name: 電脳堺甲-甲々
card_text: レベル3モンスター×2体以上
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターは相手ターン終了時まで戦闘では破壊されない。
  2:1ターンに1度、元々の種族・属性が同じモンスターが自分の墓地に2体以上存在し、このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2, nil, nil, 99)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, g)
  	return g:IsExists(s.rmfilter2, 1, c, c)
  end
  function s.rmfilter2(c, tc)
  	return c:GetOriginalRace() & tc:GetOriginalRace() ~= 0 and c:GetOriginalAttribute() & tc:GetOriginalAttribute() ~= 0
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	return bc and bc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsRelateToBattle() and g:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, g)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 電脳堺甲-甲々
  レベル3モンスター×2体以上
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターは相手ターン終了時まで戦闘では破壊されない。
  2:1ターンに1度、元々の種族・属性が同じモンスターが自分の墓地に2体以上存在し、このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
target_text: -- 電脳堺甲-甲々
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2, nil, nil, 99)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, g)
  	return g:IsExists(s.rmfilter2, 1, c, c)
  end
  function s.rmfilter2(c, tc)
  	return c:GetOriginalRace() & tc:GetOriginalRace() ~= 0 and c:GetOriginalAttribute() & tc:GetOriginalAttribute() ~= 0
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	return bc and bc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsRelateToBattle() and g:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, g)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  