name: F.A.ターボチャージャー
card_text: 1:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターは、このカードしか攻撃対象にできず、このカードしか効果の対象にできない。
  2:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  3:このカードのレベルが7以上で、自分の「F.A.」モンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--untargetable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.atglimit)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e3:SetTarget(s.tglimit)
  	e3:SetValue(s.tgval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lv up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e4:SetCondition(s.lvcon)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--actlimit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, 1)
  	e5:SetValue(s.aclimit)
  	e5:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.atglimit(e, c)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if c:GetRank() > 0 then
  		return c:GetOriginalRank() < lv
  	elseif c:GetLevel() > 0 then
  		return c:GetOriginalLevel() < lv
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	if not aux.tgoval(e, re, rp) then
  		return false
  	end
  	local c = re:GetHandler()
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if c:GetRank() > 0 then
  		return c:GetOriginalRank() < lv
  	elseif c:GetLevel() > 0 then
  		return c:GetOriginalLevel() < lv
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.actcon(e)
  	if not e:GetHandler():IsLevelAbove(7) then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if not a then
  		return false
  	end
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	if a:IsControler(1 - e:GetHandler():GetControler()) then
  		a, d = d, a
  	end
  	return a and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: F.A.ターボチャージャー
  1:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターは、このカードしか攻撃対象にできず、このカードしか効果の対象にできない。
  2:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  3:このカードのレベルが7以上で、自分の「F.A.」モンスターが戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動できない。
target_text: -- F.A.ターボチャージャー
  local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--untargetable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.atglimit)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e3:SetTarget(s.tglimit)
  	e3:SetValue(s.tgval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lv up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e4:SetCondition(s.lvcon)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--actlimit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, 1)
  	e5:SetValue(s.aclimit)
  	e5:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.atglimit(e, c)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if c:GetRank() > 0 then
  		return c:GetOriginalRank() < lv
  	elseif c:GetLevel() > 0 then
  		return c:GetOriginalLevel() < lv
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	if not aux.tgoval(e, re, rp) then
  		return false
  	end
  	local c = re:GetHandler()
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if c:GetRank() > 0 then
  		return c:GetOriginalRank() < lv
  	elseif c:GetLevel() > 0 then
  		return c:GetOriginalLevel() < lv
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.actcon(e)
  	if not e:GetHandler():IsLevelAbove(7) then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if not a then
  		return false
  	end
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	if a:IsControler(1 - e:GetHandler():GetControler()) then
  		a, d = d, a
  	end
  	return a and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  