name: イビリチュア・リヴァイアニマ
card_text: 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
  このカードの攻撃宣言時、自分のデッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。
  確認したカードが「リチュア」と名のついたモンスターだった場合、相手の手札をランダムに1枚確認する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--confirm
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			local sg = g:RandomSelect(tp, 1)
  			Duel.ConfirmCards(tp, sg)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: イビリチュア・リヴァイアニマ
  「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
  このカードの攻撃宣言時、自分のデッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。
  確認したカードが「リチュア」と名のついたモンスターだった場合、相手の手札をランダムに1枚確認する。
target_text: -- イビリチュア・リヴァイアニマ
  local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--confirm
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			local sg = g:RandomSelect(tp, 1)
  			Duel.ConfirmCards(tp, sg)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  