name: 電池メン-単三型
card_text: 自分フィールド上の「電池メン-単三型」が全て攻撃表示だった場合、「電池メン-単三型」1体につきこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
  自分フィールド上の「電池メン-単三型」が全て守備表示だった場合、「電池メン-単三型」1体につきこのカードの守備力は1000ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk,def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetValue(s.defval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:IsExists(Card.IsDefensePos, 1, nil) then
  		return 0
  	end
  	return g:GetCount() * 1000
  end
  function s.defval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:IsExists(Card.IsAttackPos, 1, nil) then
  		return 0
  	end
  	return g:GetCount() * 1000
  end
  
  
source_text: 電池メン-単三型
  自分フィールド上の「電池メン-単三型」が全て攻撃表示だった場合、「電池メン-単三型」1体につきこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
  自分フィールド上の「電池メン-単三型」が全て守備表示だった場合、「電池メン-単三型」1体につきこのカードの守備力は1000ポイントアップする。
target_text: -- 電池メン-単三型
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk,def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetValue(s.defval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:IsExists(Card.IsDefensePos, 1, nil) then
  		return 0
  	end
  	return g:GetCount() * 1000
  end
  function s.defval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:IsExists(Card.IsAttackPos, 1, nil) then
  		return 0
  	end
  	return g:GetCount() * 1000
  end
  
  