name: 武神器-チカヘシ
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「武神」モンスターは効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.target(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: 武神器-チカヘシ
  1:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「武神」モンスターは効果では破壊されない。
target_text: -- 武神器-チカヘシ
  local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.target(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  