name: ゲイシャドウ
card_text: このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×200ポイントアップする。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attackup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.attackup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle() and c:GetBattleTarget():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.attackup(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 200
  end
  
  
source_text: ゲイシャドウ
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×200ポイントアップする。
target_text: -- ゲイシャドウ
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attackup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.attackup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsRelateToBattle() and c:GetBattleTarget():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.attackup(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 200
  end
  
  