name: 王神鳥シムルグ
card_text: 鳥獣族モンスターを含むモンスター2体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  このカードはリンク素材にできない。
  1:このカード及びこのカードのリンク先の鳥獣族モンスターは相手の効果の対象にならない。
  2:このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「シムルグ」カード1枚を破壊できる。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  使用していない自分・相手の魔法&罠ゾーンの数以下のレベルを持つ、鳥獣族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x12d --シムルグ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x12d --シムルグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 3, s.lcheck)
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--can not be effect target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.etlimit)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.desreptg)
  	e3:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkRace, 1, nil, RACE_WINDBEAST)
  end
  function s.etlimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler() or (c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c))
  end
  function s.desfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, e)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, e)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.seqfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.getct()
  	return 5 * 2 - Duel.GetMatchingGroupCount(s.seqfilter, 0, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = s.getct()
  		return ct > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local ct = s.getct()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, ct)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 王神鳥シムルグ
  鳥獣族モンスターを含むモンスター2体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  このカードはリンク素材にできない。
  1:このカード及びこのカードのリンク先の鳥獣族モンスターは相手の効果の対象にならない。
  2:このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「シムルグ」カード1枚を破壊できる。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  使用していない自分・相手の魔法&罠ゾーンの数以下のレベルを持つ、鳥獣族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
target_text: -- 王神鳥シムルグ
  local SETCARD_ID_0 = 0x12d --シムルグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 3, s.lcheck)
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--can not be effect target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.etlimit)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.desreptg)
  	e3:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkRace, 1, nil, RACE_WINDBEAST)
  end
  function s.etlimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler() or (c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c))
  end
  function s.desfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, e)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, e)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.seqfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.getct()
  	return 5 * 2 - Duel.GetMatchingGroupCount(s.seqfilter, 0, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = s.getct()
  		return ct > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local ct = s.getct()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, ct)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  