name: 虚無の波動
card_text: 自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「インフェルニティ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
  また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の手札を全て墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb --インフェルニティ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb --インフェルニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk,def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--discard
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.discost)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 0, LOCATION_HAND)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 虚無の波動
  自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「インフェルニティ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
  また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の手札を全て墓地へ送る。
target_text: -- 虚無の波動
  local SETCARD_ID_0 = 0xb --インフェルニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk,def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--discard
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.discost)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 0, LOCATION_HAND)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  