name: 召命の神弓-アポロウーサ
card_text: トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
  1:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードの元々の攻撃力は、このカードのL素材としたモンスターの数×800になる。
  3:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_TOKEN)), 2, 99, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:GetClassCount(Card.GetLinkCode) == g:GetCount()
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local ct = c:GetMaterialCount()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(ct * 800)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAttackAbove(800)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetAttack() < 800 or Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetValue(-800)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
  		Duel.NegateActivation(ev)
  	end
  end
  
  
source_text: 召命の神弓-アポロウーサ
  トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
  1:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードの元々の攻撃力は、このカードのL素材としたモンスターの数×800になる。
  3:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
target_text: -- 召命の神弓-アポロウーサ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.NOT(aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_TOKEN)), 2, 99, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:GetClassCount(Card.GetLinkCode) == g:GetCount()
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local ct = c:GetMaterialCount()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(ct * 800)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAttackAbove(800)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetAttack() < 800 or Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetValue(-800)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
  		Duel.NegateActivation(ev)
  	end
  end
  
  