name: 扇風機塊プロペライオン
card_text: 「機塊」モンスター1体
  このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
  1:このカードは直接攻撃できる。
  2:1ターンに1度、このカードが相互リンク状態の場合、自分と相手のモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ0になる。
  3:1ターンに1度、相互リンク状態ではないこのカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ0になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.lmlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--direct attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon1)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.atkcon2)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lmlimit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0 and d and a:GetControler() ~= d:GetControler()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return tc and not tc:IsAttack(0)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:GetMutualLinkedGroupCount() == 0 and bc and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  
  
source_text: 扇風機塊プロペライオン
  「機塊」モンスター1体
  このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
  1:このカードは直接攻撃できる。
  2:1ターンに1度、このカードが相互リンク状態の場合、自分と相手のモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ0になる。
  3:1ターンに1度、相互リンク状態ではないこのカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ0になる。
target_text: -- 扇風機塊プロペライオン
  local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.lmlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--direct attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon1)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.atkcon2)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lmlimit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0 and d and a:GetControler() ~= d:GetControler()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return tc and not tc:IsAttack(0)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:GetMutualLinkedGroupCount() == 0 and bc and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  
  