name: 味方殺しの女騎士
card_text: 自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除く自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げなければ、このカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cost
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.costcon)
  	e1:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, nil, 1, REASON_MAINTENANCE, false, c) and Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, aux.Stringid(id, 0)) then
  		local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, nil, 1, 1, REASON_MAINTENANCE, false, c)
  		Duel.Release(g, REASON_MAINTENANCE)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_COST)
  	end
  end
  
  
source_text: 味方殺しの女騎士
  自分のスタンバイフェイズ毎に、このカードを除く自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げなければ、このカードを破壊する。
target_text: -- 味方殺しの女騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cost
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.costcon)
  	e1:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, nil, 1, REASON_MAINTENANCE, false, c) and Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, aux.Stringid(id, 0)) then
  		local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, nil, 1, 1, REASON_MAINTENANCE, false, c)
  		Duel.Release(g, REASON_MAINTENANCE)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_COST)
  	end
  end
  
  