name: マドルチェ・チケット
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する状態で、自分のフィールド(表側表示)・墓地の「マドルチェ」カードが効果で自分の手札・デッキに戻った場合に発動する。
  デッキから「マドルチェ」モンスター1体を手札に加える。
  自分フィールドに天使族の「マドルチェ」モンスターが存在する場合、手札に加えず攻撃表示で特殊召喚する事もできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_DECK)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and (c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE) or (c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)))
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.filter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToHand() or chk and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK))
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, b)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if b and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) and (not tc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		else
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: マドルチェ・チケット
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する状態で、自分のフィールド(表側表示)・墓地の「マドルチェ」カードが効果で自分の手札・デッキに戻った場合に発動する。
  デッキから「マドルチェ」モンスター1体を手札に加える。
  自分フィールドに天使族の「マドルチェ」モンスターが存在する場合、手札に加えず攻撃表示で特殊召喚する事もできる。
target_text: -- マドルチェ・チケット
  local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_DECK)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and (c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE) or (c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)))
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and not c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.filter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToHand() or chk and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK))
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, b)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if b and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) and (not tc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		else
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	end
  end
  
  