name: 忍法
card_text: 自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下のドラゴン族・恐竜族・海竜族モンスター1体を自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
  このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターをゲームから除外する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c, tp, slv)
  	local lv1 = c:GetLevel()
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and lv1 > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, lv1, slv)
  end
  function s.filter2(c, lv1, slv)
  	local lv2 = c:GetLevel()
  	return c:IsFaceup() and lv2 > 0 and lv1 + lv2 >= slv
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_DINOSAUR + RACE_SEASERPENT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not lv or c:IsLevelBelow(lv))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		if sg:GetCount() == 0 then
  			return false
  		end
  		local mg, mlv = sg:GetMinGroup(Card.GetLevel)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp, mlv)
  	end
  	local mg, mlv = sg:GetMinGroup(Card.GetLevel)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp, mlv)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g1:GetFirst():GetLevel(), mlv)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = tg:GetFirst()
  	local lv = 0
  	if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		lv = lv + tc:GetLevel()
  	end
  	tc = tg:GetNext()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		lv = lv + tc:GetLevel()
  	end
  	if lv == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		Duel.BreakEffect()
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 忍法
  自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下のドラゴン族・恐竜族・海竜族モンスター1体を自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
  このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターをゲームから除外する。
target_text: -- 忍法
  local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c, tp, slv)
  	local lv1 = c:GetLevel()
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and lv1 > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, lv1, slv)
  end
  function s.filter2(c, lv1, slv)
  	local lv2 = c:GetLevel()
  	return c:IsFaceup() and lv2 > 0 and lv1 + lv2 >= slv
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_DINOSAUR + RACE_SEASERPENT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not lv or c:IsLevelBelow(lv))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		if sg:GetCount() == 0 then
  			return false
  		end
  		local mg, mlv = sg:GetMinGroup(Card.GetLevel)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp, mlv)
  	end
  	local mg, mlv = sg:GetMinGroup(Card.GetLevel)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp, mlv)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g1:GetFirst():GetLevel(), mlv)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = tg:GetFirst()
  	local lv = 0
  	if tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		lv = lv + tc:GetLevel()
  	end
  	tc = tg:GetNext()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		lv = lv + tc:GetLevel()
  	end
  	if lv == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		Duel.BreakEffect()
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  