name: 魔導アーマー
card_text: このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
  自分と相手のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上の魔力カウンターを1個取り除く。
  取り除かない場合はこのカードを破壊する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cost
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetOperation(s.ccost)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔導アーマー
  このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
  自分と相手のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上の魔力カウンターを1個取り除く。
  取り除かない場合はこのカードを破壊する。
target_text: -- 魔導アーマー
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cost
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetOperation(s.ccost)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  
  