name: 鉄壁の機皇兵
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「機皇兵」と名のついたモンスターの効果は無効化され、戦闘では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x6013 --機皇兵
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x6013 --機皇兵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: 鉄壁の機皇兵
  このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「機皇兵」と名のついたモンスターの効果は無効化され、戦闘では破壊されない。
target_text: -- 鉄壁の機皇兵
  local SETCARD_ID_0 = 0x6013 --機皇兵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  