name: Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「P.U.N.K.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
  2:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分フィールドの全ての「P.U.N.K.」モンスターは、このターン戦闘では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x171 --P.U.N.K.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x171 --P.U.N.K.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ACT
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Cannot Break
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.limcon)
  	e3:SetOperation(s.limop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	if not (ac and ac:IsFaceup() and ac:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) then
  		return false
  	end
  	local bc = ac:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.limcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) > 0
  end
  function s.limop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「P.U.N.K.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
  2:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分フィールドの全ての「P.U.N.K.」モンスターは、このターン戦闘では破壊されない。
target_text: -- Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング
  local SETCARD_ID_0 = 0x171 --P.U.N.K.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ACT
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Cannot Break
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.limcon)
  	e3:SetOperation(s.limop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	if not (ac and ac:IsFaceup() and ac:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) then
  		return false
  	end
  	local bc = ac:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.limcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) > 0
  end
  function s.limop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  