name: 異譚の忍法帖
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドにカードが存在する場合に発動できる。
  「異譚の忍法帖」以外の「忍法」魔法・罠カード及び「忍者」モンスターをそれぞれ1枚まで、自分のデッキ・墓地から選んで自分フィールドにセットする(デッキ・墓地からそれぞれ1枚までしかセットできない)。
  2:セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.setcon)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) > 0
  end
  function s.filter(c, e, tp, sft)
  	if c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	else
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or sft > 0) and c:IsSSetable(true) and not c:IsCode(id)
  	end
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local sft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			sft = sft - 1
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, sft)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:FilterCount(Card.IsSetCard, nil, 0x2b) < 2 and g:FilterCount(Card.IsSetCard, nil, 0x61) < 2 and g:GetClassCount(Card.GetLocation) == #g
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mft, sft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE), Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if mft <= 0 and sft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, sft)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local tg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, 2)
  	if not tg then
  		return
  	end
  	local sg = tg:Filter(aux.NOT(Card.IsType), nil, TYPE_MONSTER)
  	if #sg > 0 then
  		Duel.SSet(tp, sg)
  	end
  	local mg = tg:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
  	if #mg > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(mg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, mg)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.pfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 異譚の忍法帖
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドにカードが存在する場合に発動できる。
  「異譚の忍法帖」以外の「忍法」魔法・罠カード及び「忍者」モンスターをそれぞれ1枚まで、自分のデッキ・墓地から選んで自分フィールドにセットする(デッキ・墓地からそれぞれ1枚までしかセットできない)。
  2:セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
target_text: -- 異譚の忍法帖
  local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.setcon)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) > 0
  end
  function s.filter(c, e, tp, sft)
  	if c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	else
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or sft > 0) and c:IsSSetable(true) and not c:IsCode(id)
  	end
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local sft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			sft = sft - 1
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, sft)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
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  function s.gcheck(g)
  	return g:FilterCount(Card.IsSetCard, nil, 0x2b) < 2 and g:FilterCount(Card.IsSetCard, nil, 0x61) < 2 and g:GetClassCount(Card.GetLocation) == #g
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mft, sft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE), Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if mft <= 0 and sft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, sft)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local tg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, 2)
  	if not tg then
  		return
  	end
  	local sg = tg:Filter(aux.NOT(Card.IsType), nil, TYPE_MONSTER)
  	if #sg > 0 then
  		Duel.SSet(tp, sg)
  	end
  	local mg = tg:Filter(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER)
  	if #mg > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(mg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, mg)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.pfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
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  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  