name: 竜輝巧-ファフニール
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「竜輝巧-ファフニール」以外の「ドライトロン」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
  2:儀式魔法カードの効果の発動及びその発動した効果は無効化されない。
  3:1ターンに1度、自分フィールドに「ドライトロン」モンスターが存在する状態で、モンスターが表側表示で召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
  このターン、その表側表示モンスターのレベルは、その攻撃力1000につき1つ下がる(最小1まで)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x154 --ドライトロン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x154 --ドライトロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--inactivatable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_INACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetValue(s.effectfilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISEFFECT)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetValue(s.effectfilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--level down
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e4:SetCondition(s.lvcon)
  	e4:SetTarget(s.lvtg)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.effectfilter(e, ct)
  	local etype = Duel.GetChainInfo(ct, CHAININFO_EXTTYPE)
  	return etype & (TYPE_RITUAL + TYPE_SPELL) == TYPE_RITUAL + TYPE_SPELL
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(2) and c:IsAttackAbove(1000) and (not e or c:IsRelateToEffect(e))
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return eg:IsExists(s.lvfilter, 1, nil, nil) and #g - eg:Filter(s.confilter, nil):FilterCount(Card.IsControler, nil, tp) > 0
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.lvfilter, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local lv = math.floor(atk / 1000)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: 竜輝巧-ファフニール
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「竜輝巧-ファフニール」以外の「ドライトロン」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
  2:儀式魔法カードの効果の発動及びその発動した効果は無効化されない。
  3:1ターンに1度、自分フィールドに「ドライトロン」モンスターが存在する状態で、モンスターが表側表示で召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
  このターン、その表側表示モンスターのレベルは、その攻撃力1000につき1つ下がる(最小1まで)。
target_text: -- 竜輝巧-ファフニール
  local SETCARD_ID_0 = 0x154 --ドライトロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--inactivatable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_INACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetValue(s.effectfilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISEFFECT)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetValue(s.effectfilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--level down
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e4:SetCondition(s.lvcon)
  	e4:SetTarget(s.lvtg)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.effectfilter(e, ct)
  	local etype = Duel.GetChainInfo(ct, CHAININFO_EXTTYPE)
  	return etype & (TYPE_RITUAL + TYPE_SPELL) == TYPE_RITUAL + TYPE_SPELL
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(2) and c:IsAttackAbove(1000) and (not e or c:IsRelateToEffect(e))
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return eg:IsExists(s.lvfilter, 1, nil, nil) and #g - eg:Filter(s.confilter, nil):FilterCount(Card.IsControler, nil, tp) > 0
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.lvfilter, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local lv = math.floor(atk / 1000)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  