name: 霊廟の守護者
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
  2:このカードが手札・墓地に存在し、「霊廟の守護者」以外のフィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  墓地へ送られたモンスターが通常モンスターだった場合、さらに自分の墓地のドラゴン族の通常モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--double tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
  	e1:SetValue(s.tricon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tricon(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  		and c:GetPreviousRaceOnField() == RACE_DRAGON
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE)
  		and not c:IsCode(id)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsContains(e:GetHandler()) then
  		return false
  	end
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_NORMAL) then
  		e:SetLabel(1)
  	end
  	return true
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and e:GetLabel() == 1 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  
source_text: 霊廟の守護者
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
  2:このカードが手札・墓地に存在し、「霊廟の守護者」以外のフィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  墓地へ送られたモンスターが通常モンスターだった場合、さらに自分の墓地のドラゴン族の通常モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
target_text: -- 霊廟の守護者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--double tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
  	e1:SetValue(s.tricon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tricon(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  		and c:GetPreviousRaceOnField() == RACE_DRAGON
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE)
  		and not c:IsCode(id)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsContains(e:GetHandler()) then
  		return false
  	end
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return false
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_NORMAL) then
  		e:SetLabel(1)
  	end
  	return true
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and e:GetLabel() == 1 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  