name: 輪廻のパーシアス
card_text: 1:モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、手札のカウンター罠カード1枚を相手に見せ、手札を1枚捨て、1000LPを払って発動できる。
  その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。
  その後、デッキ・EXデッキから「パーシアス」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10a --パーシアス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10a --パーシアス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_COUNTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  			and (Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler()) or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE))
  			and Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE) then
  		Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return aux.ndcon(tp, re)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and ec:IsRelateToEffect(re) then
  		ec:CancelToGrave()
  		if Duel.SendtoDeck(ec, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and ec:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp)
  			if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 輪廻のパーシアス
  1:モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、手札のカウンター罠カード1枚を相手に見せ、手札を1枚捨て、1000LPを払って発動できる。
  その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。
  その後、デッキ・EXデッキから「パーシアス」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
target_text: -- 輪廻のパーシアス
  local SETCARD_ID_0 = 0x10a --パーシアス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_COUNTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  			and (Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler()) or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE))
  			and Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE) then
  		Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return aux.ndcon(tp, re)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and ec:IsRelateToEffect(re) then
  		ec:CancelToGrave()
  		if Duel.SendtoDeck(ec, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and ec:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp)
  			if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  