name: 天雷星センコウ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに地属性モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのレベル5以上の戦士族モンスター1体と相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力を1500ダウンし、その相手モンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttackAbove(1500)
  end
  function s.filter2(c, check)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local lc = tg:GetFirst()
  	if lc == tc then
  		lc = tg:GetNext()
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttackAbove(1500) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-1500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if not tc:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) and lc:IsRelateToEffect(e) and lc:IsControler(1 - tp) then
  			Duel.Destroy(lc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 天雷星センコウ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに地属性モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのレベル5以上の戦士族モンスター1体と相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力を1500ダウンし、その相手モンスターを破壊する。
target_text: -- 天雷星センコウ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttackAbove(1500)
  end
  function s.filter2(c, check)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local lc = tg:GetFirst()
  	if lc == tc then
  		lc = tg:GetNext()
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttackAbove(1500) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-1500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if not tc:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) and lc:IsRelateToEffect(e) and lc:IsControler(1 - tp) then
  			Duel.Destroy(lc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  