name: ソウル・レヴィ
card_text: 1:「ソウル・レヴィ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--deckdes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.ddcon)
  	e2:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 3, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ソウル・レヴィ
  1:「ソウル・レヴィ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
target_text: -- ソウル・レヴィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--deckdes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.ddcon)
  	e2:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 3, REASON_EFFECT)
  end
  
  