name: 武神集結
card_text: 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。
  自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、自分の手札を全て墓地へ送る。
  その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを3体まで手札に加える事ができる。
  「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(tg) then
  		return
  	end
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.SendtoGrave(hg, REASON_EFFECT)
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, 3)
  		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  	end
  end
  
  
source_text: 武神集結
  自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。
  自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、自分の手札を全て墓地へ送る。
  その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを3体まで手札に加える事ができる。
  「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。
target_text: -- 武神集結
  local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(tg) then
  		return
  	end
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		Duel.SendtoGrave(hg, REASON_EFFECT)
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, 3)
  		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  	end
  end
  
  