name: 双穹の騎士アストラム
card_text: EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上
  1:L召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  2:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
  3:L召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
  フィールドのカード1枚をデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 2)
  	--cannot target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.tdcon)
  	e4:SetTarget(s.tdtg)
  	e4:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and bc:GetAttack() > 0
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(bc:GetAttack())
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 双穹の騎士アストラム
  EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上
  1:L召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  2:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
  3:L召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
  フィールドのカード1枚をデッキに戻す。
target_text: -- 双穹の騎士アストラム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 2)
  	--cannot target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.tdcon)
  	e4:SetTarget(s.tdtg)
  	e4:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and bc:GetAttack() > 0
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(bc:GetAttack())
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  