name: 鉄壁の布陣
card_text: 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
  自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し全て守備表示の場合、選択したモンスターの守備力は700ポイントアップする。
  選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--def up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.defcon)
  	e3:SetValue(700)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsDefenseAbove(0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.defcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) >= 2 and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttackPos, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 鉄壁の布陣
  自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
  自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し全て守備表示の場合、選択したモンスターの守備力は700ポイントアップする。
  選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
target_text: -- 鉄壁の布陣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--def up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.defcon)
  	e3:SetValue(700)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsDefenseAbove(0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.defcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) >= 2 and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttackPos, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  