name: サン・アンド・ムーン
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  そのモンスターそれぞれに、その表示形式によって以下の効果を適用する。
  ●表側表示:裏側守備表示にする。
  ●裏側表示:表側守備表示にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()) or c:IsFacedown()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g1 + g2, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local gs = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	for c in aux.Next(gs) do
  		Duel.ChangePosition(c, c:IsFaceup() and POS_FACEDOWN_DEFENSE or POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: サン・アンド・ムーン
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  そのモンスターそれぞれに、その表示形式によって以下の効果を適用する。
  ●表側表示:裏側守備表示にする。
  ●裏側表示:表側守備表示にする。
target_text: -- サン・アンド・ムーン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()) or c:IsFacedown()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g1 + g2, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local gs = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	for c in aux.Next(gs) do
  		Duel.ChangePosition(c, c:IsFaceup() and POS_FACEDOWN_DEFENSE or POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  