name: 大霊峰相剣門
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の「相剣」モンスター1体を対象として発動できる(自分フィールドにSモンスターが存在する場合、代わりに幻竜族モンスター1体を対象とする事もできる)。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:このカードが除外された場合、自分フィールドの、「相剣」モンスターか幻竜族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げるか下げる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x16b --相剣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x16b --相剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, check)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and ((check and c:IsRace(RACE_WYRM)) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  function s.checkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.checkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, check)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_WYRM))) and c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.lvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local sel = 0
  		local lvl = 1
  		if tc:IsLevel(1) then
  			sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		else
  			sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  		end
  		if sel == 1 then
  			lvl = -1
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lvl)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 大霊峰相剣門
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の「相剣」モンスター1体を対象として発動できる(自分フィールドにSモンスターが存在する場合、代わりに幻竜族モンスター1体を対象とする事もできる)。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:このカードが除外された場合、自分フィールドの、「相剣」モンスターか幻竜族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げるか下げる。
target_text: -- 大霊峰相剣門
  local SETCARD_ID_0 = 0x16b --相剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, check)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and ((check and c:IsRace(RACE_WYRM)) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  function s.checkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.checkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, check)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_WYRM))) and c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.lvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local sel = 0
  		local lvl = 1
  		if tc:IsLevel(1) then
  			sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		else
  			sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  		end
  		if sel == 1 then
  			lvl = -1
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lvl)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  