name: メガリス・フローチュ
card_text: 「メガリス」カードにより降臨
  このカード名の、2の効果は1ターンに1度しか使用できず、12の効果は同一チェーン上では発動できない。
  1:このカードが儀式召喚した場合に発動できる。
  自分の墓地から「メガリス」カード1枚を手札に加える。
  2:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、自分の墓地から「メガリス・フローチュ」以外の「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x138 --メガリス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x138 --メガリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.srcon)
  	e1:SetTarget(s.srtg)
  	e1:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ritual summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.rscon)
  	e2:SetTarget(s.rstg)
  	e2:SetOperation(s.rsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.srcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.srfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.rscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase()
  end
  function s.rcheck(gc)
  	return function(tp, g, c)
  		return g:IsContains(gc)
  	end
  end
  function s.rsfilter(c, e, tp, mg)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and aux.RitualUltimateFilter(c, aux.TRUE, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Greater")
  end
  function s.rstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  		aux.RCheckAdditional = s.rcheck(c)
  		local res = mg:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rsfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, mg)
  		aux.RCheckAdditional = nil
  		return res and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.rsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToChain() or not mg:IsContains(c) then
  		return
  	end
  	::cancel::
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	aux.RCheckAdditional = s.rcheck(c)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.rsfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, mg)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		if not mg:IsContains(c) then
  			aux.RCheckAdditional = nil
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		Duel.SetSelectedCard(c)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			aux.RCheckAdditional = nil
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  	aux.RCheckAdditional = nil
  end
  
  
source_text: メガリス・フローチュ
  「メガリス」カードにより降臨
  このカード名の、2の効果は1ターンに1度しか使用できず、12の効果は同一チェーン上では発動できない。
  1:このカードが儀式召喚した場合に発動できる。
  自分の墓地から「メガリス」カード1枚を手札に加える。
  2:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、自分の墓地から「メガリス・フローチュ」以外の「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
target_text: -- メガリス・フローチュ
  local SETCARD_ID_0 = 0x138 --メガリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.srcon)
  	e1:SetTarget(s.srtg)
  	e1:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ritual summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.rscon)
  	e2:SetTarget(s.rstg)
  	e2:SetOperation(s.rsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.srcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.srfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.rscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsMainPhase()
  end
  function s.rcheck(gc)
  	return function(tp, g, c)
  		return g:IsContains(gc)
  	end
  end
  function s.rsfilter(c, e, tp, mg)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and aux.RitualUltimateFilter(c, aux.TRUE, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Greater")
  end
  function s.rstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  		aux.RCheckAdditional = s.rcheck(c)
  		local res = mg:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rsfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, mg)
  		aux.RCheckAdditional = nil
  		return res and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.rsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToChain() or not mg:IsContains(c) then
  		return
  	end
  	::cancel::
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	aux.RCheckAdditional = s.rcheck(c)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.rsfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, mg)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		if not mg:IsContains(c) then
  			aux.RCheckAdditional = nil
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		Duel.SetSelectedCard(c)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			aux.RCheckAdditional = nil
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
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  	aux.RCheckAdditional = nil
  end
  
  