name: M・HERO
card_text: このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。
  3:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.MaskChangeLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetOperation(s.checkop)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--draw
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e5:SetCondition(aux.bdogcon)
  	e5:SetTarget(s.drtg)
  	e5:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: M・HERO
  このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。
  3:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- M・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.MaskChangeLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetOperation(s.checkop)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--draw
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e5:SetCondition(aux.bdogcon)
  	e5:SetTarget(s.drtg)
  	e5:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  