name: 聖秘なる竜騎士
card_text: ドラゴン族モンスター+魔法使い族モンスター
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、自分の除外状態のカードの数×100ダウンする。
  2:融合召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの特殊召喚されたドラゴン族・魔法使い族モンスターは効果を発動できない。
  3:自分の墓地のドラゴン族と魔法使い族のモンスター1体ずつを対象として発動できる。
  その内の1体を特殊召喚し、もう1体をデッキの一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), true)
  	--ATK down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	e2:SetTarget(s.acttg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkval(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_REMOVED, 0) * -100
  end
  function s.actcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.acttg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_SPELLCASTER) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_SPELLCASTER) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.spfilter(c, g, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and g:IsExists(Card.IsAbleToDeck, 1, c)
  end
  function s.racefilter(c, g)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and g:IsExists(Card.IsRace, 1, c, RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.fselect(g, e, tp)
  	return g:IsExists(s.spfilter, 1, nil, g, e, tp) and g:IsExists(s.racefilter, 1, nil, g)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e, tp)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #g == 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:Filter(aux.NecroValleyFilter(Card.IsCanBeSpecialSummoned), nil, e, 0, tp, false, false)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if not sc then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		g:RemoveCard(sc)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 聖秘なる竜騎士
  ドラゴン族モンスター+魔法使い族モンスター
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、自分の除外状態のカードの数×100ダウンする。
  2:融合召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの特殊召喚されたドラゴン族・魔法使い族モンスターは効果を発動できない。
  3:自分の墓地のドラゴン族と魔法使い族のモンスター1体ずつを対象として発動できる。
  その内の1体を特殊召喚し、もう1体をデッキの一番下に戻す。
target_text: -- 聖秘なる竜騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), true)
  	--ATK down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	e2:SetTarget(s.acttg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkval(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_REMOVED, 0) * -100
  end
  function s.actcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.acttg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_SPELLCASTER) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_SPELLCASTER) and (c:IsAbleToDeck() or c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.spfilter(c, g, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and g:IsExists(Card.IsAbleToDeck, 1, c)
  end
  function s.racefilter(c, g)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and g:IsExists(Card.IsRace, 1, c, RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.fselect(g, e, tp)
  	return g:IsExists(s.spfilter, 1, nil, g, e, tp) and g:IsExists(s.racefilter, 1, nil, g)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e, tp)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #g == 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) == 0 then
  		return
  	end
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if not sc then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		g:RemoveCard(sc)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  