name: 超重武者ココロガマ-A
card_text: 自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and not s.sumcon(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 超重武者ココロガマ-A
  自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。
target_text: -- 超重武者ココロガマ-A
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and not s.sumcon(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  