name: ファントム・オブ・カオス
card_text: 1:1ターンに1度、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外し、このカードはエンドフェイズまで、そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ元々の攻撃力と効果を得る。
  2:このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--copy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--no battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 1 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		--copy name, base atk
  		local code = tc:GetOriginalCode()
  		local ba = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = aux.BecomeOriginalCode(c, tc)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetLabelObject(e1)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e2:SetValue(ba)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		--copy effect
  		local cid = c:CopyEffect(code, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetDescription(1162)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetCountLimit(1)
  		e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetLabel(cid)
  		e3:SetLabelObject(e2)
  		e3:SetOperation(s.rstop)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.rstop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = e:GetLabel()
  	c:ResetEffect(cid, RESET_COPY)
  	c:ResetEffect(RESET_DISABLE, RESET_EVENT)
  	local e2 = e:GetLabelObject()
  	local e1 = e2:GetLabelObject()
  	e1:Reset()
  	e2:Reset()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  
  
source_text: ファントム・オブ・カオス
  1:1ターンに1度、自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外し、このカードはエンドフェイズまで、そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ元々の攻撃力と効果を得る。
  2:このカードの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- ファントム・オブ・カオス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--copy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--no battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 1 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		--copy name, base atk
  		local code = tc:GetOriginalCode()
  		local ba = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = aux.BecomeOriginalCode(c, tc)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
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  		--copy effect
  		local cid = c:CopyEffect(code, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
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  		e3:SetCountLimit(1)
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  		e3:SetLabel(cid)
  		e3:SetLabelObject(e2)
  		e3:SetOperation(s.rstop)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.rstop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = e:GetLabel()
  	c:ResetEffect(cid, RESET_COPY)
  	c:ResetEffect(RESET_DISABLE, RESET_EVENT)
  	local e2 = e:GetLabelObject()
  	local e1 = e2:GetLabelObject()
  	e1:Reset()
  	e2:Reset()
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  
  