name: ふわんだりぃずと夢の町
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベル4以下の鳥獣族モンスター1体を召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分がレベル7以上のモンスターのアドバンス召喚に成功した場合、このカードを除外して発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Normal Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Defense Position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsLevelAbove(7) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: ふわんだりぃずと夢の町
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベル4以下の鳥獣族モンスター1体を召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分がレベル7以上のモンスターのアドバンス召喚に成功した場合、このカードを除外して発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
target_text: -- ふわんだりぃずと夢の町
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Normal Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Defense Position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsLevelAbove(7) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  