name: 天御巫の闔
card_text: 1:装備カードを装備したモンスターが自分フィールドに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは装備カードを装備したモンスターを攻撃しなければならない。
  2:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  3:自分の「御巫」モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  そのモンスターはもう1度続けてモンスターに攻撃できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--must attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e3:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--act limit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetCondition(s.actcon)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--extra attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e5:SetCondition(s.excon)
  	e5:SetCost(s.excost)
  	e5:SetOperation(s.exop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.actcon(e)
  	local a = Duel.GetBattleMonster(e:GetHandlerPlayer())
  	return a and a:IsFaceup() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.excon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = Duel.GetAttacker()
  	e:SetLabelObject(ec)
  	return ec:IsControler(tp) and ec:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and ec:IsChainAttackable(0, true)
  end
  function s.exfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.excost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.exfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.exop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	if not ec or not ec:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	Duel.ChainAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	ec:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 天御巫の闔
  1:装備カードを装備したモンスターが自分フィールドに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは装備カードを装備したモンスターを攻撃しなければならない。
  2:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  3:自分の「御巫」モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  そのモンスターはもう1度続けてモンスターに攻撃できる。
target_text: -- 天御巫の闔
  local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--must attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e3:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--act limit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetCondition(s.actcon)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--extra attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e5:SetCondition(s.excon)
  	e5:SetCost(s.excost)
  	e5:SetOperation(s.exop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.actcon(e)
  	local a = Duel.GetBattleMonster(e:GetHandlerPlayer())
  	return a and a:IsFaceup() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.excon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = Duel.GetAttacker()
  	e:SetLabelObject(ec)
  	return ec:IsControler(tp) and ec:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and ec:IsChainAttackable(0, true)
  end
  function s.exfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.excost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.exfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.exfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.exop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	if not ec or not ec:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	Duel.ChainAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	ec:RegisterEffect(e1)
  end
  
  