name: 聖蔓の守護者
card_text: 植物族の通常モンスター1体
  1:自分フィールドの「サンアバロン」リンクモンスターが効果でフィールドから離れた場合に発動する。
  このカードを破壊する。
  2:「サンアバロン」リンクモンスターとリンク状態になっているこのカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
  3:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2158 --聖天樹(サンアバロン)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2158 --聖天樹(サンアバロン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.mfilter, 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--half damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCondition(s.dmcon)
  	e2:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--skip
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsLinkType(TYPE_NORMAL) and c:IsLinkRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and bit.band(c:GetPreviousTypeOnField(), TYPE_LINK) ~= 0
  		and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and (c:GetLinkedGroup():IsContains(ec) or ec:GetLinkedGroup():IsContains(c))
  end
  function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return d and a == c and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.skipop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(Duel.GetTurnPlayer(), PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  
  
source_text: 聖蔓の守護者
  植物族の通常モンスター1体
  1:自分フィールドの「サンアバロン」リンクモンスターが効果でフィールドから離れた場合に発動する。
  このカードを破壊する。
  2:「サンアバロン」リンクモンスターとリンク状態になっているこのカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
  3:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。
target_text: -- 聖蔓の守護者
  local SETCARD_ID_0 = 0x2158 --聖天樹(サンアバロン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.mfilter, 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--half damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCondition(s.dmcon)
  	e2:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--skip
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsLinkType(TYPE_NORMAL) and c:IsLinkRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and bit.band(c:GetPreviousTypeOnField(), TYPE_LINK) ~= 0
  		and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and (c:GetLinkedGroup():IsContains(ec) or ec:GetLinkedGroup():IsContains(c))
  end
  function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return d and a == c and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.skipop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(Duel.GetTurnPlayer(), PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  
  