name: ツインヘッド・ケルベロス
card_text: 自分フィールド上にこのカード以外の悪魔族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードが戦闘で破壊したリバース効果モンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and bc:IsType(TYPE_FLIP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: ツインヘッド・ケルベロス
  自分フィールド上にこのカード以外の悪魔族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードが戦闘で破壊したリバース効果モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- ツインヘッド・ケルベロス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and bc:IsType(TYPE_FLIP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  