name: サンライト・ユニコーン
card_text: 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが装備魔法カードだった場合手札に加える。
  違った場合、自分のデッキの一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsType(TYPE_EQUIP) and tc:IsAbleToHand() then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  
  
source_text: サンライト・ユニコーン
  1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが装備魔法カードだった場合手札に加える。
  違った場合、自分のデッキの一番下に戻す。
target_text: -- サンライト・ユニコーン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsType(TYPE_EQUIP) and tc:IsAbleToHand() then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  
  