name: ティンダングル・アポストル
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリバースした場合に発動できる。
  自分フィールドの裏側表示モンスターを3体まで選んで表側守備表示にする。
  この効果で表側守備表示にしたモンスターが全て「ティンダングル」モンスターだった場合、そのモンスターの数までデッキから「ティンダングル」カードを手札に加える事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 3, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local ct = Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if og:IsExists(Card.IsSetCard, ct, nil, 0x10b) then
  			local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  			if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  				local tg = sg:Select(tp, 1, ct, nil)
  				Duel.SendtoHand(tg, tp, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ティンダングル・アポストル
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリバースした場合に発動できる。
  自分フィールドの裏側表示モンスターを3体まで選んで表側守備表示にする。
  この効果で表側守備表示にしたモンスターが全て「ティンダングル」モンスターだった場合、そのモンスターの数までデッキから「ティンダングル」カードを手札に加える事ができる。
target_text: -- ティンダングル・アポストル
  local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 3, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local ct = Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if og:IsExists(Card.IsSetCard, ct, nil, 0x10b) then
  			local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  			if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  				local tg = sg:Select(tp, 1, ct, nil)
  				Duel.SendtoHand(tg, tp, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  