name: 疾風のドラグニティ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。
  デッキから「ドラグニティ」チューナーと鳥獣族の「ドラグニティ」モンスターを1体ずつ効果を無効にして特殊召喚する。
  EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、さらに自分フィールドの「ドラグニティ」モンスターのみを素材としてドラゴン族Sモンスター1体をS召喚できる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsType(TYPE_TUNER) or c:IsRace(RACE_WINDBEAST)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and g:CheckSubGroup(aux.gffcheck, 2, 2, Card.IsType, TYPE_TUNER, Card.IsRace, RACE_WINDBEAST)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scfilter(c, mg)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsSynchroSummonable(nil, mg)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e3:SetTargetRange(1, 0)
  		e3:SetTarget(s.splimit)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gffcheck, false, 2, 2, Card.IsType, TYPE_TUNER, Card.IsRace, RACE_WINDBEAST)
  	if not sg then
  		return
  	end
  	local ca = sg:GetFirst()
  	local cb = sg:GetNext()
  	local success = false
  	if Duel.SpecialSummonStep(ca, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) and Duel.SpecialSummonStep(cb, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		success = true
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ca:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ca:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		cb:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e2:Clone()
  		cb:RegisterEffect(e4)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x29)
  	if
  		success
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, mg)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, mg):GetFirst()
  		Duel.SynchroSummon(tp, tc, nil, mg)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 疾風のドラグニティ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。
  デッキから「ドラグニティ」チューナーと鳥獣族の「ドラグニティ」モンスターを1体ずつ効果を無効にして特殊召喚する。
  EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、さらに自分フィールドの「ドラグニティ」モンスターのみを素材としてドラゴン族Sモンスター1体をS召喚できる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- 疾風のドラグニティ
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsType(TYPE_TUNER) or c:IsRace(RACE_WINDBEAST)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and g:CheckSubGroup(aux.gffcheck, 2, 2, Card.IsType, TYPE_TUNER, Card.IsRace, RACE_WINDBEAST)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scfilter(c, mg)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsSynchroSummonable(nil, mg)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
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  		e3:SetTarget(s.splimit)
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  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
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  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.gffcheck, false, 2, 2, Card.IsType, TYPE_TUNER, Card.IsRace, RACE_WINDBEAST)
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  		return
  	end
  	local ca = sg:GetFirst()
  	local cb = sg:GetNext()
  	local success = false
  	if Duel.SpecialSummonStep(ca, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) and Duel.SpecialSummonStep(cb, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		success = true
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ca:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ca:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		cb:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e2:Clone()
  		cb:RegisterEffect(e4)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x29)
  	if
  		success
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, mg)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, mg):GetFirst()
  		Duel.SynchroSummon(tp, tc, nil, mg)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  