name: 砂塵の大ハリケーン
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードを任意の数だけ対象として発動できる。
  セットされたそのカードと、このカードを持ち主の手札に戻す。
  その後、自分はこの効果で自分の手札に戻ったカードの数だけ、手札から魔法・罠カードをセットできる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5 and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, c) and c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 5, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.cfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFacedown()
  end
  function s.fselect(g, ft)
  	local fc = g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_FIELD)
  	return fc <= 1 and #g - fc <= ft
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.cfilter, nil, e)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tg:GetCount() > 0 then
  		c:CancelToGrave()
  		tg:AddCard(c)
  		if Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  			local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSSetable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if #og > 0 and g:CheckSubGroup(s.fselect, #og, #og, ft) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  				local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, #og, #og, ft)
  				Duel.SSet(tp, sg, tp, false)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 砂塵の大ハリケーン
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードを任意の数だけ対象として発動できる。
  セットされたそのカードと、このカードを持ち主の手札に戻す。
  その後、自分はこの効果で自分の手札に戻ったカードの数だけ、手札から魔法・罠カードをセットできる。
target_text: -- 砂塵の大ハリケーン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5 and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, c) and c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 5, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.cfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFacedown()
  end
  function s.fselect(g, ft)
  	local fc = g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_FIELD)
  	return fc <= 1 and #g - fc <= ft
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.cfilter, nil, e)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tg:GetCount() > 0 then
  		c:CancelToGrave()
  		tg:AddCard(c)
  		if Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  			local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSSetable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if #og > 0 and g:CheckSubGroup(s.fselect, #og, #og, ft) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  				local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, #og, #og, ft)
  				Duel.SSet(tp, sg, tp, false)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  