name: ゼアル・コンストラクション
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札を1枚相手に見せ、デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。
  その後、見せたカードをデッキに戻す。
  ●「ZW」モンスター
  ●「ZS」モンスター
  ●「ゼアル」魔法・罠カード
  ●「RUM」魔法カード
  ●「RDM」魔法カード
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107e --ZW
  local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
  local SETCARD_ID_2 = 0x7e --ゼアル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107e --ZW
  local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
  local SETCARD_ID_2 = 0x7e --ゼアル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return (
  		(c:IsSetCard(SETCARD_ID_2, 0x207e) and c:IsType(TYPE_MONSTER))
  		or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP))
  		or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_2, 0x15e) and c:IsType(TYPE_SPELL))
  	) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return not c:IsPublic() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g1:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: ゼアル・コンストラクション
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札を1枚相手に見せ、デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。
  その後、見せたカードをデッキに戻す。
  ●「ZW」モンスター
  ●「ZS」モンスター
  ●「ゼアル」魔法・罠カード
  ●「RUM」魔法カード
  ●「RDM」魔法カード
target_text: -- ゼアル・コンストラクション
  local SETCARD_ID_0 = 0x107e --ZW
  local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
  local SETCARD_ID_2 = 0x7e --ゼアル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return (
  		(c:IsSetCard(SETCARD_ID_2, 0x207e) and c:IsType(TYPE_MONSTER))
  		or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP))
  		or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_2, 0x15e) and c:IsType(TYPE_SPELL))
  	) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return not c:IsPublic() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g1:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  