name: サウザンドエナジー
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する、全てのレベル2通常モンスター(トークンを除く)の元々の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
  エンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するレベル2通常モンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	local tpe = c:GetType()
  	return c:IsFaceup() and bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and c:IsLevel(2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local batk = tc:GetBaseAttack()
  		local bdef = tc:GetBaseDefense()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(batk + 1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(bdef + 1000)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local de = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	de:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	de:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	de:SetCountLimit(1)
  	de:SetCondition(s.descon)
  	de:SetOperation(s.desop)
  	de:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(de, tp)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevel(2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: サウザンドエナジー
  自分フィールド上に表側表示で存在する、全てのレベル2通常モンスター(トークンを除く)の元々の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
  エンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するレベル2通常モンスターを全て破壊する。
target_text: -- サウザンドエナジー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	local tpe = c:GetType()
  	return c:IsFaceup() and bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and c:IsLevel(2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local batk = tc:GetBaseAttack()
  		local bdef = tc:GetBaseDefense()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(batk + 1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(bdef + 1000)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local de = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	de:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	de:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	de:SetCountLimit(1)
  	de:SetCondition(s.descon)
  	de:SetOperation(s.desop)
  	de:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(de, tp)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevel(2)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  