name: サモンチェーン
card_text: 1:同一チェーン上で複数回同名カードの効果が発動していない場合、そのチェーン3以降に発動できる。
  このターン自分は通常召喚を3回まで行う事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentChain() > 1 and Duel.CheckChainUniqueness() and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = 0
  		local ce = { Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT) }
  		for _, te in ipairs(ce) do
  			ct = math.max(ct, te:GetValue())
  		end
  		return ct < 3
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(3)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: サモンチェーン
  1:同一チェーン上で複数回同名カードの効果が発動していない場合、そのチェーン3以降に発動できる。
  このターン自分は通常召喚を3回まで行う事ができる。
target_text: -- サモンチェーン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentChain() > 1 and Duel.CheckChainUniqueness() and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = 0
  		local ce = { Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT) }
  		for _, te in ipairs(ce) do
  			ct = math.max(ct, te:GetValue())
  		end
  		return ct < 3
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(3)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  