name: リンクスレイヤー@イグニスター
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのサイバース族モンスターを「@イグニスター」LモンスターのL素材とする場合、手札のこのカードもL素材にできる。
  2:このカードがL素材として墓地へ送られた場合、手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる
  (フィールドのこのカードを素材とした場合、この効果の対象を2枚にできる)。
  そのカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--hand link
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetValue(s.matval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.exmfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsCode(id)
  end
  function s.matval(e, lc, mg, c, tp)
  	if not lc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		return false, nil
  	end
  	return true, not mg or mg:IsExists(s.mfilter, 1, nil, tp) and not mg:IsExists(s.exmfilter, 1, nil)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	e:SetLabel(0)
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) and r == REASON_LINK then
  		if c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) then
  			e:SetLabel(1)
  			c:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  		end
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1 + e:GetLabel(), nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: リンクスレイヤー@イグニスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのサイバース族モンスターを「@イグニスター」LモンスターのL素材とする場合、手札のこのカードもL素材にできる。
  2:このカードがL素材として墓地へ送られた場合、手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる
  (フィールドのこのカードを素材とした場合、この効果の対象を2枚にできる)。
  そのカードを破壊する。
target_text: -- リンクスレイヤー@イグニスター
  local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--hand link
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetValue(s.matval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetCost(s.descost)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.exmfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsCode(id)
  end
  function s.matval(e, lc, mg, c, tp)
  	if not lc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		return false, nil
  	end
  	return true, not mg or mg:IsExists(s.mfilter, 1, nil, tp) and not mg:IsExists(s.exmfilter, 1, nil)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	e:SetLabel(0)
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) and r == REASON_LINK then
  		if c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) then
  			e:SetLabel(1)
  			c:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  		end
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1 + e:GetLabel(), nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  