name: 春化精と花蕾
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:墓地から特殊召喚された自分フィールドの地属性モンスターの種類の数まで相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。
  対象のカードの数だけ自分フィールドの地属性モンスターを選んで持ち主の手札に戻し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsFaceup()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, sg:GetCount() * 2, 0, 0)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local ct = tg:GetCount()
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g2:GetCount() < ct then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local sg = g2:Select(tp, ct, ct, nil)
  	if Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT) > 0 and sg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 春化精と花蕾
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:墓地から特殊召喚された自分フィールドの地属性モンスターの種類の数まで相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。
  対象のカードの数だけ自分フィールドの地属性モンスターを選んで持ち主の手札に戻し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 春化精と花蕾
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsFaceup()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, sg:GetCount() * 2, 0, 0)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local ct = tg:GetCount()
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g2:GetCount() < ct then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local sg = g2:Select(tp, ct, ct, nil)
  	if Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT) > 0 and sg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  