name: 超戦士カオス・ソルジャー
card_text: 「超戦士の儀式」により降臨。
  自分は「超戦士カオス・ソルジャー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  2:このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xbd --暗黒騎士ガイア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xbd --暗黒騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(aux.bdogcon)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	local dam = bc:GetBaseAttack()
  	if dam < 0 then
  		dam = 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  		local dam = tc:GetBaseAttack()
  		if dam < 0 then
  			dam = 0
  		end
  		Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousControler(tp))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 超戦士カオス・ソルジャー
  「超戦士の儀式」により降臨。
  自分は「超戦士カオス・ソルジャー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  2:このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「暗黒騎士ガイア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
target_text: -- 超戦士カオス・ソルジャー
  local SETCARD_ID_0 = 0xbd --暗黒騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(aux.bdogcon)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	local dam = bc:GetBaseAttack()
  	if dam < 0 then
  		dam = 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  		local dam = tc:GetBaseAttack()
  		if dam < 0 then
  			dam = 0
  		end
  		Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousControler(tp))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  