name: パイル・アームド・ドラゴン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:風属性またはレベル7以上の、このカード以外のドラゴン族モンスター1体を手札から墓地へ送って発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:手札・デッキから「パイル・アームド・ドラゴン」以外の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を墓地へ送り、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できず、対象のモンスターの攻撃力は墓地へ送ったモンスターのレベル×300アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x111 --アームド・ドラゴン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x111 --アームド・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon (self)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) or c:IsLevelAbove(7))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_COST)
  	e:SetLabelObject(tg:GetFirst())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ATKCHANGE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local tgc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e0:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e0:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e0:SetValue(tgc:GetLevel() * 300)
  		tc:RegisterEffect(e0)
  	end
  	--check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetOperation(s.checkop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	--cannot announce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) > 0
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: パイル・アームド・ドラゴン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:風属性またはレベル7以上の、このカード以外のドラゴン族モンスター1体を手札から墓地へ送って発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:手札・デッキから「パイル・アームド・ドラゴン」以外の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を墓地へ送り、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できず、対象のモンスターの攻撃力は墓地へ送ったモンスターのレベル×300アップする。
target_text: -- パイル・アームド・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x111 --アームド・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon (self)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) or c:IsLevelAbove(7))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_COST)
  	e:SetLabelObject(tg:GetFirst())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ATKCHANGE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local tgc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e0:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e0:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e0:SetValue(tgc:GetLevel() * 300)
  		tc:RegisterEffect(e0)
  	end
  	--check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetOperation(s.checkop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	--cannot announce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) > 0
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
  end
  
  