name: 冥帝王エイドス
card_text: このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「帝王」魔法・罠カード1枚または攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を手札に加える。
  2:属性を1つ宣言して発動できる。
  フィールドのモンスター1体の属性を宣言した属性にする。
  3:このカードが墓地に存在する状態で、自分が攻撃力2400以上で守備力1000のモンスターをA召喚した場合に発動できる。
  このカードを手札に加えるか特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xbe --帝王
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xbe --帝王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change attribute
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.cttg)
  	e3:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) or c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttack(2800) and c:IsDefense(1000)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local att = 0
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(mg) do
  		att = att | (ATTRIBUTE_ALL & ~tc:GetAttribute())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return att > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  	local aatt = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, att)
  	e:SetLabel(aatt)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local att = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.AND(Card.IsFaceup, aux.NOT(Card.IsAttribute)), tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, att)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local tc = g:GetFirst()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(att)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc:IsSummonPlayer(tp) and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and tc:IsAttackAbove(2400) and tc:IsDefense(1000)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToChain() or not aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		return
  	end
  	local b1 = c:IsAbleToHand()
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 1190, 1 }, { b2, 1152, 2 })
  	if op == 1 then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	elseif op == 2 then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 冥帝王エイドス
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「帝王」魔法・罠カード1枚または攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を手札に加える。
  2:属性を1つ宣言して発動できる。
  フィールドのモンスター1体の属性を宣言した属性にする。
  3:このカードが墓地に存在する状態で、自分が攻撃力2400以上で守備力1000のモンスターをA召喚した場合に発動できる。
  このカードを手札に加えるか特殊召喚する。
target_text: -- 冥帝王エイドス
  local SETCARD_ID_0 = 0xbe --帝王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change attribute
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.cttg)
  	e3:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) or c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttack(2800) and c:IsDefense(1000)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local att = 0
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(mg) do
  		att = att | (ATTRIBUTE_ALL & ~tc:GetAttribute())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return att > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  	local aatt = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, att)
  	e:SetLabel(aatt)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local att = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.AND(Card.IsFaceup, aux.NOT(Card.IsAttribute)), tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, att)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local tc = g:GetFirst()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(att)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc:IsSummonPlayer(tp) and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and tc:IsAttackAbove(2400) and tc:IsDefense(1000)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToChain() or not aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		return
  	end
  	local b1 = c:IsAbleToHand()
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 1190, 1 }, { b2, 1152, 2 })
  	if op == 1 then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
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  	elseif op == 2 then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  