name: 花札衛-松-
card_text: 「花札衛-松-」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスター以外だった場合、そのカードを墓地へ送る。
  2:このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw (summon)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.drtg1)
  	e1:SetOperation(s.drop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw (destroy)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.drcon2)
  	e2:SetTarget(s.drtg2)
  	e2:SetOperation(s.drop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	if not (tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.drcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousControler(tp))
  end
  function s.drtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 花札衛-松-
  「花札衛-松-」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスター以外だった場合、そのカードを墓地へ送る。
  2:このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 花札衛-松-
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw (summon)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.drtg1)
  	e1:SetOperation(s.drop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw (destroy)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.drcon2)
  	e2:SetTarget(s.drtg2)
  	e2:SetOperation(s.drop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	if not (tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.drcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousControler(tp))
  end
  function s.drtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  