name: 冥界の魔王
card_text: このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の悪魔族モンスターが戦闘でモンスターを破壊した場合、その破壊されたモンスターはフィールド・墓地に存在する限り効果が無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local p = e:GetHandler():GetControler()
  	if d == nil then
  		return
  	end
  	local tc = nil
  	if a:GetControler() == p and a:IsRace(RACE_FIEND) and d:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		tc = d
  	elseif d:GetControler() == p and d:IsRace(RACE_FIEND) and a:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		tc = a
  	end
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: 冥界の魔王
  このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の悪魔族モンスターが戦闘でモンスターを破壊した場合、その破壊されたモンスターはフィールド・墓地に存在する限り効果が無効化される。
target_text: -- 冥界の魔王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	local p = e:GetHandler():GetControler()
  	if d == nil then
  		return
  	end
  	local tc = nil
  	if a:GetControler() == p and a:IsRace(RACE_FIEND) and d:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		tc = d
  	elseif d:GetControler() == p and d:IsRace(RACE_FIEND) and a:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		tc = a
  	end
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  