name: アマゾネスの金鞭使い
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名の2のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「アマゾネス」モンスターの攻撃力は自身のレベル×100アップする。
  2:自分の「アマゾネス」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに「アマゾネス」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pendulum
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.pencon)
  	e3:SetTarget(s.pentg)
  	e3:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pendulem
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e4:SetCondition(s.pencon2)
  	e4:SetTarget(s.pentg2)
  	e4:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 100
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return tc and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsFaceup()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) and not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.penfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.pencon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.penfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.pentg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  
source_text: アマゾネスの金鞭使い
  【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名の2のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「アマゾネス」モンスターの攻撃力は自身のレベル×100アップする。
  2:自分の「アマゾネス」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに「アマゾネス」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
target_text: -- アマゾネスの金鞭使い
  local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pendulum
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.pencon)
  	e3:SetTarget(s.pentg)
  	e3:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pendulem
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e4:SetCondition(s.pencon2)
  	e4:SetTarget(s.pentg2)
  	e4:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 100
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return tc and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsFaceup()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) and not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  function s.penfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.pencon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.penfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.pentg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  