name: 魔導原典
card_text: 魔法使い族モンスター2体
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「魔導書」カード3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
  そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の魔法使い族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか適用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_SPELLCASTER), 2, 2)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--decrease tribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.ntcon)
  	e2:SetTarget(s.nttg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		return dg:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local sg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  		local cg = sg1:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		local tc = cg:GetFirst()
  		tc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.nttg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  
  
source_text: 魔導原典
  魔法使い族モンスター2体
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「魔導書」カード3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
  そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の魔法使い族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか適用できない。
target_text: -- 魔導原典
  local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_SPELLCASTER), 2, 2)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--decrease tribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.ntcon)
  	e2:SetTarget(s.nttg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		return dg:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local sg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  		local cg = sg1:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		local tc = cg:GetFirst()
  		tc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.nttg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  
  