name: E・HERO
card_text: 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」
  このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」と名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。
  このカードは戦闘によっては破壊されない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 41436536 --E・HERO フェニックスガイ
  local CARD_ID_1 = 20721928 --E・HERO スパークマン
  
lua: local CARD_ID_0 = 41436536 --E・HERO フェニックスガイ
  local CARD_ID_1 = 20721928 --E・HERO スパークマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.atkup)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.atkup(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x3008) * 300
  end
  
  
source_text: E・HERO
  「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」
  このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」と名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。
  このカードは戦闘によっては破壊されない。
target_text: -- E・HERO
  local CARD_ID_0 = 41436536 --E・HERO フェニックスガイ
  local CARD_ID_1 = 20721928 --E・HERO スパークマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.atkup)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.atkup(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0x3008) * 300
  end
  
  