name: 六武衆の真影
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が「影六武衆」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下の「六武衆」モンスター1体を除外して発動できる。
  ターン終了時まで、このカードの属性・レベル・攻撃力・守備力は、除外したそのモンスターと同じになる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x903d --影六武衆
  local SETCARD_ID_1 = 0x103d --六武衆
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x903d --影六武衆
  local SETCARD_ID_1 = 0x103d --六武衆
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.filter(c, mc)
  	return c:IsLevelBelow(4)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  		and not (c:IsLevel(mc:GetLevel()) and c:IsAttribute(mc:GetAttribute()) and c:IsAttack(mc:GetAttack()) and c:IsDefense(mc:GetDefense()))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local lv = tc:GetLevel()
  		local att = tc:GetAttribute()
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local def = tc:GetDefense()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e2:SetValue(att)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e3:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e4:SetValue(def)
  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  
  
source_text: 六武衆の真影
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が「影六武衆」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下の「六武衆」モンスター1体を除外して発動できる。
  ターン終了時まで、このカードの属性・レベル・攻撃力・守備力は、除外したそのモンスターと同じになる。
target_text: -- 六武衆の真影
  local SETCARD_ID_0 = 0x903d --影六武衆
  local SETCARD_ID_1 = 0x103d --六武衆
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.filter(c, mc)
  	return c:IsLevelBelow(4)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  		and not (c:IsLevel(mc:GetLevel()) and c:IsAttribute(mc:GetAttribute()) and c:IsAttack(mc:GetAttack()) and c:IsDefense(mc:GetDefense()))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local lv = tc:GetLevel()
  		local att = tc:GetAttribute()
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local def = tc:GetDefense()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e2:SetValue(att)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e3:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e4:SetValue(def)
  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  
  