name: 先史遺産石紋
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、自分のフィールド・墓地のXモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのモンスターカードのランクの数値よりも1つ高いレベルを持つ「先史遺産」モンスター2体を、自分の手札・デッキ・墓地から選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として「先史遺産」Xモンスター1体をX召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x70 --先史遺産(オーパーツ)
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x70 --先史遺産(オーパーツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	if c:GetOriginalType() & TYPE_XYZ == 0 or c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, c:GetRank())
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, mg)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, rk)
  	return c:IsLevel(rk + 1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.xyzfilter(c, e, tp, mg)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsXyzSummonable(mg, 2, 2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  end
  function s.mfilter1(c, mg, exg)
  	return mg:IsExists(s.mfilter2, 1, c, c, exg)
  end
  function s.mfilter2(c, mc, exg)
  	return exg:IsExists(Card.IsXyzSummonable, 1, nil, Group.FromCards(c, mc))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE) and s.tgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2) then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, tc:GetRank())
  	local exg = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, mg)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = mg:FilterSelect(tp, s.mfilter1, 1, 1, nil, mg, exg)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = mg:FilterSelect(tp, s.mfilter2, 1, 1, tc1, tc1, exg)
  	g1:Merge(g2)
  	if g1:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	local tc = g1:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g1:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	Duel.AdjustAll()
  	if g1:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local xyzg = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, g1)
  	if #xyzg > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local xyz = xyzg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.XyzSummon(tp, xyz, g1)
  	end
  end
  
  
source_text: 先史遺産石紋
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、自分のフィールド・墓地のXモンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのモンスターカードのランクの数値よりも1つ高いレベルを持つ「先史遺産」モンスター2体を、自分の手札・デッキ・墓地から選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として「先史遺産」Xモンスター1体をX召喚する。
target_text: -- 先史遺産石紋
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x70 --先史遺産(オーパーツ)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	if c:GetOriginalType() & TYPE_XYZ == 0 or c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, c:GetRank())
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, mg)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, rk)
  	return c:IsLevel(rk + 1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.xyzfilter(c, e, tp, mg)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsXyzSummonable(mg, 2, 2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  end
  function s.mfilter1(c, mg, exg)
  	return mg:IsExists(s.mfilter2, 1, c, c, exg)
  end
  function s.mfilter2(c, mc, exg)
  	return exg:IsExists(Card.IsXyzSummonable, 1, nil, Group.FromCards(c, mc))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE) and s.tgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2) then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, tc:GetRank())
  	local exg = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, mg)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = mg:FilterSelect(tp, s.mfilter1, 1, 1, nil, mg, exg)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = mg:FilterSelect(tp, s.mfilter2, 1, 1, tc1, tc1, exg)
  	g1:Merge(g2)
  	if g1:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	local tc = g1:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g1:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	Duel.AdjustAll()
  	if g1:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local xyzg = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, g1)
  	if #xyzg > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local xyz = xyzg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.XyzSummon(tp, xyz, g1)
  	end
  end
  
  