name: ハーピィ・レディ3
card_text: このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。
  このカードと戦闘を行った相手モンスターは、相手ターンで数えて2ターンの間攻撃宣言ができなくなる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ハーピィ・レディ3
  このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。
  このカードと戦闘を行った相手モンスターは、相手ターンで数えて2ターンの間攻撃宣言ができなくなる。
target_text: -- ハーピィ・レディ3
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  