name: 地獄からの使い
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  このカードはモンスター1体をリリースして召喚できる。
  この方法で召喚したこのカードのレベルは5になり、元々の攻撃力・守備力は半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e1:SetValue(5)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	e3:SetValue(900)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  
source_text: 地獄からの使い
  このカードは特殊召喚できない。
  このカードはモンスター1体をリリースして召喚できる。
  この方法で召喚したこのカードのレベルは5になり、元々の攻撃力・守備力は半分になる。
target_text: -- 地獄からの使い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e1:SetValue(5)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	e3:SetValue(900)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  