name: トイ・ボックス
card_text: 1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●元々のカード名に「トイ」を含む、自身を魔法カード扱いで手札から魔法&罠ゾーンにセットできる効果を持つモンスターを自分の手札・デッキ・モンスターゾーン(表側表示)・墓地から2体まで選び、魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
  ●自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで破壊する。
  2:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールドの裏側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a8 --トイ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a8 --トイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy facedown
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy monster
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.dmcon)
  	e4:SetCost(s.dmcost)
  	e4:SetTarget(s.dmtg)
  	e4:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSSetable() and c.set_as_spell and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local ct = math.min(Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE), 2)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.stfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, ct, nil)
  	Duel.SSet(tp, g)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 2, nil)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.dmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.dmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return ac:IsOnField()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(ac)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, ac, 1, 0, 0)
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetFirstTarget()
  	if ac:IsRelateToEffect(e) and ac:IsControler(1 - tp) and ac:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.Destroy(ac, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: トイ・ボックス
  1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●元々のカード名に「トイ」を含む、自身を魔法カード扱いで手札から魔法&罠ゾーンにセットできる効果を持つモンスターを自分の手札・デッキ・モンスターゾーン(表側表示)・墓地から2体まで選び、魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
  ●自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで破壊する。
  2:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールドの裏側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
target_text: -- トイ・ボックス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a8 --トイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy facedown
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy monster
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.dmcon)
  	e4:SetCost(s.dmcost)
  	e4:SetTarget(s.dmtg)
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  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSSetable() and c.set_as_spell and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local ct = math.min(Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE), 2)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.stfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, ct, nil)
  	Duel.SSet(tp, g)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 2, nil)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFacedown() and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.dmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.dmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return ac:IsOnField()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(ac)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, ac, 1, 0, 0)
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetFirstTarget()
  	if ac:IsRelateToEffect(e) and ac:IsControler(1 - tp) and ac:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.Destroy(ac, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  