name: D.D.アサイラント
card_text: 1:このカードが相手モンスターとの戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。
  その戦闘を行ったそれぞれのモンスターを除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local t = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return (t == c and a:IsAbleToRemove()) or (a == c and t ~= nil and t:IsAbleToRemove())
  	end
  	local g = Group.CreateGroup()
  	if a:IsRelateToBattle() then
  		g:AddCard(a)
  	end
  	if t ~= nil and t:IsRelateToBattle() then
  		g:AddCard(t)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local g = Group.FromCards(a, d)
  	local rg = g:Filter(Card.IsRelateToBattle, nil)
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: D.D.アサイラント
  1:このカードが相手モンスターとの戦闘で破壊されたダメージ計算後に発動する。
  その戦闘を行ったそれぞれのモンスターを除外する。
target_text: -- D.D.アサイラント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local t = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return (t == c and a:IsAbleToRemove()) or (a == c and t ~= nil and t:IsAbleToRemove())
  	end
  	local g = Group.CreateGroup()
  	if a:IsRelateToBattle() then
  		g:AddCard(a)
  	end
  	if t ~= nil and t:IsRelateToBattle() then
  		g:AddCard(t)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local g = Group.FromCards(a, d)
  	local rg = g:Filter(Card.IsRelateToBattle, nil)
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  