name: ネムレリアの寝姫楼
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:EXデッキから裏側表示のカード2枚を裏側表示で除外して発動できる。
  デッキからカード名が異なる獣族・レベル10モンスター2体を手札に加える。
  この効果を発動するターン、自分はPモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:自分のEXデッキに表側表示の「夢見るネムレリア」が存在し、自分フィールドの「ネムレリア」モンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分のEXデッキの裏側表示のカード1枚を裏側表示で除外できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 70155677 --夢見るネムレリア
  local SETCARD_ID_0 = 0x191 --ネムレリア
  
lua: local CARD_ID_0 = 70155677 --夢見るネムレリア
  local SETCARD_ID_0 = 0x191 --ネムレリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return not c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) or c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToRemoveAsCost(POS_FACEDOWN)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local check = Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g >= 2 and check
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEDOWN, REASON_COST)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and not c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevel(10) and c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	if not sg then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  end
  function s.reprmfilter(c, tp)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  end
  function s.repcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsCode), tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.reprmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.reprmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: ネムレリアの寝姫楼
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:EXデッキから裏側表示のカード2枚を裏側表示で除外して発動できる。
  デッキからカード名が異なる獣族・レベル10モンスター2体を手札に加える。
  この効果を発動するターン、自分はPモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:自分のEXデッキに表側表示の「夢見るネムレリア」が存在し、自分フィールドの「ネムレリア」モンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分のEXデッキの裏側表示のカード1枚を裏側表示で除外できる。
target_text: -- ネムレリアの寝姫楼
  local CARD_ID_0 = 70155677 --夢見るネムレリア
  local SETCARD_ID_0 = 0x191 --ネムレリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return not c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) or c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToRemoveAsCost(POS_FACEDOWN)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local check = Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g >= 2 and check
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEDOWN, REASON_COST)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and not c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevel(10) and c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	if not sg then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  end
  function s.reprmfilter(c, tp)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  end
  function s.repcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsCode), tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.reprmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.reprmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  