name: D-HERO
card_text: このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカードを除く自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e1:SetLabelObject(g)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	e2:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = e:GetLabelObject()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		sg:Clear()
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x3fe0000 + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  	end
  	sg:Merge(g)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return e:GetLabelObject():IsContains(chkc) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetLabelObject():IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = e:GetLabelObject():FilterSelect(tp, s.spfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: D-HERO
  このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカードを除く自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- D-HERO
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e1:SetLabelObject(g)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	e2:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = e:GetLabelObject()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		sg:Clear()
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x3fe0000 + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  	end
  	sg:Merge(g)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return e:GetLabelObject():IsContains(chkc) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetLabelObject():IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = e:GetLabelObject():FilterSelect(tp, s.spfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  