name: 星因士
card_text: 「星因士 プロキオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  手札の「テラナイト」モンスター1体を墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9c --テラナイト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9c --テラナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--handes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	s.star_knight_summon_effect = e3
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, _, exc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, exc)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.filter, 1, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 星因士
  「星因士 プロキオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  手札の「テラナイト」モンスター1体を墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 星因士
  local SETCARD_ID_0 = 0x9c --テラナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--handes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	s.star_knight_summon_effect = e3
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, _, exc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, exc)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.filter, 1, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  