name: コアキメイル・クルセイダー
card_text: このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。
  または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  
lua: local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--cost
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.mtcon)
  	e1:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and not c:IsPublic()
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local select = 2
  	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 then
  		select = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif g1:GetCount() > 0 then
  		select = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 2))
  		if select == 1 then
  			select = 2
  		end
  	elseif g2:GetCount() > 0 then
  		select = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		select = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		select = 2
  	end
  	if select == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	elseif select == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local g = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_COST)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle() and c:GetBattleTarget():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: コアキメイル・クルセイダー
  このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。
  または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。
target_text: -- コアキメイル・クルセイダー
  local CARD_ID_0 = 36623431 --コアキメイルの鋼核
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--cost
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.mtcon)
  	e1:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and not c:IsPublic()
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local select = 2
  	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 then
  		select = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif g1:GetCount() > 0 then
  		select = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 2))
  		if select == 1 then
  			select = 2
  		end
  	elseif g2:GetCount() > 0 then
  		select = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		select = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		select = 2
  	end
  	if select == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	elseif select == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local g = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_COST)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle() and c:GetBattleTarget():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  