name: 星屑の願い
card_text: 1:1ターンに1度、自分フィールドの「スターダスト」Sモンスターが自身の効果を発動するためにリリースされた場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:このカードの1の効果で特殊召喚したモンスターは攻撃表示の場合、戦闘では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xa3 --スターダスト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xa3 --スターダスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp, re)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  		and c:IsReason(REASON_COST)
  		and c == re:GetHandler()
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp, re) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	local tg
  	if #eg == 1 then
  		tg = eg:Clone()
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		tg = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e, tp, re)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, tg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetChainLimit(s.chlimit)
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, e:GetHandler():GetFieldID())
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsAttackPos() and c:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetHandler():GetFieldID()
  end
  
  
source_text: 星屑の願い
  1:1ターンに1度、自分フィールドの「スターダスト」Sモンスターが自身の効果を発動するためにリリースされた場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:このカードの1の効果で特殊召喚したモンスターは攻撃表示の場合、戦闘では破壊されない。
target_text: -- 星屑の願い
  local SETCARD_ID_0 = 0xa3 --スターダスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp, re)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  		and c:IsReason(REASON_COST)
  		and c == re:GetHandler()
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp, re) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	local tg
  	if #eg == 1 then
  		tg = eg:Clone()
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		tg = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e, tp, re)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, tg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetChainLimit(s.chlimit)
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, e:GetHandler():GetFieldID())
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsAttackPos() and c:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetHandler():GetFieldID()
  end
  
  