name: No.5
card_text: レベル5モンスター×2体以上
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×1000アップする。
  2:X素材を持っているこのカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
  3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  ●相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを相手のデッキの一番上に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack all
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  	e2:SetCondition(s.allcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--attach
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.con)
  	e3:SetTarget(s.mttg)
  	e3:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--return
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.con)
  	e4:SetTarget(s.rettg)
  	e4:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  aux.xyz_number[id] = 5
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 1000
  end
  function s.allcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and e:GetHandler():GetOverlayCount() > 0
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.mtfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.mtfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingTarget(s.mtfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.mtfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
  		Duel.Overlay(c, Group.FromCards(tc))
  	end
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToDeck()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToDeck, 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToDeck, 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: No.5
  レベル5モンスター×2体以上
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×1000アップする。
  2:X素材を持っているこのカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
  3:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  ●相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを相手のデッキの一番上に戻す。
target_text: -- No.5
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack all
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  	e2:SetCondition(s.allcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--attach
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.con)
  	e3:SetTarget(s.mttg)
  	e3:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--return
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.con)
  	e4:SetTarget(s.rettg)
  	e4:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  aux.xyz_number[id] = 5
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 1000
  end
  function s.allcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and e:GetHandler():GetOverlayCount() > 0
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.mtfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.mtfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingTarget(s.mtfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.mtfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
  		Duel.Overlay(c, Group.FromCards(tc))
  	end
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToDeck()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToDeck, 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToDeck, 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  