name: 海造賊-誇示
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「海造賊」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  2:自分フィールドに「海造賊」モンスターが存在する場合、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●相手はデッキから1枚ドローする。
  その後、自分は相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選んで墓地へ送る。
  ●相手のEXデッキを確認し、その内の1枚を選んで墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--hand to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.tgcond)
  	e2:SetCost(s.tgcost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.tgcond)
  	e3:SetCost(s.tgcost)
  	e3:SetTarget(s.tgtg2)
  	e3:SetOperation(s.tgop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	if not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  		return
  	end
  	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and rc:IsFaceup() and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tgcond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, 1 - tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.tgfilter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	Duel.BreakEffect()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
  		local sg = g:Filter(s.tgfilter1, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - p, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local tg = sg:Select(1 - p, 1, 1, nil)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(p)
  	end
  end
  function s.tgtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, 1 - tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g, true)
  	local tg = g:Filter(Card.IsAbleToGrave, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = tg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
  end
  
  
source_text: 海造賊-誇示
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「海造賊」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  2:自分フィールドに「海造賊」モンスターが存在する場合、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●相手はデッキから1枚ドローする。
  その後、自分は相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選んで墓地へ送る。
  ●相手のEXデッキを確認し、その内の1枚を選んで墓地へ送る。
target_text: -- 海造賊-誇示
  local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--hand to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.tgcond)
  	e2:SetCost(s.tgcost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.tgcond)
  	e3:SetCost(s.tgcost)
  	e3:SetTarget(s.tgtg2)
  	e3:SetOperation(s.tgop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	if not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  		return
  	end
  	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and rc:IsFaceup() and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tgcond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, 1 - tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.tgfilter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	Duel.BreakEffect()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
  		local sg = g:Filter(s.tgfilter1, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - p, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local tg = sg:Select(1 - p, 1, 1, nil)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(p)
  	end
  end
  function s.tgtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, 1 - tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g, true)
  	local tg = g:Filter(Card.IsAbleToGrave, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = tg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
  end
  
  