name: ヴァンパイアの幽鬼
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、このカード以外の「ヴァンパイア」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキからレベル4以上の「ヴァンパイア」モンスター1体を手札に加え、デッキからレベル2以下の「ヴァンパイア」モンスター1体を墓地へ送る。
  2:自分・相手のメインフェイズに、墓地のこのカードを除外し、500LPを払って発動できる。
  「ヴァンパイア」モンスター1体を召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetCost(s.sumcost)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(2) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  
  
source_text: ヴァンパイアの幽鬼
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、このカード以外の「ヴァンパイア」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキからレベル4以上の「ヴァンパイア」モンスター1体を手札に加え、デッキからレベル2以下の「ヴァンパイア」モンスター1体を墓地へ送る。
  2:自分・相手のメインフェイズに、墓地のこのカードを除外し、500LPを払って発動できる。
  「ヴァンパイア」モンスター1体を召喚する。
target_text: -- ヴァンパイアの幽鬼
  local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetCost(s.sumcost)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(2) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
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  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  
  