name: 天空の泉
card_text: 光属性モンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、そのモンスター1体をゲームから除外する事で、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--adjust
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(g, tp)
  	local c = g:GetFirst()
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		c = g:GetNext()
  	end
  	if c and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		return c
  	end
  	return nil
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local rc = s.filter(eg, tp)
  		return rc and rc:IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	local rc = s.filter(eg, tp)
  	e:SetLabel(rc:GetAttack())
  	Duel.Remove(rc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 天空の泉
  光属性モンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、そのモンスター1体をゲームから除外する事で、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
target_text: -- 天空の泉
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--adjust
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(g, tp)
  	local c = g:GetFirst()
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		c = g:GetNext()
  	end
  	if c and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		return c
  	end
  	return nil
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local rc = s.filter(eg, tp)
  		return rc and rc:IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	local rc = s.filter(eg, tp)
  	e:SetLabel(rc:GetAttack())
  	Duel.Remove(rc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  