name: ロック・スケイル
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  2:種族・属性がこのカードの効果で装備したモンスターカードと同じとなる相手モンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Union equip monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy at battle if equipped equals race and attribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsControler(tp) or c:IsAbleToChangeControler())
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter1(chkc, tp) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and s.filter1(tc, tp) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		local ec = c:GetEquipGroup():Filter(s.filter2, nil):GetFirst()
  		return ec and tc and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttribute(ec:GetOriginalAttribute()) and tc:IsRace(ec:GetOriginalRace())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ロック・スケイル
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  2:種族・属性がこのカードの効果で装備したモンスターカードと同じとなる相手モンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
target_text: -- ロック・スケイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Union equip monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy at battle if equipped equals race and attribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsControler(tp) or c:IsAbleToChangeControler())
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter1(chkc, tp) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and s.filter1(tc, tp) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		local ec = c:GetEquipGroup():Filter(s.filter2, nil):GetFirst()
  		return ec and tc and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttribute(ec:GetOriginalAttribute()) and tc:IsRace(ec:GetOriginalRace())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  