name: サプライズ・チェーン
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:同一チェーン上で複数回同名カードの効果が発動していない場合、そのチェーン2以降に発動できる。
  このカードの発動時に積まれているチェーンの数によって以下の効果を適用する。
  ●2つ以上:このカードの発動時に積まれているチェーンの数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、好きな順番でデッキの上に戻す。
  ●3つ以上:自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
  ●4つ以上:自分はデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentChain() > 0 and Duel.CheckChainUniqueness()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local cl = Duel.GetCurrentChain()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= cl and (cl < 3 or Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)) and (cl < 4 or Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1))
  	end
  	local cat = 0
  	if cl >= 3 then
  		cat = cat | CATEGORY_TOGRAVE
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  	if cl >= 4 then
  		cat = cat | CATEGORY_DRAW
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  	e:SetCategory(cat)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cl = Duel.GetCurrentChain()
  	if cl >= 2 then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, cl)
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, cl)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SortDecktop(tp, tp, g:GetCount())
  		end
  	end
  	if cl >= 3 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if cl >= 4 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: サプライズ・チェーン
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:同一チェーン上で複数回同名カードの効果が発動していない場合、そのチェーン2以降に発動できる。
  このカードの発動時に積まれているチェーンの数によって以下の効果を適用する。
  ●2つ以上:このカードの発動時に積まれているチェーンの数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、好きな順番でデッキの上に戻す。
  ●3つ以上:自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
  ●4つ以上:自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- サプライズ・チェーン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentChain() > 0 and Duel.CheckChainUniqueness()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local cl = Duel.GetCurrentChain()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= cl and (cl < 3 or Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)) and (cl < 4 or Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1))
  	end
  	local cat = 0
  	if cl >= 3 then
  		cat = cat | CATEGORY_TOGRAVE
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  	if cl >= 4 then
  		cat = cat | CATEGORY_DRAW
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  	e:SetCategory(cat)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cl = Duel.GetCurrentChain()
  	if cl >= 2 then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, cl)
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, cl)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SortDecktop(tp, tp, g:GetCount())
  		end
  	end
  	if cl >= 3 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if cl >= 4 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  