name: サイコ・コマンダー
card_text: 自分フィールド上のサイキック族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、100の倍数のライフポイントを払って発動できる(最大500まで)。
  このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(tp) then
  		e:SetLabelObject(d)
  		return a:IsFaceup() and a:IsRace(RACE_PSYCHO) and a:IsRelateToBattle() and d and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle()
  	else
  		e:SetLabelObject(a)
  		return d and d:IsFaceup() and d:IsRace(RACE_PSYCHO) and d:IsRelateToBattle() and a and a:IsFaceup() and a:IsRelateToBattle()
  	end
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 100, true) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and (bc:IsAttackAbove(100) or bc:IsDefenseAbove(100))
  	end
  	local lp = Duel.GetLP(tp) - 1
  	local alp = 100
  	local maxpay = bc:GetAttack()
  	local def = bc:GetDefense()
  	if maxpay < def then
  		maxpay = def
  	end
  	if maxpay < lp then
  		lp = maxpay
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	if lp >= 500 then
  		alp = Duel.AnnounceNumber(tp, 100, 200, 300, 400, 500)
  	elseif lp >= 400 then
  		alp = Duel.AnnounceNumber(tp, 100, 200, 300, 400)
  	elseif lp >= 300 then
  		alp = Duel.AnnounceNumber(tp, 100, 200, 300)
  	elseif lp >= 200 then
  		alp = Duel.AnnounceNumber(tp, 100, 200)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, alp, true)
  	e:SetLabel(alp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if not tc or not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(-e:GetLabel())
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: サイコ・コマンダー
  自分フィールド上のサイキック族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、100の倍数のライフポイントを払って発動できる(最大500まで)。
  このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。
target_text: -- サイコ・コマンダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(tp) then
  		e:SetLabelObject(d)
  		return a:IsFaceup() and a:IsRace(RACE_PSYCHO) and a:IsRelateToBattle() and d and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle()
  	else
  		e:SetLabelObject(a)
  		return d and d:IsFaceup() and d:IsRace(RACE_PSYCHO) and d:IsRelateToBattle() and a and a:IsFaceup() and a:IsRelateToBattle()
  	end
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 100, true) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and (bc:IsAttackAbove(100) or bc:IsDefenseAbove(100))
  	end
  	local lp = Duel.GetLP(tp) - 1
  	local alp = 100
  	local maxpay = bc:GetAttack()
  	local def = bc:GetDefense()
  	if maxpay < def then
  		maxpay = def
  	end
  	if maxpay < lp then
  		lp = maxpay
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	if lp >= 500 then
  		alp = Duel.AnnounceNumber(tp, 100, 200, 300, 400, 500)
  	elseif lp >= 400 then
  		alp = Duel.AnnounceNumber(tp, 100, 200, 300, 400)
  	elseif lp >= 300 then
  		alp = Duel.AnnounceNumber(tp, 100, 200, 300)
  	elseif lp >= 200 then
  		alp = Duel.AnnounceNumber(tp, 100, 200)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, alp, true)
  	e:SetLabel(alp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if not tc or not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(-e:GetLabel())
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  