name: 魔導獣
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  2:このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。
  3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードの魔力カウンターは全て取り除かれる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--add counter
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attackup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.attackup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.attackup(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local n = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	if n ~= 0 then
  		c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, n, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔導獣
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  2:このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。
  3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードの魔力カウンターは全て取り除かれる。
target_text: -- 魔導獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--add counter
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attackup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.attackup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.attackup(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local n = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	if n ~= 0 then
  		c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, n, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  