name: 幻蝋館の使者
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
  3:相手バトルフェイズ終了時に発動できる。
  相手フィールドの全ての攻撃表示モンスターは次の相手バトルフェイズ開始時まで、表示形式を変更できず、融合・S・X・L召喚の素材にできず、効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon (from hand : itself)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	local tc = e:GetHandler()
  	return c == tc or c == tc:GetBattleTarget()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_ATTACK)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if #g > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_START + RESET_OPPO_TURN)
  			e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_START + RESET_OPPO_TURN)
  			e2:SetValue(1)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = e2:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  			e3:SetValue(s.fuslimit)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = e2:Clone()
  			e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  			local e5 = e2:Clone()
  			e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e5)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		local sg = g:Filter(aux.NegateEffectMonsterFilter, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		while sc do
  			Duel.NegateRelatedChain(sc, RESET_TURN_SET)
  			local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  			e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e6:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_START + RESET_OPPO_TURN)
  			sc:RegisterEffect(e6)
  			local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  			e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e7:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_START + RESET_OPPO_TURN)
  			e7:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			sc:RegisterEffect(e7)
  			sc = sg:GetNext()
  		end
  	end
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  
  
source_text: 幻蝋館の使者
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
  3:相手バトルフェイズ終了時に発動できる。
  相手フィールドの全ての攻撃表示モンスターは次の相手バトルフェイズ開始時まで、表示形式を変更できず、融合・S・X・L召喚の素材にできず、効果は無効化される。
target_text: -- 幻蝋館の使者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon (from hand : itself)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	local tc = e:GetHandler()
  	return c == tc or c == tc:GetBattleTarget()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_ATTACK)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if #g > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_START + RESET_OPPO_TURN)
  			e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_START + RESET_OPPO_TURN)
  			e2:SetValue(1)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = e2:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  			e3:SetValue(s.fuslimit)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = e2:Clone()
  			e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  			local e5 = e2:Clone()
  			e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  			tc:RegisterEffect(e5)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		local sg = g:Filter(aux.NegateEffectMonsterFilter, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		while sc do
  			Duel.NegateRelatedChain(sc, RESET_TURN_SET)
  			local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  			e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e6:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_START + RESET_OPPO_TURN)
  			sc:RegisterEffect(e6)
  			local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  			e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e7:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_START + RESET_OPPO_TURN)
  			e7:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			sc:RegisterEffect(e7)
  			sc = sg:GetNext()
  		end
  	end
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  
  