name: 大電脳兵廠
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのサイキック族モンスター1体を対象とし、そのレベル×200LPを払って発動できる。
  そのモンスターよりレベルが高く、同じ属性を持つ機械族モンスター1体をデッキから手札に加える。
  2:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の除外状態の、サイキック族モンスターと機械族モンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  その内の1体をデッキの一番下に戻し、もう1体を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and Duel.CheckLPCost(tp, c:GetLevel() * 200) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel(), c:GetAttribute())
  end
  function s.thfilter(c, lv, att)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and bit.band(c:GetAttribute(), att) ~= 0 and c:GetLevel() > lv and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.PayLPCost(tp, tc:GetLevel() * 200)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetLevel(), tc:GetAttribute())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.tdfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsAbleToHand(e, 0, tp)) and c:IsRace(RACE_MACHINE + RACE_PSYCHO)
  end
  function s.fselect(g, e, tp)
  	return g:IsExists(Card.IsAbleToDeck, 1, nil) and g:IsExists(Card.IsAbleToHand, 1, nil) and g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_MACHINE) and g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_PSYCHO)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil, e, tp)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return dg:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = dg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = tg:FilterSelect(tp, s.thfilter2, 1, 1, nil, e, tp)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(sg)
  			aux.PlaceCardsOnDeckBottom(tp, sg)
  			tg:Sub(sg)
  			if sg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) and tg:GetCount() > 0 and tg:GetFirst():IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 大電脳兵廠
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのサイキック族モンスター1体を対象とし、そのレベル×200LPを払って発動できる。
  そのモンスターよりレベルが高く、同じ属性を持つ機械族モンスター1体をデッキから手札に加える。
  2:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の除外状態の、サイキック族モンスターと機械族モンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  その内の1体をデッキの一番下に戻し、もう1体を手札に加える。
target_text: -- 大電脳兵廠
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and Duel.CheckLPCost(tp, c:GetLevel() * 200) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel(), c:GetAttribute())
  end
  function s.thfilter(c, lv, att)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and bit.band(c:GetAttribute(), att) ~= 0 and c:GetLevel() > lv and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.PayLPCost(tp, tc:GetLevel() * 200)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetLevel(), tc:GetAttribute())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
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  		end
  	end
  end
  function s.tdfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsAbleToHand(e, 0, tp)) and c:IsRace(RACE_MACHINE + RACE_PSYCHO)
  end
  function s.fselect(g, e, tp)
  	return g:IsExists(Card.IsAbleToDeck, 1, nil) and g:IsExists(Card.IsAbleToHand, 1, nil) and g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_MACHINE) and g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_PSYCHO)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil, e, tp)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return dg:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = dg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = tg:FilterSelect(tp, s.thfilter2, 1, 1, nil, e, tp)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(sg)
  			aux.PlaceCardsOnDeckBottom(tp, sg)
  			tg:Sub(sg)
  			if sg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) and tg:GetCount() > 0 and tg:GetFirst():IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  