name: マジック・ハンド
card_text: 1:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた時に発動できる。
  そのカードを墓地へ送り、相手に800ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and not c:IsReason(REASON_DRAW)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) then
  			Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: マジック・ハンド
  1:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた時に発動できる。
  そのカードを墓地へ送り、相手に800ダメージを与える。
target_text: -- マジック・ハンド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and not c:IsReason(REASON_DRAW)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) then
  			Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  