name: ふわんだりぃずと未知の風
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分がモンスター2体のリリースを必要とするアドバンス召喚をする場合、モンスター2体をリリースせずに自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を墓地へ送ってアドバンス召喚できる。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  手札の鳥獣族モンスターを2体まで相手に見せ、好きな順番でデッキの一番下に戻す。
  その後、自分は戻した数だけデッキからドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Tribute Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetTarget(s.ottg)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Send to Deck & Draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.otfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAbleToGrave() and not c:IsImmuneToEffect(e) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.otfilter2(c, e)
  	return c:IsAbleToGrave() and not c:IsImmuneToEffect(e) and not c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED)
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return minc <= 2 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.otfilter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, e)
  end
  function s.ottg(e, c)
  	local mi, ma = c:GetTributeRequirement()
  	return mi <= 2 and ma >= 2
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.otfilter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, e)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT)
  	c:SetMaterial(nil)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsPublic()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, s.drfilter, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 2, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
  		local ct = aux.PlaceCardsOnDeckBottom(p, g)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ふわんだりぃずと未知の風
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分がモンスター2体のリリースを必要とするアドバンス召喚をする場合、モンスター2体をリリースせずに自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を墓地へ送ってアドバンス召喚できる。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  手札の鳥獣族モンスターを2体まで相手に見せ、好きな順番でデッキの一番下に戻す。
  その後、自分は戻した数だけデッキからドローする。
target_text: -- ふわんだりぃずと未知の風
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Tribute Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetTarget(s.ottg)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Send to Deck & Draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.otfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAbleToGrave() and not c:IsImmuneToEffect(e) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.otfilter2(c, e)
  	return c:IsAbleToGrave() and not c:IsImmuneToEffect(e) and not c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED)
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return minc <= 2 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.otfilter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, e)
  end
  function s.ottg(e, c)
  	local mi, ma = c:GetTributeRequirement()
  	return mi <= 2 and ma >= 2
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.otfilter2, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, e)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT)
  	c:SetMaterial(nil)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsPublic()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, s.drfilter, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 2, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
  		local ct = aux.PlaceCardsOnDeckBottom(p, g)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  