name: 武神降臨
card_text: 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスター2体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 2 then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  		e1:SetValue(s.xyzlimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.xyzlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST)
  end
  
  
source_text: 武神降臨
  相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスター2体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
target_text: -- 武神降臨
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 2 then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  		e1:SetValue(s.xyzlimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.xyzlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST)
  end
  
  