name: メルフィータイム
card_text: 1:自分フィールドの獣族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、その数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
  自分フィールドの全ての獣族Xモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために取り除いたX素材の数×500アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRace(RACE_BEAST) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100, 0)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local ct = 0
  	local min = 1
  	while true do
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DEATTACHFROM)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, min, 1, nil, tp)
  		if #sg == 0 then
  			break
  		end
  		sg:GetFirst():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  		ct = ct + 1
  		min = 0
  	end
  	e:SetLabel(100, ct)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRace(RACE_BEAST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check, ct = e:GetLabel()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		if check ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0, ct)
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	local check, ct = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(ct * 500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: メルフィータイム
  1:自分フィールドの獣族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、その数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
  自分フィールドの全ての獣族Xモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために取り除いたX素材の数×500アップする。
target_text: -- メルフィータイム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRace(RACE_BEAST) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100, 0)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local ct = 0
  	local min = 1
  	while true do
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DEATTACHFROM)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, min, 1, nil, tp)
  		if #sg == 0 then
  			break
  		end
  		sg:GetFirst():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  		ct = ct + 1
  		min = 0
  	end
  	e:SetLabel(100, ct)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsRace(RACE_BEAST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check, ct = e:GetLabel()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		if check ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0, ct)
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	local check, ct = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(ct * 500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  