name: 大樹海
card_text: フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、そのモンスターのコントローラーは破壊されたモンスターと同じレベルの昆虫族モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--trigger
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e3:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		ge1:SetOperation(s.check)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsReason(REASON_DESTROY) and tc:IsRace(RACE_INSECT) and tc:IsLevelAbove(1) and tc:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) then
  			Duel.RaiseEvent(tc, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, tc:GetControler(), tc:GetLevel())
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.filter(c, lv)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, ev)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, ev)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 大樹海
  フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、そのモンスターのコントローラーは破壊されたモンスターと同じレベルの昆虫族モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
target_text: -- 大樹海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--trigger
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e3:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		ge1:SetOperation(s.check)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsReason(REASON_DESTROY) and tc:IsRace(RACE_INSECT) and tc:IsLevelAbove(1) and tc:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) then
  			Duel.RaiseEvent(tc, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, tc:GetControler(), tc:GetLevel())
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.filter(c, lv)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, ev)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, ev)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  