name: 始祖神鳥シムルグ
card_text: このカードは手札にある場合通常モンスターとして扱う。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、風属性モンスターの生け贄召喚に必要な生け贄は1体少なくなる。
  風属性モンスターのみを生け贄にしてこのカードの生け贄召喚に成功した場合、相手フィールド上のカードを2枚まで持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--normal monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e1:SetValue(TYPE_NORMAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
  	e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--decrease tribute
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DECREASE_TRIBUTE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WIND))
  	e3:SetValue(s.decval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--summon success
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetCondition(s.condition)
  	e5:SetTarget(s.target)
  	e5:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--tribute check
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e6:SetValue(s.valcheck)
  	e6:SetLabelObject(e5)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:FilterCount(Card.IsAttribute, nil, ATTRIBUTE_WIND) == #g and #g > 0 then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.decval(e, c)
  	return 0x10001, id
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local g = tg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 始祖神鳥シムルグ
  このカードは手札にある場合通常モンスターとして扱う。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、風属性モンスターの生け贄召喚に必要な生け贄は1体少なくなる。
  風属性モンスターのみを生け贄にしてこのカードの生け贄召喚に成功した場合、相手フィールド上のカードを2枚まで持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 始祖神鳥シムルグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--normal monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e1:SetValue(TYPE_NORMAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
  	e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--decrease tribute
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DECREASE_TRIBUTE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WIND))
  	e3:SetValue(s.decval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--summon success
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetCondition(s.condition)
  	e5:SetTarget(s.target)
  	e5:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--tribute check
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e6:SetValue(s.valcheck)
  	e6:SetLabelObject(e5)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:FilterCount(Card.IsAttribute, nil, ATTRIBUTE_WIND) == #g and #g > 0 then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.decval(e, c)
  	return 0x10001, id
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local g = tg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  