name: CNo.5
card_text: レベル6モンスター×3体以上
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×1000アップする。
  2:このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードは相手モンスターに続けて攻撃できる。
  3:バトルフェイズ終了時に、LPを半分払い、自分・相手の墓地のカードを合計2枚対象として発動できる。
  その内の1枚を持ち主のデッキの一番上に置き、もう1枚をこのカードの下に重ねてX素材とする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 6, 3, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--chain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetCost(s.atcost)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 5
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 1000
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetAttacker() == c and c:IsChainAttackable(0, true)
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	Duel.ChainAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsCanOverlay())
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsCanOverlay, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, sg, 2, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() == 1 then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	elseif sg:GetCount() > 1 then
  		local og = sg:Filter(Card.IsCanOverlay, nil)
  		local sg1 = nil
  		if og:GetCount() == 0 then
  			return
  		elseif og:GetCount() == 1 then
  			sg1 = sg - og
  		elseif og:GetCount() == 2 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			sg1 = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		end
  		local c = e:GetHandler()
  		Duel.HintSelection(sg1)
  		if Duel.SendtoDeck(sg1, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  			sg:Sub(sg1)
  			local sc = sg:GetFirst()
  			if sc:IsCanOverlay() then
  				Duel.Overlay(c, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: CNo.5
  レベル6モンスター×3体以上
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×1000アップする。
  2:このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードは相手モンスターに続けて攻撃できる。
  3:バトルフェイズ終了時に、LPを半分払い、自分・相手の墓地のカードを合計2枚対象として発動できる。
  その内の1枚を持ち主のデッキの一番上に置き、もう1枚をこのカードの下に重ねてX素材とする。
target_text: -- CNo.5
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 6, 3, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--chain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetCost(s.atcost)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 5
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 1000
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetAttacker() == c and c:IsChainAttackable(0, true)
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	Duel.ChainAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsCanOverlay())
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsCanOverlay, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, sg, 2, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() == 1 then
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	elseif sg:GetCount() > 1 then
  		local og = sg:Filter(Card.IsCanOverlay, nil)
  		local sg1 = nil
  		if og:GetCount() == 0 then
  			return
  		elseif og:GetCount() == 1 then
  			sg1 = sg - og
  		elseif og:GetCount() == 2 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			sg1 = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		end
  		local c = e:GetHandler()
  		Duel.HintSelection(sg1)
  		if Duel.SendtoDeck(sg1, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  			sg:Sub(sg1)
  			local sc = sg:GetFirst()
  			if sc:IsCanOverlay() then
  				Duel.Overlay(c, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  