name: 戦華史略-大丈夫之義
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分フィールドに「戦華の龍兵トークン」(獣戦士族・風・星1・攻/守500)1体を特殊召喚する。
  2:自分・相手の「戦華」モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
  3:フィールドの「戦華」モンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その発動を無効にする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 82255873 --戦華の龍兵トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  
lua: local CARD_ID_0 = 82255873 --戦華の龍兵トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOKEN + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.tkcon)
  	e2:SetTarget(s.tktg)
  	e2:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.negcon)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
  	e4:SetTarget(s.negtg)
  	e4:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  end
  function s.tkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 1, RACE_BEASTWARRIOR, ATTRIBUTE_WIND)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 1, RACE_BEASTWARRIOR, ATTRIBUTE_WIND) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.repfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return g and g:IsExists(s.tfilter, 1, nil) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  
source_text: 戦華史略-大丈夫之義
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分フィールドに「戦華の龍兵トークン」(獣戦士族・風・星1・攻/守500)1体を特殊召喚する。
  2:自分・相手の「戦華」モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
  3:フィールドの「戦華」モンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その発動を無効にする。
target_text: -- 戦華史略-大丈夫之義
  local CARD_ID_0 = 82255873 --戦華の龍兵トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOKEN + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.tkcon)
  	e2:SetTarget(s.tktg)
  	e2:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.negcon)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
  	e4:SetTarget(s.negtg)
  	e4:SetOperation(s.negop)
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  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  end
  function s.tkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 1, RACE_BEASTWARRIOR, ATTRIBUTE_WIND)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 1, RACE_BEASTWARRIOR, ATTRIBUTE_WIND) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.repfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil)
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  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
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  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
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  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return g and g:IsExists(s.tfilter, 1, nil) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
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  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  