name: 蛇龍の枷鎖
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手のフィールド・墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのリンクマーカーの数だけ自分はデッキからドローする。
  その後、自分の手札が2枚以上の場合、その内の2枚を選んで好きな順番でデッキの一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, c:GetLink())
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local ct = tc:GetLink()
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0) > 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = g:Select(p, 2, 2, nil)
  		aux.PlaceCardsOnDeckBottom(p, sg)
  	end
  end
  
  
source_text: 蛇龍の枷鎖
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手のフィールド・墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのリンクマーカーの数だけ自分はデッキからドローする。
  その後、自分の手札が2枚以上の場合、その内の2枚を選んで好きな順番でデッキの一番下に戻す。
target_text: -- 蛇龍の枷鎖
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, c:GetLink())
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local ct = tc:GetLink()
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0) > 1 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = g:Select(p, 2, 2, nil)
  		aux.PlaceCardsOnDeckBottom(p, sg)
  	end
  end
  
  