name: B-バスター・ドレイク
card_text: 1:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
  ●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
  2:装備モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキからユニオンモンスター1体を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--immune
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer() and te:GetOwner() ~= e:GetOwner() and te:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_UNION) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: B-バスター・ドレイク
  1:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
  ●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
  2:装備モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキからユニオンモンスター1体を手札に加える。
target_text: -- B-バスター・ドレイク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--immune
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer() and te:GetOwner() ~= e:GetOwner() and te:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_UNION) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  