name: ウサミミ導師
card_text: 1:「ウサミミ導師」以外のフィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  そのモンスターにウサミミカウンターを1つ置く。
  ウサミミカウンターが置かれているモンスターは戦闘では破壊されない。
  2:1ターンに1度、ウサミミカウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとこのカードを次のターンのスタンバイフェイズまで除外する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1065 --ウサミミカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1065 --ウサミミカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsOnField() and rc:IsRelateToEffect(re) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not rc:IsCode(id)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1065)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if rc:IsFaceup() and rc:IsRelateToEffect(re) and rc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetCondition(s.indes)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(1)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.indes(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g + c, 2, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Group.FromCards(c, tc)
  	if Duel.Remove(g, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		local ct = Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_STANDBY and 2 or 1
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		for oc in aux.Next(og) do
  			oc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, ct, fid)
  		end
  		og:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid, Duel.GetTurnCount() + 1)
  		e1:SetLabelObject(og)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, ct)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local fid, ct = e:GetLabel()
  	if Duel.GetTurnCount() < ct then
  		return false
  	end
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.retfilter, 1, nil, fid) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local fid, ct = e:GetLabel()
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local sg = g:Filter(s.retfilter, nil, fid)
  	g:DeleteGroup()
  	for tc in aux.Next(sg) do
  		Duel.ReturnToField(tc)
  	end
  end
  
  
source_text: ウサミミ導師
  1:「ウサミミ導師」以外のフィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  そのモンスターにウサミミカウンターを1つ置く。
  ウサミミカウンターが置かれているモンスターは戦闘では破壊されない。
  2:1ターンに1度、ウサミミカウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとこのカードを次のターンのスタンバイフェイズまで除外する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- ウサミミ導師
  local COUNTER_ID_0 = 0x1065 --ウサミミカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsOnField() and rc:IsRelateToEffect(re) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not rc:IsCode(id)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1065)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if rc:IsFaceup() and rc:IsRelateToEffect(re) and rc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetCondition(s.indes)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(1)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.indes(e)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemove() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g + c, 2, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Group.FromCards(c, tc)
  	if Duel.Remove(g, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		local ct = Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_STANDBY and 2 or 1
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		for oc in aux.Next(og) do
  			oc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 0, ct, fid)
  		end
  		og:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid, Duel.GetTurnCount() + 1)
  		e1:SetLabelObject(og)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, ct)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local fid, ct = e:GetLabel()
  	if Duel.GetTurnCount() < ct then
  		return false
  	end
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.retfilter, 1, nil, fid) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local fid, ct = e:GetLabel()
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local sg = g:Filter(s.retfilter, nil, fid)
  	g:DeleteGroup()
  	for tc in aux.Next(sg) do
  		Duel.ReturnToField(tc)
  	end
  end
  
  