name: 反撃準備
card_text: 相手プレイヤーが表側守備表示モンスターに対して攻撃宣言をする度に、コイントスで裏表を当てる。
  当たった場合、攻撃対象となった表側守備表示モンスターを攻撃表示にする。
  ハズレの場合、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象のモンスターの守備力を越えた数値分だけこのカードのコントローラーはダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetTarget(s.atktg1)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--dice
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COIN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer() and at and at:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.atktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if Duel.CheckEvent(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE) and tp ~= Duel.GetTurnPlayer() and at and at:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		e:SetLabel(1)
  		Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  		at:CreateEffectRelation(e)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:SetLabel(1)
  	Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  	Duel.GetAttackTarget():CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 or not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsFaceup() and a:IsRelateToEffect(e) and at:IsFaceup() and at:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_COIN)
  		local coin = Duel.AnnounceCoin(1 - tp)
  		local res = Duel.TossCoin(1 - tp, 1)
  		if coin ~= res then
  			Duel.ChangePosition(at, POS_FACEUP_ATTACK)
  		elseif a:GetAttack() > at:GetDefense() then
  			Duel.Damage(tp, a:GetAttack() - at:GetDefense(), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 反撃準備
  相手プレイヤーが表側守備表示モンスターに対して攻撃宣言をする度に、コイントスで裏表を当てる。
  当たった場合、攻撃対象となった表側守備表示モンスターを攻撃表示にする。
  ハズレの場合、攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象のモンスターの守備力を越えた数値分だけこのカードのコントローラーはダメージを受ける。
target_text: -- 反撃準備
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetTarget(s.atktg1)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--dice
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COIN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer() and at and at:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.atktg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if Duel.CheckEvent(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE) and tp ~= Duel.GetTurnPlayer() and at and at:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		e:SetLabel(1)
  		Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  		at:CreateEffectRelation(e)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:SetLabel(1)
  	Duel.GetAttacker():CreateEffectRelation(e)
  	Duel.GetAttackTarget():CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 or not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsFaceup() and a:IsRelateToEffect(e) and at:IsFaceup() and at:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_COIN)
  		local coin = Duel.AnnounceCoin(1 - tp)
  		local res = Duel.TossCoin(1 - tp, 1)
  		if coin ~= res then
  			Duel.ChangePosition(at, POS_FACEUP_ATTACK)
  		elseif a:GetAttack() > at:GetDefense() then
  			Duel.Damage(tp, a:GetAttack() - at:GetDefense(), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  