name: アシンメタファイズ
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「メタファイズ」カード1枚を除外し、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:1ターンに1度、自分の「メタファイズ」カードが除外された場合に発動する。
  そのターンによって以下の効果を適用する。
  ●自分ターン:「メタファイズ」モンスター以外のフィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
  ●相手ターン:「メタファイズ」モンスター以外のフィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x105 --メタファイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x105 --メタファイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--position
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e4:SetCondition(s.poscon)
  	e4:SetTarget(s.postg)
  	e4:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.drfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.effilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.effilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  
source_text: アシンメタファイズ
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「メタファイズ」カード1枚を除外し、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:1ターンに1度、自分の「メタファイズ」カードが除外された場合に発動する。
  そのターンによって以下の効果を適用する。
  ●自分ターン:「メタファイズ」モンスター以外のフィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
  ●相手ターン:「メタファイズ」モンスター以外のフィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。
target_text: -- アシンメタファイズ
  local SETCARD_ID_0 = 0x105 --メタファイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--position
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e4:SetCondition(s.poscon)
  	e4:SetTarget(s.postg)
  	e4:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.drfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.effilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.effilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  