name: クローラー・グリア
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリバースした場合に発動できる。
  自分の手札・墓地から「クローラー・グリア」以外の「クローラー」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  「クローラー・グリア」以外の「クローラー」モンスター2体をデッキから裏側守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x104 --クローラー
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x104 --クローラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 and tc:IsFacedown() then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			return false
  		end
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	if sg then
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  
source_text: クローラー・グリア
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリバースした場合に発動できる。
  自分の手札・墓地から「クローラー・グリア」以外の「クローラー」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  「クローラー・グリア」以外の「クローラー」モンスター2体をデッキから裏側守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
target_text: -- クローラー・グリア
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x104 --クローラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 and tc:IsFacedown() then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			return false
  		end
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	if sg then
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  