name: D・ラジオン
card_text: このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「D」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
  ●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「D」と名のついたモンスターの守備力は1000ポイントアップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetCondition(s.cond)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cona(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.cond(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  
  
source_text: D・ラジオン
  このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「D」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
  ●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「D」と名のついたモンスターの守備力は1000ポイントアップする。
target_text: -- D・ラジオン
  local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetCondition(s.cond)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cona(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.cond(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  
  