name: 奇術王
card_text: このカードをS素材とする場合、闇属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
  1:自分フィールドにチューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はS召喚以外の特殊召喚ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetValue(s.synlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--level change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetTarget(s.lvtg)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.synlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.lvfilter(c, lv)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and not c:IsLevel(lv) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and s.lvfilter(chkc, lv)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, lv)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(tc:GetLevel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_SYNCHRO) ~= SUMMON_TYPE_SYNCHRO
  end
  
  
source_text: 奇術王
  このカードをS素材とする場合、闇属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
  1:自分フィールドにチューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はS召喚以外の特殊召喚ができない。
target_text: -- 奇術王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetValue(s.synlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--level change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetTarget(s.lvtg)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.synlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.lvfilter(c, lv)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and not c:IsLevel(lv) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and s.lvfilter(chkc, lv)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, lv)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(tc:GetLevel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_SYNCHRO) ~= SUMMON_TYPE_SYNCHRO
  end
  
  