name: 古代の機械競闘
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のモンスターゾーンの「古代の機械巨人」及びそのカード名が記されたモンスターは相手が発動したモンスターの効果を受けない。
  2:相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分フィールドの「古代の機械巨人」を含む、自分のフィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、「古代の機械巨人」のカード名が記された融合モンスター1体を融合召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 83104731 --古代の機械巨人
  
lua: local CARD_ID_0 = 83104731 --古代の機械巨人
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	-- activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	-- immune to activated monster effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	-- fusion summon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_MZONE | LOCATION_GRAVE,
  		mat_operation_code_map = {
  			{ [LOCATION_REMOVED] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_GRAVE },
  			{ [0xff] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_BANISH },
  		},
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  		extra_target = s.extra_target,
  		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
  	})
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer() and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) == true
  end
  
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- Must include a 古代の機械巨人 you control
  	--- @param c Card
  	if not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsFusionCode(CARD_ID_0)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.extra_target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
  end
  
  function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage)
  	if stage == FusionSpell.STAGE_BEFORE_SUMMON_COMPLETE then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  
source_text: 古代の機械競闘
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のモンスターゾーンの「古代の機械巨人」及びそのカード名が記されたモンスターは相手が発動したモンスターの効果を受けない。
  2:相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分フィールドの「古代の機械巨人」を含む、自分のフィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、「古代の機械巨人」のカード名が記された融合モンスター1体を融合召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
target_text: -- 古代の機械競闘
  local CARD_ID_0 = 83104731 --古代の機械巨人
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	-- activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	-- immune to activated monster effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	-- fusion summon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_MZONE | LOCATION_GRAVE,
  		mat_operation_code_map = {
  			{ [LOCATION_REMOVED] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_GRAVE },
  			{ [0xff] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_BANISH },
  		},
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  		extra_target = s.extra_target,
  		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
  	})
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer() and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) == true
  end
  
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- Must include a 古代の機械巨人 you control
  	--- @param c Card
  	if not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsFusionCode(CARD_ID_0)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.extra_target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
  end
  
  function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage)
  	if stage == FusionSpell.STAGE_BEFORE_SUMMON_COMPLETE then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  