name: 鬼くじ
card_text: 1:自分スタンバイフェイズにこの効果を発動する。
  相手はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、めくったカードが宣言した種類のカードだった場合、相手はデッキから1枚ドローする。
  違った場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
  めくったカードはデッキの一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE, 0)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--instant(chain)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(1 - tp)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if (op == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (op == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (op == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		local hg = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if hg:GetCount() > 0 then
  			local sg = hg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  end
  
  
source_text: 鬼くじ
  1:自分スタンバイフェイズにこの効果を発動する。
  相手はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、めくったカードが宣言した種類のカードだった場合、相手はデッキから1枚ドローする。
  違った場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
  めくったカードはデッキの一番下に戻す。
target_text: -- 鬼くじ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE, 0)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--instant(chain)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local op = Duel.AnnounceType(1 - tp)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if (op == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (op == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (op == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		local hg = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if hg:GetCount() > 0 then
  			local sg = hg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  			Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  end
  
  