name: カウンター・ゲート
card_text: 1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。
  そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを表側攻撃表示で通常召喚できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateAttack() and Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSummonable(true, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: カウンター・ゲート
  1:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。
  そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを表側攻撃表示で通常召喚できる。
target_text: -- カウンター・ゲート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateAttack() and Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSummonable(true, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  		end
  	end
  end
  
  