name: 地雷蜘蛛の餌食
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは発動後、通常モンスター(昆虫族・地・星5・攻2100/守100)となり、正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
  その後、このカードと同じ縦列の相手モンスター1体を破壊できる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキ・除外状態の「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のいずれか1体を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_3 = 98434877 --水魔神-スーガ
  
lua: local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_3 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local seq = e:GetHandler():GetSequence()
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq)
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 2100, 100, 5, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsControler(1 - tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local seq = c:GetSequence()
  	local zone = 1 << seq
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 2100, 100, 5, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TRAP)
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP, zone) ~= 0 then
  		local g = c:GetColumnGroup():Filter(s.filter, nil, tp)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local tg = g:Clone()
  			if #tg > 1 then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  				tg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			end
  			Duel.HintSelection(tg)
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 地雷蜘蛛の餌食
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは発動後、通常モンスター(昆虫族・地・星5・攻2100/守100)となり、正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
  その後、このカードと同じ縦列の相手モンスター1体を破壊できる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキ・除外状態の「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のいずれか1体を手札に加える。
target_text: -- 地雷蜘蛛の餌食
  local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_3 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
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  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local seq = e:GetHandler():GetSequence()
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, seq)
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 2100, 100, 5, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsControler(1 - tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local seq = c:GetSequence()
  	local zone = 1 << seq
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_NORMAL_TRAP_MONSTER, 2100, 100, 5, RACE_INSECT, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_NORMAL + TYPE_TRAP)
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP, zone) ~= 0 then
  		local g = c:GetColumnGroup():Filter(s.filter, nil, tp)
  		if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			local tg = g:Clone()
  			if #tg > 1 then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  				tg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			end
  			Duel.HintSelection(tg)
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  