name: いくらの軍貫
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「しゃりの軍貫」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
  その中から「しゃりの軍貫」1体を選んで手札に加えるか特殊召喚できる。
  残りのカードはデッキに戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local CARD_ID_1 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_3 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  
lua: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local CARD_ID_1 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_3 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand or special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 3
  			and (
  				g:IsExists(Card.IsAbleToHand, 1, nil)
  				or ft > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_3)
  			)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp, ft)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and (c:IsAbleToHand() or ft > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	if #g == 3 then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		local tg = g:Filter(s.filter, nil, e, tp, ft)
  		if #tg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  			local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			if tc:IsAbleToHand() and (ft <= 0 or not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  				Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  			else
  				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: いくらの軍貫
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「しゃりの軍貫」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
  その中から「しゃりの軍貫」1体を選んで手札に加えるか特殊召喚できる。
  残りのカードはデッキに戻す。
target_text: -- いくらの軍貫
  local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local CARD_ID_1 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_3 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand or special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 3
  			and (
  				g:IsExists(Card.IsAbleToHand, 1, nil)
  				or ft > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_3)
  			)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp, ft)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and (c:IsAbleToHand() or ft > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	if #g == 3 then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		local tg = g:Filter(s.filter, nil, e, tp, ft)
  		if #tg > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  			local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			if tc:IsAbleToHand() and (ft <= 0 or not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  				Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  			else
  				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  
  