name: ダックファイター
card_text: 自分フィールド上のトークンを、そのレベルの合計が3以上になるようにリリースして発動できる。
  このカードを手札または墓地から特殊召喚する。
  「ダックファイター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.relgoal(sg, tp)
  	Duel.SetSelectedCard(sg)
  	return sg:CheckWithSumGreater(Card.GetLevel, 3) and aux.mzctcheckrel(sg, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local mg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_TOKEN)
  	if chk == 0 then
  		return mg:CheckSubGroup(s.relgoal, 1, 3, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = mg:SelectSubGroup(tp, s.relgoal, false, 1, 3, tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: ダックファイター
  自分フィールド上のトークンを、そのレベルの合計が3以上になるようにリリースして発動できる。
  このカードを手札または墓地から特殊召喚する。
  「ダックファイター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- ダックファイター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.relgoal(sg, tp)
  	Duel.SetSelectedCard(sg)
  	return sg:CheckWithSumGreater(Card.GetLevel, 3) and aux.mzctcheckrel(sg, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local mg = Duel.GetReleaseGroup(tp):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_TOKEN)
  	if chk == 0 then
  		return mg:CheckSubGroup(s.relgoal, 1, 3, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = mg:SelectSubGroup(tp, s.relgoal, false, 1, 3, tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  