name: ロケット・パイルダー
card_text: 装備モンスターが攻撃する場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。
  装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、装備モンスターの攻撃を受けたモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで装備モンスターの攻撃力分ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkdown
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return at and at:IsRelateToBattle() and at:IsFaceup() and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not at:IsRelateToBattle() or at:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local atk = c:GetEquipTarget():GetAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	at:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ロケット・パイルダー
  装備モンスターが攻撃する場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。
  装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、装備モンスターの攻撃を受けたモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで装備モンスターの攻撃力分ダウンする。
target_text: -- ロケット・パイルダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkdown
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return at and at:IsRelateToBattle() and at:IsFaceup() and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not at:IsRelateToBattle() or at:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local atk = c:GetEquipTarget():GetAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	at:RegisterEffect(e1)
  end
  
  