name: 空母軍貫-しらうお型特務艦
card_text: レベル4モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。
  そのX召喚の素材としたモンスターによって以下の効果を適用する。
  ●「しゃりの軍貫」:自分はデッキから1枚ドローする。
  ●「しらうおの軍貫」:デッキから「軍貫」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する限り、EXデッキから特殊召喚された自分の「軍貫」モンスターは、相手の効果では破壊されず、攻撃力がその元々の守備力分アップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local CARD_ID_1 = 78362751 --しらうおの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  
lua: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local CARD_ID_1 = 78362751 --しらうおの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--apply the effect
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.effcon)
  	e1:SetTarget(s.efftg)
  	e1:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	e0:SetLabelObject(e1)
  	--protection
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indescon)
  	e2:SetTarget(s.indestg)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.valcheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local flag = 0
  	if c:GetMaterial():FilterCount(Card.IsCode, nil, CARD_ID_0) > 0 then
  		flag = flag | 1
  	end
  	if c:GetMaterial():FilterCount(Card.IsCode, nil, CARD_ID_1) > 0 then
  		flag = flag | 2
  	end
  	e:GetLabelObject():SetLabel(flag)
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local chk1 = e:GetLabel() & 1 > 0
  	local chk2 = e:GetLabel() & 2 > 0
  	if chk == 0 then
  		return chk1 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) or chk2 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	e:SetCategory(0)
  	if chk1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  	if chk2 then
  		e:SetCategory(e:GetCategory() | (CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH))
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local chk1 = e:GetLabel() & 1 > 0
  	local chk2 = e:GetLabel() & 2 > 0
  	if chk1 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if chk2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.indescon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetBaseDefense()
  end
  
  
source_text: 空母軍貫-しらうお型特務艦
  レベル4モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。
  そのX召喚の素材としたモンスターによって以下の効果を適用する。
  ●「しゃりの軍貫」:自分はデッキから1枚ドローする。
  ●「しらうおの軍貫」:デッキから「軍貫」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する限り、EXデッキから特殊召喚された自分の「軍貫」モンスターは、相手の効果では破壊されず、攻撃力がその元々の守備力分アップする。
target_text: -- 空母軍貫-しらうお型特務艦
  local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local CARD_ID_1 = 78362751 --しらうおの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--apply the effect
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.effcon)
  	e1:SetTarget(s.efftg)
  	e1:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	e0:SetLabelObject(e1)
  	--protection
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indescon)
  	e2:SetTarget(s.indestg)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.valcheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local flag = 0
  	if c:GetMaterial():FilterCount(Card.IsCode, nil, CARD_ID_0) > 0 then
  		flag = flag | 1
  	end
  	if c:GetMaterial():FilterCount(Card.IsCode, nil, CARD_ID_1) > 0 then
  		flag = flag | 2
  	end
  	e:GetLabelObject():SetLabel(flag)
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local chk1 = e:GetLabel() & 1 > 0
  	local chk2 = e:GetLabel() & 2 > 0
  	if chk == 0 then
  		return chk1 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) or chk2 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	e:SetCategory(0)
  	if chk1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  	if chk2 then
  		e:SetCategory(e:GetCategory() | (CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH))
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local chk1 = e:GetLabel() & 1 > 0
  	local chk2 = e:GetLabel() & 2 > 0
  	if chk1 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if chk2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.indescon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetBaseDefense()
  end
  
  