name: 修士号ディプロマン
card_text: 1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合、自分の墓地のモンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その墓地のモンスターを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
  この効果でモンスターを装備している限り、その攻撃力分、装備モンスターの攻撃力はダウンする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の魔法&罠ゾーンの装備カードを装備した相手モンスターの効果は発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot act
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local tc1 = g:Filter(Card.IsControler, nil, tp):GetFirst()
  	local tc2 = g:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp):GetFirst()
  	if tc1 and tc2 and tc2:IsFaceup() then
  		local atk = tc1:GetAttack()
  		if not Duel.Equip(tp, tc1, tc2, false) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetLabelObject(tc2)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc1:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(-atk)
  		tc1:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():GetEquipGroup():IsExists(Card.IsControler, 1, nil, e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  
source_text: 修士号ディプロマン
  1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合、自分の墓地のモンスター1体と相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その墓地のモンスターを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
  この効果でモンスターを装備している限り、その攻撃力分、装備モンスターの攻撃力はダウンする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の魔法&罠ゾーンの装備カードを装備した相手モンスターの効果は発動できない。
target_text: -- 修士号ディプロマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot act
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local tc1 = g:Filter(Card.IsControler, nil, tp):GetFirst()
  	local tc2 = g:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp):GetFirst()
  	if tc1 and tc2 and tc2:IsFaceup() then
  		local atk = tc1:GetAttack()
  		if not Duel.Equip(tp, tc1, tc2, false) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
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  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(-atk)
  		tc1:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():GetEquipGroup():IsExists(Card.IsControler, 1, nil, e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  