name: D・コンバートユニット
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。
  ●攻撃表示:対象のモンスターとはカード名が異なる「D」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  その後、対象のモンスターを持ち主のデッキの一番上に戻す。
  ●守備表示:対象のモンスターを攻撃表示にし、手札からレベル4以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	if not (c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE)) then
  		return false
  	end
  	if c:IsAttackPos() then
  		return c:IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkspfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  	else
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.defspfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  end
  function s.atkspfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.defspfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup() and chkc:IsRace(RACE_MACHINE) and chkc:IsPosition(e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	e:SetLabel(tc:GetPosition() | POS_FACEUP)
  	if tc:IsAttackPos() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if tc:IsAttackPos() and tc:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkspfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetCode())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  	elseif tc:IsDefensePos() and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.defspfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: D・コンバートユニット
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。
  ●攻撃表示:対象のモンスターとはカード名が異なる「D」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  その後、対象のモンスターを持ち主のデッキの一番上に戻す。
  ●守備表示:対象のモンスターを攻撃表示にし、手札からレベル4以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- D・コンバートユニット
  local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	if not (c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE)) then
  		return false
  	end
  	if c:IsAttackPos() then
  		return c:IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkspfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  	else
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.defspfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  end
  function s.atkspfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.defspfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup() and chkc:IsRace(RACE_MACHINE) and chkc:IsPosition(e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	e:SetLabel(tc:GetPosition() | POS_FACEUP)
  	if tc:IsAttackPos() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if tc:IsAttackPos() and tc:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkspfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetCode())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  	elseif tc:IsDefensePos() and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.defspfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  