name: 奇跡のマジック・ゲート
card_text: 1:自分フィールドに魔法使い族モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
  相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで守備表示にする。
  その後、そのモンスターのコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターは戦闘では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsAttackPos() and c:IsCanChangePosition() and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	local c = g:GetFirst()
  	if c and Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.GetControl(c, tp) > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 奇跡のマジック・ゲート
  1:自分フィールドに魔法使い族モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
  相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで守備表示にする。
  その後、そのモンスターのコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターは戦闘では破壊されない。
target_text: -- 奇跡のマジック・ゲート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsAttackPos() and c:IsCanChangePosition() and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	local c = g:GetFirst()
  	if c and Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.GetControl(c, tp) > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  