name: 導かれし烙印
card_text: 1:1ターンに1度、自分フィールドの「ビーステッド」モンスター1体のみを対象とするカードの効果を相手が発動した時、または自分の「ビーステッド」モンスターの効果の発動にチェーンして相手がカードの効果を発動した時、自分か相手の墓地の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外し、その発動した効果を無効にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x188 --ビーステッド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x188 --ビーステッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--banish and negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsChainDisablable(ev) then
  		return false
  	end
  	local ct = Duel.GetCurrentChain()
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local te, p = Duel.GetChainInfo(ct - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
  	local b1 = re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) and tg and tg:IsExists(s.tfilter, 1, nil, tp) and #tg == 1
  	local b2 = ct >= 2 and te and te:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and p == tp
  	return rp == 1 - tp and (b1 or b2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  
  
source_text: 導かれし烙印
  1:1ターンに1度、自分フィールドの「ビーステッド」モンスター1体のみを対象とするカードの効果を相手が発動した時、または自分の「ビーステッド」モンスターの効果の発動にチェーンして相手がカードの効果を発動した時、自分か相手の墓地の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外し、その発動した効果を無効にする。
target_text: -- 導かれし烙印
  local SETCARD_ID_0 = 0x188 --ビーステッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--banish and negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsChainDisablable(ev) then
  		return false
  	end
  	local ct = Duel.GetCurrentChain()
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local te, p = Duel.GetChainInfo(ct - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
  	local b1 = re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) and tg and tg:IsExists(s.tfilter, 1, nil, tp) and #tg == 1
  	local b2 = ct >= 2 and te and te:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and p == tp
  	return rp == 1 - tp and (b1 or b2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.NegateEffect(ev)
  	end
  end
  
  