name: ベアルクティ-セプテン=トリオン
card_text: このカードはS召喚できず、レベルの差が7となるように自分フィールドからレベル8以上のチューナー1体とチューナー以外のSモンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、EXデッキから特殊召喚されたレベルを持たない表側表示モンスターの効果は無効化される。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ベアルクティ」カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x163 --ベアルクティ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x163 --ベアルクティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon rule
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e2:SetCondition(s.sprcon)
  	e2:SetTarget(s.sprtg)
  	e2:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgrfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.tgrfilter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsLevelAbove(8)
  end
  function s.tgrfilter2(c)
  	return not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.mnfilter(c, g)
  	return g:IsExists(s.mnfilter2, 1, c, c)
  end
  function s.mnfilter2(c, mc)
  	return c:GetLevel() - mc:GetLevel() == 7
  end
  function s.fselect(g, tp, sc)
  	return g:GetCount() == 2 and g:IsExists(s.tgrfilter1, 1, nil) and g:IsExists(s.tgrfilter2, 1, nil) and g:IsExists(s.mnfilter, 1, nil, g) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, g, sc) > 0
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgrfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp, c)
  end
  function s.sprtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgrfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, true, 2, 2, tp, c)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local tg = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_SPSUMMON)
  	tg:DeleteGroup()
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:GetSummonLocation() == LOCATION_EXTRA and c:IsLevel(0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, e:GetHandler(), 1 - tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: ベアルクティ-セプテン=トリオン
  このカードはS召喚できず、レベルの差が7となるように自分フィールドからレベル8以上のチューナー1体とチューナー以外のSモンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、EXデッキから特殊召喚されたレベルを持たない表側表示モンスターの効果は無効化される。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ベアルクティ」カード1枚を手札に加える。
target_text: -- ベアルクティ-セプテン=トリオン
  local SETCARD_ID_0 = 0x163 --ベアルクティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon rule
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e2:SetCondition(s.sprcon)
  	e2:SetTarget(s.sprtg)
  	e2:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tgrfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.tgrfilter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsLevelAbove(8)
  end
  function s.tgrfilter2(c)
  	return not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.mnfilter(c, g)
  	return g:IsExists(s.mnfilter2, 1, c, c)
  end
  function s.mnfilter2(c, mc)
  	return c:GetLevel() - mc:GetLevel() == 7
  end
  function s.fselect(g, tp, sc)
  	return g:GetCount() == 2 and g:IsExists(s.tgrfilter1, 1, nil) and g:IsExists(s.tgrfilter2, 1, nil) and g:IsExists(s.mnfilter, 1, nil, g) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, g, sc) > 0
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgrfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp, c)
  end
  function s.sprtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgrfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, true, 2, 2, tp, c)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local tg = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(tg, REASON_SPSUMMON)
  	tg:DeleteGroup()
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  function s.distg(e, c)
  	return c:GetSummonLocation() == LOCATION_EXTRA and c:IsLevel(0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, e:GetHandler(), 1 - tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  