name: 森羅の仙樹
card_text: 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくる。
  めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、デッキからカードを1枚ドローする。
  違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
  また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、自分のデッキの上からカードを3枚まで確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--deck check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--sort decktop
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.sdcon)
  	e2:SetOperation(s.sdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsRace(RACE_PLANT) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  function s.sdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsReason(REASON_REVEAL)
  end
  function s.sdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local ac = 1
  	if ct > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		if ct == 2 then
  			ac = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2)
  		else
  			ac = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2, 3)
  		end
  	end
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, ac)
  end
  
  
source_text: 森羅の仙樹
  1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくる。
  めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、デッキからカードを1枚ドローする。
  違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
  また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、自分のデッキの上からカードを3枚まで確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
target_text: -- 森羅の仙樹
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--deck check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--sort decktop
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.sdcon)
  	e2:SetOperation(s.sdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsRace(RACE_PLANT) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  function s.sdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsReason(REASON_REVEAL)
  end
  function s.sdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local ac = 1
  	if ct > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		if ct == 2 then
  			ac = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2)
  		else
  			ac = Duel.AnnounceNumber(tp, 1, 2, 3)
  		end
  	end
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, ac)
  end
  
  