name: D・ライトン
card_text: このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
  ●守備表示:このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このターン戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REFLECT_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.refval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e2:SetOperation(s.check)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.cond)
  	e3:SetOperation(s.opd)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cona(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.refval(e, re, val, r, rp, rc)
  	return rp == 1 - e:GetHandlerPlayer() and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsDisabled() and c:IsDefensePos() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.cond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() == 1 and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.opd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: D・ライトン
  このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
  ●守備表示:このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このターン戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- D・ライトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REFLECT_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.refval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e2:SetOperation(s.check)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.cond)
  	e3:SetOperation(s.opd)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cona(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.refval(e, re, val, r, rp, rc)
  	return rp == 1 - e:GetHandlerPlayer() and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsDisabled() and c:IsDefensePos() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.cond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() == 1 and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.opd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  