name: EMモンキーボード
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名の2のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:もう片方の自分のPゾーンに「EM」カードが存在しない場合、このカードのPスケールは4になる。
  2:このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
  デッキからレベル4以下の「EM」モンスター1体を手札に加える。
  【モンスター効果】
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  手札の「EM」モンスターか「オッドアイズ」モンスター1体を相手に見せる。
  このターン、そのモンスター及び自分の手札の同名モンスターのレベルを1つ下げる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c, false)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(1160)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.reg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--scale
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCondition(s.sccon)
  	e2:SetValue(4)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lvdown
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCost(s.lvcost)
  	e4:SetTarget(s.lvtg)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.sccon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler(), 0x9f)
  end
  function s.reg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.lvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelAbove(2)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.afilter(c, code)
  	return c:IsCode(code)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local hg = Duel.GetMatchingGroup(s.afilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, g:GetFirst():GetCode())
  	local tc = hg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = hg:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: EMモンキーボード
  【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名の2のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:もう片方の自分のPゾーンに「EM」カードが存在しない場合、このカードのPスケールは4になる。
  2:このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
  デッキからレベル4以下の「EM」モンスター1体を手札に加える。
  【モンスター効果】
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  手札の「EM」モンスターか「オッドアイズ」モンスター1体を相手に見せる。
  このターン、そのモンスター及び自分の手札の同名モンスターのレベルを1つ下げる。
target_text: -- EMモンキーボード
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c, false)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(1160)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.reg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--scale
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCondition(s.sccon)
  	e2:SetValue(4)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lvdown
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCost(s.lvcost)
  	e4:SetTarget(s.lvtg)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.sccon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler(), 0x9f)
  end
  function s.reg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.lvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelAbove(2)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.afilter(c, code)
  	return c:IsCode(code)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local hg = Duel.GetMatchingGroup(s.afilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, g:GetFirst():GetCode())
  	local tc = hg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = hg:GetNext()
  	end
  end
  
  