name: 王の憤激
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターを任意の数だけリリースし、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  リリースした数だけ自分の手札・フィールド・墓地から、リリースしたモンスター以外の「ジェネレイド」モンスターを選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.matfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, tp, Group.FromCards(c))
  end
  function s.matfilter1(c, tp, g)
  	local sg = g:Clone()
  	sg:AddCard(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, g:GetCount(), sg)
  end
  function s.matfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return Duel.IsExistingTarget(s.matfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, g, tp, g) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, #g, nil, g)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.matfilter1(chkc, tp, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 1 then
  			return false
  		end
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.costfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, rg:GetCount(), tp)
  	sg:KeepAlive()
  	e:SetLabelObject(sg)
  	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	for rc in aux.Next(sg) do
  		rc:CreateEffectRelation(e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.matfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp, sg)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local rg = e:GetLabelObject()
  		local exg = rg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  		exg:AddCard(tc)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, rg:GetCount(), rg:GetCount(), exg)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			for oc in aux.Next(g) do
  				local og = oc:GetOverlayGroup()
  				if og:GetCount() > 0 then
  					Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  				end
  			end
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 王の憤激
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターを任意の数だけリリースし、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  リリースした数だけ自分の手札・フィールド・墓地から、リリースしたモンスター以外の「ジェネレイド」モンスターを選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。
target_text: -- 王の憤激
  local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.matfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, tp, Group.FromCards(c))
  end
  function s.matfilter1(c, tp, g)
  	local sg = g:Clone()
  	sg:AddCard(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, g:GetCount(), sg)
  end
  function s.matfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return Duel.IsExistingTarget(s.matfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, g, tp, g) and Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, #g, nil, g)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.matfilter1(chkc, tp, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 1 then
  			return false
  		end
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(s.costfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, rg:GetCount(), tp)
  	sg:KeepAlive()
  	e:SetLabelObject(sg)
  	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	for rc in aux.Next(sg) do
  		rc:CreateEffectRelation(e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.matfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp, sg)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local rg = e:GetLabelObject()
  		local exg = rg:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  		exg:AddCard(tc)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, rg:GetCount(), rg:GetCount(), exg)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			for oc in aux.Next(g) do
  				local og = oc:GetOverlayGroup()
  				if og:GetCount() > 0 then
  					Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  				end
  			end
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  
  