name: ワーム・ルクイエ
card_text: このカードは、このカードがリバースしたターンでなければ攻撃宣言できない。
  このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に裏側守備表示になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--attack limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e1:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to defense
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.poscon)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: ワーム・ルクイエ
  このカードは、このカードがリバースしたターンでなければ攻撃宣言できない。
  このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に裏側守備表示になる。
target_text: -- ワーム・ルクイエ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--attack limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e1:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to defense
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.poscon)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  