name: 眩月龍セレグレア
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはリリースなしで通常召喚できる。
  2:このカードの1の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1500になる。
  3:自分・相手のメインフェイズに、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  フィールドのこのカードを手札に戻し、対象のモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon & set with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_CONTROL)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e3:SetCondition(s.ctcon)
  	e3:SetTarget(s.cttg)
  	e3:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(1500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.ctfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk) and c:IsControlerCanBeChanged(true)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local atk = c:GetAttack()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter(chkc, atk)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, atk)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_HAND) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: 眩月龍セレグレア
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはリリースなしで通常召喚できる。
  2:このカードの1の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1500になる。
  3:自分・相手のメインフェイズに、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  フィールドのこのカードを手札に戻し、対象のモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
target_text: -- 眩月龍セレグレア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon & set with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_CONTROL)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e3:SetCondition(s.ctcon)
  	e3:SetTarget(s.cttg)
  	e3:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(1500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.ctfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk) and c:IsControlerCanBeChanged(true)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local atk = c:GetAttack()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter(chkc, atk)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, atk)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_HAND) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	end
  end
  
  