name: パワード・チューナー
card_text: このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在するチューナーの数×500ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  end
  
  
source_text: パワード・チューナー
  このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在するチューナーの数×500ポイントアップする。
target_text: -- パワード・チューナー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  end
  
  