name: サーマル・ジェネクス
card_text: 「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
  1:このカードの攻撃力は、自分の墓地の炎属性モンスターの数×200アップする。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
  自分の墓地の「ジェネクス」モンスターの数×200ダメージを相手に与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68505803 --ジェネクス・コントローラー
  
lua: local CARD_ID_0 = 68505803 --ジェネクス・コントローラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, ATTRIBUTE_FIRE) * 200
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle() and c:GetBattleTarget():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local d = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x2) * 200
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: サーマル・ジェネクス
  「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
  1:このカードの攻撃力は、自分の墓地の炎属性モンスターの数×200アップする。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
  自分の墓地の「ジェネクス」モンスターの数×200ダメージを相手に与える。
target_text: -- サーマル・ジェネクス
  local CARD_ID_0 = 68505803 --ジェネクス・コントローラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0), aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, ATTRIBUTE_FIRE) * 200
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle() and c:GetBattleTarget():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local d = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x2) * 200
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  