name: ライトロード・セイント
card_text: レベル4モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
  その中に「ライトロード」カードがあった場合、さらにその数だけ自分はドローする。
  2:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
  その中に「ライトロード」カードがあった場合、さらにその数までフィールドのカードを破壊できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--discard deck & draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.drcost)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard deck & destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 3)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(3)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.DiscardDeck(p, d, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp))
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.DiscardDeck(p, d, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if ct ~= 0 and dg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sdg = dg:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sdg)
  		Duel.Destroy(sdg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ライトロード・セイント
  レベル4モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
  その中に「ライトロード」カードがあった場合、さらにその数だけ自分はドローする。
  2:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
  その中に「ライトロード」カードがあった場合、さらにその数までフィールドのカードを破壊できる。
target_text: -- ライトロード・セイント
  local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--discard deck & draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.drcost)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard deck & destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 3)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(3)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.DiscardDeck(p, d, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp))
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.DiscardDeck(p, d, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if ct ~= 0 and dg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sdg = dg:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sdg)
  		Duel.Destroy(sdg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  