name: 神罰
card_text: 1:フィールドに「天空の聖域」が存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56433456 --天空の聖域
  
lua: local CARD_ID_0 = 56433456 --天空の聖域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate(effect)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetCondition(s.condition)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0) and Duel.IsChainNegatable(ev) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 神罰
  1:フィールドに「天空の聖域」が存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
target_text: -- 神罰
  local CARD_ID_0 = 56433456 --天空の聖域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate(effect)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetCondition(s.condition)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0) and Duel.IsChainNegatable(ev) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  