name: 真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン
card_text: 1:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  2:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
  その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードの攻撃力より低い守備力を持つ、相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseBelow(atk - 1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local atk = e:GetHandler():GetAttack()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, atk)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local atk = c:GetAttack()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン
  1:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  2:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
  その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードの攻撃力より低い守備力を持つ、相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
target_text: -- 真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseBelow(atk - 1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local atk = e:GetHandler():GetAttack()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, atk)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local atk = c:GetAttack()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  