name: 妨害電波
card_text: フィールド上にシンクロモンスターが表側攻撃表示で存在する場合に発動できる。
  フィールド上のシンクロモンスターを全て表側守備表示にする。
  このターンのエンドフェイズ時にフィールド上のシンクロモンスターを全てエクストラデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCondition(s.tdcon)
  		e1:SetOperation(s.tdop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 妨害電波
  フィールド上にシンクロモンスターが表側攻撃表示で存在する場合に発動できる。
  フィールド上のシンクロモンスターを全て表側守備表示にする。
  このターンのエンドフェイズ時にフィールド上のシンクロモンスターを全てエクストラデッキに戻す。
target_text: -- 妨害電波
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCondition(s.tdcon)
  		e1:SetOperation(s.tdop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  end
  
  