name: 銀河零式
card_text: 「銀河零式」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地の「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
  装備モンスターは攻撃できず、効果も発動できない。
  2:装備モンスターがバトルフェイズに戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
  3:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
  このカードを装備していたモンスターの攻撃力は0になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--desrep
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetTarget(s.desreptg)
  	e4:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--leave
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetLabelObject() == c
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		tc:CreateEffectRelation(e)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if chk == 0 then
  		return (ph > PHASE_MAIN1 and ph < PHASE_MAIN2)
  			and c:IsDestructable(e)
  			and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  			and ec:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  			and not ec:IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: 銀河零式
  「銀河零式」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地の「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
  装備モンスターは攻撃できず、効果も発動できない。
  2:装備モンスターがバトルフェイズに戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
  3:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
  このカードを装備していたモンスターの攻撃力は0になる。
target_text: -- 銀河零式
  local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--desrep
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetTarget(s.desreptg)
  	e4:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--leave
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetLabelObject() == c
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		tc:CreateEffectRelation(e)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if chk == 0 then
  		return (ph > PHASE_MAIN1 and ph < PHASE_MAIN2)
  			and c:IsDestructable(e)
  			and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  			and ec:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  			and not ec:IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  