name: ジェムナイト・ヴォイドルーツ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「ジェムナイト」通常モンスター1体か「ジェムナイト・フュージョン」1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
  このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「ジェムナイト」融合モンスターが存在し、相手が効果を発動した時、自分の墓地からこのカードを含む「ジェムナイト」カード3枚を除外して発動できる。
  その効果を無効にする。
  その後、自分フィールドの全ての「ジェムナイト」モンスターの攻撃力は1000アップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 1264319 --ジェムナイト・フュージョン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  
lua: local CARD_ID_0 = 1264319 --ジェムナイト・フュージョン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsCode(CARD_ID_0)) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsFaceup()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and Duel.IsChainDisablable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.costfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and g:GetCount() >= 2
  	end
  	local sg
  	if #g == 2 then
  		sg = g
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  	end
  	sg:AddCard(c)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.atkfilter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and (not e or not c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateEffect(ev) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			for tc in aux.Next(g) do
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  				e1:SetValue(1000)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ジェムナイト・ヴォイドルーツ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「ジェムナイト」通常モンスター1体か「ジェムナイト・フュージョン」1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。
  このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「ジェムナイト」融合モンスターが存在し、相手が効果を発動した時、自分の墓地からこのカードを含む「ジェムナイト」カード3枚を除外して発動できる。
  その効果を無効にする。
  その後、自分フィールドの全ての「ジェムナイト」モンスターの攻撃力は1000アップする。
target_text: -- ジェムナイト・ヴォイドルーツ
  local CARD_ID_0 = 1264319 --ジェムナイト・フュージョン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_NORMAL) or c:IsCode(CARD_ID_0)) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsFaceup()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and Duel.IsChainDisablable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.costfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and g:GetCount() >= 2
  	end
  	local sg
  	if #g == 2 then
  		sg = g
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		sg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  	end
  	sg:AddCard(c)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.atkfilter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and (not e or not c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateEffect(ev) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			for tc in aux.Next(g) do
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  				e1:SetValue(1000)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  