name: インフェルニティ・サプレッション
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。
  1:自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
  その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb --インフェルニティ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb --インフェルニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in set turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		return
  	end
  	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateEffect(ev) and rc:IsLevelAbove(1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local lv = rc:GetLevel()
  		if not rc:IsRelateToEffect(re) then
  			lv = rc:GetOriginalLevel()
  		end
  		Duel.Damage(1 - tp, lv * 100, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  
  
source_text: インフェルニティ・サプレッション
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。
  1:自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
  その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。
target_text: -- インフェルニティ・サプレッション
  local SETCARD_ID_0 = 0xb --インフェルニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in set turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		return
  	end
  	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateEffect(ev) and rc:IsLevelAbove(1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local lv = rc:GetLevel()
  		if not rc:IsRelateToEffect(re) then
  			lv = rc:GetOriginalLevel()
  		end
  		Duel.Damage(1 - tp, lv * 100, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  
  