name: 無限起動ロードローラー
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在し、機械族・地属性モンスターが、リリースされた場合または表側表示で除外された場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:このカードを素材として持っている、元々の種族が機械族のXモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの表側表示モンスターは、守備表示になり、守備力は1000ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetLabelObject(e0)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--gain effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_XMATERIAL + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.matcheck)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetValue(POS_FACEUP_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e4:SetValue(-1000)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, se)
  	if c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and not (c:IsReason(REASON_RELEASE) or c:IsFaceup()) then
  		return false
  	end
  	if not (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se) then
  		return false
  	end
  	if c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return c:GetPreviousAttributeOnField() & ATTRIBUTE_EARTH > 0 and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_MACHINE > 0
  	else
  		return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, se) and not eg:IsContains(c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.matcheck(e)
  	return e:GetHandler():GetOriginalRace() == RACE_MACHINE
  end
  function s.postg(e, c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  
  
source_text: 無限起動ロードローラー
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在し、機械族・地属性モンスターが、リリースされた場合または表側表示で除外された場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:このカードを素材として持っている、元々の種族が機械族のXモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの表側表示モンスターは、守備表示になり、守備力は1000ダウンする。
target_text: -- 無限起動ロードローラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetLabelObject(e0)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--gain effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_XMATERIAL + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.matcheck)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetValue(POS_FACEUP_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e4:SetValue(-1000)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, se)
  	if c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and not (c:IsReason(REASON_RELEASE) or c:IsFaceup()) then
  		return false
  	end
  	if not (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se) then
  		return false
  	end
  	if c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return c:GetPreviousAttributeOnField() & ATTRIBUTE_EARTH > 0 and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_MACHINE > 0
  	else
  		return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_MACHINE)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, se) and not eg:IsContains(c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.matcheck(e)
  	return e:GetHandler():GetOriginalRace() == RACE_MACHINE
  end
  function s.postg(e, c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  
  