name: Readying
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:デッキから悪魔族の儀式モンスター1体を手札に加える。
  この効果でペンデュラムモンスターを加えた場合、自分フィールドに「Sacrificial Offering Token」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのトークンが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分の儀式モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分は1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if
  			tc:IsType(TYPE_PENDULUM)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + o, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 300, 300, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_DARK)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + o)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
  			e1:SetTarget(s.splimit)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_CONTROL)
  			token:RegisterEffect(e1, true)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = eg:GetFirst()
  	return ep ~= tp and ec:IsControler(tp) and ec:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: Readying
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:デッキから悪魔族の儀式モンスター1体を手札に加える。
  この効果でペンデュラムモンスターを加えた場合、自分フィールドに「Sacrificial Offering Token」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのトークンが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分の儀式モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分は1枚ドローする。
target_text: -- Readying
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if
  			tc:IsType(TYPE_PENDULUM)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + o, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 300, 300, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_DARK)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + o)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
  			e1:SetTarget(s.splimit)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_CONTROL)
  			token:RegisterEffect(e1, true)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = eg:GetFirst()
  	return ep ~= tp and ec:IsControler(tp) and ec:IsAllTypes(TYPE_RITUAL + TYPE_MONSTER)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  