name: 竜巻海流壁
card_text: フィールドに「海」が存在する場合にこのカードを発動できる。
  1:フィールドに「海」が存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  2:フィールドに「海」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  
lua: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--avoid battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetCondition(s.abdcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--self destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e3:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.check()
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.check()
  end
  function s.abdcon(e)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return s.check() and (at == nil or at:IsAttackPos() or Duel.GetAttacker():GetAttack() > at:GetDefense())
  end
  function s.sdcon(e)
  	return not s.check()
  end
  
  
source_text: 竜巻海流壁
  フィールドに「海」が存在する場合にこのカードを発動できる。
  1:フィールドに「海」が存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  2:フィールドに「海」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
target_text: -- 竜巻海流壁
  local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--avoid battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetCondition(s.abdcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--self destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e3:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.check()
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.check()
  end
  function s.abdcon(e)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return s.check() and (at == nil or at:IsAttackPos() or Duel.GetAttacker():GetAttack() > at:GetDefense())
  end
  function s.sdcon(e)
  	return not s.check()
  end
  
  