name: D-HERO
card_text: 「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスター以外の自分のモンスターを全て破壊する。
  その後、自分の墓地から「D-HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
  このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターは破壊されず、コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
  このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上のこのカードを除く「D-HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 75041269 --幽獄の時計塔
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 75041269 --幽獄の時計塔
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if ft > 2 then
  		ft = 2
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() ~= 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, ft, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.filter(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.filter)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.vfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.val(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.vfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, c)
  	return g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  end
  
  
source_text: D-HERO
  「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスター以外の自分のモンスターを全て破壊する。
  その後、自分の墓地から「D-HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
  このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターは破壊されず、コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
  このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上のこのカードを除く「D-HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
target_text: -- D-HERO
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 75041269 --幽獄の時計塔
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
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  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if ft > 2 then
  		ft = 2
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() ~= 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, ft, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.filter(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.filter)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.vfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.val(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.vfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, c)
  	return g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  end
  
  