name: スチームロイド
card_text: このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。
  このカードは相手モンスターに攻撃される場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condtion(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL
  end
  function s.val(e, c)
  	if Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil then
  		return 500
  	elseif e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() then
  		return -500
  	else
  		return 0
  	end
  end
  
  
source_text: スチームロイド
  このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。
  このカードは相手モンスターに攻撃される場合、ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。
target_text: -- スチームロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condtion(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL
  end
  function s.val(e, c)
  	if Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil then
  		return 500
  	elseif e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() then
  		return -500
  	else
  		return 0
  	end
  end
  
  