name: 氷水帝コスモクロア
card_text: このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:フィールドゾーンに表側表示カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:フィールドに「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターを除く、フィールドのモンスターの効果を相手は発動できない。
  3:自分の「氷水」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力は1000ダウンする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 7142724 --氷水底イニオン・クレイドル
  local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  
lua: local CARD_ID_0 = 7142724 --氷水底イニオン・クレイドル
  local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	e2:SetTarget(s.actlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetValue(-1000)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.actlimit(e, c)
  	return not c:IsStatus(STATUS_SUMMON_TURN + STATUS_FLIP_SUMMON_TURN + STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and a and d and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return c == d
  end
  
  
source_text: 氷水帝コスモクロア
  このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:フィールドゾーンに表側表示カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:フィールドに「氷水底イニオン・クレイドル」が存在する限り、このターンに召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターを除く、フィールドのモンスターの効果を相手は発動できない。
  3:自分の「氷水」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力は1000ダウンする。
target_text: -- 氷水帝コスモクロア
  local CARD_ID_0 = 7142724 --氷水底イニオン・クレイドル
  local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	e2:SetTarget(s.actlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetValue(-1000)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.actlimit(e, c)
  	return not c:IsStatus(STATUS_SUMMON_TURN + STATUS_FLIP_SUMMON_TURN + STATUS_SPSUMMON_TURN)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and a and d and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return c == d
  end
  
  