name: ゴブリン暗殺部隊
card_text: このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
  このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to defense
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.poscon)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--direct
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 3)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ゴブリン暗殺部隊
  このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
  このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
target_text: -- ゴブリン暗殺部隊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to defense
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.poscon)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--direct
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 3)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  