name: 暴れ牛鬼
card_text: コイントスで裏表を当てる。
  当たった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
  ハズレの場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
  この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--coin
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 暴れ牛鬼
  コイントスで裏表を当てる。
  当たった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
  ハズレの場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
  この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
target_text: -- 暴れ牛鬼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--coin
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  