name: Kozmo-レイブレード
card_text: サイキック族の「Kozmo」モンスターにのみ装備可能。
  「Kozmo-レイブレード」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターは、攻撃力・守備力が500アップし、1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、800LPを払って発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xd2 --Kozmo
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xd2 --Kozmo
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--extra attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--pierce
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e6:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--equip limit
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e7:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--tohand
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e8:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e8:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e8:SetCountLimit(1, id)
  	e8:SetCondition(s.thcon)
  	e8:SetCost(s.thcost)
  	e8:SetTarget(s.thtg)
  	e8:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.dircon(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget():GetAttackAnnouncedCount() > 0
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 800)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 800)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: Kozmo-レイブレード
  サイキック族の「Kozmo」モンスターにのみ装備可能。
  「Kozmo-レイブレード」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターは、攻撃力・守備力が500アップし、1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、800LPを払って発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- Kozmo-レイブレード
  local SETCARD_ID_0 = 0xd2 --Kozmo
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--extra attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--pierce
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e6:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--equip limit
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e7:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--tohand
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e8:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e8:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e8:SetCountLimit(1, id)
  	e8:SetCondition(s.thcon)
  	e8:SetCost(s.thcost)
  	e8:SetTarget(s.thtg)
  	e8:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.dircon(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget():GetAttackAnnouncedCount() > 0
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 800)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 800)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  