name: 十二獣の方合
card_text: 1:自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  デッキから「十二獣」モンスター1体を選び、そのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「十二獣」カード5枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのカード5枚をデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  function s.drfilter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and g:GetClassCount(Card.GetCode) > 4
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 5, 5)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 5, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not tg or tg:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) ~= 5 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct == 5 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 十二獣の方合
  1:自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  デッキから「十二獣」モンスター1体を選び、そのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「十二獣」カード5枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのカード5枚をデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
target_text: -- 十二獣の方合
  local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  function s.drfilter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and g:GetClassCount(Card.GetCode) > 4
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 5, 5)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 5, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not tg or tg:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) ~= 5 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct == 5 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  