name: 遺跡の魔鉱戦士
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合、このカードは攻撃できない。
  3:「勇者トークン」のトークン名が記された自分のモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
  デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 3285552 --勇者トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set card
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.setcon)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.check(c)
  	return c and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(0)
  	if s.check(a) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if s.check(d) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0
  end
  function s.setfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 遺跡の魔鉱戦士
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合、このカードは攻撃できない。
  3:「勇者トークン」のトークン名が記された自分のモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
  デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
target_text: -- 遺跡の魔鉱戦士
  local CARD_ID_0 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set card
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.setcon)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.check(c)
  	return c and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(0)
  	if s.check(a) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if s.check(d) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0
  end
  function s.setfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g)
  	end
  end
  
  