name: 武闘円舞
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。
  そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「ワルツトークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
  このトークンの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15629802 --ワルツトークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 15629802 --ワルツトークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, c:GetAttack(), c:GetDefense(), c:GetLevel(), c:GetRace(), c:GetAttribute())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, tc:GetAttack(), tc:GetDefense(), tc:GetLevel(), tc:GetRace(), tc:GetAttribute()) then
  		return
  	end
  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(tc:GetAttack())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  	token:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	e2:SetValue(tc:GetDefense())
  	token:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e3:SetValue(tc:GetLevel())
  	token:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e1:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  	e4:SetValue(tc:GetRace())
  	token:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e1:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  	e5:SetValue(tc:GetAttribute())
  	token:RegisterEffect(e5)
  	Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e6:SetValue(1)
  	e6:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	token:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	token:RegisterEffect(e7)
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: 武闘円舞
  自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。
  そのモンスターと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「ワルツトークン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
  このトークンの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- 武闘円舞
  local CARD_ID_0 = 15629802 --ワルツトークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, c:GetAttack(), c:GetDefense(), c:GetLevel(), c:GetRace(), c:GetAttribute())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
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  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, tc:GetAttack(), tc:GetDefense(), tc:GetLevel(), tc:GetRace(), tc:GetAttribute()) then
  		return
  	end
  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(tc:GetAttack())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  	token:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
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  	token:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e3:SetValue(tc:GetLevel())
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  	local e4 = e1:Clone()
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  	local e5 = e1:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  	e5:SetValue(tc:GetAttribute())
  	token:RegisterEffect(e5)
  	Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e6:SetValue(1)
  	e6:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	token:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	token:RegisterEffect(e7)
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  