name: 魂喰らいの魔刀
card_text: 自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターに装備する事ができる。
  このカードの発動時、装備モンスター以外の自分フィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げる。
  生け贄に捧げた通常モンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(3) and c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(3)
  end
  function s.rfilter(c)
  	local tpe = c:GetType()
  	return bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and c:IsReleasable()
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return s.filter(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, g:GetFirst())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	e:SetLabel(rg:GetCount() * 1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 魂喰らいの魔刀
  自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターに装備する事ができる。
  このカードの発動時、装備モンスター以外の自分フィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げる。
  生け贄に捧げた通常モンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
target_text: -- 魂喰らいの魔刀
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(3) and c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(3)
  end
  function s.rfilter(c)
  	local tpe = c:GetType()
  	return bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and c:IsReleasable()
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return s.filter(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, g:GetFirst())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	e:SetLabel(rg:GetCount() * 1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  