name: ジャンク・ドラゴンセント
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
  2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにSモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分のSモンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	return ac:IsType(TYPE_SYNCHRO) and ac:IsControler(tp)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	e:SetLabelObject(ac)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ac = e:GetLabelObject()
  	if ac:IsFaceup() and ac:IsControler(tp) and ac:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(800)
  		ac:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ジャンク・ドラゴンセント
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
  2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにSモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分のSモンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
target_text: -- ジャンク・ドラゴンセント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	return ac:IsType(TYPE_SYNCHRO) and ac:IsControler(tp)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	e:SetLabelObject(ac)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ac = e:GetLabelObject()
  	if ac:IsFaceup() and ac:IsControler(tp) and ac:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(800)
  		ac:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  