name: 水霊使いエリア
card_text: 1:このカードがリバースした場合、相手フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動する。
  このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  		e1:SetValue(tp)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetCondition(s.ctcon)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.ctcon(e)
  	local c = e:GetOwner()
  	local h = e:GetHandler()
  	return c:IsHasCardTarget(h)
  end
  
  
source_text: 水霊使いエリア
  1:このカードがリバースした場合、相手フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動する。
  このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
target_text: -- 水霊使いエリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  		e1:SetValue(tp)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetCondition(s.ctcon)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.ctcon(e)
  	local c = e:GetOwner()
  	local h = e:GetHandler()
  	return c:IsHasCardTarget(h)
  end
  
  