name: 双星神
card_text: このカードは通常召喚できない。
  お互いのフィールド・墓地にリンクモンスターが8種類以上存在する場合のみ特殊召喚できる。
  このカードを特殊召喚するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
  1:このカードの特殊召喚は無効化されない。
  2:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
  このカード以外の、お互いのフィールド・墓地のモンスター及び除外されているモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
  この効果の発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon cost
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COST)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--todeck
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetTarget(s.tdtg)
  	e5:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 8 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spcost(e, c, tp)
  	return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToDeck() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, aux.ExceptThisCard(e))
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 双星神
  このカードは通常召喚できない。
  お互いのフィールド・墓地にリンクモンスターが8種類以上存在する場合のみ特殊召喚できる。
  このカードを特殊召喚するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
  1:このカードの特殊召喚は無効化されない。
  2:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
  このカード以外の、お互いのフィールド・墓地のモンスター及び除外されているモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
  この効果の発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
target_text: -- 双星神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon cost
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COST)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--todeck
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetTarget(s.tdtg)
  	e5:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sprfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 8 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spcost(e, c, tp)
  	return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToDeck() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, aux.ExceptThisCard(e))
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  