name: No.32
card_text: レベル4モンスター×3
  1:1ターンに1度、このカードの攻撃で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  そのモンスターを相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ダウンする。
  この効果で特殊召喚した場合、このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--chain attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetCost(s.atcost)
  	e1:SetTarget(s.attg)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  aux.xyz_number[id] = 32
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c == Duel.GetAttacker() and c:IsRelateToBattle() and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetAttackTarget():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK, 1 - tp)
  	end
  	Duel.GetAttackTarget():CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, Duel.GetAttackTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummonStep(bc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: No.32
  レベル4モンスター×3
  1:1ターンに1度、このカードの攻撃で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  そのモンスターを相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ダウンする。
  この効果で特殊召喚した場合、このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。
target_text: -- No.32
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--chain attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetCost(s.atcost)
  	e1:SetTarget(s.attg)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  aux.xyz_number[id] = 32
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c == Duel.GetAttacker() and c:IsRelateToBattle() and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetAttackTarget():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK, 1 - tp)
  	end
  	Duel.GetAttackTarget():CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, Duel.GetAttackTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not bc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummonStep(bc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  