name: スプリガンズ・ブラスト!
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「スプリガンズ」モンスターが存在する場合、相手のメインモンスターゾーンを1ヵ所指定して発動できる(「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターが自分フィールドに存在する場合、この効果で指定するゾーンを2ヵ所にできる)。
  そのゾーンに表側表示モンスターが存在する場合、そのモンスターはこのターン、効果が無効化され、直接攻撃できない。
  そのゾーンにモンスターが存在しない場合、このターン、指定したゾーンは使用できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x155 --スプリガンズ
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x155 --スプリガンズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.fdfilter(c, i)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() == i
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local fdzone = 0
  	for i = 0, 4 do
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.fdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, i) then
  			fdzone = fdzone | 1 << i
  		end
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ~fdzone & 0x1f > 0
  	end
  	local dis = Duel.SelectField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, (fdzone | 0x60) << 16)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and ~(fdzone | (dis >> 16)) & 0x1f > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		dis = dis | Duel.SelectField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, (fdzone | (dis >> 16) | 0x60) << 16)
  	end
  	e:SetLabel(dis)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, dis)
  end
  function s.disfilter2(c, dis)
  	return c:IsFaceup() and (2 ^ c:GetSequence()) * 0x10000 & dis ~= 0
  end
  function s.disfilter3(c, dis)
  	return c:IsFacedown() and (2 ^ c:GetSequence()) * 0x10000 & dis ~= 0
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dis = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, dis)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  		e0:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e0)
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		dis = dis - (2 ^ tc:GetSequence()) * 0x10000
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter3, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, dis)
  	local sc = sg:GetFirst()
  	while sc do
  		dis = dis - (2 ^ sc:GetSequence()) * 0x10000
  		sc = sg:GetNext()
  	end
  	if dis ~= 0 then
  		if tp == 1 then
  			dis = ((dis & 0xffff) << 16) | ((dis >> 16) & 0xffff)
  		end
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  		e3:SetValue(dis)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: スプリガンズ・ブラスト!
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「スプリガンズ」モンスターが存在する場合、相手のメインモンスターゾーンを1ヵ所指定して発動できる(「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターが自分フィールドに存在する場合、この効果で指定するゾーンを2ヵ所にできる)。
  そのゾーンに表側表示モンスターが存在する場合、そのモンスターはこのターン、効果が無効化され、直接攻撃できない。
  そのゾーンにモンスターが存在しない場合、このターン、指定したゾーンは使用できない。
target_text: -- スプリガンズ・ブラスト!
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x155 --スプリガンズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION) and aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.fdfilter(c, i)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() == i
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local fdzone = 0
  	for i = 0, 4 do
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.fdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, i) then
  			fdzone = fdzone | 1 << i
  		end
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ~fdzone & 0x1f > 0
  	end
  	local dis = Duel.SelectField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, (fdzone | 0x60) << 16)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and ~(fdzone | (dis >> 16)) & 0x1f > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		dis = dis | Duel.SelectField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, (fdzone | (dis >> 16) | 0x60) << 16)
  	end
  	e:SetLabel(dis)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, dis)
  end
  function s.disfilter2(c, dis)
  	return c:IsFaceup() and (2 ^ c:GetSequence()) * 0x10000 & dis ~= 0
  end
  function s.disfilter3(c, dis)
  	return c:IsFacedown() and (2 ^ c:GetSequence()) * 0x10000 & dis ~= 0
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dis = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, dis)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  		e0:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e0)
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		dis = dis - (2 ^ tc:GetSequence()) * 0x10000
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter3, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, dis)
  	local sc = sg:GetFirst()
  	while sc do
  		dis = dis - (2 ^ sc:GetSequence()) * 0x10000
  		sc = sg:GetNext()
  	end
  	if dis ~= 0 then
  		if tp == 1 then
  			dis = ((dis & 0xffff) << 16) | ((dis >> 16) & 0xffff)
  		end
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  		e3:SetValue(dis)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  
  