name: 天使のサイコロ
card_text: 1:サイコロを1回振る。
  自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、ターン終了時まで出た目の数×100アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  		local sc = g:GetFirst()
  		while sc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(d * 100)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  			sc:RegisterEffect(e2)
  			sc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 天使のサイコロ
  1:サイコロを1回振る。
  自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、ターン終了時まで出た目の数×100アップする。
target_text: -- 天使のサイコロ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  		local sc = g:GetFirst()
  		while sc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(d * 100)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  			sc:RegisterEffect(e2)
  			sc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  