name: 鉄獣戦線
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から他の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。
  除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ、獣族・獣戦士族・鳥獣族Lモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかL素材にできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon from hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon from extra
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.spcost1)
  	e2:SetTarget(s.sptg1)
  	e2:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.fselect(g, tg)
  	return tg:IsExists(Card.IsLink, 1, nil, #g)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp)
  	local _, maxlink = tg:GetMaxGroup(Card.GetLink)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		if #tg == 0 then
  			return false
  		end
  		return cg:CheckSubGroup(s.fselect, 1, maxlink, tg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = cg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, maxlink, tg)
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabel(rg:GetCount())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp, lk)
  	return s.spfilter(c, e, tp) and c:IsLink(lk)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e1:SetTarget(aux.NOT(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST)))
  	e1:SetValue(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local lk = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, lk)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  
source_text: 鉄獣戦線
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から他の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。
  除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ、獣族・獣戦士族・鳥獣族Lモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかL素材にできない。
target_text: -- 鉄獣戦線
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon from hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon from extra
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.spcost1)
  	e2:SetTarget(s.sptg1)
  	e2:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.fselect(g, tg)
  	return tg:IsExists(Card.IsLink, 1, nil, #g)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, e, tp)
  	local _, maxlink = tg:GetMaxGroup(Card.GetLink)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		if #tg == 0 then
  			return false
  		end
  		return cg:CheckSubGroup(s.fselect, 1, maxlink, tg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rg = cg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 1, maxlink, tg)
  	Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabel(rg:GetCount())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp, lk)
  	return s.spfilter(c, e, tp) and c:IsLink(lk)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e1:SetTarget(aux.NOT(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST)))
  	e1:SetValue(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local lk = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, lk)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  
  