name: ラヴァル・ツインスレイヤー
card_text: チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
  自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの数によって、このカードは以下の効果を得る。
  ●2体以上:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
  ●3体以上:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--chain attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetOperation(s.caop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetOperation(s.caop2)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pierce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e3:SetCondition(s.pcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.caop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if e:GetHandler() == a and d and d:IsDefensePos() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.caop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() == 1 and c:IsRelateToBattle() and c:IsChainAttackable() and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x39) >= 2 then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  function s.pcon(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x39) >= 3
  end
  
  
source_text: ラヴァル・ツインスレイヤー
  チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
  自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついたモンスターの数によって、このカードは以下の効果を得る。
  ●2体以上:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
  ●3体以上:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
target_text: -- ラヴァル・ツインスレイヤー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--chain attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetOperation(s.caop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetOperation(s.caop2)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pierce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e3:SetCondition(s.pcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.caop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if e:GetHandler() == a and d and d:IsDefensePos() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.caop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() == 1 and c:IsRelateToBattle() and c:IsChainAttackable() and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x39) >= 2 then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  function s.pcon(e)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x39) >= 3
  end
  
  