name: うにの軍貫
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカード以外の手札の「軍貫」カード1枚を相手に見せて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、見せたカードによって以下の効果を適用する。
  ●「しゃりの軍貫」:見せたモンスターを特殊召喚できる。
  ●それ以外:見せたカードをデッキの一番下に戻す。
  2:自分フィールドの「軍貫」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルを4または5にする。
  その後、デッキから「しゃりの軍貫」1体を手札に加える事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  
lua: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.lvltg)
  	e2:SetOperation(s.lvlop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	tc:CreateEffectRelation(e)
  	e:SetLabelObject(tc)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local tc = e:GetLabelObject()
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		if tc:IsCode(CARD_ID_0) then
  			if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		else
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.lvltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.lvlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e)) then
  		return
  	end
  	local sel = 0
  	if tc:IsLevel(4) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 4)) + 1
  	elseif tc:IsLevel(5) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3), aux.Stringid(id, 4))
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	if sel == 0 then
  		e1:SetValue(4)
  	else
  		e1:SetValue(5)
  	end
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 5)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: うにの軍貫
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカード以外の手札の「軍貫」カード1枚を相手に見せて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、見せたカードによって以下の効果を適用する。
  ●「しゃりの軍貫」:見せたモンスターを特殊召喚できる。
  ●それ以外:見せたカードをデッキの一番下に戻す。
  2:自分フィールドの「軍貫」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルを4または5にする。
  その後、デッキから「しゃりの軍貫」1体を手札に加える事ができる。
target_text: -- うにの軍貫
  local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.lvltg)
  	e2:SetOperation(s.lvlop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	tc:CreateEffectRelation(e)
  	e:SetLabelObject(tc)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local tc = e:GetLabelObject()
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		if tc:IsCode(CARD_ID_0) then
  			if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		else
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.lvltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.lvlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e)) then
  		return
  	end
  	local sel = 0
  	if tc:IsLevel(4) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 4)) + 1
  	elseif tc:IsLevel(5) then
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3), aux.Stringid(id, 4))
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	if sel == 0 then
  		e1:SetValue(4)
  	else
  		e1:SetValue(5)
  	end
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 5)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  