name: 獣王アルファ
card_text: このカードは通常召喚できない。
  相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に戻す。
  その後、手札に戻った数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを手札に戻す。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	return g1:GetSum(Card.GetAttack) < g2:GetSum(Card.GetAttack)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter1(c, e)
  	return s.thfilter(c) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	local ct1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  	local ct2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct1 > 0 and ct2 > 0
  	end
  	local ct = math.min(ct1, ct2)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		if ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, ct, nil) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  			local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, ct, ct, nil)
  			Duel.HintSelection(hg)
  			Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, id))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: 獣王アルファ
  このカードは通常召喚できない。
  相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に戻す。
  その後、手札に戻った数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを手札に戻す。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない。
target_text: -- 獣王アルファ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	return g1:GetSum(Card.GetAttack) < g2:GetSum(Card.GetAttack)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter1(c, e)
  	return s.thfilter(c) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	local ct1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  	local ct2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct1 > 0 and ct2 > 0
  	end
  	local ct = math.min(ct1, ct2)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		if ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, ct, nil) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  			local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, ct, ct, nil)
  			Duel.HintSelection(hg)
  			Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, id))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  