name: ボイコットン
card_text: 1:このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。
  2:このカードの戦闘でこのカードが破壊されず、自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetCondition(s.rfcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 and (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ボイコットン
  1:このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。
  2:このカードの戦闘でこのカードが破壊されず、自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- ボイコットン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetCondition(s.rfcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 and (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  