name: 融合識別
card_text: 1:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せる。
  このターン、対象のモンスターを融合素材とする場合、その見せたモンスターの同名カードとして融合素材にできる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.cfilter(c, tc)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and not c:IsCode(tc:GetFusionCode())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tc)
  	if cg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	local code1, code2 = cg:GetFirst():GetOriginalCodeRule()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_FUSION_CODE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(code1)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	if code2 then
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetValue(code2)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 融合識別
  1:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せる。
  このターン、対象のモンスターを融合素材とする場合、その見せたモンスターの同名カードとして融合素材にできる。
target_text: -- 融合識別
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.cfilter(c, tc)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and not c:IsCode(tc:GetFusionCode())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tc)
  	if cg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	local code1, code2 = cg:GetFirst():GetOriginalCodeRule()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_FUSION_CODE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(code1)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	if code2 then
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetValue(code2)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  