name: エレキタリス
card_text: このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
  このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Extra attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a == c then
  		a = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	e:SetLabelObject(a)
  	return a and a:IsType(TYPE_EFFECT) and a:IsRelateToBattle()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x57a0000)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x57a0000)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: エレキタリス
  このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
  このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
target_text: -- エレキタリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Extra attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a == c then
  		a = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	e:SetLabelObject(a)
  	return a and a:IsType(TYPE_EFFECT) and a:IsRelateToBattle()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x57a0000)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x57a0000)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  