name: 暗黒の眠りを誘うルシファー
card_text: 1:このカードが召喚・反転召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
  このカードは以下の効果を得る。
  ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atklimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.rcon)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rcon(e)
  	return e:GetOwner():IsHasCardTarget(e:GetHandler())
  end
  
  
source_text: 暗黒の眠りを誘うルシファー
  1:このカードが召喚・反転召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
  このカードは以下の効果を得る。
  ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できない。
target_text: -- 暗黒の眠りを誘うルシファー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atklimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.rcon)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rcon(e)
  	return e:GetOwner():IsHasCardTarget(e:GetHandler())
  end
  
  