name: 幽世離レ
card_text: 1:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。
  その後、相手フィールドのモンスター1体を除外できる。
  その場合、さらに相手の除外状態のモンスター1体を墓地に戻す。
  2:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の墓地のレベル1モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  その後、デッキから「常世離レ」「現世離レ」「幽世離レ」のいずれか1枚を自分フィールドにセットできる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 11110218 --常世離レ
  local CARD_ID_1 = 63086455 --現世離レ
  
lua: local CARD_ID_0 = 11110218 --常世離レ
  local CARD_ID_1 = 63086455 --現世離レ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rtfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			if Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  				local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rtfilter, tp, 0, LOCATION_REMOVED, nil)
  				if rg:GetCount() > 0 then
  					Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  					local fg = rg:Select(tp, 1, 1, nil)
  					Duel.HintSelection(fg)
  					Duel.SendtoGrave(fg, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsLevel(1) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, id) and not c:IsForbidden() and c:IsSSetable()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.rfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = Duel.GetFirstTarget()
  	if rc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(rc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and rc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(tp, sg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 幽世離レ
  1:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。
  その後、相手フィールドのモンスター1体を除外できる。
  その場合、さらに相手の除外状態のモンスター1体を墓地に戻す。
  2:このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の墓地のレベル1モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  その後、デッキから「常世離レ」「現世離レ」「幽世離レ」のいずれか1枚を自分フィールドにセットできる。
target_text: -- 幽世離レ
  local CARD_ID_0 = 11110218 --常世離レ
  local CARD_ID_1 = 63086455 --現世離レ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
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  function s.rtfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			if Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  				local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rtfilter, tp, 0, LOCATION_REMOVED, nil)
  				if rg:GetCount() > 0 then
  					Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  					local fg = rg:Select(tp, 1, 1, nil)
  					Duel.HintSelection(fg)
  					Duel.SendtoGrave(fg, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsLevel(1) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, id) and not c:IsForbidden() and c:IsSSetable()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.rfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = Duel.GetFirstTarget()
  	if rc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(rc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and rc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(tp, sg)
  		end
  	end
  end
  
  