name: 天魔神
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
  このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの種族・属性によって、以下の効果を適用する。
  ●天使族・光属性:デッキから天使族・光属性または悪魔族・闇属性のモンスター1体を手札に加える。
  ●悪魔族・闇属性:デッキから天使族・光属性と悪魔族・闇属性のモンスターをそれぞれ1体まで墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--option
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.opcon)
  	e1:SetTarget(s.optg)
  	e1:SetOperation(s.opop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chkfilter(c, rac, att)
  	return c:IsRace(rac) and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local label = 0
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(s.chkfilter, 1, nil, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		label = label + 1
  	end
  	if g:IsExists(s.chkfilter, 1, nil, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_DARK) then
  		label = label + 2
  	end
  	e:GetLabelObject():SetLabel(label)
  end
  function s.opcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and e:GetLabel() > 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)) or (c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return (c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)) or (c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.optg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local label = e:GetLabel()
  	if chk == 0 then
  		if label == 1 then
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		elseif label == 2 then
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		else
  			return true
  		end
  	end
  	e:SetLabel(label)
  	if label == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	elseif label == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 2))
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.opop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local label = e:GetLabel()
  	if label == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g1:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		end
  	elseif label == 2 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g2 = g:SelectSubGroup(tp, aux.drccheck, false, 1, 2)
  		if g2 then
  			Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 天魔神
  このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
  このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの種族・属性によって、以下の効果を適用する。
  ●天使族・光属性:デッキから天使族・光属性または悪魔族・闇属性のモンスター1体を手札に加える。
  ●悪魔族・闇属性:デッキから天使族・光属性と悪魔族・闇属性のモンスターをそれぞれ1体まで墓地へ送る。
target_text: -- 天魔神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--option
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.opcon)
  	e1:SetTarget(s.optg)
  	e1:SetOperation(s.opop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chkfilter(c, rac, att)
  	return c:IsRace(rac) and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local label = 0
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(s.chkfilter, 1, nil, RACE_FAIRY, ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		label = label + 1
  	end
  	if g:IsExists(s.chkfilter, 1, nil, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_DARK) then
  		label = label + 2
  	end
  	e:GetLabelObject():SetLabel(label)
  end
  function s.opcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and e:GetLabel() > 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)) or (c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return (c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)) or (c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.optg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local label = e:GetLabel()
  	if chk == 0 then
  		if label == 1 then
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		elseif label == 2 then
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		else
  			return true
  		end
  	end
  	e:SetLabel(label)
  	if label == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	elseif label == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 2))
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.opop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local label = e:GetLabel()
  	if label == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g1:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		end
  	elseif label == 2 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g2 = g:SelectSubGroup(tp, aux.drccheck, false, 1, 2)
  		if g2 then
  			Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  