name: サイバー・リペア・プラント
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地に「サイバー・ドラゴン」が存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる(このカードの発動時に自分の墓地に「サイバー・ドラゴン」が3体以上存在する場合、両方を選択できる)。
  ●デッキから機械族・光属性モンスター1体を手札に加える。
  ●自分の墓地の機械族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
  その機械族・光属性モンスターをデッキに戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 70095154 --サイバー・ドラゴン
  
lua: local CARD_ID_0 = 70095154 --サイバー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc)
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil, CARD_ID_0) then
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  		else
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  		end
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		if op == 1 then
  			e:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  		else
  			e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  		end
  	else
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local op = e:GetLabel()
  	local res = 0
  	if op ~= 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			res = Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  	if op ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			if op == 2 and res ~= 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  			end
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: サイバー・リペア・プラント
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地に「サイバー・ドラゴン」が存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる(このカードの発動時に自分の墓地に「サイバー・ドラゴン」が3体以上存在する場合、両方を選択できる)。
  ●デッキから機械族・光属性モンスター1体を手札に加える。
  ●自分の墓地の機械族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
  その機械族・光属性モンスターをデッキに戻す。
target_text: -- サイバー・リペア・プラント
  local CARD_ID_0 = 70095154 --サイバー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc)
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil, CARD_ID_0) then
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  		else
  			op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  		end
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		if op == 1 then
  			e:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  		else
  			e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  		end
  	else
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local op = e:GetLabel()
  	local res = 0
  	if op ~= 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			res = Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  	if op ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			if op == 2 and res ~= 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  			end
  			Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  