name: ユベル-Das
card_text: 「ユベル」モンスター+フィールドの効果モンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  このカードの融合素材としたモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
  2:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
  その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、そのモンスターを除外する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a5 --ユベル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a5 --ユベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcFunFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter, 1, 63, true)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.dmgcon)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.dmgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage&remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(aux.dsercon)
  	e2:SetTarget(s.damrtg)
  	e2:SetOperation(s.damrop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--damage val
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.dmgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local damage = c:GetMaterialCount() * 500
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(damage)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, damage)
  	e:SetLabel(damage)
  end
  function s.dmgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.damrtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc ~= nil
  	end
  	if bc:GetAttack() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, bc:GetAttack())
  	end
  end
  function s.damrop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	local atk = bc:GetAttack()
  	local def = bc:GetDefense()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	if bc:IsControler(tp) or bc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT, true) ~= 0 then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  
source_text: ユベル-Das
  「ユベル」モンスター+フィールドの効果モンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  このカードの融合素材としたモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
  2:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
  その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、そのモンスターを除外する。
target_text: -- ユベル-Das
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a5 --ユベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcFunFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter, 1, 63, true)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.dmgcon)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.dmgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage&remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(aux.dsercon)
  	e2:SetTarget(s.damrtg)
  	e2:SetOperation(s.damrop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--damage val
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.dmgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local damage = c:GetMaterialCount() * 500
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(damage)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, damage)
  	e:SetLabel(damage)
  end
  function s.dmgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.damrtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc ~= nil
  	end
  	if bc:GetAttack() > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, bc:GetAttack())
  	end
  end
  function s.damrop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	local atk = bc:GetAttack()
  	local def = bc:GetDefense()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	if bc:IsControler(tp) or bc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT, true) ~= 0 then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  