name: 儀式魔人プレコグスター
card_text: 儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、自分の墓地のこのカードをゲームから除外できる。
  また、このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選んで捨てる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ritual material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--become material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_RITUAL and not e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_OVERLAY)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	while rc do
  		if rc:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			--discard
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetLabel(ep)
  			e1:SetCondition(s.hdcon)
  			e1:SetOperation(s.hdop)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			rc:RegisterEffect(e1, true)
  			rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		end
  		rc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.hdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - e:GetLabel() and eg:GetFirst() == e:GetHandler()
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.DiscardHand(1 - e:GetLabel(), nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  end
  
  
source_text: 儀式魔人プレコグスター
  儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、自分の墓地のこのカードをゲームから除外できる。
  また、このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選んで捨てる。
target_text: -- 儀式魔人プレコグスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ritual material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--become material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_RITUAL and not e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_OVERLAY)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	while rc do
  		if rc:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			--discard
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetLabel(ep)
  			e1:SetCondition(s.hdcon)
  			e1:SetOperation(s.hdop)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			rc:RegisterEffect(e1, true)
  			rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		end
  		rc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.hdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - e:GetLabel() and eg:GetFirst() == e:GetHandler()
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.DiscardHand(1 - e:GetLabel(), nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  end
  
  