name: ヤドカリュー
card_text: このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、自分の手札からカードを任意の枚数デッキの一番下に戻す事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--todeck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_ATTACK) and e:GetHandler():IsPosition(POS_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 99, nil)
  	local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  	for i = 1, ct do
  		local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  		Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  
  
source_text: ヤドカリュー
  このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、自分の手札からカードを任意の枚数デッキの一番下に戻す事ができる。
target_text: -- ヤドカリュー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--todeck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_ATTACK) and e:GetHandler():IsPosition(POS_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 99, nil)
  	local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  	for i = 1, ct do
  		local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  		Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  
  