name: デストーイ・デアデビル
card_text: 「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスター
  「デストーイ・デアデビル」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  相手に1000ダメージを与える。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地の「デストーイ」モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xad --デストーイ
  local SETCARD_ID_1 = 0xc3 --エッジインプ
  local SETCARD_ID_2 = 0xa9 --ファーニマル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xad --デストーイ
  local SETCARD_ID_1 = 0xc3 --エッジインプ
  local SETCARD_ID_2 = 0xa9 --ファーニマル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_2), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_2), true)
  	--damage after destroying
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCondition(aux.bdocon)
  	e1:SetTarget(s.damtg1)
  	e1:SetOperation(s.damop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage after destruction
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.damcon2)
  	e2:SetTarget(s.damtg2)
  	e2:SetOperation(s.damop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.damop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.damcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT))) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2)
  end
  function s.damtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return gc > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, gc * 500)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Damage(p, gc * 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: デストーイ・デアデビル
  「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスター
  「デストーイ・デアデビル」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  相手に1000ダメージを与える。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地の「デストーイ」モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
target_text: -- デストーイ・デアデビル
  local SETCARD_ID_0 = 0xad --デストーイ
  local SETCARD_ID_1 = 0xc3 --エッジインプ
  local SETCARD_ID_2 = 0xa9 --ファーニマル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_2), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_2), true)
  	--damage after destroying
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCondition(aux.bdocon)
  	e1:SetTarget(s.damtg1)
  	e1:SetOperation(s.damop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage after destruction
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.damcon2)
  	e2:SetTarget(s.damtg2)
  	e2:SetOperation(s.damop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.damop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.damcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT))) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2)
  end
  function s.damtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return gc > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, gc * 500)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Damage(p, gc * 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  