name: 黒魔女ディアベルスター
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「罪宝」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
  3:このカードが相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x19e --罪宝
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x19e --罪宝
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon rule
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	e1:SetTarget(s.sprtg)
  	e1:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set s/t
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--revive
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.rvcon)
  	e4:SetTarget(s.rvtg)
  	e4:SetOperation(s.rvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp, f)
  	return f(c) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, tp, Card.IsAbleToGraveAsCost)
  end
  function s.sprtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, c, tp, Card.IsAbleToGraveAsCost)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  function s.rvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp) and Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.rvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp, Card.IsAbleToGrave) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.rvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp, Card.IsAbleToGrave)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToChain() then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 黒魔女ディアベルスター
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「罪宝」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
  3:このカードが相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
target_text: -- 黒魔女ディアベルスター
  local SETCARD_ID_0 = 0x19e --罪宝
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon rule
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	e1:SetTarget(s.sprtg)
  	e1:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set s/t
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--revive
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.rvcon)
  	e4:SetTarget(s.rvtg)
  	e4:SetOperation(s.rvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp, f)
  	return f(c) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, tp, Card.IsAbleToGraveAsCost)
  end
  function s.sprtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, c, tp, Card.IsAbleToGraveAsCost)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  end
  function s.rvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp) and Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.rvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp, Card.IsAbleToGrave) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.rvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp, Card.IsAbleToGrave)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsRelateToChain() then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  