name: 優麗なる霊鏡
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚する。
  その後、対象のモンスターを装備カード扱いとしてその特殊召喚したモンスターに装備する。
  この効果でモンスターを装備している限り、装備モンスターの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。
  このターン、自分はその装備カード及びその同名カードの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsLevelBelow(4)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  		and not c:IsForbidden()
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsType(TYPE_MONSTER) and chkc:IsLevelBelow(4)
  	end
  	local ft = 1
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ft = 2
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) >= ft and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = tc:GetLevel()
  	local atk = tc:GetAttack()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv):GetFirst()
  	if sc and Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and not tc:IsForbidden() and tc:CheckUniqueOnField(tp) and Duel.Equip(tp, tc, sc) then
  		if atk > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetValue(s.aclimit)
  		e2:SetLabel(tc:GetCode())
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		--equip limit
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e3:SetLabelObject(sc)
  		e3:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: 優麗なる霊鏡
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚する。
  その後、対象のモンスターを装備カード扱いとしてその特殊召喚したモンスターに装備する。
  この効果でモンスターを装備している限り、装備モンスターの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。
  このターン、自分はその装備カード及びその同名カードの効果を発動できない。
target_text: -- 優麗なる霊鏡
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsLevelBelow(4)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  		and not c:IsForbidden()
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsType(TYPE_MONSTER) and chkc:IsLevelBelow(4)
  	end
  	local ft = 1
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ft = 2
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) >= ft and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local lv = tc:GetLevel()
  	local atk = tc:GetAttack()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv):GetFirst()
  	if sc and Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and not tc:IsForbidden() and tc:CheckUniqueOnField(tp) and Duel.Equip(tp, tc, sc) then
  		if atk > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetValue(s.aclimit)
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  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
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  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
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  		e3:SetLabelObject(sc)
  		e3:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  