name: ハーピィ・コンダクター
card_text: 風属性モンスター2体
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
  2:自分フィールドの「ハーピィ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。
  3:自分フィールドの他の表側表示の「ハーピィ」モンスターが自分の手札に戻った場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 76812113 --ハーピィ・レディ
  local SETCARD_ID_0 = 0x64 --ハーピィ
  
lua: local CARD_ID_0 = 76812113 --ハーピィ・レディ
  local SETCARD_ID_0 = 0x64 --ハーピィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_WIND), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.desreptg)
  	e2:SetValue(s.desrepval)
  	e2:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or c:IsReason(REASON_EFFECT))
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.desfilter(c, e, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.desrepval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ハーピィ・コンダクター
  風属性モンスター2体
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
  2:自分フィールドの「ハーピィ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。
  3:自分フィールドの他の表側表示の「ハーピィ」モンスターが自分の手札に戻った場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に戻す。
target_text: -- ハーピィ・コンダクター
  local CARD_ID_0 = 76812113 --ハーピィ・レディ
  local SETCARD_ID_0 = 0x64 --ハーピィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_WIND), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.desreptg)
  	e2:SetValue(s.desrepval)
  	e2:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (c:IsReason(REASON_BATTLE) or c:IsReason(REASON_EFFECT))
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.desfilter(c, e, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.desrepval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  