name: E-HERO
card_text: 「E・HERO フェザーマン」か「E・HERO バーストレディ」+「HERO」モンスター
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  融合モンスターを除く、「ダーク・フュージョン」またはそのカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
  2:自分の「HERO」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
  相手に2100ダメージを与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local CARD_ID_1 = 58932615 --E・HERO バーストレディ
  local CARD_ID_2 = 21844576 --E・HERO フェザーマン
  local SETCARD_ID_0 = 0x08 --HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x8 --HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local CARD_ID_1 = 58932615 --E・HERO バーストレディ
  local CARD_ID_2 = 21844576 --E・HERO フェザーマン
  local SETCARD_ID_0 = 0x08 --HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x8 --HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	--material
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, { CARD_ID_2, CARD_ID_1 }, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_1), 1, true, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.dark_calling = true
  s.material_setcode = 0x8
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)) and c:IsAbleToHand() and not c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.damfilter(c, tp)
  	if not c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  		return false
  	end
  	local bc = c:GetReasonCard()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		return bc:IsFaceup() and bc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and bc:IsControler(tp) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  	else
  		return bc:GetPreviousPosition() & POS_FACEUP > 0
  			and bc:GetPreviousLocation() & LOCATION_MZONE == LOCATION_MZONE
  			and bc:IsPreviousControler(tp)
  			and bc:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_MONSTER == TYPE_MONSTER
  			and bc:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_1)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.damfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(2100)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 2100)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: E-HERO
  「E・HERO フェザーマン」か「E・HERO バーストレディ」+「HERO」モンスター
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  融合モンスターを除く、「ダーク・フュージョン」またはそのカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
  2:自分の「HERO」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
  相手に2100ダメージを与える。
target_text: -- E-HERO
  local CARD_ID_0 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local CARD_ID_1 = 58932615 --E・HERO バーストレディ
  local CARD_ID_2 = 21844576 --E・HERO フェザーマン
  local SETCARD_ID_0 = 0x08 --HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x8 --HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	--material
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, { CARD_ID_2, CARD_ID_1 }, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_1), 1, true, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.dark_calling = true
  s.material_setcode = 0x8
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)) and c:IsAbleToHand() and not c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
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  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
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  function s.damfilter(c, tp)
  	if not c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  		return false
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  	if not bc then
  		return false
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  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		return bc:IsFaceup() and bc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and bc:IsControler(tp) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
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  		return bc:GetPreviousPosition() & POS_FACEUP > 0
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  			and bc:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_1)
  	end
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  	return eg:IsExists(s.damfilter, 1, nil, tp)
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  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(2100)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 2100)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  