name: 蜘蛛の領域
card_text: 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターと戦闘を行った相手モンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、このカードがフィールド上に存在する限り表示形式を変更する事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--poschange
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and not ec:IsHasCardTarget(c) and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e:GetHandler())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	c:SetCardTarget(tc)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d and d:IsControler(1 - tp) and e:GetHandler():IsHasCardTarget(a) then
  		d:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	elseif d and a:IsControler(1 - tp) and e:GetHandler():IsHasCardTarget(d) then
  		a:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:IsAttackPos()
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.pfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:RegisterFlagEffect(26640672, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.postg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(26640672) ~= 0
  end
  
  
source_text: 蜘蛛の領域
  1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターと戦闘を行った相手モンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、このカードがフィールド上に存在する限り表示形式を変更する事ができない。
target_text: -- 蜘蛛の領域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--poschange
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and not ec:IsHasCardTarget(c) and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e:GetHandler())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	c:SetCardTarget(tc)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d and d:IsControler(1 - tp) and e:GetHandler():IsHasCardTarget(a) then
  		d:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	elseif d and a:IsControler(1 - tp) and e:GetHandler():IsHasCardTarget(d) then
  		a:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:IsAttackPos()
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.pfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:RegisterFlagEffect(26640672, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.postg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(26640672) ~= 0
  end
  
  