name: 立ちはだかる強敵
card_text: 相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。
  自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
  発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, at)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, at)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local fid = tc:GetRealFieldID()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  		e2:SetValue(s.atklimit)
  		e2:SetLabel(fid)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:GetRealFieldID() == e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: 立ちはだかる強敵
  相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。
  自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
  発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。
target_text: -- 立ちはだかる強敵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, at)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, at)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local fid = tc:GetRealFieldID()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  		e2:SetValue(s.atklimit)
  		e2:SetLabel(fid)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:GetRealFieldID() == e:GetLabel()
  end
  
  