name: 龍脈に棲む者
card_text: 1:このカードの攻撃力は、自分の魔法&罠ゾーンの永続魔法カードの数×300アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS and c:GetSequence() ~= 5
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_SZONE, 0, nil) * 300
  end
  
  
source_text: 龍脈に棲む者
  1:このカードの攻撃力は、自分の魔法&罠ゾーンの永続魔法カードの数×300アップする。
target_text: -- 龍脈に棲む者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS and c:GetSequence() ~= 5
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_SZONE, 0, nil) * 300
  end
  
  