name: Ai-Q
card_text: 自分フィールドに「@イグニスター」モンスターが存在する場合にこのカードを発動できる。
  このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールドのリンクモンスター1体をリリースする。
  またはリリースせずにこのカードを破壊する。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、その間はお互いに1ターンに1度しかリンク召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--maintain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--link summon count limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.regcon1)
  	e3:SetOperation(s.regop1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCondition(s.regcon2)
  	e4:SetOperation(s.regop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.regfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.regcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.regop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.regop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	if Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, Card.IsType, 1, REASON_MAINTENANCE, false, nil, TYPE_LINK) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, Card.IsType, 1, 1, REASON_MAINTENANCE, false, nil, TYPE_LINK)
  		Duel.Release(g, REASON_MAINTENANCE)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_COST)
  	end
  end
  
  
source_text: Ai-Q
  自分フィールドに「@イグニスター」モンスターが存在する場合にこのカードを発動できる。
  このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールドのリンクモンスター1体をリリースする。
  またはリリースせずにこのカードを破壊する。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、その間はお互いに1ターンに1度しかリンク召喚できない。
target_text: -- Ai-Q
  local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--maintain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--link summon count limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.regcon1)
  	e3:SetOperation(s.regop1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCondition(s.regcon2)
  	e4:SetOperation(s.regop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.regfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.regcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.regop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.regop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_LINK) == SUMMON_TYPE_LINK
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	if Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, Card.IsType, 1, REASON_MAINTENANCE, false, nil, TYPE_LINK) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, Card.IsType, 1, 1, REASON_MAINTENANCE, false, nil, TYPE_LINK)
  		Duel.Release(g, REASON_MAINTENANCE)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_COST)
  	end
  end
  
  