name: 空中補給
card_text: このカードのコントローラーは、お互いのエンドフェイズ毎に自分フィールドのトークンまたは「幻獣機」モンスター1体をリリースする。
  または、どちらもリリースせずにこのカードを墓地へ送る。
  1:1ターンに1度、発動できる。
  自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 70875956 --幻獣機トークン
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  
lua: local CARD_ID_0 = 70875956 --幻獣機トークン
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cost
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_WIND)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_WIND) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TOKEN) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, REASON_MAINTENANCE, false, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, 1, REASON_MAINTENANCE, false, nil)
  		Duel.Release(g, REASON_MAINTENANCE)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_RULE)
  	end
  end
  
  
source_text: 空中補給
  このカードのコントローラーは、お互いのエンドフェイズ毎に自分フィールドのトークンまたは「幻獣機」モンスター1体をリリースする。
  または、どちらもリリースせずにこのカードを墓地へ送る。
  1:1ターンに1度、発動できる。
  自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
target_text: -- 空中補給
  local CARD_ID_0 = 70875956 --幻獣機トークン
  local CARD_ID_1 = 31533705 --幻獣機トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x101b --幻獣機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cost
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_WIND)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 3, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_WIND) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TOKEN) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, REASON_MAINTENANCE, false, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.rfilter, 1, 1, REASON_MAINTENANCE, false, nil)
  		Duel.Release(g, REASON_MAINTENANCE)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_RULE)
  	end
  end
  
  