name: 悪魔嬢ロリス
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、通常罠カード3枚または6枚を対象として発動できる。
  そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
  その後、戻したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。
  2:このカード以外のモンスターがリリースされた場合、または相手の効果で自分の墓地へ通常罠カードが送られた場合、自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.stcon1)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.stcon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsAbleToDeck() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.fselect(sg)
  	return sg:GetCount() == 3 or sg:GetCount() == 6
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and #g >= 3
  	end
  	local max = 3
  	if Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) then
  		max = 6
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 3, max)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, sg:GetCount() // 3)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  		for i = 1, ct do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, ct // 3, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return (c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)) or c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.stcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter1, 1, nil) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsControler(tp) and c:GetReason() & REASON_EFFECT > 0 and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.stcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.stfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.stfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 悪魔嬢ロリス
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、通常罠カード3枚または6枚を対象として発動できる。
  そのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
  その後、戻したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。
  2:このカード以外のモンスターがリリースされた場合、または相手の効果で自分の墓地へ通常罠カードが送られた場合、自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
target_text: -- 悪魔嬢ロリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.stcon1)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.stcon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsAbleToDeck() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.fselect(sg)
  	return sg:GetCount() == 3 or sg:GetCount() == 6
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and #g >= 3
  	end
  	local max = 3
  	if Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) then
  		max = 6
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 3, max)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, sg:GetCount() // 3)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  		for i = 1, ct do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, ct // 3, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return (c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)) or c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.stcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter1, 1, nil) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsControler(tp) and c:GetReason() & REASON_EFFECT > 0 and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.stcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.stfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.stfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  
  