name: スーパーバグマン
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地に存在する「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」をゲームから除外した場合に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。
  「スーパーバグマン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 50319138 --バグマンZ
  local CARD_ID_1 = 23915499 --バグマンY
  local CARD_ID_2 = 87526784 --バグマンX
  
lua: local CARD_ID_0 = 50319138 --バグマンZ
  local CARD_ID_1 = 23915499 --バグマンY
  local CARD_ID_2 = 87526784 --バグマンX
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	c:SetUniqueOnField(1, 1, id)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 0)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--swap ad
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SWAP_AD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.adfilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0 })
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, true)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.adfilter(e, c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  
  
source_text: スーパーバグマン
  このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地に存在する「バグマンX」「バグマンY」「バグマンZ」をゲームから除外した場合に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。
  「スーパーバグマン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
target_text: -- スーパーバグマン
  local CARD_ID_0 = 50319138 --バグマンZ
  local CARD_ID_1 = 23915499 --バグマンY
  local CARD_ID_2 = 87526784 --バグマンX
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	c:SetUniqueOnField(1, 1, id)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 0)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--swap ad
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SWAP_AD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.adfilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0 })
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, true)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.adfilter(e, c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  
  