name: ゴゴゴゴーレム-GF
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上の「ゴゴゴ」と名のついたモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
  このカードの攻撃力は、リリースしたそのモンスターの元々の攻撃力を倍にした数値になる。
  このカードの戦闘によって発生する相手への戦闘ダメージは半分になる。
  また、1ターンに1度、相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時に発動する。
  このカードの攻撃力を1500ポイントダウンし、その効果を無効にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x59 --ゴゴゴ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x59 --ゴゴゴ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reduce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.discon)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.spfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.spfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(tc, REASON_SPSUMMON)
  	local atk = tc:GetBaseAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk * 2)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tgp, loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainDisablable(ev) and tgp ~= tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or c:GetAttack() < 1500 or not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	Duel.NegateEffect(ev)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-1500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ゴゴゴゴーレム-GF
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上の「ゴゴゴ」と名のついたモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
  このカードの攻撃力は、リリースしたそのモンスターの元々の攻撃力を倍にした数値になる。
  このカードの戦闘によって発生する相手への戦闘ダメージは半分になる。
  また、1ターンに1度、相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時に発動する。
  このカードの攻撃力を1500ポイントダウンし、その効果を無効にする。
target_text: -- ゴゴゴゴーレム-GF
  local SETCARD_ID_0 = 0x59 --ゴゴゴ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reduce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.discon)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.spfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.spfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(tc, REASON_SPSUMMON)
  	local atk = tc:GetBaseAttack()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk * 2)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tgp, loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_CONTROLER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainDisablable(ev) and tgp ~= tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or c:GetAttack() < 1500 or not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return
  	end
  	Duel.NegateEffect(ev)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-1500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  