name: ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン」以外の「ペンギン」カード1枚を手札に加える事ができる。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「ペンギン」モンスター1体を選び、そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ下げる。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x5a --ペンギン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x5a --ペンギン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(2) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND))
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		if tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  			Duel.HintSelection(sg)
  		else
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(-1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT, nil)
  	end
  end
  
  
source_text: ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン」以外の「ペンギン」カード1枚を手札に加える事ができる。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「ペンギン」モンスター1体を選び、そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ下げる。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
target_text: -- ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン
  local SETCARD_ID_0 = 0x5a --ペンギン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(2) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND))
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		if tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  			Duel.HintSelection(sg)
  		else
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(-1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT, nil)
  	end
  end
  
  