name: 煉獄の死徒
card_text: 1:自分フィールドの「インフェルノイド」モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その自分のモンスターは相手の効果を受けない。
  2:自分フィールドの「インフェルノイド」モンスターが効果で破壊される場合、その「インフェルノイド」モンスターの内の1体の代わりに墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(s.efilter)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetOwnerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		local g = eg:Filter(s.repfilter, nil, tp)
  		if g:GetCount() == 1 then
  			e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  			local cg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			e:SetLabelObject(cg:GetFirst())
  		end
  		Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: 煉獄の死徒
  1:自分フィールドの「インフェルノイド」モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その自分のモンスターは相手の効果を受けない。
  2:自分フィールドの「インフェルノイド」モンスターが効果で破壊される場合、その「インフェルノイド」モンスターの内の1体の代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- 煉獄の死徒
  local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(s.efilter)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetOwnerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		local g = eg:Filter(s.repfilter, nil, tp)
  		if g:GetCount() == 1 then
  			e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  			local cg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			e:SetLabelObject(cg:GetFirst())
  		end
  		Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  