name: 銀河眼の煌星竜
card_text: 攻撃力2000以上のモンスターを含む光属性モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合、自分の墓地の「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  2:相手メインフェイズに、「フォトン」カードと「ギャラクシー」カードの2枚、または「銀河眼の光子竜」1体を手札から捨て、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
external_ids: local CARD_ID_1 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x7b --ギャラクシー
  local SETCARD_ID_1 = 0x55 --フォトン
  
lua: local CARD_ID_1 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x7b --ギャラクシー
  local SETCARD_ID_1 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsAttackAbove, 1, nil, 2000)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(0x55, SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter3, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
  end
  function s.cfilter3(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	if b1 and (not b2 or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))) then
  		Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter1, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter3, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, g1)
  		g1:Merge(g2)
  		Duel.SendtoGrave(g1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsSummonType, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsSummonType, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 銀河眼の煌星竜
  攻撃力2000以上のモンスターを含む光属性モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合、自分の墓地の「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  2:相手メインフェイズに、「フォトン」カードと「ギャラクシー」カードの2枚、または「銀河眼の光子竜」1体を手札から捨て、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
target_text: -- 銀河眼の煌星竜
  local CARD_ID_1 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x7b --ギャラクシー
  local SETCARD_ID_1 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsAttackAbove, 1, nil, 2000)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(0x55, SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter3, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
  end
  function s.cfilter3(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	if b1 and (not b2 or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))) then
  		Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter1, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter3, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, g1)
  		g1:Merge(g2)
  		Duel.SendtoGrave(g1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsSummonType, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsSummonType, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  