name: 死天使ハーヴェスト
card_text: 【Pスケール:青8/赤8】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを破壊し、デッキから「昇天の黒角笛」1枚を手札に加える。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・P召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「昇天の角笛」1枚を手札に加える。
  2:このカードがリリースされた場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
external_ids: local CARD_ID_0 = 50323155 --昇天の黒角笛
  local CARD_ID_3 = 98069388 --昇天の角笛
  
lua: local CARD_ID_0 = 50323155 --昇天の黒角笛
  local CARD_ID_3 = 98069388 --昇天の角笛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--black horn of heaven search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg1)
  	e1:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--horn of heaven search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pzone move
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e4:SetTarget(s.pentg)
  	e4:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, CARD_ID_0)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, CARD_ID_3)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, CARD_ID_3)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  
source_text: 死天使ハーヴェスト
  【Pスケール:青8/赤8】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを破壊し、デッキから「昇天の黒角笛」1枚を手札に加える。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・P召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「昇天の角笛」1枚を手札に加える。
  2:このカードがリリースされた場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
target_text: -- 死天使ハーヴェスト
  local CARD_ID_0 = 50323155 --昇天の黒角笛
  local CARD_ID_3 = 98069388 --昇天の角笛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--black horn of heaven search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg1)
  	e1:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--horn of heaven search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pzone move
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e4:SetTarget(s.pentg)
  	e4:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
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  end
  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, CARD_ID_0)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, CARD_ID_3)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, CARD_ID_3)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  