name: レアメタル・ナイト
card_text: 「レアメタル・ソルジャー」+「レアメタル・レディ」
  モンスターとの戦闘のダメージステップ時、攻撃力1000アップ。
  フィールド上のこのカードと融合デッキの「レアメタル・ヴァルキリー」を交換できる。
  (このカードが特殊召喚されたターンは不可)
external_ids: local CARD_ID_0 = 92421852 --レアメタル・レディ
  local CARD_ID_1 = 38916461 --レアメタル・ソルジャー
  local CARD_ID_2 = 75923050 --レアメタル・ヴァルキリー
  
lua: local CARD_ID_0 = 92421852 --レアメタル・レディ
  local CARD_ID_1 = 38916461 --レアメタル・ソルジャー
  local CARD_ID_2 = 75923050 --レアメタル・ヴァルキリー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, true, true)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if not (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return a == e:GetHandler() and d ~= nil
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetTurnID() ~= Duel.GetTurnCount()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, mc)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToExtra() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, c)
  		if tc and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: レアメタル・ナイト
  「レアメタル・ソルジャー」+「レアメタル・レディ」
  モンスターとの戦闘のダメージステップ時、攻撃力1000アップ。
  フィールド上のこのカードと融合デッキの「レアメタル・ヴァルキリー」を交換できる。
  (このカードが特殊召喚されたターンは不可)
target_text: -- レアメタル・ナイト
  local CARD_ID_0 = 92421852 --レアメタル・レディ
  local CARD_ID_1 = 38916461 --レアメタル・ソルジャー
  local CARD_ID_2 = 75923050 --レアメタル・ヴァルキリー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, true, true)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if not (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return a == e:GetHandler() and d ~= nil
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetTurnID() ~= Duel.GetTurnCount()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, mc)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToExtra() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, c)
  		if tc and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  