name: 炎王神天焼
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの「炎王」モンスターと相手フィールドのカードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:自分フィールドの「炎王」カードが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x81 --炎王
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x81 --炎王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e)
  	end
  	local ct1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  	local ct2 = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCanBeEffectTarget, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, e)
  	local mc = math.min(ct1, ct2)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, mc, nil, e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, #g1, #g1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, #g1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: 炎王神天焼
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの「炎王」モンスターと相手フィールドのカードをそれぞれ同じ数だけ対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:自分フィールドの「炎王」カードが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- 炎王神天焼
  local SETCARD_ID_0 = 0x81 --炎王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e)
  	end
  	local ct1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  	local ct2 = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCanBeEffectTarget, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, e)
  	local mc = math.min(ct1, ct2)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, mc, nil, e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, #g1, #g1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, #g1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  