name: インフェルニティ・ビースト
card_text: 自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。
  このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  
source_text: インフェルニティ・ビースト
  自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。
  このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
target_text: -- インフェルニティ・ビースト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  