name: マジカル・コンダクター
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
  2:1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。
  取り除いた数と同じレベルを持つ魔法使い族モンスター1体を、自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--add counter
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  	end
  end
  function s.filter(c, cc, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:GetLevel() > 0 and cc:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, c:GetLevel(), REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e:GetHandler(), e, tp)
  	local lvt = {}
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local tlv = tc:GetLevel()
  		lvt[tlv] = tlv
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local pc = 1
  	for i = 1, 12 do
  		if lvt[i] then
  			lvt[i] = nil
  			lvt[pc] = i
  			pc = pc + 1
  		end
  	end
  	lvt[pc] = nil
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(lvt))
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, lv, REASON_COST)
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.sfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevel(lv)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.sfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, lv, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: マジカル・コンダクター
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
  2:1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。
  取り除いた数と同じレベルを持つ魔法使い族モンスター1体を、自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。
target_text: -- マジカル・コンダクター
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--add counter
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  	end
  end
  function s.filter(c, cc, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:GetLevel() > 0 and cc:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, c:GetLevel(), REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e:GetHandler(), e, tp)
  	local lvt = {}
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local tlv = tc:GetLevel()
  		lvt[tlv] = tlv
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local pc = 1
  	for i = 1, 12 do
  		if lvt[i] then
  			lvt[i] = nil
  			lvt[pc] = i
  			pc = pc + 1
  		end
  	end
  	lvt[pc] = nil
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(lvt))
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, lv, REASON_COST)
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
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  function s.sfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevel(lv)
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  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.sfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, lv, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  