name: 魔鍾洞
card_text: 1:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
  2:自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
  3:自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。
  このカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.actcona)
  	e2:SetValue(s.actlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.actcona)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--activate limit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	e4:SetCondition(s.actconb)
  	e4:SetValue(s.actlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetTargetRange(1, 0)
  	e5:SetCondition(s.actconb)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--destroy
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e6:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetCondition(s.descon)
  	e6:SetTarget(s.destg)
  	e6:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.actcona(e)
  	local tp = e:GetHandler():GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) < Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.actconb(e)
  	local tp = e:GetHandler():GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔鍾洞
  1:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
  2:自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。
  3:自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。
  このカードを破壊する。
target_text: -- 魔鍾洞
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.actcona)
  	e2:SetValue(s.actlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.actcona)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--activate limit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	e4:SetCondition(s.actconb)
  	e4:SetValue(s.actlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetTargetRange(1, 0)
  	e5:SetCondition(s.actconb)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--destroy
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e6:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetCondition(s.descon)
  	e6:SetTarget(s.destg)
  	e6:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.actcona(e)
  	local tp = e:GetHandler():GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) < Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.actconb(e)
  	local tp = e:GetHandler():GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) > Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  