name: マジックカード「クロス・ソウル」
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:モンスター1体のアドバンス召喚を行う。
  その際、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのモンスターをリリースする事もできる。
  この効果でアドバンス召喚したモンスターはこのターン、リリースできない。
  2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
  相手はこのカードの1の効果を適用できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.sumcon2)
  	e2:SetTarget(s.sumtg2)
  	e2:SetOperation(s.sumop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumfilter(c, ec)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local res = c:IsSummonable(true, nil, 1)
  	e1:Reset()
  	return res
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, c):GetFirst()
  	if tc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
  		e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  		tc:RegisterEffect(e3, true)
  	end
  end
  function s.sumcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.sumtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, c) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SUMMON)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.sumfilter, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, c):GetFirst()
  		if tc then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
  			e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  			e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  			e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			Duel.Summon(1 - tp, tc, true, nil, 1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetValue(1)
  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  			local e3 = e2:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  			tc:RegisterEffect(e3, true)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: マジックカード「クロス・ソウル」
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:モンスター1体のアドバンス召喚を行う。
  その際、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのモンスターをリリースする事もできる。
  この効果でアドバンス召喚したモンスターはこのターン、リリースできない。
  2:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
  相手はこのカードの1の効果を適用できる。
target_text: -- マジックカード「クロス・ソウル」
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--salvage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.sumcon2)
  	e2:SetTarget(s.sumtg2)
  	e2:SetOperation(s.sumop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumfilter(c, ec)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(ec)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local res = c:IsSummonable(true, nil, 1)
  	e1:Reset()
  	return res
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, c):GetFirst()
  	if tc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
  		e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  		tc:RegisterEffect(e3, true)
  	end
  end
  function s.sumcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.sumtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, c) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SUMMON)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.sumfilter, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, c):GetFirst()
  		if tc then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_ADD_EXTRA_TRIBUTE)
  			e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  			e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  			e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			Duel.Summon(1 - tp, tc, true, nil, 1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetValue(1)
  			tc:RegisterEffect(e2, true)
  			local e3 = e2:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  			tc:RegisterEffect(e3, true)
  		end
  	end
  end
  
  