name: 超魔導師-ブラック・マジシャンズ
card_text: 「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」+魔法使い族モンスター
  1:1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  そのドローしたカードが魔法・罠カードだった場合、自分フィールドにセットできる。
  速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
  2:このカードが破壊された場合に発動できる。
  「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」を1体ずつ自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, { CARD_ID_0, CARD_ID_1 }, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 1, true, true)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local dc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		if dc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and dc:IsSSetable() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.SSet(tp, dc, tp, false) == 0 then
  				return
  			end
  			if dc:IsType(TYPE_QUICKPLAY) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				dc:RegisterEffect(e1)
  			end
  			if dc:IsType(TYPE_TRAP) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				dc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, e, tp)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, g1:GetFirst(), e, tp)
  	g1:Merge(g2)
  	if g1:GetCount() == 2 then
  		Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 超魔導師-ブラック・マジシャンズ
  「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」+魔法使い族モンスター
  1:1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  そのドローしたカードが魔法・罠カードだった場合、自分フィールドにセットできる。
  速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
  2:このカードが破壊された場合に発動できる。
  「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」を1体ずつ自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
target_text: -- 超魔導師-ブラック・マジシャンズ
  local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, { CARD_ID_0, CARD_ID_1 }, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 1, true, true)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local dc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		if dc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and dc:IsSSetable() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.SSet(tp, dc, tp, false) == 0 then
  				return
  			end
  			if dc:IsType(TYPE_QUICKPLAY) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  				e1:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				dc:RegisterEffect(e1)
  			end
  			if dc:IsType(TYPE_TRAP) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				dc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, e, tp)
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  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, g1:GetFirst(), e, tp)
  	g1:Merge(g2)
  	if g1:GetCount() == 2 then
  		Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  