name: アーティファクト-ベガルタ
card_text: このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。
  魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。
  相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上にセットされたカードを2枚まで選んで破壊する。
  「アーティファクト-ベガルタ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MONSTER_SSET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 2, nil)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: アーティファクト-ベガルタ
  このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。
  魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。
  相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上にセットされたカードを2枚まで選んで破壊する。
  「アーティファクト-ベガルタ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- アーティファクト-ベガルタ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MONSTER_SSET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 2, nil)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  