name: 失楽園
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」は相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:自分のモンスターゾーンに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」のいずれかが存在する場合に発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local CARD_ID_3 = 43378048 --混沌幻魔アーミタイル
  
lua: local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local CARD_ID_3 = 43378048 --混沌幻魔アーミタイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Untargetable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.immtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Indes
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.immtg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  end
  function s.drcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.drcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 失楽園
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」は相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:自分のモンスターゾーンに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」のいずれかが存在する場合に発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
target_text: -- 失楽園
  local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local CARD_ID_3 = 43378048 --混沌幻魔アーミタイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Untargetable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.immtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Indes
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.immtg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  end
  function s.drcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.drcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  