name: ミラージュ・ドラゴン
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズに罠カードを発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  
source_text: ミラージュ・ドラゴン
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズに罠カードを発動できない。
target_text: -- ミラージュ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  