name: ZW-天風精霊翼
card_text: 1:「ZW-天風精霊翼」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札・フィールドからこのカードを攻撃力800アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  3:1ターンに1度、相手が発動した効果でモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  装備モンスターの攻撃力を1600アップする。
  4:装備モンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、取り除くX素材1つの代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove overlay replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.repcon)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.eqfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  end
  function s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(800)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	local se, sp = c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_REASON_EFFECT, SUMMON_INFO_REASON_PLAYER)
  	return se and sp == 1 - tp and se:IsActivated() and e:GetOwnerPlayer() == 1 - se:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1600)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	ec:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.repcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_COST) ~= 0
  		and re:IsActivated()
  		and re:IsActiveType(TYPE_XYZ)
  		and re:GetHandler():GetOverlayCount() >= ev - 1
  		and e:GetHandler():GetEquipTarget() == re:GetHandler()
  		and e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  		and ep == e:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  
  
source_text: ZW-天風精霊翼
  1:「ZW-天風精霊翼」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札・フィールドからこのカードを攻撃力800アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  3:1ターンに1度、相手が発動した効果でモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  装備モンスターの攻撃力を1600アップする。
  4:装備モンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、取り除くX素材1つの代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
target_text: -- ZW-天風精霊翼
  local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove overlay replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.repcon)
  	e3:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.eqfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  end
  function s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(800)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	local se, sp = c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_REASON_EFFECT, SUMMON_INFO_REASON_PLAYER)
  	return se and sp == 1 - tp and se:IsActivated() and e:GetOwnerPlayer() == 1 - se:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1600)
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  function s.repcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_COST) ~= 0
  		and re:IsActivated()
  		and re:IsActiveType(TYPE_XYZ)
  		and re:GetHandler():GetOverlayCount() >= ev - 1
  		and e:GetHandler():GetEquipTarget() == re:GetHandler()
  		and e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  		and ep == e:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  
  