name: 竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー
card_text: 「バスター・ブレイダー」+ドラゴン族モンスター
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  1:このカードは直接攻撃できない。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、相手のフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×1000アップする。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのドラゴン族モンスターは守備表示になり、相手はドラゴン族モンスターの効果を発動できない。
  4:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 78193831 --バスター・ブレイダー
  
lua: local CARD_ID_0 = 78193831 --バスター・ブレイダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), 1, true, true)
  	--cannot direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ATK Gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon condition
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e4:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--Pos Change
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTarget(s.target)
  	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e5:SetValue(POS_FACEUP_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--Prevent Activation
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e6:SetTargetRange(0, 1)
  	e6:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--pierce
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.destruction_swordsman_fusion_check(tp, sg, fc)
  	return aux.gffcheck(sg, Card.IsFusionCode, CARD_ID_0, Card.IsRace, RACE_DRAGON)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, c:GetControler(), 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, nil) * 1000
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsRace(RACE_DRAGON) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  
source_text: 竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー
  「バスター・ブレイダー」+ドラゴン族モンスター
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  1:このカードは直接攻撃できない。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、相手のフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×1000アップする。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのドラゴン族モンスターは守備表示になり、相手はドラゴン族モンスターの効果を発動できない。
  4:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
target_text: -- 竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー
  local CARD_ID_0 = 78193831 --バスター・ブレイダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), 1, true, true)
  	--cannot direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ATK Gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon condition
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e4:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--Pos Change
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTarget(s.target)
  	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e5:SetValue(POS_FACEUP_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--Prevent Activation
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
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  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e6:SetTargetRange(0, 1)
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  	c:RegisterEffect(e6)
  	--pierce
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.destruction_swordsman_fusion_check(tp, sg, fc)
  	return aux.gffcheck(sg, Card.IsFusionCode, CARD_ID_0, Card.IsRace, RACE_DRAGON)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, c:GetControler(), 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, nil) * 1000
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  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsRace(RACE_DRAGON) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  