name: 強者の苦痛
card_text: 1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.val(e, c)
  	return c:GetLevel() * -100
  end
  
  
source_text: 強者の苦痛
  1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100ダウンする。
target_text: -- 強者の苦痛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.val(e, c)
  	return c:GetLevel() * -100
  end
  
  