name: イグナイト・アヴェンジャー
card_text: 1:自分フィールドの「イグナイト」カード3枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの一番下に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc8 --イグナイト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc8 --イグナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.desfilter2(c, e)
  	return s.desfilter(c) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ct = -ft + 1
  	if chk == 0 then
  		return ct <= 3
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 3, nil)
  			and (ct <= 0 or Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, ct, nil))
  	end
  	local g = nil
  	if ct > 0 then
  		local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, e)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		g = tg:FilterSelect(tp, Card.IsLocation, ct, ct, nil, LOCATION_MZONE)
  		if ct < 3 then
  			tg:Sub(g)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local g2 = tg:Select(tp, 3 - ct, 3 - ct, nil)
  			g:Merge(g2)
  		end
  		Duel.SetTargetCard(g)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 3, 3, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 3, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler()) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: イグナイト・アヴェンジャー
  1:自分フィールドの「イグナイト」カード3枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの一番下に戻す。
target_text: -- イグナイト・アヴェンジャー
  local SETCARD_ID_0 = 0xc8 --イグナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.desfilter2(c, e)
  	return s.desfilter(c) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ct = -ft + 1
  	if chk == 0 then
  		return ct <= 3
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 3, nil)
  			and (ct <= 0 or Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, ct, nil))
  	end
  	local g = nil
  	if ct > 0 then
  		local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, e)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		g = tg:FilterSelect(tp, Card.IsLocation, ct, ct, nil, LOCATION_MZONE)
  		if ct < 3 then
  			tg:Sub(g)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local g2 = tg:Select(tp, 3 - ct, 3 - ct, nil)
  			g:Merge(g2)
  		end
  		Duel.SetTargetCard(g)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 3, 3, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 3, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler()) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  