name: 捕食植物ドラゴスタペリア
card_text: 融合モンスター+闇属性モンスター
  1:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。
  捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が発動した、捕食カウンターが置かれているモンスターの効果は無効化される。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1041 --捕食カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1041 --捕食カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_FUSION), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionAttribute, ATTRIBUTE_DARK), true)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x1041, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x1041, 1)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and tc:IsLevelAbove(2) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetCondition(s.lvcon)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  
source_text: 捕食植物ドラゴスタペリア
  融合モンスター+闇属性モンスター
  1:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。
  捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が発動した、捕食カウンターが置かれているモンスターの効果は無効化される。
target_text: -- 捕食植物ドラゴスタペリア
  local COUNTER_ID_0 = 0x1041 --捕食カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_FUSION), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionAttribute, ATTRIBUTE_DARK), true)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x1041, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x1041, 1)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and tc:IsLevelAbove(2) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetCondition(s.lvcon)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  