name: トーラの魔導書
card_text: 1:フィールドの魔法使い族モンスター1体を対象として、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このターン、その表側表示モンスターはこのカード以外の魔法カードの効果を受けない。
  ●このターン、その表側表示モンスターは罠カードの効果を受けない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	e:SetLabel(opt)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			e2:SetValue(s.efilter1)
  		else
  			e2:SetValue(s.efilter2)
  		end
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.efilter1(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_SPELL) and te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.efilter2(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  
  
source_text: トーラの魔導書
  1:フィールドの魔法使い族モンスター1体を対象として、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このターン、その表側表示モンスターはこのカード以外の魔法カードの効果を受けない。
  ●このターン、その表側表示モンスターは罠カードの効果を受けない。
target_text: -- トーラの魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	e:SetLabel(opt)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			e2:SetValue(s.efilter1)
  		else
  			e2:SetValue(s.efilter2)
  		end
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.efilter1(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_SPELL) and te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.efilter2(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  
  