name: ケンタウルミナ
card_text: 戦士族・光属性モンスター+獣族モンスター
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル2以下のモンスター1体を選んで特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、自分ターンに相手が罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。
  3:このカードが戦士族・風属性SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion procedure
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.matfilter1, s.matfilter2, true)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter1(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.matfilter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if ep == tp or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if not Duel.NegateActivation(ev) then
  		return
  	end
  	if rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsCanTurnSet() then
  		rc:CancelToGrave()
  		Duel.ChangePosition(rc, POS_FACEDOWN)
  		Duel.RaiseEvent(rc, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO and c:GetReasonCard():IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:GetReasonCard():IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ケンタウルミナ
  戦士族・光属性モンスター+獣族モンスター
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル2以下のモンスター1体を選んで特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、自分ターンに相手が罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。
  3:このカードが戦士族・風属性SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
target_text: -- ケンタウルミナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion procedure
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.matfilter1, s.matfilter2, true)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter1(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.matfilter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if ep == tp or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if not Duel.NegateActivation(ev) then
  		return
  	end
  	if rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsCanTurnSet() then
  		rc:CancelToGrave()
  		Duel.ChangePosition(rc, POS_FACEDOWN)
  		Duel.RaiseEvent(rc, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO and c:GetReasonCard():IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:GetReasonCard():IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  