name: 原石竜ネザー・ベルセリウス
card_text: 「原石」モンスター+通常モンスター1体以上
  1:このカードの攻撃力は、このカードの融合素材とした通常モンスターの数×1000アップする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、レベル・ランク・リンクの数値が、自分のフィールド・墓地の通常モンスターの数以下である、相手フィールドのモンスターが発動した効果は無効化される。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1b9 --原石
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1b9 --原石
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcFunFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_NORMAL), 1, 127, true)
  	--summon success
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local ct = c:GetMaterial():Filter(Card.IsType, nil, TYPE_NORMAL):GetCount()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(ct * 1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and not c:IsDisabled()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsType), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil, TYPE_NORMAL)
  	local p, loc, lv, rk = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_LEVEL, CHAININFO_TRIGGERING_RANK)
  	if not (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE and p == 1 - tp and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)) then
  		return false
  	end
  	if lv > 0 then
  		if ct >= lv then
  			return true
  		end
  	elseif rk > 0 then
  		if ct >= rk then
  			return true
  		end
  	elseif re:IsActiveType(TYPE_LINK) then
  		if rc:IsLinkBelow(ct) then
  			return true
  		end
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 原石竜ネザー・ベルセリウス
  「原石」モンスター+通常モンスター1体以上
  1:このカードの攻撃力は、このカードの融合素材とした通常モンスターの数×1000アップする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、レベル・ランク・リンクの数値が、自分のフィールド・墓地の通常モンスターの数以下である、相手フィールドのモンスターが発動した効果は無効化される。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- 原石竜ネザー・ベルセリウス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1b9 --原石
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcFunFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_NORMAL), 1, 127, true)
  	--summon success
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local ct = c:GetMaterial():Filter(Card.IsType, nil, TYPE_NORMAL):GetCount()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(ct * 1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and not c:IsDisabled()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsType), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil, TYPE_NORMAL)
  	local p, loc, lv, rk = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_LEVEL, CHAININFO_TRIGGERING_RANK)
  	if not (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE and p == 1 - tp and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)) then
  		return false
  	end
  	if lv > 0 then
  		if ct >= lv then
  			return true
  		end
  	elseif rk > 0 then
  		if ct >= rk then
  			return true
  		end
  	elseif re:IsActiveType(TYPE_LINK) then
  		if rc:IsLinkBelow(ct) then
  			return true
  		end
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  