name: 影の王
card_text: レベル9モンスター×2体以上
  1:「影の王 レイヴァーテイン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
  3:自分・相手ターンに、X召喚したこのカードをリリースして発動できる。
  EXデッキから天使族モンスター以外の「ジェネレイド」Xモンスター1体を特殊召喚する。
  その後、このカードが持っていたX素材の数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のカードを選んでこの効果で特殊召喚したモンスターの下に重ねてX素材にできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--decrease atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(-1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon xyz
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  	end
  	local ct = c:GetOverlayCount()
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.filter(c, e, tp, rc)
  	return not c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, rc, c) > 0
  end
  function s.mtfilter(c, e)
  	return c:IsCanOverlay() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	if #g > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.mtfilter), tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, tc, e)
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and ct > 0 and #mg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  			local xg = mg:Select(tp, 1, ct, nil)
  			local tc1 = xg:GetFirst()
  			while tc1 do
  				tc1:CancelToGrave()
  				local og = tc1:GetOverlayGroup()
  				if #og > 0 then
  					Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  				end
  				tc1 = xg:GetNext()
  			end
  			Duel.Overlay(tc, xg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 影の王
  レベル9モンスター×2体以上
  1:「影の王 レイヴァーテイン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
  3:自分・相手ターンに、X召喚したこのカードをリリースして発動できる。
  EXデッキから天使族モンスター以外の「ジェネレイド」Xモンスター1体を特殊召喚する。
  その後、このカードが持っていたX素材の数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のカードを選んでこの効果で特殊召喚したモンスターの下に重ねてX素材にできる。
target_text: -- 影の王
  local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--decrease atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(-1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon xyz
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  	end
  	local ct = c:GetOverlayCount()
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.filter(c, e, tp, rc)
  	return not c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, rc, c) > 0
  end
  function s.mtfilter(c, e)
  	return c:IsCanOverlay() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	if #g > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.mtfilter), tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, tc, e)
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and ct > 0 and #mg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  			local xg = mg:Select(tp, 1, ct, nil)
  			local tc1 = xg:GetFirst()
  			while tc1 do
  				tc1:CancelToGrave()
  				local og = tc1:GetOverlayGroup()
  				if #og > 0 then
  					Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  				end
  				tc1 = xg:GetNext()
  			end
  			Duel.Overlay(tc, xg)
  		end
  	end
  end
  
  