name: LL-アセンブリー・ナイチンゲール
card_text: レベル1モンスター×2体以上
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
  2:このカードは直接攻撃でき、X素材を持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
  3:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  ターン終了時まで、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xf7 --LL
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xf7 --LL
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2, nil, nil, 99)
  	--ATK Up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Direct Attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--multi attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.raval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Protection
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_BATTLE_START)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCost(s.indcost)
  	e4:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 200
  end
  function s.raval(e, c)
  	local oc = e:GetHandler():GetOverlayCount()
  	return math.max(0, oc - 1)
  end
  function s.indcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(1)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  
  
source_text: LL-アセンブリー・ナイチンゲール
  レベル1モンスター×2体以上
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
  2:このカードは直接攻撃でき、X素材を持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
  3:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  ターン終了時まで、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- LL-アセンブリー・ナイチンゲール
  local SETCARD_ID_0 = 0xf7 --LL
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2, nil, nil, 99)
  	--ATK Up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Direct Attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--multi attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.raval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Protection
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_BATTLE_START)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCost(s.indcost)
  	e4:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 200
  end
  function s.raval(e, c)
  	local oc = e:GetHandler():GetOverlayCount()
  	return math.max(0, oc - 1)
  end
  function s.indcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(1)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  
  