name: アロマリリス-マグノリア
card_text: 「アロマ」モンスター+植物族モンスター
  1:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの植物族モンスターは相手の効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、2000LPを払って発動できる。
  自分フィールドの「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」の数だけ、フィールドのカードを除外する。
  3:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  その数値分だけ、自分フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力はターン終了時までアップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 92266279 --潤いの風
  local CARD_ID_1 = 15177750 --恵みの風
  local CARD_ID_2 = 28265983 --渇きの風
  local SETCARD_ID_0 = 0xc9 --アロマ
  
lua: local CARD_ID_0 = 92266279 --潤いの風
  local CARD_ID_1 = 15177750 --恵みの風
  local CARD_ID_2 = 28265983 --渇きの風
  local SETCARD_ID_0 = 0xc9 --アロマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PLANT), true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.rmcost)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk & def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_RECOVER)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.adcon)
  	e3:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetLP(tp) > Duel.GetLP(1 - tp)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return e:GetHandler() == c or c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil):GetCount()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, ct, 0, LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil):GetCount()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() >= ct then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg = g:Select(tp, ct, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.adcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and e:GetHandler():IsFaceup()
  end
  function s.adfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.adfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(ev)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: アロマリリス-マグノリア
  「アロマ」モンスター+植物族モンスター
  1:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの植物族モンスターは相手の効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、2000LPを払って発動できる。
  自分フィールドの「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」の数だけ、フィールドのカードを除外する。
  3:1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  その数値分だけ、自分フィールドの全ての植物族モンスターの攻撃力はターン終了時までアップする。
target_text: -- アロマリリス-マグノリア
  local CARD_ID_0 = 92266279 --潤いの風
  local CARD_ID_1 = 15177750 --恵みの風
  local CARD_ID_2 = 28265983 --渇きの風
  local SETCARD_ID_0 = 0xc9 --アロマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PLANT), true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.rmcost)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk & def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_RECOVER)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.adcon)
  	e3:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetLP(tp) > Duel.GetLP(1 - tp)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return e:GetHandler() == c or c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil):GetCount()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, ct, 0, LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil):GetCount()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() >= ct then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg = g:Select(tp, ct, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.adcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and e:GetHandler():IsFaceup()
  end
  function s.adfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.adfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(ev)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  