name: 鋼鉄の襲撃者
card_text: 1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の機械族・闇属性モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されず、その戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合、その数値分だけ攻撃力がアップする。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの元々の種族・属性が機械族・闇属性のモンスターが、戦闘または自身の効果でフィールドのカードを破壊した場合に発動できる。
  手札から機械族・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e3:SetCondition(s.spcon1)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) == 0 then
  		return 0
  	end
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local tc = a:GetBattleTarget()
  	if tc and tc:IsControler(1 - tp) then
  		a, tc = tc, a
  	end
  	local dam = Duel.GetBattleDamage(tp)
  	if not tc or dam <= 0 then
  		return 1
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(dam)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	return 1
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:IsPreviousControler(1 - tp) and bc:IsControler(tp) and bc:GetOriginalAttribute() == ATTRIBUTE_DARK and bc:GetOriginalRace() == RACE_MACHINE
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re then
  		return false
  	end
  	local tgp, loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return tgp == tp and loc == LOCATION_MZONE and rc:GetOriginalAttribute() == ATTRIBUTE_DARK and rc:GetOriginalRace() == RACE_MACHINE and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 鋼鉄の襲撃者
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の機械族・闇属性モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されず、その戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合、その数値分だけ攻撃力がアップする。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの元々の種族・属性が機械族・闇属性のモンスターが、戦闘または自身の効果でフィールドのカードを破壊した場合に発動できる。
  手札から機械族・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 鋼鉄の襲撃者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e3:SetCondition(s.spcon1)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) == 0 then
  		return 0
  	end
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local tc = a:GetBattleTarget()
  	if tc and tc:IsControler(1 - tp) then
  		a, tc = tc, a
  	end
  	local dam = Duel.GetBattleDamage(tp)
  	if not tc or dam <= 0 then
  		return 1
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
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  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:IsPreviousControler(1 - tp) and bc:IsControler(tp) and bc:GetOriginalAttribute() == ATTRIBUTE_DARK and bc:GetOriginalRace() == RACE_MACHINE
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  function s.cfilter(c)
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re then
  		return false
  	end
  	local tgp, loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return tgp == tp and loc == LOCATION_MZONE and rc:GetOriginalAttribute() == ATTRIBUTE_DARK and rc:GetOriginalRace() == RACE_MACHINE and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
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  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
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  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  