name: 陽竜果フォンリー
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  自分フィールドに他の植物族モンスターが存在する場合、さらにフィールドのモンスター1体を選んでその攻撃力・守備力を半分にできる。
  2:1ターンに1度、フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにデッキから植物族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.desreptg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.checkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if
  		e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.checkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(g)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(math.ceil(tc:GetDefense() / 2))
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.desrepfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desrepfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desrepfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  
source_text: 陽竜果フォンリー
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  自分フィールドに他の植物族モンスターが存在する場合、さらにフィールドのモンスター1体を選んでその攻撃力・守備力を半分にできる。
  2:1ターンに1度、フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにデッキから植物族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
target_text: -- 陽竜果フォンリー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.desreptg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.checkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if
  		e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.checkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(g)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(math.ceil(tc:GetDefense() / 2))
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.desrepfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desrepfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
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  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  