name: 仕込み爆弾
card_text: 1:相手フィールドのカードの数×300ダメージを相手に与える。
  2:フィールドのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  相手に1000ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	local dam = Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0) * 300
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local dam = Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0) * 300
  	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 仕込み爆弾
  1:相手フィールドのカードの数×300ダメージを相手に与える。
  2:フィールドのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  相手に1000ダメージを与える。
target_text: -- 仕込み爆弾
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	local dam = Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0) * 300
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local dam = Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0) * 300
  	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  