name: X-セイバー
card_text: このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力が300ポイントアップする。
  このカードは相手モンスターに攻撃される場合、ダメージステップの間、攻撃力が500ポイントダウンする。
  また、このカードが攻撃対象に選択された時、このカード以外の自分フィールド上の「セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、その攻撃を無効にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if ph ~= PHASE_DAMAGE and ph ~= PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return 0
  	end
  	if c == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() then
  		return 300
  	end
  	if c == Duel.GetAttackTarget() then
  		return -500
  	end
  	return 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, e:GetHandler(), 0xd)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, e:GetHandler(), 0xd)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  
source_text: X-セイバー
  このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力が300ポイントアップする。
  このカードは相手モンスターに攻撃される場合、ダメージステップの間、攻撃力が500ポイントダウンする。
  また、このカードが攻撃対象に選択された時、このカード以外の自分フィールド上の「セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、その攻撃を無効にする。
target_text: -- X-セイバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	if ph ~= PHASE_DAMAGE and ph ~= PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return 0
  	end
  	if c == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() then
  		return 300
  	end
  	if c == Duel.GetAttackTarget() then
  		return -500
  	end
  	return 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, e:GetHandler(), 0xd)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, e:GetHandler(), 0xd)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  