name: パペット・キング
card_text: 1:相手がドロー以外の方法でデッキからモンスターを手札に加えた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードの1の効果で特殊召喚に成功した場合、次の自分ターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(1 - tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and not c:IsReason(REASON_DRAW) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e2 = e:GetLabelObject()
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 0, 2)
  			e2:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 2)
  		else
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  			e2:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0 and Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: パペット・キング
  1:相手がドロー以外の方法でデッキからモンスターを手札に加えた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードの1の効果で特殊召喚に成功した場合、次の自分ターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを破壊する。
target_text: -- パペット・キング
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	e1:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(1 - tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and not c:IsReason(REASON_DRAW) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e2 = e:GetLabelObject()
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 0, 2)
  			e2:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 2)
  		else
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  			e2:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0 and Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  