name: 陽炎獣
card_text: このカードはリリースなしで召喚できる。
  この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
  また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「ヘイズ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x7d --ヘイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x7d --ヘイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.ntcon)
  	e2:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 陽炎獣
  このカードはリリースなしで召喚できる。
  この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
  また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「ヘイズ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
target_text: -- 陽炎獣
  local SETCARD_ID_0 = 0x7d --ヘイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.ntcon)
  	e2:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  