name: C・ドラゴン
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  自分のメインフェイズ時に発動できる。
  自分の墓地の「C」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する。
  このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、この効果で除外したモンスターの数×200ポイントアップする。
  また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x25 --C(チェーン)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x25 --C(チェーン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.attg)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.ddcon)
  	e2:SetTarget(s.ddtg)
  	e2:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local ct = Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(ct * 200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, 0, 0, 1 - tp, 3)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 3, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: C・ドラゴン
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  自分のメインフェイズ時に発動できる。
  自分の墓地の「C」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する。
  このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、この効果で除外したモンスターの数×200ポイントアップする。
  また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
target_text: -- C・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x25 --C(チェーン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.attg)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.ddcon)
  	e2:SetTarget(s.ddtg)
  	e2:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local ct = Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(ct * 200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, 0, 0, 1 - tp, 3)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 3, REASON_EFFECT)
  end
  
  