name: EM五虹の魔術師
card_text: 【Pスケール:青12/赤12】
  1:自分はEXデッキからしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  2:お互いは自身の魔法&罠ゾーンにセットされているカードの数により以下を適用する。
  ●0枚:自分フィールドのモンスターは、攻撃できず、効果を発動できない。
  ●4枚以上:自分フィールドのモンスターの攻撃力は元々の数値の倍になる。
  【モンスター効果】
  1:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた場合に発動できる。
  墓地のこのカードを自分のPゾーンに置く。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SSET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.pencon)
  	e1:SetTarget(s.pentg)
  	e1:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--prevent attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--act limit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 1)
  	e4:SetValue(s.limval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--double atk
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetCondition(s.atkcon0)
  	e5:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCondition(s.atkcon1)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(e:GetHandler(), tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM and not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.countfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.atktg(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.countfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil) == 0
  end
  function s.limval(e, re, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	local tp = rc:GetControler()
  	return rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.GetMatchingGroupCount(s.countfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil) == 0
  end
  function s.atkcon0(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.countfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_SZONE, 0, nil) >= 4
  end
  function s.atkcon1(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.countfilter, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_SZONE, nil) >= 4
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetBaseAttack() * 2
  end
  
  
source_text: EM五虹の魔術師
  【Pスケール:青12/赤12】
  1:自分はEXデッキからしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  2:お互いは自身の魔法&罠ゾーンにセットされているカードの数により以下を適用する。
  ●0枚:自分フィールドのモンスターは、攻撃できず、効果を発動できない。
  ●4枚以上:自分フィールドのモンスターの攻撃力は元々の数値の倍になる。
  【モンスター効果】
  1:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた場合に発動できる。
  墓地のこのカードを自分のPゾーンに置く。
target_text: -- EM五虹の魔術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SSET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.pencon)
  	e1:SetTarget(s.pentg)
  	e1:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--prevent attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--act limit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 1)
  	e4:SetValue(s.limval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--double atk
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetCondition(s.atkcon0)
  	e5:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCondition(s.atkcon1)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(e:GetHandler(), tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM and not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.countfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.atktg(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.countfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil) == 0
  end
  function s.limval(e, re, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	local tp = rc:GetControler()
  	return rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.GetMatchingGroupCount(s.countfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil) == 0
  end
  function s.atkcon0(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.countfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_SZONE, 0, nil) >= 4
  end
  function s.atkcon1(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.countfilter, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_SZONE, nil) >= 4
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetBaseAttack() * 2
  end
  
  