name: DD魔導賢者ガリレイ
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分は「DD」モンスターしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  2:自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードのPスケールを2つ上げる(最大10まで)。
  その後、このカードのPスケール以下のレベルを持つ、「DD」モンスター以外の自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
  【モンスター効果】
  「DD魔導賢者ガリレイ」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨て、自分フィールドの、「DD」カードまたは「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local SETCARD_ID_1 = 0xae --契約書
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local SETCARD_ID_1 = 0xae --契約書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--scale change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.sccon)
  	e3:SetTarget(s.sctg)
  	e3:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCost(s.thcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.filter(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLevelBelow(lv)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local scl = math.min(10, e:GetHandler():GetLeftScale() + 2)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, scl)
  	if e:GetHandler():GetLeftScale() < 10 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetLeftScale() >= 10 then
  		return
  	end
  	local scl = 2
  	if c:GetLeftScale() == 9 then
  		scl = 1
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  	e1:SetValue(scl)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, c:GetLeftScale())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(0xae, SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: DD魔導賢者ガリレイ
  【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分は「DD」モンスターしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  2:自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードのPスケールを2つ上げる(最大10まで)。
  その後、このカードのPスケール以下のレベルを持つ、「DD」モンスター以外の自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
  【モンスター効果】
  「DD魔導賢者ガリレイ」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨て、自分フィールドの、「DD」カードまたは「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- DD魔導賢者ガリレイ
  local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local SETCARD_ID_1 = 0xae --契約書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--scale change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.sccon)
  	e3:SetTarget(s.sctg)
  	e3:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCost(s.thcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.filter(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLevelBelow(lv)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local scl = math.min(10, e:GetHandler():GetLeftScale() + 2)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, scl)
  	if e:GetHandler():GetLeftScale() < 10 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetLeftScale() >= 10 then
  		return
  	end
  	local scl = 2
  	if c:GetLeftScale() == 9 then
  		scl = 1
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  	e1:SetValue(scl)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, c:GetLeftScale())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(0xae, SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  