name: 海皇精
card_text: このカード名はルール上「水精鱗」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のこのカードと自分の手札・フィールドの、「海皇」モンスターか「水精鱗」モンスター1体をリリースして発動できる。
  デッキからレベル7の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
  このターン、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:相手ターンに、墓地のこのカードを除外し、手札を1枚墓地へ捨てて発動できる。
  自分は1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x77 --海皇
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x77 --海皇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand or special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetCost(s.drcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x74) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, REASON_COST, true, c, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, true, c, tp)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c, e, tp, el)
  	if not (c:IsLevel(7) and c:IsRace(RACE_AQUA + RACE_FISH + RACE_SEASERPENT)) then
  		return false
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	return c:IsAbleToHand() or ((ft > 0 or el == 100) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, 0)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or ft <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsDiscardable() and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return aux.bfgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	aux.bfgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 海皇精
  このカード名はルール上「水精鱗」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のこのカードと自分の手札・フィールドの、「海皇」モンスターか「水精鱗」モンスター1体をリリースして発動できる。
  デッキからレベル7の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
  このターン、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:相手ターンに、墓地のこのカードを除外し、手札を1枚墓地へ捨てて発動できる。
  自分は1枚ドローする。
target_text: -- 海皇精
  local SETCARD_ID_0 = 0x77 --海皇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand or special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x74) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, REASON_COST, true, c, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, true, c, tp)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c, e, tp, el)
  	if not (c:IsLevel(7) and c:IsRace(RACE_AQUA + RACE_FISH + RACE_SEASERPENT)) then
  		return false
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	return c:IsAbleToHand() or ((ft > 0 or el == 100) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, 0)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or ft <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsDiscardable() and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return aux.bfgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	aux.bfgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  