name: カラスの巨群
card_text: このカードはデッキから特殊召喚できない。
  このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
  このカードが反転召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--turn set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.hdtg)
  	e2:SetOperation(s.hdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--splimit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: カラスの巨群
  このカードはデッキから特殊召喚できない。
  このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
  このカードが反転召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
target_text: -- カラスの巨群
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--turn set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.hdtg)
  	e2:SetOperation(s.hdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--splimit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  end
  
  