name: モルトシュラーク
card_text: 自分フィールドの通常召喚されたモンスターにのみ装備可能。
  1:装備モンスターは特殊召喚された相手フィールドのモンスターが発動した効果を受けない。
  2:装備モンスターが特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
  その相手モンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ、装備モンスターの元々の攻撃力分ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--immune
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer() and te:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and te:IsActivated() and te:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if ec ~= Duel.GetAttacker() and ec ~= Duel.GetAttackTarget() then
  		return false
  	end
  	local tc = ec:GetBattleTarget()
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	local tc = ec:GetBattleTarget()
  	if ec and tc and ec:IsFaceup() and tc:IsFaceup() then
  		local val = math.max(ec:GetBaseAttack(), 0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-val)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: モルトシュラーク
  自分フィールドの通常召喚されたモンスターにのみ装備可能。
  1:装備モンスターは特殊召喚された相手フィールドのモンスターが発動した効果を受けない。
  2:装備モンスターが特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
  その相手モンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ、装備モンスターの元々の攻撃力分ダウンする。
target_text: -- モルトシュラーク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--immune
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer() and te:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and te:IsActivated() and te:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if ec ~= Duel.GetAttacker() and ec ~= Duel.GetAttackTarget() then
  		return false
  	end
  	local tc = ec:GetBattleTarget()
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	local tc = ec:GetBattleTarget()
  	if ec and tc and ec:IsFaceup() and tc:IsFaceup() then
  		local val = math.max(ec:GetBaseAttack(), 0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-val)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  