name: DDDの契約変更
card_text: 1:相手モンスターの攻撃宣言時に以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の墓地の「DDD」モンスター1体を選んで除外する。
  攻撃モンスターの攻撃力は、この効果で除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。
  ●デッキからレベル4以下の「DD」Pモンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local SETCARD_ID_1 = 0x10af --DDD
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local SETCARD_ID_1 = 0x10af --DDD
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetAttack() > 0 and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local atk = g:GetFirst():GetAttack()
  		local tc = Duel.GetAttacker()
  		if Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(-atk)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: DDDの契約変更
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の墓地の「DDD」モンスター1体を選んで除外する。
  攻撃モンスターの攻撃力は、この効果で除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。
  ●デッキからレベル4以下の「DD」Pモンスター1体を手札に加える。
target_text: -- DDDの契約変更
  local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local SETCARD_ID_1 = 0x10af --DDD
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetAttack() > 0 and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local atk = g:GetFirst():GetAttack()
  		local tc = Duel.GetAttacker()
  		if Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(-atk)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  