name: 海神の依代
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
  以下の効果から1つを選んで適用する。
  このターン、自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
  ●エンドフェイズまで、このカードは対象のモンスターと同じレベルになり、同名カードとして扱う。
  ●フィールドに「海」が存在する場合、対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「海」1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_1 = 22702055 --海
  
lua: local CARD_ID_1 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--choose effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, ec, spchk)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  		and (
  			c:IsLevelAbove(1) and ec:IsLevelAbove(1) and (not c:IsLevel(ec:GetLevel()) or not c:IsCode(ec:GetCode())) or spchk and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local spchk = Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.tgfilter(chkc, e, tp, c, spchk)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c, spchk)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, c, spchk)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local b1 = tc:IsRelateToEffect(e) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and tc:IsLevelAbove(1) and (not c:IsLevel(tc:GetLevel()) or not c:IsCode(tc:GetCode()))
  	local b2 = tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
  		and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	if b1 or b2 then
  		local s
  		if b1 and b2 then
  			s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  		elseif b1 then
  			s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		else
  			s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  		end
  		if s == 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(tc:GetCode())
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e2:SetValue(tc:GetLevel())
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  		if s == 1 then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 海神の依代
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
  以下の効果から1つを選んで適用する。
  このターン、自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
  ●エンドフェイズまで、このカードは対象のモンスターと同じレベルになり、同名カードとして扱う。
  ●フィールドに「海」が存在する場合、対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「海」1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
target_text: -- 海神の依代
  local CARD_ID_1 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--choose effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, ec, spchk)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  		and (
  			c:IsLevelAbove(1) and ec:IsLevelAbove(1) and (not c:IsLevel(ec:GetLevel()) or not c:IsCode(ec:GetCode())) or spchk and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local spchk = Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.tgfilter(chkc, e, tp, c, spchk)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c, spchk)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, c, spchk)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local b1 = tc:IsRelateToEffect(e) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and tc:IsLevelAbove(1) and (not c:IsLevel(tc:GetLevel()) or not c:IsCode(tc:GetCode()))
  	local b2 = tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.IsEnvironment(CARD_ID_1)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and aux.NecroValleyFilter()(tc)
  		and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	if b1 or b2 then
  		local s
  		if b1 and b2 then
  			s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  		elseif b1 then
  			s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		else
  			s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  		end
  		if s == 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(tc:GetCode())
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e2:SetValue(tc:GetLevel())
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  		if s == 1 then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  