name: 無限起動要塞メガトンゲイル
card_text: Xモンスター3体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、このカード及びXモンスター以外のモンスターの効果を受けず、Xモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
  2:自分の墓地のXモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  その墓地のXモンスターを特殊召喚し、その相手のカードを下に重ねてX素材とする。
  この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_XYZ), 3, 3)
  	--immune effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetValue(s.immunefilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(s.indes)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.immunefilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetOwner() ~= e:GetOwner() and not te:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.indes(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanOverlay, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanOverlay, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if hc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(hc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsCanOverlay() then
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  			end
  			tc:CancelToGrave()
  			Duel.Overlay(hc, tc)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	return math.floor(val / 2)
  end
  
  
source_text: 無限起動要塞メガトンゲイル
  Xモンスター3体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、このカード及びXモンスター以外のモンスターの効果を受けず、Xモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
  2:自分の墓地のXモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  その墓地のXモンスターを特殊召喚し、その相手のカードを下に重ねてX素材とする。
  この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
target_text: -- 無限起動要塞メガトンゲイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_XYZ), 3, 3)
  	--immune effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetValue(s.immunefilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(s.indes)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.immunefilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetOwner() ~= e:GetOwner() and not te:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.indes(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanOverlay, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanOverlay, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if hc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(hc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsCanOverlay() then
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  			end
  			tc:CancelToGrave()
  			Duel.Overlay(hc, tc)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	return math.floor(val / 2)
  end
  
  