name: ヘッド・ジャッジング
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分または相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  発動したそのプレイヤーはコイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、このカードは墓地へ送られる。
  ハズレの場合、その発動を無効にし、そのモンスターのコントロールをそのプレイヤーから見て相手に移す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e0:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e0:SetCondition(aux.dscon)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION) == LOCATION_MZONE and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGrave() and (not re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) or re:GetHandler():IsAbleToChangeControler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, ep, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(p)
  	local res = Duel.TossCoin(p, 1)
  	if coin == res then
  		if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.GetControl(re:GetHandler(), 1 - p)
  		end
  	else
  		Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ヘッド・ジャッジング
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分または相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  発動したそのプレイヤーはコイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、このカードは墓地へ送られる。
  ハズレの場合、その発動を無効にし、そのモンスターのコントロールをそのプレイヤーから見て相手に移す。
target_text: -- ヘッド・ジャッジング
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e0:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e0:SetCondition(aux.dscon)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION) == LOCATION_MZONE and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGrave() and (not re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) or re:GetHandler():IsAbleToChangeControler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, ep, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(p)
  	local res = Duel.TossCoin(p, 1)
  	if coin == res then
  		if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.GetControl(re:GetHandler(), 1 - p)
  		end
  	else
  		Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  