name: 彼岸の悪鬼
card_text: このカード名の13の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--self destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e1:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.sscon)
  	e2:SetTarget(s.sstg)
  	e2:SetOperation(s.ssop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.sscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ssop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAbleToRemove()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  
  
source_text: 彼岸の悪鬼
  このカード名の13の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。
target_text: -- 彼岸の悪鬼
  local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--self destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e1:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.sscon)
  	e2:SetTarget(s.sstg)
  	e2:SetOperation(s.ssop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
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  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.sscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ssop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAbleToRemove()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  
  