name: ゼンマイハンター
card_text: 自分のメインフェイズ時、「ゼンマイハンター」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。
  相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
  この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x58 --ゼンマイ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x58 --ゼンマイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--handes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ゼンマイハンター
  自分のメインフェイズ時、「ゼンマイハンター」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。
  相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
  この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
target_text: -- ゼンマイハンター
  local SETCARD_ID_0 = 0x58 --ゼンマイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--handes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  