name: 幻奏の音女スコア
card_text: 1:自分の「幻奏」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで0になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9b --幻奏
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9b --幻奏
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdef 0
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	return a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and a:IsRelateToBattle() and (d:GetAttack() > 0 or d:GetDefense() > 0)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		d = a
  	end
  	if not d:IsRelateToBattle() or d:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(0)
  	d:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  	d:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: 幻奏の音女スコア
  1:自分の「幻奏」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで0になる。
target_text: -- 幻奏の音女スコア
  local SETCARD_ID_0 = 0x9b --幻奏
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdef 0
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	return a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and a:IsRelateToBattle() and (d:GetAttack() > 0 or d:GetDefense() > 0)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		d = a
  	end
  	if not d:IsRelateToBattle() or d:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(0)
  	d:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  	d:RegisterEffect(e2)
  end
  
  