name: 魔鍵砲-ガレスヴェート
card_text: 「魔鍵-マフテア」により降臨。
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、自分の墓地のモンスターの属性の種類×300アップする。
  2:このカードの儀式召喚に使用したモンスターの属性が2種類以上だった場合、自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つモンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  3:儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「魔鍵」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--different attr check
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.matcon)
  	e3:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	e0:SetLabelObject(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	return g:GetClassCount(Card.GetAttribute) * 300
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  end
  function s.attfilter(c)
  	return c:GetAttribute() > 0
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local mg = c:GetMaterial()
  	local fg = mg:Filter(s.attfilter, nil)
  	if fg:GetClassCount(Card.GetAttribute) > 1 then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  		and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, re:GetHandler():GetAttribute())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if hg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(hg, tp, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔鍵砲-ガレスヴェート
  「魔鍵-マフテア」により降臨。
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、自分の墓地のモンスターの属性の種類×300アップする。
  2:このカードの儀式召喚に使用したモンスターの属性が2種類以上だった場合、自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つモンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  3:儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「魔鍵」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 魔鍵砲-ガレスヴェート
  local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--different attr check
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.matcon)
  	e3:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	e0:SetLabelObject(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	return g:GetClassCount(Card.GetAttribute) * 300
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  end
  function s.attfilter(c)
  	return c:GetAttribute() > 0
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local mg = c:GetMaterial()
  	local fg = mg:Filter(s.attfilter, nil)
  	if fg:GetClassCount(Card.GetAttribute) > 1 then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  		and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, re:GetHandler():GetAttribute())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
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  		Duel.SendtoHand(hg, tp, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  	end
  end
  
  