name: 聖夜に煌めく竜
card_text: 1:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:フィールドのこのカードは、闇属性モンスターとの戦闘では破壊されず、闇属性モンスターの効果では破壊されない。
  3:1ターンに1度、このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターをエンドフェイズまで除外する。
  この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--battle indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.indes)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--effect indes
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--remove
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.rmcon)
  	e5:SetTarget(s.rmtg)
  	e5:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.indes(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.efilter(e, re)
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local rc = re:GetHandler()
  	if (re:IsActivated() and rc:IsRelateToEffect(re) or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY)) and (rc:IsFaceup() or not rc:IsLocation(LOCATION_MZONE)) then
  		return rc:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  	else
  		return rc:GetOriginalAttribute() & ATTRIBUTE_DARK ~= 0
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return Duel.GetAttacker() == c and bc and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) and Duel.Remove(bc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabelObject(bc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsChainAttackable() then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  
  
source_text: 聖夜に煌めく竜
  1:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:フィールドのこのカードは、闇属性モンスターとの戦闘では破壊されず、闇属性モンスターの効果では破壊されない。
  3:1ターンに1度、このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターをエンドフェイズまで除外する。
  この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
target_text: -- 聖夜に煌めく竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--battle indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.indes)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--effect indes
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--remove
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.rmcon)
  	e5:SetTarget(s.rmtg)
  	e5:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
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  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
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  function s.indes(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.efilter(e, re)
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local rc = re:GetHandler()
  	if (re:IsActivated() and rc:IsRelateToEffect(re) or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY)) and (rc:IsFaceup() or not rc:IsLocation(LOCATION_MZONE)) then
  		return rc:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  	else
  		return rc:GetOriginalAttribute() & ATTRIBUTE_DARK ~= 0
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return Duel.GetAttacker() == c and bc and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) and Duel.Remove(bc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabelObject(bc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsChainAttackable() then
  		Duel.ChainAttack()
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  
  