name: 炎の剣舞
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  レベル7以下の、「炎の剣士」またはそのカード名が記された融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
  その後、フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にできる。
  2:相手バトルフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体をリリースして発動できる。
  「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 45231177 --炎の剣士
  
lua: local CARD_ID_0 = 45231177 --炎の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  		and c:IsLevelBelow(7)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if
  		g:GetCount() > 0
  		and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsFacedown() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, sc)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp, sc) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, sc, c) > 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 炎の剣舞
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  レベル7以下の、「炎の剣士」またはそのカード名が記された融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
  その後、フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にできる。
  2:相手バトルフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体をリリースして発動できる。
  「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
target_text: -- 炎の剣舞
  local CARD_ID_0 = 45231177 --炎の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  		and c:IsLevelBelow(7)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if
  		g:GetCount() > 0
  		and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsFacedown() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, sc)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp, sc) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, sc, c) > 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  