name: E・HERO
card_text: 1:このカードの攻撃力は、自分フィールドの「E・HERO」モンスターの数×200アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil) * 200
  end
  
  
source_text: E・HERO
  1:このカードの攻撃力は、自分フィールドの「E・HERO」モンスターの数×200アップする。
target_text: -- E・HERO
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil) * 200
  end
  
  