name: オルフェゴール・オーケストリオン
card_text: 「オルフェゴール」モンスターを含む効果モンスター2体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:リンク状態のこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
  2:除外されている自分の機械族モンスター3体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  相手フィールドにリンク状態の表側表示モンスターが存在する場合、それらのモンスターは、攻撃力・守備力が0になり、効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 90351981 --オルフェゴール・バベル
  
lua: local CARD_ID_0 = 90351981 --オルフェゴール・バベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 99, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--todeck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.tdcon1)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e4:SetCondition(s.tdcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x11b)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsLinkState()
  end
  function s.tdcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not aux.IsCanBeQuickEffect(e:GetHandler(), tp, CARD_ID_0)
  end
  function s.tdcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and aux.IsCanBeQuickEffect(e:GetHandler(), tp, CARD_ID_0)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 3, 3, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 3, 0, 0)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsLinkState() and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		local c = e:GetHandler()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetValue(0)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: オルフェゴール・オーケストリオン
  「オルフェゴール」モンスターを含む効果モンスター2体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:リンク状態のこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
  2:除外されている自分の機械族モンスター3体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  相手フィールドにリンク状態の表側表示モンスターが存在する場合、それらのモンスターは、攻撃力・守備力が0になり、効果は無効化される。
target_text: -- オルフェゴール・オーケストリオン
  local CARD_ID_0 = 90351981 --オルフェゴール・バベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2, 99, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--todeck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.tdcon1)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e4:SetCondition(s.tdcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x11b)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsLinkState()
  end
  function s.tdcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not aux.IsCanBeQuickEffect(e:GetHandler(), tp, CARD_ID_0)
  end
  function s.tdcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and aux.IsCanBeQuickEffect(e:GetHandler(), tp, CARD_ID_0)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 3, 3, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 3, 0, 0)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsLinkState() and c:IsFaceup()
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		local c = e:GetHandler()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(0)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetValue(0)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  