name: 超越竜ギガントザウラー
card_text: 恐竜族モンスター+通常モンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の恐竜族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  このカードが墓地から特殊召喚されていた場合、さらに自分の手札・フィールドのカード1枚と相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
  2:このカードが破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地から通常モンスター1体を選んでデッキに戻す。
  その後、このカードを特殊召喚できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DINOSAUR), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_NORMAL), true)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon or self
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DESTROY)
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetLabel(0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		if
  			e:GetLabel() > 0
  			and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0) > 0
  			and Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0) > 0
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  			local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  			g1:Merge(g2)
  			Duel.HintSelection(g1)
  			Duel.Destroy(g1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	if e:GetActivateLocation() == LOCATION_GRAVE then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0
  			and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK) > 0
  			and c:IsRelateToEffect(e)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 超越竜ギガントザウラー
  恐竜族モンスター+通常モンスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の恐竜族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  このカードが墓地から特殊召喚されていた場合、さらに自分の手札・フィールドのカード1枚と相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
  2:このカードが破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地から通常モンスター1体を選んでデッキに戻す。
  その後、このカードを特殊召喚できる。
target_text: -- 超越竜ギガントザウラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DINOSAUR), aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionType, TYPE_NORMAL), true)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon or self
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DESTROY)
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetLabel(0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		if
  			e:GetLabel() > 0
  			and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0) > 0
  			and Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0) > 0
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  			local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  			g1:Merge(g2)
  			Duel.HintSelection(g1)
  			Duel.Destroy(g1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	if e:GetActivateLocation() == LOCATION_GRAVE then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0
  			and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK) > 0
  			and c:IsRelateToEffect(e)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  