name: ナチュルの春風
card_text: 1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の手札・墓地から「ナチュル」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  ●「ナチュル」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚する。
  ●自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた、「ナチュル」モンスターを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2a --ナチュル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2a --ナチュル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--synchro summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetTarget(s.sctg)
  	e2:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--fusion summon
  	local e3 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		pre_select_mat_location = LOCATION_MZONE,
  		extra_target = s.extra_target,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  function s.syncheck(g, tp, syncard)
  	return g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) and syncard:IsSynchroSummonable(nil, g, #g - 1, #g - 1) and aux.SynMixHandCheck(g, tp, syncard)
  end
  
  function s.scfilter(c, tp, mg)
  	return mg:CheckSubGroup(s.syncheck, 2, #mg, tp, c)
  end
  
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  		if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  			local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if mg2:GetCount() > 0 then
  				mg:Merge(mg2)
  			end
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp, mg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  	if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if mg2:GetCount() > 0 then
  			mg:Merge(mg2)
  		end
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp, mg)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SMATERIAL)
  		local tg = mg:SelectSubGroup(tp, s.syncheck, false, 2, #mg, tp, sc)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sc, nil, tg, #tg - 1, #tg - 1)
  	end
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- Must include 1 ナチュル monster as material
  	if not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.extra_target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  
  
source_text: ナチュルの春風
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の手札・墓地から「ナチュル」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  ●「ナチュル」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚する。
  ●自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた、「ナチュル」モンスターを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
target_text: -- ナチュルの春風
  local SETCARD_ID_0 = 0x2a --ナチュル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--synchro summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetTarget(s.sctg)
  	e2:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--fusion summon
  	local e3 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		pre_select_mat_location = LOCATION_MZONE,
  		extra_target = s.extra_target,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  function s.syncheck(g, tp, syncard)
  	return g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) and syncard:IsSynchroSummonable(nil, g, #g - 1, #g - 1) and aux.SynMixHandCheck(g, tp, syncard)
  end
  
  function s.scfilter(c, tp, mg)
  	return mg:CheckSubGroup(s.syncheck, 2, #mg, tp, c)
  end
  
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  		if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  			local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if mg2:GetCount() > 0 then
  				mg:Merge(mg2)
  			end
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp, mg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  	if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if mg2:GetCount() > 0 then
  			mg:Merge(mg2)
  		end
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.scfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp, mg)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SMATERIAL)
  		local tg = mg:SelectSubGroup(tp, s.syncheck, false, 2, #mg, tp, sc)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sc, nil, tg, #tg - 1, #tg - 1)
  	end
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- Must include 1 ナチュル monster as material
  	if not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.extra_target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  
  