name: 潜海奇襲II
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「海」として扱う。
  2:自分フィールドの水属性モンスターは、水属性以外の相手モンスターの効果の対象にならない。
  3:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
  自分の手札・墓地から、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、そのバトルフェイズ終了時に破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  
lua: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_SZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.eftg)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--SpecialSummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eftg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.efilter(e, re, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsControler(1 - e:GetHandlerPlayer()) and rc:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) or (c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER))) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  		--destroy
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 潜海奇襲II
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「海」として扱う。
  2:自分フィールドの水属性モンスターは、水属性以外の相手モンスターの効果の対象にならない。
  3:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
  自分の手札・墓地から、「海」のカード名が記されたモンスターまたは水属性の通常モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、そのバトルフェイズ終了時に破壊される。
target_text: -- 潜海奇襲II
  local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_SZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.eftg)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--SpecialSummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eftg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.efilter(e, re, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsControler(1 - e:GetHandlerPlayer()) and rc:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) or (c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER))) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  		--destroy
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  