name: No.67
card_text: レベル5モンスター×2体以上
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズ1にこのカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
  お互いにサイコロを2回ずつ振る。
  出た目の合計が大きいプレイヤーは、次のターンの終了時までモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言できない。
  2:X素材を持っているこのカードがモンスターゾーンに存在し、自分または相手がサイコロを振った場合、1ターンに1度だけその内1つの目を7として適用できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.dccon)
  	e1:SetCost(s.dccost)
  	e1:SetTarget(s.dctg)
  	e1:SetOperation(s.dcop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--dice
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TOSS_DICE_NEGATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.dicecon)
  	e2:SetOperation(s.diceop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 67
  function s.dccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.dccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.dctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, PLAYER_ALL, 2)
  end
  function s.dcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local d1, d2, d3, d4 = Duel.TossDice(tp, 2, 2)
  	if d1 + d2 > d3 + d4 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	elseif d1 + d2 < d3 + d4 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e2:SetTargetRange(0, 1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.dicecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetOverlayCount() > 0 and c:GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.diceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(cc, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local dc = { Duel.GetDiceResult() }
  		local ac = 1
  		local ct = (ev & 0xff) + (ev >> 16 & 0xff)
  		if ct > 1 then
  			--choose the index of results
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  			local val, idx = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(aux.idx_table, 1, ct))
  			ac = idx + 1
  		end
  		dc[ac] = 7
  		Duel.SetDiceResult(table.unpack(dc))
  	end
  end
  
  
source_text: No.67
  レベル5モンスター×2体以上
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズ1にこのカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
  お互いにサイコロを2回ずつ振る。
  出た目の合計が大きいプレイヤーは、次のターンの終了時までモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言できない。
  2:X素材を持っているこのカードがモンスターゾーンに存在し、自分または相手がサイコロを振った場合、1ターンに1度だけその内1つの目を7として適用できる。
target_text: -- No.67
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.dccon)
  	e1:SetCost(s.dccost)
  	e1:SetTarget(s.dctg)
  	e1:SetOperation(s.dcop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--dice
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TOSS_DICE_NEGATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.dicecon)
  	e2:SetOperation(s.diceop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 67
  function s.dccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.dccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.dctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, PLAYER_ALL, 2)
  end
  function s.dcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local d1, d2, d3, d4 = Duel.TossDice(tp, 2, 2)
  	if d1 + d2 > d3 + d4 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	elseif d1 + d2 < d3 + d4 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  		e2:SetTargetRange(0, 1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.dicecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetOverlayCount() > 0 and c:GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.diceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(cc, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local dc = { Duel.GetDiceResult() }
  		local ac = 1
  		local ct = (ev & 0xff) + (ev >> 16 & 0xff)
  		if ct > 1 then
  			--choose the index of results
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  			local val, idx = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(aux.idx_table, 1, ct))
  			ac = idx + 1
  		end
  		dc[ac] = 7
  		Duel.SetDiceResult(table.unpack(dc))
  	end
  end
  
  