name: 深淵の相剣龍
card_text: このカードは通常召喚できず、幻竜族モンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:カードの効果でモンスターが表側で除外された場合に発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:このカードが特殊召喚した場合、フィールドゾーンのカード1枚と相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのカードを除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon itself
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetLabelObject(e0)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--banish
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and se:GetHandler():IsRace(RACE_WYRM)
  end
  function s.egfilter(c, se)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and (not c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) or (c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_MONSTER > 0 and not c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)))
  		and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.egfilter, 1, nil, se)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		c:CompleteProcedure()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.gcheck(sg)
  	return sg:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_FZONE) == 1
  end
  function s.rmfilter(c, e)
  	if not c:IsCanBeEffectTarget(e) or not c:IsAbleToRemove() then
  		return false
  	end
  	return c:IsLocation(LOCATION_FZONE + LOCATION_MZONE) or c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, sg, #sg, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g > 0 then
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 深淵の相剣龍
  このカードは通常召喚できず、幻竜族モンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:カードの効果でモンスターが表側で除外された場合に発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:このカードが特殊召喚した場合、フィールドゾーンのカード1枚と相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのカードを除外する。
target_text: -- 深淵の相剣龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon itself
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetLabelObject(e0)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--banish
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and se:GetHandler():IsRace(RACE_WYRM)
  end
  function s.egfilter(c, se)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and (not c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) or (c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_MONSTER > 0 and not c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)))
  		and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.egfilter, 1, nil, se)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		c:CompleteProcedure()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.gcheck(sg)
  	return sg:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_FZONE) == 1
  end
  function s.rmfilter(c, e)
  	if not c:IsCanBeEffectTarget(e) or not c:IsAbleToRemove() then
  		return false
  	end
  	return c:IsLocation(LOCATION_FZONE + LOCATION_MZONE) or c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, sg, #sg, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g > 0 then
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  