name: 天叢雲之巳剣
card_text: 「巳剣降臨」により降臨
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  2:相手が効果を発動した時に発動できる。
  相手は手札を1枚選んで捨てる事ができる。
  捨てなかった場合、その効果は無効化される。
  3:このカードがリリースされた場合に発動できる。
  デッキから「天叢雲之巳剣」以外の「巳剣」カード1枚を手札に加える。
  その後、このカードを特殊召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDiscardable, tp, 0, LOCATION_HAND, nil, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil)
  	else
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	if e:GetActivateLocation() == LOCATION_GRAVE then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		if
  			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsRelateToEffect(e)
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and aux.NecroValleyFilter()(c)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 天叢雲之巳剣
  「巳剣降臨」により降臨
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  2:相手が効果を発動した時に発動できる。
  相手は手札を1枚選んで捨てる事ができる。
  捨てなかった場合、その効果は無効化される。
  3:このカードがリリースされた場合に発動できる。
  デッキから「天叢雲之巳剣」以外の「巳剣」カード1枚を手札に加える。
  その後、このカードを特殊召喚できる。
target_text: -- 天叢雲之巳剣
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDiscardable, tp, 0, LOCATION_HAND, nil, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil)
  	else
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	if e:GetActivateLocation() == LOCATION_GRAVE then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		if
  			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsRelateToEffect(e)
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and aux.NecroValleyFilter()(c)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  