name: 召喚魔術
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
  「召喚獣」融合モンスターを融合召喚する場合、自分フィールド及び自分・相手の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分の除外状態の「召喚師アレイスター」1体を対象として発動できる。
  このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 86120751 --召喚師アレイスター
  local SETCARD_ID_0 = 0xf4 --召喚獣
  
lua: local CARD_ID_0 = 86120751 --召喚師アレイスター
  local SETCARD_ID_0 = 0xf4 --召喚獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		pre_select_mat_location = s.pre_select_mat_location,
  		pre_select_mat_opponent_location = s.pre_select_mat_opponent_location,
  		mat_operation_code_map = {
  			{ [LOCATION_GRAVE | LOCATION_ONFIELD] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_BANISH },
  			{ [0xff] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_GRAVE },
  		},
  		extra_target = s.extra_target,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.pre_select_mat_location(tc, tp)
  	local res = LOCATION_HAND
  	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		res = res | LOCATION_MZONE | LOCATION_GRAVE
  	end
  	return res
  end
  
  function s.pre_select_mat_opponent_location(tc, tp)
  	local res = 0
  	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		res = res | LOCATION_GRAVE
  	end
  	return res
  end
  
  function s.extra_target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  end
  
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 召喚魔術
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札のモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
  「召喚獣」融合モンスターを融合召喚する場合、自分フィールド及び自分・相手の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分の除外状態の「召喚師アレイスター」1体を対象として発動できる。
  このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを手札に加える。
target_text: -- 召喚魔術
  local CARD_ID_0 = 86120751 --召喚師アレイスター
  local SETCARD_ID_0 = 0xf4 --召喚獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		pre_select_mat_location = s.pre_select_mat_location,
  		pre_select_mat_opponent_location = s.pre_select_mat_opponent_location,
  		mat_operation_code_map = {
  			{ [LOCATION_GRAVE | LOCATION_ONFIELD] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_BANISH },
  			{ [0xff] = FusionSpell.FUSION_OPERATION_GRAVE },
  		},
  		extra_target = s.extra_target,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.pre_select_mat_location(tc, tp)
  	local res = LOCATION_HAND
  	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		res = res | LOCATION_MZONE | LOCATION_GRAVE
  	end
  	return res
  end
  
  function s.pre_select_mat_opponent_location(tc, tp)
  	local res = 0
  	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		res = res | LOCATION_GRAVE
  	end
  	return res
  end
  
  function s.extra_target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  end
  
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  