name: EMオッドアイズ・ユニコーン
card_text: 【Pスケール:青8/赤8】
  1:このカードがPゾーンに存在する限り1度だけ、自分の「オッドアイズ」モンスターの攻撃宣言時、そのモンスター以外の自分フィールドの「EM」モンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	return at:IsControler(tp) and at:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc) and chkc ~= at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, at)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, at)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if at:IsFaceup() and at:IsRelateToBattle() and at:IsAttackable() and not at:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		at:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local atk = g:GetFirst():GetAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, atk)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Recover(tp, tc:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: EMオッドアイズ・ユニコーン
  【Pスケール:青8/赤8】
  1:このカードがPゾーンに存在する限り1度だけ、自分の「オッドアイズ」モンスターの攻撃宣言時、そのモンスター以外の自分フィールドの「EM」モンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃モンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、対象のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
target_text: -- EMオッドアイズ・ユニコーン
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	return at:IsControler(tp) and at:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chkc) and chkc ~= at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, at)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, at)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if at:IsFaceup() and at:IsRelateToBattle() and at:IsAttackable() and not at:IsStatus(STATUS_ATTACK_CANCELED) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		at:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local atk = g:GetFirst():GetAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, atk)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Recover(tp, tc:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  