name: 単一化
card_text: 1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  対象のモンスター以外のフィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで対象のモンスターと同じになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetAttack())
  end
  function s.filter2(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(atk)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetAttack()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, tc, atk)
  	for sc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 単一化
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  対象のモンスター以外のフィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで対象のモンスターと同じになる。
target_text: -- 単一化
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetAttack())
  end
  function s.filter2(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(atk)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetAttack()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, tc, atk)
  	for sc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  