name: 天盃龍パイドラ
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「燦幻」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のドラゴン族・炎属性モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
  このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a9 --燦幻
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a9 --燦幻
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand or set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--avoid battle damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--synchro effect
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(50091196, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_STEP_END + TIMING_BATTLE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.sccon)
  	e4:SetTarget(s.sctarg)
  	e4:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	if not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) then
  		return false
  	end
  	return c:IsAbleToHand() or c:IsSSetable()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsSSetable() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1153) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SSet(tp, tc)
  		end
  	end
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.sctarg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, c)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), c)
  	end
  end
  
  
source_text: 天盃龍パイドラ
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「燦幻」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のドラゴン族・炎属性モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
  このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
target_text: -- 天盃龍パイドラ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a9 --燦幻
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand or set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--avoid battle damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--synchro effect
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(50091196, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_BATTLE_STEP_END + TIMING_BATTLE_END)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.sccon)
  	e4:SetTarget(s.sctarg)
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  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	if not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) then
  		return false
  	end
  	return c:IsAbleToHand() or c:IsSSetable()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
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  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsSSetable() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1153) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.SSet(tp, tc)
  		end
  	end
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.sctarg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, c)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), c)
  	end
  end
  
  