name: ウォークライ・オーピス
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
  デッキから「ウォークライ・オーピス」以外の戦士族・地属性モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--normal summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tograve & atkchange
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return minc == 0
  		and c:IsLevelAbove(5)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and (Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil))
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAbleToGrave() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.check(c, tp)
  	return c and c:IsControler(tp) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (s.check(Duel.GetAttacker(), tp) or s.check(Duel.GetAttackTarget(), tp))
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		for tc in aux.Next(sg) do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  			e1:SetValue(200)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ウォークライ・オーピス
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
  デッキから「ウォークライ・オーピス」以外の戦士族・地属性モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。
target_text: -- ウォークライ・オーピス
  local SETCARD_ID_0 = 0x15f --ウォークライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--normal summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tograve & atkchange
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return minc == 0
  		and c:IsLevelAbove(5)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and (Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil))
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAbleToGrave() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.check(c, tp)
  	return c and c:IsControler(tp) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return (s.check(Duel.GetAttacker(), tp) or s.check(Duel.GetAttackTarget(), tp))
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		for tc in aux.Next(sg) do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
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  			e1:SetValue(200)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  