name: アドヴェンデット・セイヴァー
card_text: アンデット族モンスター2体
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「リヴェンデット・スレイヤー」として扱う。
  2:自分の墓地の「ヴェンデット」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  3:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×200ダウンする。
external_ids: local CARD_ID_1 = 4388680 --リヴェンデット・スレイヤー
  local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
  
lua: local CARD_ID_1 = 4388680 --リヴェンデット・スレイヤー
  local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_ZOMBIE), 2, 2)
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkcfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkcfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkcfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST)
  	e:SetLabel(tc:GetLevel())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local ct = e:GetLabel() * 200
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-ct)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: アドヴェンデット・セイヴァー
  アンデット族モンスター2体
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「リヴェンデット・スレイヤー」として扱う。
  2:自分の墓地の「ヴェンデット」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  3:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×200ダウンする。
target_text: -- アドヴェンデット・セイヴァー
  local CARD_ID_1 = 4388680 --リヴェンデット・スレイヤー
  local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_ZOMBIE), 2, 2)
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle()
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  function s.atkcfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkcfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkcfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST)
  	e:SetLabel(tc:GetLevel())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local ct = e:GetLabel() * 200
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-ct)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  