name: 星導竜アーミライル
card_text: 効果モンスター2体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  このカードはリンク素材にできない。
  1:このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターと元々のレベルが同じモンスター1体を、このカードのリンク先となる自分フィールドに手札から守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp, zone, lg)
  	local lv = c:GetOriginalLevel()
  	return lv > 0 and c:IsFaceup() and lg:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, lv, zone)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, lv, zone)
  	return c:GetOriginalLevel() == lv and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, tp, zone)
  end
  function s.spfilter_chkc(c, e, tp, lv, lg)
  	return c:IsFaceup() and lg:IsContains(c) and c:GetOriginalLevel() == lv
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local zone = c:GetLinkedZone(tp)
  	local lg = c:GetLinkedGroup()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter_chkc(chkc, e, tp, e:GetLabel(), lg)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp, zone, lg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone, lg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetOriginalLevel())
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local zone = c:GetLinkedZone(tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetOriginalLevel(), zone)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, zone) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			sc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  
source_text: 星導竜アーミライル
  効果モンスター2体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  このカードはリンク素材にできない。
  1:このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターと元々のレベルが同じモンスター1体を、このカードのリンク先となる自分フィールドに手札から守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
target_text: -- 星導竜アーミライル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp, zone, lg)
  	local lv = c:GetOriginalLevel()
  	return lv > 0 and c:IsFaceup() and lg:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, lv, zone)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, lv, zone)
  	return c:GetOriginalLevel() == lv and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, tp, zone)
  end
  function s.spfilter_chkc(c, e, tp, lv, lg)
  	return c:IsFaceup() and lg:IsContains(c) and c:GetOriginalLevel() == lv
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local zone = c:GetLinkedZone(tp)
  	local lg = c:GetLinkedGroup()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter_chkc(chkc, e, tp, e:GetLabel(), lg)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp, zone, lg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, zone, lg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetOriginalLevel())
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local zone = c:GetLinkedZone(tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetOriginalLevel(), zone)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, zone) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			sc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  
  