name: 終焉の精霊
card_text: このカードの攻撃力・守備力は、ゲームから除外されている闇属性モンスターの数×300ポイントになる。
  このカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている闇属性モンスターを全て墓地に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--return
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.retcon)
  	e3:SetTarget(s.rettg)
  	e3:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil) * 300
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  end
  
  
source_text: 終焉の精霊
  このカードの攻撃力・守備力は、ゲームから除外されている闇属性モンスターの数×300ポイントになる。
  このカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外されている闇属性モンスターを全て墓地に戻す。
target_text: -- 終焉の精霊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--return
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.retcon)
  	e3:SetTarget(s.rettg)
  	e3:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil) * 300
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  end
  
  