name: 急雷の泥沼
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、以下の効果を適用できる。
  ●自分の手札を1枚選んで捨て、捨てたカードを除く、自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カード1枚を自分のデッキ・墓地から自分フィールドにセットする。
  2:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊され、墓地へ送られた場合または表側で除外された場合、その内の1枚を対象として発動できる。
  その同名カード1枚をデッキから手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, { EVENT_TO_GRAVE, EVENT_REMOVE })
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(custom_code)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsAllTypes(TYPE_CONTINUOUS + TYPE_TRAP)
  		and c:IsSSetable()
  		and (c:GetOriginalLevel() > 0 or bit.band(c:GetOriginalRace(), 0x3fffffff) ~= 0 or bit.band(c:GetOriginalAttribute(), 0x7f) ~= 0 or c:GetBaseAttack() > 0 or c:GetBaseDefense() > 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.setfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	if g:GetCount() > 0 and dg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		local tg = Duel.GetOperatedGroup()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, tg)
  		Duel.SSet(tp, sg)
  	end
  end
  function s.thfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsFaceupEx()
  		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.thfilter2(c, code)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsCode(code)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:FilterCount(s.thfilter, nil, e, tp) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg
  	if #eg == 1 then
  		tg = eg:Clone()
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		tg = eg:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tc:GetCode()) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetCode())
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  
source_text: 急雷の泥沼
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、以下の効果を適用できる。
  ●自分の手札を1枚選んで捨て、捨てたカードを除く、自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カード1枚を自分のデッキ・墓地から自分フィールドにセットする。
  2:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊され、墓地へ送られた場合または表側で除外された場合、その内の1枚を対象として発動できる。
  その同名カード1枚をデッキから手札に加える。
target_text: -- 急雷の泥沼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, { EVENT_TO_GRAVE, EVENT_REMOVE })
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(custom_code)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsAllTypes(TYPE_CONTINUOUS + TYPE_TRAP)
  		and c:IsSSetable()
  		and (c:GetOriginalLevel() > 0 or bit.band(c:GetOriginalRace(), 0x3fffffff) ~= 0 or bit.band(c:GetOriginalAttribute(), 0x7f) ~= 0 or c:GetBaseAttack() > 0 or c:GetBaseDefense() > 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.setfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	if g:GetCount() > 0 and dg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		local tg = Duel.GetOperatedGroup()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, tg)
  		Duel.SSet(tp, sg)
  	end
  end
  function s.thfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsFaceupEx()
  		and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.thfilter2(c, code)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsCode(code)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:FilterCount(s.thfilter, nil, e, tp) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg
  	if #eg == 1 then
  		tg = eg:Clone()
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		tg = eg:FilterSelect(tp, s.thfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tc:GetCode()) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetCode())
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  