name: 幻煌龍の螺旋突
card_text: 通常モンスターにのみ装備可能。
  「幻煌龍の螺旋突」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「幻煌龍 スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
  その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで守備表示にできる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56649609 --幻煌龍 スパイラル
  
lua: local CARD_ID_0 = 56649609 --幻煌龍 スパイラル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pierce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and eg:GetFirst() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsAttackPos() and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			Duel.Equip(tp, c, tc)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  			if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 0, 0)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 幻煌龍の螺旋突
  通常モンスターにのみ装備可能。
  「幻煌龍の螺旋突」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から「幻煌龍 スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
  その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで守備表示にできる。
target_text: -- 幻煌龍の螺旋突
  local CARD_ID_0 = 56649609 --幻煌龍 スパイラル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pierce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and eg:GetFirst() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
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  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
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  function s.posfilter(c)
  	return c:IsAttackPos() and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			Duel.Equip(tp, c, tc)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  			if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 0, 0)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  