name: シェイプシスター
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードは発動後、通常モンスター(悪魔族・チューナー・地・星2・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
  このカードは罠カードとしても扱う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 2, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 2, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TUNER + TYPE_TRAP)
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: シェイプシスター
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードは発動後、通常モンスター(悪魔族・チューナー・地・星2・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
  このカードは罠カードとしても扱う。
target_text: -- シェイプシスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 2, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 2, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TUNER + TYPE_TRAP)
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  end
  
  