name: エアロピΞ
card_text: 1:1ターンに1度、このカードと同じ縦列の相手の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドのこのカードの位置を他の自分のメインモンスターゾーンに移動し、対象の相手モンスターの位置をこのカードの正面の相手のメインモンスターゾーンに移動する。
  その後、その相手モンスターに燃焼カウンターを1つ置く。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、燃焼カウンターが置かれているモンスターの攻撃力・守備力は、その数×200ダウンする。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x105c --燃焼カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x105c --燃焼カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sequence & move
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.seqtg)
  	e1:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk & def down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.seqfilter(c, e, tp)
  	local g = e:GetHandler():GetColumnGroup()
  	if not (c:IsFaceup() and g:IsContains(c) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)) then
  		return false
  	end
  	for i = 0, 4 do
  		local s1 = Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, i)
  		local s2 = Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, 4 - i)
  		if s1 and s2 then
  			return true
  		end
  	end
  	return false
  end
  function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.seqfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.seqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.seqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsControler(1 - tp) or c:IsImmuneToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local filter = 0
  	for i = 0, 4 do
  		local s1 = Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, i)
  		local s2 = Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, 4 - i)
  		if s1 and s2 then
  			filter = filter | 2 ^ i
  		end
  	end
  	if filter == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local flag = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, ~filter)
  	local seq1 = math.log(flag, 2)
  	local seq2 = 4 - math.log(flag, 2)
  	Duel.MoveSequence(c, seq1)
  	if c:GetSequence() == seq1 then
  		Duel.MoveSequence(tc, seq2)
  		if tc:IsFaceup() then
  			Duel.BreakEffect()
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * -200
  end
  
  
source_text: エアロピΞ
  1:1ターンに1度、このカードと同じ縦列の相手の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドのこのカードの位置を他の自分のメインモンスターゾーンに移動し、対象の相手モンスターの位置をこのカードの正面の相手のメインモンスターゾーンに移動する。
  その後、その相手モンスターに燃焼カウンターを1つ置く。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、燃焼カウンターが置かれているモンスターの攻撃力・守備力は、その数×200ダウンする。
target_text: -- エアロピΞ
  local COUNTER_ID_0 = 0x105c --燃焼カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sequence & move
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.seqtg)
  	e1:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk & def down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.seqfilter(c, e, tp)
  	local g = e:GetHandler():GetColumnGroup()
  	if not (c:IsFaceup() and g:IsContains(c) and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)) then
  		return false
  	end
  	for i = 0, 4 do
  		local s1 = Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, i)
  		local s2 = Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, 4 - i)
  		if s1 and s2 then
  			return true
  		end
  	end
  	return false
  end
  function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.seqfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.seqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.seqfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsControler(1 - tp) or c:IsImmuneToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(tp) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local filter = 0
  	for i = 0, 4 do
  		local s1 = Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, i)
  		local s2 = Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, 4 - i)
  		if s1 and s2 then
  			filter = filter | 2 ^ i
  		end
  	end
  	if filter == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local flag = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, ~filter)
  	local seq1 = math.log(flag, 2)
  	local seq2 = 4 - math.log(flag, 2)
  	Duel.MoveSequence(c, seq1)
  	if c:GetSequence() == seq1 then
  		Duel.MoveSequence(tc, seq2)
  		if tc:IsFaceup() then
  			Duel.BreakEffect()
  			tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * -200
  end
  
  