name: 聖なる鎧
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
  攻撃対象モンスターの攻撃力は、攻撃モンスターの攻撃力と同じになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local at = eg:GetFirst()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return at:IsControler(tp) and at:IsOnField() and at:IsFaceup() and a:IsOnField()
  	end
  	at:CreateEffectRelation(e)
  	a:CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = eg:GetFirst()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if not a:IsRelateToEffect(e) or not at:IsRelateToEffect(e) or a:IsFacedown() or at:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(a:GetAttack())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	at:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 聖なる鎧
  自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
  攻撃対象モンスターの攻撃力は、攻撃モンスターの攻撃力と同じになる。
target_text: -- 聖なる鎧
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local at = eg:GetFirst()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return at:IsControler(tp) and at:IsOnField() and at:IsFaceup() and a:IsOnField()
  	end
  	at:CreateEffectRelation(e)
  	a:CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = eg:GetFirst()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if not a:IsRelateToEffect(e) or not at:IsRelateToEffect(e) or a:IsFacedown() or at:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(a:GetAttack())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	at:RegisterEffect(e1)
  end
  
  