name: ボマー・ドラゴン
card_text: 1:このカードの攻撃で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
  2:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードを破壊したモンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage val
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE) and e:GetHandler():GetReasonCard():IsRelateToBattle()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	rc:CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, rc, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if rc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.damcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: ボマー・ドラゴン
  1:このカードの攻撃で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
  2:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードを破壊したモンスターを破壊する。
target_text: -- ボマー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage val
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE) and e:GetHandler():GetReasonCard():IsRelateToBattle()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	rc:CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, rc, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if rc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.damcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  
  