name: ショット・ガン・シャッフル
card_text: 300ライフポイントを払う。
  自分、または相手のデッキをシャッフルする。
  この効果は1ターンに1度しか使えない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--shuffle
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 300)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 300)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 1
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opt
  	local res0 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1
  	local res1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 1
  	if res0 and res1 then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif res0 then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	elseif res1 then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		return
  	end
  	if opt == 0 then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	else
  		Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: ショット・ガン・シャッフル
  300ライフポイントを払う。
  自分、または相手のデッキをシャッフルする。
  この効果は1ターンに1度しか使えない。
target_text: -- ショット・ガン・シャッフル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--shuffle
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 300)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 300)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 1
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opt
  	local res0 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1
  	local res1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 1
  	if res0 and res1 then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif res0 then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	elseif res1 then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		return
  	end
  	if opt == 0 then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	else
  		Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  	end
  end
  
  