name: 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの攻撃宣言の際に、自分はこのカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--attack cost
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ATTACK_COST)
  	e1:SetCost(s.atcost)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcost(e, c, tp)
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, nil, 1, REASON_ACTION, false, e:GetHandler())
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, nil, 1, 1, REASON_ACTION, false, e:GetHandler())
  	Duel.Release(g, REASON_ACTION)
  end
  
  
source_text: 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの攻撃宣言の際に、自分はこのカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。
target_text: -- 漆黒の豹戦士パンサーウォリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--attack cost
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ATTACK_COST)
  	e1:SetCost(s.atcost)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcost(e, c, tp)
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, nil, 1, REASON_ACTION, false, e:GetHandler())
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, nil, 1, 1, REASON_ACTION, false, e:GetHandler())
  	Duel.Release(g, REASON_ACTION)
  end
  
  