name: 電子光虫-LEDバグ
card_text: このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。
  1:1ターンに1度、表側攻撃表示のこのカードが守備表示になった時に発動できる。
  デッキから昆虫族・レベル3モンスター1体を手札に加える。
  2:フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードが戦闘でモンスターを破壊した時に自分はデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyzlimit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetValue(s.xyzlimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.efcon)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.xyzlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return not c:IsStatus(STATUS_CONTINUOUS_POS) and c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsLevel(3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_XYZ
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 電子光虫-LEDバグ
  このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。
  1:1ターンに1度、表側攻撃表示のこのカードが守備表示になった時に発動できる。
  デッキから昆虫族・レベル3モンスター1体を手札に加える。
  2:フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードが戦闘でモンスターを破壊した時に自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 電子光虫-LEDバグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyzlimit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetValue(s.xyzlimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.efcon)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.xyzlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return not c:IsStatus(STATUS_CONTINUOUS_POS) and c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsLevel(3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_XYZ
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  