name: 忍法
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分・相手フィールドの「忍者」モンスターまたは裏側守備表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  そのモンスターをリリースし、デッキから「忍者」モンスター1体を特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは墓地へ送られる。
  2:このカードが表側表示で存在する場合、自分の魔法&罠ゾーンの「忍法」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--leave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return (c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) or c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)) and c:IsReleasableByEffect() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RELEASE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Release(tc, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  		if not sc then
  			return
  		end
  		if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			c:SetCardTarget(sc)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:GetSequence() < 5 and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 忍法
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分・相手フィールドの「忍者」モンスターまたは裏側守備表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  そのモンスターをリリースし、デッキから「忍者」モンスター1体を特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは墓地へ送られる。
  2:このカードが表側表示で存在する場合、自分の魔法&罠ゾーンの「忍法」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 忍法
  local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--leave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return (c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) or c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)) and c:IsReleasableByEffect() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.cfilter(chkc, tp)
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
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  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Release(tc, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  		if not sc then
  			return
  		end
  		if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			c:SetCardTarget(sc)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:GetSequence() < 5 and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
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  	end
  end
  
  