name: 猛毒の風
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに風属性モンスターを特殊召喚する事はできない。
  また、フィールド上に表側表示で存在する全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetValue(-500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.tg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  
source_text: 猛毒の風
  このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに風属性モンスターを特殊召喚する事はできない。
  また、フィールド上に表側表示で存在する全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
target_text: -- 猛毒の風
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetValue(-500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 1)
  	e3:SetTarget(s.tg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  