name: 火霊術-「紅」
card_text: 1:自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  	local atk = g:GetFirst():GetTextAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	e:SetLabel(atk)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local res = e:GetLabel() ~= 0
  		e:SetLabel(0)
  		return res
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetLabel())
  	e:SetLabel(0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 火霊術-「紅」
  1:自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
target_text: -- 火霊術-「紅」
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  	local atk = g:GetFirst():GetTextAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	e:SetLabel(atk)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local res = e:GetLabel() ~= 0
  		e:SetLabel(0)
  		return res
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetLabel())
  	e:SetLabel(0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  