name: 真帝王領域
card_text: 1:自分のEXデッキにカードが存在せず、自分フィールドにのみA召喚したモンスターが存在する限り、相手はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分のA召喚したモンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体のレベルをターン終了時まで2つ下げる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lv
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.lvtg)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.discon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_EXTRA, 0) == 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and d and d:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c == Duel.GetAttacker() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttack(2800) and c:IsDefense(1000)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		g:GetFirst():RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 真帝王領域
  1:自分のEXデッキにカードが存在せず、自分フィールドにのみA召喚したモンスターが存在する限り、相手はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分のA召喚したモンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体のレベルをターン終了時まで2つ下げる。
target_text: -- 真帝王領域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lv
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
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  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.discon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_EXTRA, 0) == 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and d and d:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c == Duel.GetAttacker() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttack(2800) and c:IsDefense(1000)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		g:GetFirst():RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  