name: S-Force
card_text: 「S-Force」モンスターを含む効果モンスター3体
  自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  その後、その相手モンスターをこのカードのリンク先となる相手のモンスターゾーンに移動できる。
  2:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  このカードのリンク先のモンスターを全て除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 3, 3, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--zone limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_USE_MZONE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.zonelimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x156)
  end
  function s.zonelimit(e)
  	return 0x7f007f & ~e:GetHandler():GetLinkedZone()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateEffectMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  			return
  		end
  		Duel.AdjustInstantly()
  		local zone = bit.band(c:GetLinkedZone(1 - tp), 0x1f)
  		if tc:IsDisabled() and tc:IsControler(1 - tp) and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			local s = 0
  			local flag = bit.bxor(zone, 0xff) * 0x10000
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  			s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, flag) / 0x10000
  			local nseq = 0
  			if s == 1 then
  				nseq = 0
  			elseif s == 2 then
  				nseq = 1
  			elseif s == 4 then
  				nseq = 2
  			elseif s == 8 then
  				nseq = 3
  			else
  				nseq = 4
  			end
  			Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  		end
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rg = e:GetHandler():GetLinkedGroup():Filter(Card.IsAbleToRemove, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #rg > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, rg, #rg, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local rg = c:GetLinkedGroup():Filter(Card.IsAbleToRemove, nil)
  		if #rg > 0 then
  			Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: S-Force
  「S-Force」モンスターを含む効果モンスター3体
  自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  その後、その相手モンスターをこのカードのリンク先となる相手のモンスターゾーンに移動できる。
  2:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  このカードのリンク先のモンスターを全て除外する。
target_text: -- S-Force
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 3, 3, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--zone limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_USE_MZONE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.zonelimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x156)
  end
  function s.zonelimit(e)
  	return 0x7f007f & ~e:GetHandler():GetLinkedZone()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateEffectMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  			return
  		end
  		Duel.AdjustInstantly()
  		local zone = bit.band(c:GetLinkedZone(1 - tp), 0x1f)
  		if tc:IsDisabled() and tc:IsControler(1 - tp) and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			local s = 0
  			local flag = bit.bxor(zone, 0xff) * 0x10000
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  			s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, flag) / 0x10000
  			local nseq = 0
  			if s == 1 then
  				nseq = 0
  			elseif s == 2 then
  				nseq = 1
  			elseif s == 4 then
  				nseq = 2
  			elseif s == 8 then
  				nseq = 3
  			else
  				nseq = 4
  			end
  			Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  		end
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rg = e:GetHandler():GetLinkedGroup():Filter(Card.IsAbleToRemove, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #rg > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, rg, #rg, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local rg = c:GetLinkedGroup():Filter(Card.IsAbleToRemove, nil)
  		if #rg > 0 then
  			Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  