name: フレイム・バッファロー
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
  手札からサイバース族モンスター1体を捨て、自分はデッキから2枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.tgfilter, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: フレイム・バッファロー
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。
  手札からサイバース族モンスター1体を捨て、自分はデッキから2枚ドローする。
target_text: -- フレイム・バッファロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.tgfilter, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  