name: リィラップ
card_text: このカード名の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
  1:1ターンに1度、自分が墓地からモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  相手は1000LPを失い、自分は500LP回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--change LP
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.lpcon)
  	e1:SetTarget(s.lptg)
  	e1:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSummonPlayer(tp) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp = Duel.GetLP(1 - tp)
  	Duel.SetLP(1 - tp, lp - 1000)
  	if Duel.GetLP(1 - tp) < lp then
  		Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: リィラップ
  このカード名の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
  1:1ターンに1度、自分が墓地からモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  相手は1000LPを失い、自分は500LP回復する。
target_text: -- リィラップ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--change LP
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.lpcon)
  	e1:SetTarget(s.lptg)
  	e1:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSummonPlayer(tp) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp = Duel.GetLP(1 - tp)
  	Duel.SetLP(1 - tp, lp - 1000)
  	if Duel.GetLP(1 - tp) < lp then
  		Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  