name: ライブラの魔法秤
card_text: 【Pスケール:青5/赤5】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:1~6までの任意のレベルを宣言し、自分フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
  ターン終了時まで、対象のモンスター1体のレベルを宣言したレベル分だけ下げ、もう1体のモンスターのレベルを宣言したレベル分だけ上げる。
  【モンスター情報】
  意思を持った天秤。
  世の中の均衡を保っているが、しばしば間違った方に錘星を乗せてしまう。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--lv
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvfilter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(2) and Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.lvfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvfilter3(c, tp, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(lv + 1) and Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, tp)
  	local mg, lv = g:GetMaxGroup(Card.GetLevel)
  	local alv = 0
  	if lv > 2 then
  		alv = Duel.AnnounceLevel(tp, 1, math.min(lv - 1, 6))
  	else
  		alv = Duel.AnnounceLevel(tp, 1, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp, alv)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, g1:GetFirst())
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	e:SetLabel(alv)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	if hc:IsFaceup() and hc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		hc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e2:SetValue(lv)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ライブラの魔法秤
  【Pスケール:青5/赤5】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:1~6までの任意のレベルを宣言し、自分フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
  ターン終了時まで、対象のモンスター1体のレベルを宣言したレベル分だけ下げ、もう1体のモンスターのレベルを宣言したレベル分だけ上げる。
  【モンスター情報】
  意思を持った天秤。
  世の中の均衡を保っているが、しばしば間違った方に錘星を乗せてしまう。
target_text: -- ライブラの魔法秤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--lv
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvfilter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(2) and Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.lvfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvfilter3(c, tp, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(lv + 1) and Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, tp)
  	local mg, lv = g:GetMaxGroup(Card.GetLevel)
  	local alv = 0
  	if lv > 2 then
  		alv = Duel.AnnounceLevel(tp, 1, math.min(lv - 1, 6))
  	else
  		alv = Duel.AnnounceLevel(tp, 1, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp, alv)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, g1:GetFirst())
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	e:SetLabel(alv)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local hc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc == hc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local lv = e:GetLabel()
  	if hc:IsFaceup() and hc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		hc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  			e2:SetValue(lv)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  
  