name: ブラック・ソニック
card_text: 自分フィールドのモンスターが「BF」モンスター3体のみの場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:相手モンスターが自分フィールドの「BF」モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
  相手フィールドの表側攻撃表示モンスターを全て除外する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.handcon(e)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0)
  	return g:GetCount() == 3 and g:IsExists(s.cfilter, 3, nil)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ブラック・ソニック
  自分フィールドのモンスターが「BF」モンスター3体のみの場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:相手モンスターが自分フィールドの「BF」モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
  相手フィールドの表側攻撃表示モンスターを全て除外する。
target_text: -- ブラック・ソニック
  local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.handcon(e)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0)
  	return g:GetCount() == 3 and g:IsExists(s.cfilter, 3, nil)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  