name: 女神ヴェルダンディの導き
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合には、デッキから「女神ウルドの裁断」1枚を手札に加える事ができる。
  2:1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、相手はそのカードを自身のフィールドにセットする。
  違った場合、またはセットできない場合、相手はそのカードを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 91969909 --女神ウルドの裁断
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  
lua: local CARD_ID_0 = 91969909 --女神ウルドの裁断
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--see top
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.thcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if #g > 0 and s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	Duel.SetTargetParam(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	local opt = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if opt == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, 1 - tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 1 - tp) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	elseif opt == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL) and tc:IsSSetable() then
  		Duel.SSet(1 - tp, tc)
  	elseif opt == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP) and tc:IsSSetable() then
  		Duel.SSet(1 - tp, tc)
  	else
  		Duel.SendtoHand(g, 1 - tp, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 女神ヴェルダンディの導き
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合には、デッキから「女神ウルドの裁断」1枚を手札に加える事ができる。
  2:1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、相手はそのカードを自身のフィールドにセットする。
  違った場合、またはセットできない場合、相手はそのカードを手札に加える。
target_text: -- 女神ヴェルダンディの導き
  local CARD_ID_0 = 91969909 --女神ウルドの裁断
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--see top
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.thcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if #g > 0 and s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	Duel.SetTargetParam(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	local opt = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if opt == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, 1 - tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 1 - tp) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	elseif opt == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL) and tc:IsSSetable() then
  		Duel.SSet(1 - tp, tc)
  	elseif opt == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP) and tc:IsSSetable() then
  		Duel.SSet(1 - tp, tc)
  	else
  		Duel.SendtoHand(g, 1 - tp, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  