name: 神樹の守護獣-牙王
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードは、自分のメインフェイズ2以外では相手のカードの効果の対象にならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer() or Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_MAIN2
  end
  
  
source_text: 神樹の守護獣-牙王
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードは、自分のメインフェイズ2以外では相手のカードの効果の対象にならない。
target_text: -- 神樹の守護獣-牙王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer() or Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_MAIN2
  end
  
  