name: 聖なる薊花
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:EXデッキの「アザミナ」融合モンスター1体を相手に見せ、そのレベル4につき1枚、自分の手札・フィールドから「罪宝」カードを墓地へ送る(裏側表示カードはめくって確認する)。
  その後、見せたモンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の「アザミナ」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻し、このカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1bc --アザミナ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1bc --アザミナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.fusion_effect = true
  function s.filter(c, e, tp, mg)
  	if c:GetLevel() < 4 then
  		return false
  	end
  	local ct = math.floor(c:GetLevel() / 4)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:CheckFusionMaterial()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_FUSION, tp, false, false)
  		and mg:CheckSubGroup(s.gcheck, ct, ct, tp, c)
  end
  function s.gcheck(g, tp, fc)
  	return Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, g, fc) > 0 and g:FilterCount(Card.IsAbleToGrave, nil) == g:GetCount()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, nil, 0x19e)
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_FMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_FMATERIAL) then
  		return
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, nil, 0x19e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, mg)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		local ct = math.floor(tc:GetLevel() / 4)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = mg:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, ct, ct, tp, tc)
  		local cg = sg:Filter(Card.IsFacedown, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT) ~= 0 and sg:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE) ~= 0 then
  			tc:SetMaterial(nil)
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_FUSION, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  				tc:CompleteProcedure()
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp) and c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, #g, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
  		and tc:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  		and c:IsRelateToEffect(e)
  	then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖なる薊花
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:EXデッキの「アザミナ」融合モンスター1体を相手に見せ、そのレベル4につき1枚、自分の手札・フィールドから「罪宝」カードを墓地へ送る(裏側表示カードはめくって確認する)。
  その後、見せたモンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の「アザミナ」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻し、このカードを手札に加える。
target_text: -- 聖なる薊花
  local SETCARD_ID_0 = 0x1bc --アザミナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.fusion_effect = true
  function s.filter(c, e, tp, mg)
  	if c:GetLevel() < 4 then
  		return false
  	end
  	local ct = math.floor(c:GetLevel() / 4)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:CheckFusionMaterial()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_FUSION, tp, false, false)
  		and mg:CheckSubGroup(s.gcheck, ct, ct, tp, c)
  end
  function s.gcheck(g, tp, fc)
  	return Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, g, fc) > 0 and g:FilterCount(Card.IsAbleToGrave, nil) == g:GetCount()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, nil, 0x19e)
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_FMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_FMATERIAL) then
  		return
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, nil, 0x19e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, mg)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		local ct = math.floor(tc:GetLevel() / 4)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = mg:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, ct, ct, tp, tc)
  		local cg = sg:Filter(Card.IsFacedown, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT) ~= 0 and sg:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE) ~= 0 then
  			tc:SetMaterial(nil)
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_FUSION, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  				tc:CompleteProcedure()
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp) and c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, #g, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
  		and tc:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  		and c:IsRelateToEffect(e)
  	then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  