name: 超信地旋回
card_text: 1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの攻撃表示の機械族・地属性Xモンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの表示形式を変更し、その相手モンスターを破壊する。
  ●自分フィールドの守備表示の機械族・地属性Xモンスター1体と相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの表示形式を変更し、その相手の魔法・罠カードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.operation1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy s&t
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local pg = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, pg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex1, pg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION)
  	local ex2, dg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY)
  	local pc = pg:GetFirst()
  	local dc = dg:GetFirst()
  	if
  		pc:IsRelateToEffect(e)
  		and dc:IsRelateToEffect(e)
  		and pc:IsControler(tp)
  		and Duel.ChangePosition(pc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0
  		and dc:IsControler(1 - tp)
  	then
  		Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tgfilter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local pg = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, pg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex1, pg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION)
  	local ex2, dg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY)
  	local pc = pg:GetFirst()
  	local dc = dg:GetFirst()
  	if
  		pc:IsRelateToEffect(e)
  		and dc:IsRelateToEffect(e)
  		and pc:IsControler(tp)
  		and Duel.ChangePosition(pc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0
  		and dc:IsControler(1 - tp)
  	then
  		Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 超信地旋回
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの攻撃表示の機械族・地属性Xモンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの表示形式を変更し、その相手モンスターを破壊する。
  ●自分フィールドの守備表示の機械族・地属性Xモンスター1体と相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの表示形式を変更し、その相手の魔法・罠カードを破壊する。
target_text: -- 超信地旋回
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.operation1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy s&t
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
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  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
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  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local pg = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
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  function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex1, pg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION)
  	local ex2, dg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY)
  	local pc = pg:GetFirst()
  	local dc = dg:GetFirst()
  	if
  		pc:IsRelateToEffect(e)
  		and dc:IsRelateToEffect(e)
  		and pc:IsControler(tp)
  		and Duel.ChangePosition(pc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0
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  	then
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  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local pg = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, pg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex1, pg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION)
  	local ex2, dg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY)
  	local pc = pg:GetFirst()
  	local dc = dg:GetFirst()
  	if
  		pc:IsRelateToEffect(e)
  		and dc:IsRelateToEffect(e)
  		and pc:IsControler(tp)
  		and Duel.ChangePosition(pc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK) ~= 0
  		and dc:IsControler(1 - tp)
  	then
  		Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  