name: でんきトカゲ
card_text: アンデット族以外のモンスターがこのカードを攻撃した場合、そのモンスターは次のターン攻撃宣言をする事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() and not Duel.GetAttacker():IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.atkcon)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  
source_text: でんきトカゲ
  アンデット族以外のモンスターがこのカードを攻撃した場合、そのモンスターは次のターン攻撃宣言をする事ができない。
target_text: -- でんきトカゲ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() and not Duel.GetAttacker():IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.atkcon)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  