name: 闇の支配者-ゾーク
card_text: 「闇の支配者との契約」により降臨。
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
  ●1・2:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  ●3・4・5:相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
  ●6:自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g1:GetCount() ~= 0 and g2:GetCount() ~= 0 then
  		g1:Merge(g2)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if d == 1 or d == 2 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif d == 6 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif d >= 3 and d <= 5 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 闇の支配者-ゾーク
  「闇の支配者との契約」により降臨。
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
  ●1・2:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  ●3・4・5:相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
  ●6:自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
target_text: -- 闇の支配者-ゾーク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g1:GetCount() ~= 0 and g2:GetCount() ~= 0 then
  		g1:Merge(g2)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if d == 1 or d == 2 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif d == 6 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif d >= 3 and d <= 5 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  