name: 黒魔力の精製者
card_text: 1ターンに1度、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く事ができる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 黒魔力の精製者
  1ターンに1度、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く事ができる。
target_text: -- 黒魔力の精製者
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		end
  	end
  end
  
  