name: DDプラウド・シュバリエ
card_text: 【Pスケール:青6/赤6】
  1:1ターンに1度、500LPを払い、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は500ダウンする。
  2:もう片方の自分のPゾーンに「DD」カードが存在しない場合、このカードのPスケールは5になる。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  自分のエクストラデッキから、表側表示の闇属性Pモンスター1体を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--scale
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetCondition(s.sccon)
  	e3:SetValue(5)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.sccon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler(), 0xaf)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: DDプラウド・シュバリエ
  【Pスケール:青6/赤6】
  1:1ターンに1度、500LPを払い、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は500ダウンする。
  2:もう片方の自分のPゾーンに「DD」カードが存在しない場合、このカードのPスケールは5になる。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  自分のエクストラデッキから、表側表示の闇属性Pモンスター1体を手札に加える。
target_text: -- DDプラウド・シュバリエ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--scale
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetCondition(s.sccon)
  	e3:SetValue(5)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.sccon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler(), 0xaf)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  