name: おジャマ・ピンク
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  お互いのプレイヤーはデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
  この効果で自分が「おジャマ」カードを捨てた場合、さらに使用していない相手のモンスターゾーンを1ヵ所指定できる。
  そのゾーンは相手ターン終了時まで使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xf --おジャマ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xf --おジャマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local h1 = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local h2 = Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if h1 > 0 or h2 > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	local groundcollapse = false
  	if h1 > 0 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		local dc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		if dc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			groundcollapse = true
  		end
  	end
  	if h2 > 0 then
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  	if groundcollapse and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local zone = Duel.SelectDisableField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, 0)
  		if tp == 1 then
  			zone = ((zone & 0xffff) << 16) | ((zone >> 16) & 0xffff)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  		e1:SetValue(zone)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: おジャマ・ピンク
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  お互いのプレイヤーはデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
  この効果で自分が「おジャマ」カードを捨てた場合、さらに使用していない相手のモンスターゾーンを1ヵ所指定できる。
  そのゾーンは相手ターン終了時まで使用できない。
target_text: -- おジャマ・ピンク
  local SETCARD_ID_0 = 0xf --おジャマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local h1 = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	local h2 = Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if h1 > 0 or h2 > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	local groundcollapse = false
  	if h1 > 0 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		local dc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		if dc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			groundcollapse = true
  		end
  	end
  	if h2 > 0 then
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  	if groundcollapse and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local zone = Duel.SelectDisableField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, 0)
  		if tp == 1 then
  			zone = ((zone & 0xffff) << 16) | ((zone >> 16) & 0xffff)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  		e1:SetValue(zone)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  