name: ダーク・リペアラー
card_text: このカードが自分フィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキの一番上のカードを確認してデッキの一番上または一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	if opt == 1 then
  		Duel.MoveSequence(tc, opt)
  	end
  end
  
  
source_text: ダーク・リペアラー
  このカードが自分フィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキの一番上のカードを確認してデッキの一番上または一番下に戻す。
target_text: -- ダーク・リペアラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	if opt == 1 then
  		Duel.MoveSequence(tc, opt)
  	end
  end
  
  