name: 捕食活動
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札から「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。
  その後、デッキから「捕食活動」以外の「プレデター」カード1枚を手札に加える。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xf3 --プレデター
  local SETCARD_ID_1 = 0x10f3 --捕食植物(プレデター・プランツ)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xf3 --プレデター
  local SETCARD_ID_1 = 0x10f3 --捕食植物(プレデター・プランツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g2 > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g2, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g2)
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 捕食活動
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札から「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。
  その後、デッキから「捕食活動」以外の「プレデター」カード1枚を手札に加える。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- 捕食活動
  local SETCARD_ID_0 = 0xf3 --プレデター
  local SETCARD_ID_1 = 0x10f3 --捕食植物(プレデター・プランツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g2 > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g2, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g2)
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  