name: 森の住人
card_text: フィールド上の表側表示の植物族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 100
  end
  
  
source_text: 森の住人
  フィールド上の表側表示の植物族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
target_text: -- 森の住人
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) * 100
  end
  
  