name: ウォークライ・ウェント
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の戦士族・地属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、800LPを払って発動できる。
  その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
  2:このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
  手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a and d and a:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and a:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 800)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 800)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(800)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: ウォークライ・ウェント
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の戦士族・地属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、800LPを払って発動できる。
  その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
  2:このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
  手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- ウォークライ・ウェント
  local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a and d and a:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and a:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 800)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 800)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(800)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  