name: ぶつかり合う魂
card_text: 1:自分の攻撃表示モンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる。
  その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。
  その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその戦闘でモンスターが破壊されたプレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a = Duel.GetAttackTarget()
  		d = Duel.GetAttacker()
  	end
  	return a and d and a:IsAttackPos() and d:IsAttackPos() and a:GetAttack() < d:GetAttack()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsFaceup() and a:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle() then
  		local g = Group.FromCards(a, d)
  		local chk = true
  		while chk do
  			local tg = g:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  			local tc = tg:GetFirst()
  			if tg:GetCount() == 1 and Duel.CheckLPCost(tc:GetControler(), 500) and Duel.SelectYesNo(tc:GetControler(), aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.PayLPCost(tc:GetControler(), 500)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  				e1:SetValue(500)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  				tg:GetFirst():RegisterEffect(e1)
  			else
  				chk = false
  			end
  		end
  		g:KeepAlive()
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e3:SetLabelObject(g)
  		e3:SetOperation(s.tgop)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject():Filter(Card.IsStatus, nil, STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	local tg = Group.CreateGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp) then
  		local g1 = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
  		tg:Merge(g1)
  	end
  	if g:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp) then
  		local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  		tg:Merge(g2)
  	end
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ぶつかり合う魂
  1:自分の攻撃表示モンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる。
  その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。
  その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその戦闘でモンスターが破壊されたプレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。
target_text: -- ぶつかり合う魂
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a = Duel.GetAttackTarget()
  		d = Duel.GetAttacker()
  	end
  	return a and d and a:IsAttackPos() and d:IsAttackPos() and a:GetAttack() < d:GetAttack()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsFaceup() and a:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle() then
  		local g = Group.FromCards(a, d)
  		local chk = true
  		while chk do
  			local tg = g:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  			local tc = tg:GetFirst()
  			if tg:GetCount() == 1 and Duel.CheckLPCost(tc:GetControler(), 500) and Duel.SelectYesNo(tc:GetControler(), aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.PayLPCost(tc:GetControler(), 500)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  				e1:SetValue(500)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  				tg:GetFirst():RegisterEffect(e1)
  			else
  				chk = false
  			end
  		end
  		g:KeepAlive()
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e3:SetLabelObject(g)
  		e3:SetOperation(s.tgop)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject():Filter(Card.IsStatus, nil, STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	local tg = Group.CreateGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp) then
  		local g1 = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
  		tg:Merge(g1)
  	end
  	if g:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp) then
  		local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  		tg:Merge(g2)
  	end
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  