name: アーティファクト-デュランダル
card_text: レベル5モンスター×2
  1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  ●フィールドのモンスターの効果が発動した時、または通常魔法・通常罠カードが発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  その効果は「相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」となる。
  ●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  お互いは手札を全てデッキに戻してシャッフルする。
  その後、お互いはそれぞれ自身がデッキに戻した数だけデッキからドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--change effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetCondition(s.chcon)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.chtg)
  	e1:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reload
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE) or ((re:GetActiveType() == TYPE_SPELL or re:GetActiveType() == TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, rp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local h1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local h2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if chk == 0 then
  		return (Duel.IsPlayerCanDraw(tp) or h1 == 0) and (Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp) or h2 == 0) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local og = g:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		if og:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp) then
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  		end
  		if og:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp) then
  			Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		local ct1 = og:FilterCount(Card.IsPreviousControler, nil, tp)
  		local ct2 = og:FilterCount(Card.IsPreviousControler, nil, 1 - tp)
  		Duel.Draw(tp, ct1, REASON_EFFECT)
  		Duel.Draw(1 - tp, ct2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: アーティファクト-デュランダル
  レベル5モンスター×2
  1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  ●フィールドのモンスターの効果が発動した時、または通常魔法・通常罠カードが発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  その効果は「相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」となる。
  ●このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  お互いは手札を全てデッキに戻してシャッフルする。
  その後、お互いはそれぞれ自身がデッキに戻した数だけデッキからドローする。
target_text: -- アーティファクト-デュランダル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--change effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetCondition(s.chcon)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.chtg)
  	e1:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reload
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE) or ((re:GetActiveType() == TYPE_SPELL or re:GetActiveType() == TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, rp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local h1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local h2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if chk == 0 then
  		return (Duel.IsPlayerCanDraw(tp) or h1 == 0) and (Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp) or h2 == 0) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local og = g:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		if og:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp) then
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  		end
  		if og:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp) then
  			Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		local ct1 = og:FilterCount(Card.IsPreviousControler, nil, tp)
  		local ct2 = og:FilterCount(Card.IsPreviousControler, nil, 1 - tp)
  		Duel.Draw(tp, ct1, REASON_EFFECT)
  		Duel.Draw(1 - tp, ct2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  