name: パワー・ウォール
card_text: 1:相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように、受けるダメージの代わりに500ダメージにつき1枚、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local val = math.ceil(Duel.GetBattleDamage(tp) / 500)
  	if chk == 0 then
  		return val > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, val) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local val = math.ceil(Duel.GetBattleDamage(tp) / 500)
  	Duel.DiscardDeck(tp, val, REASON_EFFECT)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	if og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE) < val then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: パワー・ウォール
  1:相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように、受けるダメージの代わりに500ダメージにつき1枚、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
target_text: -- パワー・ウォール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local val = math.ceil(Duel.GetBattleDamage(tp) / 500)
  	if chk == 0 then
  		return val > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, val) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local val = math.ceil(Duel.GetBattleDamage(tp) / 500)
  	Duel.DiscardDeck(tp, val, REASON_EFFECT)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	if og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE) < val then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  