name: 百鬼羅刹大重畳
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  「ゴブリン」Xモンスター1体を、対象の自分のXモンスターの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、このカードをそのX素材とする。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ゴブリン」Xモンスター1体と自分か相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  対象の墓地のカードを対象のフィールドのモンスターのX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xac --ゴブリン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xac --ゴブリン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsFaceup() and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.filter2(c, e, tp, mc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and mc:IsCanBeXyzMaterial(c) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanOverlay() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local mg = tc:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
  		end
  		sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
  		if Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			sc:CompleteProcedure()
  			if c:IsRelateToEffect(e) then
  				c:CancelToGrave()
  				Duel.Overlay(sc, c)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.mfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ofilter(c)
  	return c:IsCanOverlay() and not c:IsForbidden()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.IsExistingTarget(s.ofilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.ofilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local tc1 = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE):GetFirst()
  	local tc2 = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):GetFirst()
  	if tc1 and tc1:IsControler(tp) and tc2 then
  		Duel.Overlay(tc1, tc2)
  	end
  end
  
  
source_text: 百鬼羅刹大重畳
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  「ゴブリン」Xモンスター1体を、対象の自分のXモンスターの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、このカードをそのX素材とする。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ゴブリン」Xモンスター1体と自分か相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  対象の墓地のカードを対象のフィールドのモンスターのX素材とする。
target_text: -- 百鬼羅刹大重畳
  local SETCARD_ID_0 = 0xac --ゴブリン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsFaceup() and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.filter2(c, e, tp, mc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and mc:IsCanBeXyzMaterial(c) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanOverlay() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local mg = tc:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
  		end
  		sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
  		if Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			sc:CompleteProcedure()
  			if c:IsRelateToEffect(e) then
  				c:CancelToGrave()
  				Duel.Overlay(sc, c)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.mfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ofilter(c)
  	return c:IsCanOverlay() and not c:IsForbidden()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.IsExistingTarget(s.ofilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.ofilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local tc1 = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE):GetFirst()
  	local tc2 = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):GetFirst()
  	if tc1 and tc1:IsControler(tp) and tc2 then
  		Duel.Overlay(tc1, tc2)
  	end
  end
  
  