name: 混沌変幻
card_text: 1:除外されている自分の、光属性チューナーとチューナー以外のレベル8以下の闇属性モンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  そのモンスター2体を墓地に戻す。
  その後、戻したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ光・闇属性Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local clv = c:GetLevel()
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and clv > 0 and c:IsAbleToGrave() and c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, c, e, tp, clv)
  end
  function s.filter2(c, e, tp, lv)
  	local clv = c:GetLevel()
  	return not c:IsType(TYPE_TUNER)
  		and clv > 0
  		and clv <= 8
  		and c:IsAbleToGrave()
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, lv + clv)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  		and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  		and c:IsLevel(lv)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, g1:GetFirst(), e, tp, g1:GetFirst():GetLevel())
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #tg == 2 and Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT + REASON_RETURN) == 2 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		local lv = og:GetSum(Card.GetLevel)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  		if #sg > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 混沌変幻
  1:除外されている自分の、光属性チューナーとチューナー以外のレベル8以下の闇属性モンスターを1体ずつ対象として発動できる。
  そのモンスター2体を墓地に戻す。
  その後、戻したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つ光・闇属性Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
target_text: -- 混沌変幻
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	local clv = c:GetLevel()
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and clv > 0 and c:IsAbleToGrave() and c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, c, e, tp, clv)
  end
  function s.filter2(c, e, tp, lv)
  	local clv = c:GetLevel()
  	return not c:IsType(TYPE_TUNER)
  		and clv > 0
  		and clv <= 8
  		and c:IsAbleToGrave()
  		and c:IsFaceup()
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, lv + clv)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  		and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  		and c:IsLevel(lv)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, g1:GetFirst(), e, tp, g1:GetFirst():GetLevel())
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #tg == 2 and Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT + REASON_RETURN) == 2 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		local lv = og:GetSum(Card.GetLevel)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  		if #sg > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  