name: 神竜
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:特殊召喚されたこのカードは戦闘では破壊されない。
  2:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、フィールドのこのカードを含む「神竜 ティタノマキア」3体を除外して発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  自分フィールドのドラゴン族モンスターの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and g:GetCount() >= 2
  	end
  	local sg
  	if #g == 2 then
  		sg = g
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  	end
  	sg:AddCard(c)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 神竜
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:特殊召喚されたこのカードは戦闘では破壊されない。
  2:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、フィールドのこのカードを含む「神竜 ティタノマキア」3体を除外して発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  自分フィールドのドラゴン族モンスターの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
target_text: -- 神竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and g:GetCount() >= 2
  	end
  	local sg
  	if #g == 2 then
  		sg = g
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  	end
  	sg:AddCard(c)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  