name: 鹵獲装置
card_text: お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える。
  ただしこのカードのコントローラーは自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターを選択しなければならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToChangeControler() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 0, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) or not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsAbleToChangeControler, 1 - tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g2)
  	local c1 = g1:GetFirst()
  	local c2 = g2:GetFirst()
  	Duel.SwapControl(c1, c2, 0, 0)
  end
  
  
source_text: 鹵獲装置
  お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える。
  ただしこのカードのコントローラーは自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターを選択しなければならない。
target_text: -- 鹵獲装置
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	local tp = c:GetControler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToChangeControler() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 0, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) or not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsAbleToChangeControler, 1 - tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g2)
  	local c1 = g1:GetFirst()
  	local c2 = g2:GetFirst()
  	Duel.SwapControl(c1, c2, 0, 0)
  end
  
  