name: 修験の妖社
card_text: 「修験の妖社」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、「妖仙獣」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに妖仙カウンターを1つ置く。
  2:このカードの妖仙カウンターを任意の個数取り除いて発動できる。
  取り除いた数によって以下の効果を適用する。
  ●1つ:自分フィールドの「妖仙獣」モンスターの攻撃力はターン終了時まで300アップする。
  ●3つ:自分のデッキ・墓地から「妖仙獣」カード1枚を選んで手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb3 --妖仙獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x33 --妖仙カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb3 --妖仙獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x33 --妖仙カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x33)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	local b2 = e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(300)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 修験の妖社
  「修験の妖社」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、「妖仙獣」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに妖仙カウンターを1つ置く。
  2:このカードの妖仙カウンターを任意の個数取り除いて発動できる。
  取り除いた数によって以下の効果を適用する。
  ●1つ:自分フィールドの「妖仙獣」モンスターの攻撃力はターン終了時まで300アップする。
  ●3つ:自分のデッキ・墓地から「妖仙獣」カード1枚を選んで手札に加える。
target_text: -- 修験の妖社
  local SETCARD_ID_0 = 0xb3 --妖仙獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x33 --妖仙カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x33)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--counter
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	local b2 = e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(300)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  