name: 魔導書整理
card_text: 自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。
  相手はそのカードを確認できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 2
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 3)
  end
  
  
source_text: 魔導書整理
  自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。
  相手はそのカードを確認できない。
target_text: -- 魔導書整理
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 2
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 3)
  end
  
  