name: ラストバトル!
card_text: 自分のライフポイントが1000以下の場合、相手ターンにのみ発動する事ができる。
  発動後、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、そのモンスター以外のお互いの手札・フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
  その後、相手はデッキからモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚し、自分が選択したモンスターと戦闘を行う。
  この戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
  このターンのエンドフェイズ時、どちらかのプレイヤーのみがモンスターをコントロールしていた場合、そのコントローラーはデュエルに勝利する。
  それ以外の場合は引き分けになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLP(tp) <= 1000 and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0xe, 0xe)
  	if tc then
  		hg:RemoveCard(tc)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(hg, REASON_EFFECT)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.spfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(sc, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetTargetRange(1, 1)
  		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		if tc then
  			Duel.CalculateDamage(sc, tc)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetOperation(s.checkop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t1 = Duel.GetFieldGroupCount(0, LOCATION_MZONE, 0)
  	local t2 = Duel.GetFieldGroupCount(1, LOCATION_MZONE, 0)
  	if t1 > 0 and t2 == 0 then
  		Duel.Win(0, 0x16)
  	elseif t2 > 0 and t1 == 0 then
  		Duel.Win(1, 0x16)
  	else
  		Duel.Win(PLAYER_NONE, 0x16)
  	end
  end
  
  
source_text: ラストバトル!
  自分のライフポイントが1000以下の場合、相手ターンにのみ発動する事ができる。
  発動後、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、そのモンスター以外のお互いの手札・フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
  その後、相手はデッキからモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚し、自分が選択したモンスターと戦闘を行う。
  この戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
  このターンのエンドフェイズ時、どちらかのプレイヤーのみがモンスターをコントロールしていた場合、そのコントローラーはデュエルに勝利する。
  それ以外の場合は引き分けになる。
target_text: -- ラストバトル!
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLP(tp) <= 1000 and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0xe, 0xe)
  	if tc then
  		hg:RemoveCard(tc)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(hg, REASON_EFFECT)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.spfilter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(sc, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetTargetRange(1, 1)
  		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		if tc then
  			Duel.CalculateDamage(sc, tc)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetOperation(s.checkop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t1 = Duel.GetFieldGroupCount(0, LOCATION_MZONE, 0)
  	local t2 = Duel.GetFieldGroupCount(1, LOCATION_MZONE, 0)
  	if t1 > 0 and t2 == 0 then
  		Duel.Win(0, 0x16)
  	elseif t2 > 0 and t1 == 0 then
  		Duel.Win(1, 0x16)
  	else
  		Duel.Win(PLAYER_NONE, 0x16)
  	end
  end
  
  