name: スーパービークロイド-ジャンボドリル
card_text: 「スチームロイド」+「ドリルロイド」+「サブマリンロイド」
  このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
  このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 71218746 --ドリルロイド
  local CARD_ID_1 = 99861526 --サブマリンロイド
  local CARD_ID_2 = 44729197 --スチームロイド
  
lua: local CARD_ID_0 = 71218746 --ドリルロイド
  local CARD_ID_1 = 99861526 --サブマリンロイド
  local CARD_ID_2 = 44729197 --スチームロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1, false, false)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: スーパービークロイド-ジャンボドリル
  「スチームロイド」+「ドリルロイド」+「サブマリンロイド」
  このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
  このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
target_text: -- スーパービークロイド-ジャンボドリル
  local CARD_ID_0 = 71218746 --ドリルロイド
  local CARD_ID_1 = 99861526 --サブマリンロイド
  local CARD_ID_2 = 44729197 --スチームロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1, false, false)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  