name: 星杯剣士アウラム
card_text: 「星杯」モンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、自分の墓地の「星遺物」モンスターの種類×300アップする。
  2:このカードのリンク先の自分の「星杯」モンスター1体をリリースし、そのモンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  手札から「星杯」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local SETCARD_ID_1 = 0xfd --星杯
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local SETCARD_ID_1 = 0xfd --星杯
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_1), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost1)
  	e2:SetTarget(s.sptg1)
  	e2:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.spcon2)
  	e3:SetTarget(s.sptg2)
  	e3:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil):GetClassCount(Card.GetCode) * 300
  end
  function s.cfilter(c, g, tp, zone)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and g:IsContains(c) and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, lg, tp, zone)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, lg, tp, zone)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local cc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and chkc ~= cc and s.spfilter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, cc, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, cc, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and zone & 0x1f ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 星杯剣士アウラム
  「星杯」モンスター2体
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は、自分の墓地の「星遺物」モンスターの種類×300アップする。
  2:このカードのリンク先の自分の「星杯」モンスター1体をリリースし、そのモンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
  3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  手札から「星杯」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 星杯剣士アウラム
  local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local SETCARD_ID_1 = 0xfd --星杯
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_1), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost1)
  	e2:SetTarget(s.sptg1)
  	e2:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.spcon2)
  	e3:SetTarget(s.sptg2)
  	e3:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil):GetClassCount(Card.GetCode) * 300
  end
  function s.cfilter(c, g, tp, zone)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and g:IsContains(c) and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, lg, tp, zone)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, lg, tp, zone)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local cc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and chkc ~= cc and s.spfilter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, cc, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, cc, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = e:GetHandler():GetLinkedZone(tp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and zone & 0x1f ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  