name: 拡散する波動
card_text: 1:相手フィールドにモンスターが存在する場合、1000LPを払い、自分フィールドのレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスター以外のモンスターは攻撃できず、対象のモンスターは可能な限り相手モンスター全てに1回ずつ攻撃しなければならない。
  その攻撃で破壊されたモンスターの効果は発動できず、無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsLevelAbove(7)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsAbleToEnterBP() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local ae = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		ae:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		ae:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		ae:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		ae:SetTarget(s.ftarget)
  		ae:SetLabel(tc:GetFieldID())
  		ae:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(ae, tp)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e4:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e4:SetOperation(s.disop)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not bc or not bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetOwner())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	bc:RegisterEffect(e1, true)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	bc:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	bc:RegisterEffect(e3)
  end
  
  
source_text: 拡散する波動
  1:相手フィールドにモンスターが存在する場合、1000LPを払い、自分フィールドのレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスター以外のモンスターは攻撃できず、対象のモンスターは可能な限り相手モンスター全てに1回ずつ攻撃しなければならない。
  その攻撃で破壊されたモンスターの効果は発動できず、無効化される。
target_text: -- 拡散する波動
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsLevelAbove(7)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsAbleToEnterBP() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local ae = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		ae:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		ae:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		ae:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		ae:SetTarget(s.ftarget)
  		ae:SetLabel(tc:GetFieldID())
  		ae:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(ae, tp)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e4:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e4:SetOperation(s.disop)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not bc or not bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetOwner())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	bc:RegisterEffect(e1, true)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	bc:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	bc:RegisterEffect(e3)
  end
  
  