name: うかのみつねのたまゆら
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに獣族・植物族・天使族でレベル4以下の光属性モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードを素材としてS召喚したモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードの守備力は500アップする。
  ●このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、相手はこのカードを効果の対象にできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_FAIRY + RACE_PLANT + RACE_BEAST) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_SYNCHRO) ~= 0
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e2, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e3:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e3, true)
  	end
  	rc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  
  
source_text: うかのみつねのたまゆら
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに獣族・植物族・天使族でレベル4以下の光属性モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードを素材としてS召喚したモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードの守備力は500アップする。
  ●このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、相手はこのカードを効果の対象にできない。
target_text: -- うかのみつねのたまゆら
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_FAIRY + RACE_PLANT + RACE_BEAST) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_SYNCHRO) ~= 0
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e2, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e3:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e3, true)
  	end
  	rc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  
  