name: 帝王の轟毅
card_text: 1:自分フィールドのレベル5以上の通常召喚された表側表示モンスター1体をリリースし、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、属性を1つ宣言して発動できる。
  フィールドの全ての表側表示モンスターは、ターン終了時まで宣言した属性になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.cfilter(c, ec, tp)
  	if c:IsFacedown() or not c:IsLevelAbove(5) or not c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL) then
  		return false
  	end
  	return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c, c, ec)
  end
  function s.tgfilter(c, tc, ec)
  	return aux.NegateAnyFilter(c) and c:GetEquipTarget() ~= tc and c ~= ec
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and aux.NegateAnyFilter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  			return false
  		end
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, c, c, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, c, c, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  	local rc = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
  	e:SetLabel(rc)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: 帝王の轟毅
  1:自分フィールドのレベル5以上の通常召喚された表側表示モンスター1体をリリースし、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、属性を1つ宣言して発動できる。
  フィールドの全ての表側表示モンスターは、ターン終了時まで宣言した属性になる。
target_text: -- 帝王の轟毅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.cfilter(c, ec, tp)
  	if c:IsFacedown() or not c:IsLevelAbove(5) or not c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL) then
  		return false
  	end
  	return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c, c, ec)
  end
  function s.tgfilter(c, tc, ec)
  	return aux.NegateAnyFilter(c) and c:GetEquipTarget() ~= tc and c ~= ec
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and aux.NegateAnyFilter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  			return false
  		end
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, c, c, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, c, c, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateAnyFilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  	local rc = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
  	e:SetLabel(rc)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  