name: E-HERO
card_text: 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、魔法カードの効果では破壊されない。
  2:自分スタンバイフェイズに発動する。
  相手に1000ダメージを与える。
  この効果はこのカードがモンスターゾーンに表側守備表示で存在する場合に発動と処理を行う。
external_ids: local CARD_ID_0 = 58932615 --E・HERO バーストレディ
  local CARD_ID_1 = 84327329 --E・HERO クレイマン
  local CARD_ID_2 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  
lua: local CARD_ID_0 = 58932615 --E・HERO バーストレディ
  local CARD_ID_1 = 84327329 --E・HERO クレイマン
  local CARD_ID_2 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(s.indesval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  s.dark_calling = true
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.indesval(e, re)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  
  
source_text: E-HERO
  「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、魔法カードの効果では破壊されない。
  2:自分スタンバイフェイズに発動する。
  相手に1000ダメージを与える。
  この効果はこのカードがモンスターゾーンに表側守備表示で存在する場合に発動と処理を行う。
target_text: -- E-HERO
  local CARD_ID_0 = 58932615 --E・HERO バーストレディ
  local CARD_ID_1 = 84327329 --E・HERO クレイマン
  local CARD_ID_2 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(s.indesval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  s.dark_calling = true
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.indesval(e, re)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  
  