name: 冥王結界波
card_text: このカードの発動に対してモンスターの効果は発動できない。
  1:相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return not e:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e3:SetTargetRange(0, 1)
  		e3:SetValue(0)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  		local e4 = e3:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  		e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 冥王結界波
  このカードの発動に対してモンスターの効果は発動できない。
  1:相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
target_text: -- 冥王結界波
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return not e:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e3:SetTargetRange(0, 1)
  		e3:SetValue(0)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  		local e4 = e3:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  		e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	end
  end
  
  