name: 古代の機械暗黒巨人
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「古代の機械巨人」として扱う。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  「古代の機械暗黒巨人」を除く、「アンティーク・ギア」カードか「歯車街」を合計2枚までデッキから手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードをセットできない。
  3:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 83104731 --古代の機械巨人
  local CARD_ID_1 = 37694547 --歯車街
  local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  
lua: local CARD_ID_0 = 83104731 --古代の機械巨人
  local CARD_ID_1 = 37694547 --歯車街
  local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	e3:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_1)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 2, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TRUE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TURN_SET)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	local e4 = e1:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION)
  	e4:SetTarget(s.sumlimit)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return bit.band(sumpos, POS_FACEDOWN) > 0
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: 古代の機械暗黒巨人
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「古代の機械巨人」として扱う。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  「古代の機械暗黒巨人」を除く、「アンティーク・ギア」カードか「歯車街」を合計2枚までデッキから手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はカードをセットできない。
  3:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
target_text: -- 古代の機械暗黒巨人
  local CARD_ID_0 = 83104731 --古代の機械巨人
  local CARD_ID_1 = 37694547 --歯車街
  local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	e3:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_1)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 2, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TRUE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TURN_SET)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	local e4 = e1:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION)
  	e4:SetTarget(s.sumlimit)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return bit.band(sumpos, POS_FACEDOWN) > 0
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  
  