name: E-HERO
card_text: 悪魔族モンスター+岩石族モンスター
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードの元々の攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
  2:このカードの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。
  この時、リバースモンスターの効果は発動しない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  
lua: local CARD_ID_0 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_ROCK), true)
  	--spsummon condition
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e3:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Pos Change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.dark_calling = true
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local s = 0
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local a = tc:GetBaseAttack()
  		s = s + a
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, 0, 0, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, true)
  end
  
  
source_text: E-HERO
  悪魔族モンスター+岩石族モンスター
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードの元々の攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
  2:このカードの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。
  この時、リバースモンスターの効果は発動しない。
target_text: -- E-HERO
  local CARD_ID_0 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_ROCK), true)
  	--spsummon condition
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e3:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Pos Change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.dark_calling = true
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local s = 0
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local a = tc:GetBaseAttack()
  		s = s + a
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDefensePos, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, 0, 0, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, true)
  end
  
  