name: イビリチュア・マインドオーガス
card_text: 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
  このカードが儀式召喚に成功した時、お互いの墓地のカードを合計5枚まで選択して持ち主のデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--return to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsAbleToDeck()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 5, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: イビリチュア・マインドオーガス
  「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
  このカードが儀式召喚に成功した時、お互いの墓地のカードを合計5枚まで選択して持ち主のデッキに戻す。
target_text: -- イビリチュア・マインドオーガス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--return to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsAbleToDeck()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 5, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  