name: ソリテア・マジカル
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体と、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択した「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを3つ下げ、選択したもう1体のモンスターを破壊する。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(4)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, g1:GetFirst())
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == c1 then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if c1:IsLevelBelow(3) or c1:IsFacedown() or not c1:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(-3)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c1:RegisterEffect(e1)
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ソリテア・マジカル
  自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体と、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択した「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを3つ下げ、選択したもう1体のモンスターを破壊する。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- ソリテア・マジカル
  local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(4)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, g1:GetFirst())
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == c1 then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if c1:IsLevelBelow(3) or c1:IsFacedown() or not c1:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(-3)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c1:RegisterEffect(e1)
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  