name: EMキャスト・チェンジ
card_text: 「EMキャスト・チェンジ」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札の「EM」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキに戻した数+1枚をデッキからドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsPublic()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, s.filter, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
  		local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleDeck(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct + 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: EMキャスト・チェンジ
  「EMキャスト・チェンジ」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札の「EM」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキに戻した数+1枚をデッキからドローする。
target_text: -- EMキャスト・チェンジ
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsPublic()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(p, s.filter, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, g)
  		local ct = Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleDeck(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, ct + 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  