name: バーバリアン・エコーズ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから戦士族・地属性・レベル5モンスター1体を手札に加える事ができる。
  その場合、さらに自分の手札を1枚選んで捨てる。
  2:1ターンに1度、フィールドのモンスターが手札に戻った場合、以下の効果から1つを選択して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  ●デッキから「バーバリアン・レイジ」か「バーバリアン・ハウリング」1枚を手札に加える。
  ●フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 78621186 --バーバリアン・ハウリング
  local CARD_ID_1 = 42233477 --バーバリアン・レイジ
  
lua: local CARD_ID_0 = 78621186 --バーバリアン・ハウリング
  local CARD_ID_1 = 42233477 --バーバリアン・レイジ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevel(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tsfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tsfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 3) }, { b2, aux.Stringid(id, 4) })
  	e:SetLabel(op)
  	local g = nil
  	if op == 1 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	end
  	if op == 2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE)
  		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local op = e:GetLabel()
  	if op == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  	if op == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tsfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: バーバリアン・エコーズ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから戦士族・地属性・レベル5モンスター1体を手札に加える事ができる。
  その場合、さらに自分の手札を1枚選んで捨てる。
  2:1ターンに1度、フィールドのモンスターが手札に戻った場合、以下の効果から1つを選択して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  ●デッキから「バーバリアン・レイジ」か「バーバリアン・ハウリング」1枚を手札に加える。
  ●フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。
target_text: -- バーバリアン・エコーズ
  local CARD_ID_0 = 78621186 --バーバリアン・ハウリング
  local CARD_ID_1 = 42233477 --バーバリアン・レイジ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevel(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tsfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tsfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 3) }, { b2, aux.Stringid(id, 4) })
  	e:SetLabel(op)
  	local g = nil
  	if op == 1 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	end
  	if op == 2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE)
  		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local op = e:GetLabel()
  	if op == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  	if op == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tsfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  