name: 氷結界の虎王
card_text: チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの他の表側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。
  その自分の表側表示カードを手札に戻す。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で手札に戻ったカードの数×500アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand, atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 12, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local rg = tg:Filter(s.thfilter, nil, tp)
  	Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.BreakEffect()
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		if ct > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(ct * 500)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 氷結界の虎王
  チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの他の表側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。
  その自分の表側表示カードを手札に戻す。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で手札に戻ったカードの数×500アップする。
target_text: -- 氷結界の虎王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_WATER), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand, atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 12, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local rg = tg:Filter(s.thfilter, nil, tp)
  	Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.BreakEffect()
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		if ct > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(ct * 500)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  