name: 御巫の火叢舞
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・墓地から「御巫」モンスター1体を選んで特殊召喚し、このカードを装備する。
  その後、相手の墓地からモンスター1体を選んで効果を無効にして相手フィールドに特殊召喚できる。
  2:装備モンスターは効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsCanBeSpecialSummoned), tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  		if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				sc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				sc:RegisterEffect(e2)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 御巫の火叢舞
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・墓地から「御巫」モンスター1体を選んで特殊召喚し、このカードを装備する。
  その後、相手の墓地からモンスター1体を選んで効果を無効にして相手フィールドに特殊召喚できる。
  2:装備モンスターは効果では破壊されない。
target_text: -- 御巫の火叢舞
  local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsCanBeSpecialSummoned), tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  		if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				sc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				sc:RegisterEffect(e2)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  