name: 大金星!?
card_text: 1から12までの任意のレベルを宣言して発動できる。
  お互いのプレイヤーはそれぞれコイントスを1回行い、どちらも表が出た場合、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルは宣言したレベルになる。
  どちらも裏が出た場合、自分は宣言したレベルの数×500ライフポイントを失う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINGMSG_LVRANK)
  	local lv = Duel.AnnounceLevel(tp)
  	Duel.SetTargetParam(lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, PLAYER_ALL, 2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lv = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local coin1 = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	local coin2 = Duel.TossCoin(1 - tp, 1)
  	if coin1 == 1 and coin2 == 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	elseif coin1 == 0 and coin2 == 0 then
  		local lp = Duel.GetLP(tp)
  		Duel.SetLP(tp, lp - lv * 500)
  	end
  end
  
  
source_text: 大金星!?
  1から12までの任意のレベルを宣言して発動できる。
  お互いのプレイヤーはそれぞれコイントスを1回行い、どちらも表が出た場合、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルは宣言したレベルになる。
  どちらも裏が出た場合、自分は宣言したレベルの数×500ライフポイントを失う。
target_text: -- 大金星!?
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINGMSG_LVRANK)
  	local lv = Duel.AnnounceLevel(tp)
  	Duel.SetTargetParam(lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, PLAYER_ALL, 2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lv = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local coin1 = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	local coin2 = Duel.TossCoin(1 - tp, 1)
  	if coin1 == 1 and coin2 == 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	elseif coin1 == 0 and coin2 == 0 then
  		local lp = Duel.GetLP(tp)
  		Duel.SetLP(tp, lp - lv * 500)
  	end
  end
  
  