name: ドレミコード・ハルモニア
card_text: 1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  「ドレミコード・ハルモニア」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない。
  ●自分のEXデッキから表側表示の「ドレミコード」Pモンスター1体を手札に加える。
  ●自分のPゾーンの「ドレミコード」カード1枚を選ぶ。
  このターン、そのPスケールをそのカードのレベル分だけ上げる。
  ●自分フィールドの「ドレミコード」PモンスターカードのPスケールが奇数3種類以上または偶数3種類以上の場合、相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--increase scale
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTarget(s.sctg)
  	e3:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.scfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.scfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  		e1:SetValue(sc:GetLevel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  		sc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.desfilter(c, odevity)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_PENDULUM > 0 and c:IsFaceup() and c:GetCurrentScale() % 2 == odevity
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, 1)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, 0)
  	return g1:GetClassCount(Card.GetCurrentScale) >= 3 or g2:GetClassCount(Card.GetCurrentScale) >= 3
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(dg)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ドレミコード・ハルモニア
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  「ドレミコード・ハルモニア」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない。
  ●自分のEXデッキから表側表示の「ドレミコード」Pモンスター1体を手札に加える。
  ●自分のPゾーンの「ドレミコード」カード1枚を選ぶ。
  このターン、そのPスケールをそのカードのレベル分だけ上げる。
  ●自分フィールドの「ドレミコード」PモンスターカードのPスケールが奇数3種類以上または偶数3種類以上の場合、相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
target_text: -- ドレミコード・ハルモニア
  local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--increase scale
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTarget(s.sctg)
  	e3:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
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  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
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  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.scfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.scfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  		e1:SetValue(sc:GetLevel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  		sc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.desfilter(c, odevity)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_PENDULUM > 0 and c:IsFaceup() and c:GetCurrentScale() % 2 == odevity
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, 1)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, 0)
  	return g1:GetClassCount(Card.GetCurrentScale) >= 3 or g2:GetClassCount(Card.GetCurrentScale) >= 3
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
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  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(dg)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  