name: 真紅き魂
card_text: このカード名の、2の効果は1ターンに1度しか使用できず、3の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「真紅眼の黒竜」として扱う。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキから「真紅き魂」以外の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
  3:自分・相手ターンに、自分フィールドの「真紅眼の黒竜」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
external_ids: local CARD_ID_1 = 74677422 --真紅眼の黒竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x3b --レッドアイズ
  
lua: local CARD_ID_1 = 74677422 --真紅眼の黒竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x3b --レッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, e:GetHandler(), 1 - tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetBaseAttack() > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.damfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.damfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.damfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:GetFirst():GetBaseAttack())
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 真紅き魂
  このカード名の、2の効果は1ターンに1度しか使用できず、3の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「真紅眼の黒竜」として扱う。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキから「真紅き魂」以外の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
  3:自分・相手ターンに、自分フィールドの「真紅眼の黒竜」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
target_text: -- 真紅き魂
  local CARD_ID_1 = 74677422 --真紅眼の黒竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x3b --レッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1 + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, e:GetHandler(), 1 - tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetBaseAttack() > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.damfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.damfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.damfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:GetFirst():GetBaseAttack())
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  