name: 選律のヴァルモニカ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「ヴァルモニカ」モンスターカードが存在する場合、以下の効果から1つを選んで適用する。
  自分フィールドに「ヴァルモニカ」Lモンスターが存在する場合、両方を選んで適用できる。
  ●自分は500LP回復する。
  このターン中、自分フィールドの「ヴァルモニカ」モンスターカードを相手は効果の対象にできない。
  ●自分は500ダメージを受ける。
  その後、相手フィールドの効果モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.afilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, op)
  	if op == nil and not s.condition(e, tp) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if op == nil then
  		local chk = Duel.IsExistingMatchingCard(s.afilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		op = aux.SelectFromOptions(tp, { true, aux.Stringid(id, 1) }, { true, aux.Stringid(id, 2) }, { chk, aux.Stringid(id, 3) })
  	end
  	if op & 1 > 0 and Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  		e1:SetTarget(s.target)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(aux.tgoval)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		if op == 3 then
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  	end
  	if op & 2 > 0 and Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  
  
source_text: 選律のヴァルモニカ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「ヴァルモニカ」モンスターカードが存在する場合、以下の効果から1つを選んで適用する。
  自分フィールドに「ヴァルモニカ」Lモンスターが存在する場合、両方を選んで適用できる。
  ●自分は500LP回復する。
  このターン中、自分フィールドの「ヴァルモニカ」モンスターカードを相手は効果の対象にできない。
  ●自分は500ダメージを受ける。
  その後、相手フィールドの効果モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にできる。
target_text: -- 選律のヴァルモニカ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.afilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, op)
  	if op == nil and not s.condition(e, tp) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if op == nil then
  		local chk = Duel.IsExistingMatchingCard(s.afilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		op = aux.SelectFromOptions(tp, { true, aux.Stringid(id, 1) }, { true, aux.Stringid(id, 2) }, { chk, aux.Stringid(id, 3) })
  	end
  	if op & 1 > 0 and Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  		e1:SetTarget(s.target)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(aux.tgoval)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		if op == 3 then
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  	end
  	if op & 2 > 0 and Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  
  