name: 燎星のプロメテオロン
card_text: 1:このカードの攻撃でメインモンスターゾーンの相手モンスターを破壊した時、手札を1枚捨てて発動できる。
  このカードは続けて攻撃できる。
  次のターンの終了時まで、そのモンスターが存在していたゾーンは使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--extra attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetCost(s.atcost)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	local seq = bc:GetPreviousSequence()
  	e:SetLabel(seq)
  	return Duel.GetAttacker() == c and aux.bdocon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and seq < 5 and c:IsChainAttackable(0)
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChainAttack()
  	local seq = e:GetLabel()
  	local val = aux.SequenceToGlobal(1 - tp, LOCATION_MZONE, seq)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e1:SetValue(val)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: 燎星のプロメテオロン
  1:このカードの攻撃でメインモンスターゾーンの相手モンスターを破壊した時、手札を1枚捨てて発動できる。
  このカードは続けて攻撃できる。
  次のターンの終了時まで、そのモンスターが存在していたゾーンは使用できない。
target_text: -- 燎星のプロメテオロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--extra attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetCost(s.atcost)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	local seq = bc:GetPreviousSequence()
  	e:SetLabel(seq)
  	return Duel.GetAttacker() == c and aux.bdocon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and seq < 5 and c:IsChainAttackable(0)
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChainAttack()
  	local seq = e:GetLabel()
  	local val = aux.SequenceToGlobal(1 - tp, LOCATION_MZONE, seq)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e1:SetValue(val)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  