name: 巨大要塞ゼロス
card_text: 1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ボスラッシュ」1枚を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドの「巨大戦艦」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。
  4:自分フィールドに「巨大戦艦」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
  そのモンスターに、自身の効果で使用するカウンターを1つ置く。
external_ids: local CARD_ID_0 = 66947414 --ボスラッシュ
  local SETCARD_ID_0 = 0x15 --巨大戦艦
  local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  
lua: local CARD_ID_0 = 66947414 --ボスラッシュ
  local SETCARD_ID_0 = 0x15 --巨大戦艦
  local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e4:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--cannot be target
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e5:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--spsummon
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e6:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetTarget(s.sptg)
  	e6:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--counter
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e7:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e7:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e7:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e7:SetCondition(s.ctcon)
  	e7:SetTarget(s.cttg)
  	e7:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	local e8 = e7:Clone()
  	e8:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.ctfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.ctfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ec = eg:FilterCount(s.ctfilter, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, ec, 0, 0x1f)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.ctfilter, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: 巨大要塞ゼロス
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ボスラッシュ」1枚を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドの「巨大戦艦」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。
  4:自分フィールドに「巨大戦艦」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
  そのモンスターに、自身の効果で使用するカウンターを1つ置く。
target_text: -- 巨大要塞ゼロス
  local CARD_ID_0 = 66947414 --ボスラッシュ
  local SETCARD_ID_0 = 0x15 --巨大戦艦
  local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e4:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--cannot be target
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
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  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
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  	--spsummon
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
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  	e6:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
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  	e6:SetTarget(s.sptg)
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  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e7:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e7:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e7:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e7:SetCondition(s.ctcon)
  	e7:SetTarget(s.cttg)
  	e7:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	local e8 = e7:Clone()
  	e8:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
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  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.ctfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.ctfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ec = eg:FilterCount(s.ctfilter, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, ec, 0, 0x1f)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.ctfilter, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  