name: 覇王眷竜ダークヴルム
card_text: 【Pスケール:青5/赤5】
  1:1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  デッキから「覇王門」Pモンスター1体を自分のPゾーンに置く。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかP召喚できない。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「覇王門」Pモンスター1体を手札に加える。
  2:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10f8 --覇王門
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10f8 --覇王門
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--pendulum set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.pccon)
  	e1:SetTarget(s.pctg)
  	e1:SetOperation(s.pcop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.pccon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.pccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.pcfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.pctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pcfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.pcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) and not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.pcfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.MoveToField(g:GetFirst(), tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 覇王眷竜ダークヴルム
  【Pスケール:青5/赤5】
  1:1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  デッキから「覇王門」Pモンスター1体を自分のPゾーンに置く。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかP召喚できない。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「覇王門」Pモンスター1体を手札に加える。
  2:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
target_text: -- 覇王眷竜ダークヴルム
  local SETCARD_ID_0 = 0x10f8 --覇王門
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--pendulum set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.pccon)
  	e1:SetTarget(s.pctg)
  	e1:SetOperation(s.pcop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.pccon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.pccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.pcfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.pctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pcfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.pcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) and not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.pcfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.MoveToField(g:GetFirst(), tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  