name: フォトン・エンペラー
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがフィールド以外から墓地へ送られた場合、このカード以外の「フォトン」モンスターか「ギャラクシー」モンスターが、自分のフィールドか墓地に存在していれば発動できる。
  このカードを守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した時に適用する。
  このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに光属性モンスター1体を召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return not c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT))
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  
  
source_text: フォトン・エンペラー
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがフィールド以外から墓地へ送られた場合、このカード以外の「フォトン」モンスターか「ギャラクシー」モンスターが、自分のフィールドか墓地に存在していれば発動できる。
  このカードを守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した時に適用する。
  このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに光属性モンスター1体を召喚できる。
target_text: -- フォトン・エンペラー
  local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return not c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT))
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  
  