name: かっとビング・チャレンジ
card_text: 1:自分バトルフェイズに、このターン攻撃を行ったXモンスター1体を対象として発動できる。
  このバトルフェイズ中、そのモンスターはもう1度だけ攻撃できる。
  この効果でそのモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetBattledGroupCount() == 1 and c:GetEffectCount(EFFECT_EXTRA_ATTACK) == 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(0, 1)
  		e2:SetValue(s.aclimit)
  		e2:SetCondition(s.actcon)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  
source_text: かっとビング・チャレンジ
  1:自分バトルフェイズに、このターン攻撃を行ったXモンスター1体を対象として発動できる。
  このバトルフェイズ中、そのモンスターはもう1度だけ攻撃できる。
  この効果でそのモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
target_text: -- かっとビング・チャレンジ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetBattledGroupCount() == 1 and c:GetEffectCount(EFFECT_EXTRA_ATTACK) == 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(0, 1)
  		e2:SetValue(s.aclimit)
  		e2:SetCondition(s.actcon)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  