name: モーム
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター1体をリリースして発動する。
  フィールド上に表側表示で存在し、リリースしたモンスターの攻撃力以下の守備力を持つモンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetAttack())
  end
  function s.filter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseBelow(atk)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: モーム
  自分フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスター1体をリリースして発動する。
  フィールド上に表側表示で存在し、リリースしたモンスターの攻撃力以下の守備力を持つモンスターを全て破壊する。
target_text: -- モーム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.descost)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetAttack())
  end
  function s.filter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseBelow(atk)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  