name: トリックスター・ブルム
card_text: レベル2以下の「トリックスター」モンスター1体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  相手は1枚ドローする。
  2:このカードのリンク先の表側表示の「トリックスター」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  相手の手札の数×200ダメージを相手に与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 1, 1)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matfilter(c, lc, sumtype, tp)
  	return c:IsLevelBelow(2) and c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter(c, tp, zone)
  	local seq = c:GetPreviousSequence()
  	if c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  		seq = seq + 16
  	end
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and bit.extract(zone, seq) ~= 0
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler():GetLinkedZone())
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Damage(p, Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0) * 200, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: トリックスター・ブルム
  レベル2以下の「トリックスター」モンスター1体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  相手は1枚ドローする。
  2:このカードのリンク先の表側表示の「トリックスター」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  相手の手札の数×200ダメージを相手に与える。
target_text: -- トリックスター・ブルム
  local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 1, 1)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matfilter(c, lc, sumtype, tp)
  	return c:IsLevelBelow(2) and c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter(c, tp, zone)
  	local seq = c:GetPreviousSequence()
  	if c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  		seq = seq + 16
  	end
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and bit.extract(zone, seq) ~= 0
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler():GetLinkedZone())
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Damage(p, Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0) * 200, REASON_EFFECT)
  end
  
  