name: トゥーン・キングダム
card_text: 1:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキの上からカード3枚を裏側表示で除外する。
  2:このカードはフィールドゾーンに存在する限り、カード名を「トゥーン・ワールド」として扱う。
  3:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドのトゥーンモンスターは相手の効果の対象にならない。
  4:自分フィールドのトゥーンモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに破壊されるモンスター1体につき1枚、自分のデッキの上からカードを裏側表示で除外できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_FZONE)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_TOON))
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTarget(s.reptg)
  	e4:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	if chk == 0 then
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToRemove, nil, tp, POS_FACEDOWN) == 3
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 3, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 3 then
  		ct = 3
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsType(TYPE_TOON) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = eg:FilterCount(s.repfilter, nil, tp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	if chk == 0 then
  		return g:IsExists(Card.IsAbleToRemove, ct, nil, tp, POS_FACEDOWN)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  
source_text: トゥーン・キングダム
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキの上からカード3枚を裏側表示で除外する。
  2:このカードはフィールドゾーンに存在する限り、カード名を「トゥーン・ワールド」として扱う。
  3:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドのトゥーンモンスターは相手の効果の対象にならない。
  4:自分フィールドのトゥーンモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに破壊されるモンスター1体につき1枚、自分のデッキの上からカードを裏側表示で除外できる。
target_text: -- トゥーン・キングダム
  local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_FZONE)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_TOON))
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTarget(s.reptg)
  	e4:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	if chk == 0 then
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToRemove, nil, tp, POS_FACEDOWN) == 3
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 3, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 3 then
  		ct = 3
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsType(TYPE_TOON) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = eg:FilterCount(s.repfilter, nil, tp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct)
  	if chk == 0 then
  		return g:IsExists(Card.IsAbleToRemove, ct, nil, tp, POS_FACEDOWN)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  