name: 伝説の都
card_text: このカード名はルール上「海」として扱う。
  1:フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。
  2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER))
  	e2:SetValue(-1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Atk
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(200)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Def
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  
  
source_text: 伝説の都
  このカード名はルール上「海」として扱う。
  1:フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。
  2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。
target_text: -- 伝説の都
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER))
  	e2:SetValue(-1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Atk
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(200)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Def
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  
  