name: D-HERO
card_text: レベル6以上の「HERO」モンスター+「D-HERO」モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」カードの数×200ダウンする。
  2:自分・相手ターンに発動できる。
  自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を破壊する。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地から「D-HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x8 --HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x8 --HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.matfilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_1), true)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.regcon)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0xc008
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLevelAbove(6)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x8) * -200
  end
  function s.desfilter1(c)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	if #g1 == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, g1)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.HintSelection(g1)
  	Duel.Destroy(g1, REASON_EFFECT)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	if Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_STANDBY then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: D-HERO
  レベル6以上の「HERO」モンスター+「D-HERO」モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」カードの数×200ダウンする。
  2:自分・相手ターンに発動できる。
  自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を破壊する。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地から「D-HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- D-HERO
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x8 --HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.matfilter, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_1), true)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.regcon)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0xc008
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLevelAbove(6)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x8) * -200
  end
  function s.desfilter1(c)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	if #g1 == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, g1)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.HintSelection(g1)
  	Duel.Destroy(g1, REASON_EFFECT)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  	e1:SetCondition(s.spcon)
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  	if Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_STANDBY then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  