name: アサルト・アーマー
card_text: 自分フィールドのモンスターが戦士族モンスター1体のみの場合、そのモンスターに装備できる。
  1:装備モンスターの攻撃力は300アップする。
  2:装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  このターン、このカードを装備していたモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--multi attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.macon)
  	e4:SetCost(s.macost)
  	e4:SetOperation(s.maop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	if e:GetHandler():GetEquipTarget() == c then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0)
  	local tc = g:GetFirst()
  	return g:GetCount() == 1 and tc == c and tc:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	local tc = g:GetFirst()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return g:GetCount() == 1 and tc:IsFaceup() and tc:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if ct == 1 and e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.macon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.macost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(c:GetEquipTarget())
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.maop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: アサルト・アーマー
  自分フィールドのモンスターが戦士族モンスター1体のみの場合、そのモンスターに装備できる。
  1:装備モンスターの攻撃力は300アップする。
  2:装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  このターン、このカードを装備していたモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
target_text: -- アサルト・アーマー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--multi attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.macon)
  	e4:SetCost(s.macost)
  	e4:SetOperation(s.maop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	if e:GetHandler():GetEquipTarget() == c then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0)
  	local tc = g:GetFirst()
  	return g:GetCount() == 1 and tc == c and tc:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	local tc = g:GetFirst()
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return g:GetCount() == 1 and tc:IsFaceup() and tc:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if ct == 1 and e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
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  function s.macon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.macost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(c:GetEquipTarget())
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.maop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  