name: スマイル・アクション
card_text: 1:このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは、それぞれ自分の墓地から魔法カードを5枚まで選んで裏側表示で除外できる。
  2:モンスターの攻撃宣言時に発動する。
  攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。
  ●このカードの効果で除外した自分のカードの中からランダムに1枚選び、手札に加える。
  その後、そのカードを捨ててその攻撃を無効にできる。
  捨てなかった場合、このターン、自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local ng = Group.CreateGroup()
  	ng:KeepAlive()
  	e1:SetLabelObject(ng)
  	e2:SetLabelObject(ng)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Group.CreateGroup()
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, tp)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, 1 - tp)
  	if g1:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg1 = g1:Select(tp, 1, 5, nil)
  		g:Merge(sg1)
  	end
  	if g2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg2 = g2:Select(1 - tp, 1, 5, nil)
  		g:Merge(sg2)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if og:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local sg = e:GetLabelObject()
  		if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			sg:Clear()
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		end
  		local tc = og:GetFirst()
  		while tc do
  			if tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  				sg:AddCard(tc)
  				tc:CreateRelation(c, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			end
  			tc = og:GetNext()
  		end
  	else
  		local sg = e:GetLabelObject()
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			sg:Clear()
  		end
  	end
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local p = 1 - ep
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, p, LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 1, p, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thfilter(c, rc, p)
  	return c:IsRelateToCard(rc) and c:IsControler(p) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		return
  	end
  	local p = 1 - ep
  	local g = e:GetLabelObject():Filter(s.thfilter, nil, c, p)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 1)) then
  		local res = false
  		local sg = g:RandomSelect(1 - p, 1)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			Duel.ConfirmCards(1 - p, tc)
  			if tc:IsControler(p) and tc:IsDiscardable(REASON_EFFECT) and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				if Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 then
  					res = true
  					Duel.NegateAttack()
  				end
  			end
  		end
  		if not res then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetTargetRange(1, 0)
  			e1:SetValue(DOUBLE_DAMAGE)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e1, p)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: スマイル・アクション
  1:このカードの発動時の効果処理として、お互いのプレイヤーは、それぞれ自分の墓地から魔法カードを5枚まで選んで裏側表示で除外できる。
  2:モンスターの攻撃宣言時に発動する。
  攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。
  ●このカードの効果で除外した自分のカードの中からランダムに1枚選び、手札に加える。
  その後、そのカードを捨ててその攻撃を無効にできる。
  捨てなかった場合、このターン、自分が受ける戦闘ダメージは倍になる。
target_text: -- スマイル・アクション
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local ng = Group.CreateGroup()
  	ng:KeepAlive()
  	e1:SetLabelObject(ng)
  	e2:SetLabelObject(ng)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Group.CreateGroup()
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, tp)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, 1 - tp)
  	if g1:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg1 = g1:Select(tp, 1, 5, nil)
  		g:Merge(sg1)
  	end
  	if g2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local sg2 = g2:Select(1 - tp, 1, 5, nil)
  		g:Merge(sg2)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if og:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local sg = e:GetLabelObject()
  		if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			sg:Clear()
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		end
  		local tc = og:GetFirst()
  		while tc do
  			if tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  				sg:AddCard(tc)
  				tc:CreateRelation(c, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			end
  			tc = og:GetNext()
  		end
  	else
  		local sg = e:GetLabelObject()
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			sg:Clear()
  		end
  	end
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local p = 1 - ep
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, p, LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 1, p, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thfilter(c, rc, p)
  	return c:IsRelateToCard(rc) and c:IsControler(p) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		return
  	end
  	local p = 1 - ep
  	local g = e:GetLabelObject():Filter(s.thfilter, nil, c, p)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 1)) then
  		local res = false
  		local sg = g:RandomSelect(1 - p, 1)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			Duel.ConfirmCards(1 - p, tc)
  			if tc:IsControler(p) and tc:IsDiscardable(REASON_EFFECT) and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				if Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 then
  					res = true
  					Duel.NegateAttack()
  				end
  			end
  		end
  		if not res then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
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  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e1, p)
  		end
  	end
  end
  
  