name: 方界輪廻
card_text: 1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  相手はその同名モンスターを可能な限り自身の手札・デッキ・墓地から攻撃表示で特殊召喚する。
  対象のモンスター及びこの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になり、それらのモンスターに方界カウンターを1つずつ置く。
  方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
  さらに、自分の手札からレベル4以下の「方界」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local COUNTER_ID_0 = 0x1038 --方界カウンター
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local COUNTER_ID_0 = 0x1038 --方界カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return at:IsOnField() and at:IsCanBeEffectTarget(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.IsCanAddCounter(tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(at)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, tc)
  	return c:IsCode(tc:GetCode()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local tg = Group.FromCards(tc)
  		local ft = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, 1 - tp, tc)
  		if ft > 0 and g:GetCount() > 0 then
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			local sg = g:Clone()
  			if g:GetCount() > ft then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				sg = g:Select(1 - tp, ft, ft, nil)
  				g:Remove(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  				Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  			end
  			local sc = sg:GetFirst()
  			while sc do
  				Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  				sc = sg:GetNext()
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			tg:Merge(og)
  		end
  		local tc = tg:GetFirst()
  		while tc do
  			s.counter(tc, c)
  			tc = tg:GetNext()
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g2, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.disable(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.counter(tc, ec)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(0)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	--
  	tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.disable)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	tc:RegisterEffect(e3)
  end
  
  
source_text: 方界輪廻
  1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  相手はその同名モンスターを可能な限り自身の手札・デッキ・墓地から攻撃表示で特殊召喚する。
  対象のモンスター及びこの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になり、それらのモンスターに方界カウンターを1つずつ置く。
  方界カウンターが置かれたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
  さらに、自分の手札からレベル4以下の「方界」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
target_text: -- 方界輪廻
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local COUNTER_ID_0 = 0x1038 --方界カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return at:IsOnField() and at:IsCanBeEffectTarget(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.IsCanAddCounter(tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(at)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, tc)
  	return c:IsCode(tc:GetCode()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local tg = Group.FromCards(tc)
  		local ft = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, 1 - tp, tc)
  		if ft > 0 and g:GetCount() > 0 then
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			local sg = g:Clone()
  			if g:GetCount() > ft then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				sg = g:Select(1 - tp, ft, ft, nil)
  				g:Remove(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  				Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  			end
  			local sc = sg:GetFirst()
  			while sc do
  				Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  				sc = sg:GetNext()
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			tg:Merge(og)
  		end
  		local tc = tg:GetFirst()
  		while tc do
  			s.counter(tc, c)
  			tc = tg:GetNext()
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g2, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.disable(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.counter(tc, ec)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(0)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	--
  	tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.disable)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	tc:RegisterEffect(e3)
  end
  
  