name: 月光舞香姫
card_text: 「ムーンライト」モンスター×2
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  デッキから「月光香」1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドの他の「ムーンライト」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札・EXデッキに戻す。
  その後、手札から「ムーンライト」モンスター1体を特殊召喚できる。
  3:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  このターン中、相手フィールドのモンスターの攻撃力は自身の元々の守備力分ダウンする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 48444114 --月光香
  local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  
lua: local CARD_ID_0 = 48444114 --月光香
  local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand/extra
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.bstg)
  	e2:SetOperation(s.bsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.bfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToExtra())
  end
  function s.bstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and chkc:IsControler(tp) and s.bfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.bfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELECT)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.bfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsAbleToExtra() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.bsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if tg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		if #g > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			if tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  			end
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return -c:GetBaseDefense()
  end
  
  
source_text: 月光舞香姫
  「ムーンライト」モンスター×2
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  デッキから「月光香」1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドの他の「ムーンライト」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札・EXデッキに戻す。
  その後、手札から「ムーンライト」モンスター1体を特殊召喚できる。
  3:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  このターン中、相手フィールドのモンスターの攻撃力は自身の元々の守備力分ダウンする。
target_text: -- 月光舞香姫
  local CARD_ID_0 = 48444114 --月光香
  local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand/extra
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.bstg)
  	e2:SetOperation(s.bsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.bfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToExtra())
  end
  function s.bstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and chkc:IsControler(tp) and s.bfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.bfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELECT)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.bfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsAbleToExtra() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.bsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if tg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		if #g > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			if tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  			end
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
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  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
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  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
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  	return -c:GetBaseDefense()
  end
  
  