name: 闇の守護神-ダーク・ガーディアン
card_text: このカード名はルール上「ゲート・ガーディアン」カードとしても扱う。
  このカードは通常召喚できず、「ダーク・エレメント」の効果及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
  ●自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地・除外状態の「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」を1枚ずつデッキに戻し、手札・墓地から特殊召喚できる。
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:「ダーク・エレメント」の効果で特殊召喚したこのカードは、他のモンスター及び相手が発動した魔法カードの効果を受けない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_2 = 53194323 --ダーク・エレメント
  local CARD_ID_3 = 98434877 --水魔神-スーガ
  
lua: local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_2 = 53194323 --ダーク・エレメント
  local CARD_ID_3 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3, CARD_ID_2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--Cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon rule
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--battle indestructable
  	local e12 = Effect.CreateEffect(c)
  	e12:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e12:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e12:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e12)
  	--summon success
  	local e13 = Effect.CreateEffect(c)
  	e13:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e13:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e13:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e13:SetCondition(s.regcon)
  	e13:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e13)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToDeckAsCost() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  end
  function s.fselect(g, c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == 3
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(s.fselect, 3, 3, c, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, true, 3, 3, c, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(g, tp, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_2)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return (te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetOwner() ~= e:GetOwner()) or (te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetOwnerPlayer() and te:IsActivated() and te:IsActiveType(TYPE_SPELL))
  end
  
  
source_text: 闇の守護神-ダーク・ガーディアン
  このカード名はルール上「ゲート・ガーディアン」カードとしても扱う。
  このカードは通常召喚できず、「ダーク・エレメント」の効果及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
  ●自分の手札・フィールド(表側表示)・墓地・除外状態の「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」を1枚ずつデッキに戻し、手札・墓地から特殊召喚できる。
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:「ダーク・エレメント」の効果で特殊召喚したこのカードは、他のモンスター及び相手が発動した魔法カードの効果を受けない。
target_text: -- 闇の守護神-ダーク・ガーディアン
  local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_2 = 53194323 --ダーク・エレメント
  local CARD_ID_3 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3, CARD_ID_2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--Cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon rule
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--battle indestructable
  	local e12 = Effect.CreateEffect(c)
  	e12:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e12:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e12:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e12)
  	--summon success
  	local e13 = Effect.CreateEffect(c)
  	e13:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e13:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e13:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e13:SetCondition(s.regcon)
  	e13:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e13)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToDeckAsCost() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  end
  function s.fselect(g, c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0 and g:GetClassCount(Card.GetCode) == 3
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(s.fselect, 3, 3, c, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, true, 3, 3, c, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(g, tp, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_2)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return (te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetOwner() ~= e:GetOwner()) or (te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetOwnerPlayer() and te:IsActivated() and te:IsActiveType(TYPE_SPELL))
  end
  
  