name: 死のマジック・ボックス
card_text: 1:自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  その相手のモンスターを破壊する。
  その後、その自分のモンスターのコントロールを相手に移す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 1 - tp) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToChangeControler, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 1 - tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToChangeControler, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex1, dg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY)
  	local ex2, cg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL)
  	local dc = dg:GetFirst()
  	local cc = cg:GetFirst()
  	if dc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if cc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.GetControl(cc, 1 - tp)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 死のマジック・ボックス
  1:自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  その相手のモンスターを破壊する。
  その後、その自分のモンスターのコントロールを相手に移す。
target_text: -- 死のマジック・ボックス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 1 - tp) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToChangeControler, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 1 - tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToChangeControler, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex1, dg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY)
  	local ex2, cg = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL)
  	local dc = dg:GetFirst()
  	local cc = cg:GetFirst()
  	if dc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if cc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.GetControl(cc, 1 - tp)
  		end
  	end
  end
  
  