name: 幻影騎士団トゥーム・シールド
card_text: 1:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星3・攻/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
  2:自分ターンに墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示の罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP_ATTACK) then
  		c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL)
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.exccon(e) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.negfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TRAP) and not c:IsDisabled()
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.negfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.negfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.negfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 幻影騎士団トゥーム・シールド
  1:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星3・攻/守0)となり、モンスターゾーンに攻撃表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
  2:自分ターンに墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示の罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
target_text: -- 幻影騎士団トゥーム・シールド
  local SETCARD_ID_0 = 0x10db --幻影騎士団(ファントム・ナイツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_WARRIOR, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP_ATTACK) then
  		c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL)
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.exccon(e) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.negfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TRAP) and not c:IsDisabled()
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.negfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.negfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.negfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
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  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
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  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
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  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  
  