name: 幻魔の召喚神
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードをリリースして発動できる。
  「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
  その後、攻撃力と守備力の数値が同じ炎族・雷族・悪魔族のレベル10モンスター1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「次元融合殺」1枚を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local CARD_ID_3 = 89190953 --次元融合殺
  
lua: local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local CARD_ID_3 = 89190953 --次元融合殺
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local atk = c:GetTextAttack()
  	local def = c:GetTextDefense()
  	return atk >= 0 and def >= 0 and atk == def and c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_PYRO + RACE_THUNDER) and c:IsLevel(10) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  			if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				sc:RegisterEffect(e1)
  				Duel.SpecialSummonComplete()
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 幻魔の召喚神
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードをリリースして発動できる。
  「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
  その後、攻撃力と守備力の数値が同じ炎族・雷族・悪魔族のレベル10モンスター1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「次元融合殺」1枚を手札に加える。
target_text: -- 幻魔の召喚神
  local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local CARD_ID_3 = 89190953 --次元融合殺
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local atk = c:GetTextAttack()
  	local def = c:GetTextDefense()
  	return atk >= 0 and def >= 0 and atk == def and c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_PYRO + RACE_THUNDER) and c:IsLevel(10) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
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  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
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  			if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
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  		end
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
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  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
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  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
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  	end
  end
  
  