name: 光の黄金櫃
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  「光の黄金櫃」を除く、「光の黄金櫃」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  3:相手が墓地からモンスターを特殊召喚した場合、手札から魔法カード1枚を捨て、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, id)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(s.indesval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.srtg)
  	e3:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to grave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetCondition(s.gycon)
  	e4:SetCost(s.gycost)
  	e4:SetTarget(s.gytg)
  	e4:SetOperation(s.gyop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  end
  function s.indesval(e, re)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, id) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.gyfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsAbleToGrave() and bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_MONSTER) ~= 0
  end
  function s.gycon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.gyfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.gycost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.disfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.gytg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.gyfilter, nil, tp)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.IsInGroup(chkc, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.IsInGroup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, g)
  	end
  	local sg
  	if g:GetCount() == 1 then
  		sg = g:Clone()
  		Duel.SetTargetCard(sg)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		sg = Duel.SelectTarget(tp, aux.IsInGroup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.gyop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 光の黄金櫃
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  「光の黄金櫃」を除く、「光の黄金櫃」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  3:相手が墓地からモンスターを特殊召喚した場合、手札から魔法カード1枚を捨て、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを墓地へ送る。
target_text: -- 光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, id)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(s.indesval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.srtg)
  	e3:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to grave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetCondition(s.gycon)
  	e4:SetCost(s.gycost)
  	e4:SetTarget(s.gytg)
  	e4:SetOperation(s.gyop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  end
  function s.indesval(e, re)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, id) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.gyfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsAbleToGrave() and bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_MONSTER) ~= 0
  end
  function s.gycon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.gyfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.gycost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.disfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.gytg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.gyfilter, nil, tp)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.IsInGroup(chkc, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.IsInGroup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, g)
  	end
  	local sg
  	if g:GetCount() == 1 then
  		sg = g:Clone()
  		Duel.SetTargetCard(sg)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		sg = Duel.SelectTarget(tp, aux.IsInGroup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.gyop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  