name: デコード・トーカー・エクステンド
card_text: 効果モンスター2体以上
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「デコード・トーカー」として扱う。
  2:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。
  3:自分バトルフェイズに、このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。
  このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 1861629 --デコード・トーカー
  
lua: local CARD_ID_0 = 1861629 --デコード・トーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2)
  	--Change Name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0)
  	--Atk Up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Double Attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.regcon)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.regcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetTarget(s.atktg)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLinkedGroupCount() * 500
  end
  function s.cfilter(c, tp, zone)
  	local seq = c:GetPreviousSequence()
  	if c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  		seq = seq + 16
  	end
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and bit.extract(zone, seq) ~= 0
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler():GetLinkedZone())
  end
  function s.cfilter2(c, tp, zone)
  	return not c:IsReason(REASON_BATTLE) and s.cfilter(c, tp, zone)
  end
  function s.regcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp, e:GetHandler():GetLinkedZone())
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RaiseSingleEvent(e:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, e, 0, tp, 0, 0)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: デコード・トーカー・エクステンド
  効果モンスター2体以上
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「デコード・トーカー」として扱う。
  2:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。
  3:自分バトルフェイズに、このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。
  このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
target_text: -- デコード・トーカー・エクステンド
  local CARD_ID_0 = 1861629 --デコード・トーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2)
  	--Change Name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0)
  	--Atk Up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Double Attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.regcon)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.regcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetTarget(s.atktg)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLinkedGroupCount() * 500
  end
  function s.cfilter(c, tp, zone)
  	local seq = c:GetPreviousSequence()
  	if c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  		seq = seq + 16
  	end
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and bit.extract(zone, seq) ~= 0
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler():GetLinkedZone())
  end
  function s.cfilter2(c, tp, zone)
  	return not c:IsReason(REASON_BATTLE) and s.cfilter(c, tp, zone)
  end
  function s.regcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp, e:GetHandler():GetLinkedZone())
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RaiseSingleEvent(e:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, e, 0, tp, 0, 0)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  