name: 剣闘獣クラウディウス
card_text: 「剣闘獣」モンスター×5
  自分のフィールド・墓地の上記のカードをデッキ・EXデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる。
  1:このカードが上記の方法で特殊召喚した場合に発動できる。
  次の自分バトルフェイズを2回行う事ができる。
  2:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した場合、発動ターンによって以下の効果を発動できる。
  ●自分ターン:デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
  ●相手ターン:EXデッキからレベル11以下の「剣闘獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion summon
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.matfilter, 5, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, s.cfilter, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c)):SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
  	--spsummon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--twice battle phase
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.btcon)
  	e1:SetOperation(s.btop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFusionType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeckOrExtraAsCost()
  end
  function s.btcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_BP_TWICE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.bpcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.bpcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or not c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
  		return c:IsLevelBelow(11) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  	else
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local loc = LOCATION_DECK
  	if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
  		loc = LOCATION_EXTRA
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, loc, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, loc)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = LOCATION_DECK
  	if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
  		loc = LOCATION_EXTRA
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, loc, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if loc == LOCATION_EXTRA then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 剣闘獣クラウディウス
  「剣闘獣」モンスター×5
  自分のフィールド・墓地の上記のカードをデッキ・EXデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる。
  1:このカードが上記の方法で特殊召喚した場合に発動できる。
  次の自分バトルフェイズを2回行う事ができる。
  2:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した場合、発動ターンによって以下の効果を発動できる。
  ●自分ターン:デッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
  ●相手ターン:EXデッキからレベル11以下の「剣闘獣」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
target_text: -- 剣闘獣クラウディウス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion summon
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.matfilter, 5, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, s.cfilter, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c)):SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
  	--spsummon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--twice battle phase
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.btcon)
  	e1:SetOperation(s.btop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFusionType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeckOrExtraAsCost()
  end
  function s.btcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_BP_TWICE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.bpcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.bpcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or not c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
  		return c:IsLevelBelow(11) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  	else
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local loc = LOCATION_DECK
  	if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
  		loc = LOCATION_EXTRA
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, loc, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, loc)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = LOCATION_DECK
  	if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp then
  		loc = LOCATION_EXTRA
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, loc, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if loc == LOCATION_EXTRA then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  