name: ハンマーラッシュ・バウンサー
card_text: 相手フィールド上にカードが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、このカードが相手モンスターに攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0
  		and c:IsLevelAbove(5)
  		and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_ONFIELD) > 0
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  		and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  
source_text: ハンマーラッシュ・バウンサー
  相手フィールド上にカードが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、このカードが相手モンスターに攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
target_text: -- ハンマーラッシュ・バウンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0
  		and c:IsLevelAbove(5)
  		and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_ONFIELD) > 0
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  		and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  