name: 陽炎獣
card_text: 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分のフィールド上・墓地に炎属性以外のモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFacedown() or c:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE) > 0
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  
  
source_text: 陽炎獣
  相手フィールド上にモンスターが存在し、自分のフィールド上・墓地に炎属性以外のモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
target_text: -- 陽炎獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsFacedown() or c:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE) > 0
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  
  