name: 真紅眼の黒竜剣
card_text: このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドのドラゴン族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
  このカードを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  2:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は、お互いのフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×500アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_race = RACE_DRAGON
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsLocation(LOCATION_SZONE) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	Duel.Equip(tp, c, tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1000)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, nil) * 500
  end
  
  
source_text: 真紅眼の黒竜剣
  このカードは「ヘルモスの爪」の効果で自分の手札・フィールドのドラゴン族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
  このカードを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  2:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は、お互いのフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×500アップする。
target_text: -- 真紅眼の黒竜剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_race = RACE_DRAGON
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsLocation(LOCATION_SZONE) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	Duel.Equip(tp, c, tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1000)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, nil) * 500
  end
  
  