name: ダウンビート
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターと元々の種族・属性が同じで元々のレベルが1つ低いモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	e1:SetLabel(0)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetOriginalLevel() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter(c, tc, e, tp)
  	return c:GetOriginalLevel() == tc:GetOriginalLevel() - 1
  		and c:GetOriginalRace() == tc:GetOriginalRace()
  		and c:GetOriginalAttribute() == tc:GetOriginalAttribute()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: ダウンビート
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターと元々の種族・属性が同じで元々のレベルが1つ低いモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
target_text: -- ダウンビート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	e1:SetLabel(0)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetOriginalLevel() > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter(c, tc, e, tp)
  	return c:GetOriginalLevel() == tc:GetOriginalLevel() - 1
  		and c:GetOriginalRace() == tc:GetOriginalRace()
  		and c:GetOriginalAttribute() == tc:GetOriginalAttribute()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  