name: エレキュウキ
card_text: 「エレキ」チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは直接攻撃できる。
  2:このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  自分の墓地の「エレキ」チューナー1体と、チューナー以外の自分フィールドの表側表示の雷族モンスター1体をデッキに戻し、EXデッキから「エレキュウキ」以外の「エレキ」Sモンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe --エレキ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe --エレキ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_THUNDER), 1)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.nfilter(c, e, tp, op)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_THUNDER) and not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c, op)
  end
  function s.tfilter(c, e, tp, c1, op)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToDeck() and (op or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, Group.FromCards(c, c1)))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, g, chk)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not c:IsCode(id) and (chk or Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, g, c) > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.nfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 2, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opchk = not Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, nil, true)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.nfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, opchk)
  	if #g1 < 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, g1:GetFirst(), opchk)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.HintSelection(g1)
  	if Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) < 2 or not g1:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	if #sg > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: エレキュウキ
  「エレキ」チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは直接攻撃できる。
  2:このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  自分の墓地の「エレキ」チューナー1体と、チューナー以外の自分フィールドの表側表示の雷族モンスター1体をデッキに戻し、EXデッキから「エレキュウキ」以外の「エレキ」Sモンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- エレキュウキ
  local SETCARD_ID_0 = 0xe --エレキ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_THUNDER), 1)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.nfilter(c, e, tp, op)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_THUNDER) and not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c, op)
  end
  function s.tfilter(c, e, tp, c1, op)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToDeck() and (op or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, Group.FromCards(c, c1)))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, g, chk)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not c:IsCode(id) and (chk or Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, g, c) > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.nfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 2, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opchk = not Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, nil, true)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.nfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, opchk)
  	if #g1 < 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, g1:GetFirst(), opchk)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.HintSelection(g1)
  	if Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) < 2 or not g1:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	if #sg > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  