name: 時の女神の悪戯
card_text: このカードはチェーン発動できず、このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
  1:自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合、自分バトルフェイズ終了時に発動できる。
  このカードを墓地へ送る。
  次の自分ターンのバトルフェイズ開始時までターンをスキップする。
  そのターンの終了時まで自分は「時の女神の悪戯」を発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_END)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentChain() > 0 or Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_BATTLE or Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	return g:GetCount() > 0 and g:FilterCount(s.cfilter, nil) == g:GetCount()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  	end
  	--
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_END, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_TURN)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_DRAW, RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_STANDBY, RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_MAIN1, RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_EP)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_MAIN1 + RESET_SELF_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 3)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():IsCode(id)
  end
  
  
source_text: 時の女神の悪戯
  このカードはチェーン発動できず、このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
  1:自分フィールドのモンスターが「ワルキューレ」モンスターのみの場合、自分バトルフェイズ終了時に発動できる。
  このカードを墓地へ送る。
  次の自分ターンのバトルフェイズ開始時までターンをスキップする。
  そのターンの終了時まで自分は「時の女神の悪戯」を発動できない。
target_text: -- 時の女神の悪戯
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_END)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentChain() > 0 or Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_BATTLE or Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	return g:GetCount() > 0 and g:FilterCount(s.cfilter, nil) == g:GetCount()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  	end
  	--
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_END, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_TURN)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_DRAW, RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_STANDBY, RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.SkipPhase(tp, PHASE_MAIN1, RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_EP)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_MAIN1 + RESET_SELF_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 3)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():IsCode(id)
  end
  
  