name: 運命の旅路
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚選んで墓地へ送る。
  2:モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
  デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選び、手札に加えるか、自分フィールドの「勇者トークン」1体に装備する。
  3:1ターンに1度だけ、装備カードを装備している自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 39568068 --運命の旅路
  local CARD_ID_1 = 3285552 --勇者トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 39568068 --運命の旅路
  local CARD_ID_1 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.eqfilter(c, equip, tp)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and (c:IsAbleToHand() or equip and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden())
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local equip = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, equip, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local equip = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, equip, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		if equip and tc:CheckUniqueOnField(tp) and not tc:IsForbidden() and (not tc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, aux.Stringid(id, 2)) == 1) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.Equip(tp, tc, sc:GetFirst())
  		else
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  
source_text: 運命の旅路
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚選んで墓地へ送る。
  2:モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
  デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選び、手札に加えるか、自分フィールドの「勇者トークン」1体に装備する。
  3:1ターンに1度だけ、装備カードを装備している自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
target_text: -- 運命の旅路
  local CARD_ID_0 = 39568068 --運命の旅路
  local CARD_ID_1 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.eqfilter(c, equip, tp)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and (c:IsAbleToHand() or equip and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden())
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local equip = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, equip, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local equip = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, equip, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		if equip and tc:CheckUniqueOnField(tp) and not tc:IsForbidden() and (not tc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, aux.Stringid(id, 2)) == 1) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.Equip(tp, tc, sc:GetFirst())
  		else
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  