name: ウォークライ・スキーラ
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×100アップする。
  2:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに、自分の墓地のレベル5以下の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
  このターン、自分はレベル5以下のモンスターでは直接攻撃できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon & atkchange
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.GlobalEffect()
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.check(c)
  	return c and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c0, c1 = Duel.GetBattleMonster(0)
  	if s.check(c0) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if s.check(c1) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE) * 100
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0 and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		e1:SetValue(200)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsLevelBelow, 5))
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  
source_text: ウォークライ・スキーラ
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×100アップする。
  2:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに、自分の墓地のレベル5以下の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
  このターン、自分はレベル5以下のモンスターでは直接攻撃できない。
target_text: -- ウォークライ・スキーラ
  local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon & atkchange
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.GlobalEffect()
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
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  function s.check(c)
  	return c and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c0, c1 = Duel.GetBattleMonster(0)
  	if s.check(c0) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if s.check(c1) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE) * 100
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0 and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
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  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
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  		e1:SetValue(200)
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  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
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  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsLevelBelow, 5))
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  