name: 時空超越
card_text: 1:自分の墓地から恐竜族モンスターを2体以上除外して発動できる。
  除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ恐竜族モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and rg:CheckWithSumEqual(Card.GetLevel, lv, 2, 99)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local lvt = {}
  	local pc = 1
  	for i = 2, 12 do
  		if g:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp, i) then
  			lvt[pc] = i
  			pc = pc + 1
  		end
  	end
  	lvt[pc] = nil
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(lvt))
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = rg:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetLevel, lv, 2, 99)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 時空超越
  1:自分の墓地から恐竜族モンスターを2体以上除外して発動できる。
  除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ恐竜族モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
target_text: -- 時空超越
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and rg:CheckWithSumEqual(Card.GetLevel, lv, 2, 99)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local lvt = {}
  	local pc = 1
  	for i = 2, 12 do
  		if g:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp, i) then
  			lvt[pc] = i
  			pc = pc + 1
  		end
  	end
  	lvt[pc] = nil
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(lvt))
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = rg:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetLevel, lv, 2, 99)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  