name: アビスフィアー
card_text: デッキから「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分は魔法カードを発動できない。
  このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
  このカードは発動後、次の相手のエンドフェイズ時に破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x74 --水精鱗(マーメイル)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x74 --水精鱗(マーメイル)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.sdescon)
  	e1:SetOperation(s.sdesop)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetLabel(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	end
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.sdescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.sdesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_RULE)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: アビスフィアー
  デッキから「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分は魔法カードを発動できない。
  このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
  このカードは発動後、次の相手のエンドフェイズ時に破壊される。
target_text: -- アビスフィアー
  local SETCARD_ID_0 = 0x74 --水精鱗(マーメイル)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.sdescon)
  	e1:SetOperation(s.sdesop)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetLabel(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	end
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.sdescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.sdesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_RULE)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  