name: パペット・ルーク
card_text: 1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを守備表示にし、デッキから戦士族・地属性モンスター1体を墓地へ送る。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
  3:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地のレベル6以上の戦士族・地属性モンスター1体を対象として発動できる。
  フィールドのこのカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
  その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--must attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e3:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--castling
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.cltg)
  	e4:SetOperation(s.clop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAttackPos() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if c:IsFaceup() and c:IsAttackPos() and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE) and #g > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  function s.clfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsLevelAbove(6) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.cltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.clfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsAbleToGrave() and Duel.IsExistingTarget(s.clfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.clfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.clop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) > 0
  		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0
  	then
  		local a = Duel.GetAttacker()
  		if a:IsAttackable() and a:IsRelateToEffect(e) and not a:IsImmuneToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ChangeAttackTarget(tc)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: パペット・ルーク
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを守備表示にし、デッキから戦士族・地属性モンスター1体を墓地へ送る。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
  3:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、自分の墓地のレベル6以上の戦士族・地属性モンスター1体を対象として発動できる。
  フィールドのこのカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
  その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。
target_text: -- パペット・ルーク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--must attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e3:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--castling
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.cltg)
  	e4:SetOperation(s.clop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAttackPos() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if c:IsFaceup() and c:IsAttackPos() and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE) and #g > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  function s.clfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsLevelAbove(6) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.cltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.clfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsAbleToGrave() and Duel.IsExistingTarget(s.clfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.clfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.clop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) > 0
  		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0
  	then
  		local a = Duel.GetAttacker()
  		if a:IsAttackable() and a:IsRelateToEffect(e) and not a:IsImmuneToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ChangeAttackTarget(tc)
  		end
  	end
  end
  
  