name: 運命の発掘
card_text: 1:自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  2:フィールドのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地の「運命の発掘」の枚数分だけ、自分はデッキからドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, p, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 運命の発掘
  1:自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  2:フィールドのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地の「運命の発掘」の枚数分だけ、自分はデッキからドローする。
target_text: -- 運命の発掘
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, p, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  end
  
  