name: ダイスエット
card_text: 1:サイコロを1回振る。
  発動ターンによって以下の効果を適用する。
  ●自分ターン:出た目の数だけ自分の墓地からカードを選んで除外する。
  出た目が1の場合、さらに自分のデッキの上からカードを6枚墓地へ送る。
  ●相手ターン:出た目の数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
  出た目が6の場合、さらに自分の墓地のカード1枚を選んで除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		if chk == 0 then
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  		end
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 0, LOCATION_GRAVE)
  	else
  		if chk == 0 then
  			return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  		end
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToRemove), tp, LOCATION_GRAVE, 0, d, d, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  		if d == 1 then
  			Duel.DiscardDeck(tp, 6, REASON_EFFECT)
  		end
  	else
  		Duel.DiscardDeck(tp, d, REASON_EFFECT)
  		if d == 6 then
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToRemove), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ダイスエット
  1:サイコロを1回振る。
  発動ターンによって以下の効果を適用する。
  ●自分ターン:出た目の数だけ自分の墓地からカードを選んで除外する。
  出た目が1の場合、さらに自分のデッキの上からカードを6枚墓地へ送る。
  ●相手ターン:出た目の数だけ自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
  出た目が6の場合、さらに自分の墓地のカード1枚を選んで除外する。
target_text: -- ダイスエット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		if chk == 0 then
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  		end
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 0, LOCATION_GRAVE)
  	else
  		if chk == 0 then
  			return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  		end
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToRemove), tp, LOCATION_GRAVE, 0, d, d, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  		if d == 1 then
  			Duel.DiscardDeck(tp, 6, REASON_EFFECT)
  		end
  	else
  		Duel.DiscardDeck(tp, d, REASON_EFFECT)
  		if d == 6 then
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToRemove), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  