name: 小天使テルス
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分フィールドに「テルスの羽トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「テルスの羽トークン」が存在する場合、墓地のこのカードと手札の魔法カード1枚を除外して発動できる。
  自分フィールドに「テルスの羽トークン」2体を特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は手札からしかモンスターを特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 19280590 --テルスの羽トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 19280590 --テルスの羽トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon 1 Token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.tkcon1)
  	e1:SetTarget(s.tktg1)
  	e1:SetOperation(s.tkop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon 2 Token
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.tkcost2)
  	e2:SetCondition(s.tkcon2)
  	e2:SetTarget(s.tktg2)
  	e2:SetOperation(s.tkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.tktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tkcsfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.tkcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tkcsfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tkcsfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.ctkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id + 1)
  end
  function s.tkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctkfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.tktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.tkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  		and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT)
  	then
  		for i = 1, 2 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  
  
source_text: 小天使テルス
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分フィールドに「テルスの羽トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「テルスの羽トークン」が存在する場合、墓地のこのカードと手札の魔法カード1枚を除外して発動できる。
  自分フィールドに「テルスの羽トークン」2体を特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は手札からしかモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- 小天使テルス
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 19280590 --テルスの羽トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon 1 Token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.tkcon1)
  	e1:SetTarget(s.tktg1)
  	e1:SetOperation(s.tkop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon 2 Token
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.tkcost2)
  	e2:SetCondition(s.tkcon2)
  	e2:SetTarget(s.tktg2)
  	e2:SetOperation(s.tkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.tktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
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  function s.tkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
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  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tkcsfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.tkcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tkcsfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tkcsfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.ctkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id + 1)
  end
  function s.tkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctkfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.tktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.tkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  		and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT)
  	then
  		for i = 1, 2 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  
  