name: レプティアの武者騎兵
card_text: 【Pスケール:青3/赤3】
  【モンスター効果】
  1:このカードがPモンスター以外の相手の表側表示モンスターに攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and d and d:IsFaceup() and not d:IsType(TYPE_PENDULUM)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, d, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: レプティアの武者騎兵
  【Pスケール:青3/赤3】
  【モンスター効果】
  1:このカードがPモンスター以外の相手の表側表示モンスターに攻撃したダメージステップ開始時に発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
target_text: -- レプティアの武者騎兵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and d and d:IsFaceup() and not d:IsType(TYPE_PENDULUM)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, d, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  