name: 海造賊-祝宴
card_text: このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「海造賊」モンスターが存在する場合にこのカードを発動できる。
  自分は自分フィールドの装備カードの数+1枚をデッキからドローし、その後手札を自分フィールドの装備カードの数だけ選んでデッキに戻す。
  2:このカードが墓地に存在し、自分がEXデッキから「海造賊」モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  このカードをそのモンスター1体に攻撃力500アップの装備カード扱いとして装備する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:GetEquipTarget()) and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local i = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, i + 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(i + 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, i + 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, i)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local i = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, p, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if Duel.Draw(p, i + 1, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	if i > 0 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, i, i, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.exfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.exfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.eqfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.exfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  			and not c:IsForbidden()
  			and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsForbidden() or not c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE) then
  		return
  	end
  	local g = eg:Filter(s.exfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		if Duel.Equip(tp, c, tc) then
  			--Add Equip limit
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			--Atk up
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(500)
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: 海造賊-祝宴
  このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「海造賊」モンスターが存在する場合にこのカードを発動できる。
  自分は自分フィールドの装備カードの数+1枚をデッキからドローし、その後手札を自分フィールドの装備カードの数だけ選んでデッキに戻す。
  2:このカードが墓地に存在し、自分がEXデッキから「海造賊」モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  このカードをそのモンスター1体に攻撃力500アップの装備カード扱いとして装備する。
target_text: -- 海造賊-祝宴
  local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:GetEquipTarget()) and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local i = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, i + 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(i + 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, i + 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, i)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local i = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, p, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if Duel.Draw(p, i + 1, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	if i > 0 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, i, i, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.exfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.exfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.eqfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.exfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  			and not c:IsForbidden()
  			and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsForbidden() or not c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE) then
  		return
  	end
  	local g = eg:Filter(s.exfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		if Duel.Equip(tp, c, tc) then
  			--Add Equip limit
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
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  			--Atk up
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(500)
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  