name: ガガガガード
card_text: 自分フィールド上に「ガガガ」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
  このターン、自分フィールド上のモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x54 --ガガガ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x54 --ガガガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  
source_text: ガガガガード
  自分フィールド上に「ガガガ」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
  このターン、自分フィールド上のモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
target_text: -- ガガガガード
  local SETCARD_ID_0 = 0x54 --ガガガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  