name: 光の護封剣
card_text: このカードは発動後、フィールドに残り続け、相手ターンで数えて3ターン後の相手エンドフェイズに破壊される。
  1:このカードの発動時の効果処理として、相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側表示にする。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remain field
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():SetTurnCounter(0)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 3)
  	s[e:GetHandler()] = e1
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 3 then
  		Duel.Destroy(c, REASON_RULE)
  		c:ResetFlagEffect(1082946)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL
  end
  
  
source_text: 光の護封剣
  このカードは発動後、フィールドに残り続け、相手ターンで数えて3ターン後の相手エンドフェイズに破壊される。
  1:このカードの発動時の効果処理として、相手フィールドに裏側表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側表示にする。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。
target_text: -- 光の護封剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remain field
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():SetTurnCounter(0)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 3)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(1082946, RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 3)
  	s[e:GetHandler()] = e1
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 3 then
  		Duel.Destroy(c, REASON_RULE)
  		c:ResetFlagEffect(1082946)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL
  end
  
  