name: マドルチェ・デセール
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:「マドルチェ」モンスターを含むフィールドの効果モンスター2体を対象として発動できる。
  その効果モンスターを手札・EXデッキに戻す。
  その後、戻したモンスターの元々の攻撃力の合計以下の攻撃力の「マドルチェ」モンスター1体を手札・EXデッキから特殊召喚できる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の墓地の「マドルチェ」カードがデッキ・EXデッキに戻った場合に発動できる。
  このカードを自分フィールドのXモンスター1体のX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_DECK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.matcon)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and (not c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToExtra()) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsFaceup()
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:IsExists(s.filter, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, atk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and c:IsAttackBelow(atk)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.rtfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.rtfilter, nil, e)
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	local tg = Duel.GetOperatedGroup()
  	if tg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  	local atk = sg:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, atk) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local ssg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, atk)
  		if ssg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(ssg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and c:IsCanOverlay() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(tg)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  	end
  end
  
  
source_text: マドルチェ・デセール
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:「マドルチェ」モンスターを含むフィールドの効果モンスター2体を対象として発動できる。
  その効果モンスターを手札・EXデッキに戻す。
  その後、戻したモンスターの元々の攻撃力の合計以下の攻撃力の「マドルチェ」モンスター1体を手札・EXデッキから特殊召喚できる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の墓地の「マドルチェ」カードがデッキ・EXデッキに戻った場合に発動できる。
  このカードを自分フィールドのXモンスター1体のX素材とする。
target_text: -- マドルチェ・デセール
  local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_DECK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.matcon)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and (not c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToExtra()) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsFaceup()
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:IsExists(s.filter, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, atk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and c:IsAttackBelow(atk)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.rtfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.rtfilter, nil, e)
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	local tg = Duel.GetOperatedGroup()
  	if tg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = tg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  	local atk = sg:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, atk) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local ssg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, atk)
  		if ssg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(ssg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
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  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
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  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and c:IsCanOverlay() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(tg)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		Duel.Overlay(tc, Group.FromCards(c))
  	end
  end
  
  