name: 罪宝の咎人
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ディアベルスター」モンスターカードが存在し、相手がデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  2:自分の「ディアベルスター」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで半分になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x119b --ディアベルスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x119b --ディアベルスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkdown
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsSummonLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tdfilter(chkc) and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	if not a:IsControler(tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	e:SetLabelObject(d)
  	return a:IsControler(tp) and a:IsFaceup() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and d:IsControler(1 - tp) and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return d
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = e:GetLabelObject()
  	if d and d:IsFaceup() and d:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local atk = d:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		d:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 罪宝の咎人
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ディアベルスター」モンスターカードが存在し、相手がデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  2:自分の「ディアベルスター」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで半分になる。
target_text: -- 罪宝の咎人
  local SETCARD_ID_0 = 0x119b --ディアベルスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkdown
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp) and c:IsSummonLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tdfilter(chkc) and chkc:IsControler(1 - tp)
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	if not a:IsControler(tp) then
  		a, d = d, a
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  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = e:GetLabelObject()
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  		return d
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = e:GetLabelObject()
  	if d and d:IsFaceup() and d:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local atk = d:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		d:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  