name: 宣告者の預言
card_text: 「神光の宣告者」の降臨に必要。
  自分の手札・フィールド上から、レベルの合計が6になるようにモンスターをリリースしなければならない。
  このカードの効果によって「神光の宣告者」が儀式召喚に成功した時、自分の墓地のこのカードをゲームから除外する事で、その儀式召喚のためにリリースしたモンスター1体を選択し、自分の墓地から手札に戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 44665365 --神光の宣告者
  
lua: local CARD_ID_0 = 44665365 --神光の宣告者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	aux.AddRitualProcEqualCode(c, CARD_ID_0, nil, nil, nil, false, s.extraop)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.extraop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, tc, mat)
  	if not tc then
  		return
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e1:SetOperation(s.evop)
  	e1:SetLabelObject(e)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler() == e:GetHandler()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_RELEASE) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local mat = tc:GetMaterial()
  	if chkc then
  		return mat:IsContains(chkc) and s.thfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return mat:IsExists(s.thfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = mat:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  function s.evop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	local tc = te:GetLabelObject()
  	Duel.RaiseEvent(tc, EVENT_CUSTOM + id, te, 0, tp, tp, 0)
  	te:SetLabelObject(nil)
  	e:Reset()
  end
  
  
source_text: 宣告者の預言
  「神光の宣告者」の降臨に必要。
  自分の手札・フィールド上から、レベルの合計が6になるようにモンスターをリリースしなければならない。
  このカードの効果によって「神光の宣告者」が儀式召喚に成功した時、自分の墓地のこのカードをゲームから除外する事で、その儀式召喚のためにリリースしたモンスター1体を選択し、自分の墓地から手札に戻す。
target_text: -- 宣告者の預言
  local CARD_ID_0 = 44665365 --神光の宣告者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	aux.AddRitualProcEqualCode(c, CARD_ID_0, nil, nil, nil, false, s.extraop)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.extraop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, tc, mat)
  	if not tc then
  		return
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e1:SetOperation(s.evop)
  	e1:SetLabelObject(e)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler() == e:GetHandler()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_RELEASE) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local mat = tc:GetMaterial()
  	if chkc then
  		return mat:IsContains(chkc) and s.thfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return mat:IsExists(s.thfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = mat:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  function s.evop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	local tc = te:GetLabelObject()
  	Duel.RaiseEvent(tc, EVENT_CUSTOM + id, te, 0, tp, tp, 0)
  	te:SetLabelObject(nil)
  	e:Reset()
  end
  
  