name: 捕食植物プテロペンテス
card_text: 1:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。
  捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
  2:1ターンに1度、このカードのレベル以下のレベルを持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1041 --捕食カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1041 --捕食カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.ctcon1)
  	e1:SetTarget(s.cttg1)
  	e1:SetOperation(s.ctop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.cttg2)
  	e2:SetOperation(s.ctop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.cttg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, 0x1041, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x1041, 1)
  end
  function s.ctop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and tc:GetLevel() > 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetCondition(s.lvcon)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.ctfilter2(c, mc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(mc:GetLevel()) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.cttg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter2(chkc, c)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: 捕食植物プテロペンテス
  1:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。
  捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
  2:1ターンに1度、このカードのレベル以下のレベルを持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
target_text: -- 捕食植物プテロペンテス
  local COUNTER_ID_0 = 0x1041 --捕食カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.ctcon1)
  	e1:SetTarget(s.cttg1)
  	e1:SetOperation(s.ctop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.cttg2)
  	e2:SetOperation(s.ctop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ctcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.cttg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
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  	if chk == 0 then
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  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanAddCounter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 0x1041, 1)
  end
  function s.ctop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and tc:GetLevel() > 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetCondition(s.lvcon)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.ctfilter2(c, mc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(mc:GetLevel()) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.cttg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter2(chkc, c)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	end
  end
  
  