name: 鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード
card_text: 属性が異なる戦士族モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  2:フィールドのモンスターのみを素材として融合召喚したこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  3:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、自分の墓地から魔法カード1枚を除外して発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの守備力の半分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--mat check
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(1)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	e3:SetCondition(s.xacon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetCost(s.atkcost)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ffilter(c, fc, sub, mg, sg)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and (not sg or not sg:IsExists(Card.IsFusionAttribute, 1, c, c:GetFusionAttribute()))
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsContains(e:GetHandler()) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateEffect(ev) then
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local res = true
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		res = res and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if res then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.xacon(e)
  	local flag = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and flag == 1
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp) and c:GetDefense() > 0
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(c:GetDefense() / 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード
  属性が異なる戦士族モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  2:フィールドのモンスターのみを素材として融合召喚したこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  3:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、自分の墓地から魔法カード1枚を除外して発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの守備力の半分アップする。
target_text: -- 鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--mat check
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(1)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	e3:SetCondition(s.xacon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetCost(s.atkcost)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ffilter(c, fc, sub, mg, sg)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and (not sg or not sg:IsExists(Card.IsFusionAttribute, 1, c, c:GetFusionAttribute()))
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsContains(e:GetHandler()) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
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  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateEffect(ev) then
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local res = true
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		res = res and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if res then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
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  function s.xacon(e)
  	local flag = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and flag == 1
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp) and c:GetDefense() > 0
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(c:GetDefense() / 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  