name: 海造賊-進水式
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドから、悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「海造賊」モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターに、デッキから「海造賊-象徴」1枚を装備するか、デッキから「海造賊」モンスター1体を装備カード扱いとして装備する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 80621422 --海造賊-象徴
  local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  
lua: local CARD_ID_0 = 80621422 --海造賊-象徴
  local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  
  function s.eqfilter(c, ec, tp)
  	return (c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_0) and c:CheckEquipTarget(ec)) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE)
  end
  
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c, tp)
  end
  
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc, tp)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if not sc then
  			return
  		end
  		if not Duel.Equip(tp, sc, tc) then
  			return
  		end
  		--equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: 海造賊-進水式
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドから、悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「海造賊」モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターに、デッキから「海造賊-象徴」1枚を装備するか、デッキから「海造賊」モンスター1体を装備カード扱いとして装備する。
target_text: -- 海造賊-進水式
  local CARD_ID_0 = 80621422 --海造賊-象徴
  local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  
  function s.eqfilter(c, ec, tp)
  	return (c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_0) and c:CheckEquipTarget(ec)) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE)
  end
  
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c, tp)
  end
  
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc, tp)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if not sc then
  			return
  		end
  		if not Duel.Equip(tp, sc, tc) then
  			return
  		end
  		--equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  