name: 絶望神アンチホープ
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの表側表示のレベル1モンスター4体を墓地へ送った場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃できない。
  2:このカードが戦闘を行うバトルステップ中に1度、自分の墓地のレベル1モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードはそのダメージステップ終了時まで、他のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.antarget)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e4:SetCondition(s.btcon)
  	e4:SetCost(s.btcost)
  	e4:SetOperation(s.btop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(1) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return sg:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 4, 4, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = sg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 4, 4, tp)
  	if g then
  		g:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(g)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.antarget(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.btcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  		and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
  		and (Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler())
  end
  function s.btcfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:GetLevel() == 1 and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.btcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.btcfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.btcfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(s.efilter)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e2:SetValue(1)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandler() ~= re:GetOwner()
  end
  
  
source_text: 絶望神アンチホープ
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの表側表示のレベル1モンスター4体を墓地へ送った場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃できない。
  2:このカードが戦闘を行うバトルステップ中に1度、自分の墓地のレベル1モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードはそのダメージステップ終了時まで、他のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されない。
target_text: -- 絶望神アンチホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.antarget)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e4:SetCondition(s.btcon)
  	e4:SetCost(s.btcost)
  	e4:SetOperation(s.btop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(1) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return sg:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 4, 4, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = sg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 4, 4, tp)
  	if g then
  		g:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(g)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.antarget(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.btcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  		and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
  		and (Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() or Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler())
  end
  function s.btcfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:GetLevel() == 1 and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.btcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.btcfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.btcfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(s.efilter)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e2:SetValue(1)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetHandler() ~= re:GetOwner()
  end
  
  