name: 忍法
card_text: 1:自分フィールドの表側表示の「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
  リリースしたモンスターのレベル+3以下のレベルを持つ獣族・鳥獣族・昆虫族モンスター1体を、手札・デッキから特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp, ft)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsFaceup()
  		and lv > 0
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5))
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv + 3, e, tp)
  end
  function s.filter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_WINDBEAST + RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp, ft)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp, ft)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel() + 3)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel(), e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 忍法
  1:自分フィールドの表側表示の「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
  リリースしたモンスターのレベル+3以下のレベルを持つ獣族・鳥獣族・昆虫族モンスター1体を、手札・デッキから特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
target_text: -- 忍法
  local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp, ft)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsFaceup()
  		and lv > 0
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5))
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv + 3, e, tp)
  end
  function s.filter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_WINDBEAST + RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp, ft)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp, ft)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel() + 3)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel(), e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  