name: 幻蝶の刺客アゲハ
card_text: このカード以外の自分フィールド上のモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターの攻撃力は、その時に与えたダメージの数値分ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetTarget(s.attg)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	return ep ~= tp and rc ~= e:GetHandler() and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-ev)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 幻蝶の刺客アゲハ
  このカード以外の自分フィールド上のモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターの攻撃力は、その時に与えたダメージの数値分ダウンする。
target_text: -- 幻蝶の刺客アゲハ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetTarget(s.attg)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = eg:GetFirst()
  	return ep ~= tp and rc ~= e:GetHandler() and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-ev)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  