name: バルーン・リザード
card_text: 自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1個乗せる。
  このカードを破壊したカードのコントローラーにカウンターの数×400ポイントダメージを与える。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x29 --カウンター(バルーン・リザード)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x29 --カウンター(バルーン・リザード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x29)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.addccon)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e0:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	e2:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.addccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x29)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	e:SetLabel(ct)
  	return ct > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(rp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel() * 400)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, rp, e:GetLabel() * 400)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: バルーン・リザード
  自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1個乗せる。
  このカードを破壊したカードのコントローラーにカウンターの数×400ポイントダメージを与える。
target_text: -- バルーン・リザード
  local COUNTER_ID_0 = 0x29 --カウンター(バルーン・リザード)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x29)
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.addccon)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e0:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	e2:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.addccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x29)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	e:SetLabel(ct)
  	return ct > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(rp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel() * 400)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, rp, e:GetLabel() * 400)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  