name: 鳳凰
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
  このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 鳳凰
  このカードは特殊召喚できない。
  召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
  このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
target_text: -- 鳳凰
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  