name: ミレニアムーン・メイデン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在する場合に発動できる。
  このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:このカードが永続魔法カード扱いの状態で、相手の効果が発動した場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚し、このターン中、自分フィールドのレベル5以上の幻想魔族・魔法使い族モンスターを相手は効果の対象にできない。
  3:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1ae --千年/ミレニアム
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1ae --千年/ミレニアム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS and rp ~= tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPE_MONSTER + TYPE_EFFECT, 1500, 1300, 4, RACE_ILLUSION, ATTRIBUTE_LIGHT)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.efftg)
  		e1:SetValue(aux.tgoval)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.efftg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ILLUSION + RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	local tc = e:GetHandler()
  	return c == tc or c == tc:GetBattleTarget()
  end
  
  
source_text: ミレニアムーン・メイデン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在する場合に発動できる。
  このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:このカードが永続魔法カード扱いの状態で、相手の効果が発動した場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚し、このターン中、自分フィールドのレベル5以上の幻想魔族・魔法使い族モンスターを相手は効果の対象にできない。
  3:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
target_text: -- ミレニアムーン・メイデン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ae --千年/ミレニアム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS and rp ~= tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPE_MONSTER + TYPE_EFFECT, 1500, 1300, 4, RACE_ILLUSION, ATTRIBUTE_LIGHT)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.efftg)
  		e1:SetValue(aux.tgoval)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
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  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.efftg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ILLUSION + RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	local tc = e:GetHandler()
  	return c == tc or c == tc:GetBattleTarget()
  end
  
  