name: 燃料電池メン
card_text: 自分フィールド上に「電池メン」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「電池メン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
  相手フィールド上のカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x28 --電池メン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x28 --電池メン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.retcost)
  	e2:SetTarget(s.rettg)
  	e2:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.retcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, e:GetHandler(), 0x28)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, e:GetHandler(), 0x28)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 燃料電池メン
  自分フィールド上に「電池メン」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「電池メン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
  相手フィールド上のカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 燃料電池メン
  local SETCARD_ID_0 = 0x28 --電池メン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.retcost)
  	e2:SetTarget(s.rettg)
  	e2:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.retcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, e:GetHandler(), 0x28)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, e:GetHandler(), 0x28)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  