name: 大要塞クジラ
card_text: このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「海」が存在する場合に発動できる。
  このターン、自分の水属性モンスターは直接攻撃できる。
  2:相手バトルフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  3:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から戦士族・水属性モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_1 = 22702055 --海
  
lua: local CARD_ID_1 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.dacon)
  	e1:SetTarget(s.datg)
  	e1:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Special Summon or tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.dacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP() and Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  end
  function s.datg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE and Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and (c:IsAbleToHand() or (ft > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or ft <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 大要塞クジラ
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「海」が存在する場合に発動できる。
  このターン、自分の水属性モンスターは直接攻撃できる。
  2:相手バトルフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  3:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から戦士族・水属性モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
target_text: -- 大要塞クジラ
  local CARD_ID_1 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.dacon)
  	e1:SetTarget(s.datg)
  	e1:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Special Summon or tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.dacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP() and Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  end
  function s.datg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE and Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and (c:IsAbleToHand() or (ft > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or ft <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  