name: デンジャラスマシン
card_text: 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。
  出た目の効果を適用する。
  1・自分は手札を1枚捨てる。
  2・相手は手札を1枚捨てる。
  3・自分はカードを1枚ドローする。
  4・相手はカードを1枚ドローする。
  5・相手フィールド上モンスター1体を破壊する。
  6・このカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--dice
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dice = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if dice == 1 then
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif dice == 2 then
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif dice == 3 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif dice == 4 then
  		Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif dice == 5 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif dice == 6 then
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: デンジャラスマシン
  自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。
  出た目の効果を適用する。
  1・自分は手札を1枚捨てる。
  2・相手は手札を1枚捨てる。
  3・自分はカードを1枚ドローする。
  4・相手はカードを1枚ドローする。
  5・相手フィールド上モンスター1体を破壊する。
  6・このカードを破壊する。
target_text: -- デンジャラスマシン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--dice
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dice = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if dice == 1 then
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif dice == 2 then
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif dice == 3 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif dice == 4 then
  		Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif dice == 5 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	elseif dice == 6 then
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  