name: 魔鍵施解
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「魔鍵」モンスター1体を手札に加える事ができる。
  2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、トークン以外の自分フィールドの通常モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
  3:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「魔鍵-マフテア」1枚を手札に加える。
  その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
external_ids: local CARD_ID_1 = 99426088 --魔鍵-マフテア
  local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  
lua: local CARD_ID_1 = 99426088 --魔鍵-マフテア
  local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if tg and Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔鍵施解
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「魔鍵」モンスター1体を手札に加える事ができる。
  2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、トークン以外の自分フィールドの通常モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
  3:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「魔鍵-マフテア」1枚を手札に加える。
  その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
target_text: -- 魔鍵施解
  local CARD_ID_1 = 99426088 --魔鍵-マフテア
  local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetFirstMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if tg and Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  