name: バーストブレス
card_text: 1:自分フィールドのドラゴン族モンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターの攻撃力以下の守備力を持つフィールドのモンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetLabel(1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, def)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttackAbove(def)
  end
  function s.filter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and (not atk or c:IsDefenseBelow(atk))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return false
  		end
  		local mg, mdef = g:GetMinGroup(Card.GetDefense)
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, mdef)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local mg, mdef = g:GetMinGroup(Card.GetDefense)
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, mdef)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetLabel() == 0
  	end
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: バーストブレス
  1:自分フィールドのドラゴン族モンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターの攻撃力以下の守備力を持つフィールドのモンスターを全て破壊する。
target_text: -- バーストブレス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetLabel(1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, def)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttackAbove(def)
  end
  function s.filter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and (not atk or c:IsDefenseBelow(atk))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return false
  		end
  		local mg, mdef = g:GetMinGroup(Card.GetDefense)
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, mdef)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local mg, mdef = g:GetMinGroup(Card.GetDefense)
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, mdef)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetLabel() == 0
  	end
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  