name: 蕾禍ノ曝藤
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは発動後、通常モンスター(植物族・闇・星4・攻1600/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
  自分フィールドに「蕾禍」Lモンスターが存在する場合、さらに相手の墓地からカードを2枚まで除外できる。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
  自分の墓地・除外状態の昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター2体をデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1ab --蕾禍
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1ab --蕾禍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.tsptg)
  	e1:SetOperation(s.tspop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 1600, 0, 4, RACE_PLANT, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.tspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 1600, 0, 4, RACE_PLANT, ATTRIBUTE_DARK) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TRAP)
  	if
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToRemove), tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToRemove), tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 2, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_INSECT + RACE_PLANT + RACE_REPTILE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if rg:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = rg:Select(tp, 2, 2, nil)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		local c = e:GetHandler()
  		if
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  			and sg:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) > 0
  			and c:IsRelateToEffect(e)
  			and aux.NecroValleyFilter()(c)
  		then
  			Duel.SSet(tp, c)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 蕾禍ノ曝藤
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは発動後、通常モンスター(植物族・闇・星4・攻1600/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
  自分フィールドに「蕾禍」Lモンスターが存在する場合、さらに相手の墓地からカードを2枚まで除外できる。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
  自分の墓地・除外状態の昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター2体をデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。
target_text: -- 蕾禍ノ曝藤
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ab --蕾禍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.tsptg)
  	e1:SetOperation(s.tspop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 1600, 0, 4, RACE_PLANT, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.tspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 1600, 0, 4, RACE_PLANT, ATTRIBUTE_DARK) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TRAP)
  	if
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToRemove), tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
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  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToRemove), tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 2, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_INSECT + RACE_PLANT + RACE_REPTILE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if rg:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = rg:Select(tp, 2, 2, nil)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		local c = e:GetHandler()
  		if
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  			and sg:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) > 0
  			and c:IsRelateToEffect(e)
  			and aux.NecroValleyFilter()(c)
  		then
  			Duel.SSet(tp, c)
  		end
  	end
  end
  
  