name: 精神寄生体
card_text: フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、そのダメージ計算前にこのカードは攻撃モンスターの装備カードになる。
  相手のスタンバイフェイズ毎に、このカードの装備モンスターの攻撃力の半分の数値分、自分のライフポイントを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler() and e:GetHandler():GetBattlePosition() == POS_FACEDOWN_DEFENSE
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if not tc:IsRelateToBattle() or not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	Duel.Equip(tp, c, tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recover
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.recon)
  	e2:SetTarget(s.retg)
  	e2:SetOperation(s.reop)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.recon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.retg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, math.ceil(ec:GetAttack() / 2))
  end
  function s.reop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	if ec then
  		local atk = ec:GetAttack()
  		Duel.Recover(tp, math.ceil(atk / 2), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 精神寄生体
  フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、そのダメージ計算前にこのカードは攻撃モンスターの装備カードになる。
  相手のスタンバイフェイズ毎に、このカードの装備モンスターの攻撃力の半分の数値分、自分のライフポイントを回復する。
target_text: -- 精神寄生体
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() == e:GetHandler() and e:GetHandler():GetBattlePosition() == POS_FACEDOWN_DEFENSE
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if not tc:IsRelateToBattle() or not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	Duel.Equip(tp, c, tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recover
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.recon)
  	e2:SetTarget(s.retg)
  	e2:SetOperation(s.reop)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.recon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.retg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, math.ceil(ec:GetAttack() / 2))
  end
  function s.reop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	if ec then
  		local atk = ec:GetAttack()
  		Duel.Recover(tp, math.ceil(atk / 2), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  