name: セリオンズ“デューク”ユール
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターかサイキック族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
  2:自分フィールドに装備カードが存在する限り、自分フィールドの「セリオンズ」モンスターは相手の効果では破壊されない。
  3:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の2の効果を得る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x179 --セリオンズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x179 --セリオンズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.eftg)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetValue(700)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return (c:IsRace(RACE_PSYCHO) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.eqfilter(chkc, tp) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, sg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 then
  			Duel.Equip(tp, tc, c, false)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.indcfilter(c)
  	return c:GetEquipTarget() or c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indcfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eftg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetEquipGroup():IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return ec and ec:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: セリオンズ“デューク”ユール
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターかサイキック族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
  2:自分フィールドに装備カードが存在する限り、自分フィールドの「セリオンズ」モンスターは相手の効果では破壊されない。
  3:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の2の効果を得る。
target_text: -- セリオンズ“デューク”ユール
  local SETCARD_ID_0 = 0x179 --セリオンズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.eftg)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetValue(700)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return (c:IsRace(RACE_PSYCHO) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.eqfilter(chkc, tp) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
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  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 then
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  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.indcfilter(c)
  	return c:GetEquipTarget() or c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indcfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eftg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetEquipGroup():IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return ec and ec:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  