name: ダーク・ヴァルキリア
card_text: このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、このカードに魔力カウンターを1つ置く事ができる。
  このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイントアップする。
  また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1, LOCATION_MZONE, aux.IsDualState)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--add counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e3:SetTarget(s.target1)
  	e3:SetOperation(s.operation1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e4:SetCost(s.cost2)
  	e4:SetTarget(s.target2)
  	e4:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 300
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.cost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ダーク・ヴァルキリア
  このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、このカードに魔力カウンターを1つ置く事ができる。
  このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイントアップする。
  また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
target_text: -- ダーク・ヴァルキリア
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1, LOCATION_MZONE, aux.IsDualState)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--add counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e3:SetTarget(s.target1)
  	e3:SetOperation(s.operation1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(aux.IsDualState)
  	e4:SetCost(s.cost2)
  	e4:SetTarget(s.target2)
  	e4:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 300
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.cost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  