name: アモルファージ・インフェクション
card_text: 「アモルファージ・インフェクション」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの「アモルファージ」モンスターの攻撃力・守備力は、フィールドの「アモルファージ」カードの数×100アップする。
  2:自分の手札・フィールドのモンスターがリリースされた場合、または戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「アモルファージ」カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe0 --アモルファージ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe0 --アモルファージ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--To Hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.thcon1)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e5:SetCondition(s.thcon2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil) * 100
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter1, 1, nil, tp)
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: アモルファージ・インフェクション
  「アモルファージ・インフェクション」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの「アモルファージ」モンスターの攻撃力・守備力は、フィールドの「アモルファージ」カードの数×100アップする。
  2:自分の手札・フィールドのモンスターがリリースされた場合、または戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「アモルファージ」カード1枚を手札に加える。
target_text: -- アモルファージ・インフェクション
  local SETCARD_ID_0 = 0xe0 --アモルファージ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--To Hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.thcon1)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e5:SetCondition(s.thcon2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil) * 100
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter1, 1, nil, tp)
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  