name: トゥーン・ハーピィ・レディ
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  自分フィールドに他のトゥーンモンスターが存在する場合、さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
  2:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
  3:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--direct attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e5:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
  end
  function s.dircon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		if #g > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: トゥーン・ハーピィ・レディ
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  自分フィールドに他のトゥーンモンスターが存在する場合、さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
  2:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
  3:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
target_text: -- トゥーン・ハーピィ・レディ
  local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--direct attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e5:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
  end
  function s.dircon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		if #g > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  