name: ミミグル・フェアリー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを手札から相手フィールドに裏側守備表示で特殊召喚する。
  自分フィールドに「ミミグル」モンスターが存在する場合、代わりに自分フィールドに表側表示で特殊召喚する事もできる。
  2:このカードがメインフェイズにリバースした場合に発動する。
  以下の効果をそれぞれ適用する。
  ● このターン、自分は自身の手札から特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。
  ● このカードのコントロールを相手に移す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(aux.MimighoulFlipCondition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.GetControl(c, 1 - tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and rc:GetPreviousControler() == tp and rc:IsSummonLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.sspfilter(c, tp, e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x1b7) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.ospfilter(c, tp, e)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return s.sspfilter(c, tp, e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 or s.ospfilter(c, tp, e) and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or (not s.sspfilter(c, tp, e) and not s.ospfilter(c, tp, e)) then
  		return
  	end
  	local b1 = s.sspfilter(c, tp, e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	local b2 = s.ospfilter(c, tp, e) and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	local toplayer = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 2), tp }, { b2, aux.Stringid(id, 3), 1 - tp })
  	if toplayer == tp then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, toplayer, false, false, POS_FACEUP)
  	elseif toplayer == 1 - tp then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(tp, c)
  	else
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			Duel.SendtoGrave(c, REASON_RULE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ミミグル・フェアリー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを手札から相手フィールドに裏側守備表示で特殊召喚する。
  自分フィールドに「ミミグル」モンスターが存在する場合、代わりに自分フィールドに表側表示で特殊召喚する事もできる。
  2:このカードがメインフェイズにリバースした場合に発動する。
  以下の効果をそれぞれ適用する。
  ● このターン、自分は自身の手札から特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。
  ● このカードのコントロールを相手に移す。
target_text: -- ミミグル・フェアリー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(aux.MimighoulFlipCondition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.GetControl(c, 1 - tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and rc:GetPreviousControler() == tp and rc:IsSummonLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.sspfilter(c, tp, e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x1b7) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.ospfilter(c, tp, e)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return s.sspfilter(c, tp, e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 or s.ospfilter(c, tp, e) and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or (not s.sspfilter(c, tp, e) and not s.ospfilter(c, tp, e)) then
  		return
  	end
  	local b1 = s.sspfilter(c, tp, e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	local b2 = s.ospfilter(c, tp, e) and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	local toplayer = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 2), tp }, { b2, aux.Stringid(id, 3), 1 - tp })
  	if toplayer == tp then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, toplayer, false, false, POS_FACEUP)
  	elseif toplayer == 1 - tp then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(tp, c)
  	else
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			Duel.SendtoGrave(c, REASON_RULE)
  		end
  	end
  end
  
  