name: セイクリッド・テンペスト
card_text: 「セイクリッド・テンペスト」の1の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分エンドフェイズに自分フィールドのX素材を持った「セイクリッド」Xモンスター2体を対象として発動できる。
  そのXモンスター2体のX素材を全て取り除き、相手LPを半分にする。
  2:自分スタンバイフェイズに自分フィールドの「セイクリッド」Xモンスター1体と自分の墓地の「セイクリッド」モンスター1体を対象として発動できる。
  その墓地のモンスターを、そのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x53 --セイクリッド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x53 --セイクリッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lp
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.lptg)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.mattg)
  	e3:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayCount() > 0
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, 2, nil)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc1 = g:GetFirst()
  	local tc2 = g:GetNext()
  	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		local og1 = tc1:GetOverlayGroup()
  		local og2 = tc2:GetOverlayGroup()
  		og1:Merge(og2)
  		if Duel.SendtoGrave(og1, REASON_EFFECT) < og1:GetCount() then
  			return
  		end
  		Duel.SetLP(1 - tp, math.ceil(Duel.GetLP(1 - tp) / 2))
  	end
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.mfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.matfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.matfilter, tc, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Overlay(tc, g)
  	end
  end
  
  
source_text: セイクリッド・テンペスト
  「セイクリッド・テンペスト」の1の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分エンドフェイズに自分フィールドのX素材を持った「セイクリッド」Xモンスター2体を対象として発動できる。
  そのXモンスター2体のX素材を全て取り除き、相手LPを半分にする。
  2:自分スタンバイフェイズに自分フィールドの「セイクリッド」Xモンスター1体と自分の墓地の「セイクリッド」モンスター1体を対象として発動できる。
  その墓地のモンスターを、そのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
target_text: -- セイクリッド・テンペスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x53 --セイクリッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lp
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.lptg)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.mattg)
  	e3:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayCount() > 0
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, 2, nil)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc1 = g:GetFirst()
  	local tc2 = g:GetNext()
  	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		local og1 = tc1:GetOverlayGroup()
  		local og2 = tc2:GetOverlayGroup()
  		og1:Merge(og2)
  		if Duel.SendtoGrave(og1, REASON_EFFECT) < og1:GetCount() then
  			return
  		end
  		Duel.SetLP(1 - tp, math.ceil(Duel.GetLP(1 - tp) / 2))
  	end
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.mfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.matfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.matfilter, tc, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Overlay(tc, g)
  	end
  end
  
  