name: ダイノルフィア・レクスターム
card_text: 「ダイノルフィア」融合モンスター+「ダイノルフィア」モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のLPの数値以上の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターは効果を発動できない。
  2:自分・相手ターンに、LPを半分払って発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分のLPの数値と同じになる。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地からレベル6以下の「ダイノルフィア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x173 --ダイノルフィア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x173 --ダイノルフィア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.matfilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), true)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.actfilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_CHAIN_END + TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_FUSION) and c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.actfilter(e, c)
  	return c:IsAttackAbove(Duel.GetLP(e:GetHandlerPlayer()))
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.atkfilter(c, lp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() ~= lp
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local cost = math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2)
  		local ce = { Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_LPCOST_CHANGE) }
  		for _, te in ipairs(ce) do
  			local con = te:GetCondition()
  			local val = te:GetValue()
  			if not con or con(te) then
  				cost = val(te, e, tp, cost)
  			end
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, Duel.GetLP(tp) - cost)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(lp)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(6) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: ダイノルフィア・レクスターム
  「ダイノルフィア」融合モンスター+「ダイノルフィア」モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のLPの数値以上の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターは効果を発動できない。
  2:自分・相手ターンに、LPを半分払って発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分のLPの数値と同じになる。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地からレベル6以下の「ダイノルフィア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
target_text: -- ダイノルフィア・レクスターム
  local SETCARD_ID_0 = 0x173 --ダイノルフィア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.matfilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), true)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.actfilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_CHAIN_END + TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_FUSION) and c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.actfilter(e, c)
  	return c:IsAttackAbove(Duel.GetLP(e:GetHandlerPlayer()))
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.atkfilter(c, lp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() ~= lp
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local cost = math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2)
  		local ce = { Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_LPCOST_CHANGE) }
  		for _, te in ipairs(ce) do
  			local con = te:GetCondition()
  			local val = te:GetValue()
  			if not con or con(te) then
  				cost = val(te, e, tp, cost)
  			end
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, Duel.GetLP(tp) - cost)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(lp)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(6) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  