name: U.A.ペナルティ
card_text: 「U.A.ペナルティ」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「U.A.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時にこの効果を発動できる。
  その相手モンスターを、発動後2回目の相手エンドフェイズまで除外する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「U.A.」魔法カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE
  	local b2 = Duel.CheckEvent(EVENT_BATTLE_START) and s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 0)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	if b2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  		e:SetOperation(s.rmop)
  		s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc, bc = bc, tc
  	end
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		e:SetLabelObject(bc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToRemove() and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) and Duel.Remove(bc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		bc:SetTurnCounter(0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  		e1:SetLabelObject(bc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local ct = tc:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	tc:SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 2 then
  		Duel.ReturnToField(tc)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: U.A.ペナルティ
  「U.A.ペナルティ」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「U.A.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時にこの効果を発動できる。
  その相手モンスターを、発動後2回目の相手エンドフェイズまで除外する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「U.A.」魔法カード1枚を手札に加える。
target_text: -- U.A.ペナルティ
  local SETCARD_ID_0 = 0xb2 --U.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE
  	local b2 = Duel.CheckEvent(EVENT_BATTLE_START) and s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 0)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	if b2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  		e:SetOperation(s.rmop)
  		s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  	else
  		e:SetCategory(0)
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  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc, bc = bc, tc
  	end
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		e:SetLabelObject(bc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToRemove() and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) and Duel.Remove(bc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		bc:SetTurnCounter(0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  		e1:SetLabelObject(bc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local ct = tc:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	tc:SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 2 then
  		Duel.ReturnToField(tc)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  