name: ゴゴゴ護符
card_text: 自分フィールド上に「ゴゴゴ」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、自分が受ける効果ダメージは0になる。
  また、1ターンに1度、自分フィールド上の「ゴゴゴ」と名のついたモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x59 --ゴゴゴ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x59 --ゴゴゴ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reduce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.indcon)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
  	e4:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 0
  	end
  	return val
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetLabelObject())
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ゴゴゴ護符
  自分フィールド上に「ゴゴゴ」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、自分が受ける効果ダメージは0になる。
  また、1ターンに1度、自分フィールド上の「ゴゴゴ」と名のついたモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
target_text: -- ゴゴゴ護符
  local SETCARD_ID_0 = 0x59 --ゴゴゴ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reduce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.indcon)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
  	e4:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 0
  	end
  	return val
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetLabelObject())
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  