name: 鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusII”
card_text: 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター3体以上
  自分の墓地の「トライブリゲード」魔法・罠カードが2枚以下の場合、このカードはEXデッキから特殊召喚できない。
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が特殊召喚したモンスターの特殊召喚成功時に相手は効果を発動できない。
  2:自分か相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカード及び相手フィールドのカードを全て除外する。
  3:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  EXデッキから獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x14d --鉄獣(トライブリゲード)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x14d --鉄獣(トライブリゲード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST), 3, 99, s.spchk)
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.limcon)
  	e2:SetOperation(s.limop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e3:SetOperation(s.limop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--remove
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(s.rmtg)
  	e4:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--send to GY
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetTarget(s.tgtg)
  	e5:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spchk(g, lc, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st, pos, tp)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, sp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  end
  function s.limcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, e:GetHandler(), tp)
  end
  function s.limop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentChain() == 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	elseif Duel.GetCurrentChain() == 1 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e1:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EVENT_BREAK_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  function s.limop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	end
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) + c
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		g:AddCard(c)
  	end
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusII”
  獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター3体以上
  自分の墓地の「トライブリゲード」魔法・罠カードが2枚以下の場合、このカードはEXデッキから特殊召喚できない。
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が特殊召喚したモンスターの特殊召喚成功時に相手は効果を発動できない。
  2:自分か相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカード及び相手フィールドのカードを全て除外する。
  3:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  EXデッキから獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を墓地へ送る。
target_text: -- 鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusII”
  local SETCARD_ID_0 = 0x14d --鉄獣(トライブリゲード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST), 3, 99, s.spchk)
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.limcon)
  	e2:SetOperation(s.limop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e3:SetOperation(s.limop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--remove
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(s.rmtg)
  	e4:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--send to GY
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetTarget(s.tgtg)
  	e5:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spchk(g, lc, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st, pos, tp)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, sp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  end
  function s.limcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, e:GetHandler(), tp)
  end
  function s.limop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentChain() == 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	elseif Duel.GetCurrentChain() == 1 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e1:SetOperation(s.resetop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EVENT_BREAK_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  function s.limop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	end
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) + c
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		g:AddCard(c)
  	end
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  