name: 魔神儀の創造主-クリオルター
card_text: 「魔神儀の祝誕」により降臨。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  手札を1枚選んで捨て、その後、レベルの合計が10になるように自分の墓地の「魔神儀」モンスターを選んで特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、儀式モンスター以外の自分フィールドの「魔神儀」モンスターは、攻撃力が2000アップし、効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x117 --魔神儀
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x117 --魔神儀
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--attack
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(2000)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcheck(g)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) == 10
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ft <= 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) < 1 then
  			return false
  		end
  		if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		return g:CheckSubGroup(s.spcheck, 1, ft)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ft <= 0 then
  			return
  		end
  		if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.spcheck, false, 1, ft)
  		if sg then
  			local c = e:GetHandler()
  			local fid = c:GetFieldID()
  			local tc = sg:GetFirst()
  			while tc do
  				Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  				tc = sg:GetNext()
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			sg:KeepAlive()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetLabelObject(sg)
  			e1:SetCondition(s.retcon)
  			e1:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.retfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.retfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.retfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  
  
source_text: 魔神儀の創造主-クリオルター
  「魔神儀の祝誕」により降臨。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  手札を1枚選んで捨て、その後、レベルの合計が10になるように自分の墓地の「魔神儀」モンスターを選んで特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、儀式モンスター以外の自分フィールドの「魔神儀」モンスターは、攻撃力が2000アップし、効果は無効化される。
target_text: -- 魔神儀の創造主-クリオルター
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x117 --魔神儀
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--attack
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(2000)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcheck(g)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) == 10
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ft <= 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) < 1 then
  			return false
  		end
  		if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		return g:CheckSubGroup(s.spcheck, 1, ft)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ft <= 0 then
  			return
  		end
  		if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.spcheck, false, 1, ft)
  		if sg then
  			local c = e:GetHandler()
  			local fid = c:GetFieldID()
  			local tc = sg:GetFirst()
  			while tc do
  				Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  				tc = sg:GetNext()
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			sg:KeepAlive()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetLabelObject(sg)
  			e1:SetCondition(s.retcon)
  			e1:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.retfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.retfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.retfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  
  