name: クイズ
card_text: 発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。
  相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。
  当てた場合、そのカードをゲームから除外する。
  ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetDescription(CARD_QUESTION)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local last = g:GetFirst()
  	local tc = g:GetNext()
  	while tc do
  		if tc:GetSequence() < last:GetSequence() then
  			last = tc
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac = Duel.AnnounceCard(1 - tp, TYPE_MONSTER, OPCODE_ISTYPE)
  	if ac ~= last:GetCode() then
  		Duel.SpecialSummon(last, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	else
  		Duel.Remove(last, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: クイズ
  発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。
  相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。
  当てた場合、そのカードをゲームから除外する。
  ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。
target_text: -- クイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetDescription(CARD_QUESTION)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local last = g:GetFirst()
  	local tc = g:GetNext()
  	while tc do
  		if tc:GetSequence() < last:GetSequence() then
  			last = tc
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac = Duel.AnnounceCard(1 - tp, TYPE_MONSTER, OPCODE_ISTYPE)
  	if ac ~= last:GetCode() then
  		Duel.SpecialSummon(last, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	else
  		Duel.Remove(last, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  