name: 首領・ザルーグ
card_text: このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
  ●相手の手札をランダムに1枚捨てる。
  ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 or Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 2)
  	end
  	local op = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 2) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 then
  		Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		op = 0
  	else
  		Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		op = 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, 0, 0, 1 - tp, 2)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(ep, LOCATION_HAND, 0)
  		local sg = g:RandomSelect(ep, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.DiscardDeck(1 - tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 首領・ザルーグ
  このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
  ●相手の手札をランダムに1枚捨てる。
  ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
target_text: -- 首領・ザルーグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 or Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 2)
  	end
  	local op = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 2) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 then
  		Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		op = 0
  	else
  		Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		op = 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, 0, 0, 1 - tp, 2)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(ep, LOCATION_HAND, 0)
  		local sg = g:RandomSelect(ep, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.DiscardDeck(1 - tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  