name: 悪魔の憑代
card_text: 1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の悪魔族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか適用できない。
  2:通常召喚したレベル5以上の悪魔族モンスター1体のみが破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--decrease tribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.ntcon)
  	e2:SetTarget(s.nttg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.nttg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		return eg:GetCount() == 1
  			and tc:IsFaceup()
  			and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  			and tc:IsRace(RACE_FIEND)
  			and tc:IsLevelAbove(5)
  			and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  			and tc:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE)
  			and not tc:IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  
source_text: 悪魔の憑代
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の悪魔族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか適用できない。
  2:通常召喚したレベル5以上の悪魔族モンスター1体のみが破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
target_text: -- 悪魔の憑代
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--decrease tribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.ntcon)
  	e2:SetTarget(s.nttg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.nttg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		return eg:GetCount() == 1
  			and tc:IsFaceup()
  			and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  			and tc:IsRace(RACE_FIEND)
  			and tc:IsLevelAbove(5)
  			and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  			and tc:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE)
  			and not tc:IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  