name: 夢幻吸収体
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手が手札・墓地・除外状態のモンスターの効果を発動した場合に発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードはエンドフェイズに破壊される。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手がモンスターの効果を発動する度に、このカードの攻撃力は1000アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.regcon)
  	e4:SetOperation(s.regop1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	e4:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return rp ~= tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc and bit.band(loc, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(c)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_CHAIN, 0, 1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local v = e:GetLabel()
  	e:SetLabel(0)
  	local c = e:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and ep ~= tp and c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and (not v or v == 0 or ev ~= v)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(1000)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and ep ~= tp
  end
  function s.regop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(ev)
  end
  
  
source_text: 夢幻吸収体
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手が手札・墓地・除外状態のモンスターの効果を発動した場合に発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードはエンドフェイズに破壊される。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手がモンスターの効果を発動する度に、このカードの攻撃力は1000アップする。
target_text: -- 夢幻吸収体
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.regcon)
  	e4:SetOperation(s.regop1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	e4:SetLabelObject(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return rp ~= tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc and bit.band(loc, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(c)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_CHAIN, 0, 1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local v = e:GetLabel()
  	e:SetLabel(0)
  	local c = e:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and ep ~= tp and c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and (not v or v == 0 or ev ~= v)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(1000)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and ep ~= tp
  end
  function s.regop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(ev)
  end
  
  