name: 六花精スノードロップ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードと植物族モンスター1体を手札から特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
  2:自分フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドの全ての植物族モンスターのレベルはターン終了時まで対象のモンスターのレベルと同じになる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 76869711 --六花来々
  local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 76869711 --六花来々
  local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 1 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and (c:IsRace(RACE_PLANT) or c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp) and c:IsControler(1 - tp))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			g:AddCard(c)
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvfilter1(c, tp)
  	return s.lvfilter(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c:GetLevel())
  end
  function s.lvfilter2(c, lv)
  	return s.lvfilter(c) and not c:IsLevel(lv)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter1(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local lv = tc:GetLevel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local lc = g:GetFirst()
  	while lc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		lc:RegisterEffect(e1)
  		lc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: 六花精スノードロップ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードと植物族モンスター1体を手札から特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
  2:自分フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドの全ての植物族モンスターのレベルはターン終了時まで対象のモンスターのレベルと同じになる。
target_text: -- 六花精スノードロップ
  local CARD_ID_0 = 76869711 --六花来々
  local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--level
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 1 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and (c:IsRace(RACE_PLANT) or c:IsHasEffect(CARD_ID_0, tp) and c:IsControler(1 - tp))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			g:AddCard(c)
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_PLANT)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvfilter1(c, tp)
  	return s.lvfilter(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c:GetLevel())
  end
  function s.lvfilter2(c, lv)
  	return s.lvfilter(c) and not c:IsLevel(lv)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter1(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local lv = tc:GetLevel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local lc = g:GetFirst()
  	while lc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
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  		lc:RegisterEffect(e1)
  		lc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  