name: 迷宮の重魔戦車
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードは召喚したターンには攻撃できない。
  3:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・デッキ・除外状態の「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のいずれか1体を選び、永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  自分フィールドに「ラビリンス・ウォール」カードが存在する場合、さらに相手フィールドのモンスター1体を破壊できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_2 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local SETCARD_ID_0 = 0x193 --ラビリンス・ウォール
  
lua: local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_2 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local SETCARD_ID_0 = 0x193 --ラビリンス・ウォール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to field
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.tftg)
  	e3:SetOperation(s.tfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tffilter(c, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.tftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tffilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tffilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(tg)
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 迷宮の重魔戦車
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードは召喚したターンには攻撃できない。
  3:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・デッキ・除外状態の「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のいずれか1体を選び、永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  自分フィールドに「ラビリンス・ウォール」カードが存在する場合、さらに相手フィールドのモンスター1体を破壊できる。
target_text: -- 迷宮の重魔戦車
  local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_2 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local SETCARD_ID_0 = 0x193 --ラビリンス・ウォール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to field
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.tftg)
  	e3:SetOperation(s.tfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
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  function s.tffilter(c, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)
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  function s.tftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tffilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tffilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			Duel.HintSelection(tg)
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  