name: 神鳥シムルグ
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは風属性モンスターでなければならない。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはお互いのエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。
  この時、それぞれのプレイヤーが受けるダメージは魔法・罠カードをコントロールしている数×500ポイント少なくなる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tribute limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRIBUTE_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.tlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tlimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local c1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if c1 < 2 then
  		Duel.Damage(tp, 1000 - c1 * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  	local c2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if c2 < 2 then
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000 - c2 * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 神鳥シムルグ
  このカードは特殊召喚できない。
  このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは風属性モンスターでなければならない。
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはお互いのエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。
  この時、それぞれのプレイヤーが受けるダメージは魔法・罠カードをコントロールしている数×500ポイント少なくなる。
target_text: -- 神鳥シムルグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tribute limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRIBUTE_LIMIT)
  	e2:SetValue(s.tlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tlimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local c1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if c1 < 2 then
  		Duel.Damage(tp, 1000 - c1 * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  	local c2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if c2 < 2 then
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000 - c2 * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  