name: ヌメロン・クリエイション
card_text: このカード名はルール上「ギャラクシーアイズ」カードとしても扱う。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか適用できない。
  1:元々の攻撃力が3000以上のドラゴン族・光属性モンスターがフィールドに3体以上存在する場合に発動できる。
  EXデッキからドラゴン族の「No.」Xモンスター1体を特殊召喚する。
  その後、フィールドのこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:GetBaseAttack() >= 3000 and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) >= 3
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() then
  		Duel.BreakEffect()
  		c:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  	end
  end
  
  
source_text: ヌメロン・クリエイション
  このカード名はルール上「ギャラクシーアイズ」カードとしても扱う。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか適用できない。
  1:元々の攻撃力が3000以上のドラゴン族・光属性モンスターがフィールドに3体以上存在する場合に発動できる。
  EXデッキからドラゴン族の「No.」Xモンスター1体を特殊召喚する。
  その後、フィールドのこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
target_text: -- ヌメロン・クリエイション
  local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:GetBaseAttack() >= 3000 and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) >= 3
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanOverlay() then
  		Duel.BreakEffect()
  		c:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  	end
  end
  
  