name: ラドリートラップ
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
  2:このカードが効果でデッキから墓地へ送られた場合、「ラドリートラップ」以外の、このターンに自分の墓地へ送られたカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果の発動をできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.DiscardDeck(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.thfilter(c, tid)
  	return c:GetTurnID() == tid and not c:IsReason(REASON_RETURN) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tid = Duel.GetTurnCount()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc, tid)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tid)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tid)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: ラドリートラップ
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
  2:このカードが効果でデッキから墓地へ送られた場合、「ラドリートラップ」以外の、このターンに自分の墓地へ送られたカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果の発動をできない。
target_text: -- ラドリートラップ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, tp)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.DiscardDeck(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.thfilter(c, tid)
  	return c:GetTurnID() == tid and not c:IsReason(REASON_RETURN) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tid = Duel.GetTurnCount()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc, tid)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tid)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tid)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetLabel(tc:GetCode())
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  