name: 心鎮壷のレプリカ
card_text: フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して発動する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、選択したカードは発動する事ができない。
  このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot trigger
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsFacedown()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFacedown, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 心鎮壷のレプリカ
  フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して発動する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、選択したカードは発動する事ができない。
  このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
target_text: -- 心鎮壷のレプリカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot trigger
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsFacedown()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFacedown, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  
  