name: ユニオン・パイロット
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
  ●自分フィールドの効果モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
  2:装備状態のこのカードを手札に戻して発動できる。
  自分のモンスター1体に、装備可能な除外状態のユニオンモンスター1体を、その効果による装備魔法カード扱いで装備し、このカードを自分の手札から特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.eqfilter)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.recost)
  	e1:SetTarget(s.retg)
  	e1:SetOperation(s.reop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.recost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHandAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_COST)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	local exct = aux.IsUnionState(e) and 1 or 0
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, c, tp, exct)
  end
  function s.cfilter(c, ec, tp, exclude_modern_count)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_UNION) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and c:CheckUnionTarget(ec) and aux.CheckUnionEquip(c, ec, exclude_modern_count)
  end
  function s.retg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPE_EFFECT + TYPE_MONSTER, 2100, 1000, 5, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_LIGHT)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.reop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, tc, tp)
  		local ec = sg:GetFirst()
  		if ec and Duel.Equip(tp, ec, tc) then
  			aux.SetUnionState(ec)
  			if e:GetHandler():IsRelateToChain() and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  				Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ユニオン・パイロット
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
  ●自分フィールドの効果モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
  2:装備状態のこのカードを手札に戻して発動できる。
  自分のモンスター1体に、装備可能な除外状態のユニオンモンスター1体を、その効果による装備魔法カード扱いで装備し、このカードを自分の手札から特殊召喚する。
target_text: -- ユニオン・パイロット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.eqfilter)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.recost)
  	e1:SetTarget(s.retg)
  	e1:SetOperation(s.reop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.recost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHandAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_COST)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	local exct = aux.IsUnionState(e) and 1 or 0
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, c, tp, exct)
  end
  function s.cfilter(c, ec, tp, exclude_modern_count)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_UNION) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and c:CheckUnionTarget(ec) and aux.CheckUnionEquip(c, ec, exclude_modern_count)
  end
  function s.retg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPE_EFFECT + TYPE_MONSTER, 2100, 1000, 5, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_LIGHT)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.reop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, tc, tp)
  		local ec = sg:GetFirst()
  		if ec and Duel.Equip(tp, ec, tc) then
  			aux.SetUnionState(ec)
  			if e:GetHandler():IsRelateToChain() and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  				Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  