name: スプリガンズ・キット
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターが自分のフィールドか墓地に存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地・除外状態の「烙印」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x15d --烙印
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x15d --烙印
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) and (c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: スプリガンズ・キット
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターが自分のフィールドか墓地に存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地・除外状態の「烙印」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
target_text: -- スプリガンズ・キット
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x15d --烙印
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) and (c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  