name: 太陽の戦士
card_text: このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condtion(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if not (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) or not e:GetHandler():IsRelateToBattle() then
  		return false
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsFaceup() and bc:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  
  
source_text: 太陽の戦士
  このカードが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
target_text: -- 太陽の戦士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condtion(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if not (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) or not e:GetHandler():IsRelateToBattle() then
  		return false
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsFaceup() and bc:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  
  