name: 御巫の水舞踏
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターは効果では破壊されない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
  その後、このカードを装備していたモンスターを持ち主の手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip Limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--effect indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsOriginalCodeRule(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, ec:GetOriginalCodeRule())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, ec, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, ec:GetOriginalCodeRule())
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.DisableSelfDestroyCheck()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if ec then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(ec, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	Duel.DisableSelfDestroyCheck(false)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  
source_text: 御巫の水舞踏
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターは効果では破壊されない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
  その後、このカードを装備していたモンスターを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 御巫の水舞踏
  local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip Limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--effect indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsOriginalCodeRule(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, ec:GetOriginalCodeRule())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, ec, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, ec:GetOriginalCodeRule())
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.DisableSelfDestroyCheck()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if ec then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(ec, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	Duel.DisableSelfDestroyCheck(false)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  