name: 星遺物の醒存
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
  その中に「クローラー」モンスターまたは「星遺物」カードがあった場合、その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードは全て墓地へ送る。
  無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x104 --クローラー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x104 --クローラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) and Duel.GetDecktopGroup(tp, 5):FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xfe) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			if g:IsExists(s.filter, 1, nil) then
  				Duel.DisableShuffleCheck()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  				local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  				Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  				g:Sub(sg)
  				Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  			else
  				Duel.ShuffleDeck(tp)
  			end
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 星遺物の醒存
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
  その中に「クローラー」モンスターまたは「星遺物」カードがあった場合、その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードは全て墓地へ送る。
  無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- 星遺物の醒存
  local SETCARD_ID_0 = 0x104 --クローラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) and Duel.GetDecktopGroup(tp, 5):FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xfe) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 5) then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			if g:IsExists(s.filter, 1, nil) then
  				Duel.DisableShuffleCheck()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  				local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  				Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  				Duel.ShuffleHand(tp)
  				g:Sub(sg)
  				Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  			else
  				Duel.ShuffleDeck(tp)
  			end
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  