name: 深海の都
card_text: このカード名はルール上「海」として扱う。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから水属性モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つまたは2つ上げる。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに、自分が水属性Sモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 4))
  		local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2) and eg:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_HAND, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(fid)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 深海の都
  このカード名はルール上「海」として扱う。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから水属性モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つまたは2つ上げる。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに、自分が水属性Sモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。
target_text: -- 深海の都
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 4))
  		local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2) and eg:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_HAND, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(fid)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  