name: VV-百識公国
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「VV-百識公国」以外の「ヴァリアンツ」フィールド魔法カード1枚を相手のフィールドゾーンに表側表示で置く。
  2:フィールドゾーンにカードが2枚ある場合、ターンプレイヤーは自身のモンスターの正面の、相手のメインモンスターゾーンの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手モンスターを同じ縦列の相手の魔法&罠ゾーンに永続魔法カード扱いとして表側表示で置く(置く先にあるカードは破壊される)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.stcon)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(1 - tp, LOCATION_SZONE, 5)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, 1 - tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.stcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE) == 2
  end
  function s.stfilter(c, tp)
  	local seq = c:GetSequence()
  	return seq <= 4 and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, seq)
  end
  function s.cfilter(c, seq)
  	return aux.MZoneSequence(c:GetSequence()) == 4 - seq
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.stfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.stfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.stfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and not tc:IsImmuneToEffect(e)) then
  		return
  	end
  	local zone = 1 << tc:GetSequence()
  	local oc = Duel.GetMatchingGroup(s.seqfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil, tc:GetSequence()):GetFirst()
  	if oc then
  		Duel.Destroy(oc, REASON_RULE)
  	end
  	if Duel.MoveToField(tc, tp, 1 - tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true, zone) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.seqfilter(c, seq)
  	return c:GetSequence() == seq
  end
  
  
source_text: VV-百識公国
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「VV-百識公国」以外の「ヴァリアンツ」フィールド魔法カード1枚を相手のフィールドゾーンに表側表示で置く。
  2:フィールドゾーンにカードが2枚ある場合、ターンプレイヤーは自身のモンスターの正面の、相手のメインモンスターゾーンの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手モンスターを同じ縦列の相手の魔法&罠ゾーンに永続魔法カード扱いとして表側表示で置く(置く先にあるカードは破壊される)。
target_text: -- VV-百識公国
  local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.stcon)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_FIELD) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(1 - tp, LOCATION_SZONE, 5)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, 1 - tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.stcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE) == 2
  end
  function s.stfilter(c, tp)
  	local seq = c:GetSequence()
  	return seq <= 4 and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, seq)
  end
  function s.cfilter(c, seq)
  	return aux.MZoneSequence(c:GetSequence()) == 4 - seq
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.stfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.stfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.stfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and not tc:IsImmuneToEffect(e)) then
  		return
  	end
  	local zone = 1 << tc:GetSequence()
  	local oc = Duel.GetMatchingGroup(s.seqfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil, tc:GetSequence()):GetFirst()
  	if oc then
  		Duel.Destroy(oc, REASON_RULE)
  	end
  	if Duel.MoveToField(tc, tp, 1 - tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true, zone) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.seqfilter(c, seq)
  	return c:GetSequence() == seq
  end
  
  