name: ライトエンド・ドラゴン
card_text: チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
  このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンし、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--addown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and c:GetAttack() >= 500 and c:GetDefense() >= 500 and tc:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetLabelObject():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:GetAttack() >= 500 and c:GetDefense() >= 500 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(-500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e3:SetValue(-1500)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = e3:Clone()
  			e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ライトエンド・ドラゴン
  チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
  このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  このカードの攻撃力・守備力を500ポイントダウンし、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1500ポイントダウンする。
target_text: -- ライトエンド・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--addown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and c:GetAttack() >= 500 and c:GetDefense() >= 500 and tc:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetLabelObject():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:GetAttack() >= 500 and c:GetDefense() >= 500 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(-500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e3:SetValue(-1500)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = e3:Clone()
  			e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  		end
  	end
  end
  
  