name: A宝玉獣
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドゾーンに「アドバンスド・ダーク」が存在しない場合にこのモンスターは墓地へ送られる。
  2:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
  3:このカードが永続魔法カード扱いの場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  その後、自分の魔法&罠ゾーンの「A宝玉獣」モンスターカードを可能な限り特殊召喚できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 12644061 --アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x5034 --A宝玉獣
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 12644061 --アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x5034 --A宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--self to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c, e, sp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, sp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  			if ct <= 0 then
  				Duel.SpecialSummonComplete()
  				return
  			end
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ct = 1
  			end
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil, e, tp)
  			local gc = g:GetCount()
  			if gc > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.DisableSelfDestroyCheck()
  				Duel.SpecialSummonComplete()
  				Duel.BreakEffect()
  				if gc <= ct then
  					Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				else
  					Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  					local sg = g:Select(tp, ct, ct, nil)
  					Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				end
  				Duel.DisableSelfDestroyCheck(false)
  			else
  				Duel.SpecialSummonComplete()
  			end
  		else
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: A宝玉獣
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドゾーンに「アドバンスド・ダーク」が存在しない場合にこのモンスターは墓地へ送られる。
  2:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
  3:このカードが永続魔法カード扱いの場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  その後、自分の魔法&罠ゾーンの「A宝玉獣」モンスターカードを可能な限り特殊召喚できる。
target_text: -- A宝玉獣
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 12644061 --アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x5034 --A宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--self to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c, e, sp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, sp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  			if ct <= 0 then
  				Duel.SpecialSummonComplete()
  				return
  			end
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ct = 1
  			end
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil, e, tp)
  			local gc = g:GetCount()
  			if gc > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.DisableSelfDestroyCheck()
  				Duel.SpecialSummonComplete()
  				Duel.BreakEffect()
  				if gc <= ct then
  					Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				else
  					Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  					local sg = g:Select(tp, ct, ct, nil)
  					Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				end
  				Duel.DisableSelfDestroyCheck(false)
  			else
  				Duel.SpecialSummonComplete()
  			end
  		else
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  