name: サイコロプス
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
  ●1:相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで捨てる。
  ●2~5:自分の手札を1枚選んで捨てる。
  ●6:自分の手札を全て捨てる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g1 = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	if chk == 0 then
  		return g1:GetCount() ~= 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if d == 1 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ConfirmCards(tp, g)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	elseif d == 6 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif d >= 2 and d <= 5 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: サイコロプス
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
  ●1:相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで捨てる。
  ●2~5:自分の手札を1枚選んで捨てる。
  ●6:自分の手札を全て捨てる。
target_text: -- サイコロプス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g1 = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND)
  	if chk == 0 then
  		return g1:GetCount() ~= 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if d == 1 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ConfirmCards(tp, g)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	elseif d == 6 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif d >= 2 and d <= 5 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  