name: ブルブレーダー
card_text: このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil) or e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetValue(1)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e3:SetOperation(s.desop)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = e:GetOwner():GetBattleTarget()
  	if tg then
  		Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ブルブレーダー
  このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊する。
target_text: -- ブルブレーダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--level change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil) or e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetValue(1)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e3:SetOperation(s.desop)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = e:GetOwner():GetBattleTarget()
  	if tg then
  		Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  