name: アブソリュート・パワーフォース
card_text: 1:自分フィールドの「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
  このターン、その自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで以下の効果を適用する。
  ●対象のモンスターの攻撃力は1000アップする。
  ●相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  ●対象のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  ●その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 70902743 --レッド・デーモンズ・ドラゴン
  
lua: local CARD_ID_0 = 70902743 --レッド・デーモンズ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(aux.bpcon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.atkcon)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e2:SetTargetRange(0, 1)
  			e2:SetCondition(s.actcon)
  			e2:SetValue(1)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  			e3:SetCondition(s.effcon)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  			e4:SetCondition(s.damcon)
  			e4:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  			e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e4, true)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	if bit.band(Duel.GetCurrentPhase(), PHASE_DAMAGE + PHASE_DAMAGE_CAL) == 0 then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	return (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c) and c:GetBattleTarget() ~= nil and e:GetOwnerPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.actcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c) and c:GetBattleTarget() ~= nil and e:GetOwnerPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.effcon(e)
  	return e:GetOwnerPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetBattleTarget() ~= nil
  end
  
  
source_text: アブソリュート・パワーフォース
  1:自分フィールドの「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
  このターン、その自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで以下の効果を適用する。
  ●対象のモンスターの攻撃力は1000アップする。
  ●相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  ●対象のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  ●その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。
target_text: -- アブソリュート・パワーフォース
  local CARD_ID_0 = 70902743 --レッド・デーモンズ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(aux.bpcon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.atkcon)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
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  			e2:SetCondition(s.actcon)
  			e2:SetValue(1)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
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  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
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  			e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e4, true)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	if bit.band(Duel.GetCurrentPhase(), PHASE_DAMAGE + PHASE_DAMAGE_CAL) == 0 then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	return (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c) and c:GetBattleTarget() ~= nil and e:GetOwnerPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
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  function s.actcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c) and c:GetBattleTarget() ~= nil and e:GetOwnerPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
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  function s.effcon(e)
  	return e:GetOwnerPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetBattleTarget() ~= nil
  end
  
  