name: 脳開発研究所
card_text: 1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーは通常召喚に加えて1度だけ、自身のメインフェイズにサイキック族モンスター1体を召喚できる。
  この方法でサイキック族モンスターが召喚される度にこのカードにサイコカウンターを1つ置く。
  2:自分フィールドのサイキック族モンスターが効果を発動するためにLPを払う場合、代わりにこのカードにサイコカウンターを1つ置く事ができる。
  3:このカードがフィールドから離れた時に自分はこのカードに置かれていたサイコカウンターの数×1000ダメージを受ける。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x4 --サイコカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x4 --サイコカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x4)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PSYCHO))
  	e2:SetOperation(s.esop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.ctcon)
  	e3:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lpcost replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_LPCOST_REPLACE)
  	e3:SetCondition(s.lrcon)
  	e3:SetOperation(s.lrop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e4:SetOperation(s.damp)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetOperation(s.damop)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.esop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	eg:GetFirst():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.lrcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if tp ~= ep then
  		return false
  	end
  	local lp = Duel.GetLP(ep)
  	if lp < ev then
  		return false
  	end
  	if not re or not re:IsActivated() then
  		return false
  	end
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and rc:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.lrop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.damp(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	if ct > 0 then
  		Duel.Damage(tp, ct * 1000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 脳開発研究所
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いのプレイヤーは通常召喚に加えて1度だけ、自身のメインフェイズにサイキック族モンスター1体を召喚できる。
  この方法でサイキック族モンスターが召喚される度にこのカードにサイコカウンターを1つ置く。
  2:自分フィールドのサイキック族モンスターが効果を発動するためにLPを払う場合、代わりにこのカードにサイコカウンターを1つ置く事ができる。
  3:このカードがフィールドから離れた時に自分はこのカードに置かれていたサイコカウンターの数×1000ダメージを受ける。
target_text: -- 脳開発研究所
  local COUNTER_ID_0 = 0x4 --サイコカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x4)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_PSYCHO))
  	e2:SetOperation(s.esop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.ctcon)
  	e3:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lpcost replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_LPCOST_REPLACE)
  	e3:SetCondition(s.lrcon)
  	e3:SetOperation(s.lrop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e4:SetOperation(s.damp)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetOperation(s.damop)
  	e5:SetLabelObject(e4)
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  end
  function s.esop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	eg:GetFirst():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.lrcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if tp ~= ep then
  		return false
  	end
  	local lp = Duel.GetLP(ep)
  	if lp < ev then
  		return false
  	end
  	if not re or not re:IsActivated() then
  		return false
  	end
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and rc:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.lrop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.damp(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	if ct > 0 then
  		Duel.Damage(tp, ct * 1000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  