name: 和魂
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードが召喚・リバースしたターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにスピリットモンスター1体を召喚できる。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
  3:このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  この効果は自分フィールドにスピリットモンスターが存在する場合に発動と処理を行う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--draw
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e6:SetCondition(s.condition)
  	e6:SetTarget(s.target)
  	e6:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_SPIRIT))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPIRIT)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 和魂
  このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードが召喚・リバースしたターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにスピリットモンスター1体を召喚できる。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
  3:このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  この効果は自分フィールドにスピリットモンスターが存在する場合に発動と処理を行う。
target_text: -- 和魂
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--draw
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e6:SetCondition(s.condition)
  	e6:SetTarget(s.target)
  	e6:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_SPIRIT))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPIRIT)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  