name: E-HERO
card_text: 悪魔族モンスター+戦士族モンスター
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力の合計分ダウンする。
  2:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  3:特殊召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合、自分の墓地の悪魔族・戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  
lua: local CARD_ID_0 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.dark_calling = true
  function s.matcheck(e, c)
  	local ec = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  	ec:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local ec = e:GetHandler()
  	local g = ec:GetMaterial()
  	local atk = g:GetSum(Card.GetTextAttack)
  	return -atk
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_WARRIOR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: E-HERO
  悪魔族モンスター+戦士族モンスター
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力の合計分ダウンする。
  2:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  3:特殊召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合、自分の墓地の悪魔族・戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- E-HERO
  local CARD_ID_0 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.dark_calling = true
  function s.matcheck(e, c)
  	local ec = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  	ec:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local ec = e:GetHandler()
  	local g = ec:GetMaterial()
  	local atk = g:GetSum(Card.GetTextAttack)
  	return -atk
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_WARRIOR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  