name: 粛声の祈り手ロー
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「粛声」永続魔法・永続罠カード1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
  3:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a6 --粛声
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a6 --粛声
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--ritual level
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_RITUAL_LEVEL)
  	e3:SetValue(s.rlevel)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetLabelObject(e0)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.pfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.rlevel(e, c)
  	local lv = aux.GetCappedLevel(e:GetHandler())
  	if c:IsRace(RACE_WARRIOR + RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		local clv = c:GetLevel()
  		return (lv << 16) + clv
  	else
  		return lv
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp, se)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR + RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, se)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 粛声の祈り手ロー
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「粛声」永続魔法・永続罠カード1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
  3:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
target_text: -- 粛声の祈り手ロー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a6 --粛声
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--ritual level
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_RITUAL_LEVEL)
  	e3:SetValue(s.rlevel)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetLabelObject(e0)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.pfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.rlevel(e, c)
  	local lv = aux.GetCappedLevel(e:GetHandler())
  	if c:IsRace(RACE_WARRIOR + RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		local clv = c:GetLevel()
  		return (lv << 16) + clv
  	else
  		return lv
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp, se)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR + RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, se)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  