name: 瘴煙の死霊術師
card_text: 魔法使い族・闇属性モンスターを含むモンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  自分の墓地からレベル5以上の魔法使い族・闇属性モンスター1体を手札に加える。
  このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
  2:自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  魔法使い族モンスター1体の召喚を行う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.sumcost)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lfilter(c)
  	return c:IsLinkRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsLinkAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(s.lfilter, 1, nil)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	Duel.HintSelection(g)
  	if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  
  
source_text: 瘴煙の死霊術師
  魔法使い族・闇属性モンスターを含むモンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  自分の墓地からレベル5以上の魔法使い族・闇属性モンスター1体を手札に加える。
  このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
  2:自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  魔法使い族モンスター1体の召喚を行う。
target_text: -- 瘴煙の死霊術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.sumcost)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lfilter(c)
  	return c:IsLinkRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsLinkAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(s.lfilter, 1, nil)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	Duel.HintSelection(g)
  	if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  
  