name: フレグランス・ストーム
card_text: 1:フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。
  その植物族モンスターを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
  そのドローしたカードが植物族モンスターだった場合、さらにそのカードをお互いに確認して自分はデッキから1枚ドローできる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and s.filter(tc) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local ct = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		local dc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		if dc:IsRace(RACE_PLANT) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, dc)
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: フレグランス・ストーム
  1:フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。
  その植物族モンスターを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
  そのドローしたカードが植物族モンスターだった場合、さらにそのカードをお互いに確認して自分はデッキから1枚ドローできる。
target_text: -- フレグランス・ストーム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and s.filter(tc) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local ct = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		local dc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		if dc:IsRace(RACE_PLANT) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, dc)
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  	end
  end
  
  