name: 六武式風雷斬
card_text: 自分フィールド上に存在する武士道カウンターを1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動する。
  ●相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
  ●相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x3 --武士道カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x3 --武士道カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) or Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	local op = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 六武式風雷斬
  自分フィールド上に存在する武士道カウンターを1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動する。
  ●相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
  ●相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 六武式風雷斬
  local COUNTER_ID_0 = 0x3 --武士道カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) or Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	local op = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  