name: 青い涙の乙女
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドにLモンスターが存在し、相手がモンスターを特殊召喚した場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分か相手が効果ダメージを受けた場合、このカードを除外し、自分の墓地・除外状態の通常魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  そのカードはこのターン発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--same effect send this card to grave and summon another card check
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetLabelObject(e0)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsFaceup()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local dam = math.max(math.floor(tc:GetTextAttack() / 2), 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  	if tc:IsFaceup() and dam > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = math.floor(tc:GetTextAttack() / 2)
  		if atk > 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and (se == nil or e:GetHandler():GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:GetType() == TYPE_SPELL and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.setfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 青い涙の乙女
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドにLモンスターが存在し、相手がモンスターを特殊召喚した場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分か相手が効果ダメージを受けた場合、このカードを除外し、自分の墓地・除外状態の通常魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  そのカードはこのターン発動できない。
target_text: -- 青い涙の乙女
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--same effect send this card to grave and summon another card check
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetLabelObject(e0)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsFaceup()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local dam = math.max(math.floor(tc:GetTextAttack() / 2), 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  	if tc:IsFaceup() and dam > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = math.floor(tc:GetTextAttack() / 2)
  		if atk > 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and (se == nil or e:GetHandler():GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:GetType() == TYPE_SPELL and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.setfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  