name: 不死武士の悼み
card_text: 1:自分の墓地のモンスターは戦士族になる。
  2:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change race
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_GRAVE, 0)
  	e2:SetValue(RACE_WARRIOR)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 不死武士の悼み
  1:自分の墓地のモンスターは戦士族になる。
  2:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
target_text: -- 不死武士の悼み
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change race
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_GRAVE, 0)
  	e2:SetValue(RACE_WARRIOR)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  