name: ワルキューレ・フィアット
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカード以外の自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中に通常魔法・通常罠カードがあった場合、その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードは全て墓地へ送る。
  無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。
  2:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  デッキから「ワルキューレ」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--deck search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler())
  		if ct == 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < ct then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_SPELL or c:GetType() == TYPE_TRAP
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler())
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local tg = g:Filter(s.thfilter, nil)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tc = tg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		if tc:IsAbleToHand() then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_RULE)
  		end
  		g:RemoveCard(tc)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	else
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: ワルキューレ・フィアット
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカード以外の自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターの数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中に通常魔法・通常罠カードがあった場合、その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードは全て墓地へ送る。
  無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。
  2:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  デッキから「ワルキューレ」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- ワルキューレ・フィアット
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--deck search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler())
  		if ct == 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < ct then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_SPELL or c:GetType() == TYPE_TRAP
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler())
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct)
  	local tg = g:Filter(s.thfilter, nil)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tc = tg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		if tc:IsAbleToHand() then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_RULE)
  		end
  		g:RemoveCard(tc)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	else
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  