name: 魔弾-クロス・ドミネーター
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x108 --魔弾
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x108 --魔弾
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:GetAttack() > 0 or c:GetDefense() > 0 or aux.NegateMonsterFilter(c))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e0:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e0:SetValue(0)
  		e0:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e0)
  		local e1 = e0:Clone()
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔弾-クロス・ドミネーター
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
target_text: -- 魔弾-クロス・ドミネーター
  local SETCARD_ID_0 = 0x108 --魔弾
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:GetAttack() > 0 or c:GetDefense() > 0 or aux.NegateMonsterFilter(c))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e0:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e0:SetValue(0)
  		e0:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e0)
  		local e1 = e0:Clone()
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  