name: スケアクロー・クシャトリラ
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札・墓地から「クシャトリラ」カードまたは「スケアクロー」カード1枚を選んで除外する。
  2:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  3:自分の「クシャトリラ」モンスターまたは「スケアクロー」モンスターが、相手モンスターと戦闘を行う場合、ターン終了時までその相手モンスターの効果は無効化される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x189 --クシャトリラ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x189 --クシャトリラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--defense attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--bp disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e6:SetValue(RESET_TURN_SET)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x17a) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.AdjustInstantly(e:GetHandler())
  end
  function s.disfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x17a) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.distg(e, c)
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	for _, flag in ipairs({ c:GetFlagEffectLabel(id) }) do
  		if flag == fid then
  			return true
  		end
  	end
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and bc and s.disfilter(bc, e:GetHandlerPlayer()) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  
  
source_text: スケアクロー・クシャトリラ
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札・墓地から「クシャトリラ」カードまたは「スケアクロー」カード1枚を選んで除外する。
  2:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  3:自分の「クシャトリラ」モンスターまたは「スケアクロー」モンスターが、相手モンスターと戦闘を行う場合、ターン終了時までその相手モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- スケアクロー・クシャトリラ
  local SETCARD_ID_0 = 0x189 --クシャトリラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--defense attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--bp disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e6:SetValue(RESET_TURN_SET)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x17a) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.AdjustInstantly(e:GetHandler())
  end
  function s.disfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x17a) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.distg(e, c)
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	for _, flag in ipairs({ c:GetFlagEffectLabel(id) }) do
  		if flag == fid then
  			return true
  		end
  	end
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and bc and s.disfilter(bc, e:GetHandlerPlayer()) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  
  