name: 終わりなき灰滅
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地から「灰滅」モンスターか「滅亡龍 ヴェイドス」1体を手札に加える事ができる。
  2:元々の持ち主が自分となる相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールを得る。
  その後、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力をターン終了時まで対象のモンスターの元々の攻撃力分ダウンできる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 78783557 --滅亡龍 ヴェイドス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  
lua: local CARD_ID_0 = 78783557 --滅亡龍 ヴェイドス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--get control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.contrtg)
  	e2:SetOperation(s.controp)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.contrfilter(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.contrtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.contrfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.contrfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.contrfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.controp(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and tc:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.GetControl(tc, tp)
  		and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil) > 0
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		for ac in aux.Next(g) do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(-tc:GetBaseAttack())
  			ac:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 終わりなき灰滅
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地から「灰滅」モンスターか「滅亡龍 ヴェイドス」1体を手札に加える事ができる。
  2:元々の持ち主が自分となる相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールを得る。
  その後、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力をターン終了時まで対象のモンスターの元々の攻撃力分ダウンできる。
target_text: -- 終わりなき灰滅
  local CARD_ID_0 = 78783557 --滅亡龍 ヴェイドス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1ad --灰滅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--get control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.contrtg)
  	e2:SetOperation(s.controp)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.contrfilter(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.contrtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.contrfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.contrfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.contrfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.controp(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and tc:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.GetControl(tc, tp)
  		and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil) > 0
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		for ac in aux.Next(g) do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(-tc:GetBaseAttack())
  			ac:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  