name: アルバスの落胤
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  このカードを含む自分・相手フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
  その際、自分フィールドの他のモンスターを融合素材にできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion summon
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		matfilter = s.matfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_MZONE,
  		pre_select_mat_opponent_location = LOCATION_MZONE,
  		gc = s.gc,
  	})
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() & (PHASE_DAMAGE + PHASE_DAMAGE_CAL) == 0
  end
  
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  
  function s.matfilter(c, e, tp)
  	if c:IsOnField() and c:IsControler(tp) and c ~= e:GetHandler() then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.gc(e)
  	return e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: アルバスの落胤
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  このカードを含む自分・相手フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
  その際、自分フィールドの他のモンスターを融合素材にできない。
target_text: -- アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion summon
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		matfilter = s.matfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_MZONE,
  		pre_select_mat_opponent_location = LOCATION_MZONE,
  		gc = s.gc,
  	})
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() & (PHASE_DAMAGE + PHASE_DAMAGE_CAL) == 0
  end
  
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  
  function s.matfilter(c, e, tp)
  	if c:IsOnField() and c:IsControler(tp) and c ~= e:GetHandler() then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.gc(e)
  	return e:GetHandler()
  end
  
  