name: アームド・ドラゴン
card_text: このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:レベルの合計が10になるように自分のフィールド・墓地から「アームド・ドラゴン」モンスターを除外して発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、デッキから「白のヴェール」1枚を手札に加える事ができる。
  2:このカードのコントローラーが受ける効果ダメージは0になる。
  3:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 49306994 --白のヴェール
  local SETCARD_ID_0 = 0x111 --アームド・ドラゴン
  
lua: local CARD_ID_0 = 49306994 --白のヴェール
  local SETCARD_ID_0 = 0x111 --アームド・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--connot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage 0
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or not c:IsLocation(LOCATION_MZONE)) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) == 10 and aux.mzctcheck(g, tp)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) <= 10
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	aux.GCheckAdditional = s.gcheck
  	if chk == 0 then
  		local res = g:CheckSubGroup(s.fselect, 1, g:GetCount(), tp)
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		return res
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, g:GetCount(), tp)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		c:CompleteProcedure()
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 0
  	end
  	return val
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: アームド・ドラゴン
  このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:レベルの合計が10になるように自分のフィールド・墓地から「アームド・ドラゴン」モンスターを除外して発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、デッキから「白のヴェール」1枚を手札に加える事ができる。
  2:このカードのコントローラーが受ける効果ダメージは0になる。
  3:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
target_text: -- アームド・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 49306994 --白のヴェール
  local SETCARD_ID_0 = 0x111 --アームド・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--connot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage 0
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or not c:IsLocation(LOCATION_MZONE)) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) == 10 and aux.mzctcheck(g, tp)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) <= 10
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	aux.GCheckAdditional = s.gcheck
  	if chk == 0 then
  		local res = g:CheckSubGroup(s.fselect, 1, g:GetCount(), tp)
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		return res
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, g:GetCount(), tp)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		c:CompleteProcedure()
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 0
  	end
  	return val
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  