name: BF-南風のアウステル
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードが召喚に成功した時、除外されている自分のレベル4以下の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を選び、相手フィールドのカードの数だけ黒羽カウンターを置く。
  ●相手フィールドの表側表示モンスター全てに可能な限り楔カウンターを1つずつ置く(最大1つまで)。
external_ids: local CARD_ID_0 = 9012916 --ブラックフェザー・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local COUNTER_ID_0 = 0x10 --黒羽カウンター
  local COUNTER_ID_1 = 0x1002 --楔カウンター
  
lua: local CARD_ID_0 = 9012916 --ブラックフェザー・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local COUNTER_ID_0 = 0x10 --黒羽カウンター
  local COUNTER_ID_1 = 0x1002 --楔カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.cttg1)
  	e3:SetOperation(s.ctop1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetTarget(s.cttg2)
  	e4:SetOperation(s.ctop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.ctfilter1(c, ct)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  end
  function s.cttg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ct)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, ct, 0, 0x10)
  end
  function s.ctop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ct > 0 then
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ctfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, ct)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  		end
  	end
  end
  function s.ctfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetCounter(0x1002) == 0 and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_002, 1)
  end
  function s.cttg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1002)
  end
  function s.ctop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ctfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_002, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: BF-南風のアウステル
  このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードが召喚に成功した時、除外されている自分のレベル4以下の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を選び、相手フィールドのカードの数だけ黒羽カウンターを置く。
  ●相手フィールドの表側表示モンスター全てに可能な限り楔カウンターを1つずつ置く(最大1つまで)。
target_text: -- BF-南風のアウステル
  local CARD_ID_0 = 9012916 --ブラックフェザー・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local COUNTER_ID_0 = 0x10 --黒羽カウンター
  local COUNTER_ID_1 = 0x1002 --楔カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.cttg1)
  	e3:SetOperation(s.ctop1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetTarget(s.cttg2)
  	e4:SetOperation(s.ctop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
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  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.ctfilter1(c, ct)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  end
  function s.cttg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ct)
  	end
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, ct, 0, 0x10)
  end
  function s.ctop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ct > 0 then
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ctfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, ct)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  		end
  	end
  end
  function s.ctfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetCounter(0x1002) == 0 and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_002, 1)
  end
  function s.cttg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1002)
  end
  function s.ctop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ctfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_002, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  