name: ナイトメア・ペイン
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールド(表側表示)の闇属性モンスター1体を破壊し、「ナイトメア・ペイン」を除く、「ユベル」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  2:自分フィールドに「ユベル」モンスターが存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは「ユベル」モンスターを攻撃しなければならない。
  3:自分の「ユベル」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
external_ids: local CARD_ID_0 = 78371393 --ユベル
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a5 --ユベル
  
lua: local CARD_ID_0 = 78371393 --ユベル
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a5 --ユベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--must attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e4:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--reflect
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.reftg)
  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.dfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler():GetCode())
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.reftg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: ナイトメア・ペイン
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールド(表側表示)の闇属性モンスター1体を破壊し、「ナイトメア・ペイン」を除く、「ユベル」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  2:自分フィールドに「ユベル」モンスターが存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは「ユベル」モンスターを攻撃しなければならない。
  3:自分の「ユベル」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
target_text: -- ナイトメア・ペイン
  local CARD_ID_0 = 78371393 --ユベル
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a5 --ユベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--must attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  	e4:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--reflect
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.reftg)
  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.dfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.thfilter(c, code)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler():GetCode())
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.reftg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  