name: 魔導契約の扉
card_text: 1:自分の手札から魔法カード1枚を選んで相手の手札に加える。
  その後、自分のデッキからレベル7・8の闇属性モンスター1体を自分の手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevel(7, 8) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler(), TYPE_SPELL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local ag = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, TYPE_SPELL)
  	if ag:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(ag, 1 - tp, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(tp, ag)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 魔導契約の扉
  1:自分の手札から魔法カード1枚を選んで相手の手札に加える。
  その後、自分のデッキからレベル7・8の闇属性モンスター1体を自分の手札に加える。
target_text: -- 魔導契約の扉
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevel(7, 8) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler(), TYPE_SPELL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local ag = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, TYPE_SPELL)
  	if ag:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(ag, 1 - tp, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(tp, ag)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  