name: キラー・ラブカ
card_text: 自分フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスターが攻撃対象に選択された時、墓地のこのカードをゲームから除外し、攻撃モンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスターの攻撃を無効にし、その攻撃力を次の自分のエンドフェイズ時まで500ポイントダウンする。
  「キラー・ラブカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return at and at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsRace(RACE_FISH + RACE_SEASERPENT + RACE_AQUA)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tg
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.NegateAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: キラー・ラブカ
  自分フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスターが攻撃対象に選択された時、墓地のこのカードをゲームから除外し、攻撃モンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスターの攻撃を無効にし、その攻撃力を次の自分のエンドフェイズ時まで500ポイントダウンする。
  「キラー・ラブカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- キラー・ラブカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--disable attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return at and at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsRace(RACE_FISH + RACE_SEASERPENT + RACE_AQUA)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tg
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.NegateAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  