name: 暗黒神殿ザララーム
card_text: 1:自分フィールドに「光の聖剣ダンネル」を装備したモンスターが存在する限り、相手はバトルフェイズに効果を発動できない。
  2:1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  3:このカードの2の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「暗黒神殿ザララーム」以外の「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 65952776 --光の聖剣ダンネル
  local CARD_ID_1 = 3285552 --勇者トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 65952776 --光の聖剣ダンネル
  local CARD_ID_1 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot activate effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetCondition(s.actlimcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actlimfilter(c)
  	return c:GetEquipCount() > 0 and c:GetEquipGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.actlimcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and Duel.IsExistingMatchingCard(s.actlimfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and rc:IsFaceup() and rc:IsCode(CARD_ID_1) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = eg:GetFirst()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	local dam = bc:GetBaseAttack()
  	if dam < 0 then
  		dam = 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  		Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0 and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 暗黒神殿ザララーム
  1:自分フィールドに「光の聖剣ダンネル」を装備したモンスターが存在する限り、相手はバトルフェイズに効果を発動できない。
  2:1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  3:このカードの2の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「暗黒神殿ザララーム」以外の「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。
target_text: -- 暗黒神殿ザララーム
  local CARD_ID_0 = 65952776 --光の聖剣ダンネル
  local CARD_ID_1 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot activate effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetCondition(s.actlimcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.actlimfilter(c)
  	return c:GetEquipCount() > 0 and c:GetEquipGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.actlimcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and Duel.IsExistingMatchingCard(s.actlimfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and rc:IsFaceup() and rc:IsCode(CARD_ID_1) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = eg:GetFirst()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	local dam = bc:GetBaseAttack()
  	if dam < 0 then
  		dam = 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  		Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0 and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  