name: 新風の空牙団
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「空牙団」モンスターでしか攻撃宣言できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  そのモンスターよりレベルが1つ高い、またはレベルが1つ低い「空牙団」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x114 --空牙団
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x114 --空牙団
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_ATTACK, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_ATTACK) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsLevel(lv + 1, lv - 1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 新風の空牙団
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「空牙団」モンスターでしか攻撃宣言できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  そのモンスターよりレベルが1つ高い、またはレベルが1つ低い「空牙団」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
target_text: -- 新風の空牙団
  local SETCARD_ID_0 = 0x114 --空牙団
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_ATTACK, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_ATTACK) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsLevel(lv + 1, lv - 1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  