name: 破械童子サラマ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「破械童子サラマ」以外の自分の墓地の「破械」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  その後、自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  2:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子サラマ」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。
  手札・デッキから「破械童子サラマ」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x130 --破械
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x130 --破械
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set card
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(id) then
  		return false
  	end
  	if c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	else
  		return c:IsSSetable()
  	end
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.setfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetFirst():IsType(TYPE_MONSTER) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local res = 0
  	if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		res = Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		if res ~= 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	else
  		res = Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  	if res ~= 0 then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  		if ct > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and not re:GetHandler():IsCode(id)))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 破械童子サラマ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「破械童子サラマ」以外の自分の墓地の「破械」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  その後、自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  2:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子サラマ」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。
  手札・デッキから「破械童子サラマ」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 破械童子サラマ
  local SETCARD_ID_0 = 0x130 --破械
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set card
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(id) then
  		return false
  	end
  	if c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	else
  		return c:IsSSetable()
  	end
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.setfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetFirst():IsType(TYPE_MONSTER) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local res = 0
  	if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		res = Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		if res ~= 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	else
  		res = Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  	if res ~= 0 then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  		if ct > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and not re:GetHandler():IsCode(id)))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  