name: アルトメギア・ヴァンダリズム-襲撃-
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「無垢なる者 メディウス」1体を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その表側表示モンスターを融合素材とする場合、「アルトメギア」モンスターとして扱う事ができる。
  3:自分フィールドの「神芸学都アルトメギア」が効果で破壊される場合、代わりにフィールドのこのカードを墓地へ送る事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 74733322 --神芸学都アルトメギア
  local CARD_ID_1 = 97556336 --無垢なる者 メディウス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1cd --神芸(アルトメギア)
  
lua: local CARD_ID_0 = 74733322 --神芸学都アルトメギア
  local CARD_ID_1 = 97556336 --無垢なる者 メディウス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1cd --神芸(アルトメギア)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add setcode
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.fstg)
  	e2:SetOperation(s.fsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.fstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.fsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		tc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetValue(0x1cd)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: アルトメギア・ヴァンダリズム-襲撃-
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「無垢なる者 メディウス」1体を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その表側表示モンスターを融合素材とする場合、「アルトメギア」モンスターとして扱う事ができる。
  3:自分フィールドの「神芸学都アルトメギア」が効果で破壊される場合、代わりにフィールドのこのカードを墓地へ送る事ができる。
target_text: -- アルトメギア・ヴァンダリズム-襲撃-
  local CARD_ID_0 = 74733322 --神芸学都アルトメギア
  local CARD_ID_1 = 97556336 --無垢なる者 メディウス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1cd --神芸(アルトメギア)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add setcode
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.fstg)
  	e2:SetOperation(s.fsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.fstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.fsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		tc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetValue(0x1cd)
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  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
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  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  