name: E・HERO
card_text: 「E・HERO ネオス」+「N・グロー・モス」
  自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
  エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
  相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊し、そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
  この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
  ●モンスターカード:このターン、このカードは戦闘を行えない。
  ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  ●罠カード:このカードは守備表示になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local CARD_ID_1 = 17732278 --N・グロー・モス
  
lua: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local CARD_ID_1 = 17732278 --N・グロー・モス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, false, false)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c))
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return
  	aux.EnableNeosReturn(c, s.retop)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCondition(s.descon)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		local c = e:GetHandler()
  		if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		elseif tc:IsType(TYPE_SPELL) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		else
  			Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: E・HERO
  「E・HERO ネオス」+「N・グロー・モス」
  自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
  エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
  相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊し、そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
  この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。
  ●モンスターカード:このターン、このカードは戦闘を行えない。
  ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  ●罠カード:このカードは守備表示になる。
target_text: -- E・HERO
  local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local CARD_ID_1 = 17732278 --N・グロー・モス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, false, false)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ContactFusionSendToDeck(c))
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--return
  	aux.EnableNeosReturn(c, s.retop)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCondition(s.descon)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		local c = e:GetHandler()
  		if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
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  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
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  		elseif tc:IsType(TYPE_SPELL) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		else
  			Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  