name: 無窮機竜カルノール
card_text: このカードは通常召喚できない。
  相手がこのデュエル中に手札か墓地のモンスターの効果を発動していた場合に手札・墓地から特殊召喚できる。
  自分は「無窮機竜カルノール」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した場合に発動できる。
  このカードの攻撃力は1000アップする。
  2:このカードが手札・デッキ以外から墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードをデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  	--atk up when chaining
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.aucon)
  	e2:SetTarget(s.autarget)
  	e2:SetOperation(s.auop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(cid, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	if re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc & (LOCATION_HAND | LOCATION_GRAVE) > 0 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1 - tp, id, 0, 0, 0)
  	end
  	return not (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc & (LOCATION_HAND | LOCATION_GRAVE) > 0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.aucon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.autarget(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return rp == 1 - tp
  	end
  end
  function s.auop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = e:GetHandler():GetPreviousLocation()
  	return loc & (LOCATION_HAND | LOCATION_DECK) == 0
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 無窮機竜カルノール
  このカードは通常召喚できない。
  相手がこのデュエル中に手札か墓地のモンスターの効果を発動していた場合に手札・墓地から特殊召喚できる。
  自分は「無窮機竜カルノール」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した場合に発動できる。
  このカードの攻撃力は1000アップする。
  2:このカードが手札・デッキ以外から墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードをデッキに戻す。
target_text: -- 無窮機竜カルノール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  	--atk up when chaining
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.aucon)
  	e2:SetTarget(s.autarget)
  	e2:SetOperation(s.auop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(cid, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	if re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc & (LOCATION_HAND | LOCATION_GRAVE) > 0 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1 - tp, id, 0, 0, 0)
  	end
  	return not (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc & (LOCATION_HAND | LOCATION_GRAVE) > 0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.aucon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.autarget(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return rp == 1 - tp
  	end
  end
  function s.auop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = e:GetHandler():GetPreviousLocation()
  	return loc & (LOCATION_HAND | LOCATION_DECK) == 0
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  