name: 巨大戦艦
card_text: 1:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  このカードにカウンターを3つ置く。
  3:このカードは戦闘では破壊されない。
  4:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
  このカードのカウンターを1つ取り除く。
  取り除けない場合このカードを破壊する。
  5:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分の墓地の「巨大戦艦」モンスターを全てデッキに戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x15 --巨大戦艦
  local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x15 --巨大戦艦
  local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1f)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 0)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--remove counter
  	aux.EnableBESRemove(c)
  	--to deck
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e6:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e6:SetCost(aux.bfgcost)
  	e6:SetTarget(s.tdtg)
  	e6:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x1f)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 巨大戦艦
  1:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  このカードにカウンターを3つ置く。
  3:このカードは戦闘では破壊されない。
  4:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
  このカードのカウンターを1つ取り除く。
  取り除けない場合このカードを破壊する。
  5:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分の墓地の「巨大戦艦」モンスターを全てデッキに戻す。
target_text: -- 巨大戦艦
  local SETCARD_ID_0 = 0x15 --巨大戦艦
  local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1f)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 0)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--remove counter
  	aux.EnableBESRemove(c)
  	--to deck
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e6:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e6:SetCost(aux.bfgcost)
  	e6:SetTarget(s.tdtg)
  	e6:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x1f)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  