name: ギャンブル
card_text: 相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の場合に発動する事ができる。
  コイントスを1回行い裏表を当てる。
  当たった場合、自分の手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
  ハズレの場合、次の自分のターンをスキップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) <= 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) >= 6
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		local gc = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.Draw(tp, 5 - gc, REASON_EFFECT)
  	else
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_TURN)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: ギャンブル
  相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の場合に発動する事ができる。
  コイントスを1回行い裏表を当てる。
  当たった場合、自分の手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
  ハズレの場合、次の自分のターンをスキップする。
target_text: -- ギャンブル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) <= 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) >= 6
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		local gc = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.Draw(tp, 5 - gc, REASON_EFFECT)
  	else
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_TURN)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  