name: ロード・シンクロン
card_text: 1:このカードを「ロード・ウォリアー」以外のSモンスターの素材とする場合、このカードのレベルを2つ下げたレベルとして扱う。
  2:このカードが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に発動する。
  このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 2322421 --ロード・ウォリアー
  
lua: local CARD_ID_0 = 2322421 --ロード・ウォリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetCondition(s.lvcon)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SYNCHRO_LEVEL)
  	e2:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvval(e, c)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if c:IsCode(CARD_ID_0) then
  		return lv
  	else
  		if lv <= 2 then
  			return 16
  		end
  		return lv - 2
  	end
  end
  
  
source_text: ロード・シンクロン
  1:このカードを「ロード・ウォリアー」以外のSモンスターの素材とする場合、このカードのレベルを2つ下げたレベルとして扱う。
  2:このカードが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に発動する。
  このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる。
target_text: -- ロード・シンクロン
  local CARD_ID_0 = 2322421 --ロード・ウォリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetCondition(s.lvcon)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SYNCHRO_LEVEL)
  	e2:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvval(e, c)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if c:IsCode(CARD_ID_0) then
  		return lv
  	else
  		if lv <= 2 then
  			return 16
  		end
  		return lv - 2
  	end
  end
  
  