name: ヒーロー逆襲
card_text: 自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
  自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。
  それが「E・HERO」と名のついたモンスターカードだった場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、選択したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, 0x3008)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  			if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  			end
  		else
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ヒーロー逆襲
  自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
  自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。
  それが「E・HERO」と名のついたモンスターカードだった場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、選択したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
target_text: -- ヒーロー逆襲
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, 0x3008)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  			if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  			end
  		else
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  	end
  end
  
  