name: 闇の誘惑
card_text: 1:自分は2枚ドローする。
  その後、手札に闇属性モンスターが存在する場合、その内の1体を選んで除外する。
  存在しない場合、自分の手札を全て墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, Card.IsAttribute, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.ShuffleHand(p)
  	local tg = g:GetFirst()
  	if tg then
  		if Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - p, tg)
  			Duel.ShuffleHand(p)
  		end
  	else
  		local sg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 闇の誘惑
  1:自分は2枚ドローする。
  その後、手札に闇属性モンスターが存在する場合、その内の1体を選んで除外する。
  存在しない場合、自分の手札を全て墓地へ送る。
target_text: -- 闇の誘惑
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, Card.IsAttribute, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.ShuffleHand(p)
  	local tg = g:GetFirst()
  	if tg then
  		if Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - p, tg)
  			Duel.ShuffleHand(p)
  		end
  	else
  		local sg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  