name: リフレクト・ネイチャー
card_text: このターン、相手が発動したライフポイントにダメージを与える効果は、相手ライフにダメージを与える効果になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--reflect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REFLECT_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.refcon)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.refcon(e, re, val, r, rp, rc)
  	return re and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) and rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  
source_text: リフレクト・ネイチャー
  このターン、相手が発動したライフポイントにダメージを与える効果は、相手ライフにダメージを与える効果になる。
target_text: -- リフレクト・ネイチャー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--reflect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REFLECT_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.refcon)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.refcon(e, re, val, r, rp, rc)
  	return re and not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) and rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  