name: 好敵手の記憶
card_text: 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  自分は攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターをゲームから除外する。
  次の相手ターンのエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsOnField() and tc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, tc:GetAttack())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc and tc:IsAttackable() and tc:IsRelateToBattle() and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) then
  		local dam = tc:GetAttack()
  		if Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCondition(s.spcon)
  			e1:SetOperation(s.spop)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  		end
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and tc:GetReasonEffect():GetHandler() == e:GetHandler()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.SpecialSummon(e:GetLabelObject(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: 好敵手の記憶
  相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  自分は攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを受け、そのモンスターをゲームから除外する。
  次の相手ターンのエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
target_text: -- 好敵手の記憶
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsOnField() and tc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, tc:GetAttack())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc and tc:IsAttackable() and tc:IsRelateToBattle() and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) then
  		local dam = tc:GetAttack()
  		if Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCondition(s.spcon)
  			e1:SetOperation(s.spop)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  		end
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and tc:GetReasonEffect():GetHandler() == e:GetHandler()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.SpecialSummon(e:GetLabelObject(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  