name: ライトロード・アーク
card_text: チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
  1:1ターンに1度、1000LPを払い、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを除外する。
  2:このカードが破壊された時、このカード以外の自分の墓地の「ライトロード」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻し、自分は戻した数×300LP回復する。
  3:自分エンドフェイズに発動する。
  自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.rmcost)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetTarget(s.rettg)
  	e2:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToRemove()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 99, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, g:GetCount() * 300)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Recover(tp, ct * 300, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 3, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ライトロード・アーク
  チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
  1:1ターンに1度、1000LPを払い、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを除外する。
  2:このカードが破壊された時、このカード以外の自分の墓地の「ライトロード」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻し、自分は戻した数×300LP回復する。
  3:自分エンドフェイズに発動する。
  自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
target_text: -- ライトロード・アーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.rmcost)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetTarget(s.rettg)
  	e2:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToRemove()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 99, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, g:GetCount() * 300)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Recover(tp, ct * 300, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 3, REASON_EFFECT)
  end
  
  