name: 超重魔獣キュウ-B
card_text: チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
  このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  1:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの守備力は、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×900アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--defense attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.sccon)
  	e3:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sccon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.adval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE, nil) * 900
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  
  
source_text: 超重魔獣キュウ-B
  チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
  このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  1:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの守備力は、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×900アップする。
target_text: -- 超重魔獣キュウ-B
  local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--defense attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.sccon)
  	e3:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sccon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.adval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE, nil) * 900
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  
  