name: サイバー・オーガ
card_text: このカードを手札から墓地に捨てる。
  自分フィールド上に存在する「サイバー・オーガ」1体が行う戦闘を1度だけ無効にし、さらに次の戦闘終了時まで攻撃力は2000ポイントアップする。
  この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  		and ((a and a:IsControler(tp) and a:IsFaceup() and a:IsCode(id)) or (d and d:IsControler(tp) and d:IsFaceup() and d:IsCode(id)))
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		if a:IsControler(tp) then
  			return a:IsCanBeEffectTarget(e)
  		else
  			return d:IsCanBeEffectTarget(e)
  		end
  	end
  	if a:IsControler(tp) then
  		return Duel.SetTargetCard(a)
  	else
  		return Duel.SetTargetCard(d)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.NegateAttack() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(2000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetOperation(s.resetop)
  		e2:SetLabelObject(e1)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():Reset()
  	e:Reset()
  end
  
  
source_text: サイバー・オーガ
  このカードを手札から墓地に捨てる。
  自分フィールド上に存在する「サイバー・オーガ」1体が行う戦闘を1度だけ無効にし、さらに次の戦闘終了時まで攻撃力は2000ポイントアップする。
  この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
target_text: -- サイバー・オーガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  		and ((a and a:IsControler(tp) and a:IsFaceup() and a:IsCode(id)) or (d and d:IsControler(tp) and d:IsFaceup() and d:IsCode(id)))
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		if a:IsControler(tp) then
  			return a:IsCanBeEffectTarget(e)
  		else
  			return d:IsCanBeEffectTarget(e)
  		end
  	end
  	if a:IsControler(tp) then
  		return Duel.SetTargetCard(a)
  	else
  		return Duel.SetTargetCard(d)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.NegateAttack() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(2000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetOperation(s.resetop)
  		e2:SetLabelObject(e1)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.resetop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():Reset()
  	e:Reset()
  end
  
  