name: 機皇枢インフィニティ・コア
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「機皇」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  3:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。
  同じ属性のモンスターが自分フィールドに存在しない「機皇帝」モンスター1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃宣言できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x3013 --機皇帝
  local SETCARD_ID_1 = 0x13 --機皇
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x3013 --機皇帝
  local SETCARD_ID_1 = 0x13 --機皇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 100)
  	e4:SetCondition(s.spcon2)
  	e4:SetTarget(s.sptg2)
  	e4:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttribute())
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	--check
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetOperation(s.checkop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetLabel() ~= 0
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
  	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
  end
  
  
source_text: 機皇枢インフィニティ・コア
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「機皇」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  3:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。
  同じ属性のモンスターが自分フィールドに存在しない「機皇帝」モンスター1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃宣言できない。
target_text: -- 機皇枢インフィニティ・コア
  local SETCARD_ID_0 = 0x3013 --機皇帝
  local SETCARD_ID_1 = 0x13 --機皇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 100)
  	e4:SetCondition(s.spcon2)
  	e4:SetTarget(s.sptg2)
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  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.filter(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttribute())
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	--check
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
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  	e3:SetLabelObject(e2)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
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  function s.atkcon(e)
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  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
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  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
  	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
  end
  
  