name: 爆導索
card_text: 1:このカードと同じ縦列全てにカードが存在する場合、セットされたこのカードを発動できる。
  その縦列のカードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAllColumn() and e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	e:SetLabel(aux.GetColumn(c) + 1)
  	local g = e:GetHandler():GetColumnGroup()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.opfilter(c, col)
  	return aux.GetColumn(c) == col
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local col = e:GetLabel()
  	if col > 0 then
  		col = col - 1
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.opfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e), col)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 爆導索
  1:このカードと同じ縦列全てにカードが存在する場合、セットされたこのカードを発動できる。
  その縦列のカードを全て破壊する。
target_text: -- 爆導索
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAllColumn() and e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	e:SetLabel(aux.GetColumn(c) + 1)
  	local g = e:GetHandler():GetColumnGroup()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.opfilter(c, col)
  	return aux.GetColumn(c) == col
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local col = e:GetLabel()
  	if col > 0 then
  		col = col - 1
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.opfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e), col)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  