name: 充電機塊セルトパス
card_text: 「機塊」モンスター2体
  1:リンク状態のこのカードは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
  2:このカードの相互リンク先の自分の「機塊」リンクモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
  その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、このカードの相互リンク先のモンスターの数×1000アップする。
  3:1ターンに1度、このカードとは相互リンクしていない
  自分フィールドの「機塊」リンクモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.imcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	e5:SetOperation(s.chk)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.chkfilter(c, tp, g)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_LINK)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and not g:IsContains(c)
  end
  function s.chk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsContains(e:GetHandler()) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	else
  		local g = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
  		if eg:IsExists(s.chkfilter, 1, nil, tp, g) then
  			e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  		else
  			e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  		end
  	end
  end
  function s.imcon(e)
  	return e:GetHandler():IsLinkState()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	local bc = ac:GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if not ac:IsControler(tp) then
  		ac, bc = bc, ac
  	end
  	e:SetLabelObject(ac)
  	return ac:IsControler(tp) and ac:IsFaceup() and ac:IsType(TYPE_LINK) and ac:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and g:IsContains(ac) and ac:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = e:GetLabelObject()
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
  	if ac:IsRelateToBattle() and ac:IsFaceup() and ac:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(g:GetCount() * 1000)
  		ac:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabel() ~= 0
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 充電機塊セルトパス
  「機塊」モンスター2体
  1:リンク状態のこのカードは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
  2:このカードの相互リンク先の自分の「機塊」リンクモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
  その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、このカードの相互リンク先のモンスターの数×1000アップする。
  3:1ターンに1度、このカードとは相互リンクしていない
  自分フィールドの「機塊」リンクモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 充電機塊セルトパス
  local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.imcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	e5:SetOperation(s.chk)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.chkfilter(c, tp, g)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_LINK)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and not g:IsContains(c)
  end
  function s.chk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsContains(e:GetHandler()) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	else
  		local g = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
  		if eg:IsExists(s.chkfilter, 1, nil, tp, g) then
  			e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  		else
  			e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  		end
  	end
  end
  function s.imcon(e)
  	return e:GetHandler():IsLinkState()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	local bc = ac:GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	if not ac:IsControler(tp) then
  		ac, bc = bc, ac
  	end
  	e:SetLabelObject(ac)
  	return ac:IsControler(tp) and ac:IsFaceup() and ac:IsType(TYPE_LINK) and ac:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and g:IsContains(ac) and ac:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = e:GetLabelObject()
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = e:GetHandler():GetMutualLinkedGroup()
  	if ac:IsRelateToBattle() and ac:IsFaceup() and ac:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(g:GetCount() * 1000)
  		ac:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabel() ~= 0
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  