name: 海晶乙女クリスタルハート
card_text: 水属性モンスター2体
  1:このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターの効果を受けない。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、その相手モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。
  3:このカードまたはこのカードのリンク先の自分の「マリンセス」リンクモンスターが攻撃対象に選択された時、手札から「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x12b --海晶(マリンセス)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x12b --海晶(マリンセス)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_WATER), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.immcon1)
  	e1:SetValue(s.efilter1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.immcon2)
  	e2:SetTarget(s.immtg2)
  	e2:SetValue(s.efilter2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.indcon)
  	e3:SetCost(s.indcost)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--global chk of 91027843
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE)
  		ge1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  		ge1:SetValue(s.valcheck)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if c:IsType(TYPE_LINK) and g:IsExists(Card.IsLinkCode, 1, nil, id) then
  		c:RegisterFlagEffect(91027843, RESET_EVENT + 0x4fe0000, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(91027843, 0))
  	end
  end
  function s.immcon1(e)
  	return e:GetHandler():GetSequence() > 4
  end
  function s.efilter1(e, te)
  	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer() and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.immcon2(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.immtg2(e, c)
  	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.efilter2(e, te, c)
  	return c ~= te:GetOwner()
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if not at then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if at == c then
  		return true
  	end
  	local lg = c:GetLinkedGroup()
  	return at and at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and lg:IsContains(at)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.indcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.GetAttackTarget():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if at:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		at:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 海晶乙女クリスタルハート
  水属性モンスター2体
  1:このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターの効果を受けない。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、その相手モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。
  3:このカードまたはこのカードのリンク先の自分の「マリンセス」リンクモンスターが攻撃対象に選択された時、手札から「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- 海晶乙女クリスタルハート
  local SETCARD_ID_0 = 0x12b --海晶(マリンセス)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkAttribute, ATTRIBUTE_WATER), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.immcon1)
  	e1:SetValue(s.efilter1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.immcon2)
  	e2:SetTarget(s.immtg2)
  	e2:SetValue(s.efilter2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.indcon)
  	e3:SetCost(s.indcost)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--global chk of 91027843
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE)
  		ge1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  		ge1:SetValue(s.valcheck)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if c:IsType(TYPE_LINK) and g:IsExists(Card.IsLinkCode, 1, nil, id) then
  		c:RegisterFlagEffect(91027843, RESET_EVENT + 0x4fe0000, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(91027843, 0))
  	end
  end
  function s.immcon1(e)
  	return e:GetHandler():GetSequence() > 4
  end
  function s.efilter1(e, te)
  	return te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer() and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.immcon2(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.immtg2(e, c)
  	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.efilter2(e, te, c)
  	return c ~= te:GetOwner()
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if not at then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if at == c then
  		return true
  	end
  	local lg = c:GetLinkedGroup()
  	return at and at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and lg:IsContains(at)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.indcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.indtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.GetAttackTarget():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if at:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		at:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  
  