲード)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x14d --鉄獣(トライブリゲード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetType())
  end
  function s.tgfilter(c, type)
  	if type == nil then
  		return false
  	end
  	if not (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)) then
  		return false
  	end
  	if type & TYPE_MONSTER ~= 0 then
  		return c:GetAttack() > 0
  	elseif type & TYPE_SPELL ~= 0 then
  		return aux.NegateMonsterFilter(c) and Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE
  	elseif type & TYPE_TRAP ~= 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE
  	end
  	return false
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	local type = g:GetFirst():GetType()
  	e:SetLabel(type)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local tag = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, type)
  	if type & TYPE_MONSTER ~= 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	elseif type & TYPE_SPELL ~= 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, tag, 1, 0, 0)
  	elseif type & TYPE_TRAP ~= 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, tag, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local type = e:GetLabel()
  	if type == nil then
  		return
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if type & TYPE_MONSTER ~= 0 and tc:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		if type & TYPE_SPELL ~= 0 and tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		if type & TYPE_TRAP ~= 0 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 鉄獣の咆哮
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドにLモンスターが存在する場合、デッキ・EXデッキから「トライブリゲード」カード1枚を墓地へ送り、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  墓地へ送ったカードの種類によって以下の効果を適用する。
  ●モンスター:対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にする。
  ●魔法:対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  ●罠:対象のモンスターを手札に戻す。
target_text: -- 鉄獣の咆哮
  local SETCARD_ID_0 = 0x14d --鉄獣(トライブリゲード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetType())
  end
  function s.tgfilter(c, type)
  	if type == nil then
  		return false
  	end
  	if not (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)) then
  		return false
  	end
  	if type & TYPE_MONSTER ~= 0 then
  		return c:GetAttack() > 0
  	elseif type & TYPE_SPELL ~= 0 then
  		return aux.NegateMonsterFilter(c) and Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE
  	elseif type & TYPE_TRAP ~= 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE
  	end
  	return false
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	local type = g:GetFirst():GetType()
  	e:SetLabel(type)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local tag = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, type)
  	if type & TYPE_MONSTER ~= 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	elseif type & TYPE_SPELL ~= 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, tag, 1, 0, 0)
  	elseif type & TYPE_TRAP ~= 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, tag, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local type = e:GetLabel()
  	if type == nil then
  		return
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if type & TYPE_MONSTER ~= 0 and tc:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		if type & TYPE_SPELL ~= 0 and tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		if type & TYPE_TRAP ~= 0 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  