name: 巳剣之磐境
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「巳剣」儀式モンスターを相手はEXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果の対象にできない。
  2:「巳剣之磐境」以外の自分の墓地の「巳剣」カード4枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに戻す。
  相手フィールドにモンスターが存在する場合、さらに相手は自身のフィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Cannot target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.tfilter)
  	e2:SetValue(s.evalue)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tfilter(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.evalue(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 4, nil) and (Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE) == 0 or Duel.IsPlayerCanRelease(1 - tp))
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 4, 4, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(aux.NecroValleyFilter(Card.IsRelateToChain), nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) and Duel.CheckReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, REASON_RULE, false, nil) then
  			local sg = Duel.SelectReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_RULE, false, nil)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.Release(sg, REASON_RULE, 1 - tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 巳剣之磐境
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「巳剣」儀式モンスターを相手はEXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果の対象にできない。
  2:「巳剣之磐境」以外の自分の墓地の「巳剣」カード4枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに戻す。
  相手フィールドにモンスターが存在する場合、さらに相手は自身のフィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。
target_text: -- 巳剣之磐境
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Cannot target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.tfilter)
  	e2:SetValue(s.evalue)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tfilter(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.evalue(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and rp == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 4, nil) and (Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE) == 0 or Duel.IsPlayerCanRelease(1 - tp))
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 4, 4, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(aux.NecroValleyFilter(Card.IsRelateToChain), nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) and Duel.CheckReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, REASON_RULE, false, nil) then
  			local sg = Duel.SelectReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_RULE, false, nil)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.Release(sg, REASON_RULE, 1 - tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  