name: スワローズ・ネスト
card_text: 1:自分フィールドの表側表示の鳥獣族モンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターと同じレベルの鳥獣族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.filter1(c, e, tp, ft)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsRace(RACE_WINDBEAST)
  		and (ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5))
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv, e, tp)
  end
  function s.filter2(c, lv, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLevel(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, nil, e, tp, ft)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, 1, nil, e, tp, ft)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: スワローズ・ネスト
  1:自分フィールドの表側表示の鳥獣族モンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターと同じレベルの鳥獣族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
target_text: -- スワローズ・ネスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.filter1(c, e, tp, ft)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsRace(RACE_WINDBEAST)
  		and (ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5))
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv, e, tp)
  end
  function s.filter2(c, lv, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLevel(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, nil, e, tp, ft)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, 1, nil, e, tp, ft)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, lv, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  