name: サンダー・ディスチャージ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合、「勇者トークン」のトークン名が記された装備カードを装備した自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  その後、自分の手札・墓地から「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選んで自分フィールドの装備可能なモンスター1体に装備できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 3285552 --勇者トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetEquipCount() > 0 and c:GetEquipGroup():IsExists(s.cfilter2, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.desfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.CanEquipFilter(c, eqc)
  	return c:IsFaceup() and eqc:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  		and not c:IsForbidden()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.CanEquipFilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tc:GetAttack())
  		if
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) ~= 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local eqg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  			local eqc = eqg:GetFirst()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  			local mg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.CanEquipFilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, eqc)
  			Duel.Equip(tp, eqc, mg:GetFirst())
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: サンダー・ディスチャージ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合、「勇者トークン」のトークン名が記された装備カードを装備した自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  その後、自分の手札・墓地から「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選んで自分フィールドの装備可能なモンスター1体に装備できる。
target_text: -- サンダー・ディスチャージ
  local CARD_ID_0 = 3285552 --勇者トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetEquipCount() > 0 and c:GetEquipGroup():IsExists(s.cfilter2, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.desfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.CanEquipFilter(c, eqc)
  	return c:IsFaceup() and eqc:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqfilter(c, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  		and not c:IsForbidden()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.CanEquipFilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tc:GetAttack())
  		if
  			Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT) ~= 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  			local eqg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  			local eqc = eqg:GetFirst()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  			local mg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.CanEquipFilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, eqc)
  			Duel.Equip(tp, eqc, mg:GetFirst())
  		end
  	end
  end
  
  