name: 蚊学忍法・軍蚊マーチ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札からレベル4以下の昆虫族モンスターを2体まで特殊召喚する(2体を特殊召喚する場合は同じレベルでなければならない)。
  2:自分フィールドに「No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート」が存在する場合、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの昆虫族モンスターの数まで、相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターに幻覚カウンターを1つ置く。
  幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 32453837 --No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート
  local COUNTER_ID_0 = 0x1063 --幻覚カウンター
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 32453837 --No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート
  local COUNTER_ID_0 = 0x1063 --幻覚カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.countercond)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.countertg)
  	e2:SetOperation(s.counterop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), #g, 2)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.spcheck, false, 1, ft)
  	if sg then
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcheck(sg)
  	return sg:GetClassCount(Card.GetLevel) == 1
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.countercond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.countertg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 0, 0, 0)
  end
  function s.ctcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	for tc in aux.Next(g) do
  		if tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  			--Negate its effects
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetCondition(s.ctcon)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 蚊学忍法・軍蚊マーチ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札からレベル4以下の昆虫族モンスターを2体まで特殊召喚する(2体を特殊召喚する場合は同じレベルでなければならない)。
  2:自分フィールドに「No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート」が存在する場合、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの昆虫族モンスターの数まで、相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターに幻覚カウンターを1つ置く。
  幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。
target_text: -- 蚊学忍法・軍蚊マーチ
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 32453837 --No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート
  local COUNTER_ID_0 = 0x1063 --幻覚カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.countercond)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.countertg)
  	e2:SetOperation(s.counterop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), #g, 2)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.spcheck, false, 1, ft)
  	if sg then
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcheck(sg)
  	return sg:GetClassCount(Card.GetLevel) == 1
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.countercond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.countertg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 0, 0, 0)
  end
  function s.ctcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.counterop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	for tc in aux.Next(g) do
  		if tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  			--Negate its effects
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetCondition(s.ctcon)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  