name: 進撃の帝王
card_text: 1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのアドバンス召喚したモンスターは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  
  
source_text: 進撃の帝王
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのアドバンス召喚したモンスターは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- 進撃の帝王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  
  