name: ワーム・ホール
card_text: 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択した自分のモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
  ゲームから除外している間、そのモンスターカードゾーンは使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local val = aux.SequenceToGlobal(tc:GetControler(), LOCATION_MZONE, tc:GetSequence())
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 2)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.rtcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		e2:SetCondition(s.discon)
  		e2:SetValue(val)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.rtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  function s.discon(e, c)
  	if e:GetLabelObject():IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  
  
source_text: ワーム・ホール
  自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択した自分のモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
  ゲームから除外している間、そのモンスターカードゾーンは使用できない。
target_text: -- ワーム・ホール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local val = aux.SequenceToGlobal(tc:GetControler(), LOCATION_MZONE, tc:GetSequence())
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 2)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.rtcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		e2:SetCondition(s.discon)
  		e2:SetValue(val)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.rtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  function s.discon(e, c)
  	if e:GetLabelObject():IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  
  