name: クリムゾン・ヘルガイア
card_text: このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  「クリムゾン・ヘルガイア」を除く、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
  2:自分の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
  3:フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地から「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 70902743 --レッド・デーモンズ・ドラゴン
  
lua: local CARD_ID_0 = 70902743 --レッド・デーモンズ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--turn set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.setcon)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	return a:IsControler(tp) and a:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: クリムゾン・ヘルガイア
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  「クリムゾン・ヘルガイア」を除く、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
  2:自分の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
  3:フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地から「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
target_text: -- クリムゾン・ヘルガイア
  local CARD_ID_0 = 70902743 --レッド・デーモンズ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--turn set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.setcon)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	return a:IsControler(tp) and a:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
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  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
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  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  