name: スリーストライク・バリア
card_text: 1:相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
  ●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  ●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) == 3
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	elseif sel == 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	else
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetCondition(s.reccon)
  		e1:SetOperation(s.recop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and eg:GetFirst():IsControler(tp)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Recover(tp, ev, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: スリーストライク・バリア
  1:相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
  ●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  ●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- スリーストライク・バリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) == 3
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	elseif sel == 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	else
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetCondition(s.reccon)
  		e1:SetOperation(s.recop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and eg:GetFirst():IsControler(tp)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Recover(tp, ev, REASON_EFFECT)
  end
  
  