name: ブレイク・オブ・ザ・ワールド
card_text: 1:1ターンに1度、自分フィールドの儀式モンスター1体を対象として発動できる。
  手札の儀式モンスター1体をターン終了時まで公開する。
  その公開した儀式モンスターのレベルはターン終了時まで、対象のモンスターのレベルと同じになる。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに「破滅の女神ルイン」または「終焉の王デミス」が儀式召喚された場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分はデッキから1枚ドローする。
  ●フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local CARD_ID_1 = 72426662 --終焉の王デミス
  
lua: local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local CARD_ID_1 = 72426662 --終焉の王デミス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_RITUAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.lvcfilter(c, mc)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and not c:IsLevel(mc:GetLevel())
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.lvfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.lvcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tc)
  	if cg:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		local pc = cg:GetFirst()
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetDescription(66)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		pc:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(tc:GetLevel())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			pc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsControler(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	local b2 = g:GetCount() > 0
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local sel = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	if b1 and b2 then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e:SetOperation(s.drop)
  		Duel.SetTargetPlayer(tp)
  		Duel.SetTargetParam(1)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		e:SetOperation(s.desop)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ブレイク・オブ・ザ・ワールド
  1:1ターンに1度、自分フィールドの儀式モンスター1体を対象として発動できる。
  手札の儀式モンスター1体をターン終了時まで公開する。
  その公開した儀式モンスターのレベルはターン終了時まで、対象のモンスターのレベルと同じになる。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに「破滅の女神ルイン」または「終焉の王デミス」が儀式召喚された場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分はデッキから1枚ドローする。
  ●フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
target_text: -- ブレイク・オブ・ザ・ワールド
  local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local CARD_ID_1 = 72426662 --終焉の王デミス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_RITUAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.lvcfilter(c, mc)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and not c:IsLevel(mc:GetLevel())
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.lvfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.lvcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tc)
  	if cg:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		local pc = cg:GetFirst()
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetDescription(66)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		pc:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(tc:GetLevel())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			pc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsControler(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	local b2 = g:GetCount() > 0
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local sel = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	if b1 and b2 then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e:SetOperation(s.drop)
  		Duel.SetTargetPlayer(tp)
  		Duel.SetTargetParam(1)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		e:SetOperation(s.desop)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
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  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
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  end
  
  