name: 武装再生
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
  ●自分または相手の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットするか、そのカードを装備可能な自分フィールドのモンスター1体に装備する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	if not c:IsType(TYPE_EQUIP) then
  		return false
  	end
  	return c:IsSSetable(true) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c, tp)
  end
  function s.eqfilter(c, ec, tp)
  	if c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	return not ec:IsForbidden() and ec:CheckUniqueOnField(tp) and ec:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, tp)
  		end
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ft = ft - 1
  	end
  	local b1 = aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE and ft > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if not (tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup()) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(800)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	else
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		local b1 = tc:IsSSetable(true) and ft > 0
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tc, tp)
  		local op = 0
  		if b1 and b2 then
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  		elseif b1 then
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		elseif b2 then
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3)) + 1
  		else
  			return
  		end
  		if op == 0 then
  			Duel.SSet(tp, tc)
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local tgc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tc, tp):GetFirst()
  			if not tgc then
  				return
  			end
  			Duel.Equip(tp, tc, tgc)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 武装再生
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
  ●自分または相手の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットするか、そのカードを装備可能な自分フィールドのモンスター1体に装備する。
target_text: -- 武装再生
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	if not c:IsType(TYPE_EQUIP) then
  		return false
  	end
  	return c:IsSSetable(true) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c, tp)
  end
  function s.eqfilter(c, ec, tp)
  	if c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	return not ec:IsForbidden() and ec:CheckUniqueOnField(tp) and ec:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, tp)
  		end
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ft = ft - 1
  	end
  	local b1 = aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE and ft > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if not (tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup()) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(800)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	else
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		local b1 = tc:IsSSetable(true) and ft > 0
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tc, tp)
  		local op = 0
  		if b1 and b2 then
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  		elseif b1 then
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		elseif b2 then
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3)) + 1
  		else
  			return
  		end
  		if op == 0 then
  			Duel.SSet(tp, tc)
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local tgc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tc, tp):GetFirst()
  			if not tgc then
  				return
  			end
  			Duel.Equip(tp, tc, tgc)
  		end
  	end
  end
  
  