name: 無死虫団の補給兵
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:昆虫族モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  相手の効果の発動にチェーンしてこの効果を発動した場合、さらにその効果を無効にする。
  この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は昆虫族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、昆虫族の融合モンスター1体を融合召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion summon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local race = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_RACE)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and race & RACE_INSECT > 0
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	if ep ~= tp then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and ep ~= tp then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and not c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  
  
source_text: 無死虫団の補給兵
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:昆虫族モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  相手の効果の発動にチェーンしてこの効果を発動した場合、さらにその効果を無効にする。
  この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は昆虫族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、昆虫族の融合モンスター1体を融合召喚する。
target_text: -- 無死虫団の補給兵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion summon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local race = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_RACE)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and race & RACE_INSECT > 0
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	if ep ~= tp then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and ep ~= tp then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and not c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  
  