name: 破邪の魔法壁
card_text: 1:自分フィールドのモンスターは、自分ターンの間は攻撃力が300アップし、相手ターンの間は守備力が300アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--def
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e3:SetCondition(s.defcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.defcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  
source_text: 破邪の魔法壁
  1:自分フィールドのモンスターは、自分ターンの間は攻撃力が300アップし、相手ターンの間は守備力が300アップする。
target_text: -- 破邪の魔法壁
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--def
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e3:SetCondition(s.defcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.defcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  