name: 紫宵の機界騎士
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに手札から特殊召喚できる。
  2:自分・相手ターンに、自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	e1:SetValue(s.hspval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--banish & search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetColumnGroupCount() > 0
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
  end
  function s.hspval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	return 0, zone
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.rmfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_STANDBY then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  			e1:SetValue(Duel.GetTurnCount())
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
  			e1:SetValue(0)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp or Duel.GetTurnCount() == e:GetValue() then
  		return false
  	end
  	return e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.ReturnToField(tc)
  end
  
  
source_text: 紫宵の機界騎士
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに手札から特殊召喚できる。
  2:自分・相手ターンに、自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 紫宵の機界騎士
  local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	e1:SetValue(s.hspval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--banish & search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetColumnGroupCount() > 0
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
  end
  function s.hspval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	return 0, zone
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.rmfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_STANDBY then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  			e1:SetValue(Duel.GetTurnCount())
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
  			e1:SetValue(0)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp or Duel.GetTurnCount() == e:GetValue() then
  		return false
  	end
  	return e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.ReturnToField(tc)
  end
  
  