name: ヨーウィー
card_text: このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない。
  1:このカード1体のみが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  次の相手ドローフェイズをスキップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT)
  	--Draw Phase Skip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sp = Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON)
  	if chk == 0 then
  		return sp <= 1
  	end
  	if sp == 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	else
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetCount() == 1 and eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, EFFECT_SKIP_DP)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_DP)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 1)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: ヨーウィー
  このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない。
  1:このカード1体のみが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  次の相手ドローフェイズをスキップする。
target_text: -- ヨーウィー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	Duel.EnableGlobalFlag(GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT)
  	--Draw Phase Skip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sp = Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON)
  	if chk == 0 then
  		return sp <= 1
  	end
  	if sp == 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	else
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetCount() == 1 and eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, EFFECT_SKIP_DP)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_DP)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 1)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  