name: 誘惑のシャドウ
card_text: 相手フィールド上にモンスターがセットされた時に発動する事ができる。
  そのセットされたモンスター1体を表側攻撃表示にする。
  (この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_MSET)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFacedown() and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter1, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return c:IsFacedown() and c:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter2, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.filter3(c, e)
  	return c:IsFacedown() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter3, nil, e, tp)
  	Duel.ChangePosition(g, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, true)
  end
  
  
source_text: 誘惑のシャドウ
  相手フィールド上にモンスターがセットされた時に発動する事ができる。
  そのセットされたモンスター1体を表側攻撃表示にする。
  (この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
target_text: -- 誘惑のシャドウ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_MSET)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFacedown() and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter1, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return c:IsFacedown() and c:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter2, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.filter3(c, e)
  	return c:IsFacedown() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter3, nil, e, tp)
  	Duel.ChangePosition(g, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, true)
  end
  
  