name: カオス・ビースト-混沌の魔獣-
card_text: 光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このターンにカードが除外されている場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
  2:除外されている自分の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  3:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand (remove)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(aux.exccon)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_REMOVE)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.rmcon(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(0, id) > 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(aux.gfcheck, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gfcheck, false, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: カオス・ビースト-混沌の魔獣-
  光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このターンにカードが除外されている場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
  2:除外されている自分の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  3:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
target_text: -- カオス・ビースト-混沌の魔獣-
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand (remove)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(aux.exccon)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_REMOVE)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.rmcon(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(0, id) > 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc)
  	end
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  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(aux.gfcheck, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gfcheck, false, 2, 2, Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  