name: 魔鍵銃-バトスバスター
card_text: 「魔鍵-マフテア」により降臨。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「魔鍵」カード1枚を手札に加える。
  2:1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ、相手モンスターがこのカードと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  自分の手札を任意の数だけデッキの一番下に戻し、その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  その後、自分はデッキに戻した数だけドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.srcon)
  	e1:SetTarget(s.srtg)
  	e1:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable & draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.srcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, attr)
  	return (c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsAttribute(attr)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and aux.NegateMonsterFilter(tc) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tc:GetAttribute())
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SortDecktop(p, p, ct)
  	for i = 1, ct do
  		local mg = Duel.GetDecktopGroup(p, 1)
  		Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔鍵銃-バトスバスター
  「魔鍵-マフテア」により降臨。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「魔鍵」カード1枚を手札に加える。
  2:1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ、相手モンスターがこのカードと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  自分の手札を任意の数だけデッキの一番下に戻し、その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  その後、自分はデッキに戻した数だけドローする。
target_text: -- 魔鍵銃-バトスバスター
  local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.srcon)
  	e1:SetTarget(s.srtg)
  	e1:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable & draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.srcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
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  function s.cfilter(c, attr)
  	return (c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsAttribute(attr)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and aux.NegateMonsterFilter(tc) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tc:GetAttribute())
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SortDecktop(p, p, ct)
  	for i = 1, ct do
  		local mg = Duel.GetDecktopGroup(p, 1)
  		Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		tc:RegisterEffect(e1)
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  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  