name: 白き龍の威光
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地の「青眼の白龍」を3体まで選び、お互いに確認する。
  その後、確認した数だけ相手フィールドのカードを破壊する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドの「青眼の白龍」をリリースし、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = aux.AddRitualProcEqual2(c, nil, nil, nil, s.mfilter, true)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chkfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.chkfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.chkfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct = math.min(3, math.min(dg:GetCount(), g:GetCount()))
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local rg = g:Select(tp, 1, ct, nil)
  	if rg:GetCount() > 0 then
  		local hg = rg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		local og = rg - hg
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  		Duel.HintSelection(og)
  		if hg:GetCount() >= 1 then
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = dg:Select(tp, rg:GetCount(), rg:GetCount(), nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.mfilter(c, e, tp, chk)
  	return (not chk or c ~= e:GetHandler()) and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: 白き龍の威光
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地の「青眼の白龍」を3体まで選び、お互いに確認する。
  その後、確認した数だけ相手フィールドのカードを破壊する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドの「青眼の白龍」をリリースし、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
target_text: -- 白き龍の威光
  local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = aux.AddRitualProcEqual2(c, nil, nil, nil, s.mfilter, true)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chkfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.chkfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.chkfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct = math.min(3, math.min(dg:GetCount(), g:GetCount()))
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local rg = g:Select(tp, 1, ct, nil)
  	if rg:GetCount() > 0 then
  		local hg = rg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		local og = rg - hg
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  		Duel.HintSelection(og)
  		if hg:GetCount() >= 1 then
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = dg:Select(tp, rg:GetCount(), rg:GetCount(), nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.mfilter(c, e, tp, chk)
  	return (not chk or c ~= e:GetHandler()) and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  
  