name: ゴッドハンド・スマッシュ
card_text: 自分フィールド上に「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」「マスターモンク」の内1体以上が存在している場合のみ発動する事ができる。
  このターンこれらのモンスターと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 3810071 --モンク・ファイター
  local CARD_ID_1 = 8508055 --格闘ねずみ チュー助
  local CARD_ID_2 = 49814180 --マスターモンク
  
lua: local CARD_ID_0 = 3810071 --モンク・ファイター
  local CARD_ID_1 = 8508055 --格闘ねずみ チュー助
  local CARD_ID_2 = 49814180 --マスターモンク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if not at then
  		return
  	end
  	local g = Group.CreateGroup()
  	if s.cfilter(a) and at:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		g:AddCard(at)
  	end
  	if s.cfilter(at) and a:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		g:AddCard(a)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ゴッドハンド・スマッシュ
  自分フィールド上に「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」「マスターモンク」の内1体以上が存在している場合のみ発動する事ができる。
  このターンこれらのモンスターと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
target_text: -- ゴッドハンド・スマッシュ
  local CARD_ID_0 = 3810071 --モンク・ファイター
  local CARD_ID_1 = 8508055 --格闘ねずみ チュー助
  local CARD_ID_2 = 49814180 --マスターモンク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if not at then
  		return
  	end
  	local g = Group.CreateGroup()
  	if s.cfilter(a) and at:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		g:AddCard(at)
  	end
  	if s.cfilter(at) and a:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		g:AddCard(a)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  