name: 燃え上がる大海
card_text: 自分フィールド上にレベル7以上の水属性または炎属性のモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分フィールド上のモンスターの属性によって、以下の効果を適用する。
  ●水属性:このターン効果モンスターの効果を発動するために自分の墓地へ送られた水属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
  その後、自分フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。
  ●炎属性:フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。
  その後、自分の手札が1枚以上ある場合、1枚を選んで墓地へ捨てる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(7) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER + ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter2(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.spfilter(c, tid, e, tp)
  	local re = c:GetReasonEffect()
  	return c:GetTurnID() == tid
  		and c:IsReason(REASON_COST)
  		and re
  		and re:IsActivated()
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE) and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  		and ft > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, Duel.GetTurnCount(), e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	if b1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  	if b2 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, Duel.GetTurnCount(), e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, ft, 0, 0)
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opt = 0
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER) then
  		opt = opt + 1
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE) then
  		opt = opt + 2
  	end
  	if opt == 1 or opt == 3 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ft > 0 then
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, ft, nil, Duel.GetTurnCount(), e, tp)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  				local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  				Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  	if opt == 2 or opt == 3 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 燃え上がる大海
  自分フィールド上にレベル7以上の水属性または炎属性のモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分フィールド上のモンスターの属性によって、以下の効果を適用する。
  ●水属性:このターン効果モンスターの効果を発動するために自分の墓地へ送られた水属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
  その後、自分フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。
  ●炎属性:フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。
  その後、自分の手札が1枚以上ある場合、1枚を選んで墓地へ捨てる。
target_text: -- 燃え上がる大海
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(7) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER + ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter2(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.spfilter(c, tid, e, tp)
  	local re = c:GetReasonEffect()
  	return c:GetTurnID() == tid
  		and c:IsReason(REASON_COST)
  		and re
  		and re:IsActivated()
  		and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE) and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  		and ft > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, Duel.GetTurnCount(), e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	if b1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  	if b2 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, Duel.GetTurnCount(), e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, ft, 0, 0)
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opt = 0
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER) then
  		opt = opt + 1
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE) then
  		opt = opt + 2
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  	if opt == 1 or opt == 3 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ft > 0 then
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, ft, nil, Duel.GetTurnCount(), e, tp)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  				local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  				Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  	if opt == 2 or opt == 3 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  