name: Sin
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、このカードをリリースして発動できる。
  デッキから「Sin パラレルギア」1体を特殊召喚する。
  その後、デッキから「Sin パラドクスギア」以外の「Sin」モンスター1体を手札に加える。
  2:自分の手札の「Sin」モンスターを、自身の方法で特殊召喚するためにモンスターを除外する場合、そのモンスターの代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 9433350 --Sin 青眼の白龍
  local CARD_ID_1 = 37115575 --Sin トゥルース・ドラゴン
  local CARD_ID_3 = 36521459 --Sin スターダスト・ドラゴン
  local CARD_ID_4 = 74509280 --Sin パラレルギア
  local CARD_ID_5 = 1710476 --Sin サイバー・エンド・ドラゴン
  local CARD_ID_6 = 598988 --Sin レインボー・ドラゴン
  local CARD_ID_7 = 75223115 --Sin Territory
  local CARD_ID_8 = 55343236 --Sin 真紅眼の黒竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x23 --Sin
  
lua: local CARD_ID_0 = 9433350 --Sin 青眼の白龍
  local CARD_ID_1 = 37115575 --Sin トゥルース・ドラゴン
  local CARD_ID_3 = 36521459 --Sin スターダスト・ドラゴン
  local CARD_ID_4 = 74509280 --Sin パラレルギア
  local CARD_ID_5 = 1710476 --Sin サイバー・エンド・ドラゴン
  local CARD_ID_6 = 598988 --Sin レインボー・ドラゴン
  local CARD_ID_7 = 75223115 --Sin Territory
  local CARD_ID_8 = 55343236 --Sin 真紅眼の黒竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x23 --Sin
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sin territory
  	c:SetUniqueOnField(1, 1, s.uqfilter, LOCATION_MZONE)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsOriginalCodeRule(CARD_ID_6, CARD_ID_5, CARD_ID_0, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_8) and not c:IsDisabled()
  end
  function s.uqfilter(c)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(c:GetControler(), CARD_ID_7) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  		return c:IsCode(id)
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(g2, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g2)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: Sin
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、このカードをリリースして発動できる。
  デッキから「Sin パラレルギア」1体を特殊召喚する。
  その後、デッキから「Sin パラドクスギア」以外の「Sin」モンスター1体を手札に加える。
  2:自分の手札の「Sin」モンスターを、自身の方法で特殊召喚するためにモンスターを除外する場合、そのモンスターの代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- Sin
  local CARD_ID_0 = 9433350 --Sin 青眼の白龍
  local CARD_ID_1 = 37115575 --Sin トゥルース・ドラゴン
  local CARD_ID_3 = 36521459 --Sin スターダスト・ドラゴン
  local CARD_ID_4 = 74509280 --Sin パラレルギア
  local CARD_ID_5 = 1710476 --Sin サイバー・エンド・ドラゴン
  local CARD_ID_6 = 598988 --Sin レインボー・ドラゴン
  local CARD_ID_7 = 75223115 --Sin Territory
  local CARD_ID_8 = 55343236 --Sin 真紅眼の黒竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x23 --Sin
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sin territory
  	c:SetUniqueOnField(1, 1, s.uqfilter, LOCATION_MZONE)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
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  	c:RegisterEffect(e2)
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  function s.sfilter(c)
  	return c:IsOriginalCodeRule(CARD_ID_6, CARD_ID_5, CARD_ID_0, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_8) and not c:IsDisabled()
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  function s.uqfilter(c)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(c:GetControler(), CARD_ID_7) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  		return c:IsCode(id)
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
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  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
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  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
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  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g2)
  		end
  	end
  end
  
  