name: インスペクト・ボーダー
card_text: 自分フィールドにモンスターが存在する場合、このカードは召喚・特殊召喚できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いにそれぞれ1ターンに発動できるモンスターの効果の回数が、フィールドのモンスターの種類(儀式・融合・S・X・P・リンク)の数までになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetValue(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--activate limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.counterop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 1)
  	e4:SetValue(s.elimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) > 0
  end
  function s.sumlimit(e, se, sp, st, pos, tp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(sp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id + ep, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.cfilter(c, type)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(type)
  end
  function s.elimit(e, re, tp)
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local ct = 0
  	for i, type in ipairs({ TYPE_FUSION, TYPE_RITUAL, TYPE_SYNCHRO, TYPE_XYZ, TYPE_PENDULUM, TYPE_LINK }) do
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, type) then
  			ct = ct + 1
  		end
  	end
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id + tp) >= ct
  end
  
  
source_text: インスペクト・ボーダー
  自分フィールドにモンスターが存在する場合、このカードは召喚・特殊召喚できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いにそれぞれ1ターンに発動できるモンスターの効果の回数が、フィールドのモンスターの種類(儀式・融合・S・X・P・リンク)の数までになる。
target_text: -- インスペクト・ボーダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetValue(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--activate limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.counterop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 1)
  	e4:SetValue(s.elimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) > 0
  end
  function s.sumlimit(e, se, sp, st, pos, tp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(sp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id + ep, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.cfilter(c, type)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(type)
  end
  function s.elimit(e, re, tp)
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local ct = 0
  	for i, type in ipairs({ TYPE_FUSION, TYPE_RITUAL, TYPE_SYNCHRO, TYPE_XYZ, TYPE_PENDULUM, TYPE_LINK }) do
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, type) then
  			ct = ct + 1
  		end
  	end
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id + tp) >= ct
  end
  
  