name: アルカナリーディング
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
  自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在する場合、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。
  ●表:デッキから「アルカナリーディング」以外のコイントスを行う効果を持つカード1枚を手札に加える。
  ●裏:相手は自身のデッキからカード1枚を選んで手札に加える。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。
external_ids: local CARD_ID_1 = 73206827 --光の結界
  local SETCARD_ID_0 = 0x5 --アルカナフォース
  
lua: local CARD_ID_1 = 73206827 --光の結界
  local SETCARD_ID_0 = 0x5 --アルカナフォース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_COIN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter2(c, p)
  	return c:IsAbleToHand(p)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local res
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1, tp, LOCATION_FZONE) then
  		local off = 1
  		local ops = {}
  		local opval = {}
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  			opval[off - 1] = 0
  			off = off + 1
  		end
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil, 1 - tp) then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  			opval[off - 1] = 1
  			off = off + 1
  		end
  		if off == 1 then
  			return
  		end
  		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  		res = opval[op]
  	else
  		res = 1 - Duel.TossCoin(tp, 1)
  	end
  	if res == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.thfilter2, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, 1 - tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			g:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  
  
source_text: アルカナリーディング
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
  自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在する場合、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。
  ●表:デッキから「アルカナリーディング」以外のコイントスを行う効果を持つカード1枚を手札に加える。
  ●裏:相手は自身のデッキからカード1枚を選んで手札に加える。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。
target_text: -- アルカナリーディング
  local CARD_ID_1 = 73206827 --光の結界
  local SETCARD_ID_0 = 0x5 --アルカナフォース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_COIN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter2(c, p)
  	return c:IsAbleToHand(p)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local res
  	if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1, tp, LOCATION_FZONE) then
  		local off = 1
  		local ops = {}
  		local opval = {}
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  			opval[off - 1] = 0
  			off = off + 1
  		end
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, nil, 1 - tp) then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  			opval[off - 1] = 1
  			off = off + 1
  		end
  		if off == 1 then
  			return
  		end
  		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  		res = opval[op]
  	else
  		res = 1 - Duel.TossCoin(tp, 1)
  	end
  	if res == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.thfilter2, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, 1 - tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			g:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  
  