name: 機殻の生贄
card_text: 「クリフォート」モンスターにのみ装備可能。
  1:装備モンスターの攻撃力は300アップし、戦闘では破壊されない。
  2:「クリフォート」モンスターをアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「クリフォート」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xaa --クリフォート
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xaa --クリフォート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.effcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--battle indestructable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--double tribute
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
  	e5:SetValue(s.effcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--search
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e6:SetCondition(s.thcon)
  	e6:SetTarget(s.thtg)
  	e6:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.effcon(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 機殻の生贄
  「クリフォート」モンスターにのみ装備可能。
  1:装備モンスターの攻撃力は300アップし、戦闘では破壊されない。
  2:「クリフォート」モンスターをアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「クリフォート」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 機殻の生贄
  local SETCARD_ID_0 = 0xaa --クリフォート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.effcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--battle indestructable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--double tribute
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
  	e5:SetValue(s.effcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--search
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e6:SetCondition(s.thcon)
  	e6:SetTarget(s.thtg)
  	e6:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.effcon(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  