name: 花札衛-五光-
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター4体
  1:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  2:自分の「花札衛」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
  3:S召喚したこのカードが戦闘で破壊された場合、または相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  エクストラデッキから「花札衛-五光-」以外の「花札衛」Sモンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 4, 4)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--special summon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and ep ~= tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = Duel.GetAttackTarget()
  	if not c then
  		return false
  	end
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		c = Duel.GetAttacker()
  	end
  	return c and s.cfilter(c, tp)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if tc:IsControler(tp) then
  		tc = Duel.GetAttacker()
  	end
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	Duel.AdjustInstantly(c)
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT))) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 花札衛-五光-
  チューナー+チューナー以外のモンスター4体
  1:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  2:自分の「花札衛」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
  3:S召喚したこのカードが戦闘で破壊された場合、または相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  エクストラデッキから「花札衛-五光-」以外の「花札衛」Sモンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 花札衛-五光-
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 4, 4)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--special summon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and ep ~= tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = Duel.GetAttackTarget()
  	if not c then
  		return false
  	end
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		c = Duel.GetAttacker()
  	end
  	return c and s.cfilter(c, tp)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if tc:IsControler(tp) then
  		tc = Duel.GetAttacker()
  	end
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	Duel.AdjustInstantly(c)
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT))) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  