name: 六武衆の軍大将
card_text: 「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。
  3:このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  local COUNTER_ID_0 = 0x3 --武士道カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  local COUNTER_ID_0 = 0x3 --武士道カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x3)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_WARRIOR), 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.counter_add_list = { 0x3 }
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x103d)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCounterAdded(c, 0x3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, ec)
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and ec:GetLinkedGroup():IsContains(c)
  	else
  		return c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and bit.extract(ec:GetLinkedZone(c:GetPreviousControler()), c:GetPreviousSequence()) ~= 0
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetCounter(c:GetControler(), 1, 0, COUNTER_ID_0) * 100
  end
  
  
source_text: 六武衆の軍大将
  「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。
  3:このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。
target_text: -- 六武衆の軍大将
  local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  local COUNTER_ID_0 = 0x3 --武士道カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x3)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_WARRIOR), 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.counter_add_list = { 0x3 }
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x103d)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCounterAdded(c, 0x3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, ec)
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and ec:GetLinkedGroup():IsContains(c)
  	else
  		return c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and bit.extract(ec:GetLinkedZone(c:GetPreviousControler()), c:GetPreviousSequence()) ~= 0
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetCounter(c:GetControler(), 1, 0, COUNTER_ID_0) * 100
  end
  
  