name: 魂のしもべ
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「魂のしもべ」を除く、「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」1体またはそのいずれかのカード名が記されたカード1枚を自分の手札・デッキ・墓地から選び、デッキの一番上に置く。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
  お互いのフィールド・墓地の、「守護神官」モンスター、「ブラック・マジシャン」、「ブラック・マジシャン・ガール」の種類の数だけ自分はドローする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local SETCARD_ID_0 = 0x139 --守護神官
  
lua: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local SETCARD_ID_0 = 0x139 --守護神官
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--set top
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return (aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) or aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_1)) and not c:IsCode(id) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsLocation(LOCATION_DECK))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.HintSelection(g)
  		if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		else
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  		if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER))) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 魂のしもべ
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「魂のしもべ」を除く、「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」1体またはそのいずれかのカード名が記されたカード1枚を自分の手札・デッキ・墓地から選び、デッキの一番上に置く。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
  お互いのフィールド・墓地の、「守護神官」モンスター、「ブラック・マジシャン」、「ブラック・マジシャン・ガール」の種類の数だけ自分はドローする。
target_text: -- 魂のしもべ
  local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local SETCARD_ID_0 = 0x139 --守護神官
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--set top
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return (aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) or aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_1)) and not c:IsCode(id) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsLocation(LOCATION_DECK))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.HintSelection(g)
  		if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		else
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  		if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER))) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  end
  
  