name: ロケット・ジャンパー
card_text: 相手フィールド上に守備表示モンスターしか存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.dircon(e)
  	local tp = e:GetHandler():GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_SZONE) == 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  
  
source_text: ロケット・ジャンパー
  相手フィールド上に守備表示モンスターしか存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
target_text: -- ロケット・ジャンパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.dircon(e)
  	local tp = e:GetHandler():GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_SZONE) == 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  
  