name: 暴走召喚師アレイスター
card_text: 種族と属性が異なるモンスター2体
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「召喚師アレイスター」として扱う。
  2:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、デッキから「召喚魔術」または「法の聖典」1枚を手札に加える。
  3:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  デッキから「魔法名-「大いなる獣」」1枚を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 47457347 --魔法名-「大いなる獣」
  local CARD_ID_1 = 74063034 --召喚魔術
  local CARD_ID_2 = 86120751 --召喚師アレイスター
  local CARD_ID_3 = 458748 --法の聖典
  
lua: local CARD_ID_0 = 47457347 --魔法名-「大いなる獣」
  local CARD_ID_1 = 74063034 --召喚魔術
  local CARD_ID_2 = 86120751 --召喚師アレイスター
  local CARD_ID_3 = 458748 --法の聖典
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.spcheck)
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_2, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.thcon2)
  	e3:SetTarget(s.thtg2)
  	e3:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcheck(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetLinkRace) == g:GetCount() and g:GetClassCount(Card.GetLinkAttribute) == g:GetCount()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonType, 1, nil, SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 暴走召喚師アレイスター
  種族と属性が異なるモンスター2体
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「召喚師アレイスター」として扱う。
  2:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、デッキから「召喚魔術」または「法の聖典」1枚を手札に加える。
  3:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  デッキから「魔法名-「大いなる獣」」1枚を手札に加える。
target_text: -- 暴走召喚師アレイスター
  local CARD_ID_0 = 47457347 --魔法名-「大いなる獣」
  local CARD_ID_1 = 74063034 --召喚魔術
  local CARD_ID_2 = 86120751 --召喚師アレイスター
  local CARD_ID_3 = 458748 --法の聖典
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.spcheck)
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_2, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
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  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.thcon2)
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  function s.spcheck(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetLinkRace) == g:GetCount() and g:GetClassCount(Card.GetLinkAttribute) == g:GetCount()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonType, 1, nil, SUMMON_TYPE_FUSION)
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  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_3) and c:IsAbleToHand()
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  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
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  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 then
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  	end
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
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  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
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  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
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  end
  
  