name: 呪眼の死徒
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  デッキから「呪眼の死徒 サリエル」以外の「呪眼」カード1枚を手札に加える。
  2:このカードが「セレンの呪眼」を装備している場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  3:このカードの2の効果を発動した場合、次のスタンバイフェイズに発動する。
  自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 44133040 --セレンの呪眼
  local SETCARD_ID_0 = 0x129 --呪眼
  
lua: local CARD_ID_0 = 44133040 --セレンの呪眼
  local SETCARD_ID_0 = 0x129 --呪眼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCost(s.descost1)
  	e2:SetCondition(s.descon1)
  	e2:SetTarget(s.destg1)
  	e2:SetOperation(s.desop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.descon2)
  	e3:SetTarget(s.destg2)
  	e3:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.descost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, EFFECT_FLAG_OATH, 2, Duel.GetTurnCount())
  	else
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, EFFECT_FLAG_OATH, 1, 0)
  	end
  end
  function s.descon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetEquipGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.destg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsSummonType, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsSummonType, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tid = e:GetHandler():GetFlagEffectLabel(id)
  	return tid and tid ~= Duel.GetTurnCount()
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 呪眼の死徒
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  デッキから「呪眼の死徒 サリエル」以外の「呪眼」カード1枚を手札に加える。
  2:このカードが「セレンの呪眼」を装備している場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  3:このカードの2の効果を発動した場合、次のスタンバイフェイズに発動する。
  自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
target_text: -- 呪眼の死徒
  local CARD_ID_0 = 44133040 --セレンの呪眼
  local SETCARD_ID_0 = 0x129 --呪眼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCost(s.descost1)
  	e2:SetCondition(s.descon1)
  	e2:SetTarget(s.destg1)
  	e2:SetOperation(s.desop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
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  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.descost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, EFFECT_FLAG_OATH, 2, Duel.GetTurnCount())
  	else
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, EFFECT_FLAG_OATH, 1, 0)
  	end
  end
  function s.descon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetEquipGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.destg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsSummonType, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsSummonType, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tid = e:GetHandler():GetFlagEffectLabel(id)
  	return tid and tid ~= Duel.GetTurnCount()
  end
  function s.destg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  