name: 光の天穿バハルティヤ
card_text: このカードは効果モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在し、相手メインフェイズに相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
  このカードをアドバンス召喚する。
  2:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  相手は自身の手札の数だけデッキの上からカードを裏側表示で除外する。
  その後、相手は手札を全てデッキに戻し、この効果で除外したカードを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tribute summon with 1 effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.rlcon)
  	e1:SetOperation(s.rlop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tribute summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e3:SetCondition(s.sumcon)
  	e3:SetTarget(s.sumtg)
  	e3:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.rlfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.rlcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.rlfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	return c:IsLevelAbove(6) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.rlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.rlfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and not c:IsReason(REASON_DRAW)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp) and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSummonable(true, nil, 1) or c:IsMSetable(true, nil, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local pos = 0
  	if c:IsSummonable(true, nil, 1) then
  		pos = pos + POS_FACEUP_ATTACK
  	end
  	if c:IsMSetable(true, nil, 1) then
  		pos = pos + POS_FACEDOWN_DEFENSE
  	end
  	if pos == 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.SelectPosition(tp, c, pos) == POS_FACEUP_ATTACK then
  		Duel.Summon(tp, c, true, nil, 1)
  	else
  		Duel.MSet(tp, c, true, nil, 1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	local ct = #hg
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, ct)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and dg:FilterCount(Card.IsAbleToRemove, nil, tp, POS_FACEDOWN) == ct and hg:FilterCount(Card.IsAbleToDeck, nil) == ct
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, dg, ct, 1 - tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, hg, ct, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  	local ct = #hg
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(p, ct)
  	if ct > 0 and dg:FilterCount(Card.IsAbleToRemove, nil, tp, POS_FACEDOWN) == ct and Duel.Remove(dg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT) == ct then
  		Duel.BreakEffect()
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if Duel.SendtoDeck(hg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 then
  			Duel.SendtoHand(og, p, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 光の天穿バハルティヤ
  このカードは効果モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在し、相手メインフェイズに相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
  このカードをアドバンス召喚する。
  2:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  相手は自身の手札の数だけデッキの上からカードを裏側表示で除外する。
  その後、相手は手札を全てデッキに戻し、この効果で除外したカードを手札に加える。
target_text: -- 光の天穿バハルティヤ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tribute summon with 1 effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.rlcon)
  	e1:SetOperation(s.rlop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tribute summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e3:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e3:SetCondition(s.sumcon)
  	e3:SetTarget(s.sumtg)
  	e3:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.rlfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.rlcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.rlfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	return c:IsLevelAbove(6) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.rlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.rlfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and not c:IsReason(REASON_DRAW)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp) and (ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSummonable(true, nil, 1) or c:IsMSetable(true, nil, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local pos = 0
  	if c:IsSummonable(true, nil, 1) then
  		pos = pos + POS_FACEUP_ATTACK
  	end
  	if c:IsMSetable(true, nil, 1) then
  		pos = pos + POS_FACEDOWN_DEFENSE
  	end
  	if pos == 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.SelectPosition(tp, c, pos) == POS_FACEUP_ATTACK then
  		Duel.Summon(tp, c, true, nil, 1)
  	else
  		Duel.MSet(tp, c, true, nil, 1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	local ct = #hg
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, ct)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and dg:FilterCount(Card.IsAbleToRemove, nil, tp, POS_FACEDOWN) == ct and hg:FilterCount(Card.IsAbleToDeck, nil) == ct
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, dg, ct, 1 - tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, hg, ct, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  	local ct = #hg
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(p, ct)
  	if ct > 0 and dg:FilterCount(Card.IsAbleToRemove, nil, tp, POS_FACEDOWN) == ct and Duel.Remove(dg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT) == ct then
  		Duel.BreakEffect()
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  		end
  	end
  end
  
  