name: ペンデュラム・アンコール
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手メインフェイズに、手札を1枚捨てて発動できる。
  PモンスターをP召喚する。
  このターン、自分のPゾーンのカードは、効果を発動できず、自分のカードの効果では破壊されず、エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
lua: function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	e1:SetLabel(0)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.check(e, tp, exc)
  	local lpz = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	if lpz == nil then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, exc, TYPE_PENDULUM)
  	if #g == 0 then
  		return false
  	end
  	return aux.PendCondition(e, lpz, g)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsDiscardable() and s.check(e, tp, c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(100)
  		if not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, TYPE_PENDULUM) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) < 2 then
  			return false
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil, e, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 100 then
  			e:SetLabel(0)
  			return true
  		end
  		return s.check(e, tp, nil)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local c = e:GetHandler()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_PZONE, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(aux.indsval)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e3:SetCountLimit(1)
  		e3:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  	local lpz = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	if lpz == nil then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, nil, TYPE_PENDULUM)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	--the summon should be done after the chain end
  	local sg = Group.CreateGroup()
  	aux.PendOperation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, lpz, sg, g)
  	Duel.RaiseEvent(sg, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS_G_P, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  	Duel.SpecialSummon(sg, SUMMON_TYPE_PENDULUM, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ペンデュラム・アンコール
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手メインフェイズに、手札を1枚捨てて発動できる。
  PモンスターをP召喚する。
  このターン、自分のPゾーンのカードは、効果を発動できず、自分のカードの効果では破壊されず、エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
target_text: -- ペンデュラム・アンコール
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	e1:SetLabel(0)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.check(e, tp, exc)
  	local lpz = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	if lpz == nil then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, exc, TYPE_PENDULUM)
  	if #g == 0 then
  		return false
  	end
  	return aux.PendCondition(e, lpz, g)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsDiscardable() and s.check(e, tp, c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(100)
  		if not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, TYPE_PENDULUM) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) < 2 then
  			return false
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil, e, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 100 then
  			e:SetLabel(0)
  			return true
  		end
  		return s.check(e, tp, nil)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local c = e:GetHandler()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_PZONE, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(aux.indsval)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e3:SetCountLimit(1)
  		e3:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  	local lpz = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	if lpz == nil then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, nil, TYPE_PENDULUM)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	--the summon should be done after the chain end
  	local sg = Group.CreateGroup()
  	aux.PendOperation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, lpz, sg, g)
  	Duel.RaiseEvent(sg, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS_G_P, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  	Duel.SpecialSummon(sg, SUMMON_TYPE_PENDULUM, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  