name: No-P.U.N.K.フォクシー・チューン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。
  3:1ターンに1度、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x171 --P.U.N.K.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x171 --P.U.N.K.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.spcost1)
  	e2:SetTarget(s.sptg1)
  	e2:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover(battle)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.bdocon)
  	e3:SetTarget(s.rctg)
  	e3:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or c:IsControler(tp))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsLevel(8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		local tc = tg:GetFirst()
  		if Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT) == 0 or not tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  			return
  		end
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.rctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local dam = bc:GetBaseAttack()
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, dam)
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: No-P.U.N.K.フォクシー・チューン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。
  3:1ターンに1度、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- No-P.U.N.K.フォクシー・チューン
  local SETCARD_ID_0 = 0x171 --P.U.N.K.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.spcost1)
  	e2:SetTarget(s.sptg1)
  	e2:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover(battle)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.bdocon)
  	e3:SetTarget(s.rctg)
  	e3:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or c:IsControler(tp))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsLevel(8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		local tc = tg:GetFirst()
  		if Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT) == 0 or not tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  			return
  		end
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.rctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local dam = bc:GetBaseAttack()
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, dam)
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  