name: ドゥーブルパッセ
card_text: 1:相手モンスターが自分フィールドの表側攻撃表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
  攻撃対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、その相手モンスターの攻撃を自分への直接攻撃にする。
  その自分のモンスターは、次の自分ターンに直接攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.cbcon)
  	e1:SetTarget(s.cbtg)
  	e1:SetOperation(s.cbop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bt = Duel.GetAttackTarget()
  	return bt and bt:IsLocation(LOCATION_MZONE) and bt:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and bt:IsControler(tp)
  end
  function s.cbtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.GetAttacker():IsHasEffect(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	end
  end
  function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	local bt = Duel.GetAttackTarget()
  	if not (bt:IsRelateToBattle() and bt:IsControler(tp)) then
  		return
  	end
  	if at:IsAttackable() and not at:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and Duel.Damage(1 - tp, bt:GetAttack(), REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ChangeAttackTarget(nil)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  	bt:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ドゥーブルパッセ
  1:相手モンスターが自分フィールドの表側攻撃表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
  攻撃対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、その相手モンスターの攻撃を自分への直接攻撃にする。
  その自分のモンスターは、次の自分ターンに直接攻撃できる。
target_text: -- ドゥーブルパッセ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.cbcon)
  	e1:SetTarget(s.cbtg)
  	e1:SetOperation(s.cbop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bt = Duel.GetAttackTarget()
  	return bt and bt:IsLocation(LOCATION_MZONE) and bt:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and bt:IsControler(tp)
  end
  function s.cbtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.GetAttacker():IsHasEffect(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	end
  end
  function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	local bt = Duel.GetAttackTarget()
  	if not (bt:IsRelateToBattle() and bt:IsControler(tp)) then
  		return
  	end
  	if at:IsAttackable() and not at:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and Duel.Damage(1 - tp, bt:GetAttack(), REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ChangeAttackTarget(nil)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  	bt:RegisterEffect(e1)
  end
  
  