name: KYOUTOUウォーターフロント
card_text: 1:フィールドのカードが墓地へ送られる度に、1枚につき1つこのカードに壊獣カウンターを置く(最大5つまで)。
  2:1ターンに1度、このカードの壊獣カウンターが3つ以上の場合に発動できる。
  自分はデッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。
  3:このカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの壊獣カウンターを1つ取り除く事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xd3 --壊獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x37 --壊獣カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xd3 --壊獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x37 --壊獣カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x37)
  	c:SetCounterLimit(0x37, 5)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetOperation(s.counter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTarget(s.desreptg)
  	e4:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.counter(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = eg:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	if ct > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, ct, true)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 3
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsReason(REASON_REPLACE) and e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: KYOUTOUウォーターフロント
  1:フィールドのカードが墓地へ送られる度に、1枚につき1つこのカードに壊獣カウンターを置く(最大5つまで)。
  2:1ターンに1度、このカードの壊獣カウンターが3つ以上の場合に発動できる。
  自分はデッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。
  3:このカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの壊獣カウンターを1つ取り除く事ができる。
target_text: -- KYOUTOUウォーターフロント
  local SETCARD_ID_0 = 0xd3 --壊獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x37 --壊獣カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x37)
  	c:SetCounterLimit(0x37, 5)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetOperation(s.counter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTarget(s.desreptg)
  	e4:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.counter(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = eg:FilterCount(s.cfilter, nil)
  	if ct > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, ct, true)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 3
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsReason(REASON_REPLACE) and e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  