name: 神属の堕天使
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  フィールドの効果モンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にし、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateEffectMonsterFilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local exc = nil
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		exc = e:GetHandler()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, exc)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.AdjustInstantly(tc)
  		local atk = tc:GetAttack()
  		if atk > 0 then
  			Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 神属の堕天使
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  フィールドの効果モンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にし、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- 神属の堕天使
  local SETCARD_ID_0 = 0xef --堕天使
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup())
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateEffectMonsterFilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local exc = nil
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		exc = e:GetHandler()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, exc)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.AdjustInstantly(tc)
  		local atk = tc:GetAttack()
  		if atk > 0 then
  			Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  