name: ペンデュラム・コール
card_text: 「ペンデュラム・コール」は1ターンに1枚しか発動できず、「魔術師」PモンスターのP効果を発動したターンには発動できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  カード名が異なる「魔術師」Pモンスター2体をデッキから手札に加える。
  このカードの発動後、次の相手ターン終了時まで自分のPゾーンの「魔術師」カードは効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x98 --魔術師
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x98 --魔術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	local rc = re:GetHandler()
  	local loc = Duel.GetChainInfo(cid, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return not (re:GetActiveType() == TYPE_PENDULUM + TYPE_SPELL and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and bit.band(loc, LOCATION_PZONE) == LOCATION_PZONE and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) == 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_PZONE, 0)
  		e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: ペンデュラム・コール
  「ペンデュラム・コール」は1ターンに1枚しか発動できず、「魔術師」PモンスターのP効果を発動したターンには発動できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  カード名が異なる「魔術師」Pモンスター2体をデッキから手札に加える。
  このカードの発動後、次の相手ターン終了時まで自分のPゾーンの「魔術師」カードは効果では破壊されない。
target_text: -- ペンデュラム・コール
  local SETCARD_ID_0 = 0x98 --魔術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	local rc = re:GetHandler()
  	local loc = Duel.GetChainInfo(cid, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return not (re:GetActiveType() == TYPE_PENDULUM + TYPE_SPELL and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and bit.band(loc, LOCATION_PZONE) == LOCATION_PZONE and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) == 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_PZONE, 0)
  		e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  