name: 幻獣機ライテン
card_text: 1:手札を1枚捨てて発動できる。
  自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「幻獣機」モンスターしか融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
  2:このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
  3:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 44026394 --幻獣機トークン
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  
lua: local CARD_ID_0 = 44026394 --幻獣機トークン
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(aux.tkfcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--token
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lvval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, CARD_ID_1):GetSum(Card.GetLevel)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_WIND)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e1:SetTarget(aux.NOT(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0)))
  	e1:SetValue(s.fuslimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e2:SetValue(s.sumlimit)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_WIND) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  
source_text: 幻獣機ライテン
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「幻獣機」モンスターしか融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
  2:このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
  3:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
target_text: -- 幻獣機ライテン
  local CARD_ID_0 = 44026394 --幻獣機トークン
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(aux.tkfcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--token
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
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  function s.lvval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, CARD_ID_1):GetSum(Card.GetLevel)
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  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
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  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
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  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
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  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  	e1:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e1:SetTarget(aux.NOT(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0)))
  	e1:SetValue(s.fuslimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e2:SetValue(s.sumlimit)
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  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
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  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
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  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
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  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_WIND) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
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  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	if not c then
  		return false
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  function s.sumlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  