name: No.59
card_text: レベル4モンスター×2
  1:自分フィールドのカードがこのカードのみの場合、このカードは他のカードの効果を受けない。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカード以外の自分フィールドのカードを全て破壊する。
  その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊され墓地へ送られたモンスターの数×300アップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.imcon)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 59
  function s.imcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 1
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ExceptThisCard(e))
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(s.ctfilter, nil)
  		if ct > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(ct * 300)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: No.59
  レベル4モンスター×2
  1:自分フィールドのカードがこのカードのみの場合、このカードは他のカードの効果を受けない。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカード以外の自分フィールドのカードを全て破壊する。
  その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊され墓地へ送られたモンスターの数×300アップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- No.59
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.imcon)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 59
  function s.imcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 1
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ExceptThisCard(e))
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(s.ctfilter, nil)
  		if ct > 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(ct * 300)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  