name: リバースダイス
card_text: 1:このターン、サイコロを振る効果を適用する際に1度だけ、サイコロを振り直す事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_TOSS_DICE_NEGATE)
  	e1:SetCondition(s.coincon)
  	e1:SetOperation(s.coinop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.coincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local ct1 = bit.band(ev, 0xff)
  		local ct2 = bit.rshift(ev, 16)
  		Duel.TossDice(ep, ct1, ct2)
  	end
  end
  
  
source_text: リバースダイス
  1:このターン、サイコロを振る効果を適用する際に1度だけ、サイコロを振り直す事ができる。
target_text: -- リバースダイス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_TOSS_DICE_NEGATE)
  	e1:SetCondition(s.coincon)
  	e1:SetOperation(s.coinop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.coincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local ct1 = bit.band(ev, 0xff)
  		local ct2 = bit.rshift(ev, 16)
  		Duel.TossDice(ep, ct1, ct2)
  	end
  end
  
  