name: No.102
card_text: 光属性レベル4モンスター×3
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は半分になり、効果は無効化される。
  2:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を全て取り除く事ができる。
  この効果を適用したターン、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 4, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 102
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		local g = c:GetOverlayGroup()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(HALF_DAMAGE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  
source_text: No.102
  光属性レベル4モンスター×3
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は半分になり、効果は無効化される。
  2:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を全て取り除く事ができる。
  この効果を適用したターン、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
target_text: -- No.102
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), 4, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 102
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		local g = c:GetOverlayGroup()
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(HALF_DAMAGE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  