name: 魔轟神獣クダベ
card_text: 「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードは自分の手札の枚数によって以下の効果を得る。
  ●0枚:このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
  ●3枚以上:エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--selfdes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) >= 3
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔轟神獣クダベ
  「魔轟神」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードは自分の手札の枚数によって以下の効果を得る。
  ●0枚:このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
  ●3枚以上:エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
target_text: -- 魔轟神獣クダベ
  local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--selfdes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) >= 3
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  