name: 天極輝艦-熊斗竜巧
card_text: このカード名はルール上「ベアルクティ」カード、「ドライトロン」カードとしても扱う。
  このカードは「天斗輝巧極」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:1ターンに1度、自分フィールドに他の効果モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  デッキから「ベアルクティ」モンスターまたは「ドライトロン」モンスター1体を手札に加える。
  2:1ターンに1度、除外されている自分の、「ベアルクティ」モンスターまたは「ドライトロン」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89771220 --天斗輝巧極
  local SETCARD_ID_0 = 0x163 --ベアルクティ
  
lua: local CARD_ID_0 = 89771220 --天斗輝巧極
  local SETCARD_ID_0 = 0x163 --ベアルクティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon restriction
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--to hand (deck)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.thcon1)
  	e1:SetTarget(s.thtg1)
  	e1:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand (remove)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.cfilter1, 1, nil, tp)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x154) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return s.thfilter1(c) and c:IsFaceup()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 天極輝艦-熊斗竜巧
  このカード名はルール上「ベアルクティ」カード、「ドライトロン」カードとしても扱う。
  このカードは「天斗輝巧極」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:1ターンに1度、自分フィールドに他の効果モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  デッキから「ベアルクティ」モンスターまたは「ドライトロン」モンスター1体を手札に加える。
  2:1ターンに1度、除外されている自分の、「ベアルクティ」モンスターまたは「ドライトロン」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
target_text: -- 天極輝艦-熊斗竜巧
  local CARD_ID_0 = 89771220 --天斗輝巧極
  local SETCARD_ID_0 = 0x163 --ベアルクティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon restriction
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--to hand (deck)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.thcon1)
  	e1:SetTarget(s.thtg1)
  	e1:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand (remove)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return se:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.cfilter1, 1, nil, tp)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x154) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return s.thfilter1(c) and c:IsFaceup()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  