name: スクラップ・ラプター
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「スクラップ」モンスター1体を召喚できる。
  2:このカードが「スクラップ」カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「スクラップ・ファクトリー」1枚またはチューナー以外の「スクラップ」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_1 = 28388296 --スクラップ・ファクトリー
  local SETCARD_ID_0 = 0x24 --スクラップ
  
lua: local CARD_ID_1 = 28388296 --スクラップ・ファクトリー
  local SETCARD_ID_0 = 0x24 --スクラップ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  		e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return re and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_1) or not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: スクラップ・ラプター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「スクラップ」モンスター1体を召喚できる。
  2:このカードが「スクラップ」カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「スクラップ・ファクトリー」1枚またはチューナー以外の「スクラップ」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- スクラップ・ラプター
  local CARD_ID_1 = 28388296 --スクラップ・ファクトリー
  local SETCARD_ID_0 = 0x24 --スクラップ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSummon(tp) and Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(tp) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  		e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return re and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_1) or not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  