name: オオヒメの御巫
card_text: 「御巫神楽」により降臨。
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  デッキから「オオヒメの御巫」以外の「御巫」カード1枚を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  2:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
  3:自分・相手ターンに、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを装備可能なフィールドのモンスター1体に装備する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 81260680 --オオヒメの御巫
  local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  
lua: local CARD_ID_0 = 81260680 --オオヒメの御巫
  local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reflect battle damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--equip
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetTarget(s.eqtg)
  	e4:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and Duel.GetMatchingGroupCount(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, c) > 0
  end
  function s.eqfilter(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and ec:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tc)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and g:GetCount() > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Equip(tp, tc, sg:GetFirst())
  	end
  end
  
  
source_text: オオヒメの御巫
  「御巫神楽」により降臨。
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  デッキから「オオヒメの御巫」以外の「御巫」カード1枚を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  2:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
  3:自分・相手ターンに、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを装備可能なフィールドのモンスター1体に装備する。
target_text: -- オオヒメの御巫
  local CARD_ID_0 = 81260680 --オオヒメの御巫
  local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reflect battle damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--equip
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetTarget(s.eqtg)
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  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
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  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
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  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and Duel.GetMatchingGroupCount(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, c) > 0
  end
  function s.eqfilter(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and ec:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
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  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
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  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tc)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and g:GetCount() > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Equip(tp, tc, sg:GetFirst())
  	end
  end
  
  