name: 不幸を告げる黒猫
card_text: 1:このカードがリバースした場合に発動する。
  デッキから罠カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
  「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールドに存在する場合、その罠カードをデッキの一番上に置く代わりに、手札に加える事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 47355498 --王家の眠る谷-ネクロバレー
  
lua: local CARD_ID_0 = 47355498 --王家の眠る谷-ネクロバレー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_TRAP)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0) and tc:IsAbleToHand() and Duel.SelectOption(tp, 1190, aux.Stringid(id, 0)) == 0 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  			Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 不幸を告げる黒猫
  1:このカードがリバースした場合に発動する。
  デッキから罠カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
  「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールドに存在する場合、その罠カードをデッキの一番上に置く代わりに、手札に加える事ができる。
target_text: -- 不幸を告げる黒猫
  local CARD_ID_0 = 47355498 --王家の眠る谷-ネクロバレー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_TRAP)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0) and tc:IsAbleToHand() and Duel.SelectOption(tp, 1190, aux.Stringid(id, 0)) == 0 then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  			Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  		end
  	end
  end
  
  