name: 軍貫処『海せん』
card_text: 1:1ターンに1度、自分が「軍貫」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  デッキから「軍貫」カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
  2:1ターンに1度、EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの「軍貫」モンスターが相手によって墓地へ送られた場合に発動する。
  相手はその守備力分のLPを払う。
  その後、自分は以下の効果を適用できる。
  ●手札の「しゃりの軍貫」1体を特殊召喚し、「軍貫」Xモンスター1体をその上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  
lua: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck top
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetCondition(s.dtcon)
  	e2:SetTarget(s.dttg)
  	e2:SetOperation(s.dtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pay and spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.dtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.dttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 0x166)
  	end
  end
  function s.dtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, 0x166)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  		and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tg = eg:Filter(s.cfilter2, nil, tp)
  	local def = tg:GetSum(Card.GetBaseDefense)
  	e:SetLabel(def)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.xyzfilter(c, e, tp, mc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local def = e:GetLabel()
  	if def == 0 or def > Duel.GetLP(1 - tp) then
  		return
  	end
  	Duel.PayLPCost(1 - tp, def)
  	if
  		Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, g1:GetFirst())
  		local tc = g2:GetFirst()
  		tc:SetMaterial(g1)
  		Duel.Overlay(tc, g1)
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: 軍貫処『海せん』
  1:1ターンに1度、自分が「軍貫」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  デッキから「軍貫」カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
  2:1ターンに1度、EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの「軍貫」モンスターが相手によって墓地へ送られた場合に発動する。
  相手はその守備力分のLPを払う。
  その後、自分は以下の効果を適用できる。
  ●手札の「しゃりの軍貫」1体を特殊召喚し、「軍貫」Xモンスター1体をその上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
target_text: -- 軍貫処『海せん』
  local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck top
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetCondition(s.dtcon)
  	e2:SetTarget(s.dttg)
  	e2:SetOperation(s.dtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pay and spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.dtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.dttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 0x166)
  	end
  end
  function s.dtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, 0x166)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  		and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tg = eg:Filter(s.cfilter2, nil, tp)
  	local def = tg:GetSum(Card.GetBaseDefense)
  	e:SetLabel(def)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.xyzfilter(c, e, tp, mc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local def = e:GetLabel()
  	if def == 0 or def > Duel.GetLP(1 - tp) then
  		return
  	end
  	Duel.PayLPCost(1 - tp, def)
  	if
  		Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, g1:GetFirst())
  		local tc = g2:GetFirst()
  		tc:SetMaterial(g1)
  		Duel.Overlay(tc, g1)
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  