name: 死霊公爵
card_text: 悪魔族・アンデット族モンスター×2
  このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  モンスター1体の召喚を行う。
  3:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル4以上の悪魔族・アンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recycle
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--maintain
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.mtcon)
  	e4:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckLPCost(tp, 500) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.PayLPCost(tp, 500)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_ZOMBIE) and c:IsLevelAbove(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 死霊公爵
  悪魔族・アンデット族モンスター×2
  このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは戦闘では破壊されない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  モンスター1体の召喚を行う。
  3:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル4以上の悪魔族・アンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
target_text: -- 死霊公爵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recycle
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--maintain
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.mtcon)
  	e4:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckLPCost(tp, 500) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.PayLPCost(tp, 500)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND + RACE_ZOMBIE) and c:IsLevelAbove(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  