name: グレイドル・ドラゴン
card_text: 水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  「グレイドル・ドラゴン」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した時、そのS素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_AQUA), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local ct = e:GetHandler():GetMaterial():FilterCount(Card.IsAttribute, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(ct)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: グレイドル・ドラゴン
  水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  「グレイドル・ドラゴン」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した時、そのS素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
target_text: -- グレイドル・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_AQUA), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local ct = e:GetHandler():GetMaterial():FilterCount(Card.IsAttribute, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(ct)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
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  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  