name: 炎舞-「揺光」
card_text: このカードの発動時に相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択する事ができる。
  その場合、自分の手札から獣戦士族モンスター1体を捨て、選択したカードを破壊する。
  また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR))
  	e2:SetValue(100)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetProperty(0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.filter2, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 炎舞-「揺光」
  このカードの発動時に相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択する事ができる。
  その場合、自分の手札から獣戦士族モンスター1体を捨て、選択したカードを破壊する。
  また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
target_text: -- 炎舞-「揺光」
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEASTWARRIOR))
  	e2:SetValue(100)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetProperty(0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.filter2, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  