name: 青眼の混沌龍
card_text: 「カオス・フォーム」により降臨
  このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
  1:フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されず、相手はフィールドのこのカードを効果の対象にできない。
  2:「青眼の白龍」を使用して儀式召喚したこのカードの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。
  この効果で表示形式を変更したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。
  このターン、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.ritlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--position
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetCondition(s.poscon)
  	e4:SetTarget(s.postg)
  	e4:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e0:SetCondition(s.matcon)
  	e0:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e5:SetValue(s.valcheck)
  	e5:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local mg = c:GetMaterial()
  	if mg:IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	while tc do
  		if Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetValue(0)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		tc = tg:GetNext()
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  
source_text: 青眼の混沌龍
  「カオス・フォーム」により降臨
  このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
  1:フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されず、相手はフィールドのこのカードを効果の対象にできない。
  2:「青眼の白龍」を使用して儀式召喚したこのカードの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。
  この効果で表示形式を変更したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。
  このターン、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
target_text: -- 青眼の混沌龍
  local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.ritlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--position
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetCondition(s.poscon)
  	e4:SetTarget(s.postg)
  	e4:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e0:SetCondition(s.matcon)
  	e0:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e5:SetValue(s.valcheck)
  	e5:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local mg = c:GetMaterial()
  	if mg:IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	while tc do
  		if Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetValue(0)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		tc = tg:GetNext()
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
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  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  