name: 伍世壊砕心
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の、チューナーまたはSモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で光属性モンスターを特殊召喚した場合、さらにその攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。
  2:自分フィールドの、「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  
lua: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local b1 = c:IsType(TYPE_TUNER)
  	local b2 = c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  	return (b1 or b2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.atkfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	if tc:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tc:GetAttack()) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tc:GetAttack())
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	local b2 = c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(2100)
  	return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and (b1 or b2)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: 伍世壊砕心
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の、チューナーまたはSモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で光属性モンスターを特殊召喚した場合、さらにその攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。
  2:自分フィールドの、「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- 伍世壊砕心
  local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local b1 = c:IsType(TYPE_TUNER)
  	local b2 = c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  	return (b1 or b2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.atkfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	if tc:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tc:GetAttack()) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tc:GetAttack())
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	local b2 = c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(2100)
  	return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and (b1 or b2)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  