name: フォーメーション・ユニオン
card_text: 次の効果から1つを選択して発動する。
  ●自分フィールド上に表側表示で存在するユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する装備可能なモンスターに装備する。
  ●自分フィールド上に存在する装備カード扱いのユニオンモンスター1体の装備を解除して、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.eftg)
  	e1:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_UNION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c)
  end
  function s.filter2(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and ec:CheckUnionTarget(c) and aux.CheckUnionEquip(ec, c)
  end
  function s.filter3(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsHasEffect(EFFECT_UNION_STATUS) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter1(chkc, tp)
  		else
  			return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.filter3(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter3, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter3, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc, tc)
  		local ec = g:GetFirst()
  		if ec and Duel.Equip(tp, tc, ec, false) then
  			aux.SetUnionState(tc)
  		end
  	else
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: フォーメーション・ユニオン
  次の効果から1つを選択して発動する。
  ●自分フィールド上に表側表示で存在するユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する装備可能なモンスターに装備する。
  ●自分フィールド上に存在する装備カード扱いのユニオンモンスター1体の装備を解除して、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
target_text: -- フォーメーション・ユニオン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.eftg)
  	e1:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_UNION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, c)
  end
  function s.filter2(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and ec:CheckUnionTarget(c) and aux.CheckUnionEquip(ec, c)
  end
  function s.filter3(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsHasEffect(EFFECT_UNION_STATUS) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter1(chkc, tp)
  		else
  			return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.filter3(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter3, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter3, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc, tc)
  		local ec = g:GetFirst()
  		if ec and Duel.Equip(tp, tc, ec, false) then
  			aux.SetUnionState(tc)
  		end
  	else
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  
  