name: 小人のいたずら
card_text: 1:このターン、お互いの手札のモンスターのレベルを1つ下げる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  このターン、お互いの手札のモンスターのレベルを1つ下げる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local hg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsLevelAbove, tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND, nil, 1)
  	local tc = hg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = hg:GetNext()
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetOperation(s.hlvop)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.hlvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg = eg:Filter(Card.IsLevelAbove, nil, 1)
  	local tc = hg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = hg:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: 小人のいたずら
  1:このターン、お互いの手札のモンスターのレベルを1つ下げる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  このターン、お互いの手札のモンスターのレベルを1つ下げる。
target_text: -- 小人のいたずら
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local hg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsLevelAbove, tp, LOCATION_HAND, LOCATION_HAND, nil, 1)
  	local tc = hg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = hg:GetNext()
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetOperation(s.hlvop)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.hlvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg = eg:Filter(Card.IsLevelAbove, nil, 1)
  	local tc = hg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = hg:GetNext()
  	end
  end
  
  