name: 混沌帝龍
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地から光・闇属性モンスターを1体ずつ除外した場合のみ特殊召喚できる。
  このカードの効果を発動するターン、自分は他の効果を発動できない。
  1:1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。
  お互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る。
  その後、この効果で相手の墓地へ送ったカードの数×300ダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.sgcost)
  	e3:SetTarget(s.sgtg)
  	e3:SetOperation(s.sgop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, aux.FALSE)
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(aux.gfcheck, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gfcheck, true, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local sg = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	sg:DeleteGroup()
  end
  function s.sgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000) and Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) == 0
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(aux.TRUE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damfilter(c, p)
  	return c:GetOwner() == p and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.sgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0xe, 0xe)
  	local dc = g:FilterCount(s.damfilter, nil, 1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, 1 - tp, dc * 300)
  end
  function s.sgfilter(c, p)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsControler(p)
  end
  function s.sgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0xe, 0xe)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = og:FilterCount(s.sgfilter, nil, 1 - tp)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(1 - tp, ct * 300, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 混沌帝龍
  このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地から光・闇属性モンスターを1体ずつ除外した場合のみ特殊召喚できる。
  このカードの効果を発動するターン、自分は他の効果を発動できない。
  1:1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。
  お互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る。
  その後、この効果で相手の墓地へ送ったカードの数×300ダメージを相手に与える。
target_text: -- 混沌帝龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.sgcost)
  	e3:SetTarget(s.sgtg)
  	e3:SetOperation(s.sgop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, aux.FALSE)
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(aux.gfcheck, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gfcheck, true, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local sg = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	sg:DeleteGroup()
  end
  function s.sgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000) and Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) == 0
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(aux.TRUE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damfilter(c, p)
  	return c:GetOwner() == p and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.sgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0xe, 0xe)
  	local dc = g:FilterCount(s.damfilter, nil, 1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, 1 - tp, dc * 300)
  end
  function s.sgfilter(c, p)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsControler(p)
  end
  function s.sgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0xe, 0xe)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = og:FilterCount(s.sgfilter, nil, 1 - tp)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(1 - tp, ct * 300, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  