name: 魔力の泉
card_text: 「魔力の泉」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ自分はデッキからドローする。
  その後、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ自分の手札からカードを選んで捨てる。
  このカードの発動後、次の相手ターンの終了時まで、相手フィールドの魔法・罠カードは破壊されず、発動と効果を無効化されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  		if ct > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.DiscardHand(tp, nil, ct, ct, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local rct = 1
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		rct = 2
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_ONFIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, rct)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	--cannot inactivate/disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_INACTIVATE)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, rct)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISEFFECT)
  	e3:SetValue(s.efilter)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, rct)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	--cannot disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_ONFIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
  	e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, rct)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.efilter(e, ct)
  	local te, tp = Duel.GetChainInfo(ct, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
  	local tc = te:GetHandler()
  	return tp ~= e:GetHandlerPlayer() and tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  
source_text: 魔力の泉
  「魔力の泉」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ自分はデッキからドローする。
  その後、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ自分の手札からカードを選んで捨てる。
  このカードの発動後、次の相手ターンの終了時まで、相手フィールドの魔法・罠カードは破壊されず、発動と効果を無効化されない。
target_text: -- 魔力の泉
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  		if ct > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.DiscardHand(tp, nil, ct, ct, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local rct = 1
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		rct = 2
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_ONFIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, rct)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	--cannot inactivate/disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_INACTIVATE)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, rct)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISEFFECT)
  	e3:SetValue(s.efilter)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, rct)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	--cannot disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_ONFIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e4:SetTarget(s.indtg)
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  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.efilter(e, ct)
  	local te, tp = Duel.GetChainInfo(ct, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
  	local tc = te:GetHandler()
  	return tp ~= e:GetHandlerPlayer() and tc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  