name: ホルスの祝福-ドゥアムテフ
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ホルス」モンスターの数×1200アップする。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  自分のメインモンスターゾーンのモンスターの種類の数だけ、自分はドローする。
external_ids: local CARD_ID_1 = 16528181 --王の棺
  local SETCARD_ID_0 = 0x19d --ホルス
  
lua: local CARD_ID_1 = 16528181 --王の棺
  local SETCARD_ID_0 = 0x19d --ホルス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--buff
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Leave Field
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	if c:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY) then
  		return false
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.bfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.bfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil) * 1200
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.drfilter(c, tp)
  	return c:GetSequence() < 5 and c:IsFaceup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local ct = s.count_unique_code(g)
  		e:SetLabel(ct)
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct = s.count_unique_code(g)
  	Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  end
  function s.count_unique_code(g)
  	local check = {}
  	local count = 0
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		for i, code in ipairs({ tc:GetCode() }) do
  			if not check[code] then
  				check[code] = true
  				count = count + 1
  			end
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	return count
  end
  
  
source_text: ホルスの祝福-ドゥアムテフ
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ホルス」モンスターの数×1200アップする。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  自分のメインモンスターゾーンのモンスターの種類の数だけ、自分はドローする。
target_text: -- ホルスの祝福-ドゥアムテフ
  local CARD_ID_1 = 16528181 --王の棺
  local SETCARD_ID_0 = 0x19d --ホルス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--buff
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Leave Field
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	if c:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY) then
  		return false
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.bfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.bfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil) * 1200
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.drfilter(c, tp)
  	return c:GetSequence() < 5 and c:IsFaceup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local ct = s.count_unique_code(g)
  		e:SetLabel(ct)
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct = s.count_unique_code(g)
  	Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  end
  function s.count_unique_code(g)
  	local check = {}
  	local count = 0
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		for i, code in ipairs({ tc:GetCode() }) do
  			if not check[code] then
  				check[code] = true
  				count = count + 1
  			end
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	return count
  end
  
  