name: 無限泡影
card_text: 自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン中、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if not c:IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e4:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e4:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE)
  			e4:SetTarget(s.distg)
  			e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e4:SetLabel(c:GetSequence(), c:GetFieldID())
  			Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  			local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  			e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e5:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  			e5:SetOperation(s.disop)
  			e5:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e5:SetLabel(c:GetSequence())
  			Duel.RegisterEffect(e5, tp)
  			local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  			e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e6:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			e6:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  			e6:SetTarget(s.distg)
  			e6:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e6:SetLabel(c:GetSequence())
  			Duel.RegisterEffect(e6, tp)
  			Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, 0x1 << (c:GetSequence() + 8))
  		end
  	end
  end
  function s.distg(e, c)
  	local seq, fid = e:GetLabel()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and aux.GetColumn(c, tp) == seq and c:GetFieldID() ~= fid
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tseq = e:GetLabel()
  	local controller, loc, seq = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
  	if loc & LOCATION_SZONE ~= 0 and seq <= 4 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and ((controller == tp and seq == tseq) or (controller == 1 - tp and seq == 4 - tseq)) then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  function s.handcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
  end
  
  
source_text: 無限泡影
  自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン中、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。
target_text: -- 無限泡影
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if not c:IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e4:SetCode(EFFECT_DISABLE)
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  			e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e4:SetLabel(c:GetSequence(), c:GetFieldID())
  			Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  			local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  			e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e5:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  			e5:SetOperation(s.disop)
  			e5:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e5:SetLabel(c:GetSequence())
  			Duel.RegisterEffect(e5, tp)
  			local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  			e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e6:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			e6:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  			e6:SetTarget(s.distg)
  			e6:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e6:SetLabel(c:GetSequence())
  			Duel.RegisterEffect(e6, tp)
  			Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, 0x1 << (c:GetSequence() + 8))
  		end
  	end
  end
  function s.distg(e, c)
  	local seq, fid = e:GetLabel()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and aux.GetColumn(c, tp) == seq and c:GetFieldID() ~= fid
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tseq = e:GetLabel()
  	local controller, loc, seq = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
  	if loc & LOCATION_SZONE ~= 0 and seq <= 4 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and ((controller == tp and seq == tseq) or (controller == 1 - tp and seq == 4 - tseq)) then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  function s.handcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
  end
  
  