name: E・HERO
card_text: 「E・HERO ザ・ヒート」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」
  このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 95362816 --E・HERO レディ・オブ・ファイア
  local CARD_ID_1 = 98266377 --E・HERO ザ・ヒート
  
lua: local CARD_ID_0 = 95362816 --E・HERO レディ・オブ・ファイア
  local CARD_ID_1 = 98266377 --E・HERO ザ・ヒート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if ph ~= PHASE_DAMAGE and ph ~= PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return false
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsFaceup() and bc:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  
  
source_text: E・HERO
  「E・HERO ザ・ヒート」+「E・HERO レディ・オブ・ファイア」
  このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
target_text: -- E・HERO
  local CARD_ID_0 = 95362816 --E・HERO レディ・オブ・ファイア
  local CARD_ID_1 = 98266377 --E・HERO ザ・ヒート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if ph ~= PHASE_DAMAGE and ph ~= PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return false
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsFaceup() and bc:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  
  