name: オプションハンター
card_text: 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
  自分は破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local rec = eg:Filter(s.filter, nil, tp):GetFirst():GetBaseAttack()
  	if rec < 0 then
  		rec = 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: オプションハンター
  自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
  自分は破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。
target_text: -- オプションハンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local rec = eg:Filter(s.filter, nil, tp):GetFirst():GetBaseAttack()
  	if rec < 0 then
  		rec = 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(rec)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  