name: ドラグニティナイト-ゲイボルグ
card_text: ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
  1:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに1度、自分の墓地から鳥獣族モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、除外したそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_WINDBEAST), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_DAMAGE and (c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()) and not Duel.IsDamageCalculated()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ドラグニティナイト-ゲイボルグ
  ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
  1:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに1度、自分の墓地から鳥獣族モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、除外したそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
target_text: -- ドラグニティナイト-ゲイボルグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_WINDBEAST), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_DAMAGE and (c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()) and not Duel.IsDamageCalculated()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  