name: 星遺物-『星槍』
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:リンクモンスターを含むモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に、このカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は3000ダウンする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「星遺物」モンスターを攻撃できない。
  3:EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動する。
  お互いのフィールドに「星遺物トークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)を1体ずつ守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 46647145 --星遺物トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 46647145 --星遺物トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--token
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.tkcon)
  	e3:SetTarget(s.tktg)
  	e3:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	e:SetLabelObject(d)
  	local g = Group.FromCards(a, d)
  	return a and d and a:IsRelateToBattle() and d:IsRelateToBattle() and g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_LINK)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-3000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0
  		or Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) <= 0
  		or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
  		or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	then
  		return
  	end
  	local token1 = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	local token2 = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	Duel.SpecialSummonStep(token1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	Duel.SpecialSummonStep(token2, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: 星遺物-『星槍』
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:リンクモンスターを含むモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に、このカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は3000ダウンする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「星遺物」モンスターを攻撃できない。
  3:EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動する。
  お互いのフィールドに「星遺物トークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)を1体ずつ守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- 星遺物-『星槍』
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 46647145 --星遺物トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--token
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
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  	e3:SetTarget(s.tktg)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	e:SetLabelObject(d)
  	local g = Group.FromCards(a, d)
  	return a and d and a:IsRelateToBattle() and d:IsRelateToBattle() and g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_LINK)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
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  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  		e1:SetValue(-3000)
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  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c ~= e:GetHandler()
  end
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  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
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  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0
  		or Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) <= 0
  		or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
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  	then
  		return
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  	local token1 = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	local token2 = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	Duel.SpecialSummonStep(token1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
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  end
  
  