name: ガチガチガンテツ
card_text: レベル2モンスター×2
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×200アップする。
  2:このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk,def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.val(e, c)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() * 200
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) and not e:GetHandler():IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ガチガチガンテツ
  レベル2モンスター×2
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×200アップする。
  2:このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
target_text: -- ガチガチガンテツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk,def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.reptg)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.val(e, c)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() * 200
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) and not e:GetHandler():IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  