name: マシュマオ☆ヤミー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または獣族・光属性モンスターのみの場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  自分の墓地から「ヤミー」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  Sモンスターの効果で特殊召喚した場合、代わりに自分のデッキ・除外状態の「ヤミー」フィールド魔法カードか「ヤミー」永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1ca --ヤミー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1ca --ヤミー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_BEAST))
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.pfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceupEx()
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 or c:IsType(TYPE_FIELD))
  		and not c:IsForbidden()
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  			or Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, tp) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  	end
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	local b2 = e:GetLabel() == 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, tp)
  	if b1 and (not b2 or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	elseif b2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  		if tc then
  			if tc:IsType(TYPE_CONTINUOUS) then
  				Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  			else
  				Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re then
  		return
  	end
  	if re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsType(TYPE_SYNCHRO) then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD - RESET_TEMP_REMOVE, 0, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: マシュマオ☆ヤミー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または獣族・光属性モンスターのみの場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  自分の墓地から「ヤミー」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  Sモンスターの効果で特殊召喚した場合、代わりに自分のデッキ・除外状態の「ヤミー」フィールド魔法カードか「ヤミー」永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く事ができる。
target_text: -- マシュマオ☆ヤミー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ca --ヤミー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_BEAST))
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.pfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceupEx()
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 or c:IsType(TYPE_FIELD))
  		and not c:IsForbidden()
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  			or Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, tp) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  	end
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	local b2 = e:GetLabel() == 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, tp)
  	if b1 and (not b2 or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	elseif b2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  		if tc then
  			if tc:IsType(TYPE_CONTINUOUS) then
  				Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  			else
  				Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re then
  		return
  	end
  	if re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsType(TYPE_SYNCHRO) then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD - RESET_TEMP_REMOVE, 0, 1)
  	end
  end
  
  