name: トラスト・マインド
card_text: 自分フィールド上に存在するレベル2以上のモンスター1体をリリースして発動する。
  自分の墓地から、リリースしたモンスターの半分以下のレベルを持つチューナー1体を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local lv = math.floor(c:GetLevel() / 2)
  	return lv > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv)
  end
  function s.filter2(c, lv)
  	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, 1, nil, e, tp)
  	local lv = math.floor(rg:GetFirst():GetLevel() / 2)
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: トラスト・マインド
  自分フィールド上に存在するレベル2以上のモンスター1体をリリースして発動する。
  自分の墓地から、リリースしたモンスターの半分以下のレベルを持つチューナー1体を手札に加える。
target_text: -- トラスト・マインド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local lv = math.floor(c:GetLevel() / 2)
  	return lv > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv)
  end
  function s.filter2(c, lv)
  	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, 1, nil, e, tp)
  	local lv = math.floor(rg:GetFirst():GetLevel() / 2)
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  