name: 剣闘獣の檻-コロッセウム
card_text: モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
  フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、攻撃力と守備力が100ポイントアップする。
  このカードがカードの効果によって破壊される時、手札から「剣闘獣の檻-コロッセウム」1枚を捨てる事でこのカードは破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local COUNTER_ID_0 = 0x7 --カウンター(剣闘獣の檻-コロッセウム)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local COUNTER_ID_0 = 0x7 --カウンター(剣闘獣の檻-コロッセウム)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x7)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.accon)
  	e2:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--Destroy replace
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetTarget(s.desreptg)
  	e5:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_DECK) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsReason(REASON_RULE) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, id)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsCode, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil, id)
  end
  
  
source_text: 剣闘獣の檻-コロッセウム
  モンスターがデッキからフィールド上に特殊召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
  フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、攻撃力と守備力が100ポイントアップする。
  このカードがカードの効果によって破壊される時、手札から「剣闘獣の檻-コロッセウム」1枚を捨てる事でこのカードは破壊されない。
target_text: -- 剣闘獣の檻-コロッセウム
  local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local COUNTER_ID_0 = 0x7 --カウンター(剣闘獣の檻-コロッセウム)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x7)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.accon)
  	e2:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--Destroy replace
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetTarget(s.desreptg)
  	e5:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) * 100
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_DECK) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsReason(REASON_RULE) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, id)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsCode, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil, id)
  end
  
  