name: Y-ドラゴン・ヘッド
card_text: 1:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
  ●自分フィールドの「X-ヘッド・キャノン」1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
  2:装備モンスターの攻撃力・守備力は400アップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 62651957 --X-ヘッド・キャノン
  
lua: local CARD_ID_0 = 62651957 --X-ヘッド・キャノン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--Atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Def up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e4:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: Y-ドラゴン・ヘッド
  1:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
  ●自分フィールドの「X-ヘッド・キャノン」1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
  2:装備モンスターの攻撃力・守備力は400アップする。
target_text: -- Y-ドラゴン・ヘッド
  local CARD_ID_0 = 62651957 --X-ヘッド・キャノン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--Atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Def up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e4:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  
  