name: ヴァルモニカ・ヴェルサーレ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選んで適用する。
  自分のPゾーンに「ヴァルモニカ」カードが存在しない場合、適用する効果は相手が選ぶ。
  ●自分は500LP回復する。
  その後、「ヴァルモニカ」カードが出るまで自分のデッキの上からカードをめくる事ができる。
  その場合、めくった「ヴァルモニカ」カードを手札に加え、残りをデッキに戻す。
  ●自分は500ダメージを受ける。
  その後、デッキから「ヴァルモニカ・ヴェルサーレ」以外の「ヴァルモニカ」カード1枚を墓地へ送る事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, op)
  	if op == nil then
  		local p = Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, 0x1a3) and tp or 1 - tp
  		op = aux.SelectFromOptions(p, { true, aux.Stringid(id, 1) }, { true, aux.Stringid(id, 2) })
  	end
  	if op == 1 then
  		if Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT) < 1 or not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			return
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, 0x1a3)
  		local dct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  		local seq = -1
  		local hc
  		for tc in aux.Next(g) do
  			local sq = tc:GetSequence()
  			if sq > seq then
  				seq = sq
  				hc = tc
  			end
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		if seq > -1 then
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, dct - seq)
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			if hc:IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  			else
  				Duel.SendtoGrave(hc, REASON_RULE)
  			end
  		else
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, dct)
  		end
  		if dct - seq > 1 then
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  		end
  	elseif Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ヴァルモニカ・ヴェルサーレ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選んで適用する。
  自分のPゾーンに「ヴァルモニカ」カードが存在しない場合、適用する効果は相手が選ぶ。
  ●自分は500LP回復する。
  その後、「ヴァルモニカ」カードが出るまで自分のデッキの上からカードをめくる事ができる。
  その場合、めくった「ヴァルモニカ」カードを手札に加え、残りをデッキに戻す。
  ●自分は500ダメージを受ける。
  その後、デッキから「ヴァルモニカ・ヴェルサーレ」以外の「ヴァルモニカ」カード1枚を墓地へ送る事ができる。
target_text: -- ヴァルモニカ・ヴェルサーレ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, op)
  	if op == nil then
  		local p = Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, 0x1a3) and tp or 1 - tp
  		op = aux.SelectFromOptions(p, { true, aux.Stringid(id, 1) }, { true, aux.Stringid(id, 2) })
  	end
  	if op == 1 then
  		if Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT) < 1 or not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			return
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSetCard, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, 0x1a3)
  		local dct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  		local seq = -1
  		local hc
  		for tc in aux.Next(g) do
  			local sq = tc:GetSequence()
  			if sq > seq then
  				seq = sq
  				hc = tc
  			end
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		if seq > -1 then
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, dct - seq)
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			if hc:IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  			else
  				Duel.SendtoGrave(hc, REASON_RULE)
  			end
  		else
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, dct)
  		end
  		if dct - seq > 1 then
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  		end
  	elseif Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 4)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  