name: ホールティアの蟲惑魔
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  このカードは手札から通常罠カード1枚を捨て、セットしたターンに発動する事もできる。
  1:このカードは発動後、通常モンスター(植物族・地・星4・攻400/守2400)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x108a --蟲惑魔
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x108a --蟲惑魔
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in set turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Special Summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsDiscardable()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 400, 2400, 4, RACE_PLANT, ATTRIBUTE_EARTH, POS_FACEUP_DEFENSE, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 400, 2400, 4, RACE_PLANT, ATTRIBUTE_EARTH, POS_FACEUP_DEFENSE, tp) then
  		c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL)
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: ホールティアの蟲惑魔
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  このカードは手札から通常罠カード1枚を捨て、セットしたターンに発動する事もできる。
  1:このカードは発動後、通常モンスター(植物族・地・星4・攻400/守2400)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- ホールティアの蟲惑魔
  local SETCARD_ID_0 = 0x108a --蟲惑魔
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in set turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Special Summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsDiscardable()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
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  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST, nil)
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  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
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  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 400, 2400, 4, RACE_PLANT, ATTRIBUTE_EARTH, POS_FACEUP_DEFENSE, tp)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, SETCARD_ID_0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 400, 2400, 4, RACE_PLANT, ATTRIBUTE_EARTH, POS_FACEUP_DEFENSE, tp) then
  		c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL)
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  