name: 森の聖騎士
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」1枚を手札に加える。
  自分のフィールドか墓地に「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」が存在する場合、代わりに自分は1枚ドローする事もできる。
  2:フィールドゾーンにカードが存在する限り、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  3:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  このカードを破壊したモンスターの攻撃力は500ダウンする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 43236494 --Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光
  
lua: local CARD_ID_0 = 43236494 --Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH | CATEGORY_TOHAND | CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.indescon)
  	e3:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk down
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			or Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dr = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and (not dr or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	elseif dr then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.indescon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	return rc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if rc:IsRelateToBattle() and rc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 森の聖騎士
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」1枚を手札に加える。
  自分のフィールドか墓地に「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」が存在する場合、代わりに自分は1枚ドローする事もできる。
  2:フィールドゾーンにカードが存在する限り、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  3:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  このカードを破壊したモンスターの攻撃力は500ダウンする。
target_text: -- 森の聖騎士
  local CARD_ID_0 = 43236494 --Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH | CATEGORY_TOHAND | CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.indescon)
  	e3:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk down
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			or Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dr = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and (not dr or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	elseif dr then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.indescon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	return rc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if rc:IsRelateToBattle() and rc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  