name: アーマード・エクシーズ
card_text: 1:自分フィールドの表側表示モンスター1体と自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
  対象の墓地のモンスターを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで対象のフィールドのモンスターに装備する。
  ●装備モンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力と同じになる。
  ●装備モンスターの属性は、このカードの属性と同じ属性としても扱う。
  ●装備モンスターが攻撃したダメージステップ終了時にこのカードを墓地へ送って発動できる。
  その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			ft = ft - 1
  		end
  		return ft > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g:GetFirst(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local tc = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE):GetFirst()
  	local ec = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):GetFirst()
  	if tc and ec and ec:CheckUniqueOnField(tp) and not ec:IsForbidden() then
  		if not Duel.Equip(tp, ec, tc) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e2:SetValue(ec:GetBaseAttack())
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_ADD_ATTRIBUTE)
  		e3:SetValue(ec:GetAttribute())
  		ec:RegisterEffect(e3)
  		--chain attack
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  		e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  		e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e4:SetCondition(s.cacon)
  		e4:SetTarget(s.catg)
  		e4:SetOperation(s.caop)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.cacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.catg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and tc:IsChainAttackable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	Duel.ChainAttack()
  end
  
  
source_text: アーマード・エクシーズ
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体と自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
  対象の墓地のモンスターを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで対象のフィールドのモンスターに装備する。
  ●装備モンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力と同じになる。
  ●装備モンスターの属性は、このカードの属性と同じ属性としても扱う。
  ●装備モンスターが攻撃したダメージステップ終了時にこのカードを墓地へ送って発動できる。
  その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
target_text: -- アーマード・エクシーズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			ft = ft - 1
  		end
  		return ft > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g:GetFirst(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local tc = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE):GetFirst()
  	local ec = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE):GetFirst()
  	if tc and ec and ec:CheckUniqueOnField(tp) and not ec:IsForbidden() then
  		if not Duel.Equip(tp, ec, tc) then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
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  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e1)
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  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
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  		e2:SetValue(ec:GetBaseAttack())
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_ADD_ATTRIBUTE)
  		e3:SetValue(ec:GetAttribute())
  		ec:RegisterEffect(e3)
  		--chain attack
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  		e4:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  		e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e4:SetCondition(s.cacon)
  		e4:SetTarget(s.catg)
  		e4:SetOperation(s.caop)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.cacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.catg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and tc:IsChainAttackable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	Duel.ChainAttack()
  end
  
  