name: 古代の歯車機械
card_text: 1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  このターン、自分のモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで宣言した種類のカードを発動できない。
  2:1ターンに1度、「ガジェット」モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。
  エンドフェイズまで、このカードは宣言したカードと同名カードとして扱う。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--declare card
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.dectg)
  	e1:SetOperation(s.decop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--name change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.nametg)
  	e3:SetOperation(s.nameop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.dectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.decop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local opt = e:GetLabel()
  	local ct = nil
  	if opt == 0 then
  		ct = TYPE_MONSTER
  	elseif opt == 1 then
  		ct = TYPE_SPELL
  	else
  		ct = TYPE_TRAP
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetLabel(ct)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	e1:SetValue(s.actlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	return re:IsActiveType(ct) and (ct == TYPE_MONSTER or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.actcon(e)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return tc and tc:IsControler(tp)
  end
  function s.nametg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local code = c:GetCode()
  	--c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(code)
  	getmetatable(c).announce_filter = { 0x51, OPCODE_ISSETCARD, TYPE_MONSTER, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_AND, code, OPCODE_ISCODE, OPCODE_NOT, OPCODE_AND }
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(c).announce_filter))
  	Duel.SetTargetParam(ac)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.nameop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(ac)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 古代の歯車機械
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  このターン、自分のモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで宣言した種類のカードを発動できない。
  2:1ターンに1度、「ガジェット」モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。
  エンドフェイズまで、このカードは宣言したカードと同名カードとして扱う。
target_text: -- 古代の歯車機械
  local SETCARD_ID_0 = 0x51 --ガジェット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--declare card
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.dectg)
  	e1:SetOperation(s.decop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--name change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.nametg)
  	e3:SetOperation(s.nameop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.dectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.decop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local opt = e:GetLabel()
  	local ct = nil
  	if opt == 0 then
  		ct = TYPE_MONSTER
  	elseif opt == 1 then
  		ct = TYPE_SPELL
  	else
  		ct = TYPE_TRAP
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetLabel(ct)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	e1:SetValue(s.actlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	return re:IsActiveType(ct) and (ct == TYPE_MONSTER or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.actcon(e)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return tc and tc:IsControler(tp)
  end
  function s.nametg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local code = c:GetCode()
  	--c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(code)
  	getmetatable(c).announce_filter = { 0x51, OPCODE_ISSETCARD, TYPE_MONSTER, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_AND, code, OPCODE_ISCODE, OPCODE_NOT, OPCODE_AND }
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(c).announce_filter))
  	Duel.SetTargetParam(ac)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.nameop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(ac)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  