name: BK
card_text: 自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時に手札または墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
  「BK カウンターブロー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return (a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and a:IsRelateToBattle()) or (d and d:IsControler(tp) and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and d:IsRelateToBattle())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		a = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if not a:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1000)
  	a:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: BK
  自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時に手札または墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
  「BK カウンターブロー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- BK
  local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return (a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and a:IsRelateToBattle()) or (d and d:IsControler(tp) and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and d:IsRelateToBattle())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		a = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if not a:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1000)
  	a:RegisterEffect(e1)
  end
  
  