name: ソウル・オブ・スタチュー
card_text: このカードは発動後モンスターカード(岩石族・光・星4・攻1000/守1800)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
  このカードがフィールド上にモンスター扱いとして存在する限り、このカード以外のモンスター扱いとした罠カードが相手によって破壊され自分の墓地へ送られる場合、墓地へ送らず魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
  このカードは罠カードとしても扱う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SEND_REPLACE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e2:SetLabelObject(g)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1800, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_LIGHT)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1800, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.repcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:GetDestination() == LOCATION_GRAVE
  		and c:GetLeaveFieldDest() == 0
  		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  		and c:GetOwner() == tp
  		and bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_TRAP) ~= 0
  		and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local count = eg:FilterCount(s.repfilter, e:GetHandler(), tp)
  		return count > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) >= count
  	end
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		local container = e:GetLabelObject()
  		container:Clear()
  		local g = eg:Filter(s.repfilter, e:GetHandler(), tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN)
  		container:Merge(g)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.repval(e, c)
  	return e:GetLabelObject():IsContains(c)
  end
  
  
source_text: ソウル・オブ・スタチュー
  このカードは発動後モンスターカード(岩石族・光・星4・攻1000/守1800)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
  このカードがフィールド上にモンスター扱いとして存在する限り、このカード以外のモンスター扱いとした罠カードが相手によって破壊され自分の墓地へ送られる場合、墓地へ送らず魔法&罠カードゾーンにセットする事ができる。
  このカードは罠カードとしても扱う。
target_text: -- ソウル・オブ・スタチュー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SEND_REPLACE)
  	e2:SetCondition(s.repcon)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e2:SetLabelObject(g)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1800, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_LIGHT)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1800, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.repcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsFaceup()
  		and c:GetDestination() == LOCATION_GRAVE
  		and c:GetLeaveFieldDest() == 0
  		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  		and c:GetOwner() == tp
  		and bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_TRAP) ~= 0
  		and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local count = eg:FilterCount(s.repfilter, e:GetHandler(), tp)
  		return count > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) >= count
  	end
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		local container = e:GetLabelObject()
  		container:Clear()
  		local g = eg:Filter(s.repfilter, e:GetHandler(), tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN)
  		container:Merge(g)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.repval(e, c)
  	return e:GetLabelObject():IsContains(c)
  end
  
  