name: 落魂
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにチューナー以外のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
  2:モンスターがフィールドから相手の墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードに落魂カウンターを1つ置く。
  その後、このカードの落魂カウンターの数まで、自分フィールドに「落魂トークン」(獣族・地・星1・攻/守?)を特殊召喚する。
  このトークンのレベルはこのカードの落魂カウンターの数だけ上がり、攻撃力・守備力は、そのレベル×500になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 14957441 --落魂トークン
  local COUNTER_ID_0 = 0x59 --落魂カウンター
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 14957441 --落魂トークン
  local COUNTER_ID_0 = 0x59 --落魂カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x59, LOCATION_MZONE)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atklm)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--sp token
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER + CATEGORY_TOKEN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.tkcon)
  	e2:SetTarget(s.tktg)
  	e2:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.atklm(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.tkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) ~= 0 and ft > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_BEAST, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		if ct > ft then
  			ct = ft
  		end
  		while ct > 0 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  			e1:SetValue(c:GetCounter(COUNTER_ID_0))
  			token:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  			e2:SetValue(c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  			token:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  			e3:SetValue(c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  			token:RegisterEffect(e3)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			ct = ct - 1
  			if ct > 0 and not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				ct = 0
  			end
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  
source_text: 落魂
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにチューナー以外のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
  2:モンスターがフィールドから相手の墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードに落魂カウンターを1つ置く。
  その後、このカードの落魂カウンターの数まで、自分フィールドに「落魂トークン」(獣族・地・星1・攻/守?)を特殊召喚する。
  このトークンのレベルはこのカードの落魂カウンターの数だけ上がり、攻撃力・守備力は、そのレベル×500になる。
target_text: -- 落魂
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 14957441 --落魂トークン
  local COUNTER_ID_0 = 0x59 --落魂カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x59, LOCATION_MZONE)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atklm)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--sp token
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER + CATEGORY_TOKEN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.tkcon)
  	e2:SetTarget(s.tktg)
  	e2:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.atklm(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.tkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) ~= 0 and ft > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 1, RACE_BEAST, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		if ct > ft then
  			ct = ft
  		end
  		while ct > 0 do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  			e1:SetValue(c:GetCounter(COUNTER_ID_0))
  			token:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  			e2:SetValue(c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  			token:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  			e3:SetValue(c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  			token:RegisterEffect(e3)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			ct = ct - 1
  			if ct > 0 and not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				ct = 0
  			end
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  