name: ガーディアン・バオウ
card_text: 「破邪の大剣-バオウ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
  戦闘で相手モンスターを破壊して墓地へ送る度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
  また、戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68427465 --破邪の大剣-バオウ
  
lua: local CARD_ID_0 = 68427465 --破邪の大剣-バオウ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sum limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e3:SetValue(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e4:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atkup
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sumlimit(e, se, sp, st, pos, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, sp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsType(TYPE_EFFECT) and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and c:IsRelateToBattle() and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsReason(REASON_BATTLE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ガーディアン・バオウ
  「破邪の大剣-バオウ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
  戦闘で相手モンスターを破壊して墓地へ送る度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
  また、戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- ガーディアン・バオウ
  local CARD_ID_0 = 68427465 --破邪の大剣-バオウ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sum limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e3:SetValue(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e4:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atkup
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sumlimit(e, se, sp, st, pos, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, sp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsType(TYPE_EFFECT) and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and c:IsRelateToBattle() and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsReason(REASON_BATTLE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  