name: 花札衛-雨四光-
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター3体
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「花札衛」モンスターは効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
  2:相手のドローフェイズに相手が通常のドローをした場合に発動する。
  相手に1500ダメージを与える。
  3:相手エンドフェイズに以下の効果から1つを選択して発動する。
  ●次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。
  ●このカードの効果を次の相手スタンバイフェイズまで無効にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 3, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--ep effects
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.epcon)
  	e5:SetTarget(s.eptg)
  	e5:SetOperation(s.epop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and r == REASON_RULE
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.epcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.eptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local op = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	if aux.NegateMonsterFilter(c) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, c, 1, 0, 0)
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.epop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_DP)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	elseif c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(c, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_OPPO_TURN)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 花札衛-雨四光-
  チューナー+チューナー以外のモンスター3体
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「花札衛」モンスターは効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
  2:相手のドローフェイズに相手が通常のドローをした場合に発動する。
  相手に1500ダメージを与える。
  3:相手エンドフェイズに以下の効果から1つを選択して発動する。
  ●次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。
  ●このカードの効果を次の相手スタンバイフェイズまで無効にする。
target_text: -- 花札衛-雨四光-
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 3, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--ep effects
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.epcon)
  	e5:SetTarget(s.eptg)
  	e5:SetOperation(s.epop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and r == REASON_RULE
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.epcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.eptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local op = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	if aux.NegateMonsterFilter(c) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, c, 1, 0, 0)
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.epop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_DP)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	elseif c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(c, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_OPPO_TURN)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  