name: ギミック・パペット-ボム・エッグ
card_text: 自分のメインフェイズ時に手札から「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  「ギミック・パペット-ボム・エッグ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  ●相手ライフに800ポイントダメージを与える。
  ●このカードのレベルはエンドフェイズ時まで8になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1083 --ギミック・パペット
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1083 --ギミック・パペット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effects
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.efftg)
  	e1:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	local opt = 0
  	if e:GetHandler():IsLevel(8) then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	end
  	e:SetLabel(opt)
  	if opt == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  	end
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  	else
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(8)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ギミック・パペット-ボム・エッグ
  自分のメインフェイズ時に手札から「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  「ギミック・パペット-ボム・エッグ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  ●相手ライフに800ポイントダメージを与える。
  ●このカードのレベルはエンドフェイズ時まで8になる。
target_text: -- ギミック・パペット-ボム・エッグ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1083 --ギミック・パペット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effects
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.efftg)
  	e1:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	local opt = 0
  	if e:GetHandler():IsLevel(8) then
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	end
  	e:SetLabel(opt)
  	if opt == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  	end
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  	else
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(8)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  