name: 冷薔薇の抱香
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  そのモンスターの種族によって以下の効果を適用する。
  ●植物族:このターンのエンドフェイズに、自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
  ●植物族以外:デッキからレベル4以下の植物族モンスター1体を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate (draw and discard)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cfilter(c, chk, p, chk1, chk2)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost() and ((chk == 0 and c:IsRace(RACE_PLANT) == p) or ((c:IsRace(RACE_PLANT) and chk1) or (not c:IsRace(RACE_PLANT) and chk2)))
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local chk1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0, true)
  	local chk2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and chk1 or chk2
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	e:SetCategory(0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, 1, nil, chk1, chk2)
  	local opt = g:GetFirst():IsRace(RACE_PLANT) and 0 or 1
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	if opt == 0 then
  		e:SetLabel(1)
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	else
  		e:SetLabel(2)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opt = e:GetLabel()
  	if opt == 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetOperation(s.drop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	elseif opt == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	if Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT) == 2 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  
source_text: 冷薔薇の抱香
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  そのモンスターの種族によって以下の効果を適用する。
  ●植物族:このターンのエンドフェイズに、自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
  ●植物族以外:デッキからレベル4以下の植物族モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 冷薔薇の抱香
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate (draw and discard)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cfilter(c, chk, p, chk1, chk2)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost() and ((chk == 0 and c:IsRace(RACE_PLANT) == p) or ((c:IsRace(RACE_PLANT) and chk1) or (not c:IsRace(RACE_PLANT) and chk2)))
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local chk1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0, true)
  	local chk2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and chk1 or chk2
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	e:SetCategory(0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, 1, nil, chk1, chk2)
  	local opt = g:GetFirst():IsRace(RACE_PLANT) and 0 or 1
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	if opt == 0 then
  		e:SetLabel(1)
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	else
  		e:SetLabel(2)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opt = e:GetLabel()
  	if opt == 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetOperation(s.drop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	elseif opt == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	if Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT) == 2 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  