name: ジェネレーション・チェンジ
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
  その後、デッキから破壊したカードと同名のカード1枚を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.nfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.nfilter1(c, tc)
  	return c:IsCode(tc:GetCode()) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.nfilter2(c, tc)
  	return c:IsCode(tc:GetPreviousCodeOnField()) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.nfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc)
  		local hc = g:GetFirst()
  		if hc then
  			Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ジェネレーション・チェンジ
  自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
  その後、デッキから破壊したカードと同名のカード1枚を手札に加える。
target_text: -- ジェネレーション・チェンジ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.nfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.nfilter1(c, tc)
  	return c:IsCode(tc:GetCode()) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.nfilter2(c, tc)
  	return c:IsCode(tc:GetPreviousCodeOnField()) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.nfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc)
  		local hc = g:GetFirst()
  		if hc then
  			Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
  		end
  	end
  end
  
  