name: 覇魔導士アーカナイト・マジシャン
card_text: 魔法使い族Sモンスター+魔法使い族モンスター
  このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
  1:このカードが融合召喚に成功した場合に発動する。
  このカードに魔力カウンターを2つ置く。
  2:このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×1000アップする。
  3:1ターンに1度、自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  ●自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.ffilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), true)
  	--attackup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.attackup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--fusion success
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.addcc)
  	e3:SetTarget(s.addct)
  	e3:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e4:SetCost(s.cost)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--draw
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e5:SetCost(s.cost)
  	e5:SetTarget(s.drtg)
  	e5:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--spsummon condition
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e6:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  	end
  	return true
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.attackup(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 1000
  end
  function s.addcc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 2, 0, 0x1)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  	end
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 覇魔導士アーカナイト・マジシャン
  魔法使い族Sモンスター+魔法使い族モンスター
  このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
  1:このカードが融合召喚に成功した場合に発動する。
  このカードに魔力カウンターを2つ置く。
  2:このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×1000アップする。
  3:1ターンに1度、自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  ●自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 覇魔導士アーカナイト・マジシャン
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.ffilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), true)
  	--attackup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.attackup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--fusion success
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.addcc)
  	e3:SetTarget(s.addct)
  	e3:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e4:SetCost(s.cost)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--draw
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e5:SetCost(s.cost)
  	e5:SetTarget(s.drtg)
  	e5:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--spsummon condition
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e6:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		return bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  	end
  	return true
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.attackup(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 1000
  end
  function s.addcc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 2, 0, 0x1)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  	end
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
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  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  