name: 機械じかけのマジックミラー
card_text: 1:相手モンスターの攻撃宣言時に、相手の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  2:墓地のこのカードを除外し、手札及び自分フィールドにセットされたカードの中から、「死者蘇生」1枚を墓地へ送って発動できる。
  自分の墓地から「オベリスクの巨神兵」1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
  この効果を相手ターンに発動した場合、このターンこの効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターはそのモンスターを攻撃しなければならない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 10000000 --オベリスクの巨神兵
  local CARD_ID_1 = 83764718 --死者蘇生
  
lua: local CARD_ID_0 = 10000000 --オベリスクの巨神兵
  local CARD_ID_1 = 83764718 --死者蘇生
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.filter(c, tp, ft)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > ft)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ft = 0
  	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		ft = 1
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, tp, ft)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > ft and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp, ft)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or (c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsFacedown()))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0 and Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(s.atklimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: 機械じかけのマジックミラー
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に、相手の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  2:墓地のこのカードを除外し、手札及び自分フィールドにセットされたカードの中から、「死者蘇生」1枚を墓地へ送って発動できる。
  自分の墓地から「オベリスクの巨神兵」1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
  この効果を相手ターンに発動した場合、このターンこの効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターはそのモンスターを攻撃しなければならない。
target_text: -- 機械じかけのマジックミラー
  local CARD_ID_0 = 10000000 --オベリスクの巨神兵
  local CARD_ID_1 = 83764718 --死者蘇生
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.filter(c, tp, ft)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > ft)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ft = 0
  	if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		ft = 1
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, tp, ft)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > ft and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp, ft)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or (c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsFacedown()))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0 and Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(s.atklimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  