name: 森羅の霊峰
card_text: 自分のメインフェイズ時に手札または自分フィールド上に表側表示で存在する、植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「森羅」と名のついたカード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
  「森羅の霊峰」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
  また、相手のエンドフェイズ時に1度だけ、自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。
  めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのカードを墓地へ送る。
  違った場合、そのカードをデッキの一番上または一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--deck check
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	e3:SetTarget(s.tgtg)
  	e3:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 0x90)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, 0x90)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsRace(RACE_PLANT) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	else
  		local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  		if opt == 1 then
  			Duel.MoveSequence(tc, opt)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 森羅の霊峰
  自分のメインフェイズ時に手札または自分フィールド上に表側表示で存在する、植物族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「森羅」と名のついたカード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
  「森羅の霊峰」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
  また、相手のエンドフェイズ時に1度だけ、自分のデッキの一番上のカードをめくる事ができる。
  めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのカードを墓地へ送る。
  違った場合、そのカードをデッキの一番上または一番下に戻す。
target_text: -- 森羅の霊峰
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--deck check
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	e3:SetTarget(s.tgtg)
  	e3:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 0x90)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, 0x90)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsRace(RACE_PLANT) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	else
  		local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  		if opt == 1 then
  			Duel.MoveSequence(tc, opt)
  		end
  	end
  end
  
  