name: ディメンション・コンジュラー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ディメンション・マジック」1枚を選んで手札に加える。
  2:このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分フィールドの魔法使い族モンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
  その後、ドローした数だけ手札を選んで好きな順番でデッキの上に戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 28553439 --ディメンション・マジック
  
lua: local CARD_ID_0 = 28553439 --ディメンション・マジック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, p, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct > 0 and Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT) == ct then
  		local tg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if tg:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = tg:Select(p, ct, ct, nil)
  		aux.PlaceCardsOnDeckTop(p, sg)
  	end
  end
  
  
source_text: ディメンション・コンジュラー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ディメンション・マジック」1枚を選んで手札に加える。
  2:このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分フィールドの魔法使い族モンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
  その後、ドローした数だけ手札を選んで好きな順番でデッキの上に戻す。
target_text: -- ディメンション・コンジュラー
  local CARD_ID_0 = 28553439 --ディメンション・マジック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.drfilter, p, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct > 0 and Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT) == ct then
  		local tg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if tg:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = tg:Select(p, ct, ct, nil)
  		aux.PlaceCardsOnDeckTop(p, sg)
  	end
  end
  
  