name: 彼岸の旅人
card_text: レベル3モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果を発動するために墓地へ送ったカードの数×500アップする。
  2:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の他の「彼岸」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to defense
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(tp, 1) and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	local ct = {}
  	for i = 3, 1, -1 do
  		if Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(tp, i) then
  			table.insert(ct, i)
  		end
  	end
  	if #ct == 1 then
  		Duel.DiscardDeck(tp, ct[1], REASON_COST)
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(ct))
  		Duel.DiscardDeck(tp, ac, REASON_COST)
  		e:SetLabel(ac)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local ct = e:GetLabel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(ct * 500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 彼岸の旅人
  レベル3モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果を発動するために墓地へ送ったカードの数×500アップする。
  2:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の他の「彼岸」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
target_text: -- 彼岸の旅人
  local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to defense
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(tp, 1) and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	local ct = {}
  	for i = 3, 1, -1 do
  		if Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(tp, i) then
  			table.insert(ct, i)
  		end
  	end
  	if #ct == 1 then
  		Duel.DiscardDeck(tp, ct[1], REASON_COST)
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(ct))
  		Duel.DiscardDeck(tp, ac, REASON_COST)
  		e:SetLabel(ac)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local ct = e:GetLabel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(ct * 500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  