name: アリの増殖
card_text: 自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
  自分フィールド上に「兵隊アリトークン」(昆虫族・地・星4・攻500/守1200)を2体特殊召喚する。
  (生け贄召喚のための生け贄にはできない)
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 22493812 --兵隊アリトークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 22493812 --兵隊アリトークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 1 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 1200, 4, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 1200, 4, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		for i = 1, 2 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			token:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  
source_text: アリの増殖
  自分フィールド上の昆虫族モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
  自分フィールド上に「兵隊アリトークン」(昆虫族・地・星4・攻500/守1200)を2体特殊召喚する。
  (生け贄召喚のための生け贄にはできない)
target_text: -- アリの増殖
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 22493812 --兵隊アリトークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 1 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 1 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 1200, 4, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 1200, 4, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		for i = 1, 2 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			token:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  