name: 超越進化薬β
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールドから恐竜族モンスターを含むモンスター2体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターの攻撃力の合計以上の攻撃力を持つ、レベル5以上の恐竜族モンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族・恐竜族・海竜族・幻竜族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()
  end
  function s.gcheck(g, e, tp)
  	return g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_DINOSAUR) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, g, g:GetSum(Card.GetAttack))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, g, atk)
  	local check = false
  	if c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		check = Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0
  	elseif c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		check = Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, g, c) > 0
  	end
  	return check and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAttackAbove(atk) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, true):Filter(s.costfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2, e, tp)
  	local atk = sg:GetSum(Card.GetAttack)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	e:SetLabel(atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local atk = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil, atk)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_DINOSAUR + RACE_SEASERPENT + RACE_WYRM) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 超越進化薬β
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールドから恐竜族モンスターを含むモンスター2体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターの攻撃力の合計以上の攻撃力を持つ、レベル5以上の恐竜族モンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族・恐竜族・海竜族・幻竜族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- 超越進化薬β
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()
  end
  function s.gcheck(g, e, tp)
  	return g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_DINOSAUR) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, g, g:GetSum(Card.GetAttack))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, g, atk)
  	local check = false
  	if c:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  		check = Duel.GetMZoneCount(tp, g) > 0
  	elseif c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		check = Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, g, c) > 0
  	end
  	return check and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsAttackAbove(atk) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, true):Filter(s.costfilter, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2, e, tp)
  	local atk = sg:GetSum(Card.GetAttack)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	e:SetLabel(atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local atk = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil, atk)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_DINOSAUR + RACE_SEASERPENT + RACE_WYRM) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  