name: 剛鬼死闘
card_text: 1:このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを3つ置く。
  2:自分の「剛鬼」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
  このカードのカウンターを1つ取り除く。
  3:このカードの効果でこのカードに置かれているカウンターが全て取り除かれたバトルフェイズ終了時に、自分はこの効果を発動できる。
  手札・デッキから「剛鬼」モンスターを可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  その後、このカードにカウンターを3つ置く。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local COUNTER_ID_0 = 0x46 --カウンター(剛鬼死闘)
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local COUNTER_ID_0 = 0x46 --カウンター(剛鬼死闘)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x46)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.rccon)
  	e2:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x46)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  function s.rccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = eg:GetFirst()
  	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and rc:IsFaceup() and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0 and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, sp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, sp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if tg:GetCount() == 0 or ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local ct = math.min(tg:GetClassCount(Card.GetCode), ft)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = tg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, ct, ct)
  	if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  
  
source_text: 剛鬼死闘
  1:このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを3つ置く。
  2:自分の「剛鬼」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
  このカードのカウンターを1つ取り除く。
  3:このカードの効果でこのカードに置かれているカウンターが全て取り除かれたバトルフェイズ終了時に、自分はこの効果を発動できる。
  手札・デッキから「剛鬼」モンスターを可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  その後、このカードにカウンターを3つ置く。
target_text: -- 剛鬼死闘
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local COUNTER_ID_0 = 0x46 --カウンター(剛鬼死闘)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x46)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.rccon)
  	e2:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 3, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x46)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  function s.rccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = eg:GetFirst()
  	return rc:IsRelateToBattle() and rc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and rc:IsFaceup() and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0 and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, sp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, sp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if tg:GetCount() == 0 or ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local ct = math.min(tg:GetClassCount(Card.GetCode), ft)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = tg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, ct, ct)
  	if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  
  