name: クリバンデット
card_text: 1:このカードが召喚したターンのエンドフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
  自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
  その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
  残りのカードは墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--mill
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.sumsuc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1ec0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if g:IsExists(s.filter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			g:Sub(sg)
  		end
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  
source_text: クリバンデット
  1:このカードが召喚したターンのエンドフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
  自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
  その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
  残りのカードは墓地へ送る。
target_text: -- クリバンデット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--mill
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.sumsuc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1ec0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if g:IsExists(s.filter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			g:Sub(sg)
  		end
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  