name: ライトロード・ビースト
card_text: このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードがデッキから墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS)
  end
  function s.condtion(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: ライトロード・ビースト
  このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードがデッキから墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードを特殊召喚する。
target_text: -- ライトロード・ビースト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condtion)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS)
  end
  function s.condtion(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  