name: スワップリースト
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードをリンク素材としたリンクモンスターの攻撃力は500ダウンする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--reduce atk and draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	aux.CreateMaterialReasonCardRelation(c, e1)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_LINK
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and rc:IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(rc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = Duel.GetFirstTarget()
  	if rc:IsRelateToChain() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: スワップリースト
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードをリンク素材としたリンクモンスターの攻撃力は500ダウンする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- スワップリースト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--reduce atk and draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	aux.CreateMaterialReasonCardRelation(c, e1)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_LINK
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and rc:IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(rc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = Duel.GetFirstTarget()
  	if rc:IsRelateToChain() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  