name: ドラゴンダウザー
card_text: 「ドラゴンダウザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  デッキから地属性Pモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousControler(tp)) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ドラゴンダウザー
  「ドラゴンダウザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  デッキから地属性Pモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
target_text: -- ドラゴンダウザー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousControler(tp)) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  
  