name: 原初のスープ
card_text: 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
  手札の「エヴォルダー」と名のついたモンスターを2体までデッキに戻してシャッフルし、戻した数だけデッキからカードをドローする。
  「原初のスープ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x604e --エヴォルダー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x604e --エヴォルダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not Duel.IsPlayerCanDraw(tp) then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 2 then
  		ct = 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, ct, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, g:GetCount(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 原初のスープ
  1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
  手札の「エヴォルダー」と名のついたモンスターを2体までデッキに戻してシャッフルし、戻した数だけデッキからカードをドローする。
  「原初のスープ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
target_text: -- 原初のスープ
  local SETCARD_ID_0 = 0x604e --エヴォルダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not Duel.IsPlayerCanDraw(tp) then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 2 then
  		ct = 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, ct, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, g:GetCount(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  