name: サイバー・エンジェル-那沙帝弥-
card_text: 「機械天使の儀式」により降臨。
  1:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力の半分だけ自分のLPを回復する。
  2:自分の儀式モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  3:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の「サイバー・エンジェル」モンスター1体を除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚し、対象のモンスターのコントロールを得る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_CONTROL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.recfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.recfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, math.ceil(g:GetFirst():GetAttack() / 2))
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:GetAttack() > 0 then
  		Duel.Recover(tp, math.ceil(tc:GetAttack() / 2), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and d:IsControler(tp) and d:IsFaceup() and d:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToChangeControler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, 0) > 1
  			and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: サイバー・エンジェル-那沙帝弥-
  「機械天使の儀式」により降臨。
  1:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力の半分だけ自分のLPを回復する。
  2:自分の儀式モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  3:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の「サイバー・エンジェル」モンスター1体を除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚し、対象のモンスターのコントロールを得る。
target_text: -- サイバー・エンジェル-那沙帝弥-
  local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_CONTROL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.recfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.recfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, math.ceil(g:GetFirst():GetAttack() / 2))
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:GetAttack() > 0 then
  		Duel.Recover(tp, math.ceil(tc:GetAttack() / 2), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and d:IsControler(tp) and d:IsFaceup() and d:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToChangeControler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, 0) > 1
  			and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToChangeControler, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp)
  	end
  end
  
  