name: ハーピィ・レディ2
card_text: このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。
  このモンスターが戦闘によって破壊したリバース効果モンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and bc:IsType(TYPE_FLIP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: ハーピィ・レディ2
  このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。
  このモンスターが戦闘によって破壊したリバース効果モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- ハーピィ・レディ2
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and bc:IsType(TYPE_FLIP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  