name: マジシャンズ・サルベーション
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「永遠の魂」1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
  2:自分が「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」の召喚・特殊召喚に成功した場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとはカード名が異なる「ブラック・マジシャン」
  または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を自分の墓地から選んで特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local CARD_ID_2 = 48680970 --永遠の魂
  
lua: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local CARD_ID_2 = 48680970 --永遠の魂
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsSSetable()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SSet(tp, sg)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, g)
  	return g:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not c:IsCode(code)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc, e, tp, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp, g) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	if g:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(g)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local code = tc:GetCode()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, code)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: マジシャンズ・サルベーション
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「永遠の魂」1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
  2:自分が「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」の召喚・特殊召喚に成功した場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとはカード名が異なる「ブラック・マジシャン」
  または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を自分の墓地から選んで特殊召喚する。
target_text: -- マジシャンズ・サルベーション
  local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local CARD_ID_2 = 48680970 --永遠の魂
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsSSetable()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SSet(tp, sg)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, g)
  	return g:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not c:IsCode(code)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc, e, tp, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp, g) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	if g:GetCount() == 1 then
  		Duel.SetTargetCard(g)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
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  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, code)
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  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  