name: 地獄詩人ヘルポエマー
card_text: このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
  1:戦闘で破壊されたこのカードが墓地に存在する場合、相手バトルフェイズ終了時に発動する。
  このカードが墓地に存在する場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reg
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--handes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.hdcon)
  	e3:SetTarget(s.hdtg)
  	e3:SetOperation(s.hdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  	end
  end
  function s.hdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 地獄詩人ヘルポエマー
  このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
  1:戦闘で破壊されたこのカードが墓地に存在する場合、相手バトルフェイズ終了時に発動する。
  このカードが墓地に存在する場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
target_text: -- 地獄詩人ヘルポエマー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reg
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--handes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.hdcon)
  	e3:SetTarget(s.hdtg)
  	e3:SetOperation(s.hdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  	end
  end
  function s.hdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  