name: 守護霊アイリン
card_text: 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「不屈闘士レイレイ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる。
  (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
  装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
external_ids: local CARD_ID_0 = 84173492 --不屈闘士レイレイ
  
lua: local CARD_ID_0 = 84173492 --不屈闘士レイレイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--unequip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pos change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy sub
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE)
  	e5:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e5:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--eqlimit
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_UNION_LIMIT)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e6:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  s.old_union = true
  function s.repval(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:GetUnionCount() == 0
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not s.filter(tc) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc, false) then
  		return
  	end
  	aux.SetUnionState(c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler():GetEquipTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c:GetEquipTarget(), POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  
  
source_text: 守護霊アイリン
  1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「不屈闘士レイレイ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる。
  (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
  装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
target_text: -- 守護霊アイリン
  local CARD_ID_0 = 84173492 --不屈闘士レイレイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--unequip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pos change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy sub
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE)
  	e5:SetCondition(aux.IsUnionState)
  	e5:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--eqlimit
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_UNION_LIMIT)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e6:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  s.old_union = true
  function s.repval(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:GetUnionCount() == 0
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not s.filter(tc) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc, false) then
  		return
  	end
  	aux.SetUnionState(c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x7e0000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler():GetEquipTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c:GetEquipTarget(), POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  
  