name: 連鎖破壊
card_text: 1:攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、その表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターのコントローラーの手札・デッキから対象のモンスターの同名カードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(2000) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e)
  	end
  	if eg:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(eg)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e)
  		Duel.SetTargetCard(g)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local tpe = tc:GetType()
  	if bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tc:GetControler(), LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil, tc:GetCode())
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 連鎖破壊
  1:攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、その表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターのコントローラーの手札・デッキから対象のモンスターの同名カードを全て破壊する。
target_text: -- 連鎖破壊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(2000) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e)
  	end
  	if eg:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(eg)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e)
  		Duel.SetTargetCard(g)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local tpe = tc:GetType()
  	if bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tc:GetControler(), LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil, tc:GetCode())
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  