name: スーパービークロイド-ステルス・ユニオン
card_text: 「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
  1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
  この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
  このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。
  このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 71218746 --ドリルロイド
  local CARD_ID_1 = 61538782 --トラックロイド
  local CARD_ID_2 = 98049038 --ステルスロイド
  local CARD_ID_3 = 984114 --エクスプレスロイド
  
lua: local CARD_ID_0 = 71218746 --ドリルロイド
  local CARD_ID_1 = 61538782 --トラックロイド
  local CARD_ID_2 = 98049038 --ステルスロイド
  local CARD_ID_3 = 984114 --エクスプレスロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode4(c, CARD_ID_1, CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_3, true, true)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack all
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pierce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsRace(RACE_MACHINE) and (c:IsControler(tp) or c:IsAbleToChangeControler())
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler(), tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler(), tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsRace(RACE_MACHINE) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		--equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e2:SetCode(id)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.atcon(e)
  	return e:GetHandler():IsHasEffect(id)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local atk = c:GetBaseAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: スーパービークロイド-ステルス・ユニオン
  「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
  1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
  この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
  このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。
  このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
target_text: -- スーパービークロイド-ステルス・ユニオン
  local CARD_ID_0 = 71218746 --ドリルロイド
  local CARD_ID_1 = 61538782 --トラックロイド
  local CARD_ID_2 = 98049038 --ステルスロイド
  local CARD_ID_3 = 984114 --エクスプレスロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode4(c, CARD_ID_1, CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_3, true, true)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack all
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pierce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
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  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsRace(RACE_MACHINE) and (c:IsControler(tp) or c:IsAbleToChangeControler())
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler(), tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler(), tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
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  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
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  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsRace(RACE_MACHINE) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		--equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
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  	end
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  function s.atcon(e)
  	return e:GetHandler():IsHasEffect(id)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local atk = c:GetBaseAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
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  end
  
  