name: 六花絢爛
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動する事もできる。
  1:デッキから「六花」モンスター1体を手札に加える。
  モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、さらに手札に加えたモンスターとはカード名が異なり、元々のレベルが同じ植物族モンスター1体をデッキから手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 76869711 --六花来々
  local SETCARD_ID_0 = 0x141 --六花
  
lua: local CARD_ID_0 = 76869711 --六花来々
  local SETCARD_ID_0 = 0x141 --六花
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c, tp, check)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsAbleToHand()
  		and (check or Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c, c:GetCode(), c:GetOriginalLevel()))
  end
  function s.thfilter2(c, code, lv)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and not c:IsCode(code) and c:GetOriginalLevel() == lv and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp, true)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp, true)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and (c:IsRace(RACE_PLANT) or c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp) and c:IsControler(1 - tp))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp, true)
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tc:GetCode(), tc:GetOriginalLevel()) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetCode(), tc:GetOriginalLevel())
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 六花絢爛
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動する事もできる。
  1:デッキから「六花」モンスター1体を手札に加える。
  モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、さらに手札に加えたモンスターとはカード名が異なり、元々のレベルが同じ植物族モンスター1体をデッキから手札に加える。
target_text: -- 六花絢爛
  local CARD_ID_0 = 76869711 --六花来々
  local SETCARD_ID_0 = 0x141 --六花
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
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  function s.thfilter(c, tp, check)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsAbleToHand()
  		and (check or Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c, c:GetCode(), c:GetOriginalLevel()))
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  function s.thfilter2(c, code, lv)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and not c:IsCode(code) and c:GetOriginalLevel() == lv and c:IsAbleToHand()
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  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp, true)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp, true)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
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  function s.costfilter(c, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and (c:IsRace(RACE_PLANT) or c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp) and c:IsControler(1 - tp))
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  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
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  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
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  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp, true)
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tc:GetCode(), tc:GetOriginalLevel()) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetCode(), tc:GetOriginalLevel())
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	end
  end
  
  