name: バックアップ・ウォリアー
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスター2体のみの場合に特殊召喚する事ができる。
  このカードを特殊召喚するターン、自分はシンクロ召喚をする事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon cost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COST)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return not c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 2 and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttackPos, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spcost(e, c, tp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_SYNCHRO) == SUMMON_TYPE_SYNCHRO
  end
  
  
source_text: バックアップ・ウォリアー
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスター2体のみの場合に特殊召喚する事ができる。
  このカードを特殊召喚するターン、自分はシンクロ召喚をする事ができない。
target_text: -- バックアップ・ウォリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon cost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COST)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return not c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 2 and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttackPos, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spcost(e, c, tp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_SYNCHRO) == SUMMON_TYPE_SYNCHRO
  end
  
  