name: 呪われし竜-カース・オブ・ドラゴン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「竜騎士ガイア」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「竜騎士ガイア」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果はターン終了時まで無効化される。
external_ids: local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  
lua: local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.disfilter(c, atk)
  	return aux.NegateMonsterFilter(c) and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 呪われし竜-カース・オブ・ドラゴン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「竜騎士ガイア」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「竜騎士ガイア」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果はターン終了時まで無効化される。
target_text: -- 呪われし竜-カース・オブ・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.distg)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
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  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
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  	return aux.NegateMonsterFilter(c) and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
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  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  