name: オアシスの使者
card_text: 自分フィールド上にレベル3以下の通常モンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
  このカードが自分フィールド上に存在する限り、レベル3以下の通常モンスターの戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetTarget(s.cfilter2)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetTarget(s.cfilter2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(3)
  end
  function s.cfilter2(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(3)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  
source_text: オアシスの使者
  自分フィールド上にレベル3以下の通常モンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
  このカードが自分フィールド上に存在する限り、レベル3以下の通常モンスターの戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- オアシスの使者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetTarget(s.cfilter2)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetTarget(s.cfilter2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(3)
  end
  function s.cfilter2(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(3)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  