name: 超重忍者シノビ-A・C
card_text: 機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
  このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  1:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
  このカードの元々の守備力はターン終了時まで半分になり、このターンこのカードは直接攻撃できる。
  3:このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_MACHINE), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--defense attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--direct attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.dircon)
  	e2:SetOperation(s.dirop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.dircon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		and not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		and aux.bpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.dirop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(math.ceil(c:GetBaseDefense() / 2))
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_DESTROY) ~= REASON_EFFECT + REASON_DESTROY then
  		return
  	end
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 2)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	c:ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 超重忍者シノビ-A・C
  機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
  このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  1:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
  このカードの元々の守備力はターン終了時まで半分になり、このターンこのカードは直接攻撃できる。
  3:このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
target_text: -- 超重忍者シノビ-A・C
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_MACHINE), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--defense attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--direct attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.dircon)
  	e2:SetOperation(s.dirop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.dircon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		and not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		and aux.bpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.dirop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(math.ceil(c:GetBaseDefense() / 2))
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_DESTROY) ~= REASON_EFFECT + REASON_DESTROY then
  		return
  	end
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 2)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() ~= Duel.GetTurnCount() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	c:ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  