name: 炎魔刃フレイムタン
card_text: 炎属性モンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
  2:自分の除外状態の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), 2, 2)
  	--indestructible
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP))
  	e1:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetValue(s.limit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.limit(e, re, rp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: 炎魔刃フレイムタン
  炎属性モンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
  2:自分の除外状態の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
target_text: -- 炎魔刃フレイムタン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_FIRE), 2, 2)
  	--indestructible
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP))
  	e1:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		e1:SetValue(s.limit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.limit(e, re, rp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  