name: 安全地帯
card_text: フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、その表側表示モンスターは、相手の効果の対象にならず、戦闘及び相手の効果では破壊されず、相手に直接攻撃できない。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
  そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e2:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy2
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.descon2)
  	e4:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--indes
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e6:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e7:SetValue(s.tgval)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--
  	local e8 = e5:Clone()
  	e8:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e8:SetCondition(s.acon)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackPos()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.acon(e)
  	return e:GetHandlerPlayer() == e:GetHandler():GetFirstCardTarget():GetControler()
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsDisabled() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 安全地帯
  フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、その表側表示モンスターは、相手の効果の対象にならず、戦闘及び相手の効果では破壊されず、相手に直接攻撃できない。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
  そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
target_text: -- 安全地帯
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e2:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy2
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.descon2)
  	e4:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--indes
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e6:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e7:SetValue(s.tgval)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--
  	local e8 = e5:Clone()
  	e8:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e8:SetCondition(s.acon)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackPos()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.acon(e)
  	return e:GetHandlerPlayer() == e:GetHandler():GetFirstCardTarget():GetControler()
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsDisabled() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  