name: S-Force
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:相手フィールドにモンスターが存在する場合、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「S-Force」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを相手モンスターの正面の自分フィールドに特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「S-Force」モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--move
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.mvtg)
  	e2:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  	for lc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, lc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	zone = zone & 0x1f
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, zone)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  	for lc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, lc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	zone = zone & 0x1f
  	if zone ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  	end
  end
  function s.mvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.mvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.mvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.mvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) or not tc:IsControler(tp) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, 0)
  	local nseq = math.log(s, 2)
  	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  end
  
  
source_text: S-Force
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:相手フィールドにモンスターが存在する場合、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「S-Force」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを相手モンスターの正面の自分フィールドに特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「S-Force」モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
target_text: -- S-Force
  local SETCARD_ID_0 = 0x156 --S-Force
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--move
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.mvtg)
  	e2:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  	for lc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, lc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	zone = zone & 0x1f
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, zone)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  	for lc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, lc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	zone = zone & 0x1f
  	if zone ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  	end
  end
  function s.mvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.mvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.mvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.mvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) or not tc:IsControler(tp) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, 0)
  	local nseq = math.log(s, 2)
  	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  end
  
  