name: 振子特急エントレインメント
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
  自分の手札・EXデッキ(表側)からレベル4以下のPモンスター1体を特殊召喚する。
  2:このカードまたは自分のPモンスターが相手モンスターと戦闘を行い、その相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCondition(s.descon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
  		and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and c:IsLevelBelow(4)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsOnField() and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE)
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc, bc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return tc and bc and tc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsOnField() and bc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 振子特急エントレインメント
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
  自分の手札・EXデッキ(表側)からレベル4以下のPモンスター1体を特殊召喚する。
  2:このカードまたは自分のPモンスターが相手モンスターと戦闘を行い、その相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
target_text: -- 振子特急エントレインメント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCondition(s.descon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
  		and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and c:IsLevelBelow(4)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsOnField() and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE)
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc, bc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return tc and bc and tc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsOnField() and bc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  