name: スプライト・エルフ
card_text: レベル2・ランク2・リンク2のモンスターを含むモンスター2体
  このカードはL召喚されたターンにはL素材にできない。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのリンク先のモンスターを相手は効果の対象にできない。
  2:自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地のレベル2モンスター1体を対象として発動できる(相手フィールドにモンスターが存在する場合、代わりにランク2かリンク2のモンスター1体を対象とする事もできる)。
  そのモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.lmlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be effect target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.etlimit)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLevel, 1, nil, 2) or g:IsExists(Card.IsRank, 1, nil, 2) or g:IsExists(Card.IsLink, 1, nil, 2)
  end
  function s.lmlimit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.etlimit(e, c)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, check)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (c:IsLevel(2) or (check and (c:IsRank(2) or c:IsLink(2))))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, check)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: スプライト・エルフ
  レベル2・ランク2・リンク2のモンスターを含むモンスター2体
  このカードはL召喚されたターンにはL素材にできない。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのリンク先のモンスターを相手は効果の対象にできない。
  2:自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地のレベル2モンスター1体を対象として発動できる(相手フィールドにモンスターが存在する場合、代わりにランク2かリンク2のモンスター1体を対象とする事もできる)。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- スプライト・エルフ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.lmlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be effect target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.etlimit)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLevel, 1, nil, 2) or g:IsExists(Card.IsRank, 1, nil, 2) or g:IsExists(Card.IsLink, 1, nil, 2)
  end
  function s.lmlimit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.etlimit(e, c)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, check)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (c:IsLevel(2) or (check and (c:IsRank(2) or c:IsLink(2))))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, check)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  