name: ロード・オブ・ザ・タキオンギャラクシー
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  自分フィールドに「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」XモンスターのX素材を1つ取り除いて発動できる
  (自分フィールドに「CNo.」モンスターが存在する場合、このカードの発動と効果は無効化されない)。
  このターンに召喚・特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全てデッキに戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x307b --ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
  local SETCARD_ID_1 = 0x1048 --CNo.
  local SETCARD_ID_2 = 0x107b --ギャラクシーアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x307b --ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
  local SETCARD_ID_1 = 0x1048 --CNo.
  local SETCARD_ID_2 = 0x107b --ギャラクシーアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.tdcon)
  	e1:SetCost(s.tdcost)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	for tc in aux.Next(eg) do
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2)
  end
  function s.handcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.xfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local xg = Group.CreateGroup()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.xfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	for tc in aux.Next(mg) do
  		xg:Merge(tc:GetOverlayGroup())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return xg:GetCount() > 0
  	end
  	local cost = xg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(cost, REASON_COST)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) > 0 and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, LOCATION_MZONE)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ロード・オブ・ザ・タキオンギャラクシー
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  自分フィールドに「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」XモンスターのX素材を1つ取り除いて発動できる
  (自分フィールドに「CNo.」モンスターが存在する場合、このカードの発動と効果は無効化されない)。
  このターンに召喚・特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全てデッキに戻す。
target_text: -- ロード・オブ・ザ・タキオンギャラクシー
  local SETCARD_ID_0 = 0x307b --ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン
  local SETCARD_ID_1 = 0x1048 --CNo.
  local SETCARD_ID_2 = 0x107b --ギャラクシーアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.tdcon)
  	e1:SetCost(s.tdcost)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	for tc in aux.Next(eg) do
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2)
  end
  function s.handcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.xfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local xg = Group.CreateGroup()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.xfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	for tc in aux.Next(mg) do
  		xg:Merge(tc:GetOverlayGroup())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return xg:GetCount() > 0
  	end
  	local cost = xg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(cost, REASON_COST)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) > 0 and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, LOCATION_MZONE)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  