name: 極星邪龍ヨルムンガンド
card_text: このカードは通常召喚できない。
  フィールドに「極神」モンスターが存在する場合に手札から相手フィールドに守備表示で特殊召喚できる。
  1:フィールドに「極神」モンスターが存在しない場合にこのカードは破壊される。
  2:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、表側守備表示のこのカードが表側攻撃表示になった場合に発動する。
  自分は3000ダメージを受ける。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x4b --極神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x4b --極神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 1)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--self destory
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--damage
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e5:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.damcon)
  	e5:SetTarget(s.damtg)
  	e5:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(3000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 3000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 極星邪龍ヨルムンガンド
  このカードは通常召喚できない。
  フィールドに「極神」モンスターが存在する場合に手札から相手フィールドに守備表示で特殊召喚できる。
  1:フィールドに「極神」モンスターが存在しない場合にこのカードは破壊される。
  2:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、表側守備表示のこのカードが表側攻撃表示になった場合に発動する。
  自分は3000ダメージを受ける。
target_text: -- 極星邪龍ヨルムンガンド
  local SETCARD_ID_0 = 0x4b --極神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 1)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--self destory
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--damage
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e5:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.damcon)
  	e5:SetTarget(s.damtg)
  	e5:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(3000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 3000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  