name: ダウナード・マジシャン
card_text: 魔法使い族レベル4モンスター×2
  このカードは自分メインフェイズ2に、自分フィールドのランク3以下のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
  2:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  3:このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。
  このカードのX素材を1つ取り除く。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 4, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0))
  	c:EnableReviveLimit()
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRankBelow(3) and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 200
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ダウナード・マジシャン
  魔法使い族レベル4モンスター×2
  このカードは自分メインフェイズ2に、自分フィールドのランク3以下のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
  2:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  3:このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。
  このカードのX素材を1つ取り除く。
target_text: -- ダウナード・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 4, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0))
  	c:EnableReviveLimit()
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRankBelow(3) and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 200
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  