name: グリード・グラード
card_text: 自分が相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを戦闘またはカードの効果によって破壊したターンに発動する事ができる。
  自分のデッキからカードを2枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local p1 = false
  	local p2 = false
  	while tc do
  		if
  			tc:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  			and tc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  			and ((tc:IsReason(REASON_BATTLE) and bit.band(tc:GetBattlePosition(), POS_FACEUP) ~= 0) or (not tc:IsReason(REASON_BATTLE) and tc:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)))
  			and tc:GetPreviousControler() ~= tc:GetReasonPlayer()
  		then
  			if tc:GetReasonPlayer() == 0 then
  				p1 = true
  			else
  				p2 = true
  			end
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  	if p1 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if p2 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: グリード・グラード
  自分が相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを戦闘またはカードの効果によって破壊したターンに発動する事ができる。
  自分のデッキからカードを2枚ドローする。
target_text: -- グリード・グラード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local p1 = false
  	local p2 = false
  	while tc do
  		if
  			tc:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  			and tc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  			and ((tc:IsReason(REASON_BATTLE) and bit.band(tc:GetBattlePosition(), POS_FACEUP) ~= 0) or (not tc:IsReason(REASON_BATTLE) and tc:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)))
  			and tc:GetPreviousControler() ~= tc:GetReasonPlayer()
  		then
  			if tc:GetReasonPlayer() == 0 then
  				p1 = true
  			else
  				p2 = true
  			end
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  	if p1 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if p2 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  