name: 冥府の合わせ鏡
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手の攻撃・効果で自分がダメージを受けた時に発動できる。
  受けたダメージの種類によって以下の効果を適用する。
  ●戦闘:その数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。
  ●効果:その数値の倍のダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCondition(s.dacon)
  	e2:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.filter(c, v, e, tp)
  	return c:IsAttackBelow(v) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return r & REASON_EFFECT > 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ev, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ss = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ev, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ev, e, tp)
  	if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  		e1:SetOperation(s.skipop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(Duel.GetTurnPlayer(), PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  function s.dacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep ~= tp then
  		return false
  	end
  	return r & REASON_EFFECT > 0 and rp == 1 - tp
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(1 - tp, ev * 2, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 冥府の合わせ鏡
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手の攻撃・効果で自分がダメージを受けた時に発動できる。
  受けたダメージの種類によって以下の効果を適用する。
  ●戦闘:その数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。
  ●効果:その数値の倍のダメージを相手に与える。
target_text: -- 冥府の合わせ鏡
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCondition(s.dacon)
  	e2:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.filter(c, v, e, tp)
  	return c:IsAttackBelow(v) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return r & REASON_EFFECT > 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ev, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ss = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ev, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ev, e, tp)
  	if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  		e1:SetOperation(s.skipop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(Duel.GetTurnPlayer(), PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  function s.dacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep ~= tp then
  		return false
  	end
  	return r & REASON_EFFECT > 0 and rp == 1 - tp
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(1 - tp, ev * 2, REASON_EFFECT)
  end
  
  