name: チェックサム・ドラゴン
card_text: 1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、このカードの守備力の半分だけ自分のLPを回復する。
  2:攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	local rec = math.ceil(e:GetHandler():GetDefense() / 2)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  		local rec = math.ceil(c:GetDefense() / 2)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(p, rec, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  
  
source_text: チェックサム・ドラゴン
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、このカードの守備力の半分だけ自分のLPを回復する。
  2:攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
target_text: -- チェックサム・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	local rec = math.ceil(e:GetHandler():GetDefense() / 2)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, rec)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  		local rec = math.ceil(c:GetDefense() / 2)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(p, rec, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  
  