name: スーパージュニア対決!
card_text: 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
  その戦闘を無効にし、相手フィールド上の一番攻撃力の低い表側攻撃表示モンスター1体と、自分フィールド上の一番守備力の低い表側守備表示モンスター1体で戦闘を行う。
  その戦闘終了後、バトルフェイズを終了する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsPosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	if g1:GetCount() == 0 or g2:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local ga = g1:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  	local gd = g2:GetMinGroup(Card.GetDefense)
  	if ga:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  		ga = ga:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	if gd:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  		gd = gd:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.NegateAttack()
  	local a = ga:GetFirst()
  	local d = gd:GetFirst()
  	if a:IsAttackable() and not a:IsImmuneToEffect(e) and not d:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.CalculateDamage(a, d)
  		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: スーパージュニア対決!
  相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
  その戦闘を無効にし、相手フィールド上の一番攻撃力の低い表側攻撃表示モンスター1体と、自分フィールド上の一番守備力の低い表側守備表示モンスター1体で戦闘を行う。
  その戦闘終了後、バトルフェイズを終了する。
target_text: -- スーパージュニア対決!
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsPosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	if g1:GetCount() == 0 or g2:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local ga = g1:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  	local gd = g2:GetMinGroup(Card.GetDefense)
  	if ga:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  		ga = ga:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	if gd:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  		gd = gd:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.NegateAttack()
  	local a = ga:GetFirst()
  	local d = gd:GetFirst()
  	if a:IsAttackable() and not a:IsImmuneToEffect(e) and not d:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.CalculateDamage(a, d)
  		Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  	end
  end
  
  