name: トゥーン・マーメイド
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に特殊召喚できる。
  1:このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。
  2:このカードは500LPを払わなければ攻撃宣言できない。
  3:相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
  存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象にしなければならない。
  4:フィールドの「トゥーン・ワールド」が破壊された時にこのカードは破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon rule
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.sdescon)
  	e3:SetOperation(s.sdesop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--direct attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e4:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e5:SetCondition(s.atcon)
  	e5:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e6:SetCondition(s.atcon)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--cannot attack
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e7:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e7:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--attack cost
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e8:SetCode(EFFECT_ATTACK_COST)
  	e8:SetCost(s.atcost)
  	e8:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.sdescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.sfilter, 1, nil)
  end
  function s.sdesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
  end
  function s.dircon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_TOON) or c:IsFacedown()
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcost(e, c, tp)
  	return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  
  
source_text: トゥーン・マーメイド
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に特殊召喚できる。
  1:このカードは特殊召喚したターンには攻撃できない。
  2:このカードは500LPを払わなければ攻撃宣言できない。
  3:相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは直接攻撃できる。
  存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象にしなければならない。
  4:フィールドの「トゥーン・ワールド」が破壊された時にこのカードは破壊される。
target_text: -- トゥーン・マーメイド
  local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon rule
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.sdescon)
  	e3:SetOperation(s.sdesop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--direct attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e4:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e5:SetCondition(s.atcon)
  	e5:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e6:SetCondition(s.atcon)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--cannot attack
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e7:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e7:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--attack cost
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e8:SetCode(EFFECT_ATTACK_COST)
  	e8:SetCost(s.atcost)
  	e8:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.sdescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.sfilter, 1, nil)
  end
  function s.sdesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
  end
  function s.dircon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_TOON) or c:IsFacedown()
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcost(e, c, tp)
  	return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  
  