name: ジェノサイドキングデーモン
card_text: 自分フィールド上に「デーモン」という名のついたモンスターカードが存在しなければこのカードは召喚・反転召喚できない。
  このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
  このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。
  2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
  このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 94585852 --万魔殿-悪魔の巣窟-
  local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
  
lua: local CARD_ID_0 = 94585852 --万魔殿-悪魔の巣窟-
  local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sumlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.excon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--maintain
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.mtcon)
  	e3:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable and destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--disable
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetOperation(s.disop2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.exfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.excon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckLPCost(tp, 800) or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or not Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), aux.Stringid(94585852, 1)) then
  			Duel.PayLPCost(tp, 800)
  		end
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp then
  		return
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not tg or not tg:IsContains(e:GetHandler()) or not Duel.IsChainDisablable(ev) then
  		return false
  	end
  	local rc = re:GetHandler()
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if dc ~= 2 and dc ~= 5 then
  		return
  	end
  	if Duel.NegateEffect(ev, true) and rc:IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.disop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if tc and tc:IsType(TYPE_EFFECT) and tc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: ジェノサイドキングデーモン
  自分フィールド上に「デーモン」という名のついたモンスターカードが存在しなければこのカードは召喚・反転召喚できない。
  このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
  このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。
  2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
  このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- ジェノサイドキングデーモン
  local CARD_ID_0 = 94585852 --万魔殿-悪魔の巣窟-
  local SETCARD_ID_0 = 0x45 --デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sumlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.excon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--maintain
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.mtcon)
  	e3:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable and destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--disable
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetOperation(s.disop2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.exfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.excon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckLPCost(tp, 800) or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or not Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), aux.Stringid(94585852, 1)) then
  			Duel.PayLPCost(tp, 800)
  		end
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp then
  		return
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not tg or not tg:IsContains(e:GetHandler()) or not Duel.IsChainDisablable(ev) then
  		return false
  	end
  	local rc = re:GetHandler()
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if dc ~= 2 and dc ~= 5 then
  		return
  	end
  	if Duel.NegateEffect(ev, true) and rc:IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.disop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if tc and tc:IsType(TYPE_EFFECT) and tc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  