name: 闇霊術-「欲」
card_text: 自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  相手は手札から魔法カード1枚を見せてこのカードの効果を無効にできる。
  見せなかった場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsPublic() and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.IsChainDisablable(0) then
  		local sel = 1
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, p, 0, LOCATION_HAND, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - p, aux.Stringid(id, 0))
  		if g:GetCount() > 0 then
  			sel = Duel.SelectOption(1 - p, 1213, 1214)
  		else
  			sel = Duel.SelectOption(1 - p, 1214) + 1
  		end
  		if sel == 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - p, HINTMSG_CONFIRM)
  			local sg = g:Select(1 - p, 1, 1, nil)
  			Duel.ConfirmCards(p, sg)
  			Duel.ShuffleHand(1 - p)
  			Duel.NegateEffect(0)
  			return
  		end
  	end
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 闇霊術-「欲」
  自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  相手は手札から魔法カード1枚を見せてこのカードの効果を無効にできる。
  見せなかった場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
target_text: -- 闇霊術-「欲」
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsPublic() and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.IsChainDisablable(0) then
  		local sel = 1
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, p, 0, LOCATION_HAND, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - p, aux.Stringid(id, 0))
  		if g:GetCount() > 0 then
  			sel = Duel.SelectOption(1 - p, 1213, 1214)
  		else
  			sel = Duel.SelectOption(1 - p, 1214) + 1
  		end
  		if sel == 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - p, HINTMSG_CONFIRM)
  			local sg = g:Select(1 - p, 1, 1, nil)
  			Duel.ConfirmCards(p, sg)
  			Duel.ShuffleHand(1 - p)
  			Duel.NegateEffect(0)
  			return
  		end
  	end
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  