name: 天威の龍鬼神
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  そのモンスターを除外する。
  2:このカードの攻撃で効果モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
  このカードの攻撃力は破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけモンスターに攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--chain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsAbleToRemove() and not rc:IsLocation(LOCATION_REMOVED)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, rc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if rc:IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Remove(rc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return Duel.GetAttacker() == c and aux.bdgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and bc:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() then
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  
source_text: 天威の龍鬼神
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  そのモンスターを除外する。
  2:このカードの攻撃で効果モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
  このカードの攻撃力は破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけモンスターに攻撃できる。
target_text: -- 天威の龍鬼神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--chain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsAbleToRemove() and not rc:IsLocation(LOCATION_REMOVED)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, rc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if rc:IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Remove(rc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return Duel.GetAttacker() == c and aux.bdgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and bc:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  	end
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() then
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  