name: 剣の王
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「剣の王 フローディ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドの、「ジェネレイド」モンスターまたは戦士族モンスターを任意の数だけリリースし、その数だけフィールドのモンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  その後、破壊された相手フィールドのモンスターの数だけ相手はデッキからドローできる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_WARRIOR)) and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, g:GetCount(), g) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, #g, nil, g)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.costfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, rg:GetCount(), tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  	local ct = Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, ct, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsPreviousControler, nil, 1 - tp)
  	if ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, ct) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(1 - tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 剣の王
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「剣の王 フローディ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドの、「ジェネレイド」モンスターまたは戦士族モンスターを任意の数だけリリースし、その数だけフィールドのモンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  その後、破壊された相手フィールドのモンスターの数だけ相手はデッキからドローできる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 剣の王
  local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_WARRIOR)) and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, g:GetCount(), g) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, #g, nil, g)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.costfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, rg:GetCount(), tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  	local ct = Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, ct, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsPreviousControler, nil, 1 - tp)
  	if ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, ct) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(1 - tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  