name: 氷結界の舞姫
card_text: 1:1ターンに1度、自分フィールドに他の「氷結界」モンスターが存在する場合、手札の「氷結界」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、その数だけ相手フィールドの裏側表示の魔法・罠カードを対象として発動できる。
  その裏側表示カードを手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2f --氷結界
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2f --氷結界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	local ct = Duel.GetTargetCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, ct, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabel(cg:GetCount())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, e:GetLabel(), e:GetLabel(), nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsFacedown, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 氷結界の舞姫
  1:1ターンに1度、自分フィールドに他の「氷結界」モンスターが存在する場合、手札の「氷結界」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、その数だけ相手フィールドの裏側表示の魔法・罠カードを対象として発動できる。
  その裏側表示カードを手札に戻す。
target_text: -- 氷結界の舞姫
  local SETCARD_ID_0 = 0x2f --氷結界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	local ct = Duel.GetTargetCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, ct, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabel(cg:GetCount())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, e:GetLabel(), e:GetLabel(), nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsFacedown, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  