name: チキンレース
card_text: 1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
  2:お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。
  この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  ●デッキから1枚ドローする。
  ●このカードを破壊する。
  ●相手は1000LP回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetCondition(s.damcon1)
  	e2:SetValue(0)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e7 = e2:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.damcon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e8 = e3:Clone()
  	e8:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e8)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e4:SetCost(s.effcost)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--recover
  	local e6 = e4:Clone()
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e6:SetTarget(s.rectg)
  	e6:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.damcon1(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetLP(tp) < Duel.GetLP(1 - tp)
  end
  function s.damcon2(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetLP(1 - tp) < Duel.GetLP(tp)
  end
  function s.effcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDestructable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: チキンレース
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
  2:お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。
  この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  ●デッキから1枚ドローする。
  ●このカードを破壊する。
  ●相手は1000LP回復する。
target_text: -- チキンレース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetCondition(s.damcon1)
  	e2:SetValue(0)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e7 = e2:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.damcon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e8 = e3:Clone()
  	e8:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e8)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e4:SetCost(s.effcost)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--recover
  	local e6 = e4:Clone()
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e6:SetTarget(s.rectg)
  	e6:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.damcon1(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetLP(tp) < Duel.GetLP(1 - tp)
  end
  function s.damcon2(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetLP(1 - tp) < Duel.GetLP(tp)
  end
  function s.effcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDestructable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  