name: 超重武者装留グレート・ウォール
card_text: 1:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力1200アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
  2:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対象に選択された時、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  その攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	Duel.Equip(tp, c, tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetValue(1200)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.btcon)
  	e3:SetCost(s.btcost)
  	e3:SetOperation(s.btop)
  	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.btcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.btcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	e:SetLabelObject(e:GetHandler():GetEquipTarget())
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	if Duel.NegateAttack() and ec:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 超重武者装留グレート・ウォール
  1:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力1200アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
  2:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対象に選択された時、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  その攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする。
target_text: -- 超重武者装留グレート・ウォール
  local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	Duel.Equip(tp, c, tc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetValue(1200)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.btcon)
  	e3:SetCost(s.btcost)
  	e3:SetOperation(s.btop)
  	e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.btcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.btcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	e:SetLabelObject(e:GetHandler():GetEquipTarget())
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetLabelObject()
  	if Duel.NegateAttack() and ec:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  