name: BF-天狗風のヒレン
card_text: このカードが墓地に存在し、相手モンスターの直接攻撃によって自分が2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地に存在する「BF」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターとこのカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  「BF-天狗風のヒレン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and ev >= 2000 and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	if not tc or not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	tc:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	tc:RegisterEffect(e4)
  	Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: BF-天狗風のヒレン
  このカードが墓地に存在し、相手モンスターの直接攻撃によって自分が2000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時、自分の墓地に存在する「BF」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターとこのカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  「BF-天狗風のヒレン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
target_text: -- BF-天狗風のヒレン
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and ev >= 2000 and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	if not tc or not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	tc:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	tc:RegisterEffect(e4)
  	Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  