name: ギャラクシーアイズ
card_text: レベル8モンスター×3
  このカードは「ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン」以外の自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:1ターンに1度、このカードの装備カードを2枚まで対象として発動できる。
  そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107b --ギャラクシーアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107b --ギャラクシーアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0))
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.mtcost)
  	e1:SetTarget(s.mttg)
  	e1:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.mtcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.mtfilter(c, e)
  	return c:IsCanOverlay() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	if chkc then
  		return g:IsContains(chkc) and s.mtfilter(chkc, e)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and g:IsExists(s.mtfilter, 1, nil, e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local tg = g:FilterSelect(tp, s.mtfilter, 1, 2, nil, e)
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  end
  function s.matfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and not c:IsImmuneToEffect(e) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.matfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Overlay(c, g)
  	end
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ギャラクシーアイズ
  レベル8モンスター×3
  このカードは「ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン」以外の自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:1ターンに1度、このカードの装備カードを2枚まで対象として発動できる。
  そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
target_text: -- ギャラクシーアイズ
  local SETCARD_ID_0 = 0x107b --ギャラクシーアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0))
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.mtcost)
  	e1:SetTarget(s.mttg)
  	e1:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.mtcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.mtfilter(c, e)
  	return c:IsCanOverlay() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	if chkc then
  		return g:IsContains(chkc) and s.mtfilter(chkc, e)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and g:IsExists(s.mtfilter, 1, nil, e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local tg = g:FilterSelect(tp, s.mtfilter, 1, 2, nil, e)
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  end
  function s.matfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and not c:IsImmuneToEffect(e) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.matfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Overlay(c, g)
  	end
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  