name: 転生炎獣の再起
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地のカード名が異なる「サラマングレイト」モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  2:セットされたこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「転生炎獣の再起」以外の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.thfilter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return bit.band(r, 0x41) == 0x41 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 転生炎獣の再起
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地のカード名が異なる「サラマングレイト」モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  2:セットされたこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「転生炎獣の再起」以外の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
target_text: -- 転生炎獣の再起
  local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.thfilter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return bit.band(r, 0x41) == 0x41 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  