name: ゴーストリック・セイレーン
card_text: 自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
  1:このカードが召喚・リバースした場合に発動する。
  自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
  その中に「ゴーストリック」カードがあった場合、さらに以下の効果から1つを選んで適用できる。
  ●デッキから「ゴーストリック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  ●相手フィールドの効果モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--turn set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(s.postg)
  	e4:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	if ct > 0 then
  		local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		local off = 1
  		local ops, opval = {}, {}
  		if b1 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  			opval[off] = 1
  			off = off + 1
  		end
  		if b2 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  			opval[off] = 2
  			off = off + 1
  		end
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  		opval[off] = 0
  		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  		local sel = opval[op]
  		if sel == 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		elseif sel == 2 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: ゴーストリック・セイレーン
  自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
  1:このカードが召喚・リバースした場合に発動する。
  自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
  その中に「ゴーストリック」カードがあった場合、さらに以下の効果から1つを選んで適用できる。
  ●デッキから「ゴーストリック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  ●相手フィールドの効果モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
target_text: -- ゴーストリック・セイレーン
  local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--turn set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTarget(s.postg)
  	e4:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	if ct > 0 then
  		local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		local off = 1
  		local ops, opval = {}, {}
  		if b1 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  			opval[off] = 1
  			off = off + 1
  		end
  		if b2 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  			opval[off] = 2
  			off = off + 1
  		end
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  		opval[off] = 0
  		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  		local sel = opval[op]
  		if sel == 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		elseif sel == 2 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  