name: S-Force
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターは、自身と同じ縦列のモンスターしか攻撃対象に選択できない。
  2:手札から「S-Force」カード1枚を除外して発動できる。
  このカードを持ち主の手札に戻し、デッキから「S-Force 乱破小夜丸」以外の「S-Force」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 55049722 --S-Force チェイス
  local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
  
lua: local CARD_ID_0 = 55049722 --S-Force チェイス
  local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--attack limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.attg)
  	e1:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.attg(e, c)
  	local cg = c:GetColumnGroup()
  	e:SetLabelObject(c)
  	return cg:IsExists(s.atfilter, 1, nil, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	local lc = e:GetLabelObject()
  	return not lc:GetColumnGroup():IsContains(c)
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  	else
  		return e:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local te = tg:GetFirst():IsHasEffect(CARD_ID_0, tp)
  	if te then
  		te:UseCountLimit(tp)
  		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_REPLACE)
  	else
  		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: S-Force
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターは、自身と同じ縦列のモンスターしか攻撃対象に選択できない。
  2:手札から「S-Force」カード1枚を除外して発動できる。
  このカードを持ち主の手札に戻し、デッキから「S-Force 乱破小夜丸」以外の「S-Force」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- S-Force
  local CARD_ID_0 = 55049722 --S-Force チェイス
  local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--attack limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.attg)
  	e1:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.attg(e, c)
  	local cg = c:GetColumnGroup()
  	e:SetLabelObject(c)
  	return cg:IsExists(s.atfilter, 1, nil, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	local lc = e:GetLabelObject()
  	return not lc:GetColumnGroup():IsContains(c)
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  	else
  		return e:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local te = tg:GetFirst():IsHasEffect(CARD_ID_0, tp)
  	if te then
  		te:UseCountLimit(tp)
  		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_REPLACE)
  	else
  		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  