name: 弾帯城壁龍
card_text: このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:自分がリンク召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、このカードにカウンターを2つ置く。
  2:お互いに、このカードのカウンターの数より多い数のリンクマーカーを持つモンスターをリンク召喚できず、リンクモンスター以外のモンスターは攻撃できない。
  3:モンスターがリンク召喚された場合に発動する。
  このカードのカウンターを2つ取り除く。
  4:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。
  このカードにカウンターを1つ置く。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x44 --カウンター(弾帯城壁龍)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x44 --カウンター(弾帯城壁龍)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x44)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--connot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot link summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--counter
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.ctcon1)
  	e5:SetOperation(s.ctop1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--counter
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetOperation(s.ctop2)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  		c:CompleteProcedure()
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return c:GetLink() > e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) and bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.ctcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonType, 1, nil, SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.ctop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.ctop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: 弾帯城壁龍
  このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:自分がリンク召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、このカードにカウンターを2つ置く。
  2:お互いに、このカードのカウンターの数より多い数のリンクマーカーを持つモンスターをリンク召喚できず、リンクモンスター以外のモンスターは攻撃できない。
  3:モンスターがリンク召喚された場合に発動する。
  このカードのカウンターを2つ取り除く。
  4:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。
  このカードにカウンターを1つ置く。
target_text: -- 弾帯城壁龍
  local COUNTER_ID_0 = 0x44 --カウンター(弾帯城壁龍)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x44)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--connot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot link summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--counter
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.ctcon1)
  	e5:SetOperation(s.ctop1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--counter
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetOperation(s.ctop2)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  		c:CompleteProcedure()
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return c:GetLink() > e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) and bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.ctcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonType, 1, nil, SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.ctop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.ctop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  
  