name: ニトロ・ウォリアー
card_text: 「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、このカードの攻撃力はそのターンのダメージ計算時のみ1度だけ1000ポイントアップする。
  また、このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動できる。
  相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して攻撃表示にし、そのモンスターにもう1度だけ続けて攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 20932152 --クイック・シンクロン
  local CARD_ID_1 = 96182448 --ニトロ・シンクロン
  
lua: local CARD_ID_0 = 20932152 --クイック・シンクロン
  local CARD_ID_1 = 96182448 --ニトロ・シンクロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, s.tfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--chain attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetCondition(s.cacon)
  	e3:SetTarget(s.catg)
  	e3:SetOperation(s.caop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x1017
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) or c:IsHasEffect(CARD_ID_0)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetTurnPlayer() == tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) == 0 or c:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(1000)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and c == Duel.GetAttacker()
  end
  function s.cacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsChainAttackable()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefensePos() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.catg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		Duel.ChainAttack(tc)
  	end
  end
  
  
source_text: ニトロ・ウォリアー
  「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、このカードの攻撃力はそのターンのダメージ計算時のみ1度だけ1000ポイントアップする。
  また、このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動できる。
  相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して攻撃表示にし、そのモンスターにもう1度だけ続けて攻撃できる。
target_text: -- ニトロ・ウォリアー
  local CARD_ID_0 = 20932152 --クイック・シンクロン
  local CARD_ID_1 = 96182448 --ニトロ・シンクロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, s.tfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--chain attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetCondition(s.cacon)
  	e3:SetTarget(s.catg)
  	e3:SetOperation(s.caop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x1017
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) or c:IsHasEffect(CARD_ID_0)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetTurnPlayer() == tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) == 0 or c:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and c == Duel.GetAttacker()
  end
  function s.cacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsChainAttackable()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefensePos() and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.catg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.caop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		Duel.ChainAttack(tc)
  	end
  end
  
  