name: 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン
card_text: このカードは戦闘によっては破壊されない。
  このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
  このカードの攻撃宣言時、「雲魔物」と名のついたカード以外の全ての表側表示モンスターの表示形式を変更する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18 --雲魔物
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18 --雲魔物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--selfdes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e2:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pos Change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  end
  
  
source_text: 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン
  このカードは戦闘によっては破壊されない。
  このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
  このカードの攻撃宣言時、「雲魔物」と名のついたカード以外の全ての表側表示モンスターの表示形式を変更する。
target_text: -- 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン
  local SETCARD_ID_0 = 0x18 --雲魔物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--selfdes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e2:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pos Change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  end
  
  