name: 烙印の即凶劇
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに発動できる。
  ドラゴン族モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
  2:自分フィールドに「ビーステッド」モンスターが存在する限り、相手の儀式召喚のためにリリースされ相手の墓地へ送られるモンスター及び、相手の融合・S・L召喚の素材となり相手の墓地へ送られるモンスターは、墓地へは行かず除外される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Effect 1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sctg)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--macro cosmos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.syncheck(g, tp, syncard)
  	return g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_DRAGON) and syncard:IsSynchroSummonable(nil, g, #g - 1, #g - 1) and aux.SynMixHandCheck(g, tp, syncard)
  end
  function s.spfilter(c, tp, mg)
  	return mg:CheckSubGroup(s.syncheck, 2, #mg, tp, c)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  		if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  			local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if mg2:GetCount() > 0 then
  				mg:Merge(mg2)
  			end
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp, mg)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  	if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if mg2:GetCount() > 0 then
  			mg:Merge(mg2)
  		end
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp, mg)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SMATERIAL)
  		local tg = mg:SelectSubGroup(tp, s.syncheck, false, 2, #mg, tp, sc)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sc, nil, tg, #tg - 1, #tg - 1)
  	end
  end
  function s.rmcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x188)
  end
  function s.rmtg(e, c)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local b1 = c:IsReason(REASON_RITUAL) and c:IsReason(REASON_RELEASE)
  	local b2 = c:IsReason(REASON_FUSION + REASON_SYNCHRO + REASON_LINK)
  	return c:GetOwner() == 1 - tp and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and (b1 or b2)
  end
  
  
source_text: 烙印の即凶劇
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに発動できる。
  ドラゴン族モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
  2:自分フィールドに「ビーステッド」モンスターが存在する限り、相手の儀式召喚のためにリリースされ相手の墓地へ送られるモンスター及び、相手の融合・S・L召喚の素材となり相手の墓地へ送られるモンスターは、墓地へは行かず除外される。
target_text: -- 烙印の即凶劇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Effect 1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sctg)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--macro cosmos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.syncheck(g, tp, syncard)
  	return g:IsExists(Card.IsRace, 1, nil, RACE_DRAGON) and syncard:IsSynchroSummonable(nil, g, #g - 1, #g - 1) and aux.SynMixHandCheck(g, tp, syncard)
  end
  function s.spfilter(c, tp, mg)
  	return mg:CheckSubGroup(s.syncheck, 2, #mg, tp, c)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  		if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  			local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if mg2:GetCount() > 0 then
  				mg:Merge(mg2)
  			end
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp, mg)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local mg = Duel.GetSynchroMaterial(tp)
  	if mg:IsExists(Card.GetHandSynchro, 1, nil) then
  		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if mg2:GetCount() > 0 then
  			mg:Merge(mg2)
  		end
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp, mg)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SMATERIAL)
  		local tg = mg:SelectSubGroup(tp, s.syncheck, false, 2, #mg, tp, sc)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sc, nil, tg, #tg - 1, #tg - 1)
  	end
  end
  function s.rmcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x188)
  end
  function s.rmtg(e, c)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local b1 = c:IsReason(REASON_RITUAL) and c:IsReason(REASON_RELEASE)
  	local b2 = c:IsReason(REASON_FUSION + REASON_SYNCHRO + REASON_LINK)
  	return c:GetOwner() == 1 - tp and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and (b1 or b2)
  end
  
  