name: 戦華の暴-董穎
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキからレベル7以上の「戦華」モンスター1体または「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドにレベル7以上の「戦華」モンスターが存在する限り、相手は400LPを払わなければ、カードの効果を発動できない。
  3:モンスターが相手の墓地へ送られた場合、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを除外し、自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--activate cost
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_ACTIVATE_COST)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.costcon)
  	e3:SetCost(s.costchk)
  	e3:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--accumulate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_FLAG_EFFECT + id)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetCondition(s.costcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--remove
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DRAW)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o)
  	e5:SetCondition(s.rmcon)
  	e5:SetTarget(s.rmtg)
  	e5:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and ((c:IsLevelAbove(7) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or (c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS))) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.costcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(7)
  end
  function s.costcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.costchk(e, te_or_c, tp)
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id)
  	return Duel.CheckLPCost(tp, ct * 400)
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(tp, 400)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToRemove()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 戦華の暴-董穎
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキからレベル7以上の「戦華」モンスター1体または「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドにレベル7以上の「戦華」モンスターが存在する限り、相手は400LPを払わなければ、カードの効果を発動できない。
  3:モンスターが相手の墓地へ送られた場合、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを除外し、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 戦華の暴-董穎
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--activate cost
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_ACTIVATE_COST)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.costcon)
  	e3:SetCost(s.costchk)
  	e3:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--accumulate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_FLAG_EFFECT + id)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetCondition(s.costcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--remove
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_DRAW)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o)
  	e5:SetCondition(s.rmcon)
  	e5:SetTarget(s.rmtg)
  	e5:SetOperation(s.rmop)
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  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and ((c:IsLevelAbove(7) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or (c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS))) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.costcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(7)
  end
  function s.costcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.costchk(e, te_or_c, tp)
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id)
  	return Duel.CheckLPCost(tp, ct * 400)
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(tp, 400)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToRemove()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  