name: 霊王の波動
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:モンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
  自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。
  このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は光・地・風属性モンスターの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(0)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND) then
  		e:SetLabel(100)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  	if e:GetLabel() == 100 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.handcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_ONFIELD) ~= 0
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_EARTH + ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  
source_text: 霊王の波動
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
  1:モンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にする。
  自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。
  このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は光・地・風属性モンスターの効果を発動できない。
target_text: -- 霊王の波動
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCondition(s.handcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(0)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND) then
  		e:SetLabel(100)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  	if e:GetLabel() == 100 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.handcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_ONFIELD) ~= 0
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_EARTH + ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  