name: 白闘気一角
card_text: 水属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の魚族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
  2:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	e2:SetCost(s.spcost2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.treat_itself_tuner = true
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e1:SetValue(TYPE_TUNER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: 白闘気一角
  水属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の魚族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
  2:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。
target_text: -- 白闘気一角
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	e2:SetCost(s.spcost2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.treat_itself_tuner = true
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e1:SetValue(TYPE_TUNER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  