name: チェーン・マテリアル
card_text: このカードの発動ターンに自分が融合召喚をする場合、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・デッキ・フィールド上・墓地から選んでゲームから除外し、これらを融合素材にできる。
  このカードを発動するターン、自分は攻撃する事ができず、この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_ATTACK) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHAIN_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(s.chain_target)
  	e1:SetOperation(s.chain_operation)
  	e1:SetValue(aux.TRUE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeFusionMaterial() and c:IsAbleToRemove() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.chain_target(e, te, tp)
  	return Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, te)
  end
  function s.chain_operation(e, te, tp, tc, mat, sumtype, sumpos)
  	if not sumtype then
  		sumtype = SUMMON_TYPE_FUSION
  	end
  	tc:SetMaterial(mat)
  	Duel.Remove(mat, POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_MATERIAL + REASON_FUSION)
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.SpecialSummonStep(tc, sumtype, tp, tp, false, false, sumpos)
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET, 0, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: チェーン・マテリアル
  このカードの発動ターンに自分が融合召喚をする場合、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・デッキ・フィールド上・墓地から選んでゲームから除外し、これらを融合素材にできる。
  このカードを発動するターン、自分は攻撃する事ができず、この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
target_text: -- チェーン・マテリアル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_ATTACK) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHAIN_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTarget(s.chain_target)
  	e1:SetOperation(s.chain_operation)
  	e1:SetValue(aux.TRUE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeFusionMaterial() and c:IsAbleToRemove() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.chain_target(e, te, tp)
  	return Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, te)
  end
  function s.chain_operation(e, te, tp, tc, mat, sumtype, sumpos)
  	if not sumtype then
  		sumtype = SUMMON_TYPE_FUSION
  	end
  	tc:SetMaterial(mat)
  	Duel.Remove(mat, POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_MATERIAL + REASON_FUSION)
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.SpecialSummonStep(tc, sumtype, tp, tp, false, false, sumpos)
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET, 0, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  end
  
  