name: 絶対服従魔人
card_text: 自分フィールド上にこのカードだけしかなく、手札が0枚でなければこのカードは攻撃できない。
  このカードが破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0) > 1 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc:IsType(TYPE_EFFECT) and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 絶対服従魔人
  自分フィールド上にこのカードだけしかなく、手札が0枚でなければこのカードは攻撃できない。
  このカードが破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- 絶対服従魔人
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0) > 1 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc:IsType(TYPE_EFFECT) and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  