name: 表裏の女神
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「表裏の女神」以外のコイントスを行う効果を持つモンスター1体を手札に加える。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  コイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで倍になる。
  ハズレの場合、自分フィールドのモンスターを全て墓地へ送り、自分は1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Toss a coin
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.atkfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  		for tc in aux.Next(g) do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetValue(tc:GetAttack() * 2)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		if g:GetCount() == 0 or Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		local oc = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		if oc == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 表裏の女神
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「表裏の女神」以外のコイントスを行う効果を持つモンスター1体を手札に加える。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  コイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで倍になる。
  ハズレの場合、自分フィールドのモンスターを全て墓地へ送り、自分は1枚ドローする。
target_text: -- 表裏の女神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Toss a coin
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.atkfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  		for tc in aux.Next(g) do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetValue(tc:GetAttack() * 2)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		if g:GetCount() == 0 or Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		local oc = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		if oc == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  