name: 宮廷のしきたり
card_text: 1:「宮廷のしきたり」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、「宮廷のしきたり」以外のお互いのフィールドの表側表示の永続罠カードは戦闘・効果では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	e2:SetTarget(s.infilter)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.infilter(e, c)
  	return bit.band(c:GetType(), 0x20004) == 0x20004 and not c:IsCode(id)
  end
  
  
source_text: 宮廷のしきたり
  1:「宮廷のしきたり」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、「宮廷のしきたり」以外のお互いのフィールドの表側表示の永続罠カードは戦闘・効果では破壊されない。
target_text: -- 宮廷のしきたり
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	e2:SetTarget(s.infilter)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.infilter(e, c)
  	return bit.band(c:GetType(), 0x20004) == 0x20004 and not c:IsCode(id)
  end
  
  