name: 死王リッチーロード
card_text: このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは闇属性モンスターでなければならない。
  1:このカードが効果でリリースされ墓地へ送られた場合に発動する。
  墓地のこのカードを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tribute limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_TRIBUTE_LIMIT)
  	e1:SetValue(s.tlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetCondition(s.retcon)
  	e2:SetTarget(s.rettg)
  	e2:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tlimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: 死王リッチーロード
  このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは闇属性モンスターでなければならない。
  1:このカードが効果でリリースされ墓地へ送られた場合に発動する。
  墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- 死王リッチーロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tribute limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_TRIBUTE_LIMIT)
  	e1:SetValue(s.tlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetCondition(s.retcon)
  	e2:SetTarget(s.rettg)
  	e2:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tlimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  