name: メカニカル・ハウンド
card_text: 自分の手札が0枚である限り、相手は魔法カードを発動する事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  
  
source_text: メカニカル・ハウンド
  自分の手札が0枚である限り、相手は魔法カードを発動する事ができない。
target_text: -- メカニカル・ハウンド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  
  