name: ライフハック
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで相手のLPの数値と同じになり、このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自分のLPの数値と同じになり、このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(Duel.GetLP(tp))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, 1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and not tc:IsAttack(Duel.GetLP(1 - tp)) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(Duel.GetLP(1 - tp))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(0, 1)
  		e2:SetValue(s.damval)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and not tc:IsAttack(Duel.GetLP(tp)) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(Duel.GetLP(tp))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(0, 1)
  		e2:SetValue(s.damval)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	return math.floor(val / 2)
  end
  
  
source_text: ライフハック
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで相手のLPの数値と同じになり、このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自分のLPの数値と同じになり、このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。
target_text: -- ライフハック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(Duel.GetLP(tp))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, 1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and not tc:IsAttack(Duel.GetLP(1 - tp)) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
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  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc, tp)
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  	if chk == 0 then
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsImmuneToEffect(e) and not tc:IsAttack(Duel.GetLP(tp)) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  		e1:SetValue(Duel.GetLP(tp))
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  		tc:RegisterEffect(e1)
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  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(0, 1)
  		e2:SetValue(s.damval)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	return math.floor(val / 2)
  end
  
  