name: 一撃離脱
card_text: 1:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
  このターンのエンドフェイズになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_END)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local turnp = Duel.GetTurnPlayer()
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1, 1)
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  end
  
  
source_text: 一撃離脱
  1:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
  このターンのエンドフェイズになる。
target_text: -- 一撃離脱
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_END)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local turnp = Duel.GetTurnPlayer()
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1, 1)
  	Duel.SkipPhase(turnp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  end
  
  