name: スターダストン
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に表側表示で存在する「ダストン」と名のついたモンスターを任意の数だけ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  このカードの攻撃力・守備力は、墓地へ送ったそのモンスターの数×1000ポイントになる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はフィールド上にセットされた魔法・罠カードを発動できず、相手はモンスターを反転召喚・特殊召喚できない。
  相手フィールド上のモンスターの数より、自分フィールド上のモンスターの数が多い場合、このカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x80 --ダストン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x80 --ダストン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--self destroy
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e6:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and rc:IsFacedown()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.mzfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ct = -ft + 1
  	return mg:GetCount() > 0 and (ft > 0 or mg:IsExists(s.mzfilter, ct, nil))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 1, #g, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local ct = Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(ct * 1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.descon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) < Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  end
  
  
source_text: スターダストン
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に表側表示で存在する「ダストン」と名のついたモンスターを任意の数だけ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  このカードの攻撃力・守備力は、墓地へ送ったそのモンスターの数×1000ポイントになる。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はフィールド上にセットされた魔法・罠カードを発動できず、相手はモンスターを反転召喚・特殊召喚できない。
  相手フィールド上のモンスターの数より、自分フィールド上のモンスターの数が多い場合、このカードを破壊する。
target_text: -- スターダストン
  local SETCARD_ID_0 = 0x80 --ダストン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--self destroy
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e6:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and rc:IsFacedown()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.mzfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ct = -ft + 1
  	return mg:GetCount() > 0 and (ft > 0 or mg:IsExists(s.mzfilter, ct, nil))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 1, #g, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local ct = Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(ct * 1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.descon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) < Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  end
  
  