name: 幻獣機ブラックファルコン
card_text: このカードが攻撃宣言した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
  自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
  また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。
  相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 4417408 --幻獣機トークン
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  
lua: local CARD_ID_0 = 4417408 --幻獣機トークン
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(aux.tkfcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--token
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--pos
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCost(s.poscost)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.lvval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, CARD_ID_1):GetSum(Card.GetLevel)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_WIND) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.poscost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsType, 1, nil, TYPE_TOKEN)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsType, 1, 1, nil, TYPE_TOKEN)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 幻獣機ブラックファルコン
  このカードが攻撃宣言した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
  自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
  また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。
  相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 幻獣機ブラックファルコン
  local CARD_ID_0 = 4417408 --幻獣機トークン
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(aux.tkfcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--token
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--pos
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCost(s.poscost)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.lvval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, CARD_ID_1):GetSum(Card.GetLevel)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
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  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_WIND) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.poscost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsType, 1, nil, TYPE_TOKEN)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsType, 1, 1, nil, TYPE_TOKEN)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  