name: 灰滅の都
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分ターンの間、相手フィールドの特殊召喚された表側表示モンスターは炎族になる。
  2:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「灰滅の都 オブシディム」1枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキの一番下に戻す。
  その後、自分は1枚ドローする。
  3:フィールドゾーンのこのカードが、破壊された場合または除外された場合に発動できる。
  デッキから「灰滅」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--race
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.ratg)
  	e2:SetValue(RACE_PYRO)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--todeck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetDescription(1152)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.ratg(e, c)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_FZONE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 灰滅の都
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分ターンの間、相手フィールドの特殊召喚された表側表示モンスターは炎族になる。
  2:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「灰滅の都 オブシディム」1枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキの一番下に戻す。
  その後、自分は1枚ドローする。
  3:フィールドゾーンのこのカードが、破壊された場合または除外された場合に発動できる。
  デッキから「灰滅」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 灰滅の都
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--race
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.ratg)
  	e2:SetValue(RACE_PYRO)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--todeck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetDescription(1152)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.ratg(e, c)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer() and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_FZONE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  
  