name: EMバラクーダ
card_text: 【Pスケール:青5/赤5】
  1:1ターンに1度、自分の「EM」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力との差分だけダウンする。
  【モンスター効果】
  「EMバラクーダ」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ「EM」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その元々の攻撃力との差分だけアップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.atkcon1)
  	e1:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		bc, tc = tc, bc
  	end
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bc:GetBaseAttack() ~= bc:GetAttack()
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		local diff = math.abs(bc:GetBaseAttack() - bc:GetAttack())
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-diff)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetBaseAttack() ~= c:GetAttack()
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local diff = math.abs(tc:GetBaseAttack() - tc:GetAttack())
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(diff)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: EMバラクーダ
  【Pスケール:青5/赤5】
  1:1ターンに1度、自分の「EM」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力との差分だけダウンする。
  【モンスター効果】
  「EMバラクーダ」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ「EM」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その元々の攻撃力との差分だけアップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- EMバラクーダ
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.atkcon1)
  	e1:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		bc, tc = tc, bc
  	end
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bc:GetBaseAttack() ~= bc:GetAttack()
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		local diff = math.abs(bc:GetBaseAttack() - bc:GetAttack())
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-diff)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetBaseAttack() ~= c:GetAttack()
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local diff = math.abs(tc:GetBaseAttack() - tc:GetAttack())
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(diff)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  