name: 旅人の試練
card_text: 1:相手モンスターの攻撃宣言時に1度、この効果を発動できる。
  自分の手札1枚を相手がランダムに選び、相手はそのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
  ハズレの場合、その攻撃モンスターを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 or not Duel.GetAttacker():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0):RandomSelect(1 - tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(1 - tp)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	if (op ~= 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (op ~= 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (op ~= 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		Duel.SendtoHand(Duel.GetAttacker(), nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 旅人の試練
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に1度、この効果を発動できる。
  自分の手札1枚を相手がランダムに選び、相手はそのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
  ハズレの場合、その攻撃モンスターを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 旅人の試練
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 or not Duel.GetAttacker():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0):RandomSelect(1 - tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(1 - tp)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	if (op ~= 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (op ~= 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (op ~= 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		Duel.SendtoHand(Duel.GetAttacker(), nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  