name: アザミナ・アーフェス
card_text: このカード名はルール上「白き森」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のフィールド・墓地の、悪魔族・幻想魔族・魔法使い族の融合・Sモンスターの数まで、フィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを手札に戻す。
  2:このカードがモンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_ILLUSION + RACE_SPELLCASTER) and c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_COST) and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: アザミナ・アーフェス
  このカード名はルール上「白き森」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のフィールド・墓地の、悪魔族・幻想魔族・魔法使い族の融合・Sモンスターの数まで、フィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを手札に戻す。
  2:このカードがモンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
target_text: -- アザミナ・アーフェス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_ILLUSION + RACE_SPELLCASTER) and c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_COST) and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  