name: 隣の芝刈り
card_text: 1:自分のデッキの枚数が相手よりも多い場合に発動できる。
  デッキの枚数が相手と同じになるように、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) - Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) - Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 隣の芝刈り
  1:自分のデッキの枚数が相手よりも多い場合に発動できる。
  デッキの枚数が相手と同じになるように、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
target_text: -- 隣の芝刈り
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) - Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) - Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  