name: 剣闘獣サジタリィ
card_text: 1:このカードが「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、手札から「剣闘獣」カード1枚を捨てて発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
  2:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のデッキに戻して発動できる。
  デッキから「剣闘獣サジタリィ」以外の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(aux.gbspcon)
  	e1:SetCost(s.drcost)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.drcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.drcfilter, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToDeckAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  	end
  end
  
  
source_text: 剣闘獣サジタリィ
  1:このカードが「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、手札から「剣闘獣」カード1枚を捨てて発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
  2:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のデッキに戻して発動できる。
  デッキから「剣闘獣サジタリィ」以外の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 剣闘獣サジタリィ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(aux.gbspcon)
  	e1:SetCost(s.drcost)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.drcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.drcfilter, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToDeckAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  	end
  end
  
  