name: 花札衛-紅葉に鹿-
card_text: このカードは通常召喚できない。
  「花札衛-紅葉に鹿-」以外の自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスターだった場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
  違った場合、そのカードを墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon rule
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	e1:SetTarget(s.hsptg)
  	e1:SetOperation(s.hspop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.hspfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.hspfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.hsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.hspfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.hspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  			if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  			end
  		else
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 花札衛-紅葉に鹿-
  このカードは通常召喚できない。
  「花札衛-紅葉に鹿-」以外の自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスターだった場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。
  違った場合、そのカードを墓地へ送る。
target_text: -- 花札衛-紅葉に鹿-
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon rule
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	e1:SetTarget(s.hsptg)
  	e1:SetOperation(s.hspop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.hspfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.hspfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.hsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.hspfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.hspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  			if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  			end
  		else
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  