name: 同契魔術
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このターン、お互いに自身のフィールドのモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X・リンク)のモンスターを特殊召喚できない。
  自分フィールドに儀式・融合・S・X・リンクモンスターのいずれも2体以上存在しない場合、自分フィールドの全ての儀式・融合・S・X・リンクモンスターの攻撃力は500アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.getTypes(c)
  	return c:GetType() & (TYPE_RITUAL + TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK)
  end
  function s.getMonsters(tp)
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_RITUAL + TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local g = s.getMonsters(tp)
  	if #g > 0 and g:GetClassCount(s.getTypes) == #g then
  		for tc in aux.Next(g) do
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetValue(500)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.matchfilter(c, sumc)
  	return sumc:GetOriginalType() & s.getTypes(c) > 0
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump)
  	local g = s.getMonsters(sump)
  	return g:IsExists(s.matchfilter, 1, nil, c)
  end
  
  
source_text: 同契魔術
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このターン、お互いに自身のフィールドのモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X・リンク)のモンスターを特殊召喚できない。
  自分フィールドに儀式・融合・S・X・リンクモンスターのいずれも2体以上存在しない場合、自分フィールドの全ての儀式・融合・S・X・リンクモンスターの攻撃力は500アップする。
target_text: -- 同契魔術
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.getTypes(c)
  	return c:GetType() & (TYPE_RITUAL + TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK)
  end
  function s.getMonsters(tp)
  	return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):Filter(Card.IsType, nil, TYPE_RITUAL + TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local g = s.getMonsters(tp)
  	if #g > 0 and g:GetClassCount(s.getTypes) == #g then
  		for tc in aux.Next(g) do
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetValue(500)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.matchfilter(c, sumc)
  	return sumc:GetOriginalType() & s.getTypes(c) > 0
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump)
  	local g = s.getMonsters(sump)
  	return g:IsExists(s.matchfilter, 1, nil, c)
  end
  
  