name: 鋼核合成獣研究所
card_text: このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。
  または、見せずにこのカードを破壊する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターがエンドフェイズ時に破壊される度に、そのモンスターの元々の持ち主はデッキから「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  
lua: local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--maintain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.mtcon)
  	e2:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROY)
  		ge1:SetOperation(s.check)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local sel = 1
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	if sel == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local cg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_COST)
  	end
  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_END then
  		return
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local turnp = Duel.GetTurnPlayer()
  	local g1 = Group.CreateGroup()
  	local g2 = Group.CreateGroup()
  	while tc do
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			if tc:GetOwner() == turnp then
  				g1:AddCard(tc)
  			else
  				g2:AddCard(tc)
  			end
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.RaiseEvent(g1, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, turnp, 0)
  	end
  	if g2:GetCount() > 0 then
  		Duel.RaiseEvent(g2, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, 1 - turnp, 0)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 鋼核合成獣研究所
  このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。
  または、見せずにこのカードを破壊する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターがエンドフェイズ時に破壊される度に、そのモンスターの元々の持ち主はデッキから「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
target_text: -- 鋼核合成獣研究所
  local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--maintain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.mtcon)
  	e2:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
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  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROY)
  		ge1:SetOperation(s.check)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
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  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local sel = 1
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
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  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	if sel == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local cg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_COST)
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  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_END then
  		return
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local turnp = Duel.GetTurnPlayer()
  	local g1 = Group.CreateGroup()
  	local g2 = Group.CreateGroup()
  	while tc do
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			if tc:GetOwner() == turnp then
  				g1:AddCard(tc)
  			else
  				g2:AddCard(tc)
  			end
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.RaiseEvent(g1, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, turnp, 0)
  	end
  	if g2:GetCount() > 0 then
  		Duel.RaiseEvent(g2, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, 1 - turnp, 0)
  	end
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  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
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  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  