name: ボンディング-DHO
card_text: 1:自分の手札・墓地から「デューテリオン」「ハイドロゲドン」「オキシゲドン」を1体ずつデッキに戻して発動できる。
  自分の手札・墓地から「ウォーター・ドラゴン-クラスター」1体を選んで特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ウォーター・ドラゴン」または「ウォーター・ドラゴン-クラスター」1体を選んで手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 85066822 --ウォーター・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 58071123 --オキシゲドン
  local CARD_ID_2 = 22587018 --ハイドロゲドン
  local CARD_ID_3 = 6022371 --ウォーター・ドラゴン-クラスター
  local CARD_ID_4 = 43017476 --デューテリオン
  
lua: local CARD_ID_0 = 85066822 --ウォーター・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 58071123 --オキシゲドン
  local CARD_ID_2 = 22587018 --ハイドロゲドン
  local CARD_ID_3 = 6022371 --ウォーター・ドラゴン-クラスター
  local CARD_ID_4 = 43017476 --デューテリオン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_4, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_3, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_4, CARD_ID_2, CARD_ID_1 })
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToDeckAsCost() and c:IsCode(CARD_ID_4, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: ボンディング-DHO
  1:自分の手札・墓地から「デューテリオン」「ハイドロゲドン」「オキシゲドン」を1体ずつデッキに戻して発動できる。
  自分の手札・墓地から「ウォーター・ドラゴン-クラスター」1体を選んで特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ウォーター・ドラゴン」または「ウォーター・ドラゴン-クラスター」1体を選んで手札に加える。
target_text: -- ボンディング-DHO
  local CARD_ID_0 = 85066822 --ウォーター・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 58071123 --オキシゲドン
  local CARD_ID_2 = 22587018 --ハイドロゲドン
  local CARD_ID_3 = 6022371 --ウォーター・ドラゴン-クラスター
  local CARD_ID_4 = 43017476 --デューテリオン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_4, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_3, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_4, CARD_ID_2, CARD_ID_1 })
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToDeckAsCost() and c:IsCode(CARD_ID_4, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_COST)
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  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
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  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
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  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
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  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  