name: 撃鉄竜リンドブルム
card_text: 「アルバスの落胤」+獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:融合・S・X・Lモンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
  その後、フィールドのモンスター1体を手札に戻す事ができる。
  2:相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「アルバスの落胤」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとこのカードの内の1体を特殊召喚し、もう1体を除外する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST), 1, true, true)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if Duel.NegateEffect(ev) and #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.filter(c, ec, e, tp)
  	if not c:IsCode(CARD_ID_0) then
  		return false
  	end
  	local g = Group.FromCards(c, ec)
  	return g:IsExists(s.ofilter, 1, nil, g, e, tp)
  end
  function s.ofilter(c, g, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and g:IsExists(Card.IsAbleToRemove, 1, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, c, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local fg = (Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS) + e:GetHandler()):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if fg:GetCount() ~= 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = fg:FilterSelect(tp, s.ofilter, 1, 1, nil, fg, e, tp)
  	if Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.Remove(fg - sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 撃鉄竜リンドブルム
  「アルバスの落胤」+獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:融合・S・X・Lモンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
  その後、フィールドのモンスター1体を手札に戻す事ができる。
  2:相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「アルバスの落胤」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとこのカードの内の1体を特殊召喚し、もう1体を除外する。
target_text: -- 撃鉄竜リンドブルム
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST), 1, true, true)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if Duel.NegateEffect(ev) and #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.filter(c, ec, e, tp)
  	if not c:IsCode(CARD_ID_0) then
  		return false
  	end
  	local g = Group.FromCards(c, ec)
  	return g:IsExists(s.ofilter, 1, nil, g, e, tp)
  end
  function s.ofilter(c, g, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and g:IsExists(Card.IsAbleToRemove, 1, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, c, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local fg = (Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS) + e:GetHandler()):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if fg:GetCount() ~= 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = fg:FilterSelect(tp, s.ofilter, 1, 1, nil, fg, e, tp)
  	if Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.Remove(fg - sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  