name: No.8
card_text: レベル4「紋章獣」モンスター×2
  1:1ターンに1度、相手フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードは、元々の攻撃力がそのモンスターの攻撃力と同じになり、そのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。
  その後、対象のモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
  この効果はエンドフェイズまで適用される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x76 --紋章獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x76 --紋章獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  aux.xyz_number[id] = 8
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(tc:GetOriginalCodeRule())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e2:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local cid = c:CopyEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e4:SetValue(0)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e4)
  		e1:SetLabelObject(e2)
  		e2:SetLabelObject(e4)
  		if aux.NegateMonsterFilter(tc) then
  			local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  			e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e5:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e5)
  			local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  			e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e6:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e6:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e6)
  			e4:SetLabelObject(e5)
  			e5:SetLabelObject(e6)
  		end
  		local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  		e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e7:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e7:SetCountLimit(1)
  		e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e7:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e7:SetLabel(cid)
  		e7:SetLabelObject(e1)
  		e7:SetOperation(s.rstop)
  		c:RegisterEffect(e7)
  	end
  end
  function s.rstop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = e:GetLabel()
  	c:ResetEffect(cid, RESET_COPY)
  	c:ResetEffect(RESET_DISABLE, RESET_EVENT)
  	local e1 = e:GetLabelObject()
  	local e2 = e1:GetLabelObject()
  	local e4 = e2:GetLabelObject()
  	local e5 = e4:GetLabelObject()
  	e1:Reset()
  	e2:Reset()
  	e4:Reset()
  	if e5 then
  		local e6 = e5:GetLabelObject()
  		e5:Reset()
  		e6:Reset()
  	end
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  
  
source_text: No.8
  レベル4「紋章獣」モンスター×2
  1:1ターンに1度、相手フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードは、元々の攻撃力がそのモンスターの攻撃力と同じになり、そのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。
  その後、対象のモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。
  この効果はエンドフェイズまで適用される。
target_text: -- No.8
  local SETCARD_ID_0 = 0x76 --紋章獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  aux.xyz_number[id] = 8
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(tc:GetOriginalCodeRule())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK_FINAL)
  		e2:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local cid = c:CopyEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e4:SetValue(0)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e4)
  		e1:SetLabelObject(e2)
  		e2:SetLabelObject(e4)
  		if aux.NegateMonsterFilter(tc) then
  			local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  			e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e5:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e5:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e5)
  			local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  			e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  			e6:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e6)
  			e4:SetLabelObject(e5)
  			e5:SetLabelObject(e6)
  		end
  		local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  		e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e7:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e7:SetCountLimit(1)
  		e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e7:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e7:SetLabel(cid)
  		e7:SetLabelObject(e1)
  		e7:SetOperation(s.rstop)
  		c:RegisterEffect(e7)
  	end
  end
  function s.rstop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = e:GetLabel()
  	c:ResetEffect(cid, RESET_COPY)
  	c:ResetEffect(RESET_DISABLE, RESET_EVENT)
  	local e1 = e:GetLabelObject()
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  	local e4 = e2:GetLabelObject()
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  	e1:Reset()
  	e2:Reset()
  	e4:Reset()
  	if e5 then
  		local e6 = e5:GetLabelObject()
  		e5:Reset()
  		e6:Reset()
  	end
  	Duel.HintSelection(Group.FromCards(c))
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  
  