name: ポセイドン・オオカブト
card_text: このカードが相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを攻撃し、そのモンスターが戦闘によって破壊されなかった場合、同じモンスターに続けて攻撃する事ができる。
  この効果は1ターンに2度まで使用できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--chain attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c == Duel.GetAttacker() and bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:GetBattlePosition() == POS_FACEUP_ATTACK and c:IsChainAttackable(3)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChainAttack(e:GetHandler():GetBattleTarget())
  end
  
  
source_text: ポセイドン・オオカブト
  このカードが相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを攻撃し、そのモンスターが戦闘によって破壊されなかった場合、同じモンスターに続けて攻撃する事ができる。
  この効果は1ターンに2度まで使用できる。
target_text: -- ポセイドン・オオカブト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--chain attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c == Duel.GetAttacker() and bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:GetBattlePosition() == POS_FACEUP_ATTACK and c:IsChainAttackable(3)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChainAttack(e:GetHandler():GetBattleTarget())
  end
  
  