name: EMクレイブレイカー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:アドバンス召喚したこのカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの数×500ダウンする。
  2:このカードが墓地に存在し、自分が2体以上のモンスターを同時にP召喚した時に発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil) > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil) * 500
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-ct)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 2, nil, tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: EMクレイブレイカー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:アドバンス召喚したこのカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの数×500ダウンする。
  2:このカードが墓地に存在し、自分が2体以上のモンスターを同時にP召喚した時に発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- EMクレイブレイカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil) > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil) * 500
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-ct)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 2, nil, tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  