name: 和睦の使者
card_text: 1:このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(aux.bpcon)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  
source_text: 和睦の使者
  1:このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- 和睦の使者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(aux.bpcon)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  