name: フォーチュンレディ・パスティー
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×200になる。
  2:自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
  3:自分フィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスター以外の自分の手札・フィールド・墓地の魔法使い族モンスターを任意の数だけ除外し、ターン終了時まで対象のモンスターのレベルを、除外したモンスターの数だけ上げる、または下げる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk,def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--level up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCondition(s.lvcon)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--remove,lvup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.rmtg)
  	e4:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:GetLevel() * 200
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsLevelAbove(12) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return (not c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsFaceup()) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ec = nil
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		ec = tc
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 99, ec, tp)
  	if rg:GetCount() > 0 and Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local lv = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  		if lv > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			local op = 0
  			if tc:IsLevelBelow(lv) then
  				op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  			else
  				op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  			end
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			if op == 0 then
  				e1:SetValue(lv)
  			else
  				e1:SetValue(-lv)
  			end
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: フォーチュンレディ・パスティー
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×200になる。
  2:自分スタンバイフェイズに発動する。
  このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
  3:自分フィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスター以外の自分の手札・フィールド・墓地の魔法使い族モンスターを任意の数だけ除外し、ターン終了時まで対象のモンスターのレベルを、除外したモンスターの数だけ上げる、または下げる。
target_text: -- フォーチュンレディ・パスティー
  local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk,def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--level up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCondition(s.lvcon)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--remove,lvup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.rmtg)
  	e4:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:GetLevel() * 200
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsLevelAbove(12) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
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  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return (not c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsFaceup()) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ec = nil
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		ec = tc
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.rmfilter), tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 99, ec, tp)
  	if rg:GetCount() > 0 and Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local lv = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  		if lv > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			local op = 0
  			if tc:IsLevelBelow(lv) then
  				op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2))
  			else
  				op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  			end
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
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  				e1:SetValue(lv)
  			else
  				e1:SetValue(-lv)
  			end
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  