name: 春
card_text: 1:1ターンに1度、発動できる。
  使用していない自分のメインモンスターゾーンを任意の数だけ指定し、その数だけこのカードにシキカウンターを置く。
  そのゾーンはこのカードが存在する間は使用できない。
  2:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードのシキカウンターの数×400アップする。
  3:相手エンドフェイズに発動できる。
  シキカウンターを置く事ができるフィールド魔法カード1枚をデッキから自分フィールドに表側表示で置く(このカードのシキカウンターをそのカードに移す)。
  そのカードの効果はこのターン発動できない。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x6e --シキカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x6e --シキカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x6e)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCondition(s.setcon)
  	e4:SetTarget(s.settg)
  	e4:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 4 then
  		ct = 5
  	end
  	local t = {}
  	for i = 1, ct do
  		t[i] = ct - i + 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local dsc = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	local dis = Duel.SelectDisableField(tp, dsc, LOCATION_MZONE, 0, 0xe000e0)
  	e:SetLabel(dis)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, dis)
  	if tp == 1 then
  		dis = ((dis & 0xffff) << 16) | ((dis >> 16) & 0xffff)
  	end
  	--disable field
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e2:SetValue(dis)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	c:AddCounter(COUNTER_ID_0, dsc)
  end
  function s.val(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 400
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.stfilter(c, tp)
  	return c:IsCanHaveCounter(COUNTER_ID_0) and c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_SZONE, 5)
  		local ct = 0
  		if fc then
  			if fc == e:GetHandler() and fc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 then
  				ct = fc:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  			end
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		if ct > 0 and tc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, ct) then
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 春
  1:1ターンに1度、発動できる。
  使用していない自分のメインモンスターゾーンを任意の数だけ指定し、その数だけこのカードにシキカウンターを置く。
  そのゾーンはこのカードが存在する間は使用できない。
  2:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードのシキカウンターの数×400アップする。
  3:相手エンドフェイズに発動できる。
  シキカウンターを置く事ができるフィールド魔法カード1枚をデッキから自分フィールドに表側表示で置く(このカードのシキカウンターをそのカードに移す)。
  そのカードの効果はこのターン発動できない。
target_text: -- 春
  local COUNTER_ID_0 = 0x6e --シキカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x6e)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--set
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCondition(s.setcon)
  	e4:SetTarget(s.settg)
  	e4:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 4 then
  		ct = 5
  	end
  	local t = {}
  	for i = 1, ct do
  		t[i] = ct - i + 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local dsc = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	local dis = Duel.SelectDisableField(tp, dsc, LOCATION_MZONE, 0, 0xe000e0)
  	e:SetLabel(dis)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, dis)
  	if tp == 1 then
  		dis = ((dis & 0xffff) << 16) | ((dis >> 16) & 0xffff)
  	end
  	--disable field
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e2:SetValue(dis)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	c:AddCounter(COUNTER_ID_0, dsc)
  end
  function s.val(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 400
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.stfilter(c, tp)
  	return c:IsCanHaveCounter(COUNTER_ID_0) and c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_SZONE, 5)
  		local ct = 0
  		if fc then
  			if fc == e:GetHandler() and fc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 then
  				ct = fc:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  			end
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		if ct > 0 and tc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, ct) then
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, ct)
  		end
  	end
  end
  
  