name: EMギタートル
card_text: 【Pスケール:青6/赤6】
  「EMギタートル」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:もう片方の自分のPゾーンに「EM」カードが発動した場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードのPスケールをターン終了時まで2つ上げる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--scale
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_PENDULUM) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and e:GetHandler() ~= re:GetHandler()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_PZONE) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  		e1:SetValue(2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: EMギタートル
  【Pスケール:青6/赤6】
  「EMギタートル」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:もう片方の自分のPゾーンに「EM」カードが発動した場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードのPスケールをターン終了時まで2つ上げる。
target_text: -- EMギタートル
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--scale
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_PENDULUM) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and e:GetHandler() ~= re:GetHandler()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_PZONE) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  		e1:SetValue(2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  