name: サテライト・キャノン
card_text: このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
  また、自分のエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
  この効果でアップした攻撃力は、このカードが攻撃したダメージ計算後に0に戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ind
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk clear
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indval(e, c)
  	return c:IsLevelBelow(7)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c == Duel.GetAttacker() then
  		c:ResetEffect(RESET_DISABLE, RESET_EVENT)
  	end
  end
  
  
source_text: サテライト・キャノン
  このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
  また、自分のエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
  この効果でアップした攻撃力は、このカードが攻撃したダメージ計算後に0に戻る。
target_text: -- サテライト・キャノン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--ind
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk clear
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e3:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indval(e, c)
  	return c:IsLevelBelow(7)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c == Duel.GetAttacker() then
  		c:ResetEffect(RESET_DISABLE, RESET_EVENT)
  	end
  end
  
  