name: 大天使ゼラート
card_text: このカードは通常召喚できない。
  このカードは「天空の聖域」がフィールド上に存在し、自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼラの戦士」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
  光属性のモンスターカード1枚を手札から墓地に捨てる事で、相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
  この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在しなければ適用できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 66073051 --ゼラの戦士
  local CARD_ID_1 = 56433456 --天空の聖域
  
lua: local CARD_ID_0 = 66073051 --ゼラの戦士
  local CARD_ID_1 = 56433456 --天空の聖域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  	end
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(c:GetControler(), s.rfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, c:GetControler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsDiscardable() and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 大天使ゼラート
  このカードは通常召喚できない。
  このカードは「天空の聖域」がフィールド上に存在し、自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼラの戦士」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
  光属性のモンスターカード1枚を手札から墓地に捨てる事で、相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
  この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在しなければ適用できない。
target_text: -- 大天使ゼラート
  local CARD_ID_0 = 66073051 --ゼラの戦士
  local CARD_ID_1 = 56433456 --天空の聖域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  	end
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(c:GetControler(), s.rfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, c:GetControler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsDiscardable() and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  