name: 古代の機械工兵
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードを対象とする罠カードの効果は無効化され破壊される。
  2:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  3:このカードが攻撃したダメージステップ終了時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。
  その相手の魔法・罠カードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable&destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--actlimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetValue(s.aclimit)
  	e4:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e5:SetCondition(s.descon)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.distg(e, c)
  	if not c:IsType(TYPE_TRAP) or c:GetCardTargetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	return c:GetCardTarget():IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if not rc:IsType(TYPE_TRAP) then
  		return
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return
  	end
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if g and g:IsContains(e:GetHandler()) then
  		if Duel.NegateEffect(ev, true) and rc:IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 古代の機械工兵
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードを対象とする罠カードの効果は無効化され破壊される。
  2:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  3:このカードが攻撃したダメージステップ終了時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。
  その相手の魔法・罠カードを破壊する。
target_text: -- 古代の機械工兵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable&destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--actlimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, 1)
  	e4:SetValue(s.aclimit)
  	e4:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e5:SetCondition(s.descon)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.distg(e, c)
  	if not c:IsType(TYPE_TRAP) or c:GetCardTargetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	return c:GetCardTarget():IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if not rc:IsType(TYPE_TRAP) then
  		return
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return
  	end
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if g and g:IsContains(e:GetHandler()) then
  		if Duel.NegateEffect(ev, true) and rc:IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  