name: 心鎮壷
card_text: フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、選択された魔法・罠カードは発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot trigger
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsFacedown()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 2, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWN)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFacedown, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 2, 2, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			c:SetCardTarget(tc)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: 心鎮壷
  フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、選択された魔法・罠カードは発動できない。
target_text: -- 心鎮壷
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot trigger
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsFacedown()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 2, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWN)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFacedown, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 2, 2, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			c:SetCardTarget(tc)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  