name: D・テレホン
card_text: 1:このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振る。
  自分は出た目の数×100LP回復する。
  その後、出た目の数以下のレベルを持つ「D」モンスター1体を自分の墓地から選んで特殊召喚できる。
  ●守備表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中から「D」カード1枚を選んで墓地へ送る事ができる。
  残りは好きな順番でデッキの上か下に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--speical summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTarget(s.tga)
  	e1:SetOperation(s.opa)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.cond)
  	e2:SetTarget(s.tgd)
  	e2:SetOperation(s.opd)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cona(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.tga(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, dc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(dc)
  end
  function s.opa(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local rec = dc * 100
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, dc)
  	if Duel.Recover(tp, rec, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.tgd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.opd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dc)
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(tp, dc)
  	local ct = dg:GetCount()
  	local g = dg:Filter(s.tgfilter, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  		ct = ct - 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 4), aux.Stringid(id, 5))
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  	if op == 0 then
  		return
  	end
  	for i = 1, ct do
  		local tg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  		Duel.MoveSequence(tg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  
  
source_text: D・テレホン
  1:このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振る。
  自分は出た目の数×100LP回復する。
  その後、出た目の数以下のレベルを持つ「D」モンスター1体を自分の墓地から選んで特殊召喚できる。
  ●守備表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中から「D」カード1枚を選んで墓地へ送る事ができる。
  残りは好きな順番でデッキの上か下に戻す。
target_text: -- D・テレホン
  local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--speical summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTarget(s.tga)
  	e1:SetOperation(s.opa)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.cond)
  	e2:SetTarget(s.tgd)
  	e2:SetOperation(s.opd)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cona(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.tga(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, dc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(dc)
  end
  function s.opa(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local rec = dc * 100
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, dc)
  	if Duel.Recover(tp, rec, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.tgd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.opd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dc)
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(tp, dc)
  	local ct = dg:GetCount()
  	local g = dg:Filter(s.tgfilter, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  		ct = ct - 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 4), aux.Stringid(id, 5))
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  	if op == 0 then
  		return
  	end
  	for i = 1, ct do
  		local tg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  		Duel.MoveSequence(tg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  
  