name: RUM-レヴォリューション・フォース
card_text: 1:発動ターンによって以下の効果を発動できる。
  ●自分ターン:自分フィールドの「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  ランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
  ●相手ターン:相手フィールドのX素材の無いXモンスター1体を対象として発動できる。
  そのXモンスターのコントロールを得る。
  その後、ランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local rk = c:GetRank()
  	return rk > 0
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter3, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c, rk + 1)
  		and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	local rk = c:GetRank()
  	return rk > 0
  		and c:IsFaceup()
  		and c:GetOverlayCount() == 0
  		and c:IsControlerCanBeChanged()
  		and aux.MustMaterialCheck(c, 1 - tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter3, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c, rk + 1)
  end
  function s.filter3(c, e, tp, mc, rk)
  	return c:IsRank(rk) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and mc:IsCanBeXyzMaterial(c) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		if chkc then
  			return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter1(chkc, e, tp)
  		end
  		if chk == 0 then
  			return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  		end
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	else
  		if chkc then
  			return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter2(chkc, e, tp)
  		end
  		if chk == 0 then
  			return Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  		end
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_CONTROL)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		if Duel.GetControl(tc, tp) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	if not aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter3, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc, tc:GetRank() + 1)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local mg = tc:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
  		end
  		sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
  		Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		sc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: RUM-レヴォリューション・フォース
  1:発動ターンによって以下の効果を発動できる。
  ●自分ターン:自分フィールドの「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  ランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
  ●相手ターン:相手フィールドのX素材の無いXモンスター1体を対象として発動できる。
  そのXモンスターのコントロールを得る。
  その後、ランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
target_text: -- RUM-レヴォリューション・フォース
  local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local rk = c:GetRank()
  	return rk > 0
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter3, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c, rk + 1)
  		and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	local rk = c:GetRank()
  	return rk > 0
  		and c:IsFaceup()
  		and c:GetOverlayCount() == 0
  		and c:IsControlerCanBeChanged()
  		and aux.MustMaterialCheck(c, 1 - tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter3, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c, rk + 1)
  end
  function s.filter3(c, e, tp, mc, rk)
  	return c:IsRank(rk) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and mc:IsCanBeXyzMaterial(c) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		if chkc then
  			return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter1(chkc, e, tp)
  		end
  		if chk == 0 then
  			return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  		end
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	else
  		if chkc then
  			return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter2(chkc, e, tp)
  		end
  		if chk == 0 then
  			return Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  		end
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_CONTROL)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		if Duel.GetControl(tc, tp) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	if not aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter3, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc, tc:GetRank() + 1)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local mg = tc:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
  		end
  		sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
  		Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		sc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  