name: 影牢の呪縛
card_text: 1:「シャドール」モンスターが効果で墓地へ送られる度に、1体につき1つこのカードに魔石カウンターを置く。
  2:相手フィールドのモンスターの攻撃力は相手ターンの間、このカードの魔石カウンターの数×100ダウンする。
  3:自分が「シャドール」融合モンスターを融合召喚する度に1度、このカードの魔石カウンターを3つ取り除いて相手フィールドの表側表示モンスター1体を融合素材とする事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9d --シャドール
  local COUNTER_ID_0 = 0x16 --魔石カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9d --シャドール
  local COUNTER_ID_0 = 0x16 --魔石カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x16)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkdown
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	-- Each time you Fusion Summon a "Shaddoll" Fusion Monster, you can remove 3 Spellstone Counters from this card to use 1 appropriate face-up monster your opponent controls as 1 of the Fusion Materials.
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_FUSION_MATERIAL)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCondition(s.extra_material_con)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(function(_, mc)
  		return mc:IsFaceup() and mc:IsType(TYPE_MONSTER)
  	end)
  	e4:SetCost(s.extra_material_cost)
  	e4:SetOperation(function()
  		return FusionSpell.FUSION_OPERATION_INHERIT
  	end)
  	e4:SetValue(function(extra_material_effect, tc)
  		return tc and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsControler(extra_material_effect:GetHandlerPlayer())
  	end)
  	e4:SetLabel(1) --- at most 1 material per fusion effect
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = eg:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * -100
  end
  function s.extra_material_con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_ACTION)
  end
  function s.extra_material_cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_ACTION)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_ACTION)
  end
  
  
source_text: 影牢の呪縛
  1:「シャドール」モンスターが効果で墓地へ送られる度に、1体につき1つこのカードに魔石カウンターを置く。
  2:相手フィールドのモンスターの攻撃力は相手ターンの間、このカードの魔石カウンターの数×100ダウンする。
  3:自分が「シャドール」融合モンスターを融合召喚する度に1度、このカードの魔石カウンターを3つ取り除いて相手フィールドの表側表示モンスター1体を融合素材とする事ができる。
target_text: -- 影牢の呪縛
  local SETCARD_ID_0 = 0x9d --シャドール
  local COUNTER_ID_0 = 0x16 --魔石カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x16)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkdown
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	-- Each time you Fusion Summon a "Shaddoll" Fusion Monster, you can remove 3 Spellstone Counters from this card to use 1 appropriate face-up monster your opponent controls as 1 of the Fusion Materials.
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_FUSION_MATERIAL)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCondition(s.extra_material_con)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(function(_, mc)
  		return mc:IsFaceup() and mc:IsType(TYPE_MONSTER)
  	end)
  	e4:SetCost(s.extra_material_cost)
  	e4:SetOperation(function()
  		return FusionSpell.FUSION_OPERATION_INHERIT
  	end)
  	e4:SetValue(function(extra_material_effect, tc)
  		return tc and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsControler(extra_material_effect:GetHandlerPlayer())
  	end)
  	e4:SetLabel(1) --- at most 1 material per fusion effect
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = eg:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * -100
  end
  function s.extra_material_con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_ACTION)
  end
  function s.extra_material_cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_ACTION)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, REASON_ACTION)
  end
  
  