name: しらうおの軍貫
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「しゃりの軍貫」または「しゃりの軍貫」をX素材としているXモンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「しらうおの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を特殊召喚する。
  その後、自分のデッキ・墓地から「しゃりの軍貫」を任意の数だけ選び、好きな順番でデッキの一番上に置く事ができる。
external_ids: local CARD_ID_1 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  
lua: local CARD_ID_1 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	if c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	local oc = c:GetOverlayGroup()
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) or c:IsType(TYPE_XYZ) and oc and oc:IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if #sg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			local dg = sg:Select(tp, 1, #sg, nil)
  			Duel.BreakEffect()
  			local tc = dg:GetFirst()
  			while tc do
  				if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  					Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  				end
  				Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  				tc = dg:GetNext()
  			end
  			Duel.SortDecktop(tp, tp, #dg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: しらうおの軍貫
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「しゃりの軍貫」または「しゃりの軍貫」をX素材としているXモンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「しらうおの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を特殊召喚する。
  その後、自分のデッキ・墓地から「しゃりの軍貫」を任意の数だけ選び、好きな順番でデッキの一番上に置く事ができる。
target_text: -- しらうおの軍貫
  local CARD_ID_1 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	if c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	local oc = c:GetOverlayGroup()
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) or c:IsType(TYPE_XYZ) and oc and oc:IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if #sg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			local dg = sg:Select(tp, 1, #sg, nil)
  			Duel.BreakEffect()
  			local tc = dg:GetFirst()
  			while tc do
  				if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  					Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  				end
  				Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  				tc = dg:GetNext()
  			end
  			Duel.SortDecktop(tp, tp, #dg)
  		end
  	end
  end
  
  