name: ファントム・バウンサー
card_text: フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「バウンサー」と名のついたカード2枚を手札に加える事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x6b --バウンサー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x6b --バウンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if sg:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = sg:Select(tp, 2, 2, nil)
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  
  
source_text: ファントム・バウンサー
  フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「バウンサー」と名のついたカード2枚を手札に加える事ができる。
target_text: -- ファントム・バウンサー
  local SETCARD_ID_0 = 0x6b --バウンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if sg:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = sg:Select(tp, 2, 2, nil)
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  
  