name: D・パワーユニット
card_text: 「D」と名のついたレベル3のモンスターにのみ装備可能。
  装備モンスターの元々の攻撃力を倍にする。
  発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、自分は装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk Change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetTarget(s.destg)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 3)
  		e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:GetBaseAttack() * 2
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() - e:GetLabel() == 4
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local dam = c:GetEquipTarget():GetBaseAttack()
  		if Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: D・パワーユニット
  「D」と名のついたレベル3のモンスターにのみ装備可能。
  装備モンスターの元々の攻撃力を倍にする。
  発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、自分は装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
target_text: -- D・パワーユニット
  local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk Change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetTarget(s.destg)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 3)
  		e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:GetBaseAttack() * 2
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() - e:GetLabel() == 4
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local dam = c:GetEquipTarget():GetBaseAttack()
  		if Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  