name: プロトコル・ガードナー
card_text: サイバース族モンスター2体
  1:相手はこのカードのリンク先のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  2:このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  その際、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_CYBERSE), 2, 2)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.bttg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--no damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(s.damlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.bttg(e, c)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.damlimit(e, c)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  
  
source_text: プロトコル・ガードナー
  サイバース族モンスター2体
  1:相手はこのカードのリンク先のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  2:このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  その際、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- プロトコル・ガードナー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_CYBERSE), 2, 2)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.bttg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--no damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(s.damlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.bttg(e, c)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.damlimit(e, c)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  
  