name: 星宵竜転
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドの融合・S・X・Lモンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターをEXデッキに戻す。
  その後、戻したモンスターの種類(融合・S・X・L)によって以下のモンスター1体を自分・相手の墓地から自分フィールドに特殊召喚できる。
  ●融合:戻したモンスターと同じ属性のモンスター
  ●S:戻したモンスターよりレベルが低いモンスター
  ●X:戻したモンスターのランクと同じ数値のレベルを持つモンスター
  ●L:戻したモンスターと同じ種族のモンスター
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp, f)
  	return f(c) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0) then
  		return
  	end
  	local f = aux.FALSE
  	local typ = tc:GetType() & TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK
  	if typ == TYPE_FUSION then
  		f = aux.FilterEqualFunction(Card.GetAttribute, tc:GetAttribute())
  	elseif typ == TYPE_SYNCHRO then
  		f = aux.FilterBoolFunction(Card.IsLevelBelow, tc:GetLevel() - 1)
  	elseif typ == TYPE_XYZ then
  		f = aux.FilterBoolFunction(Card.IsLevel, tc:GetRank())
  	elseif typ == TYPE_LINK then
  		f = aux.FilterEqualFunction(Card.GetRace, tc:GetRace())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e, tp, f)
  	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 星宵竜転
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドの融合・S・X・Lモンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターをEXデッキに戻す。
  その後、戻したモンスターの種類(融合・S・X・L)によって以下のモンスター1体を自分・相手の墓地から自分フィールドに特殊召喚できる。
  ●融合:戻したモンスターと同じ属性のモンスター
  ●S:戻したモンスターよりレベルが低いモンスター
  ●X:戻したモンスターのランクと同じ数値のレベルを持つモンスター
  ●L:戻したモンスターと同じ種族のモンスター
target_text: -- 星宵竜転
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp, f)
  	return f(c) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0) then
  		return
  	end
  	local f = aux.FALSE
  	local typ = tc:GetType() & TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK
  	if typ == TYPE_FUSION then
  		f = aux.FilterEqualFunction(Card.GetAttribute, tc:GetAttribute())
  	elseif typ == TYPE_SYNCHRO then
  		f = aux.FilterBoolFunction(Card.IsLevelBelow, tc:GetLevel() - 1)
  	elseif typ == TYPE_XYZ then
  		f = aux.FilterBoolFunction(Card.IsLevel, tc:GetRank())
  	elseif typ == TYPE_LINK then
  		f = aux.FilterEqualFunction(Card.GetRace, tc:GetRace())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e, tp, f)
  	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  