name: 白銀の城の召使い
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「白銀の城の召使い アリアンナ」以外の「ラビュリンス」カード1枚を手札に加える。
  2:自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●手札から、悪魔族モンスター1体を特殊召喚するか、魔法・罠カード1枚をセットする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17e --ラビュリンス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17e --ラビュリンス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:GetHandler():GetOriginalType() == TYPE_TRAP and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local off = 1
  		local ops = {}
  		local opval = {}
  		local spg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		local stg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSSetable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if #spg > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  			opval[off - 1] = 1
  			off = off + 1
  		end
  		if #stg > 0 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  			opval[off - 1] = 2
  			off = off + 1
  		end
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 4)
  		opval[off - 1] = 0
  		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  		if opval[op] == 1 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = spg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		if opval[op] == 2 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local sg = stg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(tp, sg, tp, false)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 白銀の城の召使い
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「白銀の城の召使い アリアンナ」以外の「ラビュリンス」カード1枚を手札に加える。
  2:自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●手札から、悪魔族モンスター1体を特殊召喚するか、魔法・罠カード1枚をセットする。
target_text: -- 白銀の城の召使い
  local SETCARD_ID_0 = 0x17e --ラビュリンス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:GetHandler():GetOriginalType() == TYPE_TRAP and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local off = 1
  		local ops = {}
  		local opval = {}
  		local spg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		local stg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSSetable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if #spg > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  			opval[off - 1] = 1
  			off = off + 1
  		end
  		if #stg > 0 then
  			ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  			opval[off - 1] = 2
  			off = off + 1
  		end
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 4)
  		opval[off - 1] = 0
  		local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  		if opval[op] == 1 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = spg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		if opval[op] == 2 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local sg = stg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(tp, sg, tp, false)
  		end
  	end
  end
  
  