name: ドラグニティ・ドラフト
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時に、自分の墓地のレベル4以下の「ドラグニティ」モンスター1体を対象にできる。
  その場合、そのモンスターを手札に加える。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、元々のレベルが5以上の自分の「ドラグニティ」モンスターが攻撃する場合、そのモンスターはダメージステップ終了時まで相手の効果を受けない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.immtg)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.immtg(e, c)
  	return c:GetOriginalLevel() >= 5 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetAttacker() == c
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  
source_text: ドラグニティ・ドラフト
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時に、自分の墓地のレベル4以下の「ドラグニティ」モンスター1体を対象にできる。
  その場合、そのモンスターを手札に加える。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、元々のレベルが5以上の自分の「ドラグニティ」モンスターが攻撃する場合、そのモンスターはダメージステップ終了時まで相手の効果を受けない。
target_text: -- ドラグニティ・ドラフト
  local SETCARD_ID_0 = 0x29 --ドラグニティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.immtg)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.immtg(e, c)
  	return c:GetOriginalLevel() >= 5 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetAttacker() == c
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  