name: ネクロ・ディフェンダー
card_text: 自分のメインフェイズ時に、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
  次の相手のエンドフェイズ時まで、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、選択したモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e2:SetValue(1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: ネクロ・ディフェンダー
  自分のメインフェイズ時に、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
  次の相手のエンドフェイズ時まで、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、選択したモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- ネクロ・ディフェンダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e2:SetValue(1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  