name: 軍神ガープ
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となり、表示形式を変更する事ができない。
  この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
  また、1ターンに1度、手札の悪魔族モンスターを任意の枚数見せる事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、見せた枚数×300ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Pos Change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + NO_FLIP_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.atcost)
  	e3:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and not c:IsPublic()
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabel(g:GetCount())
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(e:GetLabel() * 300)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 軍神ガープ
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となり、表示形式を変更する事ができない。
  この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
  また、1ターンに1度、手札の悪魔族モンスターを任意の枚数見せる事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、見せた枚数×300ポイントアップする。
target_text: -- 軍神ガープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Pos Change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(POS_FACEUP_ATTACK + NO_FLIP_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.atcost)
  	e3:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and not c:IsPublic()
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 63, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabel(g:GetCount())
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetValue(e:GetLabel() * 300)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  