name: 超量必殺アルファンボール
card_text: 1:自分フィールドに「超量士」モンスターが3種類以上存在する場合に発動できる。
  相手フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。
  その後、相手はエクストラデッキからモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
  2:自分の墓地からこのカードと「超量妖精アルファン」1体を除外して発動できる。
  デッキから「超量機艦マグナキャリア」1枚を発動する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 58753372 --超量妖精アルファン
  local CARD_ID_1 = 10424147 --超量機艦マグナキャリア
  local CARD_ID_2 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local SETCARD_ID_0 = 0x10dc --超量士
  
lua: local CARD_ID_0 = 58753372 --超量妖精アルファン
  local CARD_ID_1 = 10424147 --超量機艦マグナキャリア
  local CARD_ID_2 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local SETCARD_ID_0 = 0x10dc --超量士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate field spell
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(s.actcost)
  	e2:SetTarget(s.acttg)
  	e2:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_EXTRA) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(1 - tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, 1 - tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, 1 - tp)
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.spfilter, 1 - tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, 1 - tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, 1 - tp, 1 - tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.actcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_2, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  	end
  end
  
  
source_text: 超量必殺アルファンボール
  1:自分フィールドに「超量士」モンスターが3種類以上存在する場合に発動できる。
  相手フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。
  その後、相手はエクストラデッキからモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
  2:自分の墓地からこのカードと「超量妖精アルファン」1体を除外して発動できる。
  デッキから「超量機艦マグナキャリア」1枚を発動する。
target_text: -- 超量必殺アルファンボール
  local CARD_ID_0 = 58753372 --超量妖精アルファン
  local CARD_ID_1 = 10424147 --超量機艦マグナキャリア
  local CARD_ID_2 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local SETCARD_ID_0 = 0x10dc --超量士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate field spell
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(s.actcost)
  	e2:SetTarget(s.acttg)
  	e2:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_EXTRA) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(1 - tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, 1 - tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, 1 - tp)
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.spfilter, 1 - tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, 1 - tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, 1 - tp, 1 - tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.actcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_2, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  	end
  end
  
  