name: 昇華する魂
card_text: 儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、その儀式召喚でリリースした自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_RELEASE) and c:IsControler(tp) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local mat = tc:GetMaterial()
  	if chkc then
  		return mat:IsContains(chkc) and s.thfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return mat:IsExists(s.thfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = mat:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 昇華する魂
  儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、その儀式召喚でリリースした自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- 昇華する魂
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_RELEASE) and c:IsControler(tp) and c:IsAbleToHand() and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local mat = tc:GetMaterial()
  	if chkc then
  		return mat:IsContains(chkc) and s.thfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return mat:IsExists(s.thfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = mat:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  