name: 祈りの女王-コスモクイーン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールド魔法カードが発動した場合に発動できる。
  このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
  2:フィールドゾーンの表側表示カード1枚を対象とし、そのコントローラーによって以下の効果を発動できる。
  ●自分:対象のカードを破壊し、破壊したカードとはカード名が異なるフィールド魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
  ●相手:対象のカードの効果をターン終了時まで無効にし、デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--field
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_FIELD)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.desfilter(c, tp)
  	local code = c:GetCode()
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		code = nil
  	end
  	return c:IsControler(1 - tp) and aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, nil)
  		or c:IsControler(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsAbleToHand() and (not code or not c:IsCode(code))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local tc = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc:IsControler(tp) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, tc, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local code = tc:GetCode()
  		if tc:IsControler(tp) then
  			if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  				local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, code)
  				if g:GetCount() > 0 then
  					Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  					Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  				end
  			end
  		elseif tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			Duel.AdjustInstantly()
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, nil)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 祈りの女王-コスモクイーン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールド魔法カードが発動した場合に発動できる。
  このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
  2:フィールドゾーンの表側表示カード1枚を対象とし、そのコントローラーによって以下の効果を発動できる。
  ●自分:対象のカードを破壊し、破壊したカードとはカード名が異なるフィールド魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
  ●相手:対象のカードの効果をターン終了時まで無効にし、デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
target_text: -- 祈りの女王-コスモクイーン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--field
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_FIELD)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.desfilter(c, tp)
  	local code = c:GetCode()
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		code = nil
  	end
  	return c:IsControler(1 - tp) and aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, nil)
  		or c:IsControler(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsAbleToHand() and (not code or not c:IsCode(code))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local tc = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc:IsControler(tp) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, tc, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local code = tc:GetCode()
  		if tc:IsControler(tp) then
  			if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  				local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, code)
  				if g:GetCount() > 0 then
  					Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  					Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  				end
  			end
  		elseif tc:IsFaceup() and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
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  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			Duel.AdjustInstantly()
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, nil)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  