name: 儀式の下準備
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキから儀式魔法カード1枚を選び、さらにその儀式魔法カードにカード名が記された儀式モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選ぶ。
  そのカード2枚を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return bit.band(c:GetType(), 0x82) == 0x82 and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.filter2(c, mc)
  	return bit.band(c:GetType(), 0x81) == 0x81 and c:IsAbleToHand() and aux.IsCodeListed(mc, c:GetCode())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, g:GetFirst())
  		if mg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			g:Merge(sg)
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 儀式の下準備
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキから儀式魔法カード1枚を選び、さらにその儀式魔法カードにカード名が記された儀式モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選ぶ。
  そのカード2枚を手札に加える。
target_text: -- 儀式の下準備
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return bit.band(c:GetType(), 0x82) == 0x82 and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.filter2(c, mc)
  	return bit.band(c:GetType(), 0x81) == 0x81 and c:IsAbleToHand() and aux.IsCodeListed(mc, c:GetCode())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, g:GetFirst())
  		if mg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			g:Merge(sg)
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  