name: ユニオン格納庫
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから機械族・光属性ユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに機械族・光属性ユニオンモンスターが召喚・特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターに装備可能で、カード名が異なる機械族・光属性ユニオンモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターに装備する。
  この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, { EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS })
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(custom_code)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsType(TYPE_UNION) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  		and c:IsType(TYPE_UNION)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and (chk or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c, tp))
  end
  function s.cfilter(c, ec, tp)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  		and c:IsType(TYPE_UNION)
  		and not c:IsCode(ec:GetCode())
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  		and not c:IsForbidden()
  		and c:CheckUnionTarget(ec)
  		and aux.CheckUnionEquip(c, ec)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.tgfilter(chkc, e, tp, true)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.tgfilter, nil, e, tp, false)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	if g:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(g:GetFirst())
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SetTargetCard(tc)
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc, tp)
  		local ec = sg:GetFirst()
  		if ec and Duel.Equip(tp, ec, tc) then
  			aux.SetUnionState(ec)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			ec:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ユニオン格納庫
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから機械族・光属性ユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに機械族・光属性ユニオンモンスターが召喚・特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターに装備可能で、カード名が異なる機械族・光属性ユニオンモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターに装備する。
  この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない。
target_text: -- ユニオン格納庫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, { EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS })
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(custom_code)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsType(TYPE_UNION) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  		and c:IsType(TYPE_UNION)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and (chk or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c, tp))
  end
  function s.cfilter(c, ec, tp)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
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  		and not c:IsForbidden()
  		and c:CheckUnionTarget(ec)
  		and aux.CheckUnionEquip(c, ec)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.tgfilter(chkc, e, tp, true)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.tgfilter, nil, e, tp, false)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	if g:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(g:GetFirst())
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SetTargetCard(tc)
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc, tp)
  		local ec = sg:GetFirst()
  		if ec and Duel.Equip(tp, ec, tc) then
  			aux.SetUnionState(ec)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
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  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			ec:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  