name: イルミラージュ
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、そのモンスターのレベルまたはランク×300ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.val(e, c)
  	if c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		return c:GetRank() * -300
  	else
  		return c:GetLevel() * -300
  	end
  end
  
  
source_text: イルミラージュ
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、そのモンスターのレベルまたはランク×300ダウンする。
target_text: -- イルミラージュ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.val(e, c)
  	if c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		return c:GetRank() * -300
  	else
  		return c:GetLevel() * -300
  	end
  end
  
  