name: トライブ・ドライブ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上の場合に発動できる。
  自分フィールドのモンスターと同じ種族のデッキのモンスター3体を相手に見せ(同じ種族は1体まで)、相手はその中からランダムに1体を選ぶ。
  自分はそのモンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。
  残りのモンスターは好きな順番でデッキの下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp, race)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToHand() or c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)) and c:IsRace(race)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct1 = mg:GetClassCount(Card.GetRace)
  	local mc = mg:GetFirst()
  	local mrc = 0
  	while mc do
  		mrc = mrc | mc:GetRace()
  		mc = mg:GetNext()
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, mrc)
  	local ct2 = g:GetClassCount(Card.GetRace)
  	if chk == 0 then
  		return ct1 >= 3 and ct2 >= 3 and g:CheckSubGroup(aux.drccheck, 3, 3)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct1 = mg:GetClassCount(Card.GetRace)
  	local mc = mg:GetFirst()
  	local mrc = 0
  	while mc do
  		mrc = mrc | mc:GetRace()
  		mc = mg:GetNext()
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, mrc)
  	local ct2 = g:GetClassCount(Card.GetRace)
  	if ct1 < 3 or ct2 < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.drccheck, false, 3, 3)
  	if sg then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local tc = sg:RandomSelect(1 - tp, 1):GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1 then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			tc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  		sg:RemoveCard(tc)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(sg:GetFirst(), SEQ_DECKTOP)
  		Duel.MoveSequence(sg:GetNext(), SEQ_DECKTOP)
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, 2)
  		for i = 1, 2 do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: トライブ・ドライブ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのモンスターの種族が3種類以上の場合に発動できる。
  自分フィールドのモンスターと同じ種族のデッキのモンスター3体を相手に見せ(同じ種族は1体まで)、相手はその中からランダムに1体を選ぶ。
  自分はそのモンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。
  残りのモンスターは好きな順番でデッキの下に戻す。
target_text: -- トライブ・ドライブ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp, race)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToHand() or c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)) and c:IsRace(race)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct1 = mg:GetClassCount(Card.GetRace)
  	local mc = mg:GetFirst()
  	local mrc = 0
  	while mc do
  		mrc = mrc | mc:GetRace()
  		mc = mg:GetNext()
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, mrc)
  	local ct2 = g:GetClassCount(Card.GetRace)
  	if chk == 0 then
  		return ct1 >= 3 and ct2 >= 3 and g:CheckSubGroup(aux.drccheck, 3, 3)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct1 = mg:GetClassCount(Card.GetRace)
  	local mc = mg:GetFirst()
  	local mrc = 0
  	while mc do
  		mrc = mrc | mc:GetRace()
  		mc = mg:GetNext()
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, mrc)
  	local ct2 = g:GetClassCount(Card.GetRace)
  	if ct1 < 3 or ct2 < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.drccheck, false, 3, 3)
  	if sg then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local tc = sg:RandomSelect(1 - tp, 1):GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1 then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			tc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  		sg:RemoveCard(tc)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(sg:GetFirst(), SEQ_DECKTOP)
  		Duel.MoveSequence(sg:GetNext(), SEQ_DECKTOP)
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, 2)
  		for i = 1, 2 do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  
  