name: ドラゴンメイド・リラクゼーション
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターを手札に戻し、デッキから「ドラゴンメイド・リラクゼーション」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を手札に加える。
  ●対象のモンスターを手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x133 --ドラゴンメイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x133 --ドラゴンメイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg1)
  	e2:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetTarget(s.thtg2)
  	e4:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter3(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter3, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter3, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ドラゴンメイド・リラクゼーション
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターを手札に戻し、デッキから「ドラゴンメイド・リラクゼーション」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を手札に加える。
  ●対象のモンスターを手札に戻し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を手札に戻す。
target_text: -- ドラゴンメイド・リラクゼーション
  local SETCARD_ID_0 = 0x133 --ドラゴンメイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg1)
  	e2:SetOperation(s.thop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
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  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
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  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
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  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, tp, LOCATION_DECK)
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  function s.thop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
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  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
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  function s.thfilter3(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter3, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter3, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  