name: TG
card_text: 「TG」チューナーを含む効果モンスター2体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体ずつ、「TG」モンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「TG」モンスターしか特殊召喚できない。
  2:相手はこのカードのリンク先の「TG」Sモンスターを効果の対象にできない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x27 --TG
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x27 --TG
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 99, s.lcheck)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target/battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(s.mzfilter, 1, nil)
  end
  function s.mzfilter(c)
  	return c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLinkType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, tp, zone)
  end
  function s.spcheck(sg, e, tp, mg)
  	return sg:GetClassCount(Card.GetLocation) == #sg
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp) & 0x1f
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone)
  		return ct > 2
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 3, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		local zone = c:GetLinkedZone(tp) & 0x1f
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone)
  		if ct >= 3 then
  			local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, zone)
  			local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, zone)
  			local g3 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, zone)
  			if #g1 > 0 and #g2 > 0 and #g3 > 0 then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  				sg1:Merge(sg2)
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local sg3 = g3:Select(tp, 1, 1, nil)
  				sg1:Merge(sg3)
  				Duel.SpecialSummon(sg1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, zone)
  			end
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: TG
  「TG」チューナーを含む効果モンスター2体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体ずつ、「TG」モンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「TG」モンスターしか特殊召喚できない。
  2:相手はこのカードのリンク先の「TG」Sモンスターを効果の対象にできない。
target_text: -- TG
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x27 --TG
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 99, s.lcheck)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target/battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(s.mzfilter, 1, nil)
  end
  function s.mzfilter(c)
  	return c:IsLinkSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLinkType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, tp, zone)
  end
  function s.spcheck(sg, e, tp, mg)
  	return sg:GetClassCount(Card.GetLocation) == #sg
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp) & 0x1f
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone)
  		return ct > 2
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 3, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		local zone = c:GetLinkedZone(tp) & 0x1f
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone)
  		if ct >= 3 then
  			local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, zone)
  			local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, zone)
  			local g3 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp, zone)
  			if #g1 > 0 and #g2 > 0 and #g3 > 0 then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil)
  				sg1:Merge(sg2)
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local sg3 = g3:Select(tp, 1, 1, nil)
  				sg1:Merge(sg3)
  				Duel.SpecialSummon(sg1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, zone)
  			end
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  