name: ズババナイト
card_text: 1:このカードが表側守備表示モンスターを攻撃するダメージステップ開始時に発動する。
  そのモンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and d ~= nil and d:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, d, 1, 0, 0)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d ~= nil and d:IsRelateToBattle() and d:IsDefensePos() then
  		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ズババナイト
  1:このカードが表側守備表示モンスターを攻撃するダメージステップ開始時に発動する。
  そのモンスターを破壊する。
target_text: -- ズババナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and d ~= nil and d:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, d, 1, 0, 0)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d ~= nil and d:IsRelateToBattle() and d:IsDefensePos() then
  		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  