name: エクストクス・ハイドラ
card_text: EXデッキから特殊召喚された自分フィールドのモンスター×2体以上
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの融合素材としたモンスターの種類(融合・S・X・P・リンク)と同じ種類の相手フィールドのモンスターは、攻撃力が元々の攻撃力分ダウンする。
  2:このカードが相手に1000以上の戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  そのダメージ1000につき1枚、自分はデッキからドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep2(c, s.mfilter, 2, 127, true)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material check
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 5))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.mfilter(c, fc)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsOnField() and c:IsControler(fc:GetControler())
  end
  function s.checkfilter(c, rtype)
  	return c:IsType(rtype)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = c:GetMaterial()
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_FUSION) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 0))
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_SYNCHRO) then
  		c:RegisterFlagEffect(id + o, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_XYZ) then
  		c:RegisterFlagEffect(id + o * 2, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_PENDULUM) then
  		c:RegisterFlagEffect(id + o * 3, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 3))
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_LINK) then
  		c:RegisterFlagEffect(id + o * 4, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 4))
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	if not c:IsFaceup() then
  		return false
  	end
  	local ec = e:GetHandler()
  	local b1 = ec:GetFlagEffect(id) > 0 and c:IsType(TYPE_FUSION)
  	local b2 = ec:GetFlagEffect(id + o) > 0 and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  	local b3 = ec:GetFlagEffect(id + o * 2) > 0 and c:IsType(TYPE_XYZ)
  	local b4 = ec:GetFlagEffect(id + o * 3) > 0 and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  	local b5 = ec:GetFlagEffect(id + o * 4) > 0 and c:IsType(TYPE_LINK)
  	return b1 or b2 or b3 or b4 or b5
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return -c:GetBaseAttack()
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and ev >= 1000
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local val = math.floor(ev / 1000)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, val)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(val)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, val)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if d > 0 then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: エクストクス・ハイドラ
  EXデッキから特殊召喚された自分フィールドのモンスター×2体以上
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの融合素材としたモンスターの種類(融合・S・X・P・リンク)と同じ種類の相手フィールドのモンスターは、攻撃力が元々の攻撃力分ダウンする。
  2:このカードが相手に1000以上の戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  そのダメージ1000につき1枚、自分はデッキからドローする。
target_text: -- エクストクス・ハイドラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep2(c, s.mfilter, 2, 127, true)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material check
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 5))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.mfilter(c, fc)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsOnField() and c:IsControler(fc:GetControler())
  end
  function s.checkfilter(c, rtype)
  	return c:IsType(rtype)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = c:GetMaterial()
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_FUSION) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 0))
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_SYNCHRO) then
  		c:RegisterFlagEffect(id + o, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_XYZ) then
  		c:RegisterFlagEffect(id + o * 2, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_PENDULUM) then
  		c:RegisterFlagEffect(id + o * 3, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 3))
  	end
  	if g:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, TYPE_LINK) then
  		c:RegisterFlagEffect(id + o * 4, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 4))
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	if not c:IsFaceup() then
  		return false
  	end
  	local ec = e:GetHandler()
  	local b1 = ec:GetFlagEffect(id) > 0 and c:IsType(TYPE_FUSION)
  	local b2 = ec:GetFlagEffect(id + o) > 0 and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  	local b3 = ec:GetFlagEffect(id + o * 2) > 0 and c:IsType(TYPE_XYZ)
  	local b4 = ec:GetFlagEffect(id + o * 3) > 0 and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  	local b5 = ec:GetFlagEffect(id + o * 4) > 0 and c:IsType(TYPE_LINK)
  	return b1 or b2 or b3 or b4 or b5
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return -c:GetBaseAttack()
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and ev >= 1000
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local val = math.floor(ev / 1000)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, val)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(val)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, val)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if d > 0 then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  