name: 影霊衣の魔剣士
card_text: このカード名の3の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚した時に発動できる。
  デッキから「影霊衣の魔剣士 アバンス」以外の「影霊衣」モンスター1体を特殊召喚する。
  2:「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、自分フィールドのこのカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
  3:このカードが効果でリリースされた場合に発動できる。
  自分の除外状態の「影霊衣」カードを任意の数だけ手札に加える(同名カードは1枚まで)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb4 --影霊衣(ネクロス)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb4 --影霊衣(ネクロス)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ritual level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_RITUAL_LEVEL)
  	e2:SetValue(s.rlevel)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.rlevel(e, c)
  	local ec = e:GetHandler()
  	local lv = aux.GetCappedLevel(ec)
  	if not ec:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return lv
  	end
  	if c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		local clv = c:GetLevel()
  		return (lv << 16) + clv
  	else
  		return lv
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r & REASON_EFFECT ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, g:GetCount())
  	if tg and tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  
  
source_text: 影霊衣の魔剣士
  このカード名の3の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚した時に発動できる。
  デッキから「影霊衣の魔剣士 アバンス」以外の「影霊衣」モンスター1体を特殊召喚する。
  2:「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、自分フィールドのこのカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。
  3:このカードが効果でリリースされた場合に発動できる。
  自分の除外状態の「影霊衣」カードを任意の数だけ手札に加える(同名カードは1枚まで)。
target_text: -- 影霊衣の魔剣士
  local SETCARD_ID_0 = 0xb4 --影霊衣(ネクロス)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ritual level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_RITUAL_LEVEL)
  	e2:SetValue(s.rlevel)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.rlevel(e, c)
  	local ec = e:GetHandler()
  	local lv = aux.GetCappedLevel(ec)
  	if not ec:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return lv
  	end
  	if c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		local clv = c:GetLevel()
  		return (lv << 16) + clv
  	else
  		return lv
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r & REASON_EFFECT ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, g:GetCount())
  	if tg and tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  	end
  end
  
  