name: 密林に潜む者
card_text: このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地から光・闇属性モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:フィールドゾーンにカードが2枚存在する限り、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  3:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地・除外状態のフィールド魔法カードを2枚までデッキに戻す。
  その後、戻した数まで相手フィールドのカードを破壊できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--splimit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot be target/effect indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.dcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck and destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS)
  end
  function s.dcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 2, nil)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 2, nil)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		tg = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		tg = tg - tg:Filter(Card.IsReason, nil, REASON_REDIRECT)
  		if #tg > 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, #tg, nil)
  			Duel.HintSelection(dg)
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 密林に潜む者
  このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地から光・闇属性モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:フィールドゾーンにカードが2枚存在する限り、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  3:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地・除外状態のフィールド魔法カードを2枚までデッキに戻す。
  その後、戻した数まで相手フィールドのカードを破壊できる。
target_text: -- 密林に潜む者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--splimit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot be target/effect indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.dcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck and destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS)
  end
  function s.dcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 2, nil)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 2, nil)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		tg = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		tg = tg - tg:Filter(Card.IsReason, nil, REASON_REDIRECT)
  		if #tg > 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, #tg, nil)
  			Duel.HintSelection(dg)
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  