name: 祝祷の聖歌
card_text: 「竜姫神サフィラ」の降臨に必要。
  1:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が6以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「竜姫神サフィラ」を儀式召喚する。
  2:自分フィールドの儀式モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56350972 --竜姫神サフィラ
  
lua: local CARD_ID_0 = 56350972 --竜姫神サフィラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcGreaterCode(c, CARD_ID_0)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetTarget(s.reptg)
  	e1:SetValue(s.repval)
  	e1:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 祝祷の聖歌
  「竜姫神サフィラ」の降臨に必要。
  1:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が6以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「竜姫神サフィラ」を儀式召喚する。
  2:自分フィールドの儀式モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- 祝祷の聖歌
  local CARD_ID_0 = 56350972 --竜姫神サフィラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcGreaterCode(c, CARD_ID_0)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetTarget(s.reptg)
  	e1:SetValue(s.repval)
  	e1:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  