name: コマンド・ナイト
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの戦士族モンスターの攻撃力は400アップする。
  2:自分フィールドに他のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.ccon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR))
  	e2:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ccon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) > 1
  end
  
  
source_text: コマンド・ナイト
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの戦士族モンスターの攻撃力は400アップする。
  2:自分フィールドに他のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
target_text: -- コマンド・ナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.ccon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR))
  	e2:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ccon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) > 1
  end
  
  