name: 魔封じの芳香
card_text: 1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、セットしたプレイヤーから見て次の自分ターンが来るまで発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SSET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.aclimset)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	if not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:IsActiveType(TYPE_SPELL) then
  		return false
  	end
  	local c = re:GetHandler()
  	return not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) or c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.aclimset(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		local reset = tc:IsControler(tp) and RESET_OPPO_TURN or RESET_SELF_TURN
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + reset, 0, 1)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: 魔封じの芳香
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、セットしたプレイヤーから見て次の自分ターンが来るまで発動できない。
target_text: -- 魔封じの芳香
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SSET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.aclimset)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	if not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:IsActiveType(TYPE_SPELL) then
  		return false
  	end
  	local c = re:GetHandler()
  	return not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) or c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.aclimset(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		local reset = tc:IsControler(tp) and RESET_OPPO_TURN or RESET_SELF_TURN
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + reset, 0, 1)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  
  