name: 焔聖騎士-アストルフォ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分の手札・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、このカードのレベルを除外したモンスターと同じにできる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、除外されているこのカードを特殊召喚する。
  その後、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、戦士族・炎属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 1 and lv > 0 and c:GetLevel() ~= lv and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 3)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  	end
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.spcon2)
  	e1:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	c:SetTurnCounter(0)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	if
  		ct == 2
  		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 焔聖騎士-アストルフォ
  このカード名の12の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分の手札・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、このカードのレベルを除外したモンスターと同じにできる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、除外されているこのカードを特殊召喚する。
  その後、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、戦士族・炎属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
target_text: -- 焔聖騎士-アストルフォ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 1 and lv > 0 and c:GetLevel() ~= lv and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 3)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  	end
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.spcon2)
  	e1:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	c:SetTurnCounter(0)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	if
  		ct == 2
  		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  