name: キューブン
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振る。
  このモンスターがフィールドに表側表示で存在する限り、お互いに出た目と同じレベルのモンスターを召喚・特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.tglimit)
  	e1:SetLabel(dc)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c:IsLevel(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: キューブン
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振る。
  このモンスターがフィールドに表側表示で存在する限り、お互いに出た目と同じレベルのモンスターを召喚・特殊召喚できない。
target_text: -- キューブン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.tglimit)
  	e1:SetLabel(dc)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c:IsLevel(e:GetLabel())
  end
  
  