name: 鉄獣の血盟
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドのLモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとは種族が異なる獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターがそれぞれ存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetRace())
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, race)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and not c:IsRace(race) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.spfilter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetRace())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c, tp)
  end
  function s.cfilter1(c, c1, tp)
  	return c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, Group.FromCards(c, c1))
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsFaceup()
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  end
  function s.negfilter(c)
  	return aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.negfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.negfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.negfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 鉄獣の血盟
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドのLモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとは種族が異なる獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターがそれぞれ存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
target_text: -- 鉄獣の血盟
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetRace())
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  function s.spfilter2(c, e, tp, race)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and not c:IsRace(race) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.spfilter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetRace())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c, tp)
  end
  function s.cfilter1(c, c1, tp)
  	return c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, Group.FromCards(c, c1))
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsFaceup()
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  end
  function s.negfilter(c)
  	return aux.NegateAnyFilter(c) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.negfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.negfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.negfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  
  