name: メメント・ボーン・パーティー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールド(表側表示)の「メメント」モンスター1体を破壊し、そのモンスターとはカード名が異なる「メメント」モンスター1体をデッキから選び、手札に加えるか守備表示で特殊召喚する。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「メメント」モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a1 --メメント
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a1 --メメント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(aux.bpcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.prctg)
  	e2:SetOperation(s.prcop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.filter(c, e, tp, tc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and not c:IsCode(tc:GetCode())
  		and (c:IsAbleToHand() or Duel.GetMZoneCount(tp, tc) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if dc == nil or Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, dc):GetFirst()
  	if tc then
  		local op = aux.SelectFromOptions(
  			tp,
  			{ tc:IsAbleToHand(), 1190 },
  			{ Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE), 1152 }
  		)
  		if op == 1 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.prctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.prcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: メメント・ボーン・パーティー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールド(表側表示)の「メメント」モンスター1体を破壊し、そのモンスターとはカード名が異なる「メメント」モンスター1体をデッキから選び、手札に加えるか守備表示で特殊召喚する。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「メメント」モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
target_text: -- メメント・ボーン・パーティー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a1 --メメント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(aux.bpcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.prctg)
  	e2:SetOperation(s.prcop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.filter(c, e, tp, tc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and not c:IsCode(tc:GetCode())
  		and (c:IsAbleToHand() or Duel.GetMZoneCount(tp, tc) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if dc == nil or Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, dc):GetFirst()
  	if tc then
  		local op = aux.SelectFromOptions(
  			tp,
  			{ tc:IsAbleToHand(), 1190 },
  			{ Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE), 1152 }
  		)
  		if op == 1 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.prctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.prcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  