name: ビビット騎士
card_text: 自分フィールド上の獣戦士族・光属性モンスター1体が、相手のカードの効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。
  対象となった自分のモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.tgcon1)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.tgcon2)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not g or g:GetCount() ~= 1 then
  		return false
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsControler(tp) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and tc:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR)
  end
  function s.tgcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if tp == Duel.GetTurnPlayer() then
  		return false
  	end
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and tc:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsAbleToRemove() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= 0 and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING) and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(tp) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW then
  				e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			else
  				e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 2)
  			end
  		else
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  		end
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetHandler())
  	e:Reset()
  end
  
  
source_text: ビビット騎士
  自分フィールド上の獣戦士族・光属性モンスター1体が、相手のカードの効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時に発動できる。
  対象となった自分のモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
target_text: -- ビビット騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.tgcon1)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.tgcon2)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not g or g:GetCount() ~= 1 then
  		return false
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsControler(tp) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and tc:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR)
  end
  function s.tgcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if tp == Duel.GetTurnPlayer() then
  		return false
  	end
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and tc:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsAbleToRemove() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= 0 and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING) and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(tp) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW then
  				e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			else
  				e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 2)
  			end
  		else
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  		end
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if not c:IsRelateToEffect(e) then
  			return
  		end
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetHandler())
  	e:Reset()
  end
  
  