name: デストーイ・シザー・ベアー
card_text: 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ベア」
  1:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
  そのモンスターを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 3841833 --ファーニマル・ベア
  local CARD_ID_1 = 30068120 --エッジインプ・シザー
  
lua: local CARD_ID_0 = 3841833 --ファーニマル・ベア
  local CARD_ID_1 = 30068120 --エッジインプ・シザー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if not c:IsRelateToBattle() or c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(1000)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  
source_text: デストーイ・シザー・ベアー
  「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ベア」
  1:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
  そのモンスターを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
target_text: -- デストーイ・シザー・ベアー
  local CARD_ID_0 = 3841833 --ファーニマル・ベア
  local CARD_ID_1 = 30068120 --エッジインプ・シザー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if not c:IsRelateToBattle() or c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(1000)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  