name: 螺旋融合
card_text: 1:自分の手札・フィールドから、ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  この効果で「竜騎士ガイア」を特殊召喚した場合、そのモンスターは、攻撃力が2600アップし、1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 66889139 --竜騎士ガイア
  
lua: local CARD_ID_0 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion summon
  	FusionSpell.RegisterSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
  	})
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  
  function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage)
  	if stage == FusionSpell.STAGE_AT_SUMMON_OPERATION_FINISH then --- we need to wait until continues effect apply to know the card name, force register effect
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsCode(CARD_ID_0) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(2600)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(1)
  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 螺旋融合
  1:自分の手札・フィールドから、ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  この効果で「竜騎士ガイア」を特殊召喚した場合、そのモンスターは、攻撃力が2600アップし、1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
target_text: -- 螺旋融合
  local CARD_ID_0 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion summon
  	FusionSpell.RegisterSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
  	})
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  
  function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage)
  	if stage == FusionSpell.STAGE_AT_SUMMON_OPERATION_FINISH then --- we need to wait until continues effect apply to know the card name, force register effect
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsCode(CARD_ID_0) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(2600)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(1)
  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  		end
  	end
  end
  
  