name: ヴァイロン・ペンタクロ
card_text: 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
  この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
  (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
  装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x30 --ヴァイロン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x30 --ヴァイロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--unequip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy sub
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE)
  	e3:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e3:SetValue(aux.UnionReplaceFilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--eqlimit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_UNION_LIMIT)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e5:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.old_union = true
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetUnionCount() == 0
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not s.filter(tc) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc, false) then
  		return
  	end
  	aux.SetUnionState(c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.IsUnionState(e) and e:GetHandler():GetEquipTarget() == eg:GetFirst()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ヴァイロン・ペンタクロ
  1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
  この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
  (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
  装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
target_text: -- ヴァイロン・ペンタクロ
  local SETCARD_ID_0 = 0x30 --ヴァイロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--unequip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy sub
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE)
  	e3:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e3:SetValue(aux.UnionReplaceFilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--eqlimit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_UNION_LIMIT)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e5:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.old_union = true
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetUnionCount() == 0
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not s.filter(tc) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc, false) then
  		return
  	end
  	aux.SetUnionState(c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.IsUnionState(e) and e:GetHandler():GetEquipTarget() == eg:GetFirst()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
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  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  