name: 超電磁タートル
card_text: このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:相手バトルフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
  そのバトルフェイズを終了する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--end battle phase
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  
  
source_text: 超電磁タートル
  このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:相手バトルフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
  そのバトルフェイズを終了する。
target_text: -- 超電磁タートル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--end battle phase
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  
  