name: F・G・D
card_text: ドラゴン族モンスター×5
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  1:このカードは闇・地・水・炎・風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), 5, true)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(s.batfilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon condition
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e3:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.batfilter(e, c)
  	return c:IsAttribute(0x2f)
  end
  
  
source_text: F・G・D
  ドラゴン族モンスター×5
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  1:このカードは闇・地・水・炎・風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。
target_text: -- F・G・D
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), 5, true)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(s.batfilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon condition
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e3:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.batfilter(e, c)
  	return c:IsAttribute(0x2f)
  end
  
  