name: 星守の騎士
card_text: レベル4モンスター×2体以上
  1:このカードのX素材を以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
  ●3つ:自分・相手ターンに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  「No.」モンスター以外の、このカードよりランクが1つ高いXモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
  ●7つ:自分メインフェイズに発動できる。
  次の相手ターンをスキップする。
  2:お互いのエンドフェイズに発動できる。
  自分のEXデッキの「ステラナイト」カード1枚をこのカードのX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x109c --ステラナイト
  local SETCARD_ID_1 = 0x48 --No.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x109c --ステラナイト
  local SETCARD_ID_1 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--turn skip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.skipcost)
  	e2:SetTarget(s.skiptg)
  	e2:SetOperation(s.skipop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.mttg)
  	e3:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 3, REASON_COST)
  	end
  	c:RemoveOverlayCard(tp, 3, 3, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp, rk, mc)
  	return c:IsRank(rk)
  		and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and e:GetHandler():IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetRank() + 1, c)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsControler(1 - tp) or c:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, c:GetRank() + 1, c)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local mg = c:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
  		end
  		sc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(c))
  		Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		sc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  function s.skipcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 7, REASON_COST)
  	end
  	c:RemoveOverlayCard(tp, 7, 7, REASON_COST)
  end
  function s.skiptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, EFFECT_SKIP_TURN)
  	end
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_TURN)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	e1:SetCondition(s.skipcon)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.mtfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mtfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mtfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Overlay(c, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 星守の騎士
  レベル4モンスター×2体以上
  1:このカードのX素材を以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
  ●3つ:自分・相手ターンに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  「No.」モンスター以外の、このカードよりランクが1つ高いXモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
  ●7つ:自分メインフェイズに発動できる。
  次の相手ターンをスキップする。
  2:お互いのエンドフェイズに発動できる。
  自分のEXデッキの「ステラナイト」カード1枚をこのカードのX素材とする。
target_text: -- 星守の騎士
  local SETCARD_ID_0 = 0x109c --ステラナイト
  local SETCARD_ID_1 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--turn skip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.skipcost)
  	e2:SetTarget(s.skiptg)
  	e2:SetOperation(s.skipop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.mttg)
  	e3:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 3, REASON_COST)
  	end
  	c:RemoveOverlayCard(tp, 3, 3, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp, rk, mc)
  	return c:IsRank(rk)
  		and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and e:GetHandler():IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetRank() + 1, c)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsControler(1 - tp) or c:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, c:GetRank() + 1, c)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local mg = c:GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.Overlay(sc, mg)
  		end
  		sc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
  		Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(c))
  		Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		sc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  function s.skipcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 7, REASON_COST)
  	end
  	c:RemoveOverlayCard(tp, 7, 7, REASON_COST)
  end
  function s.skiptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, EFFECT_SKIP_TURN)
  	end
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_TURN)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	e1:SetCondition(s.skipcon)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.mtfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mtfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mtfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Overlay(c, g)
  	end
  end
  
  