name: 幻魔の肖像
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの同名モンスター1体を自分のデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.cfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetCode())
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc and Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			sc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetLabelObject(sc)
  			e1:SetCondition(s.tdcon)
  			e1:SetOperation(s.tdop)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetTarget(s.splimit)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_DECK) or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 幻魔の肖像
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの同名モンスター1体を自分のデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- 幻魔の肖像
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.cfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetCode())
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc and Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			sc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetLabelObject(sc)
  			e1:SetCondition(s.tdcon)
  			e1:SetOperation(s.tdop)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetTarget(s.splimit)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel() and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_DECK) or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  