name: ふわんだりぃずと怖い海
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに、アドバンス召喚された表側表示モンスターが存在し、特殊召喚されたモンスターが存在しない場合、相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
  その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
  このターン、相手はモンスターを特殊召喚できず、通常召喚を3回まで行う事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate(Special Summon)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and c:IsFaceup() and not c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= ep
  		and aux.NegateSummonCondition()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.SendtoHand(eg, nil, REASON_EFFECT)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT)
  	e2:SetValue(3)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  
source_text: ふわんだりぃずと怖い海
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに、アドバンス召喚された表側表示モンスターが存在し、特殊召喚されたモンスターが存在しない場合、相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
  その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
  このターン、相手はモンスターを特殊召喚できず、通常召喚を3回まで行う事ができる。
target_text: -- ふわんだりぃずと怖い海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate(Special Summon)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and c:IsFaceup() and not c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= ep
  		and aux.NegateSummonCondition()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.SendtoHand(eg, nil, REASON_EFFECT)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT)
  	e2:SetValue(3)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  