name: ユベル
card_text: 1:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で自分は戦闘ダメージを受けない。
  2:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合、そのダメージ計算前に発動する。
  その攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
  3:自分エンドフェイズに発動する。
  自分フィールドの他のモンスター1体をリリースするか、このカードを破壊する。
  4:この3の効果以外でこのカードが破壊された時に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「ユベル-Das Abscheulich Ritter」1体を選んで特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 4779091 --ユベル-Das Abscheulich Ritter
  
lua: local CARD_ID_0 = 4779091 --ユベル-Das Abscheulich Ritter
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--special summon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAttackPos()
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	local atk = Duel.GetAttacker():GetAttack()
  	Duel.SetTargetParam(atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if not Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, nil, 1, REASON_EFFECT, false, nil) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, nil, 1, REASON_EFFECT, false, c) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT, false, c)
  		Duel.Release(g, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re ~= e:GetLabelObject()
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0x13, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, 0x13)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, 0x13, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: ユベル
  1:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で自分は戦闘ダメージを受けない。
  2:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された場合、そのダメージ計算前に発動する。
  その攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
  3:自分エンドフェイズに発動する。
  自分フィールドの他のモンスター1体をリリースするか、このカードを破壊する。
  4:この3の効果以外でこのカードが破壊された時に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「ユベル-Das Abscheulich Ritter」1体を選んで特殊召喚する。
target_text: -- ユベル
  local CARD_ID_0 = 4779091 --ユベル-Das Abscheulich Ritter
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--special summon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAttackPos()
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	local atk = Duel.GetAttacker():GetAttack()
  	Duel.SetTargetParam(atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if not Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, nil, 1, REASON_EFFECT, false, nil) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, nil, 1, REASON_EFFECT, false, c) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT, false, c)
  		Duel.Release(g, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re ~= e:GetLabelObject()
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0x13, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, 0x13)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, 0x13, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  