name: 煉獄の虚夢
card_text: 1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの元々のレベルが2以上の「インフェルノイド」モンスターはレベルが1になり、それらのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
  2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「インフェルノイド」融合モンスター1体を融合召喚する。
  EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドにのみ存在する場合、自分のデッキのモンスターも6体まで融合素材とする事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reduce battle damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.rdtg)
  	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--fusion summon
  	local e4 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = s.pre_select_mat_location,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  
  function s.lvtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalLevel() >= 2
  end
  
  function s.rdtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalLevel() >= 2
  end
  
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.pre_select_mat_location(tc, tp)
  	local location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE
  	if
  		Duel.IsExistingMatchingCard(function(c)
  			return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  		end, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(function(c)
  			return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  		end, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	then
  		location = location | LOCATION_DECK
  	end
  	return location
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- At most 6 monsters from deck
  	if mg:FilterCount(function(c)
  		return c:IsLocation(LOCATION_DECK)
  	end, nil) > 6 then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  
source_text: 煉獄の虚夢
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの元々のレベルが2以上の「インフェルノイド」モンスターはレベルが1になり、それらのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
  2:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「インフェルノイド」融合モンスター1体を融合召喚する。
  EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドにのみ存在する場合、自分のデッキのモンスターも6体まで融合素材とする事ができる。
target_text: -- 煉獄の虚夢
  local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reduce battle damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.rdtg)
  	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--fusion summon
  	local e4 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = s.pre_select_mat_location,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  
  function s.lvtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalLevel() >= 2
  end
  
  function s.rdtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalLevel() >= 2
  end
  
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.pre_select_mat_location(tc, tp)
  	local location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE
  	if
  		Duel.IsExistingMatchingCard(function(c)
  			return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  		end, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(function(c)
  			return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  		end, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	then
  		location = location | LOCATION_DECK
  	end
  	return location
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- At most 6 monsters from deck
  	if mg:FilterCount(function(c)
  		return c:IsLocation(LOCATION_DECK)
  	end, nil) > 6 then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  