name: ニュービー!
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地に攻撃力と守備力が0のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが手札から特殊召喚した場合に発動できる。
  以下の効果をそれぞれ適用できる。
  ●「ニュービー!」以外の自分の墓地の昆虫族・光属性モンスター1体を手札に加える。
  ●自分の墓地・除外状態の罠カード1枚をデッキの一番上か一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand and to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.accon)
  	e2:SetTarget(s.actg)
  	e2:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttack(0) and c:IsDefense(0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.actg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	local res = false
  	if b1 and (not b2 or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))) then
  		res = true
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  	if b2 and (not res or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))) then
  		if res then
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  				Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  			else
  				local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 4), aux.Stringid(id, 5))
  				if opt == 0 then
  					Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  				else
  					Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ニュービー!
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地に攻撃力と守備力が0のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが手札から特殊召喚した場合に発動できる。
  以下の効果をそれぞれ適用できる。
  ●「ニュービー!」以外の自分の墓地の昆虫族・光属性モンスター1体を手札に加える。
  ●自分の墓地・除外状態の罠カード1枚をデッキの一番上か一番下に戻す。
target_text: -- ニュービー!
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand and to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.accon)
  	e2:SetTarget(s.actg)
  	e2:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttack(0) and c:IsDefense(0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.actg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	local res = false
  	if b1 and (not b2 or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))) then
  		res = true
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  	if b2 and (not res or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))) then
  		if res then
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  				Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  			else
  				local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 4), aux.Stringid(id, 5))
  				if opt == 0 then
  					Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  				else
  					Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  
  