name: HSR-GOMガン
card_text: 風属性モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  風属性モンスター1体の召喚を行う。
  このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:EXデッキから風属性Sモンスター1体を除外して発動できる。
  レベルの合計が除外したモンスターと同じになるように、デッキからカード名が異なる「スピードロイド」モンスター2体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_WIND), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.costfilter(c, g)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and g:IsExists(s.thfilter1, 1, nil, g, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter1(c, g, lv)
  	return g:IsExists(s.thfilter2, 1, c, c, lv)
  end
  function s.thfilter2(c, mc, lv)
  	return not c:IsCode(mc:GetCode()) and c:GetLevel() + mc:GetLevel() == lv
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, g)
  	e:SetLabel(sg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:FilterSelect(tp, s.thfilter1, 1, 1, nil, g, lv)
  	if #sg > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg2 = g:FilterSelect(tp, s.thfilter2, 1, 1, sg:GetFirst(), sg:GetFirst(), lv)
  		sg:Merge(sg2)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tg = sg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		sg:Sub(tg)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: HSR-GOMガン
  風属性モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  風属性モンスター1体の召喚を行う。
  このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:EXデッキから風属性Sモンスター1体を除外して発動できる。
  レベルの合計が除外したモンスターと同じになるように、デッキからカード名が異なる「スピードロイド」モンスター2体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。
target_text: -- HSR-GOMガン
  local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_WIND), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.costfilter(c, g)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and g:IsExists(s.thfilter1, 1, nil, g, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter1(c, g, lv)
  	return g:IsExists(s.thfilter2, 1, c, c, lv)
  end
  function s.thfilter2(c, mc, lv)
  	return not c:IsCode(mc:GetCode()) and c:GetLevel() + mc:GetLevel() == lv
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, g)
  	e:SetLabel(sg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:FilterSelect(tp, s.thfilter1, 1, 1, nil, g, lv)
  	if #sg > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg2 = g:FilterSelect(tp, s.thfilter2, 1, 1, sg:GetFirst(), sg:GetFirst(), lv)
  		sg:Merge(sg2)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tg = sg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		sg:Sub(tg)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  