name: マグネット・インダクション
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに元々のレベルが4以下の「マグネット・ウォリアー」モンスターが存在する場合に発動できる。
  同名カードが自分フィールドに存在しないレベル4以下の「マグネット・ウォリアー」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分フィールドの「マグネット・ウォリアー」モンスター及び「磁石の戦士」モンスターは、戦闘及び相手の効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2066 --マグネット・ウォリアー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2066 --マグネット・ウォリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalLevel() <= 4
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cpfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter2(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsLevelBelow(4)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		--change damage
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetTarget(s.indtg)
  		e1:SetValue(1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(aux.indoval)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsSetCard(0xe9)) and c:IsFaceup()
  end
  
  
source_text: マグネット・インダクション
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに元々のレベルが4以下の「マグネット・ウォリアー」モンスターが存在する場合に発動できる。
  同名カードが自分フィールドに存在しないレベル4以下の「マグネット・ウォリアー」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分フィールドの「マグネット・ウォリアー」モンスター及び「磁石の戦士」モンスターは、戦闘及び相手の効果では破壊されない。
target_text: -- マグネット・インダクション
  local SETCARD_ID_0 = 0x2066 --マグネット・ウォリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalLevel() <= 4
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cpfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter2(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsLevelBelow(4)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		--change damage
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetTarget(s.indtg)
  		e1:SetValue(1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(aux.indoval)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsSetCard(0xe9)) and c:IsFaceup()
  end
  
  