name: クラリアの蟲惑魔
card_text: 昆虫族・植物族モンスター2体
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:L召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が発動した「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードは発動後に墓地へ送らずにそのままセットできる。
  3:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x108a --蟲惑魔
  local SETCARD_ID_1 = 0x4c --落とし穴
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x108a --蟲惑魔
  local SETCARD_ID_1 = 0x4c --落とし穴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_INSECT + RACE_PLANT), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.imcon)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set instead of send to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.imcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  		and rp == tp
  		and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  		and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  		and rc:GetType() == TYPE_TRAP
  		and rc:IsRelateToEffect(re)
  		and rc:IsCanTurnSet()
  		and rc:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED)
  		and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x89)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, rc, aux.Stringid(id, 1)) then
  		rc:CancelToGrave()
  		Duel.ChangePosition(rc, POS_FACEDOWN)
  		Duel.RaiseEvent(rc, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: クラリアの蟲惑魔
  昆虫族・植物族モンスター2体
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:L召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が発動した「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードは発動後に墓地へ送らずにそのままセットできる。
  3:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- クラリアの蟲惑魔
  local SETCARD_ID_0 = 0x108a --蟲惑魔
  local SETCARD_ID_1 = 0x4c --落とし穴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_INSECT + RACE_PLANT), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.imcon)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set instead of send to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.imcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  		and rp == tp
  		and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  		and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  		and rc:GetType() == TYPE_TRAP
  		and rc:IsRelateToEffect(re)
  		and rc:IsCanTurnSet()
  		and rc:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED)
  		and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x89)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, rc, aux.Stringid(id, 1)) then
  		rc:CancelToGrave()
  		Duel.ChangePosition(rc, POS_FACEDOWN)
  		Duel.RaiseEvent(rc, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  