name: トーテムポール
card_text: 1:自分フィールドの元々の攻撃力が0の岩石族モンスターを相手は効果の対象にできない。
  2:相手モンスターの攻撃宣言時に1度、発動できる。
  その攻撃を無効にし、このカードにカウンターを1つ置く。
  3:このカードにカウンターが3つ置かれている場合、このカードは墓地へ送られる。
  4:自分の墓地に攻撃力0の岩石族モンスターが3種類以上存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  このターン、相手が受ける効果ダメージは倍になる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x68 --カウンター(トーテムポール)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x68 --カウンター(トーテムポール)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	c:EnableCounterPermit(0x68)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--untarget
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.intg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate attack+counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.ncon)
  	e3:SetTarget(s.ntg)
  	e3:SetOperation(s.nop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to grave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e4:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--inflict double damage
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e5:SetCost(aux.bfgcost)
  	e5:SetCondition(s.ddcon)
  	e5:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.intg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetBaseAttack() == 0 and c:IsRace(RACE_ROCK)
  end
  function s.ncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.ntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x68)
  end
  function s.nop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.NegateAttack() then
  		return
  	end
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3
  end
  function s.ddfilter(c)
  	return c:IsAttack(0) and c:IsRace(RACE_ROCK)
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ddfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--becomes doubled
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	if r & REASON_EFFECT == REASON_EFFECT then
  		return val * 2
  	else
  		return val
  	end
  end
  
  
source_text: トーテムポール
  1:自分フィールドの元々の攻撃力が0の岩石族モンスターを相手は効果の対象にできない。
  2:相手モンスターの攻撃宣言時に1度、発動できる。
  その攻撃を無効にし、このカードにカウンターを1つ置く。
  3:このカードにカウンターが3つ置かれている場合、このカードは墓地へ送られる。
  4:自分の墓地に攻撃力0の岩石族モンスターが3種類以上存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  このターン、相手が受ける効果ダメージは倍になる。
target_text: -- トーテムポール
  local COUNTER_ID_0 = 0x68 --カウンター(トーテムポール)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	c:EnableCounterPermit(0x68)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--untarget
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.intg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate attack+counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.ncon)
  	e3:SetTarget(s.ntg)
  	e3:SetOperation(s.nop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to grave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e4:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--inflict double damage
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e5:SetCost(aux.bfgcost)
  	e5:SetCondition(s.ddcon)
  	e5:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.intg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetBaseAttack() == 0 and c:IsRace(RACE_ROCK)
  end
  function s.ncon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.ntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x68)
  end
  function s.nop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.NegateAttack() then
  		return
  	end
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) == 3
  end
  function s.ddfilter(c)
  	return c:IsAttack(0) and c:IsRace(RACE_ROCK)
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ddfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--becomes doubled
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	if r & REASON_EFFECT == REASON_EFFECT then
  		return val * 2
  	else
  		return val
  	end
  end
  
  