name: 天馬の翼
card_text: 1:自分の墓地にユニオンモンスターが存在する場合、自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。
  その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.dacon)
  	e1:SetTarget(s.datg)
  	e1:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_UNION)
  end
  function s.dacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup() and not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  end
  function s.datg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, ct, nil)
  end
  function s.dafilter(c, e)
  	return not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.dafilter, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetCondition(s.rdcon)
  		e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.rdcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  
  
source_text: 天馬の翼
  1:自分の墓地にユニオンモンスターが存在する場合、自分フィールドの「ワルキューレ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。
  その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
target_text: -- 天馬の翼
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.dacon)
  	e1:SetTarget(s.datg)
  	e1:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_UNION)
  end
  function s.dacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup() and not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  end
  function s.datg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, ct, nil)
  end
  function s.dafilter(c, e)
  	return not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.dafilter, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetCondition(s.rdcon)
  		e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.rdcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  
  