name: 大革命
card_text: 自分のメインフェイズで自分フィールド上に「逃げまどう民」「弾圧される民」「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
  相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールするカードを全て破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 58538870 --弾圧される民
  local CARD_ID_1 = 85936485 --団結するレジスタンス
  local CARD_ID_2 = 12143771 --逃げまどう民
  
lua: local CARD_ID_0 = 58538870 --弾圧される民
  local CARD_ID_1 = 85936485 --団結するレジスタンス
  local CARD_ID_2 = 12143771 --逃げまどう民
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  		and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_2)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) ~= 0
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g2, g2:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g1, REASON_EFFECT)
  	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 大革命
  自分のメインフェイズで自分フィールド上に「逃げまどう民」「弾圧される民」「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
  相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールするカードを全て破壊する。
target_text: -- 大革命
  local CARD_ID_0 = 58538870 --弾圧される民
  local CARD_ID_1 = 85936485 --団結するレジスタンス
  local CARD_ID_2 = 12143771 --逃げまどう民
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  		and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_2)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) ~= 0
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g2, g2:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g1, REASON_EFFECT)
  	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT)
  end
  
  