name: ダーク・オカルティズム
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ウィジャ盤」1枚または悪魔族・レベル8モンスター1体を選んで手札に加える。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分の手札・墓地の「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」カードの中から、任意の数だけ選び(同名カードは1枚まで)、好きな順番でデッキの下に戻す。
  その後、戻した数だけ自分はデッキからドローする。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 94212438 --ウィジャ盤
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c --死のメッセージ
  
lua: local CARD_ID_0 = 94212438 --ウィジャ盤
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c --死のメッセージ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or (c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsLevel(8)))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.drfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.drfilter), p, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(p, aux.TRUE, false, 1, Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_DECK, 0))
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	if sg then
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
  		local ct = aux.PlaceCardsOnDeckBottom(p, sg)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ダーク・オカルティズム
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札を1枚捨てて発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ウィジャ盤」1枚または悪魔族・レベル8モンスター1体を選んで手札に加える。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分の手札・墓地の「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」カードの中から、任意の数だけ選び(同名カードは1枚まで)、好きな順番でデッキの下に戻す。
  その後、戻した数だけ自分はデッキからドローする。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
target_text: -- ダーク・オカルティズム
  local CARD_ID_0 = 94212438 --ウィジャ盤
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c --死のメッセージ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or (c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsLevel(8)))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.drfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.drfilter), p, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(p, aux.TRUE, false, 1, Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_DECK, 0))
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	if sg then
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, sg)
  		local ct = aux.PlaceCardsOnDeckBottom(p, sg)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  