name: ミミグル・マスター
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ミミグル・マスター」以外の「ミミグル」モンスター1体を手札に加える。
  2:自分フィールドに「ミミグル・マスター」以外の「ミミグル」モンスターが存在する場合、または相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
  3:相手メインフェイズに発動できる。
  フィールドの裏側表示モンスター1体を表側攻撃表示か表側守備表示にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1b7 --ミミグル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1b7 --ミミグル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetCondition(s.indescon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--change pos
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o)
  	e5:SetCondition(s.poscon)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.indescon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFacedown() and c:IsDefensePos()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP)
  		Duel.ChangePosition(tc, pos)
  	end
  end
  
  
source_text: ミミグル・マスター
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ミミグル・マスター」以外の「ミミグル」モンスター1体を手札に加える。
  2:自分フィールドに「ミミグル・マスター」以外の「ミミグル」モンスターが存在する場合、または相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
  3:相手メインフェイズに発動できる。
  フィールドの裏側表示モンスター1体を表側攻撃表示か表側守備表示にする。
target_text: -- ミミグル・マスター
  local SETCARD_ID_0 = 0x1b7 --ミミグル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetCondition(s.indescon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--change pos
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o)
  	e5:SetCondition(s.poscon)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.indescon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFacedown() and c:IsDefensePos()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP)
  		Duel.ChangePosition(tc, pos)
  	end
  end
  
  