name: エンコード・トーカー
card_text: サイバース族モンスター2体以上
  1:1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のモンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
  その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  そのダメージ計算後、このカードまたはこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、その戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_CYBERSE), 2)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local b = a:GetBattleTarget()
  	if not b then
  		return false
  	end
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, b = b, a
  	end
  	return a:GetControler() ~= b:GetControler() and lg:IsContains(a) and a:IsFaceup() and b:IsFaceup() and b:GetAttack() > a:GetAttack()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local b = a:GetBattleTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, b = b, a
  	end
  	if a:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetLabelObject(b)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b = e:GetLabelObject()
  	local lg = c:GetLinkedGroup()
  	lg:AddCard(c)
  	local tc = nil
  	if lg:GetCount() == 1 then
  		tc = lg:GetFirst()
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		tc = lg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	end
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(tc))
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(b:GetAttack())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: エンコード・トーカー
  サイバース族モンスター2体以上
  1:1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のモンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
  その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  そのダメージ計算後、このカードまたはこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、その戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分アップする。
target_text: -- エンコード・トーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_CYBERSE), 2)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local b = a:GetBattleTarget()
  	if not b then
  		return false
  	end
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, b = b, a
  	end
  	return a:GetControler() ~= b:GetControler() and lg:IsContains(a) and a:IsFaceup() and b:IsFaceup() and b:GetAttack() > a:GetAttack()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local b = a:GetBattleTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, b = b, a
  	end
  	if a:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetLabelObject(b)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b = e:GetLabelObject()
  	local lg = c:GetLinkedGroup()
  	lg:AddCard(c)
  	local tc = nil
  	if lg:GetCount() == 1 then
  		tc = lg:GetFirst()
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		tc = lg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	end
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(tc))
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(b:GetAttack())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  