name: 真の光
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の手札・墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
  ●同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない、「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。
  2:自分のモンスターゾーンの「青眼の白龍」を相手は効果の対象にできない。
  3:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。
  自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--select effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0))
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and (c:IsFaceup() or not c:IsOnField())
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		and c:IsSSetable()
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:GetPreviousSequence() < 5
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	if #g > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 真の光
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の手札・墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
  ●同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない、「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。
  2:自分のモンスターゾーンの「青眼の白龍」を相手は効果の対象にできない。
  3:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。
  自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
target_text: -- 真の光
  local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--select effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0))
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and (c:IsFaceup() or not c:IsOnField())
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  		and c:IsSSetable()
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:GetPreviousSequence() < 5
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	if #g > 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  