name: 魔導獣
card_text: 【Pスケール:青4/赤4】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合、このカード以外のフィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードとこのカードを破壊する。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、相手が召喚・特殊召喚したそのモンスターを持ち主の手札に戻す。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--destroy & counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c and chkc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDestructable() and Duel.IsExistingTarget(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, c, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Group.FromCards(c, tc)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp):Filter(Card.IsAbleToHand, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 魔導獣
  【Pスケール:青4/赤4】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合、このカード以外のフィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードとこのカードを破壊する。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、相手が召喚・特殊召喚したそのモンスターを持ち主の手札に戻す。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
target_text: -- 魔導獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--destroy & counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c and chkc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDestructable() and Duel.IsExistingTarget(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, c, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Group.FromCards(c, tc)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 3, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp):Filter(Card.IsAbleToHand, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  