name: 白銀の城のラビュリンス
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の通常罠カードの発動に対して、相手はモンスターの効果を発動できない。
  2:自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードは、自分フィールドに悪魔族モンスターが存在しない場合には発動できない。
  3:自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
  相手の手札・フィールドのカード1枚を破壊する(手札からはランダムに選ぶ)。
external_ids: local CARD_ID_0 = 2347657 --白銀の城のラビュリンス
  
lua: local CARD_ID_0 = 2347657 --白銀の城のラビュリンス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.chainop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():GetType() == TYPE_TRAP and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and ep == tp then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp or not e:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.stfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.stfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetCondition(s.actcon)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.actfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsFaceup()
  end
  function s.actcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:GetHandler():GetOriginalType() == TYPE_TRAP and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	local fg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local g
  	if #hg > 0 and (#fg == 0 or Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3), aux.Stringid(id, 4)) == 0) then
  		g = hg:RandomSelect(tp, 1)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	end
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 白銀の城のラビュリンス
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の通常罠カードの発動に対して、相手はモンスターの効果を発動できない。
  2:自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードは、自分フィールドに悪魔族モンスターが存在しない場合には発動できない。
  3:自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
  相手の手札・フィールドのカード1枚を破壊する(手札からはランダムに選ぶ)。
target_text: -- 白銀の城のラビュリンス
  local CARD_ID_0 = 2347657 --白銀の城のラビュリンス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.chainop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():GetType() == TYPE_TRAP and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and ep == tp then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp or not e:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.stfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.stfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetCondition(s.actcon)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.actfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsFaceup()
  end
  function s.actcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:GetHandler():GetOriginalType() == TYPE_TRAP and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	local fg = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local g
  	if #hg > 0 and (#fg == 0 or Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3), aux.Stringid(id, 4)) == 0) then
  		g = hg:RandomSelect(tp, 1)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	end
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  