name: ARG☆S-勇駿のアリオン
card_text: レベル4モンスター×2
  「ARG☆S-勇駿のアリオン」は1ターンに1度、自分フィールドの「ARG☆S」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがX召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ARG☆S」魔法カード1枚を手札に加える。
  2:自分・相手のスタンバイフェイズに、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
  自分の墓地から「ARG☆S」永続罠カードを3枚まで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c1 --ARG☆S
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c1 --ARG☆S
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 2, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.setcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	c:RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.pfilter(c, tp)
  	return c:IsAllTypes(TYPE_CONTINUOUS + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.pfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local ct = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)), 3)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.pfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, ct, nil, tp)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  
source_text: ARG☆S-勇駿のアリオン
  レベル4モンスター×2
  「ARG☆S-勇駿のアリオン」は1ターンに1度、自分フィールドの「ARG☆S」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがX召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ARG☆S」魔法カード1枚を手札に加える。
  2:自分・相手のスタンバイフェイズに、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
  自分の墓地から「ARG☆S」永続罠カードを3枚まで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
target_text: -- ARG☆S-勇駿のアリオン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c1 --ARG☆S
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 2, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_LEAVE_GRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.setcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	c:RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.pfilter(c, tp)
  	return c:IsAllTypes(TYPE_CONTINUOUS + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.pfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local ct = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)), 3)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.pfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, ct, nil, tp)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  