name: 剛鬼マンジロック
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
  2:自分にダメージを与える効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  その効果で自分が受けるダメージは半分になる。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「剛鬼マンジロック」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--half damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.damcon)
  	e1:SetCost(s.damcost)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--half damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCondition(s.damcon2)
  	e2:SetCost(s.damcost)
  	e2:SetOperation(s.damop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetBattleDamage(tp) > 0 and Duel.GetAttacker() ~= tp
  end
  function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and aux.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetLabel(cid)
  	e1:SetValue(s.damval2)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval2(e, re, val, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	return cid == e:GetLabel() and math.floor(val / 2) or val
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 剛鬼マンジロック
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
  2:自分にダメージを与える効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  その効果で自分が受けるダメージは半分になる。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「剛鬼マンジロック」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
target_text: -- 剛鬼マンジロック
  local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--half damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.damcon)
  	e1:SetCost(s.damcost)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--half damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCondition(s.damcon2)
  	e2:SetCost(s.damcost)
  	e2:SetOperation(s.damop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetBattleDamage(tp) > 0 and Duel.GetAttacker() ~= tp
  end
  function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and aux.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetLabel(cid)
  	e1:SetValue(s.damval2)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval2(e, re, val, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	return cid == e:GetLabel() and math.floor(val / 2) or val
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  