name: 悪魂邪苦止
card_text: 自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「悪魂邪苦止」を手札に加える事ができる。
  その後デッキをシャッフルする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--add
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 3, nil)
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 悪魂邪苦止
  自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「悪魂邪苦止」を手札に加える事ができる。
  その後デッキをシャッフルする。
target_text: -- 悪魂邪苦止
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--add
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 3, nil)
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  