name: 焔聖騎士帝-シャルル
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのモンスターに装備カードが装備された場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  フィールドのカード1枚を破壊する。
  2:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  このカードに装備可能な装備魔法カード1枚を自分の手札・墓地から装備する。
  その後、デッキから戦士族・炎属性モンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_EQUIP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.eqfilter(c, ec, tp)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckEquipTarget(ec) and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqfilter2(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c) then
  			return
  		end
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  			local tc = g:GetFirst()
  			if not Duel.Equip(tp, tc, c) then
  				return
  			end
  			--equip limit
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetLabelObject(c)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			--atk up
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetValue(500)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: 焔聖騎士帝-シャルル
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのモンスターに装備カードが装備された場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  フィールドのカード1枚を破壊する。
  2:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  このカードに装備可能な装備魔法カード1枚を自分の手札・墓地から装備する。
  その後、デッキから戦士族・炎属性モンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備できる。
target_text: -- 焔聖騎士帝-シャルル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_EQUIP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.eqfilter(c, ec, tp)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckEquipTarget(ec) and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqfilter2(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_SZONE) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c) then
  			return
  		end
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  			local tc = g:GetFirst()
  			if not Duel.Equip(tp, tc, c) then
  				return
  			end
  			--equip limit
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetLabelObject(c)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			--atk up
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetValue(500)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  