name: 幻炎の剣士-ミラージュ・ソードマン-
card_text: このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの表側表示の炎属性の融合モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その戦闘を行うモンスター2体を破壊する。
  3:このカードが戦闘または他のカードの効果で破壊された場合に発動できる。
  レベル7以下の、「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 45231177 --炎の剣士
  
lua: local CARD_ID_0 = 45231177 --炎の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetLabelObject(e0)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.spcon2)
  	e3:SetTarget(s.sptg2)
  	e3:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp, se)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and not c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  		and c:GetOriginalAttribute() == ATTRIBUTE_FIRE
  		and c:IsType(TYPE_FUSION)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		se = nil
  	end
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, c, tp, se)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc == c then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Group.FromCards(c, tc), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(Group.FromCards(c, tc), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  		and c:IsLevelBelow(7)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 幻炎の剣士-ミラージュ・ソードマン-
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの表側表示の炎属性の融合モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その戦闘を行うモンスター2体を破壊する。
  3:このカードが戦闘または他のカードの効果で破壊された場合に発動できる。
  レベル7以下の、「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
target_text: -- 幻炎の剣士-ミラージュ・ソードマン-
  local CARD_ID_0 = 45231177 --炎の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetLabelObject(e0)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.spcon2)
  	e3:SetTarget(s.sptg2)
  	e3:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp, se)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and not c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  		and c:GetOriginalAttribute() == ATTRIBUTE_FIRE
  		and c:IsType(TYPE_FUSION)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		se = nil
  	end
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, c, tp, se)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc == c then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Group.FromCards(c, tc), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(Group.FromCards(c, tc), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0 and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  		and c:IsLevelBelow(7)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  