name: 黄金の征服王
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●除外されている自分の「エルドリクシル」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、フィールドのカードを全て破壊する。
  ●除外されている自分の「黄金郷」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、相手のLPを半分にする。
  その後、相手のLPの数値分だけ自分のLPを回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1142 --エルドリッチ
  local SETCARD_ID_1 = 0x2142 --エルドリクシル
  local SETCARD_ID_2 = 0x143 --黄金郷
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1142 --エルドリッチ
  local SETCARD_ID_1 = 0x2142 --エルドリクシル
  local SETCARD_ID_2 = 0x143 --黄金郷
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdfilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	local b1 = g1:GetClassCount(Card.GetCode) > 2 and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	local b2 = g2:GetClassCount(Card.GetCode) > 2
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  		if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  			if #tg > 0 then
  				Duel.HintSelection(tg)
  			end
  			Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			if og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  				Duel.ShuffleDeck(tp)
  			end
  			local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  			if ct == 3 then
  				Duel.BreakEffect()
  				local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  				if #g > 0 then
  					Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  				end
  			end
  		end
  	else
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  		if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  			if #tg > 0 then
  				Duel.HintSelection(tg)
  			end
  			Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			if og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  				Duel.ShuffleDeck(tp)
  			end
  			local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  			if ct == 3 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SetLP(1 - tp, math.ceil(Duel.GetLP(1 - tp) / 2))
  				Duel.Recover(tp, Duel.GetLP(1 - tp), REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 黄金の征服王
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●除外されている自分の「エルドリクシル」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、フィールドのカードを全て破壊する。
  ●除外されている自分の「黄金郷」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、相手のLPを半分にする。
  その後、相手のLPの数値分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- 黄金の征服王
  local SETCARD_ID_0 = 0x1142 --エルドリッチ
  local SETCARD_ID_1 = 0x2142 --エルドリクシル
  local SETCARD_ID_2 = 0x143 --黄金郷
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdfilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	local b1 = g1:GetClassCount(Card.GetCode) > 2 and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  	local b2 = g2:GetClassCount(Card.GetCode) > 2
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  		if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  			if #tg > 0 then
  				Duel.HintSelection(tg)
  			end
  			Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			if og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  				Duel.ShuffleDeck(tp)
  			end
  			local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  			if ct == 3 then
  				Duel.BreakEffect()
  				local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  				if #g > 0 then
  					Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  				end
  			end
  		end
  	else
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  		if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  			if #tg > 0 then
  				Duel.HintSelection(tg)
  			end
  			Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			if og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  				Duel.ShuffleDeck(tp)
  			end
  			local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  			if ct == 3 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SetLP(1 - tp, math.ceil(Duel.GetLP(1 - tp) / 2))
  				Duel.Recover(tp, Duel.GetLP(1 - tp), REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  