name: ジャンク・バーサーカー
card_text: 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
  自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択した相手モンスターの攻撃力は、除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。
  また、このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 63977008 --ジャンク・シンクロン
  local CARD_ID_1 = 20932152 --クイック・シンクロン
  local SETCARD_ID_0 = 0x43 --ジャンク
  
lua: local CARD_ID_0 = 63977008 --ジャンク・シンクロン
  local CARD_ID_1 = 20932152 --クイック・シンクロン
  local SETCARD_ID_0 = 0x43 --ジャンク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, s.tfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_setcode = 0x1017
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsHasEffect(CARD_ID_1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and d and d:IsDefensePos()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Duel.GetAttackTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ジャンク・バーサーカー
  「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
  自分の墓地に存在する「ジャンク」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択した相手モンスターの攻撃力は、除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。
  また、このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
target_text: -- ジャンク・バーサーカー
  local CARD_ID_0 = 63977008 --ジャンク・シンクロン
  local CARD_ID_1 = 20932152 --クイック・シンクロン
  local SETCARD_ID_0 = 0x43 --ジャンク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddMaterialCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, s.tfilter, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_setcode = 0x1017
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsHasEffect(CARD_ID_1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and d and d:IsDefensePos()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Duel.GetAttackTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  