name: D-HERO
card_text: このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地・除外状態の「D-HERO」モンスター1体を選び、デッキの一番上に置く。
  2:このカードが墓地に存在し、自分のフィールドか墓地に「D-HERO ディナイアルガイ」以外の「D-HERO」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to deck top
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--revive
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tdfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup())
  		and (not c:IsLocation(LOCATION_DECK) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED
  	if
  		not Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, tp)
  		or Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	then
  		loc = loc + LOCATION_DECK
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, loc, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if not tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  		if loc & LOCATION_DECK > 0 then
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  		end
  		if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: D-HERO
  このカード名の、1の効果は1ターンに1度しか使用できず、2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地・除外状態の「D-HERO」モンスター1体を選び、デッキの一番上に置く。
  2:このカードが墓地に存在し、自分のフィールドか墓地に「D-HERO ディナイアルガイ」以外の「D-HERO」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
target_text: -- D-HERO
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to deck top
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--revive
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tdfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup())
  		and (not c:IsLocation(LOCATION_DECK) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED
  	if
  		not Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, tp)
  		or Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	then
  		loc = loc + LOCATION_DECK
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, loc, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if not tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  		if loc & LOCATION_DECK > 0 then
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  		end
  		if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  			Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  