name: レジェンド・オブ・ハート
card_text: 「レジェンド・オブ・ハート」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:2000LPを払い、自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分の手札・墓地の「伝説の竜」魔法カードを3種類まで除外し、除外した種類の数だけ、「伝説の騎士」モンスターを自分の手札・デッキ・墓地から選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xa0 --伝説の騎士
  local SETCARD_ID_1 = 0xa1 --伝説の竜
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xa0 --伝説の騎士
  local SETCARD_ID_1 = 0xa1 --伝説の竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local rmg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local rmct = rmg:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local spg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	local spct = spg:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local ct = math.min(3, ft, spct, rmct)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = rmg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = spg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, ct, ct)
  	for tc in aux.Next(sg) do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: レジェンド・オブ・ハート
  「レジェンド・オブ・ハート」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:2000LPを払い、自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分の手札・墓地の「伝説の竜」魔法カードを3種類まで除外し、除外した種類の数だけ、「伝説の騎士」モンスターを自分の手札・デッキ・墓地から選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
target_text: -- レジェンド・オブ・ハート
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xa0 --伝説の騎士
  local SETCARD_ID_1 = 0xa1 --伝説の竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local rmg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local rmct = rmg:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local spg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	local spct = spg:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local ct = math.min(3, ft, spct, rmct)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = rmg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
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  	for tc in aux.Next(sg) do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  