name: 赤しゃりの軍貫
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「しゃりの軍貫」として扱う。
  2:手札の他の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、以下を適用できる。
  ●「しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を効果を無効にしてデッキから特殊召喚し、そのモンスターとこのカードを素材として、そのモンスターのカード名が記されたXモンスター1体をX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c, e, tp, oc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and not c:IsCode(CARD_ID_1)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, oc, c)
  end
  function s.xyzfilter(c, e, tp, oc, mc)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and aux.IsCodeListed(c, mc:GetCode())
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and oc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, Group.FromCards(oc, mc), c) > 0
  		and aux.MustMaterialCheck(Group.FromCards(oc, mc), tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, c)
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2)
  		and mg:GetCount() > 0
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		sc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.AdjustAll()
  		local g = Group.FromCards(c, sc)
  		if g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE) < 2 then
  			return
  		end
  		local xyzg = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, c, sc)
  		if xyzg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local xyz = xyzg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			xyz:SetMaterial(g)
  			Duel.Overlay(xyz, g)
  			Duel.SpecialSummon(xyz, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			xyz:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 赤しゃりの軍貫
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「しゃりの軍貫」として扱う。
  2:手札の他の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、以下を適用できる。
  ●「しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスター1体を効果を無効にしてデッキから特殊召喚し、そのモンスターとこのカードを素材として、そのモンスターのカード名が記されたXモンスター1体をX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
target_text: -- 赤しゃりの軍貫
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c, e, tp, oc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and not c:IsCode(CARD_ID_1)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, oc, c)
  end
  function s.xyzfilter(c, e, tp, oc, mc)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and aux.IsCodeListed(c, mc:GetCode())
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and oc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, Group.FromCards(oc, mc), c) > 0
  		and aux.MustMaterialCheck(Group.FromCards(oc, mc), tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, c)
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  		and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2)
  		and mg:GetCount() > 0
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		sc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.AdjustAll()
  		local g = Group.FromCards(c, sc)
  		if g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE) < 2 then
  			return
  		end
  		local xyzg = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp, c, sc)
  		if xyzg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local xyz = xyzg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			xyz:SetMaterial(g)
  			Duel.Overlay(xyz, g)
  			Duel.SpecialSummon(xyz, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			xyz:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  end
  
  