name: ホイール・シンクロン
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  レベル4以下のモンスター1体の召喚を行う。
  このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  3:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルを4つまで下げる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--nontuner
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_NONTUNER)
  	e1:SetValue(s.tnval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.nstg)
  	e2:SetOperation(s.nsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reduce level
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.lvtg)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tnval(e, c)
  	return e:GetHandler():IsControler(c:GetControler())
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.nstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.nsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLevelAbove(2)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local t = {}
  		for i = 1, 4 do
  			if tc:GetLevel() - i > 0 then
  				table.insert(t, i)
  			end
  		end
  		if #t == 0 then
  			return
  		end
  		local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(-lv)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ホイール・シンクロン
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  レベル4以下のモンスター1体の召喚を行う。
  このターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  3:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルを4つまで下げる。
target_text: -- ホイール・シンクロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--nontuner
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_NONTUNER)
  	e1:SetValue(s.tnval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.nstg)
  	e2:SetOperation(s.nsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reduce level
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.lvtg)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tnval(e, c)
  	return e:GetHandler():IsControler(c:GetControler())
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.nstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.nsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLevelAbove(2)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local t = {}
  		for i = 1, 4 do
  			if tc:GetLevel() - i > 0 then
  				table.insert(t, i)
  			end
  		end
  		if #t == 0 then
  			return
  		end
  		local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(-lv)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  