name: 黒魔術の護符
card_text: このカードは手札の魔法使い族モンスター1体を相手に見せて、セットしたターンに発動する事もできる。
  1:「ブラック・マジシャン」のカード名が記されたカードの効果の発動にチェーンして、モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし、このターン、そのモンスターと元々のカード名が同じモンスターが発動した効果は無効化される。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分が「ブラック・マジシャン」を特殊召喚した場合、2500LPを払って発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  
lua: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--act in set turn
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetValue(id)
  	e0:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCondition(s.condition)
  	e0:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetCost(s.setcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_SET_TURN) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsChainDisablable(ev) then
  		return false
  	end
  	local te = Duel.GetChainInfo(ev - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT)
  	return Duel.GetCurrentChain() >= 2 and te and aux.IsCodeListed(te:GetHandler(), CARD_ID_0) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateEffect(ev) and rc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  		e1:SetCondition(s.discon1)
  		e1:SetOperation(s.disop1)
  		e1:SetLabel(rc:GetOriginalCodeRule())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.discon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local code = e:GetLabel()
  	return re:GetHandler():IsOriginalCodeRule(code) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.disop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.setfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.setfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2500)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: 黒魔術の護符
  このカードは手札の魔法使い族モンスター1体を相手に見せて、セットしたターンに発動する事もできる。
  1:「ブラック・マジシャン」のカード名が記されたカードの効果の発動にチェーンして、モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし、このターン、そのモンスターと元々のカード名が同じモンスターが発動した効果は無効化される。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分が「ブラック・マジシャン」を特殊召喚した場合、2500LPを払って発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
target_text: -- 黒魔術の護符
  local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--act in set turn
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetValue(id)
  	e0:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCondition(s.condition)
  	e0:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetCost(s.setcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_SET_TURN) and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsChainDisablable(ev) then
  		return false
  	end
  	local te = Duel.GetChainInfo(ev - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT)
  	return Duel.GetCurrentChain() >= 2 and te and aux.IsCodeListed(te:GetHandler(), CARD_ID_0) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateEffect(ev) and rc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  		e1:SetCondition(s.discon1)
  		e1:SetOperation(s.disop1)
  		e1:SetLabel(rc:GetOriginalCodeRule())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.discon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local code = e:GetLabel()
  	return re:GetHandler():IsOriginalCodeRule(code) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.disop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.setfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.setfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2500)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  