name: 罪なき罪宝
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の墓地・除外状態の「ディアベル」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、対象のモンスターを特殊召喚する。
  ●自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x19b --ディアベル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x19b --ディアベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler(), REASON_EFFECT) > 0
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local b0 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	local b1 = b0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = b0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.spfilter1(chkc, e, tp)
  		elseif e:GetLabel() == 2 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.spfilter2(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 0), 1 }, { b2, aux.Stringid(id, 1), 2 })
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	elseif op == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetLabel() == 1 and Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT, nil) == 0 then
  		return
  	end
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 罪なき罪宝
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の墓地・除外状態の「ディアベル」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨て、対象のモンスターを特殊召喚する。
  ●自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを特殊召喚する。
target_text: -- 罪なき罪宝
  local SETCARD_ID_0 = 0x19b --ディアベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler(), REASON_EFFECT) > 0
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local b0 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	local b1 = b0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = b0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.spfilter1(chkc, e, tp)
  		elseif e:GetLabel() == 2 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.spfilter2(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 0), 1 }, { b2, aux.Stringid(id, 1), 2 })
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	elseif op == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetLabel() == 1 and Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT, nil) == 0 then
  		return
  	end
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  