name: 錬装融合
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドから、「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
  墓地のこのカードをデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe1 --メタルフォーゼ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe1 --メタルフォーゼ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	FusionSpell.RegisterSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck() and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 錬装融合
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドから、「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
  墓地のこのカードをデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 錬装融合
  local SETCARD_ID_0 = 0xe1 --メタルフォーゼ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	FusionSpell.RegisterSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck() and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  