name: 獣神機王バルバロスUr
card_text: 1:このカードは、自分の手札・フィールド・墓地から獣戦士族モンスターと機械族モンスターを1体ずつ除外して手札から特殊召喚できる。
  2:このカードの戦闘で相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--no battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR + RACE_MACHINE) and (not c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcheck(sg, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, sg, tp) > 0 and aux.gfcheck(sg, Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR, RACE_MACHINE)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	return g:CheckSubGroup(s.spcheck, 2, 2, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.spcheck, true, 2, 2, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  
  
source_text: 獣神機王バルバロスUr
  1:このカードは、自分の手札・フィールド・墓地から獣戦士族モンスターと機械族モンスターを1体ずつ除外して手札から特殊召喚できる。
  2:このカードの戦闘で相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- 獣神機王バルバロスUr
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--no battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR + RACE_MACHINE) and (not c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcheck(sg, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, sg, tp) > 0 and aux.gfcheck(sg, Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR, RACE_MACHINE)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	return g:CheckSubGroup(s.spcheck, 2, 2, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.spcheck, true, 2, 2, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  
  