name: 誇大化
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:モンスター同士が戦闘を行うダメージステップ開始時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●その攻撃モンスターを守備表示にする。
  ●その攻撃対象モンスターを手札に戻す。
  ●その戦闘を行うモンスター2体を破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local b1 = a:IsCanChangePosition() and a:IsAttackPos()
  	local b2 = d and d:IsAbleToHand()
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 1) }, { b2, aux.Stringid(id, 2) }, { true, aux.Stringid(id, 3) })
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  		e:SetOperation(s.defense)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, a, 1, 0, 0)
  	elseif op == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetOperation(s.rtohand)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, d, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		e:SetOperation(s.destroy)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Group.FromCards(a, d), 2, 0, 0)
  	end
  end
  function s.defense(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.rtohand(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.destroy(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetAttacker(), Duel.GetAttackTarget()
  	local g = Group.FromCards(a, d):Filter(Card.IsRelateToBattle, nil)
  	if #g == 2 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 誇大化
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:モンスター同士が戦闘を行うダメージステップ開始時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●その攻撃モンスターを守備表示にする。
  ●その攻撃対象モンスターを手札に戻す。
  ●その戦闘を行うモンスター2体を破壊する。
target_text: -- 誇大化
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local b1 = a:IsCanChangePosition() and a:IsAttackPos()
  	local b2 = d and d:IsAbleToHand()
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 1) }, { b2, aux.Stringid(id, 2) }, { true, aux.Stringid(id, 3) })
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  		e:SetOperation(s.defense)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, a, 1, 0, 0)
  	elseif op == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetOperation(s.rtohand)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, d, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		e:SetOperation(s.destroy)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Group.FromCards(a, d), 2, 0, 0)
  	end
  end
  function s.defense(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.rtohand(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.destroy(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetAttacker(), Duel.GetAttackTarget()
  	local g = Group.FromCards(a, d):Filter(Card.IsRelateToBattle, nil)
  	if #g == 2 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  