name: アイス・ドール・ミラー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールド(表側表示)から水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  自分フィールドの水属性モンスター1体を選び、その同名モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「アイス・ドール」1体を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 97476032 --アイス・ドール
  
lua: local CARD_ID_0 = 97476032 --アイス・ドール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND | CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx()
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, e, tp, c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp, cc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, cc, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetCode())
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: アイス・ドール・ミラー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールド(表側表示)から水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  自分フィールドの水属性モンスター1体を選び、その同名モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「アイス・ドール」1体を手札に加える。
target_text: -- アイス・ドール・ミラー
  local CARD_ID_0 = 97476032 --アイス・ドール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND | CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx()
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, e, tp, c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp, cc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, cc, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetCode())
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  