name: 凶導の白騎士
card_text: 「凶導の福音」により降臨
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。
  自分のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送り、相手のEXデッキを確認し、その内のモンスター1体を墓地へ送る。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターの攻撃力を合計した数値の半分だけアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--look
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_EXTRA, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 2, PLAYER_ALL, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc1 and Duel.SendtoGrave(tc1, REASON_EFFECT) > 0 and tc1:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local atk = tc1:GetAttack()
  		local rg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_EXTRA)
  		if #rg > 0 then
  			Duel.ConfirmCards(tp, rg, true)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  			local tc2 = rg:FilterSelect(tp, Card.IsAbleToGrave, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
  			if tc2 and Duel.SendtoGrave(tc2, REASON_EFFECT) > 0 and tc2:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  				atk = atk + tc2:GetAttack()
  			end
  		end
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(math.floor(atk / 2))
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 凶導の白騎士
  「凶導の福音」により降臨
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。
  自分のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送り、相手のEXデッキを確認し、その内のモンスター1体を墓地へ送る。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターの攻撃力を合計した数値の半分だけアップする。
target_text: -- 凶導の白騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--look
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, c, tp, sumtp, sumpos)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_EXTRA, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 2, PLAYER_ALL, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local tc1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if tc1 and Duel.SendtoGrave(tc1, REASON_EFFECT) > 0 and tc1:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local atk = tc1:GetAttack()
  		local rg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_EXTRA)
  		if #rg > 0 then
  			Duel.ConfirmCards(tp, rg, true)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  			local tc2 = rg:FilterSelect(tp, Card.IsAbleToGrave, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
  			if tc2 and Duel.SendtoGrave(tc2, REASON_EFFECT) > 0 and tc2:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  				atk = atk + tc2:GetAttack()
  			end
  		end
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(math.floor(atk / 2))
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  