name: 灰滅せし都の呪術師
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドゾーンに「灰滅の都 オブシディム」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分の墓地・除外状態の炎族モンスター3体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  この効果で「灰滅」モンスターを戻した場合、さらにデッキから「灰滅の都 オブシディム」1枚を手札に加える事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 3055018 --灰滅の都 オブシディム
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  
lua: local CARD_ID_0 = 3055018 --灰滅の都 オブシディム
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_PYRO) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED + LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED + LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 3, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.rtfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		if Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		local g = Duel.GetOperatedGroup()
  		if not g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  			return
  		end
  		if g:IsExists(s.rtfilter, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 灰滅せし都の呪術師
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドゾーンに「灰滅の都 オブシディム」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分の墓地・除外状態の炎族モンスター3体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  この効果で「灰滅」モンスターを戻した場合、さらにデッキから「灰滅の都 オブシディム」1枚を手札に加える事ができる。
target_text: -- 灰滅せし都の呪術師
  local CARD_ID_0 = 3055018 --灰滅の都 オブシディム
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_PYRO) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED + LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED + LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 3, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.rtfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		if Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		local g = Duel.GetOperatedGroup()
  		if not g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  			return
  		end
  		if g:IsExists(s.rtfilter, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  		end
  	end
  end
  
  