name: 白兵戦
card_text: 自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。
  相手ライフに700ポイントダメージを与える。
  自分の墓地に「白兵戦」が存在する場合、さらにその枚数分だけ相手ライフに300ポイントダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return ep == tp
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(700)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 700)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	if gc > 0 then
  		Duel.Damage(p, 300 * gc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 白兵戦
  自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。
  相手ライフに700ポイントダメージを与える。
  自分の墓地に「白兵戦」が存在する場合、さらにその枚数分だけ相手ライフに300ポイントダメージを与える。
target_text: -- 白兵戦
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return ep == tp
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(700)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 700)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	if gc > 0 then
  		Duel.Damage(p, 300 * gc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  