name: 星遺物の加護
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地のカード名が異なる「星杯」モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  2:自分フィールドのリンク状態のリンクモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfd --星杯
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfd --星杯
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.thfilter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLinkState()
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 星遺物の加護
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地のカード名が異なる「星杯」モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  2:自分フィールドのリンク状態のリンクモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- 星遺物の加護
  local SETCARD_ID_0 = 0xfd --星杯
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.thfilter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLinkState()
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  