name: 烙印劇城デスピア
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、レベル8以上の融合モンスター1体を融合召喚する。
  2:融合モンスター以外の自分フィールドの表側表示の天使族モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地のレベル8以上の融合モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion summon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(8)
  end
  
  function s.cfilter(c, tp, rp)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_FAIRY ~= 0
  		and c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_FUSION == 0
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)))
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, rp)
  end
  
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLevelAbove(8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 烙印劇城デスピア
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、レベル8以上の融合モンスター1体を融合召喚する。
  2:融合モンスター以外の自分フィールドの表側表示の天使族モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地のレベル8以上の融合モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- 烙印劇城デスピア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion summon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(8)
  end
  
  function s.cfilter(c, tp, rp)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_FAIRY ~= 0
  		and c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_FUSION == 0
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)))
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, rp)
  end
  
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLevelAbove(8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  