name: 怒れる類人猿
card_text: このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
  このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.descon(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  
  
source_text: 怒れる類人猿
  このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
  このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
target_text: -- 怒れる類人猿
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.descon(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  
  