name: 神秘の妖精
card_text: 1ターンに1度、手札の風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  次の相手のエンドフェイズ時まで、お互いのプレイヤーは、見せたモンスターのレベル以外のレベルを持つモンスターを素材としてエクシーズ召喚する事はできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetLabel(e:GetLabel())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	e1:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, c)
  	return not c:IsLevel(e:GetLabel()) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  
  
source_text: 神秘の妖精
  1ターンに1度、手札の風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  次の相手のエンドフェイズ時まで、お互いのプレイヤーは、見せたモンスターのレベル以外のレベルを持つモンスターを素材としてエクシーズ召喚する事はできない。
target_text: -- 神秘の妖精
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetLabel(e:GetLabel())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	e1:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, c)
  	return not c:IsLevel(e:GetLabel()) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  
  