name: 魔界劇団-ハイパー・ディレクター
card_text: 「魔界劇団」Pモンスター1体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを特殊召喚する。
  その後、デッキのモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、特殊召喚したモンスターとはカード名が異なる「魔界劇団」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「魔界劇団」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.mfilter, 1, 1)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLinkType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.stfilter(c, code)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_DECK)) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(code) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_PZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and (Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)) then
  		local code = tc:GetCode()
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, code)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.MoveToField(g:GetFirst(), tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: 魔界劇団-ハイパー・ディレクター
  「魔界劇団」Pモンスター1体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを特殊召喚する。
  その後、デッキのモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、特殊召喚したモンスターとはカード名が異なる「魔界劇団」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「魔界劇団」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
target_text: -- 魔界劇団-ハイパー・ディレクター
  local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.mfilter, 1, 1)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLinkType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.stfilter(c, code)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_DECK)) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(code) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_PZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and (Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)) then
  		local code = tc:GetCode()
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, code)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.MoveToField(g:GetFirst(), tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  