name: 守護神-ネフティス
card_text: 「ネフティス」モンスター2体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから鳥獣族・レベル8モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の墓地から儀式魔法カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
  ●このカードのリンク先の「ネフティス」モンスター1体を選んで破壊し、そのモンスターと元々のカード名が異なる「ネフティス」モンスター1体を自分の墓地から選んで効果を無効にして特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11f --ネフティス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11f --ネフティス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.desfilter(c, e, tp, g)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and g:IsContains(c) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, dc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsOriginalCodeRule(dc:GetOriginalCodeRule()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp, e:GetHandler():GetLinkedGroup())
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = -1
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		e:SetOperation(s.thop)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	elseif op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e:SetOperation(s.desop)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if g2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg2, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, lg):GetFirst()
  	if dc and Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, dc):GetFirst()
  		if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  
source_text: 守護神-ネフティス
  「ネフティス」モンスター2体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから鳥獣族・レベル8モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の墓地から儀式魔法カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
  ●このカードのリンク先の「ネフティス」モンスター1体を選んで破壊し、そのモンスターと元々のカード名が異なる「ネフティス」モンスター1体を自分の墓地から選んで効果を無効にして特殊召喚する。
target_text: -- 守護神-ネフティス
  local SETCARD_ID_0 = 0x11f --ネフティス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.desfilter(c, e, tp, g)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and g:IsContains(c) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, dc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsOriginalCodeRule(dc:GetOriginalCodeRule()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp, e:GetHandler():GetLinkedGroup())
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = -1
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		e:SetOperation(s.thop)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	elseif op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e:SetOperation(s.desop)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if g2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg2, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, lg):GetFirst()
  	if dc and Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, dc):GetFirst()
  		if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  