name: 甲虫装機
card_text: 昆虫族レベル5モンスター×2
  1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手のフィールド上・墓地のモンスター1体を選択して装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターのそれぞれの半分の数値分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_INSECT), 5, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.eqcost)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.eqfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = aux.SelectTargetFromFieldFirst(tp, s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	if tc:IsFaceup() then
  		local atk = math.ceil(tc:GetTextAttack() / 2)
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(atk)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local def = math.ceil(tc:GetTextDefense() / 2)
  		if def < 0 then
  			def = 0
  		end
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e3:SetValue(def)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  
source_text: 甲虫装機
  昆虫族レベル5モンスター×2
  1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手のフィールド上・墓地のモンスター1体を選択して装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターのそれぞれの半分の数値分アップする。
target_text: -- 甲虫装機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_INSECT), 5, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.eqcost)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.eqfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = aux.SelectTargetFromFieldFirst(tp, s.eqfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	if tc:IsFaceup() then
  		local atk = math.ceil(tc:GetTextAttack() / 2)
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(atk)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local def = math.ceil(tc:GetTextDefense() / 2)
  		if def < 0 then
  			def = 0
  		end
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e3:SetValue(def)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  