name: U.A.ロッカールーム
card_text: このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のフィールド・墓地の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主の手札に戻し、自分は500LP回復する。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●手札の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x107) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x107) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  		if Duel.Recover(tp, d, REASON_EFFECT) <= 0 then
  			return
  		end
  		local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if #tg <= 0 or not Duel.IsPlayerCanDraw(tp) or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		if ct > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: U.A.ロッカールーム
  このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のフィールド・墓地の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主の手札に戻し、自分は500LP回復する。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●手札の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
target_text: -- U.A.ロッカールーム
  local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x107) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x107) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  		if Duel.Recover(tp, d, REASON_EFFECT) <= 0 then
  			return
  		end
  		local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if #tg <= 0 or not Duel.IsPlayerCanDraw(tp) or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		if ct > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  