name: 青氷の白夜龍
card_text: 1:このカードを対象とする魔法・罠カードが発動した時に発動する。
  その発動を無効にし破壊する。
  2:このカード以外の自分の表側表示モンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  攻撃対象をこのカードに移し替える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change battle target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.cbcon)
  	e2:SetCost(s.cbcost)
  	e2:SetTarget(s.cbtg)
  	e2:SetOperation(s.cbop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not g or not g:IsContains(c) then
  		return false
  	end
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and re:GetHandler():IsDestructable() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(re:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bt = eg:GetFirst()
  	return r ~= REASON_REPLACE and c ~= bt and bt:IsFaceup() and bt:GetControler() == c:GetControler()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cbcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.cbtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():GetAttackableTarget():IsContains(e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.ChangeAttackTarget(c)
  	end
  end
  
  
source_text: 青氷の白夜龍
  1:このカードを対象とする魔法・罠カードが発動した時に発動する。
  その発動を無効にし破壊する。
  2:このカード以外の自分の表側表示モンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  攻撃対象をこのカードに移し替える。
target_text: -- 青氷の白夜龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change battle target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.cbcon)
  	e2:SetCost(s.cbcost)
  	e2:SetTarget(s.cbtg)
  	e2:SetOperation(s.cbop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not g or not g:IsContains(c) then
  		return false
  	end
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and re:GetHandler():IsDestructable() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(re:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bt = eg:GetFirst()
  	return r ~= REASON_REPLACE and c ~= bt and bt:IsFaceup() and bt:GetControler() == c:GetControler()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cbcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.cbtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():GetAttackableTarget():IsContains(e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.ChangeAttackTarget(c)
  	end
  end
  
  