name: DDD死偉王ヘル・アーマゲドン
card_text: 【Pスケール:青4/赤4】
  1:1ターンに1度、自分フィールドの「DD」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  この効果を発動するターン、このカードは直接攻撃できない。
  2:このカードは、このカードを対象としない魔法・罠カードの効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.atktg1)
  	e2:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetTarget(s.atktg2)
  	e3:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(800)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsDirectAttacked()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter2(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter2, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter2, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.efilter(e, re, rp)
  	if not re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  		return false
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return not g:IsContains(e:GetHandler())
  end
  
  
source_text: DDD死偉王ヘル・アーマゲドン
  【Pスケール:青4/赤4】
  1:1ターンに1度、自分フィールドの「DD」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  この効果を発動するターン、このカードは直接攻撃できない。
  2:このカードは、このカードを対象としない魔法・罠カードの効果では破壊されない。
target_text: -- DDD死偉王ヘル・アーマゲドン
  local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.atktg1)
  	e2:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetTarget(s.atktg2)
  	e3:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsDirectAttacked()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter2(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter2, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter2, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
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  function s.efilter(e, re, rp)
  	if not re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) then
  		return false
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  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return not g:IsContains(e:GetHandler())
  end
  
  