name: ミラクル・フリッパー
card_text: 「ミラクル・フリッパー」が自分フィールド上に存在する場合、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の表側表示のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
  このカードが魔法・罠の効果によって破壊された場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sumlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.excon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e3:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be battle target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e5:SetOperation(s.battleop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetRange(0xff)
  	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetCondition(s.spcon)
  	e6:SetTarget(s.sptg)
  	e6:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--destroy
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e7:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e7:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e7:SetCondition(s.descon)
  	e7:SetTarget(s.destg)
  	e7:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.exfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id)
  end
  function s.excon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st, spos, tgp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, tgp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.battleop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ミラクル・フリッパー
  「ミラクル・フリッパー」が自分フィールド上に存在する場合、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の表側表示のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。
  このカードが魔法・罠の効果によって破壊された場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
target_text: -- ミラクル・フリッパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sumlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.excon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e3:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be battle target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e5:SetOperation(s.battleop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetRange(0xff)
  	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetCondition(s.spcon)
  	e6:SetTarget(s.sptg)
  	e6:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--destroy
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e7:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
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  	e7:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e7:SetCondition(s.descon)
  	e7:SetTarget(s.destg)
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  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.exfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id)
  end
  function s.excon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st, spos, tgp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, tgp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
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  function s.atlimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.battleop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  