name: 聖天樹の開花
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドにリンク4以上の植物族リンクモンスターが存在する場合、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
  2:自分の植物族リンクモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのリンク先のモンスターの攻撃力の合計分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.acttg)
  	e1:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lkfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLinkAbove(4)
  end
  function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.lkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.lkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return tc and tc:IsRace(RACE_PLANT) and tc:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	local lg = tc:GetLinkedGroup():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #lg > 0 and lg:GetSum(Card.GetAttack) > 0
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	if not tc:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local lg = tc:GetLinkedGroup():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(lg:GetSum(Card.GetAttack))
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 聖天樹の開花
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分フィールドにリンク4以上の植物族リンクモンスターが存在する場合、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
  2:自分の植物族リンクモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのリンク先のモンスターの攻撃力の合計分アップする。
target_text: -- 聖天樹の開花
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.acttg)
  	e1:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lkfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLinkAbove(4)
  end
  function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.lkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	end
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.lkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return tc and tc:IsRace(RACE_PLANT) and tc:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	local lg = tc:GetLinkedGroup():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #lg > 0 and lg:GetSum(Card.GetAttack) > 0
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	if not tc:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local lg = tc:GetLinkedGroup():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(lg:GetSum(Card.GetAttack))
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  