name: ZW-天馬双翼剣
card_text: 1:「ZW-天馬双翼剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分のLPが相手より2000以上少ない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  3:自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドのこのカードを攻撃力1000アップの装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。
  4:このカードが装備されている場合、1ターンに1度、相手がフィールドで発動したモンスターの効果の処理時に、その効果を無効にできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLP(tp) <= Duel.GetLP(1 - tp) - 2000 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  end
  function s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Gains ATK
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1000)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetEquipTarget()
  		and rp == 1 - tp
  		and Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION) == LOCATION_MZONE
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsChainDisablable(ev)
  		and c:GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		Duel.NegateEffect(ev)
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: ZW-天馬双翼剣
  1:「ZW-天馬双翼剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分のLPが相手より2000以上少ない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  3:自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドのこのカードを攻撃力1000アップの装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。
  4:このカードが装備されている場合、1ターンに1度、相手がフィールドで発動したモンスターの効果の処理時に、その効果を無効にできる。
target_text: -- ZW-天馬双翼剣
  local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLP(tp) <= Duel.GetLP(1 - tp) - 2000 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  end
  function s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Gains ATK
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1000)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetEquipTarget()
  		and rp == 1 - tp
  		and Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION) == LOCATION_MZONE
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsChainDisablable(ev)
  		and c:GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		Duel.NegateEffect(ev)
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  
  