name: グリザイユの牢獄
card_text: 自分フィールド上にアドバンス召喚・儀式召喚・融合召喚したモンスターの内、いずれかが表側表示で存在する場合に発動できる。
  次の相手ターンの終了時まで、お互いにシンクロ・エクシーズ召喚は行えず、フィールド上のシンクロ・エクシーズモンスターは効果が無効化され、攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) or c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) or c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_SYNCHRO) == SUMMON_TYPE_SYNCHRO or bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_XYZ) == SUMMON_TYPE_XYZ
  end
  
  
source_text: グリザイユの牢獄
  自分フィールド上にアドバンス召喚・儀式召喚・融合召喚したモンスターの内、いずれかが表側表示で存在する場合に発動できる。
  次の相手ターンの終了時まで、お互いにシンクロ・エクシーズ召喚は行えず、フィールド上のシンクロ・エクシーズモンスターは効果が無効化され、攻撃できない。
target_text: -- グリザイユの牢獄
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) or c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) or c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_SYNCHRO) == SUMMON_TYPE_SYNCHRO or bit.band(sumtp, SUMMON_TYPE_XYZ) == SUMMON_TYPE_XYZ
  end
  
  