name: CiNo.1000
card_text: レベル13モンスター×5
  1:「CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス」の効果で特殊召喚したこのカードは、攻撃力・守備力が相手ターンの間100000アップし、特殊召喚された次のターンより以下を適用する。
  ●攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
  ●このカードが戦闘を行っていない相手ターン終了時、自分はデュエルに勝利する。
  2:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  その攻撃を無効にし、その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89477759 --CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス
  
lua: local CARD_ID_0 = 89477759 --CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Xyz Summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 13, 5)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--Gains the following effects
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Negate Attack/Gains LP
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.nacon)
  	e2:SetCost(s.nacost)
  	e2:SetTarget(s.natg)
  	e2:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 1000
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local turn = c:GetTurnID()
  	--100,000 ATK
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(100000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_WITHOUT_TEMP_REMOVE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Must attack this card
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetLabel(turn)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e3:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Win Condition
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_TURN_END)
  	e4:SetCondition(s.wincon)
  	e4:SetOperation(s.winop)
  	e4:SetLabel(turn)
  	e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.effcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() >= e:GetLabel() + 1
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  function s.wincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():GetBattledGroupCount() == 0 and s.effcon(e)
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_NUMERONIUS_NUMERONIA = 0x21
  	Duel.Win(tp, WIN_REASON_NUMERONIUS_NUMERONIA)
  end
  function s.nacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.nacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return b and b:IsRelateToBattle() and b:IsFaceup()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, b:GetAttack())
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.NegateAttack() and b and b:IsRelateToBattle() and b:IsFaceup() then
  		Duel.Recover(tp, b:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: CiNo.1000
  レベル13モンスター×5
  1:「CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス」の効果で特殊召喚したこのカードは、攻撃力・守備力が相手ターンの間100000アップし、特殊召喚された次のターンより以下を適用する。
  ●攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
  ●このカードが戦闘を行っていない相手ターン終了時、自分はデュエルに勝利する。
  2:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  その攻撃を無効にし、その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- CiNo.1000
  local CARD_ID_0 = 89477759 --CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Xyz Summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 13, 5)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--Gains the following effects
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Negate Attack/Gains LP
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.nacon)
  	e2:SetCost(s.nacost)
  	e2:SetTarget(s.natg)
  	e2:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 1000
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local turn = c:GetTurnID()
  	--100,000 ATK
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(100000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_WITHOUT_TEMP_REMOVE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Must attack this card
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetLabel(turn)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e3:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Win Condition
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_TURN_END)
  	e4:SetCondition(s.wincon)
  	e4:SetOperation(s.winop)
  	e4:SetLabel(turn)
  	e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.effcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() >= e:GetLabel() + 1
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  function s.wincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():GetBattledGroupCount() == 0 and s.effcon(e)
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_NUMERONIUS_NUMERONIA = 0x21
  	Duel.Win(tp, WIN_REASON_NUMERONIUS_NUMERONIA)
  end
  function s.nacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.nacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return b and b:IsRelateToBattle() and b:IsFaceup()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, b:GetAttack())
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.NegateAttack() and b and b:IsRelateToBattle() and b:IsFaceup() then
  		Duel.Recover(tp, b:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  