name: 異次元の境界線
card_text: 自分の墓地に魔法カードが存在しない場合、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行う事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot bp
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.bpcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.bpcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL)
  end
  
  
source_text: 異次元の境界線
  自分の墓地に魔法カードが存在しない場合、お互いのプレイヤーはバトルフェイズを行う事ができない。
target_text: -- 異次元の境界線
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot bp
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.bpcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.bpcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL)
  end
  
  