name: 捕違い
card_text: 1:このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsLocation, LOCATION_DECK))
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: 捕違い
  1:このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで、お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
target_text: -- 捕違い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsLocation, LOCATION_DECK))
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  