name: 三戦の号
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このターンに相手がモンスターの効果を発動している場合に発動できる。
  デッキから「三戦の号」以外の通常魔法・通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。
  相手フィールドにモンスターが存在する場合、セットせず手札に加える事もできる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, aux.FilterBoolFunction(aux.NOT(Effect.IsActiveType), TYPE_MONSTER))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, 1 - tp, ACTIVITY_CHAIN) ~= 0
  end
  function s.filter(c, b1, b2)
  	return (c:GetType() == TYPE_SPELL or c:GetType() == TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and (b1 and c:IsSSetable() or b2 and c:IsAbleToHand())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ct = ct - 1
  	end
  	local b1 = ct > 0
  	local b2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, b1, b2)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local th = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, true, th):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local b1 = tc:IsSSetable()
  	local b2 = th and tc:IsAbleToHand()
  	if b1 and (not b2 or Duel.SelectOption(tp, 1153, 1190) == 0) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	elseif b2 then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 三戦の号
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このターンに相手がモンスターの効果を発動している場合に発動できる。
  デッキから「三戦の号」以外の通常魔法・通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。
  相手フィールドにモンスターが存在する場合、セットせず手札に加える事もできる。
target_text: -- 三戦の号
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, aux.FilterBoolFunction(aux.NOT(Effect.IsActiveType), TYPE_MONSTER))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, 1 - tp, ACTIVITY_CHAIN) ~= 0
  end
  function s.filter(c, b1, b2)
  	return (c:GetType() == TYPE_SPELL or c:GetType() == TYPE_TRAP) and not c:IsCode(id) and (b1 and c:IsSSetable() or b2 and c:IsAbleToHand())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ct = ct - 1
  	end
  	local b1 = ct > 0
  	local b2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, b1, b2)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local th = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, true, th):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local b1 = tc:IsSSetable()
  	local b2 = th and tc:IsAbleToHand()
  	if b1 and (not b2 or Duel.SelectOption(tp, 1153, 1190) == 0) then
  		Duel.SSet(tp, tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	elseif b2 then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  