name: 破滅の儀式
card_text: 「破滅の魔王ガーランドルフ」の降臨に必要。
  自分の手札・フィールド上から、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
  また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外する事で、このターン自分フィールド上の儀式モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ送らず持ち主のデッキの一番上に戻る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 30646525 --破滅の魔王ガーランドルフ
  
lua: local CARD_ID_0 = 30646525 --破滅の魔王ガーランドルフ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcGreaterCode(c, CARD_ID_0)
  	--To Deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_RITUAL))
  	e1:SetValue(LOCATION_DECK)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: 破滅の儀式
  「破滅の魔王ガーランドルフ」の降臨に必要。
  自分の手札・フィールド上から、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
  また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外する事で、このターン自分フィールド上の儀式モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へ送らず持ち主のデッキの一番上に戻る。
target_text: -- 破滅の儀式
  local CARD_ID_0 = 30646525 --破滅の魔王ガーランドルフ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcGreaterCode(c, CARD_ID_0)
  	--To Deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_RITUAL))
  	e1:SetValue(LOCATION_DECK)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  