name: クロス・オーバー
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体と自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手の表側表示モンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備し、ターン終了時までその自分のモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ct = ct - 1
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELF)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local hc = g:GetFirst()
  	if hc == tc then
  		hc = g:GetNext()
  	end
  	if
  		hc:IsControler(tp)
  		and tc:IsFaceup()
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and tc:IsControler(1 - tp)
  		and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and tc:IsAbleToChangeControler()
  		and Duel.Equip(tp, tc, hc, false)
  	then
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetLabelObject(hc)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		--substitute
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(s.desrepval)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		--damage 0
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		hc:RegisterEffect(e3, true)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.desrepval(e, re, r, rp)
  	return r & (REASON_BATTLE | REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  
  
source_text: クロス・オーバー
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体と自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手の表側表示モンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備し、ターン終了時までその自分のモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。
target_text: -- クロス・オーバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ct = ct - 1
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELF)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local hc = g:GetFirst()
  	if hc == tc then
  		hc = g:GetNext()
  	end
  	if
  		hc:IsControler(tp)
  		and tc:IsFaceup()
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and tc:IsControler(1 - tp)
  		and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and tc:IsAbleToChangeControler()
  		and Duel.Equip(tp, tc, hc, false)
  	then
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetLabelObject(hc)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		--substitute
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(s.desrepval)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		--damage 0
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		hc:RegisterEffect(e3, true)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.desrepval(e, re, r, rp)
  	return r & (REASON_BATTLE | REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  
  