name: メールの階段
card_text: 1:自分メインフェイズにこの効果を発動できる。
  手札から「ティンダングル」カード1枚を捨て、以下の効果から1つを選んで適用する。
  このターン、この効果で捨てたカードと同名のカードを自分の「メールの階段」の効果で捨てる事はできない。
  ●自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を選んで表側攻撃表示にする。
  ●自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable(REASON_EFFECT) and not c:IsHasEffect(id)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return (c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) and c:IsCanChangePosition()) or (c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanTurnSet())
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  		local pg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if pg:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(pg)
  			local pc = pg:GetFirst()
  			if pc:IsFacedown() then
  				Duel.ChangePosition(pc, POS_FACEUP_ATTACK)
  			else
  				Duel.ChangePosition(pc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			end
  		end
  	end
  	if tc then
  		local code = tc:GetCode()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(id)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  		e1:SetLabel(code)
  		e1:SetTarget(s.dhlimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.dhlimit(e, c)
  	return c:IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: メールの階段
  1:自分メインフェイズにこの効果を発動できる。
  手札から「ティンダングル」カード1枚を捨て、以下の効果から1つを選んで適用する。
  このターン、この効果で捨てたカードと同名のカードを自分の「メールの階段」の効果で捨てる事はできない。
  ●自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を選んで表側攻撃表示にする。
  ●自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
target_text: -- メールの階段
  local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable(REASON_EFFECT) and not c:IsHasEffect(id)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return (c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) and c:IsCanChangePosition()) or (c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanTurnSet())
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  		local pg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if pg:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(pg)
  			local pc = pg:GetFirst()
  			if pc:IsFacedown() then
  				Duel.ChangePosition(pc, POS_FACEUP_ATTACK)
  			else
  				Duel.ChangePosition(pc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			end
  		end
  	end
  	if tc then
  		local code = tc:GetCode()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(id)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  		e1:SetLabel(code)
  		e1:SetTarget(s.dhlimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.dhlimit(e, c)
  	return c:IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  