name: 身分転換
card_text: 1:自分のLPが相手より多い場合、お互いのLPを入れ替える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLP(tp) > Duel.GetLP(1 - tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp1 = Duel.GetLP(tp)
  	local lp2 = Duel.GetLP(1 - tp)
  	if lp1 > lp2 then
  		Duel.SetLP(tp, lp2)
  		Duel.SetLP(1 - tp, lp1)
  	end
  end
  
  
source_text: 身分転換
  1:自分のLPが相手より多い場合、お互いのLPを入れ替える。
target_text: -- 身分転換
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLP(tp) > Duel.GetLP(1 - tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp1 = Duel.GetLP(tp)
  	local lp2 = Duel.GetLP(1 - tp)
  	if lp1 > lp2 then
  		Duel.SetLP(tp, lp2)
  		Duel.SetLP(1 - tp, lp1)
  	end
  end
  
  