name: 赫の聖女カルテシア
card_text: このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のフィールドか墓地に「アルバスの落胤」が存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、レベル8以上の融合モンスター1体を融合召喚する。
  3:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion summon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(8)
  end
  
  function s.checkfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsControler(tp)
  end
  
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 0) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 1) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 赫の聖女カルテシア
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のフィールドか墓地に「アルバスの落胤」が存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、レベル8以上の融合モンスター1体を融合召喚する。
  3:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- 赫の聖女カルテシア
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion summon
  	local e2 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  	})
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph == PHASE_MAIN1 or ph == PHASE_MAIN2
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(8)
  end
  
  function s.checkfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsControler(tp)
  end
  
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 0) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 1) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  