name: ジョーカーズ・ワイルド
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、デッキから「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」のカード名が全て記された魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 64788463 --キングス・ナイト
  local CARD_ID_2 = 90876561 --ジャックス・ナイト
  local CARD_ID_3 = 25652259 --クィーンズ・ナイト
  
lua: local CARD_ID_0 = 64788463 --キングス・ナイト
  local CARD_ID_2 = 90876561 --ジャックス・ナイト
  local CARD_ID_3 = 25652259 --クィーンズ・ナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_3, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--copy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END + TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.cpcon)
  	e1:SetCost(s.cpcost)
  	e1:SetTarget(s.cptg)
  	e1:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2 or (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL)
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and c:CheckActivateEffect(false, true, false) ~= nil
  		and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_3)
  		and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  		and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_2)
  end
  function s.cpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cpfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local te, ceg, cep, cev, cre, cr, crp = g:GetFirst():CheckActivateEffect(false, true, true)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:SetProperty(te:GetProperty())
  	local tg = te:GetTarget()
  	if tg then
  		tg(e, tp, ceg, cep, cev, cre, cr, crp, 1)
  	end
  	te:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e:SetLabelObject(te)
  	Duel.ClearOperationInfo(0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	if te then
  		e:SetLabelObject(te:GetLabelObject())
  		local op = te:GetOperation()
  		if op then
  			op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  		end
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ジョーカーズ・ワイルド
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、デッキから「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」のカード名が全て記された魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- ジョーカーズ・ワイルド
  local CARD_ID_0 = 64788463 --キングス・ナイト
  local CARD_ID_2 = 90876561 --ジャックス・ナイト
  local CARD_ID_3 = 25652259 --クィーンズ・ナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_3, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--copy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END + TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.cpcon)
  	e1:SetCost(s.cpcost)
  	e1:SetTarget(s.cptg)
  	e1:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2 or (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL)
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and c:CheckActivateEffect(false, true, false) ~= nil
  		and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_3)
  		and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  		and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_2)
  end
  function s.cpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cpfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local te, ceg, cep, cev, cre, cr, crp = g:GetFirst():CheckActivateEffect(false, true, true)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:SetProperty(te:GetProperty())
  	local tg = te:GetTarget()
  	if tg then
  		tg(e, tp, ceg, cep, cev, cre, cr, crp, 1)
  	end
  	te:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e:SetLabelObject(te)
  	Duel.ClearOperationInfo(0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	if te then
  		e:SetLabelObject(te:GetLabelObject())
  		local op = te:GetOperation()
  		if op then
  			op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  		end
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
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  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  