name: ビッグ・シールド・ガードナー
card_text: 1:裏側表示のこのモンスター1体のみを対象とする魔法カードが発動した時に発動する。
  このカードを表側守備表示にし、その発動を無効にする。
  2:このカードは攻撃された場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c == Duel.GetAttackTarget() and c:IsDefensePos() and c:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  		return tg:GetCount() == 1 and tg:GetFirst() == e:GetHandler() and e:GetHandler():IsFacedown()
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.NegateActivation(ev)
  	end
  end
  
  
source_text: ビッグ・シールド・ガードナー
  1:裏側表示のこのモンスター1体のみを対象とする魔法カードが発動した時に発動する。
  このカードを表側守備表示にし、その発動を無効にする。
  2:このカードは攻撃された場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
target_text: -- ビッグ・シールド・ガードナー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c == Duel.GetAttackTarget() and c:IsDefensePos() and c:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  		return tg:GetCount() == 1 and tg:GetFirst() == e:GetHandler() and e:GetHandler():IsFacedown()
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.NegateActivation(ev)
  	end
  end
  
  