name: 竜騎士アトリィ
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、「エンブレーマ」カードと「センチュリオン」カードがそれぞれ自分の墓地に存在していれば発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  このターン、自分は「竜騎士アトリィ」を特殊召喚できない。
  2:自分フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
  3:このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a2 --センチュリオン
  local SETCARD_ID_1 = 0x1b3 --エンブレーマ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a2 --センチュリオン
  local SETCARD_ID_1 = 0x1b3 --エンブレーマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_NONTUNER)
  	e3:SetValue(s.tnval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.drfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  end
  function s.drfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsCode(id)
  end
  function s.tnval(e, c)
  	return e:GetHandler():IsControler(c:GetControler())
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2) and e:GetHandler():GetType() == TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_1, TYPE_MONSTER + TYPE_EFFECT + TYPE_TUNER, 1800, 1400, 4, RACE_DRAGON, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: 竜騎士アトリィ
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、「エンブレーマ」カードと「センチュリオン」カードがそれぞれ自分の墓地に存在していれば発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  このターン、自分は「竜騎士アトリィ」を特殊召喚できない。
  2:自分フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
  3:このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
target_text: -- 竜騎士アトリィ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a2 --センチュリオン
  local SETCARD_ID_1 = 0x1b3 --エンブレーマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_NONTUNER)
  	e3:SetValue(s.tnval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.drfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  end
  function s.drfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsCode(id)
  end
  function s.tnval(e, c)
  	return e:GetHandler():IsControler(c:GetControler())
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2) and e:GetHandler():GetType() == TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_1, TYPE_MONSTER + TYPE_EFFECT + TYPE_TUNER, 1800, 1400, 4, RACE_DRAGON, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  