name: 洗脳解放
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札・フィールドのモンスターがリリースされた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターの元々の持ち主によって以下の効果を適用する。
  ● 自分:対象のモンスターのコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
  ● 相手:対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
  end
  function s.crbfilter(c, tp)
  	if not c:IsFaceup() then
  		return false
  	end
  	local cp = c:GetOwner()
  	if cp == tp then
  		return c:IsControlerCanBeChanged()
  	elseif cp ~= tp then
  		return aux.NegateEffectMonsterFilter(c)
  	end
  	return false
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.crbfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.crbfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.crbfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	local cp = g:GetFirst():GetOwner()
  	if cp == tp then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	elseif cp ~= tp then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local cp = tc:GetOwner()
  		if cp == tp and tc:IsControler(1 - tp) then
  			Duel.GetControl(tc, tp)
  			local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCondition(s.thcon)
  			e1:SetOperation(s.thop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		elseif cp ~= tp and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.SendtoHand(e:GetLabelObject(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 洗脳解放
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札・フィールドのモンスターがリリースされた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターの元々の持ち主によって以下の効果を適用する。
  ● 自分:対象のモンスターのコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
  ● 相手:対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
target_text: -- 洗脳解放
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil)
  end
  function s.crbfilter(c, tp)
  	if not c:IsFaceup() then
  		return false
  	end
  	local cp = c:GetOwner()
  	if cp == tp then
  		return c:IsControlerCanBeChanged()
  	elseif cp ~= tp then
  		return aux.NegateEffectMonsterFilter(c)
  	end
  	return false
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.crbfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.crbfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.crbfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	local cp = g:GetFirst():GetOwner()
  	if cp == tp then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	elseif cp ~= tp then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local cp = tc:GetOwner()
  		if cp == tp and tc:IsControler(1 - tp) then
  			Duel.GetControl(tc, tp)
  			local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCondition(s.thcon)
  			e1:SetOperation(s.thop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		elseif cp ~= tp and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.SendtoHand(e:GetLabelObject(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  