name: 絶体絶命
card_text: 相手ターンのみ発動する事ができる。
  このターン相手モンスターの攻撃は、全てプレイヤーへの直接攻撃になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetCurrentPhase() < PHASE_MAIN2
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetValue(s.imval)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetProperty(0)
  	e2:SetValue(0)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.imval(e, c)
  	return not c:IsImmuneToEffect(e:GetLabelObject())
  end
  
  
source_text: 絶体絶命
  相手ターンのみ発動する事ができる。
  このターン相手モンスターの攻撃は、全てプレイヤーへの直接攻撃になる。
target_text: -- 絶体絶命
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetCurrentPhase() < PHASE_MAIN2
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetValue(s.imval)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetProperty(0)
  	e2:SetValue(0)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.imval(e, c)
  	return not c:IsImmuneToEffect(e:GetLabelObject())
  end
  
  