name: 天子の指輪
card_text: 装備カードを装備している自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
  1:「天子の指輪」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:相手が発動した魔法カードの効果は1ターンに1度だけ無効化される。
  3:1ターンに1度、このカードが装備されている場合に発動できる。
  自分は500LP回復する。
  その後、このカードを破壊し、以下の効果を適用する。
  ●このカードを装備していたモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、相手はそのモンスターを効果の対象にできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--highlander clause
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--recover, destroy & prevent target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.rdptg)
  	e4:SetOperation(s.rdpop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev, true)
  end
  function s.rdptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rdpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetEquipTarget()
  	if Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) <= 0 then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		e1:SetValue(s.tgval)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  
source_text: 天子の指輪
  装備カードを装備している自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
  1:「天子の指輪」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:相手が発動した魔法カードの効果は1ターンに1度だけ無効化される。
  3:1ターンに1度、このカードが装備されている場合に発動できる。
  自分は500LP回復する。
  その後、このカードを破壊し、以下の効果を適用する。
  ●このカードを装備していたモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、相手はそのモンスターを効果の対象にできない。
target_text: -- 天子の指輪
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--highlander clause
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--recover, destroy & prevent target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.rdptg)
  	e4:SetOperation(s.rdpop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:GetEquipCount() > 0
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev, true)
  end
  function s.rdptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rdpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetEquipTarget()
  	if Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) <= 0 then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetOwnerPlayer(tp)
  		e1:SetValue(s.tgval)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  