name: HSRカイドレイク
card_text: 機械族・風属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
  ●相手フィールドの全ての表側表示のカードの効果を無効にする。
  2:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, s.sfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--link success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	local b2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #b1 > 0 or #b2 > 0
  	end
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if #b1 > 0 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off] = 0
  		off = off + 1
  	end
  	if #b2 > 0 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, sel + 1))
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, b1, b1:GetCount(), 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sel = e:GetLabel()
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	local b2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if sel == 0 then
  		Duel.Destroy(b1, REASON_EFFECT)
  	else
  		local nc = b2:GetFirst()
  		while nc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			nc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			nc:RegisterEffect(e2)
  			if nc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				nc:RegisterEffect(e3)
  			end
  			nc = b2:GetNext()
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: HSRカイドレイク
  機械族・風属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
  ●相手フィールドの全ての表側表示のカードの効果を無効にする。
  2:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- HSRカイドレイク
  local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, s.sfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--link success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	local b2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #b1 > 0 or #b2 > 0
  	end
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if #b1 > 0 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off] = 0
  		off = off + 1
  	end
  	if #b2 > 0 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, sel + 1))
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, b1, b1:GetCount(), 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sel = e:GetLabel()
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	local b2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateAnyFilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if sel == 0 then
  		Duel.Destroy(b1, REASON_EFFECT)
  	else
  		local nc = b2:GetFirst()
  		while nc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			nc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			nc:RegisterEffect(e2)
  			if nc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				nc:RegisterEffect(e3)
  			end
  			nc = b2:GetNext()
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  