name: リブロマンサー・インターフェア
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分フィールドの「リブロマンサー」儀式モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主の手札に戻し、その発動した効果を無効にする。
  その後、自分の手札・墓地から「リブロマンサー」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--return from field to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.f2hcon)
  	e1:SetTarget(s.f2htg)
  	e1:SetOperation(s.f2hop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.f2hcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.f2hfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.f2htg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.f2hfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.f2hfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.f2hfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, #g, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.f2hop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_HAND)
  		and Duel.NegateEffect(ev)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #sg > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: リブロマンサー・インターフェア
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分フィールドの「リブロマンサー」儀式モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主の手札に戻し、その発動した効果を無効にする。
  その後、自分の手札・墓地から「リブロマンサー」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
target_text: -- リブロマンサー・インターフェア
  local SETCARD_ID_0 = 0x17c --リブロマンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--return from field to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.f2hcon)
  	e1:SetTarget(s.f2htg)
  	e1:SetOperation(s.f2hop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.f2hcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.f2hfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.f2htg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.f2hfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.f2hfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.f2hfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, #g, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.f2hop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_HAND)
  		and Duel.NegateEffect(ev)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #sg > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  