name: ストライカー・ドラゴン
card_text: レベル4以下のドラゴン族モンスター1体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「リボルブート・セクター」1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドの表側表示モンスター1体と自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。
  対象のフィールドのモンスターを破壊し、対象の墓地のモンスターを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 36668118 --リボルブート・セクター
  local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  
lua: local CARD_ID_0 = 36668118 --リボルブート・セクター
  local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.mfilter, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon1)
  	e1:SetTarget(s.thtg1)
  	e1:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsLinkRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1, tc2 = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc1 ~= e:GetLabelObject() then
  		tc1, tc2 = tc2, tc1
  	end
  	if tc1:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc1, REASON_EFFECT) > 0 and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc2, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ストライカー・ドラゴン
  レベル4以下のドラゴン族モンスター1体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「リボルブート・セクター」1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドの表側表示モンスター1体と自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。
  対象のフィールドのモンスターを破壊し、対象の墓地のモンスターを手札に加える。
target_text: -- ストライカー・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 36668118 --リボルブート・セクター
  local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.mfilter, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon1)
  	e1:SetTarget(s.thtg1)
  	e1:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsLinkRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.thcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1, tc2 = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc1 ~= e:GetLabelObject() then
  		tc1, tc2 = tc2, tc1
  	end
  	if tc1:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc1, REASON_EFFECT) > 0 and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc2, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  