name: ゴーティスの月夜サイクス
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ゴーティスの月夜サイクス」以外の魚族モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の手札・フィールド(表側表示)の魚族モンスター1体を除外する。
  2:このカードが除外された場合、自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地から「ゴーティスの月夜サイクス」以外の魚族モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--add to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.rgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsAbleToRemove() and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if rg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsFaceupEx() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: ゴーティスの月夜サイクス
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ゴーティスの月夜サイクス」以外の魚族モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の手札・フィールド(表側表示)の魚族モンスター1体を除外する。
  2:このカードが除外された場合、自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地から「ゴーティスの月夜サイクス」以外の魚族モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
target_text: -- ゴーティスの月夜サイクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--add to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.rgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsAbleToRemove() and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if rg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsFaceupEx() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  