name: オーロラの天気模様
card_text: 1:「オーロラの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。
  ●カード1枚のみが自分または相手の手札に加わった時、このカードを除外して発動できる。
  手札に加わったそのカードを除外し、そのプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x109 --天気
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x109 --天気
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.eftg)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eftg(e, c)
  	local seq = c:GetSequence()
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq < 5 and math.abs(e:GetHandler():GetSequence() - seq) <= 1
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetCount() == 1
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		return ec and ec:IsAbleToRemove() and Duel.IsPlayerCanDraw(ec:GetControler(), 1)
  	end
  	local p = ec:GetControler()
  	Duel.SetTargetPlayer(p)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	e:SetLabelObject(ec)
  	ec:CreateEffectRelation(e)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, ec, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, p, 1)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not tc or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: オーロラの天気模様
  1:「オーロラの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。
  ●カード1枚のみが自分または相手の手札に加わった時、このカードを除外して発動できる。
  手札に加わったそのカードを除外し、そのプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
target_text: -- オーロラの天気模様
  local SETCARD_ID_0 = 0x109 --天気
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.eftg)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eftg(e, c)
  	local seq = c:GetSequence()
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq < 5 and math.abs(e:GetHandler():GetSequence() - seq) <= 1
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetCount() == 1
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		return ec and ec:IsAbleToRemove() and Duel.IsPlayerCanDraw(ec:GetControler(), 1)
  	end
  	local p = ec:GetControler()
  	Duel.SetTargetPlayer(p)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	e:SetLabelObject(ec)
  	ec:CreateEffectRelation(e)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, ec, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, p, 1)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not tc or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  