name: 誇りと魂の龍
card_text: このカードは通常召喚できない。
  相手の墓地にカードが25枚以上存在する場合のみ特殊召喚できる。
  1:自分の墓地にカードが25枚以上存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は2500アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(2500)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE) >= 25
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0) >= 25
  end
  
  
source_text: 誇りと魂の龍
  このカードは通常召喚できない。
  相手の墓地にカードが25枚以上存在する場合のみ特殊召喚できる。
  1:自分の墓地にカードが25枚以上存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は2500アップする。
target_text: -- 誇りと魂の龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(2500)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE) >= 25
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0) >= 25
  end
  
  