name: 朔夜しぐれ
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターを表側表示で特殊召喚した場合、このカードを手札から捨て、その表側表示モンスターの内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果はターン終了時まで無効化され、このターン中に対象の表側表示モンスターがフィールドから離れた時にそのコントローラーは対象のモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetCost(s.discost)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and (aux.NegateMonsterFilter(c) or c:GetAttack() > 0)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.disfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.disfilter(chkc, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, g)
  	end
  	if g:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(g)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local fid = c:GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESET_TURN_SET + RESET_OVERLAY + RESET_MSCHANGE + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, fid, aux.Stringid(id, 1))
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  		e3:SetLabel(fid)
  		e3:SetLabelObject(tc)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetOperation(s.damop)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not eg:IsContains(tc) then
  		return
  	end
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Damage(tc:GetPreviousControler(), tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	tc:ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  
  
source_text: 朔夜しぐれ
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターを表側表示で特殊召喚した場合、このカードを手札から捨て、その表側表示モンスターの内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果はターン終了時まで無効化され、このターン中に対象の表側表示モンスターがフィールドから離れた時にそのコントローラーは対象のモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
target_text: -- 朔夜しぐれ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetCost(s.discost)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and (aux.NegateMonsterFilter(c) or c:GetAttack() > 0)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.disfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.disfilter(chkc, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, g)
  	end
  	if g:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(g)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local fid = c:GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESET_TURN_SET + RESET_OVERLAY + RESET_MSCHANGE + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, fid, aux.Stringid(id, 1))
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  		e3:SetLabel(fid)
  		e3:SetLabelObject(tc)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetOperation(s.damop)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not eg:IsContains(tc) then
  		return
  	end
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Damage(tc:GetPreviousControler(), tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	tc:ResetFlagEffect(id)
  	e:Reset()
  end
  
  