name: ナチュル・バンブーシュート
card_text: 「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--mat check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon success
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local flag = 0
  	if g:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x2a) then
  		flag = 1
  	end
  	e:SetLabel(flag)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  
source_text: ナチュル・バンブーシュート
  「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。
target_text: -- ナチュル・バンブーシュート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--mat check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon success
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local flag = 0
  	if g:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x2a) then
  		flag = 1
  	end
  	e:SetLabel(flag)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) and e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  