name: ナンバーズハンター
card_text: 1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  フィールドの「No.」Xモンスターを全て持ち主のエクストラデッキに戻す。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに「No.」Xモンスターを特殊召喚できない。
  また、このカードはXモンスターとの戦闘では破壊されず、Xモンスターの効果を受けない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--todeck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--splimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetTargetRange(1, 1)
  	e4:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--indes
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e5:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--immune
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e6:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.indval(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_XYZ)
  end
  
  
source_text: ナンバーズハンター
  1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  フィールドの「No.」Xモンスターを全て持ち主のエクストラデッキに戻す。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに「No.」Xモンスターを特殊召喚できない。
  また、このカードはXモンスターとの戦闘では破壊されず、Xモンスターの効果を受けない。
target_text: -- ナンバーズハンター
  local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--todeck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--splimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetTargetRange(1, 1)
  	e4:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--indes
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e5:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--immune
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e6:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
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  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
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  function s.indval(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_XYZ)
  end
  
  