name: セイバー・リフレクト
card_text: 「セイバー・リフレクト」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「X-セイバー」モンスターが存在し、自分が戦闘・効果でダメージを受けた時に発動できる。
  受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復し、その数値分だけ相手にダメージを与える。
  その後、デッキから「セイバー」魔法・罠カード1枚または「ガトムズ」カード1枚を手札に加える事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xd --セイバー
  local SETCARD_ID_1 = 0x100d --X-セイバー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xd --セイバー
  local SETCARD_ID_1 = 0x100d --X-セイバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ev)
  end
  function s.filter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) or c:IsSetCard(0xb0)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Recover(tp, ev, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(1 - tp, ev, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  
source_text: セイバー・リフレクト
  「セイバー・リフレクト」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「X-セイバー」モンスターが存在し、自分が戦闘・効果でダメージを受けた時に発動できる。
  受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復し、その数値分だけ相手にダメージを与える。
  その後、デッキから「セイバー」魔法・罠カード1枚または「ガトムズ」カード1枚を手札に加える事ができる。
target_text: -- セイバー・リフレクト
  local SETCARD_ID_0 = 0xd --セイバー
  local SETCARD_ID_1 = 0x100d --X-セイバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ev)
  end
  function s.filter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) or c:IsSetCard(0xb0)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Recover(tp, ev, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(1 - tp, ev, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  