name: 白の烙印
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:ドラゴン族モンスターを含む、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
  自分の「アルバスの落胤」を融合素材とする場合、自分の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。
  2:このカードが「アルバスの落胤」の効果を発動するために墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		post_select_mat_location = LOCATION_GRAVE,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  		extra_target = s.extra_target,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.setcon)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- Must include a Dragon monster
  	if not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	--- if using Grave, must use own "Fallen of Albaz"
  	local has_grave = mg:IsExists(function(c)
  		return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  	end, 1, nil)
  	if has_grave == true then
  		if not mg_all:IsExists(function(c)
  			return c:IsControler(tp) and c:IsFusionCode(CARD_ID_0)
  		end, 1, nil) then
  			return false
  		end
  	end
  	return true
  end
  
  function s.extra_target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 0, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local code1, code2 = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CODE, CHAININFO_TRIGGERING_CODE2)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_COST) and re and re:IsActivated() and (code1 == CARD_ID_0 or code2 == CARD_ID_0)
  end
  
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: 白の烙印
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:ドラゴン族モンスターを含む、自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
  自分の「アルバスの落胤」を融合素材とする場合、自分の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。
  2:このカードが「アルバスの落胤」の効果を発動するために墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
target_text: -- 白の烙印
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		post_select_mat_location = LOCATION_GRAVE,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  		extra_target = s.extra_target,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.setcon)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- Must include a Dragon monster
  	if not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	--- if using Grave, must use own "Fallen of Albaz"
  	local has_grave = mg:IsExists(function(c)
  		return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  	end, 1, nil)
  	if has_grave == true then
  		if not mg_all:IsExists(function(c)
  			return c:IsControler(tp) and c:IsFusionCode(CARD_ID_0)
  		end, 1, nil) then
  			return false
  		end
  	end
  	return true
  end
  
  function s.extra_target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 0, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local code1, code2 = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CODE, CHAININFO_TRIGGERING_CODE2)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_COST) and re and re:IsActivated() and (code1 == CARD_ID_0 or code2 == CARD_ID_0)
  end
  
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  