name: ニードル・ウォール
card_text: 自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、サイコロを1回振る。
  相手のモンスターカードゾーンを、このカードのコントローラーから見て右から1~5とし、出た目のモンスターカードゾーンに存在するモンスターを破壊する。
  6の目が出た場合はサイコロを振り直す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--roll and destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.rdcon)
  	e2:SetTarget(s.rdtg)
  	e2:SetOperation(s.rdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.mzfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.rdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.mzfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if #g >= 5 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.rdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d1 = 6
  	while d1 == 6 do
  		d1 = Duel.TossDice(tp, 1)
  	end
  	if d1 > 5 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFieldCard(1 - tp, LOCATION_MZONE, d1 - 1)
  	if tc then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ニードル・ウォール
  自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、サイコロを1回振る。
  相手のモンスターカードゾーンを、このカードのコントローラーから見て右から1~5とし、出た目のモンスターカードゾーンに存在するモンスターを破壊する。
  6の目が出た場合はサイコロを振り直す。
target_text: -- ニードル・ウォール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--roll and destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.rdcon)
  	e2:SetTarget(s.rdtg)
  	e2:SetOperation(s.rdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.mzfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.rdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.mzfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if #g >= 5 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.rdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d1 = 6
  	while d1 == 6 do
  		d1 = Duel.TossDice(tp, 1)
  	end
  	if d1 > 5 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFieldCard(1 - tp, LOCATION_MZONE, d1 - 1)
  	if tc then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  