name: 伍世壊摘心
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、デッキから「伍世壊=カラリウム」1枚を手札に加える。
  自分フィールドに「伍世壊=カラリウム」が存在する場合、代わりに「伍世壊摘心」以外の「マナドゥム」魔法・罠カード1枚を手札に加える事もできる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  手札から「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 82460246 --伍世壊=カラリウム
  local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  
lua: local CARD_ID_0 = 82460246 --伍世壊=カラリウム
  local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.thfilter(c, check)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	local b2 = check and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	return not c:IsCode(id) and (b1 or b2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, check)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_1)
  	local b2 = c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(2100)
  	return (b1 or b2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 伍世壊摘心
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、デッキから「伍世壊=カラリウム」1枚を手札に加える。
  自分フィールドに「伍世壊=カラリウム」が存在する場合、代わりに「伍世壊摘心」以外の「マナドゥム」魔法・罠カード1枚を手札に加える事もできる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  手札から「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 伍世壊摘心
  local CARD_ID_0 = 82460246 --伍世壊=カラリウム
  local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.thfilter(c, check)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	local b2 = check and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	return not c:IsCode(id) and (b1 or b2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
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  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, check)
  	if #g == 0 then
  		return
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  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_1)
  	local b2 = c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(2100)
  	return (b1 or b2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
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  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  