name: 超こいこい
card_text: 「超こいこい」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中の「花札衛」モンスターを可能な限り、召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは2になり、効果は無効化される。
  残りのカードは全て裏側表示で除外し、自分は除外したカードの数×1000LPを失う。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  手札から「花札衛」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
  			and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 2
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanRemove(tp) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	local sg = g:Filter(s.filter, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if sg:GetCount() > 0 and ft > 0 then
  			if sg:GetCount() > ft then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  			end
  			g:Sub(sg)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			while tc do
  				if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
  					if tc:GetLevel() > 0 then
  						local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  						e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  						e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  						e1:SetValue(2)
  						e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  						tc:RegisterEffect(e1)
  					end
  					local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  					e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  					e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  					e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  					tc:RegisterEffect(e2)
  					local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  					e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  					e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  					e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  					e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  					tc:RegisterEffect(e3)
  				end
  				tc = sg:GetNext()
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  		if ct > 0 then
  			Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - ct * 1000)
  		end
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 超こいこい
  「超こいこい」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中の「花札衛」モンスターを可能な限り、召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは2になり、効果は無効化される。
  残りのカードは全て裏側表示で除外し、自分は除外したカードの数×1000LPを失う。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  手札から「花札衛」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
target_text: -- 超こいこい
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
  			and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 2
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanRemove(tp) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	local sg = g:Filter(s.filter, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if sg:GetCount() > 0 and ft > 0 then
  			if sg:GetCount() > ft then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  			end
  			g:Sub(sg)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			while tc do
  				if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
  					if tc:GetLevel() > 0 then
  						local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  						e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  						e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  						e1:SetValue(2)
  						e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  						tc:RegisterEffect(e1)
  					end
  					local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  					e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  					e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  					e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  					tc:RegisterEffect(e2)
  					local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  					e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  					e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  					e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  					e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  					tc:RegisterEffect(e3)
  				end
  				tc = sg:GetNext()
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  		if ct > 0 then
  			Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - ct * 1000)
  		end
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  