name: 肆世壊の継承
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「スケアクロー」モンスター3体をリリースして発動できる。
  このターン、相手は守備表示でしかモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分ターンに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  フィールドの守備表示モンスターの数×100ダメージを相手に与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17a --スケアクロー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17a --スケアクロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 3, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 3, 3, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return (sumpos & POS_ATTACK) > 0
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 100
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 100
  	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 肆世壊の継承
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「スケアクロー」モンスター3体をリリースして発動できる。
  このターン、相手は守備表示でしかモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分ターンに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  フィールドの守備表示モンスターの数×100ダメージを相手に与える。
target_text: -- 肆世壊の継承
  local SETCARD_ID_0 = 0x17a --スケアクロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 3, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 3, 3, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return (sumpos & POS_ATTACK) > 0
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 100
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsDefensePos, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 100
  	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  end
  
  