name: アルカナ
card_text: 1:このカードが手札・墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」を1体ずつ墓地へ送って発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:このカードの攻撃力は、お互いの手札の数×500アップする。
  3:手札を1枚捨てて発動できる。
  捨てたカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の、相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 64788463 --キングス・ナイト
  local CARD_ID_1 = 90876561 --ジャックス・ナイト
  local CARD_ID_2 = 25652259 --クィーンズ・ナイト
  
lua: local CARD_ID_0 = 64788463 --キングス・ナイト
  local CARD_ID_1 = 90876561 --ジャックス・ナイト
  local CARD_ID_2 = 25652259 --クィーンズ・ナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.tgchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1 })
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.tgchecks, aux.mzctcheck, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.tgchecks, false, aux.mzctcheck, tp)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_HAND, LOCATION_HAND) * 500
  end
  function s.descostfilter(c, tp)
  	local type = bit.band(c:GetType(), 0x7)
  	return c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, type)
  end
  function s.desfilter(c, type)
  	return c:IsType(type) and c:IsFaceup()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(100)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.descostfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local cost = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.descostfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	e:SetLabel(bit.band(cost:GetType(), 0x7))
  	Duel.SendtoGrave(cost, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return true
  	end
  	local type = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, type)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local type = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, type)
  	if #g > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: アルカナ
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」を1体ずつ墓地へ送って発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:このカードの攻撃力は、お互いの手札の数×500アップする。
  3:手札を1枚捨てて発動できる。
  捨てたカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の、相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
target_text: -- アルカナ
  local CARD_ID_0 = 64788463 --キングス・ナイト
  local CARD_ID_1 = 90876561 --ジャックス・ナイト
  local CARD_ID_2 = 25652259 --クィーンズ・ナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.tgchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1 })
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1) and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroupEach(s.tgchecks, aux.mzctcheck, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.tgchecks, false, aux.mzctcheck, tp)
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  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_HAND, LOCATION_HAND) * 500
  end
  function s.descostfilter(c, tp)
  	local type = bit.band(c:GetType(), 0x7)
  	return c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, type)
  end
  function s.desfilter(c, type)
  	return c:IsType(type) and c:IsFaceup()
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(100)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.descostfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local cost = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.descostfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	e:SetLabel(bit.band(cost:GetType(), 0x7))
  	Duel.SendtoGrave(cost, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return true
  	end
  	local type = e:GetLabel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, type)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local type = e:GetLabel()
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  	if #g > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  