name: 女神スクルドの託宣
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合には、デッキから「女神ヴェルダンディの導き」1枚を手札に加える事ができる。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  相手のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は天使族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 64961254 --女神ヴェルダンディの導き
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  
lua: local CARD_ID_0 = 64961254 --女神ヴェルダンディの導き
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--rearrange
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.thcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if #g > 0 and s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 2
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, 1 - tp, 3)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return not c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  
  
source_text: 女神スクルドの託宣
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合には、デッキから「女神ヴェルダンディの導き」1枚を手札に加える事ができる。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  相手のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は天使族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
target_text: -- 女神スクルドの託宣
  local CARD_ID_0 = 64961254 --女神ヴェルダンディの導き
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--rearrange
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.thcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if #g > 0 and s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 2
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SortDecktop(tp, 1 - tp, 3)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return not c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  
  