name: 原石の号咆
card_text: 1:通常モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。
  このターン、自分の宣言した通常モンスター及び自分の「原石」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  自分フィールドにモンスターが存在しない場合、さらに宣言した通常モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚できる。
  2:相手ターンに墓地のこのカードを除外し、自分のフィールド・墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターより高い攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 5405694 --カオス・ソルジャー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1b9 --原石
  
lua: local CARD_ID_0 = 5405694 --カオス・ソルジャー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1b9 --原石
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Get Control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.gccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.gctg)
  	e2:SetOperation(s.gcop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_MONSTER, OPCODE_ISTYPE, TYPE_NORMAL, OPCODE_ISTYPE, CARD_ID_0, OPCODE_ISCODE, OPCODE_OR, OPCODE_AND }
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.SetTargetParam(ac)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK)
  end
  function s.smfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local code = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ptfilter)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabel(code)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if
  		Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.smfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, code)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.smfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, code)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.ptfilter(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsCode(e:GetLabel()) and c:IsType(TYPE_NORMAL))
  end
  function s.gccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.gcfilter1(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.gcfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.gcfilter2(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > atk and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.gctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.gcfilter1(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.gcfilter1, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELECT)
  	aux.SelectTargetFromFieldFirst(tp, s.gcfilter1, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.gcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetTargetsRelateToChain():GetFirst()
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.gcfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tc:GetAttack()) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.gcfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tc:GetAttack())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.GetControl(g:GetFirst(), tp, PHASE_END, 1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 原石の号咆
  1:通常モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。
  このターン、自分の宣言した通常モンスター及び自分の「原石」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  自分フィールドにモンスターが存在しない場合、さらに宣言した通常モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚できる。
  2:相手ターンに墓地のこのカードを除外し、自分のフィールド・墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターより高い攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
target_text: -- 原石の号咆
  local CARD_ID_0 = 5405694 --カオス・ソルジャー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1b9 --原石
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Get Control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.gccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.gctg)
  	e2:SetOperation(s.gcop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_MONSTER, OPCODE_ISTYPE, TYPE_NORMAL, OPCODE_ISTYPE, CARD_ID_0, OPCODE_ISCODE, OPCODE_OR, OPCODE_AND }
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.SetTargetParam(ac)
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  function s.smfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
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  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local code = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
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  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ptfilter)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabel(code)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if
  		Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.smfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, code)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.smfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, code)
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  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.ptfilter(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsCode(e:GetLabel()) and c:IsType(TYPE_NORMAL))
  end
  function s.gccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.gcfilter1(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.gcfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.gcfilter2(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > atk and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.gctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.gcfilter1(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.gcfilter1, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELECT)
  	aux.SelectTargetFromFieldFirst(tp, s.gcfilter1, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.gcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetTargetsRelateToChain():GetFirst()
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.gcfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tc:GetAttack()) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.gcfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tc:GetAttack())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.GetControl(g:GetFirst(), tp, PHASE_END, 1)
  		end
  	end
  end
  
  