name: 不吉な占い
card_text: 1:自分スタンバイフェイズに発動する。
  相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
  当たった場合、相手に700ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--call & damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(tp)
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	if (op == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (op == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (op == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		Duel.Damage(1 - tp, 700, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 不吉な占い
  1:自分スタンバイフェイズに発動する。
  相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
  当たった場合、相手に700ダメージを与える。
target_text: -- 不吉な占い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--call & damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND):RandomSelect(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(tp)
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	if (op == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (op == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (op == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		Duel.Damage(1 - tp, 700, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  