name: A宝玉獣
card_text: 1:フィールドゾーンに「アドバンスド・ダーク」が存在しない場合にこのモンスターは墓地へ送られる。
  2:自分の「A宝玉獣」モンスターは直接攻撃できる。
  その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
  3:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 12644061 --アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x5034 --A宝玉獣
  
lua: local CARD_ID_0 = 12644061 --アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x5034 --A宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--self to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--direct attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage reduce
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  
  
source_text: A宝玉獣
  1:フィールドゾーンに「アドバンスド・ダーク」が存在しない場合にこのモンスターは墓地へ送られる。
  2:自分の「A宝玉獣」モンスターは直接攻撃できる。
  その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
  3:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
target_text: -- A宝玉獣
  local CARD_ID_0 = 12644061 --アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x5034 --A宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE)
  	--self to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--direct attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage reduce
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  
  