name: 古の呪文
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のデッキ・墓地から「ラーの翼神竜」1体を選んで手札に加え、このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  発動後、このターン中に自分が「ラーの翼神竜」のアドバンス召喚に成功した場合、その元々の攻撃力・守備力は、そのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
external_ids: local CARD_ID_1 = 10000010 --ラーの翼神竜
  
lua: local CARD_ID_1 = 10000010 --ラーの翼神竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.gaintg)
  	e2:SetOperation(s.gainop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			if Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  				e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  				e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  				e1:SetValue(0x1)
  				e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  				Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  				local e2 = e1:Clone()
  				e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SET_COUNT)
  				Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  				Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.gaintg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
  	end
  end
  function s.gainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	--tribute check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE)
  	e1:SetValue(s.valcheck)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	--give atk effect only when summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_COST)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e2:SetTarget(s.tgchk)
  	e2:SetOperation(s.facechk)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local g = c:GetMaterial()
  		local tc = g:GetFirst()
  		local atk = 0
  		local def = 0
  		while tc do
  			atk = atk + math.max(tc:GetTextAttack(), 0)
  			def = def + math.max(tc:GetTextDefense(), 0)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		--atk continuous effect
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--def continuous effect
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  		e2:SetValue(def)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.tgchk(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.facechk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  end
  
  
source_text: 古の呪文
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のデッキ・墓地から「ラーの翼神竜」1体を選んで手札に加え、このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  発動後、このターン中に自分が「ラーの翼神竜」のアドバンス召喚に成功した場合、その元々の攻撃力・守備力は、そのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
target_text: -- 古の呪文
  local CARD_ID_1 = 10000010 --ラーの翼神竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.gaintg)
  	e2:SetOperation(s.gainop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			if Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  				e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  				e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  				e1:SetValue(0x1)
  				e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  				Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  				local e2 = e1:Clone()
  				e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SET_COUNT)
  				Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  				Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.gaintg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) == 0
  	end
  end
  function s.gainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	--tribute check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE)
  	e1:SetValue(s.valcheck)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	--give atk effect only when summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_COST)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e2:SetTarget(s.tgchk)
  	e2:SetOperation(s.facechk)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local g = c:GetMaterial()
  		local tc = g:GetFirst()
  		local atk = 0
  		local def = 0
  		while tc do
  			atk = atk + math.max(tc:GetTextAttack(), 0)
  			def = def + math.max(tc:GetTextDefense(), 0)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		--atk continuous effect
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
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  		c:RegisterEffect(e1)
  		--def continuous effect
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  		e2:SetValue(def)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.tgchk(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.facechk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  end
  
  