name: ZW-一角獣皇槍
card_text: 自分のメインフェイズ時、手札のこのカードを攻撃力1900ポイントアップの装備カード扱いとして自分フィールド上の「CNo.39 希望皇ホープレイ」に装備できる。
  装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
  「ZW-一角獣皇槍」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56840427 --CNo.39 希望皇ホープレイ
  
lua: local CARD_ID_0 = 56840427 --CNo.39 希望皇ホープレイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.discon)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  end
  function s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1900)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return ec and (ec == Duel.GetAttacker() or ec == Duel.GetAttackTarget()) and ec:GetBattleTarget() and Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.AdjustInstantly(e:GetHandler())
  end
  function s.distg(e, c)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return ec and c == ec:GetBattleTarget()
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: ZW-一角獣皇槍
  自分のメインフェイズ時、手札のこのカードを攻撃力1900ポイントアップの装備カード扱いとして自分フィールド上の「CNo.39 希望皇ホープレイ」に装備できる。
  装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
  「ZW-一角獣皇槍」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
target_text: -- ZW-一角獣皇槍
  local CARD_ID_0 = 56840427 --CNo.39 希望皇ホープレイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.discon)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  end
  function s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1900)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return ec and (ec == Duel.GetAttacker() or ec == Duel.GetAttackTarget()) and ec:GetBattleTarget() and Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.AdjustInstantly(e:GetHandler())
  end
  function s.distg(e, c)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return ec and c == ec:GetBattleTarget()
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  