name: ハンター・アウル
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
  また、自分フィールド上に他の風属性モンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be attacked
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.upval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.upval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.upfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil) * 500
  end
  function s.upfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  
source_text: ハンター・アウル
  自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
  また、自分フィールド上に他の風属性モンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
target_text: -- ハンター・アウル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be attacked
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.upval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.upval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.upfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, nil) * 500
  end
  function s.upfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  