name: クロノダイバー・リダン
card_text: レベル4モンスター×2
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
  相手のデッキの一番上のカードをこのカードのX素材とする。
  2:自分・相手ターンに発動できる。
  このカードのX素材を3種類(モンスター・魔法・罠)まで取り除く。
  その後、その種類により以下の効果を適用する。
  ●モンスター:このカードをエンドフェイズまで除外する。
  ●魔法:自分は1枚ドローする。
  ●罠:相手フィールドの表側表示カード1枚をデッキの一番上に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	--attach
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.mattg)
  	e1:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and g:GetCount() == 1 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if tc:IsCanOverlay() then
  			Duel.Overlay(c, g)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_RULE)
  		end
  	end
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if not c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) then
  			return false
  		end
  		local g = c:GetOverlayGroup()
  		if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove() then
  			return true
  		end
  		if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_SPELL) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  			return true
  		end
  		if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_TRAP) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
  			return true
  		end
  		return false
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.check(g)
  	return g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER) <= 1 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_SPELL) <= 1 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_TRAP) <= 1
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) then
  		return
  	end
  	local g = c:GetOverlayGroup()
  	local tg = Group.CreateGroup()
  	if c:IsAbleToRemove() then
  		tg:Merge(g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER))
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  		tg:Merge(g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_SPELL))
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
  		tg:Merge(g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_TRAP))
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVEXYZ)
  	local sg = tg:SelectSubGroup(tp, s.check, false, 1, 3)
  	if not sg then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_DETACH_MATERIAL, e, 0, 0, 0, 0)
  	if sg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_MONSTER) then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.Remove(c, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 and c:GetOriginalCode() == id then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetLabelObject(c)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  	if sg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_SPELL) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if sg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_TRAP) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoDeck(dg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  
  
source_text: クロノダイバー・リダン
  レベル4モンスター×2
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
  相手のデッキの一番上のカードをこのカードのX素材とする。
  2:自分・相手ターンに発動できる。
  このカードのX素材を3種類(モンスター・魔法・罠)まで取り除く。
  その後、その種類により以下の効果を適用する。
  ●モンスター:このカードをエンドフェイズまで除外する。
  ●魔法:自分は1枚ドローする。
  ●罠:相手フィールドの表側表示カード1枚をデッキの一番上に戻す。
target_text: -- クロノダイバー・リダン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	--attach
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.mattg)
  	e1:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and g:GetCount() == 1 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if tc:IsCanOverlay() then
  			Duel.Overlay(c, g)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_RULE)
  		end
  	end
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if not c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) then
  			return false
  		end
  		local g = c:GetOverlayGroup()
  		if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove() then
  			return true
  		end
  		if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_SPELL) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  			return true
  		end
  		if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_TRAP) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
  			return true
  		end
  		return false
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.check(g)
  	return g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER) <= 1 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_SPELL) <= 1 and g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_TRAP) <= 1
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) then
  		return
  	end
  	local g = c:GetOverlayGroup()
  	local tg = Group.CreateGroup()
  	if c:IsAbleToRemove() then
  		tg:Merge(g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER))
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  		tg:Merge(g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_SPELL))
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
  		tg:Merge(g:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_TRAP))
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVEXYZ)
  	local sg = tg:SelectSubGroup(tp, s.check, false, 1, 3)
  	if not sg then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_DETACH_MATERIAL, e, 0, 0, 0, 0)
  	if sg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_MONSTER) then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.Remove(c, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 and c:GetOriginalCode() == id then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetLabelObject(c)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  	if sg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_SPELL) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if sg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_TRAP) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoDeck(dg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  
  