name: 伝説の賭博師
card_text: コイントスを3回行う。
  3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
  2回表だった場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
  1回表だった場合、自分フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
  3回とも裏だった場合、自分の手札を全て捨てる。
  この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_HANDES + CATEGORY_COIN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c1, c2, c3 = Duel.TossCoin(tp, 3)
  	if c1 + c2 + c3 == 3 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif c1 + c2 + c3 == 2 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif c1 + c2 + c3 == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	else
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  
source_text: 伝説の賭博師
  コイントスを3回行う。
  3回とも表だった場合、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
  2回表だった場合、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
  1回表だった場合、自分フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
  3回とも裏だった場合、自分の手札を全て捨てる。
  この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
target_text: -- 伝説の賭博師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_HANDES + CATEGORY_COIN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c1, c2, c3 = Duel.TossCoin(tp, 3)
  	if c1 + c2 + c3 == 3 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif c1 + c2 + c3 == 2 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif c1 + c2 + c3 == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	else
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  