name: ピケルの読心術
card_text: 相手の2回目のエンドフェイズまで、相手はドローしたカードを公開してから手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetOperation(s.cfop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == e:GetOwnerPlayer() then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - ep, eg)
  end
  
  
source_text: ピケルの読心術
  相手の2回目のエンドフェイズまで、相手はドローしたカードを公開してから手札に加える。
target_text: -- ピケルの読心術
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetOperation(s.cfop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == e:GetOwnerPlayer() then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - ep, eg)
  end
  
  