name: ウォークライ・スピリッツ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分・相手のバトルフェイズに自分の墓地の「ウォークライ」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、直接攻撃できない。
  ●対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  このターン、自分の「ウォークライ」モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.afilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.dfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		local op = e:GetLabel()
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and (op == 0 and s.afilter(chkc, e, tp) or op == 1 and s.dfilter(chkc, e, tp))
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.afilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.dfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and (b1 or b2)
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	local filter = s.afilter
  	if op == 1 then
  		filter = s.dfilter
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local op = e:GetLabel()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if op == 0 then
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  	if op == 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.indtg)
  		e1:SetValue(s.indct)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  
  
source_text: ウォークライ・スピリッツ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分・相手のバトルフェイズに自分の墓地の「ウォークライ」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、直接攻撃できない。
  ●対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  このターン、自分の「ウォークライ」モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されない。
target_text: -- ウォークライ・スピリッツ
  local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.afilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.dfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		local op = e:GetLabel()
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and (op == 0 and s.afilter(chkc, e, tp) or op == 1 and s.dfilter(chkc, e, tp))
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.afilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.dfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and (b1 or b2)
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	local filter = s.afilter
  	if op == 1 then
  		filter = s.dfilter
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local op = e:GetLabel()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if op == 0 then
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  	if op == 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.indtg)
  		e1:SetValue(s.indct)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  
  