name: 亡龍の戦慄-デストルドー
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、フィールドから離れた場合にデッキの一番下に戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(6)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  				local lv = tc:GetLevel()
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  				e1:SetValue(-lv)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  				c:RegisterEffect(e1)
  			end
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  			e2:SetValue(LOCATION_DECKBOT)
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  
source_text: 亡龍の戦慄-デストルドー
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、フィールドから離れた場合にデッキの一番下に戻る。
target_text: -- 亡龍の戦慄-デストルドー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(6)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  				local lv = tc:GetLevel()
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  				e1:SetValue(-lv)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  				c:RegisterEffect(e1)
  			end
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  			e2:SetValue(LOCATION_DECKBOT)
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  