name: ヒーローフラッシュ!!
card_text: 自分の墓地の「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」をゲームから除外して発動する。
  自分のデッキから「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。
  このターン自分フィールド上の「E・HERO」と名のついた通常モンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 74825788 --H-ヒートハート
  local CARD_ID_1 = 63703130 --O-オーバーソウル
  local CARD_ID_2 = 37318031 --R-ライトジャスティス
  local CARD_ID_3 = 213326 --E-エマージェンシーコール
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 74825788 --H-ヒートハート
  local CARD_ID_1 = 63703130 --O-オーバーソウル
  local CARD_ID_2 = 37318031 --R-ライトジャスティス
  local CARD_ID_3 = 213326 --E-エマージェンシーコール
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_3)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_2)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_1)
  	end
  	local tc1 = Duel.GetFirstMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_0)
  	local tc2 = Duel.GetFirstMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_3)
  	local tc3 = Duel.GetFirstMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_2)
  	local tc4 = Duel.GetFirstMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_1)
  	local g = Group.FromCards(tc1, tc2, tc3, tc4)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = dg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = dg:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: ヒーローフラッシュ!!
  自分の墓地の「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」をゲームから除外して発動する。
  自分のデッキから「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。
  このターン自分フィールド上の「E・HERO」と名のついた通常モンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
target_text: -- ヒーローフラッシュ!!
  local CARD_ID_0 = 74825788 --H-ヒートハート
  local CARD_ID_1 = 63703130 --O-オーバーソウル
  local CARD_ID_2 = 37318031 --R-ライトジャスティス
  local CARD_ID_3 = 213326 --E-エマージェンシーコール
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_3)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_2)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_1)
  	end
  	local tc1 = Duel.GetFirstMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_0)
  	local tc2 = Duel.GetFirstMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_3)
  	local tc3 = Duel.GetFirstMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_2)
  	local tc4 = Duel.GetFirstMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, CARD_ID_1)
  	local g = Group.FromCards(tc1, tc2, tc3, tc4)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
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  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = dg:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = dg:GetNext()
  	end
  end
  
  