name: VS
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの表示形式を変更する。
  その後、自分フィールドの「VS」モンスターの種類の数まで、相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter3(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local num = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter3, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #g > 0 and #g2 > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local sg = g2:Select(tp, 1, num, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: VS
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの表示形式を変更する。
  その後、自分フィールドの「VS」モンスターの種類の数まで、相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にできる。
target_text: -- VS
  local SETCARD_ID_0 = 0x195 --VS
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter3(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local num = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter3, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #g > 0 and #g2 > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local sg = g2:Select(tp, 1, num, nil)
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  