name: 爆撃獣ファイヤ・ボンバー
card_text: 機械族モンスター+炎族モンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドの攻撃力1900以下のモンスターを全て破壊する。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドの攻撃力1900以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PYRO), true)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.destg2)
  	e2:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(1900)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	if math.max(0, g:GetFirst():GetTextAttack()) > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  	end
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = tc:GetTextAttack()
  		if atk > 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 爆撃獣ファイヤ・ボンバー
  機械族モンスター+炎族モンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドの攻撃力1900以下のモンスターを全て破壊する。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドの攻撃力1900以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
target_text: -- 爆撃獣ファイヤ・ボンバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PYRO), true)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.destg2)
  	e2:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(1900)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	if math.max(0, g:GetFirst():GetTextAttack()) > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  	end
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = tc:GetTextAttack()
  		if atk > 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  