name: F.A.ソニックマイスター
card_text: 1:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターとの戦闘では破壊されない。
  2:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  3:このカードのレベルが7以上の場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--lv up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.lvcon)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--attack twice
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  	e4:SetCondition(s.excon)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.indval(e, c)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if c:GetRank() > 0 then
  		return c:GetOriginalRank() < lv
  	elseif c:GetLevel() > 0 then
  		return c:GetOriginalLevel() < lv
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.excon(e)
  	return e:GetHandler():IsLevelAbove(7)
  end
  
  
source_text: F.A.ソニックマイスター
  1:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターとの戦闘では破壊されない。
  2:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  3:このカードのレベルが7以上の場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
target_text: -- F.A.ソニックマイスター
  local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--lv up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.lvcon)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--attack twice
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  	e4:SetCondition(s.excon)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.indval(e, c)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if c:GetRank() > 0 then
  		return c:GetOriginalRank() < lv
  	elseif c:GetLevel() > 0 then
  		return c:GetOriginalLevel() < lv
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.excon(e)
  	return e:GetHandler():IsLevelAbove(7)
  end
  
  