name: 宇宙獣ガンギル
card_text: 自分フィールド上に存在する元々の持ち主が相手のモンスターを生け贄に捧げる場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
  1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体にAカウンターを1つ置く事ができる。
  Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc --エーリアン
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc --エーリアン
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.adcon)
  	e3:SetTarget(s.adtg)
  	e3:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.counter_add_list = { 0x100e }
  function s.otfilter(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x100e, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x100e, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, g, 1, 0x100e, 1)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.adcon(e)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.adtg(e, c)
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) ~= 0 and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.adval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * -300
  end
  
  
source_text: 宇宙獣ガンギル
  自分フィールド上に存在する元々の持ち主が相手のモンスターを生け贄に捧げる場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
  1ターンに1度だけ、相手フィールド上モンスター1体にAカウンターを1つ置く事ができる。
  Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
target_text: -- 宇宙獣ガンギル
  local SETCARD_ID_0 = 0xc --エーリアン
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.adcon)
  	e3:SetTarget(s.adtg)
  	e3:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.counter_add_list = { 0x100e }
  function s.otfilter(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x100e, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x100e, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, g, 1, 0x100e, 1)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.adcon(e)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.adtg(e, c)
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) ~= 0 and bc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.adval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * -300
  end
  
  