name: DMZドラゴン
card_text: 1:1ターンに1度、自分の墓地のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体と自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  対象の墓地のモンスターを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、対象のフィールドのモンスターに装備する。
  2:装備カードを装備した自分のモンスターが攻撃したダメージステップ終了時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その自分のモンスターの装備カードを全て破壊する。
  破壊した場合、そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--chain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevelBelow(4)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g:GetFirst(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g:GetFirst(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc1 = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):GetFirst()
  	local tc2 = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE):GetFirst()
  	if tc1 and tc2 and tc1:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc1) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc1, tc2) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		e1:SetLabelObject(tc2)
  		tc1:RegisterEffect(e1)
  		--atkup
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetValue(500)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc1:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	return at:IsControler(tp) and at:GetEquipCount() > 0 and at:IsChainAttackable()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetAttacker():GetEquipGroup()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	local g = at:GetEquipGroup()
  	if at:IsControler(tp) and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  
  
source_text: DMZドラゴン
  1:1ターンに1度、自分の墓地のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体と自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  対象の墓地のモンスターを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、対象のフィールドのモンスターに装備する。
  2:装備カードを装備した自分のモンスターが攻撃したダメージステップ終了時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その自分のモンスターの装備カードを全て破壊する。
  破壊した場合、そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
target_text: -- DMZドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--chain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevelBelow(4)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
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  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc1 = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):GetFirst()
  	local tc2 = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE):GetFirst()
  	if tc1 and tc2 and tc1:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc1) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc1, tc2) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		e1:SetLabelObject(tc2)
  		tc1:RegisterEffect(e1)
  		--atkup
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetValue(500)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc1:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	return at:IsControler(tp) and at:GetEquipCount() > 0 and at:IsChainAttackable()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetAttacker():GetEquipGroup()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	local g = at:GetEquipGroup()
  	if at:IsControler(tp) and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  
  