name: プリンシパグ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:元々のカード名に「ガーディアン」を含む自分フィールドの通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の通常召喚できない「ガーディアン」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターを手札に加える。
  ●対象のモンスターにカード名が記されたカード1枚を自分の墓地から手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x52 --ガーディアン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x52 --ガーディアン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle twice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(aux.bpcon)
  	e1:SetTarget(s.bttg)
  	e1:SetOperation(s.btop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand(target card)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg1)
  	e2:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand(code list of target card)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg2)
  	e3:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.bfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSummonableCard() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  end
  function s.bttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.bfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.bfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.bfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thfilter(c, mc)
  	return c:IsAbleToHand() and aux.IsCodeListed(mc, c:GetCode())
  end
  function s.tgfilter(c, check, tp)
  	if c:IsSummonableCard() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		return false
  	else
  		if check then
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  		else
  			return c:IsAbleToHand()
  		end
  	end
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, true, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler(), true, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, true, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tc)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, tp, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: プリンシパグ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:元々のカード名に「ガーディアン」を含む自分フィールドの通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の通常召喚できない「ガーディアン」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターを手札に加える。
  ●対象のモンスターにカード名が記されたカード1枚を自分の墓地から手札に加える。
target_text: -- プリンシパグ
  local SETCARD_ID_0 = 0x52 --ガーディアン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle twice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(aux.bpcon)
  	e1:SetTarget(s.bttg)
  	e1:SetOperation(s.btop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand(target card)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg1)
  	e2:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand(code list of target card)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg2)
  	e3:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.bfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSummonableCard() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  end
  function s.bttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.bfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.bfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.bfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thfilter(c, mc)
  	return c:IsAbleToHand() and aux.IsCodeListed(mc, c:GetCode())
  end
  function s.tgfilter(c, check, tp)
  	if c:IsSummonableCard() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		return false
  	else
  		if check then
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  		else
  			return c:IsAbleToHand()
  		end
  	end
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, true, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler(), true, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, true, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tc)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, tp, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  