name: ヴァンパイアの領域
card_text: 1:1ターンに1度、500LPを払って発動できる。
  このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ヴァンパイア」モンスター1体を召喚できる。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「ヴァンパイア」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
  その数値分だけ自分のLPを回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetCost(s.sumcost)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.reccon)
  	e3:SetTarget(s.rectg)
  	e3:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  end
  function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp)
  	end
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and eg:GetFirst():IsControler(tp) and eg:GetFirst():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ヴァンパイアの領域
  1:1ターンに1度、500LPを払って発動できる。
  このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ヴァンパイア」モンスター1体を召喚できる。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「ヴァンパイア」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
  その数値分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- ヴァンパイアの領域
  local SETCARD_ID_0 = 0x8e --ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetCost(s.sumcost)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.reccon)
  	e3:SetTarget(s.rectg)
  	e3:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  end
  function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp)
  	end
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and eg:GetFirst():IsControler(tp) and eg:GetFirst():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  