name: ムカデの進軍
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
  2:このカードがリバースした場合、フィールドの他のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを表側攻撃表示か裏側守備表示にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCanTurnSet() or c:IsFacedown() or c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		if tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  			if tc:IsCanTurnSet() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			else
  				Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  			end
  		elseif tc:IsCanTurnSet() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		elseif tc:IsFacedown() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: ムカデの進軍
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
  2:このカードがリバースした場合、フィールドの他のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを表側攻撃表示か裏側守備表示にする。
target_text: -- ムカデの進軍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCanTurnSet() or c:IsFacedown() or c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		if tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  			if tc:IsCanTurnSet() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			else
  				Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  			end
  		elseif tc:IsCanTurnSet() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		elseif tc:IsFacedown() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  