name: ソドレミコード・グレーシア
card_text: 【Pスケール:青4/赤4】
  1:自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「ドレミコード」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在し、自分の「ドレミコード」Pモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCondition(s.limcon)
  	e1:SetOperation(s.limop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e2:SetOperation(s.limop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.srtg)
  	e3:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--actlimit attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, 1)
  	e5:SetCondition(s.actcon)
  	e5:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.limfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.limcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.limfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.limop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentChain() == 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	elseif Duel.GetCurrentChain() == 1 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e1:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EVENT_BREAK_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  function s.limop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, ep, tp)
  	return ep == tp or e:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:GetCurrentScale() % 2 == 0
  end
  function s.actcon(e)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return a and a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and a:IsType(TYPE_PENDULUM) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  
source_text: ソドレミコード・グレーシア
  【Pスケール:青4/赤4】
  1:自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「ドレミコード」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在し、自分の「ドレミコード」Pモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。
target_text: -- ソドレミコード・グレーシア
  local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCondition(s.limcon)
  	e1:SetOperation(s.limop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e2:SetOperation(s.limop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.srtg)
  	e3:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--actlimit attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, 1)
  	e5:SetCondition(s.actcon)
  	e5:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.limfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.limcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.limfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.limop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentChain() == 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	elseif Duel.GetCurrentChain() == 1 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e1:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EVENT_BREAK_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  function s.limop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, ep, tp)
  	return ep == tp or e:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:GetCurrentScale() % 2 == 0
  end
  function s.actcon(e)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return a and a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and a:IsType(TYPE_PENDULUM) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  