name: ペア・ルック
card_text: 1:お互いのデッキの一番上のカードをお互いに確認し、そのカードが同じ種類(モンスター・魔法・罠)だった場合、お互いはそのカードを手札に加える。
  違った場合、お互いはそのカードを除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  		local tc1 = g1:GetFirst()
  		local g2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  		local tc2 = g2:GetFirst()
  		return tc1 and tc2 and tc1:IsAbleToRemove(tp) and tc2:IsAbleToRemove(1 - tp) and tc1:IsAbleToHand() and tc2:IsAbleToHand()
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	local g1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	local g2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	local tc2 = g2:GetFirst()
  	if bit.band(tc1:GetType(), 0x7) == bit.band(tc2:GetType(), 0x7) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(tc1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.SendtoHand(tc2, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	else
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Remove(tc1, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		Duel.Remove(tc2, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ペア・ルック
  1:お互いのデッキの一番上のカードをお互いに確認し、そのカードが同じ種類(モンスター・魔法・罠)だった場合、お互いはそのカードを手札に加える。
  違った場合、お互いはそのカードを除外する。
target_text: -- ペア・ルック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  		local tc1 = g1:GetFirst()
  		local g2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  		local tc2 = g2:GetFirst()
  		return tc1 and tc2 and tc1:IsAbleToRemove(tp) and tc2:IsAbleToRemove(1 - tp) and tc1:IsAbleToHand() and tc2:IsAbleToHand()
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	local g1 = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	local g2 = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	local tc2 = g2:GetFirst()
  	if bit.band(tc1:GetType(), 0x7) == bit.band(tc2:GetType(), 0x7) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(tc1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.SendtoHand(tc2, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	else
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Remove(tc1, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		Duel.Remove(tc2, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  