name: 星遺物に蠢く罠
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・墓地のカード、自分フィールドの表側表示のカード、除外されている自分のカードの中から、「星遺物に蠢く罠」以外の「星遺物」カード5種類を1枚ずつ選び、持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから2枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 5
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 5, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 5 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 5, 5)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	local cg = sg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	if cg:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	end
  	Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	if og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct == 5 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 星遺物に蠢く罠
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・墓地のカード、自分フィールドの表側表示のカード、除外されている自分のカードの中から、「星遺物に蠢く罠」以外の「星遺物」カード5種類を1枚ずつ選び、持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから2枚ドローする。
target_text: -- 星遺物に蠢く罠
  local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 5
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 5, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 5 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 5, 5)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	local cg = sg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	if cg:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	end
  	Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	if og:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct == 5 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  