name: ヴァンパイア・グリムゾン
card_text: 1:自分フィールドのモンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりにその破壊されるモンスターの数×1000LPを払う事ができる。
  2:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。
  そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.reptg)
  	e1:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = eg:FilterCount(s.repfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.CheckLPCost(tp, 1000 * ct)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.PayLPCost(tp, 1000 * ct)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, rc, tid)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:GetReasonCard() == rc and c:GetTurnID() == tid and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e, tp, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e, tp, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	local g = nil
  	if tg:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = tg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	else
  		g = tg
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: ヴァンパイア・グリムゾン
  1:自分フィールドのモンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりにその破壊されるモンスターの数×1000LPを払う事ができる。
  2:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。
  そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
target_text: -- ヴァンパイア・グリムゾン
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.reptg)
  	e1:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = eg:FilterCount(s.repfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.CheckLPCost(tp, 1000 * ct)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.PayLPCost(tp, 1000 * ct)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, rc, tid)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:GetReasonCard() == rc and c:GetTurnID() == tid and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e, tp, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e, tp, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	local g = nil
  	if tg:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = tg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	else
  		g = tg
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  