name: 弾幕回避
card_text: 自分フィールド上の「幻獣機トークン」を全てリリースして発動できる。
  効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 31533705 --幻獣機トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 31533705 --幻獣機トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsChainNegatable(ev) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsReleasable() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, CARD_ID_0)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0 and g:FilterCount(s.filter, nil) == g:GetCount()
  	end
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 弾幕回避
  自分フィールド上の「幻獣機トークン」を全てリリースして発動できる。
  効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
target_text: -- 弾幕回避
  local CARD_ID_0 = 31533705 --幻獣機トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsChainNegatable(ev) and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsReleasable() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, CARD_ID_0)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0 and g:FilterCount(s.filter, nil) == g:GetCount()
  	end
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  