name: N・エア・ハミングバード
card_text: 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
  自分は相手の手札の数×500ライフポイント回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rt = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) * 500
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Recover(p, rt, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: N・エア・ハミングバード
  1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
  自分は相手の手札の数×500ライフポイント回復する。
target_text: -- N・エア・ハミングバード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rt = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) * 500
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	Duel.Recover(p, rt, REASON_EFFECT)
  end
  
  