name: 不退の荒武者
card_text: 戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
  このカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターから攻撃を受けた場合、このカードはその戦闘では破壊されず、戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(s.indes)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indes(e, c)
  	local ec = e:GetHandler()
  	return ec == Duel.GetAttackTarget() and c:GetAttack() > ec:GetAttack()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ev == 1 and Duel.GetAttacker():IsRelateToBattle() and Duel.GetAttacker():GetAttack() > e:GetHandler():GetAttack()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Duel.GetAttacker(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(a, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 不退の荒武者
  戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
  このカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターから攻撃を受けた場合、このカードはその戦闘では破壊されず、戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。
target_text: -- 不退の荒武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(s.indes)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indes(e, c)
  	local ec = e:GetHandler()
  	return ec == Duel.GetAttackTarget() and c:GetAttack() > ec:GetAttack()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ev == 1 and Duel.GetAttacker():IsRelateToBattle() and Duel.GetAttacker():GetAttack() > e:GetHandler():GetAttack()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, Duel.GetAttacker(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(a, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  