name: 堕天使ルシフェル
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
  相手フィールドの効果モンスターの数まで、手札・デッキから「堕天使」モンスターを特殊召喚する。
  2:自分フィールドに他の「堕天使」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  フィールドの「堕天使」モンスターの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
  自分はこの効果で墓地へ送った「堕天使」カードの数×500LP回復する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--discard deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_RECOVER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	local ct = 5
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ct = 1
  	end
  	ct = math.min(ct, g1:GetCount(), (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)))
  	if ct > 0 and g2:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tg = g2:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ct * 500)
  end
  function s.ctfilter2(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if ct1 > 0 then
  		if Duel.DiscardDeck(tp, ct1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			local ct2 = og:FilterCount(s.ctfilter2, nil)
  			if ct2 > 0 then
  				Duel.Recover(tp, ct2 * 500, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 堕天使ルシフェル
  このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
  相手フィールドの効果モンスターの数まで、手札・デッキから「堕天使」モンスターを特殊召喚する。
  2:自分フィールドに他の「堕天使」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  フィールドの「堕天使」モンスターの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
  自分はこの効果で墓地へ送った「堕天使」カードの数×500LP回復する。
target_text: -- 堕天使ルシフェル
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--discard deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_RECOVER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	local ct = 5
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ct = 1
  	end
  	ct = math.min(ct, g1:GetCount(), (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)))
  	if ct > 0 and g2:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tg = g2:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ct * 500)
  end
  function s.ctfilter2(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if ct1 > 0 then
  		if Duel.DiscardDeck(tp, ct1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			local ct2 = og:FilterCount(s.ctfilter2, nil)
  			if ct2 > 0 then
  				Duel.Recover(tp, ct2 * 500, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  