name: 極炎の剣士
card_text: 「炎の剣士」+「闘気炎斬龍」
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる
  (このカードが装備カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
  そのモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
  2:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
  このターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 36319131 --闘気炎斬龍
  local CARD_ID_1 = 45231177 --炎の剣士
  
lua: local CARD_ID_0 = 36319131 --闘気炎斬龍
  local CARD_ID_1 = 45231177 --炎の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon1)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCondition(s.descon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.descon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return g:GetCount() == 0
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return g:GetCount() > 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local fid = c:GetFieldID()
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  		local sg = Group.FromCards(c)
  		sg:KeepAlive()
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetLabel(fid)
  		e2:SetLabelObject(sg)
  		e2:SetCondition(s.descon3)
  		e2:SetOperation(s.desop3)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.descon3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local dg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
  	g:DeleteGroup()
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 極炎の剣士
  「炎の剣士」+「闘気炎斬龍」
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる
  (このカードが装備カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
  そのモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
  2:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
  このターンのエンドフェイズにこのカードは破壊される。
target_text: -- 極炎の剣士
  local CARD_ID_0 = 36319131 --闘気炎斬龍
  local CARD_ID_1 = 45231177 --炎の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon1)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCondition(s.descon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.descon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return g:GetCount() == 0
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return g:GetCount() > 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local fid = c:GetFieldID()
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  		local sg = Group.FromCards(c)
  		sg:KeepAlive()
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetLabel(fid)
  		e2:SetLabelObject(sg)
  		e2:SetCondition(s.descon3)
  		e2:SetOperation(s.desop3)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.descon3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local dg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
  	g:DeleteGroup()
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  