name: ティンダングル・ハウンド
card_text: 1:このカードがリバースした場合、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力は対象のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  その後、対象のモンスターを裏側守備表示にする。
  2:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、そのモンスターとリンク状態になっているモンスターの数×1000ダウンする。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを表側守備表示にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.poscon)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet() and c:GetBaseAttack() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c, ec)
  	return (c:GetLinkedGroup() and c:GetLinkedGroup():IsContains(ec)) or (ec:GetLinkedGroup() and ec:GetLinkedGroup():IsContains(c))
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c, c) * -1000
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.posfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: ティンダングル・ハウンド
  1:このカードがリバースした場合、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力は対象のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  その後、対象のモンスターを裏側守備表示にする。
  2:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、そのモンスターとリンク状態になっているモンスターの数×1000ダウンする。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを表側守備表示にする。
target_text: -- ティンダングル・ハウンド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.poscon)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet() and c:GetBaseAttack() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c, ec)
  	return (c:GetLinkedGroup() and c:GetLinkedGroup():IsContains(ec)) or (ec:GetLinkedGroup() and ec:GetLinkedGroup():IsContains(c))
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c, c) * -1000
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.posfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  