name: 達磨落師
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分フィールドのXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、取り除くX素材1つの代わりに墓地のこのカードを除外できる。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk 0
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_ATTACK + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove overlay replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.rcon)
  	e2:SetOperation(s.rop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.nzatk(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:GetAttack() > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.exccon(e)
  		and bit.band(r, REASON_COST) ~= 0
  		and re:IsActivated()
  		and re:IsActiveType(TYPE_XYZ)
  		and re:GetHandler():GetOverlayCount() >= ev - 1
  		and e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  		and ep == e:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.rop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  
  
source_text: 達磨落師
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分フィールドのXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、取り除くX素材1つの代わりに墓地のこのカードを除外できる。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには使用できない。
target_text: -- 達磨落師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk 0
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_ATTACK + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove overlay replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.rcon)
  	e2:SetOperation(s.rop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.nzatk(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.nzatk, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:GetAttack() > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.exccon(e)
  		and bit.band(r, REASON_COST) ~= 0
  		and re:IsActivated()
  		and re:IsActiveType(TYPE_XYZ)
  		and re:GetHandler():GetOverlayCount() >= ev - 1
  		and e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  		and ep == e:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.rop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  
  