name: スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
card_text: チューナー2体+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
  1:このカードの攻撃力は自分の墓地のチューナーの数×500アップする。
  2:フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されない。
  3:相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  フィールドのこのカードを除外し、その攻撃を無効にする。
  4:このカードの3の効果で除外されたターンのエンドフェイズに発動する。
  除外状態のこのカードを特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 70902743 --レッド・デーモンズ・ドラゴン
  
lua: local CARD_ID_0 = 70902743 --レッド・デーモンズ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroMixProcedure(c, aux.Tuner(nil), aux.Tuner(nil), nil, aux.FilterBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0), 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.nacon)
  	e4:SetTarget(s.natg)
  	e4:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--special summon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--double tuner
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e6:SetCode(21142671)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_TUNER) * 500
  end
  function s.indval(e, re, tp)
  	return e:GetHandler():GetControler() ~= tp
  end
  function s.nacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():GetControler() ~= tp
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc == Duel.GetAttacker()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and Duel.GetAttacker():IsCanBeEffectTarget(e) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(c, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
  チューナー2体+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」
  1:このカードの攻撃力は自分の墓地のチューナーの数×500アップする。
  2:フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されない。
  3:相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  フィールドのこのカードを除外し、その攻撃を無効にする。
  4:このカードの3の効果で除外されたターンのエンドフェイズに発動する。
  除外状態のこのカードを特殊召喚する。
target_text: -- スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 70902743 --レッド・デーモンズ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroMixProcedure(c, aux.Tuner(nil), aux.Tuner(nil), nil, aux.FilterBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0), 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.nacon)
  	e4:SetTarget(s.natg)
  	e4:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--special summon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--double tuner
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e6:SetCode(21142671)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, TYPE_TUNER) * 500
  end
  function s.indval(e, re, tp)
  	return e:GetHandler():GetControler() ~= tp
  end
  function s.nacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():GetControler() ~= tp
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc == Duel.GetAttacker()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and Duel.GetAttacker():IsCanBeEffectTarget(e) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(Duel.GetAttacker())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(c, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  