name: 律導のヴァルモニカ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「ヴァルモニカ」モンスターカードが存在する場合、以下の効果から1つを選んで適用する。
  自分フィールドに「ヴァルモニカ」Lモンスターが存在する場合、両方を選んで適用できる。
  ●自分は500LP回復する。
  その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。
  ●自分は500ダメージを受ける。
  その後、フィールドのモンスター1体を手札に戻す事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.afilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, op)
  	if op == nil and not s.condition(e, tp) then
  		return
  	end
  	if op == nil then
  		local chk = Duel.IsExistingMatchingCard(s.afilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		op = aux.SelectFromOptions(tp, { true, aux.Stringid(id, 1) }, { true, aux.Stringid(id, 2) }, { chk, aux.Stringid(id, 3) })
  	end
  	if op & 1 > 0 and Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e), TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  		end
  		if op == 3 then
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  	end
  	if op & 2 > 0 and Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 5)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 律導のヴァルモニカ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「ヴァルモニカ」モンスターカードが存在する場合、以下の効果から1つを選んで適用する。
  自分フィールドに「ヴァルモニカ」Lモンスターが存在する場合、両方を選んで適用できる。
  ●自分は500LP回復する。
  その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。
  ●自分は500ダメージを受ける。
  その後、フィールドのモンスター1体を手札に戻す事ができる。
target_text: -- 律導のヴァルモニカ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.afilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, op)
  	if op == nil and not s.condition(e, tp) then
  		return
  	end
  	if op == nil then
  		local chk = Duel.IsExistingMatchingCard(s.afilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		op = aux.SelectFromOptions(tp, { true, aux.Stringid(id, 1) }, { true, aux.Stringid(id, 2) }, { chk, aux.Stringid(id, 3) })
  	end
  	if op & 1 > 0 and Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e), TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  		end
  		if op == 3 then
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  	end
  	if op & 2 > 0 and Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 5)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  