name: シュトロームベルクの金の城
card_text: このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎にデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外する。
  除外できない場合このカードを破壊する。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
  2:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
  その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--maintain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.mtcon)
  	e2:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 10)
  	if g:FilterCount(Card.IsAbleToRemoveAsCost, nil, POS_FACEDOWN) == 10 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_COST)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_NORMALSUMMON) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, math.floor(tc:GetAttack() / 2))
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local atk = math.floor(tc:GetAttack() / 2)
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: シュトロームベルクの金の城
  このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎にデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外する。
  除外できない場合このカードを破壊する。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
  2:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
  その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
target_text: -- シュトロームベルクの金の城
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--maintain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.mtcon)
  	e2:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 10)
  	if g:FilterCount(Card.IsAbleToRemoveAsCost, nil, POS_FACEDOWN) == 10 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_COST)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_NORMALSUMMON) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, math.floor(tc:GetAttack() / 2))
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local atk = math.floor(tc:GetAttack() / 2)
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  