name: リザレクション・ブレス
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
  自分の手札・墓地からモンスターを2体まで選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  その後、自分の手札・墓地から「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選んで自分フィールドの装備可能なモンスター1体に装備できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 3285552 --勇者トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--spsummon & equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanBeSpecialSummoned, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.CanEquipFilter(c, eqc)
  	return c:IsFaceup() and eqc:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1)
  		and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  		and not c:IsForbidden()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.CanEquipFilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = math.min(2, (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)))
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsCanBeSpecialSummoned), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, 0, tp, false, false)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = tg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	if not g1 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g1) do
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local eqg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  		local eqc = eqg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local mg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.CanEquipFilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, eqc)
  		Duel.Equip(tp, eqc, mg:GetFirst())
  	end
  end
  
  
source_text: リザレクション・ブレス
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
  自分の手札・墓地からモンスターを2体まで選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  その後、自分の手札・墓地から「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選んで自分フィールドの装備可能なモンスター1体に装備できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
target_text: -- リザレクション・ブレス
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--spsummon & equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanBeSpecialSummoned, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.CanEquipFilter(c, eqc)
  	return c:IsFaceup() and eqc:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1)
  		and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  		and not c:IsForbidden()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.CanEquipFilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = math.min(2, (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)))
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsCanBeSpecialSummoned), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, 0, tp, false, false)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = tg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	if not g1 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g1) do
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
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  		local eqg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  		local eqc = eqg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local mg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.CanEquipFilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, eqc)
  		Duel.Equip(tp, eqc, mg:GetFirst())
  	end
  end
  
  