name: 竜の束縛
card_text: 自分フィールドの攻撃力・守備力が2500以下のドラゴン族モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに対象のモンスターの元々の攻撃力以下のモンスターを特殊召喚できない。
  2:対象のモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttackBelow(2500) and c:IsDefenseBelow(2500)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re == e:GetLabelObject()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS):GetFirst()
  	if c:IsRelateToEffect(re) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(re) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and c:IsAttackBelow(tc:GetBaseAttack())
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) then
  		return false
  	end
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 竜の束縛
  自分フィールドの攻撃力・守備力が2500以下のドラゴン族モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに対象のモンスターの元々の攻撃力以下のモンスターを特殊召喚できない。
  2:対象のモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
target_text: -- 竜の束縛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttackBelow(2500) and c:IsDefenseBelow(2500)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re == e:GetLabelObject()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS):GetFirst()
  	if c:IsRelateToEffect(re) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(re) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and c:IsAttackBelow(tc:GetBaseAttack())
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) then
  		return false
  	end
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  