name: 電光千鳥
card_text: 風属性レベル4モンスター×2
  このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番下に戻す。
  また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
  相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WIND), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--return to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.tdcon1)
  	e1:SetTarget(s.tdtg1)
  	e1:SetOperation(s.tdop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.tdcost2)
  	e2:SetTarget(s.tdtg2)
  	e2:SetOperation(s.tdop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.tdfilter1(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.tdfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsFacedown() then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tdcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.tdfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.tdfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 電光千鳥
  風属性レベル4モンスター×2
  このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番下に戻す。
  また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
  相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上に戻す。
target_text: -- 電光千鳥
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WIND), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--return to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.tdcon1)
  	e1:SetTarget(s.tdtg1)
  	e1:SetOperation(s.tdop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.tdcost2)
  	e2:SetTarget(s.tdtg2)
  	e2:SetOperation(s.tdop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.tdfilter1(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.tdfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsFacedown() then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tdcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.tdfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.tdfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  