name: 超重僧兵ビッグベン-K
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「超重武者」モンスターが存在する場合に発動できる。
  デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。
  【モンスター効果】
  このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
  手札・デッキから「超重武者ビッグベン-K」1体を墓地へ送り、このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードがS素材としてEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
external_ids: local CARD_ID_0 = 3117804 --超重武者ビッグベン-K
  local SETCARD_ID_0 = 0x109a --超重武者装留
  
lua: local CARD_ID_0 = 3117804 --超重武者ビッグベン-K
  local SETCARD_ID_0 = 0x109a --超重武者装留
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.pencon)
  	e3:SetTarget(s.pentg)
  	e3:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x9a)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsFaceup() and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  
source_text: 超重僧兵ビッグベン-K
  【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「超重武者」モンスターが存在する場合に発動できる。
  デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。
  【モンスター効果】
  このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
  手札・デッキから「超重武者ビッグベン-K」1体を墓地へ送り、このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードがS素材としてEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
target_text: -- 超重僧兵ビッグベン-K
  local CARD_ID_0 = 3117804 --超重武者ビッグベン-K
  local SETCARD_ID_0 = 0x109a --超重武者装留
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.pencon)
  	e3:SetTarget(s.pentg)
  	e3:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x9a)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsFaceup() and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  