name: ワーム・ホープ
card_text: リバース:このカードが相手モンスターの攻撃によってリバースした場合、デッキからカードを1枚ドローする。
  また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分は手札を1枚選んで墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE and e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE and e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT, nil)
  end
  
  
source_text: ワーム・ホープ
  リバース:このカードが相手モンスターの攻撃によってリバースした場合、デッキからカードを1枚ドローする。
  また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分は手札を1枚選んで墓地へ送る。
target_text: -- ワーム・ホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE and e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE and e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT, nil)
  end
  
  