name: 黒衣竜アルビオン
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アルバスの落胤」として扱う。
  2:このカードが手札・墓地に存在する場合、「アルバスの落胤」1体か「烙印」魔法・罠カード1枚を手札・デッキから墓地へ送って発動できる。
  そのカードをどこから墓地へ送ったかによって以下の効果を適用する。
  ●手札:このカードを特殊召喚する。
  ●デッキ:このカードをデッキの一番下に戻す。
  手札から戻した場合、さらに自分は1枚ドローする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x15d --烙印
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x15d --烙印
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsAbleToDeck() and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1))
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local g = Group.CreateGroup()
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, c)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if b1 then
  		g:Merge(g1)
  	end
  	if b2 then
  		g:Merge(g2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		e:SetLabel(1)
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	end
  	if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) and c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		e:SetLabel(2)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  	if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetLabel(3)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local label = e:GetLabel()
  	if label == 1 then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	if label == 2 then
  		if Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if label == 3 then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 黒衣竜アルビオン
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アルバスの落胤」として扱う。
  2:このカードが手札・墓地に存在する場合、「アルバスの落胤」1体か「烙印」魔法・罠カード1枚を手札・デッキから墓地へ送って発動できる。
  そのカードをどこから墓地へ送ったかによって以下の効果を適用する。
  ●手札:このカードを特殊召喚する。
  ●デッキ:このカードをデッキの一番下に戻す。
  手札から戻した場合、さらに自分は1枚ドローする。
target_text: -- 黒衣竜アルビオン
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local SETCARD_ID_0 = 0x15d --烙印
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsAbleToDeck() and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1))
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local g = Group.CreateGroup()
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, c)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if b1 then
  		g:Merge(g1)
  	end
  	if b2 then
  		g:Merge(g2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		e:SetLabel(1)
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	end
  	if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) and c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		e:SetLabel(2)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  	if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetLabel(3)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local label = e:GetLabel()
  	if label == 1 then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	if label == 2 then
  		if Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if label == 3 then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  