name: 素早きは三文の徳
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのモンスターがトークン以外の同名モンスター3体のみの場合に発動できる。
  デッキから3体の同名モンスターを手札に加える。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果は発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	return #g == 3 and g:FilterCount(s.cfilter, nil) == 3 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == 1
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, c, c:GetCode())
  end
  function s.filter2(c, code)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 3, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g1:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, 2, g1, g1:GetFirst():GetCode())
  	g1:Merge(g2)
  	if Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			return
  		end
  		local code = g1:GetFirst():GetCode()
  		local e0 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e0:SetTargetRange(1, 0)
  		e0:SetValue(s.aclimit)
  		e0:SetLabel(code)
  		e0:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e0, tp)
  		local e1 = e0:Clone()
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetValue(1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel()) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: 素早きは三文の徳
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのモンスターがトークン以外の同名モンスター3体のみの場合に発動できる。
  デッキから3体の同名モンスターを手札に加える。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果は発動できない。
target_text: -- 素早きは三文の徳
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	return #g == 3 and g:FilterCount(s.cfilter, nil) == 3 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == 1
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, c, c:GetCode())
  end
  function s.filter2(c, code)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 3, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g1:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, 2, g1, g1:GetFirst():GetCode())
  	g1:Merge(g2)
  	if Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			return
  		end
  		local code = g1:GetFirst():GetCode()
  		local e0 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e0:SetTargetRange(1, 0)
  		e0:SetValue(s.aclimit)
  		e0:SetLabel(code)
  		e0:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e0, tp)
  		local e1 = e0:Clone()
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetValue(1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel()) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  