name: ティスティナの息吹
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ティスティナ」モンスター1体を召喚できる。
  2:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(自分フィールドに光属性の「ティスティナ」モンスターが存在する場合、代わりに相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象とする事もできる)。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
  その後、「ティスティナの息吹」以外の「ティスティナ」カード1枚をデッキから手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a4 --ティスティナ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a4 --ティスティナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra normal summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local b = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and (chkc:IsControler(tp) or b) and chkc:IsCanTurnSet()
  	end
  	local loc2 = 0
  	if b then
  		loc2 = LOCATION_MZONE
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanTurnSet, tp, LOCATION_MZONE, loc2, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanTurnSet, tp, LOCATION_MZONE, loc2, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: ティスティナの息吹
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ティスティナ」モンスター1体を召喚できる。
  2:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(自分フィールドに光属性の「ティスティナ」モンスターが存在する場合、代わりに相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象とする事もできる)。
  そのモンスターを裏側守備表示にする。
  その後、「ティスティナの息吹」以外の「ティスティナ」カード1枚をデッキから手札に加える。
target_text: -- ティスティナの息吹
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a4 --ティスティナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra normal summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local b = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and (chkc:IsControler(tp) or b) and chkc:IsCanTurnSet()
  	end
  	local loc2 = 0
  	if b then
  		loc2 = LOCATION_MZONE
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsCanTurnSet, tp, LOCATION_MZONE, loc2, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsCanTurnSet, tp, LOCATION_MZONE, loc2, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  