name: 大逆転クイズ
card_text: 自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。
  自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。
  当てた場合、相手と自分のライフポイントを入れ替える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0)
  	g:RemoveCard(e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND) > 0 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_ONFIELD) > 0 and not g:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLP(tp) ~= Duel.GetLP(1 - tp) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local res = Duel.AnnounceType(tp)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	if (res == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (res == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (res == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		local lp1 = Duel.GetLP(tp)
  		local lp2 = Duel.GetLP(1 - tp)
  		Duel.SetLP(tp, lp2)
  		Duel.SetLP(1 - tp, lp1)
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  
  
source_text: 大逆転クイズ
  自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。
  自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。
  当てた場合、相手と自分のライフポイントを入れ替える。
target_text: -- 大逆転クイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0)
  	g:RemoveCard(e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND) > 0 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_ONFIELD) > 0 and not g:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLP(tp) ~= Duel.GetLP(1 - tp) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local res = Duel.AnnounceType(tp)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	if (res == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (res == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (res == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		local lp1 = Duel.GetLP(tp)
  		local lp2 = Duel.GetLP(1 - tp)
  		Duel.SetLP(tp, lp2)
  		Duel.SetLP(1 - tp, lp1)
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  
  