name: 連鎖召喚
card_text: 1:自分フィールドにXモンスターが2体以上存在する場合、その内のランクが一番低いXモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターよりランクが低いXモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できず、エンドフェイズにEXデッキに戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.filter(c, e, tp, rk)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetRank() < rk and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local rg, rk = g:GetMinGroup(Card.GetRank)
  	if chkc then
  		return rg:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() >= 2 and rg:IsExists(Card.IsCanBeEffectTarget, 1, nil, e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, rk)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = rg:FilterSelect(tp, Card.IsCanBeEffectTarget, 1, 1, nil, e)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local rk = tc:GetRank()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, rk)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc and Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		sc:RegisterEffect(e1, true)
  		sc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e2:SetLabelObject(sc)
  		e2:SetCondition(s.retcon)
  		e2:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 連鎖召喚
  1:自分フィールドにXモンスターが2体以上存在する場合、その内のランクが一番低いXモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターよりランクが低いXモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できず、エンドフェイズにEXデッキに戻る。
target_text: -- 連鎖召喚
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.filter(c, e, tp, rk)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetRank() < rk and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local rg, rk = g:GetMinGroup(Card.GetRank)
  	if chkc then
  		return rg:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() >= 2 and rg:IsExists(Card.IsCanBeEffectTarget, 1, nil, e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, rk)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = rg:FilterSelect(tp, Card.IsCanBeEffectTarget, 1, 1, nil, e)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local rk = tc:GetRank()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, rk)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc and Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		sc:RegisterEffect(e1, true)
  		sc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e2:SetLabelObject(sc)
  		e2:SetCondition(s.retcon)
  		e2:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  