name: カブキ・ドラゴン
card_text: 1:1ターンに1度、自分のモンスターが相手のモンスターに攻撃したダメージ計算前に発動できる。
  その相手のモンスターの表示形式を変更する。
  2:1ターンに1度、相手のモンスターが自分のモンスターに攻撃したダメージ計算前に発動できる。
  その自分のモンスターの表示形式を変更する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--position
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return d and d:GetControler() ~= Duel.GetAttacker():GetControler() and d:IsCanChangePosition()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, d, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(d, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  
source_text: カブキ・ドラゴン
  1:1ターンに1度、自分のモンスターが相手のモンスターに攻撃したダメージ計算前に発動できる。
  その相手のモンスターの表示形式を変更する。
  2:1ターンに1度、相手のモンスターが自分のモンスターに攻撃したダメージ計算前に発動できる。
  その自分のモンスターの表示形式を変更する。
target_text: -- カブキ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--position
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return d and d:GetControler() ~= Duel.GetAttacker():GetControler() and d:IsCanChangePosition()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, d, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(d, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  