name: 古代の機械融合
card_text: 1:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「アンティーク・ギア」融合モンスター1体を融合召喚する。
  自分フィールドの、「古代の機械巨人」か「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」を融合素材とする場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 95735217 --古代の機械巨人-アルティメット・パウンド
  local CARD_ID_1 = 83104731 --古代の機械巨人
  local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  
lua: local CARD_ID_0 = 95735217 --古代の機械巨人-アルティメット・パウンド
  local CARD_ID_1 = 83104731 --古代の機械巨人
  local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE,
  		post_select_mat_location = LOCATION_DECK,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- To use material from deck, must use 古代の機械巨人 or 古代の機械巨人-アルティメット・パウンド you control
  	--- @param c Card
  	if mg:FilterCount(function(c)
  		return c:IsLocation(LOCATION_DECK)
  	end, nil) > 0 then
  		--- @param c Card
  		if not mg_all:IsExists(function(c)
  			return c:IsOnField() and c:IsFusionCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  		end, 1, nil) then
  			return false
  		end
  	end
  	return true
  end
  
  
source_text: 古代の機械融合
  1:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「アンティーク・ギア」融合モンスター1体を融合召喚する。
  自分フィールドの、「古代の機械巨人」か「古代の機械巨人-アルティメット・パウンド」を融合素材とする場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
target_text: -- 古代の機械融合
  local CARD_ID_0 = 95735217 --古代の機械巨人-アルティメット・パウンド
  local CARD_ID_1 = 83104731 --古代の機械巨人
  local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE,
  		post_select_mat_location = LOCATION_DECK,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- To use material from deck, must use 古代の機械巨人 or 古代の機械巨人-アルティメット・パウンド you control
  	--- @param c Card
  	if mg:FilterCount(function(c)
  		return c:IsLocation(LOCATION_DECK)
  	end, nil) > 0 then
  		--- @param c Card
  		if not mg_all:IsExists(function(c)
  			return c:IsOnField() and c:IsFusionCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  		end, 1, nil) then
  			return false
  		end
  	end
  	return true
  end
  
  