name: ピットナイト・フィル
card_text: 効果モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがLモンスターのリンク先に特殊召喚した場合、自分フィールドの攻撃力1500以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃でき、そのモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  2:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
  	--extra attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lg1 = Duel.GetLinkedGroup(tp, 1, 1)
  	local lg2 = Duel.GetLinkedGroup(1 - tp, 1, 1)
  	lg1:Merge(lg2)
  	return lg1 and lg1:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(1500)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		--double battle damage
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetCondition(s.damcon)
  		e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetBattleTarget() ~= nil
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() == Duel.GetTurnCount() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: ピットナイト・フィル
  効果モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがLモンスターのリンク先に特殊召喚した場合、自分フィールドの攻撃力1500以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃でき、そのモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  2:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
target_text: -- ピットナイト・フィル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
  	--extra attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lg1 = Duel.GetLinkedGroup(tp, 1, 1)
  	local lg2 = Duel.GetLinkedGroup(1 - tp, 1, 1)
  	lg1:Merge(lg2)
  	return lg1 and lg1:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(1500)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		--double battle damage
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetCondition(s.damcon)
  		e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetBattleTarget() ~= nil
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() == Duel.GetTurnCount() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  