name: 神鳥の烈戦
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
  2:自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる「シムルグ」モンスター2体とこのカードを墓地へ送って発動できる。
  フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、自分は手札に戻した数×500のダメージを受ける。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x12d --シムルグ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x12d --シムルグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.tgtg)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetCost(s.thcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:GetAttack() > atk
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:GetOriginalLevel() >= 7 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.fselect(g, tp, mc)
  	local sg = g:Clone()
  	sg:AddCard(mc)
  	return g:GetClassCount(Card.GetOriginalAttribute) == g:GetCount() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, sg)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, tp, c)
  	sg:AddCard(c)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		local val = Duel.Damage(tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  		if val > 0 and Duel.GetLP(tp) > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, val, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 神鳥の烈戦
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
  2:自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる「シムルグ」モンスター2体とこのカードを墓地へ送って発動できる。
  フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、自分は手札に戻した数×500のダメージを受ける。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
target_text: -- 神鳥の烈戦
  local SETCARD_ID_0 = 0x12d --シムルグ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.tgtg)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetCost(s.thcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:GetAttack() > atk
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:GetOriginalLevel() >= 7 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.fselect(g, tp, mc)
  	local sg = g:Clone()
  	sg:AddCard(mc)
  	return g:GetClassCount(Card.GetOriginalAttribute) == g:GetCount() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, sg)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, tp, c)
  	sg:AddCard(c)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		local val = Duel.Damage(tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  		if val > 0 and Duel.GetLP(tp) > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, val, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  