name: 方界縁起
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「方界」モンスターの数まで、相手フィールドの表側表示モンスターに方界カウンターを置く。
  方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「方界」モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターが戦闘で方界カウンターが置かれているモンスターを破壊する度に、その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local COUNTER_ID_0 = 0x1038 --方界カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local COUNTER_ID_0 = 0x1038 --方界カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	for i = 1, ct do
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.condition)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.damfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.damfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.damfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetOperation(s.regop)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  		e2:SetOperation(s.damop2)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetLabelObject(e1)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = eg:GetFirst()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	if c:GetFlagEffect(id) > 0 and ct > 0 then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 方界縁起
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「方界」モンスターの数まで、相手フィールドの表側表示モンスターに方界カウンターを置く。
  方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「方界」モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターが戦闘で方界カウンターが置かれているモンスターを破壊する度に、その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
target_text: -- 方界縁起
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local COUNTER_ID_0 = 0x1038 --方界カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	for i = 1, ct do
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.condition)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.damfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.damfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.damfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetOperation(s.regop)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  		e2:SetOperation(s.damop2)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetLabelObject(e1)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = eg:GetFirst()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	if c:GetFlagEffect(id) > 0 and ct > 0 then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  