name: 結晶神ティスティナ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
  その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。
  2:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
  その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。
lua: local s, id = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effect 1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect 2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE) > 0 then
  		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		if g1:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 結晶神ティスティナ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
  その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。
  2:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
  その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。
target_text: -- 結晶神ティスティナ
  local s, id = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effect 1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect 2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE) > 0 then
  		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		if g1:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  