name: エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  フィールドに「精霊の世界」が存在する場合、代わりにデッキから光属性の獣族・植物族・天使族モンスター1体または「エターナル・サンシャイン」1枚を手札に加える。
  2:自分の「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」及びそのカード名が記されたモンスターは表側守備表示のままで攻撃できる(ダメージ計算では守備力を攻撃力として扱う)。
external_ids: local CARD_ID_0 = 5414777 --精霊の世界
  local CARD_ID_1 = 25862681 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン
  local CARD_ID_2 = 28903523 --エターナル・サンシャイン
  
lua: local CARD_ID_0 = 5414777 --精霊の世界
  local CARD_ID_1 = 25862681 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン
  local CARD_ID_2 = 28903523 --エターナル・サンシャイン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--Synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--draw or search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_2) or c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_FAIRY + RACE_PLANT)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local flag = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, CARD_ID_0)
  	if chk == 0 then
  		return flag and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) or not flag and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local flag = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, CARD_ID_0)
  	if not flag and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif flag then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1)
  end
  
  
source_text: エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  フィールドに「精霊の世界」が存在する場合、代わりにデッキから光属性の獣族・植物族・天使族モンスター1体または「エターナル・サンシャイン」1枚を手札に加える。
  2:自分の「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」及びそのカード名が記されたモンスターは表側守備表示のままで攻撃できる(ダメージ計算では守備力を攻撃力として扱う)。
target_text: -- エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 5414777 --精霊の世界
  local CARD_ID_1 = 25862681 --エンシェント・フェアリー・ドラゴン
  local CARD_ID_2 = 28903523 --エターナル・サンシャイン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--Synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--draw or search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_2) or c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_FAIRY + RACE_PLANT)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local flag = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, CARD_ID_0)
  	if chk == 0 then
  		return flag and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) or not flag and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local flag = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, CARD_ID_0)
  	if not flag and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif flag then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1)
  end
  
  