name: 銀河眼の極光波竜
card_text: レベル10モンスター×2
  「銀河眼の極光波竜」は1ターンに1度、自分フィールドの「サイファー・ドラゴン」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
  自分フィールドの光属性モンスターは相手ターン終了時まで相手の効果の対象にならない。
  2:自分スタンバイフェイズに発動できる。
  自分の墓地のランク9以下のドラゴン族Xモンスター1体をEXデッキに戻す。
  その後、そのモンスターを自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10e5 --サイファー・ドラゴン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10e5 --サイファー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 10, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 2, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--CANNOT be tg
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		e3:SetValue(aux.tgoval)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRankBelow(9) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sc = g:GetFirst()
  	if
  		sc:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  		and c:IsRelateToEffect(e)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsCanBeXyzMaterial(sc)
  		and sc:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, c, sc) > 0
  		and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local mg = c:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
  		end
  		sc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(c))
  		Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		sc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: 銀河眼の極光波竜
  レベル10モンスター×2
  「銀河眼の極光波竜」は1ターンに1度、自分フィールドの「サイファー・ドラゴン」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
  自分フィールドの光属性モンスターは相手ターン終了時まで相手の効果の対象にならない。
  2:自分スタンバイフェイズに発動できる。
  自分の墓地のランク9以下のドラゴン族Xモンスター1体をEXデッキに戻す。
  その後、そのモンスターを自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚できる。
target_text: -- 銀河眼の極光波竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x10e5 --サイファー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 10, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 2, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--CANNOT be tg
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		e3:SetValue(aux.tgoval)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRankBelow(9) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sc = g:GetFirst()
  	if
  		sc:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  		and c:IsRelateToEffect(e)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsCanBeXyzMaterial(sc)
  		and sc:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, c, sc) > 0
  		and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local mg = c:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
  		end
  		sc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(c))
  		Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		sc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  