name: エアー・トルピード
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの水属性Xモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのX素材を1つ取り除き、自分の手札の数×400ダメージを相手に与える。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、この効果で与えたダメージの数値分アップする。
  2:自分の墓地からこのカードと水属性Xモンスター1体を除外して発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.drcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local b = e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if b then
  		ct = ct - 1
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and ct > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct * 400)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT) then
  		local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if ct > 0 then
  			local atk = Duel.Damage(1 - tp, ct * 400, REASON_EFFECT)
  			if tc:IsFaceup() then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  				e1:SetValue(atk)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: エアー・トルピード
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの水属性Xモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのX素材を1つ取り除き、自分の手札の数×400ダメージを相手に与える。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、この効果で与えたダメージの数値分アップする。
  2:自分の墓地からこのカードと水属性Xモンスター1体を除外して発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
target_text: -- エアー・トルピード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.drcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local b = e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if b then
  		ct = ct - 1
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and ct > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct * 400)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT) then
  		local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if ct > 0 then
  			local atk = Duel.Damage(1 - tp, ct * 400, REASON_EFFECT)
  			if tc:IsFaceup() then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  				e1:SetValue(atk)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  