name: 痛み分け
card_text: 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
  相手はモンスター1体をリリースしなければならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, REASON_RULE, false, nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_RULE, false, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Release(g, REASON_RULE, 1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 痛み分け
  自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
  相手はモンスター1体をリリースしなければならない。
target_text: -- 痛み分け
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, REASON_RULE, false, nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_RULE, false, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Release(g, REASON_RULE, 1 - tp)
  	end
  end
  
  