name: サイバネット・コンフリクト
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「コード・トーカー」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし除外する。
  次のターンの終了時まで、相手はこの効果で除外したカードと元々のカード名が同じカードの効果を発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x101 --コード・トーカー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x101 --コード・トーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(aux.nbtg)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and tc:IsRelateToEffect(re) and Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and not tc:IsReason(REASON_REDIRECT) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local c = re:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return c:IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
  end
  
  
source_text: サイバネット・コンフリクト
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「コード・トーカー」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし除外する。
  次のターンの終了時まで、相手はこの効果で除外したカードと元々のカード名が同じカードの効果を発動できない。
target_text: -- サイバネット・コンフリクト
  local SETCARD_ID_0 = 0x101 --コード・トーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(aux.nbtg)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and tc:IsRelateToEffect(re) and Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and not tc:IsReason(REASON_REDIRECT) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local c = re:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return c:IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
  end
  
  