name: D・クロックン
card_text: このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードに乗っているディフォーマーカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
  ●守備表示:1ターンに1度、このカードにディフォーマーカウンターを1つ置く事ができる。
  このカードをリリースする事で、このカードに乗っているディフォーマーカウンターの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x8 --ディフォーマーカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x8 --ディフォーマーカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x8)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetValue(s.vala)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.cond1)
  	e2:SetTarget(s.tgd1)
  	e2:SetOperation(s.opd1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.cond2)
  	e3:SetCost(s.costd2)
  	e3:SetTarget(s.tgd2)
  	e3:SetOperation(s.opd2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cona(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.vala(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500
  end
  function s.cond1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled() and e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.tgd1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.opd1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.cond2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled() and e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.costd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	e:SetLabel(e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 1000)
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.tgd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetLabel())
  end
  function s.opd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: D・クロックン
  このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードに乗っているディフォーマーカウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
  ●守備表示:1ターンに1度、このカードにディフォーマーカウンターを1つ置く事ができる。
  このカードをリリースする事で、このカードに乗っているディフォーマーカウンターの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
target_text: -- D・クロックン
  local COUNTER_ID_0 = 0x8 --ディフォーマーカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x8)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetValue(s.vala)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.cond1)
  	e2:SetTarget(s.tgd1)
  	e2:SetOperation(s.opd1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.cond2)
  	e3:SetCost(s.costd2)
  	e3:SetTarget(s.tgd2)
  	e3:SetOperation(s.opd2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cona(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.vala(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 500
  end
  function s.cond1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled() and e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.tgd1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.opd1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.cond2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled() and e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.costd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	e:SetLabel(e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 1000)
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.tgd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, e:GetLabel())
  end
  function s.opd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  