name: 有翼賢者ファルコス
card_text: このカードが戦闘によって破壊し墓地に送った表側攻撃表示の相手モンスターを、相手のデッキの一番上に戻す事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCondition(s.tdcon)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not c:IsRelateToBattle() or c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	return bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and bc:IsControler(1 - tp) and bc:GetBattlePosition() == POS_FACEUP_ATTACK
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 有翼賢者ファルコス
  このカードが戦闘によって破壊し墓地に送った表側攻撃表示の相手モンスターを、相手のデッキの一番上に戻す事ができる。
target_text: -- 有翼賢者ファルコス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCondition(s.tdcon)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not c:IsRelateToBattle() or c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	return bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER) and bc:IsControler(1 - tp) and bc:GetBattlePosition() == POS_FACEUP_ATTACK
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  