name: 閃刀姫=ゼロ
card_text: 「閃刀姫」モンスター2体
  自分は「閃刀姫=ゼロ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードはL素材にできない。
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「閃刀」魔法カード1枚を手札に加える。
  2:自分・相手ターンに、このカードをリリースして発動できる。
  「閃刀姫-レイ」「閃刀姫-ロゼ」を1体ずつ自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。
  その後、フィールドのカード1枚を破壊できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 37351133 --閃刀姫-ロゼ
  local CARD_ID_2 = 26077387 --閃刀姫-レイ
  local SETCARD_ID_0 = 0x115 --閃刀
  local SETCARD_ID_1 = 0x1115 --閃刀姫
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 37351133 --閃刀姫-ロゼ
  local CARD_ID_2 = 26077387 --閃刀姫-レイ
  local SETCARD_ID_0 = 0x115 --閃刀
  local SETCARD_ID_1 = 0x1115 --閃刀姫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	--link summon
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_1), 2, 2)
  	--link limit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e0:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp) > 1
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) == 2
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter1), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if #g1 >= 1 and #g2 >= 1 then
  		g1:Merge(g2)
  		local sg = g1:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
  		if
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  			if #dg > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(dg)
  				Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 閃刀姫=ゼロ
  「閃刀姫」モンスター2体
  自分は「閃刀姫=ゼロ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、このカードはL素材にできない。
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「閃刀」魔法カード1枚を手札に加える。
  2:自分・相手ターンに、このカードをリリースして発動できる。
  「閃刀姫-レイ」「閃刀姫-ロゼ」を1体ずつ自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。
  その後、フィールドのカード1枚を破壊できる。
target_text: -- 閃刀姫=ゼロ
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 37351133 --閃刀姫-ロゼ
  local CARD_ID_2 = 26077387 --閃刀姫-レイ
  local SETCARD_ID_0 = 0x115 --閃刀
  local SETCARD_ID_1 = 0x1115 --閃刀姫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	--link summon
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_1), 2, 2)
  	--link limit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e0:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
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  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
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  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
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  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
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  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
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  end
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp) > 1
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) == 2
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter1), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if #g1 >= 1 and #g2 >= 1 then
  		g1:Merge(g2)
  		local sg = g1:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
  		if
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
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  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(dg)
  				Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  