name: 氷結界
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その相手モンスターは、攻撃力が0になり、表示形式を変更できず、効果は無効化される。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキからレベル5以上の水属性モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、自分の墓地から水属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
  この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup()
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup() then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  
  
source_text: 氷結界
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その相手モンスターは、攻撃力が0になり、表示形式を変更できず、効果は無効化される。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキからレベル5以上の水属性モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、自分の墓地から水属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
  この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
target_text: -- 氷結界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup()
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup() then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
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  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
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  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  
  