name: エピュアリィ・ハピネス
card_text: レベル2モンスター×2
  1:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
  デッキから「ピュアリィ」カード1枚を手札に加える。
  このカードが「ピュアリィ・ハッピーメモリー」をX素材としている場合、フィールドの表側表示モンスター1体を選んで攻撃力を半分にできる。
  2:自分が「ピュアリィ」速攻魔法カードを発動した時に発動できる。
  フィールドのそのカードを下に重ねてX素材とする。
  その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す事ができる。
  この効果は1ターンに3度まで使用できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 82105704 --ピュアリィ・ハッピーメモリー
  local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  
lua: local CARD_ID_0 = 82105704 --ピュアリィ・ハッピーメモリー
  local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--be material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(3)
  	e2:SetCondition(s.matcon)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		c:IsRelateToChain()
  		and c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.HintSelection(Group.FromCards(tc))
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_QUICKPLAY) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	re:GetHandler():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.rthfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = re:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and tc:IsRelateToChain() and not tc:IsImmuneToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
  		tc:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(c, tc)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.rthfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rthfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: エピュアリィ・ハピネス
  レベル2モンスター×2
  1:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
  デッキから「ピュアリィ」カード1枚を手札に加える。
  このカードが「ピュアリィ・ハッピーメモリー」をX素材としている場合、フィールドの表側表示モンスター1体を選んで攻撃力を半分にできる。
  2:自分が「ピュアリィ」速攻魔法カードを発動した時に発動できる。
  フィールドのそのカードを下に重ねてX素材とする。
  その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す事ができる。
  この効果は1ターンに3度まで使用できる。
target_text: -- エピュアリィ・ハピネス
  local CARD_ID_0 = 82105704 --ピュアリィ・ハッピーメモリー
  local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--be material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(3)
  	e2:SetCondition(s.matcon)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		c:IsRelateToChain()
  		and c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.HintSelection(Group.FromCards(tc))
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_QUICKPLAY) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	re:GetHandler():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.rthfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = re:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and tc:IsRelateToChain() and not tc:IsImmuneToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
  		tc:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(c, tc)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.rthfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rthfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  