name: M∀LICE
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・デッキ・墓地から「M∀LICE」カード1枚を除外できる。
  2:自分の除外状態の「M∀LICE」罠カードが3種類以上存在する限り、自分フィールドの「M∀LICE」Lモンスターの攻撃力は3000アップする。
  3:自分フィールドに「M∀LICE」Lモンスターが存在する限り、相手モンスターは「M∀LICE」Lモンスターしか攻撃対象に選択できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1bf --M∀LICE
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1bf --M∀LICE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(3000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--limit attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetValue(s.alimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsFaceup()
  end
  function s.atkcon(e)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.alimit(e, c)
  	return c:IsFacedown() or not (c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  
  
source_text: M∀LICE
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・デッキ・墓地から「M∀LICE」カード1枚を除外できる。
  2:自分の除外状態の「M∀LICE」罠カードが3種類以上存在する限り、自分フィールドの「M∀LICE」Lモンスターの攻撃力は3000アップする。
  3:自分フィールドに「M∀LICE」Lモンスターが存在する限り、相手モンスターは「M∀LICE」Lモンスターしか攻撃対象に選択できない。
target_text: -- M∀LICE
  local SETCARD_ID_0 = 0x1bf --M∀LICE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(3000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--limit attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetValue(s.alimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsFaceup()
  end
  function s.atkcon(e)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.alimit(e, c)
  	return c:IsFacedown() or not (c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  
  