name: 憑依覚醒
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。
  2:自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。
  3:自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
  自分は1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xbf --霊使い
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xbf --霊使い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttribute() ~= 0
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return aux.GetAttributeCount(g) * 300
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x10c0)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:GetBaseAttack() == 1850
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 憑依覚醒
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。
  2:自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。
  3:自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
  自分は1枚ドローする。
target_text: -- 憑依覚醒
  local SETCARD_ID_0 = 0xbf --霊使い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttribute() ~= 0
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return aux.GetAttributeCount(g) * 300
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x10c0)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:GetBaseAttack() == 1850
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  