name: 停戦協定
card_text: 1:フィールドに効果モンスターまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。
  フィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側守備表示にする。
  この時、リバースモンスターの効果は発動しない。
  フィールドの効果モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)) or c:IsFacedown()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	if dam > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, 0x1, 0x1, 0x4, 0x4, true)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 停戦協定
  1:フィールドに効果モンスターまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。
  フィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側守備表示にする。
  この時、リバースモンスターの効果は発動しない。
  フィールドの効果モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
target_text: -- 停戦協定
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)) or c:IsFacedown()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	if dam > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, 0x1, 0x1, 0x4, 0x4, true)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 500
  	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  end
  
  