name: ミュータント・ハイブレイン
card_text: 1:相手フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードの攻撃宣言時に、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手の表側攻撃表示モンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。
  対象のモンスターはこのターン直接攻撃できず、攻撃可能な場合、相手モンスター1体を攻撃対象として選び、ダメージ計算を行う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.ctlcon)
  	e1:SetTarget(s.ctltg)
  	e1:SetOperation(s.ctlop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ctlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() ~= nil and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) >= 2
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsControlerCanBeChanged() and c:IsAttackable()
  end
  function s.ctltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc ~= Duel.GetAttackTarget() and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsControler(1 - tp) then
  		if Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_BATTLE, 1) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			if tc:IsAttackable() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  				local ats = tc:GetAttackableTarget()
  				if #ats == 0 then
  					return
  				end
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  				local g = ats:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.CalculateDamage(tc, g:GetFirst())
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ミュータント・ハイブレイン
  1:相手フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードの攻撃宣言時に、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手の表側攻撃表示モンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。
  対象のモンスターはこのターン直接攻撃できず、攻撃可能な場合、相手モンスター1体を攻撃対象として選び、ダメージ計算を行う。
target_text: -- ミュータント・ハイブレイン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--control
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.ctlcon)
  	e1:SetTarget(s.ctltg)
  	e1:SetOperation(s.ctlop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ctlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() ~= nil and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) >= 2
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsControlerCanBeChanged() and c:IsAttackable()
  end
  function s.ctltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc ~= Duel.GetAttackTarget() and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsControler(1 - tp) then
  		if Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_BATTLE, 1) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			if tc:IsAttackable() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  				local ats = tc:GetAttackableTarget()
  				if #ats == 0 then
  					return
  				end
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  				local g = ats:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.CalculateDamage(tc, g:GetFirst())
  			end
  		end
  	end
  end
  
  