name: バーサーク・デーモン
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:悪魔族モンスターを含む自分フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを破壊する。
  2:このカードの1の効果でモンスターを破壊した時、その数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。
  このカードの攻撃力は次の自分ターンの終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_FIEND)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and rg:CheckSubGroup(s.fselect, 1, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local dt = Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		if dt > 0 then
  			Duel.RaiseEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, r, tp, ep, dt)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == rp and eg and eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetBaseAttack() > 0
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, ev, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, ev, ev, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local atk = tg:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: バーサーク・デーモン
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:悪魔族モンスターを含む自分フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを破壊する。
  2:このカードの1の効果でモンスターを破壊した時、その数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。
  このカードの攻撃力は次の自分ターンの終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
target_text: -- バーサーク・デーモン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_FIEND)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and rg:CheckSubGroup(s.fselect, 1, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local dt = Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		if dt > 0 then
  			Duel.RaiseEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, r, tp, ep, dt)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == rp and eg and eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetBaseAttack() > 0
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, ev, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, ev, ev, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local atk = tg:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  