name: 俱利伽羅天童
card_text: このカードは通常召喚できない。
  このターンに相手のモンスターゾーンで効果を発動した自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースした場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、このカードを特殊召喚するためにリリースしたモンスターの数×1500アップする。
  2:自分エンドフェイズに、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon rule
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.sprcon)
  	e2:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if not rc:IsRelateToEffect(re) or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return
  	end
  	local p, loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	if loc == LOCATION_MZONE and rc:GetFlagEffect(id + o + p) == 0 then
  		rc:RegisterFlagEffect(id + o + p, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.rfilter(c, p)
  	return c:IsFaceup() and c:GetFlagEffect(id + o + p) > 0
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_KAISER_COLOSSEUM) then
  		local t1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  		local t2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  		local r1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, 1 - tp)
  		local r2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  		if t1 - r1 + 1 > t2 - r2 then
  			return false
  		end
  	end
  	return rg:GetCount() > 0 and rg:FilterCount(Card.IsReleasable, nil, REASON_SPSUMMON) == rg:GetCount() and aux.mzctcheck(rg, tp)
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  	Duel.Release(rg, REASON_SPSUMMON)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(rg:GetCount() * 1500)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 俱利伽羅天童
  このカードは通常召喚できない。
  このターンに相手のモンスターゾーンで効果を発動した自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースした場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、このカードを特殊召喚するためにリリースしたモンスターの数×1500アップする。
  2:自分エンドフェイズに、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
target_text: -- 俱利伽羅天童
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon rule
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.sprcon)
  	e2:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if not rc:IsRelateToEffect(re) or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return
  	end
  	local p, loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	if loc == LOCATION_MZONE and rc:GetFlagEffect(id + o + p) == 0 then
  		rc:RegisterFlagEffect(id + o + p, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.rfilter(c, p)
  	return c:IsFaceup() and c:GetFlagEffect(id + o + p) > 0
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_KAISER_COLOSSEUM) then
  		local t1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  		local t2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  		local r1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, 1 - tp)
  		local r2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.rfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  		if t1 - r1 + 1 > t2 - r2 then
  			return false
  		end
  	end
  	return rg:GetCount() > 0 and rg:FilterCount(Card.IsReleasable, nil, REASON_SPSUMMON) == rg:GetCount() and aux.mzctcheck(rg, tp)
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, 1 - tp)
  	Duel.Release(rg, REASON_SPSUMMON)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(rg:GetCount() * 1500)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  