name: 夢幻崩界イヴリース
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力を0にし、効果を無効にして、このカードとリンク状態となるように自分フィールドに特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのコントローラーはリンクモンスターしか特殊召喚できない。
  3:このカードが自分フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon link
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon opp
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cant spsummon from main deck check
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(63060238)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.get_zone(c, seq)
  	local zone = 0
  	if seq < 4 and c:IsLinkMarker(LINK_MARKER_LEFT) then
  		zone = bit.replace(zone, 0x1, seq + 1)
  	end
  	if seq > 0 and seq < 5 and c:IsLinkMarker(LINK_MARKER_RIGHT) then
  		zone = bit.replace(zone, 0x1, seq - 1)
  	end
  	return zone
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, seq)
  	local zone = s.get_zone(c, seq)
  	return zone ~= 0 and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local seq = e:GetHandler():GetSequence()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, seq)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, seq)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, seq)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsControler(tp) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local zone = s.get_zone(tc, c:GetSequence())
  		if zone ~= 0 and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  			e3:SetValue(0)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_LINK ~= TYPE_LINK
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 夢幻崩界イヴリース
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力を0にし、効果を無効にして、このカードとリンク状態となるように自分フィールドに特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのコントローラーはリンクモンスターしか特殊召喚できない。
  3:このカードが自分フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- 夢幻崩界イヴリース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon link
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon opp
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cant spsummon from main deck check
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(63060238)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(1, 0)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.get_zone(c, seq)
  	local zone = 0
  	if seq < 4 and c:IsLinkMarker(LINK_MARKER_LEFT) then
  		zone = bit.replace(zone, 0x1, seq + 1)
  	end
  	if seq > 0 and seq < 5 and c:IsLinkMarker(LINK_MARKER_RIGHT) then
  		zone = bit.replace(zone, 0x1, seq - 1)
  	end
  	return zone
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, seq)
  	local zone = s.get_zone(c, seq)
  	return zone ~= 0 and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local seq = e:GetHandler():GetSequence()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, seq)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, seq)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, seq)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsControler(tp) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local zone = s.get_zone(tc, c:GetSequence())
  		if zone ~= 0 and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  			e3:SetValue(0)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_LINK ~= TYPE_LINK
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  