name: カラクリ武者
card_text: このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
  フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
  フィールド上に存在する「カラクリ」と名のついたモンスターが破壊された場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to defense
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.poscon)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetValue(400)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: カラクリ武者
  このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
  フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
  フィールド上に存在する「カラクリ」と名のついたモンスターが破壊された場合、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
target_text: -- カラクリ武者
  local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to defense
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.poscon)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetValue(400)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  