name: 次元の裂け目
card_text: 1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(aux.DimensionalFissureTarget)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_DECK, LOCATION_DECK)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(id)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e3:SetTarget(s.checktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.checktg(e, c)
  	return not c:IsPublic()
  end
  
  
source_text: 次元の裂け目
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。
target_text: -- 次元の裂け目
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(aux.DimensionalFissureTarget)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_DECK, LOCATION_DECK)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(id)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e3:SetTarget(s.checktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.checktg(e, c)
  	return not c:IsPublic()
  end
  
  