name: BBS
card_text: 1:「BBS」以外のカードの効果が発動する度に発動できる。
  このカードにアクセスカウンターを1つ置く(最大10個まで)。
  2:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードのアクセスカウンターの数×100アップする。
  3:このカードにアクセスカウンターが置かれ、そのアクセスカウンターの数が10になった場合に発動できる。
  このカードを手札に戻し、自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x6c --アクセスカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x6c --アクセスカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x6c)
  	c:SetCounterLimit(0x6c, 10)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.settg)
  	e4:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not re:GetHandler():IsCode(id)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		if c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 10 then
  			Duel.RaiseEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, e, 0, tp, tp, 0)
  		end
  	end
  end
  function s.val(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
  end
  function s.filter(c, ignore)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP)
  		and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS)
  		and c:IsSSetable(ignore)
  		and (c:GetOriginalLevel() > 0 or bit.band(c:GetOriginalRace(), 0x3fffffff) ~= 0 or bit.band(c:GetOriginalAttribute(), 0x7f) ~= 0 or c:GetBaseAttack() > 0 or c:GetBaseDefense() > 0)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsContains(c)
  			and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 10
  			and c:IsAbleToHand()
  			and Duel.GetSZoneCount(tp, c) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, true)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, false)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: BBS
  1:「BBS」以外のカードの効果が発動する度に発動できる。
  このカードにアクセスカウンターを1つ置く(最大10個まで)。
  2:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードのアクセスカウンターの数×100アップする。
  3:このカードにアクセスカウンターが置かれ、そのアクセスカウンターの数が10になった場合に発動できる。
  このカードを手札に戻し、自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
target_text: -- BBS
  local COUNTER_ID_0 = 0x6c --アクセスカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x6c)
  	c:SetCounterLimit(0x6c, 10)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.settg)
  	e4:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not re:GetHandler():IsCode(id)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		if c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 10 then
  			Duel.RaiseEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, e, 0, tp, tp, 0)
  		end
  	end
  end
  function s.val(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
  end
  function s.filter(c, ignore)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP)
  		and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS)
  		and c:IsSSetable(ignore)
  		and (c:GetOriginalLevel() > 0 or bit.band(c:GetOriginalRace(), 0x3fffffff) ~= 0 or bit.band(c:GetOriginalAttribute(), 0x7f) ~= 0 or c:GetBaseAttack() > 0 or c:GetBaseDefense() > 0)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsContains(c)
  			and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 10
  			and c:IsAbleToHand()
  			and Duel.GetSZoneCount(tp, c) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, true)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, false)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  