name: 明と宵の逆転
card_text: 以下の効果から1つを選択して発動できる。
  「明と宵の逆転」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  ●手札から戦士族・光属性モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、そのモンスターと同じレベルの戦士族・闇属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
  ●手札から戦士族・闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、そのモンスターと同じレベルの戦士族・光属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--instant
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter1(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter1(c, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tgfilter2(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter2(c, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  		if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, g:GetFirst():GetLevel())
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  		if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, g:GetFirst():GetLevel())
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 明と宵の逆転
  以下の効果から1つを選択して発動できる。
  「明と宵の逆転」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  ●手札から戦士族・光属性モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、そのモンスターと同じレベルの戦士族・闇属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
  ●手札から戦士族・闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
  その後、そのモンスターと同じレベルの戦士族・光属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
target_text: -- 明と宵の逆転
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--instant
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter1(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter1(c, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tgfilter2(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetLevel())
  end
  function s.thfilter2(c, lv)
  	return c:IsLevel(lv) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  		if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, g:GetFirst():GetLevel())
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  		if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, g:GetFirst():GetLevel())
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	end
  end
  
  