name: ギブ&テイク
card_text: 1:自分の墓地のモンスター1体と、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  対象の墓地のモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚し、対象のフィールドのモンスターのレベルはターン終了時まで、その特殊召喚したモンスターのレベル分だけ上がる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:GetLevel() > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g2:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc2 == tc1 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	if tc2:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc2, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 and tc1:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(tc2:GetLevel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc1:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ギブ&テイク
  1:自分の墓地のモンスター1体と、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  対象の墓地のモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚し、対象のフィールドのモンスターのレベルはターン終了時まで、その特殊召喚したモンスターのレベル分だけ上がる。
target_text: -- ギブ&テイク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:GetLevel() > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g2:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc2 == tc1 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	if tc2:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc2, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 and tc1:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(tc2:GetLevel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc1:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  