name: コンボファイター
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に自分ターンのメインフェイズ1でチェーンが発生した場合、このターンのみこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--chain
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentChain() > 1 and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  
  
source_text: コンボファイター
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に自分ターンのメインフェイズ1でチェーンが発生した場合、このターンのみこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
target_text: -- コンボファイター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--chain
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentChain() > 1 and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  
  