name: 熱き決闘者たち
card_text: 1:自分のモンスターの攻撃宣言時に、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  その攻撃を無効にし、対象のカードを破壊する。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに1ターンに1枚しか魔法・罠カードを手札からセットできず、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターはそのターンには攻撃できない。
  3:自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。
  このターン通常のドローを行う代わりに、自分の墓地のモンスター1体を選んで手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--prevent set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.setcon1)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetCondition(s.setcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--prevent attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTarget(s.attg)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--add tohand
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_PREDRAW)
  	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e6:SetCondition(s.thcon)
  	e6:SetTarget(s.thtg)
  	e6:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--Check for single Set
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SSET)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(Card.IsPreviousLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(rp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.NegateAttack() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.setcon1(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) > 0
  end
  function s.setcon2(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(1 - e:GetHandlerPlayer(), id) > 0
  end
  function s.settg(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.attg(e, c)
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return aux.IsPlayerCanNormalDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not aux.IsPlayerCanNormalDraw(tp) then
  		return
  	end
  	aux.GiveUpNormalDraw(e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 熱き決闘者たち
  1:自分のモンスターの攻撃宣言時に、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  その攻撃を無効にし、対象のカードを破壊する。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに1ターンに1枚しか魔法・罠カードを手札からセットできず、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターはそのターンには攻撃できない。
  3:自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。
  このターン通常のドローを行う代わりに、自分の墓地のモンスター1体を選んで手札に加える。
target_text: -- 熱き決闘者たち
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--prevent set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.setcon1)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetCondition(s.setcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--prevent attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTarget(s.attg)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--add tohand
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_PREDRAW)
  	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e6:SetCondition(s.thcon)
  	e6:SetTarget(s.thtg)
  	e6:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--Check for single Set
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SSET)
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  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(Card.IsPreviousLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(rp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.NegateAttack() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.setcon1(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) > 0
  end
  function s.setcon2(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(1 - e:GetHandlerPlayer(), id) > 0
  end
  function s.settg(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.attg(e, c)
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return aux.IsPlayerCanNormalDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not aux.IsPlayerCanNormalDraw(tp) then
  		return
  	end
  	aux.GiveUpNormalDraw(e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  