name: 聖騎士伝説の終幕
card_text: 「聖騎士伝説の終幕」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の、「聖騎士」モンスター1体とそのモンスターが装備可能な「聖剣」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚し、その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに装備する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp, c)
  end
  function s.eqfilter(c, tp, ec)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:CheckUniqueOnField(tp) and c:CheckEquipTarget(ec)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp, g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local ec = tg:GetFirst()
  	if ec == tc then
  		ec = tg:GetNext()
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and ec:IsRelateToEffect(e) and ec:CheckUniqueOnField(tp) and ec:CheckEquipTarget(tc) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.Equip(tp, ec, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖騎士伝説の終幕
  「聖騎士伝説の終幕」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の、「聖騎士」モンスター1体とそのモンスターが装備可能な「聖剣」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚し、その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに装備する。
target_text: -- 聖騎士伝説の終幕
  local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp, c)
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  function s.eqfilter(c, tp, ec)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:CheckUniqueOnField(tp) and c:CheckEquipTarget(ec)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp, g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local ec = tg:GetFirst()
  	if ec == tc then
  		ec = tg:GetNext()
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and ec:IsRelateToEffect(e) and ec:CheckUniqueOnField(tp) and ec:CheckEquipTarget(tc) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.Equip(tp, ec, tc)
  	end
  end
  
  