name: 呪言の鏡
card_text: 相手がデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
  そのモンスターを破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, tp)
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter2, nil, e, tp)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 呪言の鏡
  相手がデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
  そのモンスターを破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
target_text: -- 呪言の鏡
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, tp)
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter2, nil, e, tp)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  