name: ルドラの魔導書
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「ルドラの魔導書」以外の自分の手札・フィールドの「魔導書」カード1枚または自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、自分は2枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return (((c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) or (c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)))
  		and not c:IsCode(id)
  		and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ルドラの魔導書
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「ルドラの魔導書」以外の自分の手札・フィールドの「魔導書」カード1枚または自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、自分は2枚ドローする。
target_text: -- ルドラの魔導書
  local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return (((c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) or (c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)))
  		and not c:IsCode(id)
  		and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  