name: トゥーン・バスター・ブレイダー
card_text: 1:このカードの攻撃力は、相手のフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×500アップする。
  2:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
  3:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--direct attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e5:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.dirfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.dirfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
  end
  function s.dircon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter1, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter2, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, c:GetControler(), 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, nil) * 500
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  
  
source_text: トゥーン・バスター・ブレイダー
  1:このカードの攻撃力は、相手のフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×500アップする。
  2:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
  3:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
target_text: -- トゥーン・バスター・ブレイダー
  local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--direct attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e5:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.dirfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.dirfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
  end
  function s.dircon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter1, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter2, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, c:GetControler(), 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, nil) * 500
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  
  