name: 熒焅聖
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の魔法&罠ゾーンに表側表示カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードとこのカードを破壊する。
  その後、自分は1枚ドローする。
  3:このカードが破壊された場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードをそのモンスターのX素材にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy & draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Attach
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.xyztg)
  	e3:SetOperation(s.xyzop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and chkc ~= c and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDestructable() and Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToChain() and tc:IsRelateToChain() then
  		local g = Group.FromCards(c, tc)
  		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) == 2 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.xyzfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.xyzfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and not tc:IsImmuneToEffect(e) and c:IsRelateToChain() and c:IsCanOverlay() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  	end
  end
  
  
source_text: 熒焅聖
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の魔法&罠ゾーンに表側表示カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードとこのカードを破壊する。
  その後、自分は1枚ドローする。
  3:このカードが破壊された場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードをそのモンスターのX素材にする。
target_text: -- 熒焅聖
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy & draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Attach
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.xyztg)
  	e3:SetOperation(s.xyzop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and chkc ~= c and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDestructable() and Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToChain() and tc:IsRelateToChain() then
  		local g = Group.FromCards(c, tc)
  		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) == 2 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.xyzfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.xyzfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and not tc:IsImmuneToEffect(e) and c:IsRelateToChain() and c:IsCanOverlay() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  	end
  end
  
  