name: オールド・マインド
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手の手札をランダムに1枚確認する。
  その後、以下の効果から1つを選んで適用する。
  ●確認したカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の自分の手札のカード1枚と確認した相手のカードを捨てる。
  その後、フィールドのこのカードを相手の手札に加え、自分はデッキから1枚ドローする。
  ●自分は1000LPを失う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  end
  function s.filter(c, type)
  	return c:IsType(type) and c:IsDiscardable(REASON_EFFECT)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0):RandomSelect(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	local type = bit.band(tc:GetType(), 0x7)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, type)
  	local op = 0
  	if g:GetCount() > 0 and tc:IsDiscardable(REASON_EFFECT) and c:IsRelateToEffect(e) and c:GetLeaveFieldDest() == 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	if op == 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		sg:AddCard(tc)
  		if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			c:CancelToGrave()
  			if Duel.SendtoHand(c, 1 - tp, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  				Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	else
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - 1000)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: オールド・マインド
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手の手札をランダムに1枚確認する。
  その後、以下の効果から1つを選んで適用する。
  ●確認したカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の自分の手札のカード1枚と確認した相手のカードを捨てる。
  その後、フィールドのこのカードを相手の手札に加え、自分はデッキから1枚ドローする。
  ●自分は1000LPを失う。
target_text: -- オールド・マインド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  end
  function s.filter(c, type)
  	return c:IsType(type) and c:IsDiscardable(REASON_EFFECT)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0):RandomSelect(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	local type = bit.band(tc:GetType(), 0x7)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, type)
  	local op = 0
  	if g:GetCount() > 0 and tc:IsDiscardable(REASON_EFFECT) and c:IsRelateToEffect(e) and c:GetLeaveFieldDest() == 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	if op == 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		sg:AddCard(tc)
  		if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			c:CancelToGrave()
  			if Duel.SendtoHand(c, 1 - tp, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  				Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	else
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - 1000)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  