name: ハウスダストン
card_text: 1:フィールドの表側表示のこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた時、または、ダメージステップ開始時に表側表示だったこのカードが相手モンスターとの戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  手札・デッキから「ダストン」モンスターを任意の数だけ選び、お互いのフィールドに同じ数ずつ特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x80 --ダストン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x80 --ダストン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsReason(REASON_BATTLE) then
  		return c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and bit.band(c:GetBattlePosition(), POS_FACEUP) ~= 0
  	end
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 2, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local ft1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ft2 = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft1 <= 0 or ft2 <= 0 then
  		return
  	end
  	if ft1 > ft2 then
  		ft1 = ft2
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	local ct = math.floor(g:GetCount() / 2)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > ft1 then
  		ct = ft1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local sg1 = g:Select(tp, 1, ct, nil)
  	local tc = sg1:GetFirst()
  	g:Sub(sg1)
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc = sg1:GetNext()
  	end
  	local sg2 = g:Select(tp, sg1:GetCount(), sg1:GetCount(), nil)
  	tc = sg2:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc = sg2:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: ハウスダストン
  1:フィールドの表側表示のこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた時、または、ダメージステップ開始時に表側表示だったこのカードが相手モンスターとの戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  手札・デッキから「ダストン」モンスターを任意の数だけ選び、お互いのフィールドに同じ数ずつ特殊召喚する。
target_text: -- ハウスダストン
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x80 --ダストン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsReason(REASON_BATTLE) then
  		return c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and bit.band(c:GetBattlePosition(), POS_FACEUP) ~= 0
  	end
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 2, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local ft1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ft2 = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft1 <= 0 or ft2 <= 0 then
  		return
  	end
  	if ft1 > ft2 then
  		ft1 = ft2
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	local ct = math.floor(g:GetCount() / 2)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > ft1 then
  		ct = ft1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local sg1 = g:Select(tp, 1, ct, nil)
  	local tc = sg1:GetFirst()
  	g:Sub(sg1)
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc = sg1:GetNext()
  	end
  	local sg2 = g:Select(tp, sg1:GetCount(), sg1:GetCount(), nil)
  	tc = sg2:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc = sg2:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  