name: 海造賊-象徴
card_text: 「海造賊」モンスターにのみ装備可能。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターの攻撃力は500アップし、相手の効果の対象にならない。
  2:装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  お互いのフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
  その後、このカードを装備していたモンスターを、その特殊召喚したモンスターに攻撃力500アップの装備カード扱いとして装備する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCost(s.spcost)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	e:SetLabelObject(e:GetHandler():GetEquipTarget())
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil, c:GetAttribute())
  end
  function s.mfilter(c, attr)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsAttribute(attr)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetLabelObject())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	if not ec:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	if not Duel.Equip(tp, ec, tc, false) then
  		return
  	end
  	--Atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(500)
  	ec:RegisterEffect(e1)
  	--equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e2:SetLabelObject(tc)
  	e2:SetValue(s.eqlimit2)
  	ec:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit2(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: 海造賊-象徴
  「海造賊」モンスターにのみ装備可能。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターの攻撃力は500アップし、相手の効果の対象にならない。
  2:装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  お互いのフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
  その後、このカードを装備していたモンスターを、その特殊召喚したモンスターに攻撃力500アップの装備カード扱いとして装備する。
target_text: -- 海造賊-象徴
  local SETCARD_ID_0 = 0x13f --海造賊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCost(s.spcost)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	e:SetLabelObject(e:GetHandler():GetEquipTarget())
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil, c:GetAttribute())
  end
  function s.mfilter(c, attr)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsAttribute(attr)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetLabelObject())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	if not ec:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	if not Duel.Equip(tp, ec, tc, false) then
  		return
  	end
  	--Atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(500)
  	ec:RegisterEffect(e1)
  	--equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e2:SetLabelObject(tc)
  	e2:SetValue(s.eqlimit2)
  	ec:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit2(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  