name: 波動竜フォノン・ドラゴン
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードがシンクロ召喚に成功した時、1~3までのレベルを宣言して発動できる。
  このカードのレベルは宣言したレベルになる。
  この効果を発動したターン、自分はこのカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚以外の特殊召喚ができない。
  自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.lvcon)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINGMSG_LVRANK)
  	local lv = Duel.AnnounceLevel(tp, 1, 3)
  	e:SetLabel(lv)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = 0
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		fid = c:GetRealFieldID()
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	e2:SetLabel(fid)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return sumtype ~= SUMMON_TYPE_SYNCHRO or e:GetOwner():GetRealFieldID() ~= e:GetLabel() or e:GetOwner():IsFacedown()
  end
  
  
source_text: 波動竜フォノン・ドラゴン
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードがシンクロ召喚に成功した時、1~3までのレベルを宣言して発動できる。
  このカードのレベルは宣言したレベルになる。
  この効果を発動したターン、自分はこのカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚以外の特殊召喚ができない。
  自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
target_text: -- 波動竜フォノン・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.lvcon)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINGMSG_LVRANK)
  	local lv = Duel.AnnounceLevel(tp, 1, 3)
  	e:SetLabel(lv)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = 0
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		fid = c:GetRealFieldID()
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	e2:SetLabel(fid)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return sumtype ~= SUMMON_TYPE_SYNCHRO or e:GetOwner():GetRealFieldID() ~= e:GetLabel() or e:GetOwner():IsFacedown()
  end
  
  