name: Y-ドラゴン・イアヘッド
card_text: 1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  自分の手札・墓地から機械族・光属性・レベル4モンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
  このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
  ●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.eqfilter(c, tc, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(4) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c, tp)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc and Duel.Equip(tp, sc, c) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetLabelObject(c)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: Y-ドラゴン・イアヘッド
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  自分の手札・墓地から機械族・光属性・レベル4モンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
  このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
  ●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
target_text: -- Y-ドラゴン・イアヘッド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.eqfilter(c, tc, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(4) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c, tp)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc and Duel.Equip(tp, sc, c) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetLabelObject(c)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  