name: デスピアン・クエリティス
card_text: 「デスピア」モンスター+光・闇属性モンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベル8以上の融合モンスターを除く、フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  デッキから「デスピア」モンスターか「アルバスの落胤」1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_1 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x164 --デスピア
  
lua: local CARD_ID_1 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x164 --デスピア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--fusion summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter, true)
  	--atk change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not (c:IsLevelAbove(8) and c:IsType(TYPE_FUSION))
  end
  function s.atkfilter1(c)
  	return s.atkfilter(c) and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thfilter(c, e, tp, check)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) or c:IsCode(CARD_ID_1)) and (c:IsAbleToHand() or check and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not (check and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)) or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: デスピアン・クエリティス
  「デスピア」モンスター+光・闇属性モンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベル8以上の融合モンスターを除く、フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  デッキから「デスピア」モンスターか「アルバスの落胤」1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
target_text: -- デスピアン・クエリティス
  local CARD_ID_1 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x164 --デスピア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--fusion summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter, true)
  	--atk change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not (c:IsLevelAbove(8) and c:IsType(TYPE_FUSION))
  end
  function s.atkfilter1(c)
  	return s.atkfilter(c) and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.thfilter(c, e, tp, check)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) or c:IsCode(CARD_ID_1)) and (c:IsAbleToHand() or check and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local check = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not (check and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)) or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  