name: 宝玉の加護
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「宝玉獣」モンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  その後、そのカードの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「宝玉獣トークン」1体を自分フィールドに特殊召喚する。
  2:このカードが墓地に存在し、自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、このカードを除外して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.tktg)
  	e1:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(
  			tp,
  			id + o,
  			SETCARD_ID_0,
  			TYPES_TOKEN_MONSTER,
  			c:GetBaseAttack(),
  			c:GetBaseDefense(),
  			c:GetOriginalLevel(),
  			c:GetOriginalRace(),
  			c:GetOriginalAttribute()
  		)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(
  			tp,
  			id + o,
  			SETCARD_ID_0,
  			TYPES_TOKEN_MONSTER,
  			tc:GetBaseAttack(),
  			tc:GetBaseDefense(),
  			tc:GetOriginalLevel(),
  			tc:GetOriginalRace(),
  			tc:GetOriginalAttribute()
  		)
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local tk = Duel.CreateToken(tp, id + o)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		tk:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		e2:SetValue(tc:GetBaseDefense())
  		tk:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e3:SetValue(tc:GetOriginalLevel())
  		tk:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  		e4:SetValue(tc:GetOriginalRace())
  		tk:RegisterEffect(e4)
  		local e5 = e1:Clone()
  		e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e5:SetValue(tc:GetOriginalAttribute())
  		tk:RegisterEffect(e5)
  		Duel.SpecialSummon(tk, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_SZONE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 宝玉の加護
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「宝玉獣」モンスターカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  その後、そのカードの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「宝玉獣トークン」1体を自分フィールドに特殊召喚する。
  2:このカードが墓地に存在し、自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、このカードを除外して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
target_text: -- 宝玉の加護
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.tktg)
  	e1:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(
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  			id + o,
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  			c:GetOriginalAttribute()
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  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
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  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(
  			tp,
  			id + o,
  			SETCARD_ID_0,
  			TYPES_TOKEN_MONSTER,
  			tc:GetBaseAttack(),
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  			tc:GetOriginalLevel(),
  			tc:GetOriginalRace(),
  			tc:GetOriginalAttribute()
  		)
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local tk = Duel.CreateToken(tp, id + o)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		tk:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		e2:SetValue(tc:GetBaseDefense())
  		tk:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e3:SetValue(tc:GetOriginalLevel())
  		tk:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  		e4:SetValue(tc:GetOriginalRace())
  		tk:RegisterEffect(e4)
  		local e5 = e1:Clone()
  		e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e5:SetValue(tc:GetOriginalAttribute())
  		tk:RegisterEffect(e5)
  		Duel.SpecialSummon(tk, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
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  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  