name: 絶対なる捕食
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:通常召喚されたモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
  フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
  このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は通常召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local ct = (Duel.GetTurnPlayer() == tp) and 2 or 1
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, ct)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	if #g > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 絶対なる捕食
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:通常召喚されたモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
  フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
  このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は通常召喚できない。
target_text: -- 絶対なる捕食
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local ct = (Duel.GetTurnPlayer() == tp) and 2 or 1
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, ct)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	if #g > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  