name: 剛地帝グランマーグ
card_text: このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
  このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカードを2枚まで選択して破壊する。
  このカードが地属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。
  ●デッキからカードを1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e4:SetValue(s.valcheck)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.otfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.dfilter(c, e)
  	return c:IsFacedown() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.dfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  
  
source_text: 剛地帝グランマーグ
  このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
  このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカードを2枚まで選択して破壊する。
  このカードが地属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。
  ●デッキからカードを1枚ドローする。
target_text: -- 剛地帝グランマーグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e4:SetValue(s.valcheck)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.otfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.dfilter(c, e)
  	return c:IsFacedown() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.dfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  
  