name: 極星邪狼フェンリル
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分メインフェイズ2に、フィールドに「極神」モンスターが存在する場合に手札から相手フィールドに守備表示で特殊召喚できる。
  1:フィールドに「極神」モンスターが存在しない場合にこのカードは破壊される。
  2:自分バトルフェイズ開始時に発動する。
  自分フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。
  3:このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x4b --極神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x4b --極神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 1)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--self destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--pos
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.poscon)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--damage
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  
source_text: 極星邪狼フェンリル
  このカードは通常召喚できない。
  自分メインフェイズ2に、フィールドに「極神」モンスターが存在する場合に手札から相手フィールドに守備表示で特殊召喚できる。
  1:フィールドに「極神」モンスターが存在しない場合にこのカードは破壊される。
  2:自分バトルフェイズ開始時に発動する。
  自分フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。
  3:このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける。
target_text: -- 極星邪狼フェンリル
  local SETCARD_ID_0 = 0x4b --極神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 1)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--self destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--pos
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.poscon)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--damage
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  