name: 稲荷火
card_text: 1:「稲荷火」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  3:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次の自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, 0x41) ~= 0x41 or not c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) or not c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and tp == Duel.GetTurnPlayer() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	c:ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 稲荷火
  1:「稲荷火」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  3:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次の自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
target_text: -- 稲荷火
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, 0x41) ~= 0x41 or not c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) or not c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and tp == Duel.GetTurnPlayer() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	c:ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  