name: 鉄の騎士
card_text: 1:このカードに装備カードが装備された場合に発動する。
  その装備カードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_EQUIP)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:GetEquipTarget() == ec
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local dg = eg:Filter(s.filter, nil, e:GetHandler())
  	Duel.SetTargetCard(dg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 鉄の騎士
  1:このカードに装備カードが装備された場合に発動する。
  その装備カードを破壊する。
target_text: -- 鉄の騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_EQUIP)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:GetEquipTarget() == ec
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local dg = eg:Filter(s.filter, nil, e:GetHandler())
  	Duel.SetTargetCard(dg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  end
  
  