name: ヴァンパイア・ファシネイター
card_text: アンデット族モンスターを含むモンスター2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
  このターン、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
  2:自分フィールドの「ヴァンパイア」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 3, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.ctcost)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkRace, 1, nil, RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  		and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: ヴァンパイア・ファシネイター
  アンデット族モンスターを含むモンスター2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
  このターン、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
  2:自分フィールドの「ヴァンパイア」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
target_text: -- ヴァンパイア・ファシネイター
  local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 3, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.ctcost)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkRace, 1, nil, RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  		and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	end
  end
  
  