name: ニードル・ガンナー
card_text: このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e1:SetCondition(s.pscon)
  	e1:SetOperation(s.psop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.pscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.psop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  end
  
  
source_text: ニードル・ガンナー
  このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
target_text: -- ニードル・ガンナー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e1:SetCondition(s.pscon)
  	e1:SetOperation(s.psop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.pscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.psop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  end
  
  