name: 魔轟神ディアネイラ
card_text: このカードは「魔轟神」モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が通常魔法カードを発動した場合、1ターンに1度だけその効果は「相手は手札を1枚選んで捨てる」となる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.chcon1)
  	e2:SetOperation(s.chop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.chcon2)
  	e3:SetOperation(s.chop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.otfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.chcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and re:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.chop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	re:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  end
  function s.chcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.chop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.rep_op)
  end
  function s.rep_op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  end
  
  
source_text: 魔轟神ディアネイラ
  このカードは「魔轟神」モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が通常魔法カードを発動した場合、1ターンに1度だけその効果は「相手は手札を1枚選んで捨てる」となる。
target_text: -- 魔轟神ディアネイラ
  local SETCARD_ID_0 = 0x35 --魔轟神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.chcon1)
  	e2:SetOperation(s.chop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.chcon2)
  	e3:SetOperation(s.chop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.otfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.chcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and re:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.chop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	re:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  end
  function s.chcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.chop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.rep_op)
  end
  function s.rep_op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  end
  
  