name: 十二獣サラブレード
card_text: 1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  手札から「十二獣」カード1枚を捨て、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--get effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_XMATERIAL)
  	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable(REASON_EFFECT)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.filter, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():GetOriginalRace() == RACE_BEASTWARRIOR
  end
  
  
source_text: 十二獣サラブレード
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  手札から「十二獣」カード1枚を捨て、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
target_text: -- 十二獣サラブレード
  local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--get effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_XMATERIAL)
  	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable(REASON_EFFECT)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.filter, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():GetOriginalRace() == RACE_BEASTWARRIOR
  end
  
  