name: 奇動装置メイルファクター
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  2:モンスターに装備されているこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, aux.TRUE)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.con)
  	e4:SetTarget(s.tg)
  	e4:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetPreviousEquipTarget() and not c:IsReason(REASON_LOST_TARGET)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 奇動装置メイルファクター
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  2:モンスターに装備されているこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
target_text: -- 奇動装置メイルファクター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, aux.TRUE)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.con)
  	e4:SetTarget(s.tg)
  	e4:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetPreviousEquipTarget() and not c:IsReason(REASON_LOST_TARGET)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  