name: 重装甲列車アイアン・ヴォルフ
card_text: 機械族レベル4モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスター以外のモンスターは攻撃できず、そのモンスターは直接攻撃できる。
  2:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから機械族・レベル4モンスター1体を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.dacon)
  	e1:SetCost(s.dacost)
  	e1:SetTarget(s.datg)
  	e1:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.dacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.dafilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  end
  function s.datg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.dafilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.dafilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.dafilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ftarget)
  	e1:SetLabel(tc:GetFieldID())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp) and rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsLevel(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 重装甲列車アイアン・ヴォルフ
  機械族レベル4モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスター以外のモンスターは攻撃できず、そのモンスターは直接攻撃できる。
  2:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから機械族・レベル4モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 重装甲列車アイアン・ヴォルフ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_MACHINE), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.dacon)
  	e1:SetCost(s.dacost)
  	e1:SetTarget(s.datg)
  	e1:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.dacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.dafilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  end
  function s.datg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.dafilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.dafilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.dafilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ftarget)
  	e1:SetLabel(tc:GetFieldID())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp) and rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsLevel(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  