name: 運命の抱く爆弾
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  自分の墓地に「現世と冥界の逆転」が存在しない場合、さらに自分は相手が受けたダメージと同じ数値分のダメージを受ける。
  2:このカードが手札・デッキから墓地へ送られた場合、自分の墓地の天使族・地属性・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_1 = 17484499 --現世と冥界の逆転
  
lua: local CARD_ID_1 = 17484499 --現世と冥界の逆転
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  	local _, dam = tg:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  	if dam > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  		local dam = 0
  		if tg:GetCount() > 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			if Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT) > 0 then
  				dam = sg:GetFirst():GetBaseAttack()
  			end
  		else
  			if Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT) > 0 then
  				dam = tg:GetFirst():GetBaseAttack()
  			end
  		end
  		if dam > 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
  			if not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_1) then
  				Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsLevel(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 運命の抱く爆弾
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  自分の墓地に「現世と冥界の逆転」が存在しない場合、さらに自分は相手が受けたダメージと同じ数値分のダメージを受ける。
  2:このカードが手札・デッキから墓地へ送られた場合、自分の墓地の天使族・地属性・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
target_text: -- 運命の抱く爆弾
  local CARD_ID_1 = 17484499 --現世と冥界の逆転
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  	local _, dam = tg:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  	if dam > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tg = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  		local dam = 0
  		if tg:GetCount() > 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			if Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT) > 0 then
  				dam = sg:GetFirst():GetBaseAttack()
  			end
  		else
  			if Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT) > 0 then
  				dam = tg:GetFirst():GetBaseAttack()
  			end
  		end
  		if dam > 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
  			if not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_1) then
  				Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsLevel(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  