name: SNo.0
card_text: 同じランクの「No.」Xモンスター×3
  ルール上、このカードのランクは1として扱う。
  このカードは手札の「RUM」通常魔法カード1枚を捨て、自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードのX召喚は無効化されない。
  2:このカードのX召喚成功時には、相手は効果を発動できない。
  3:このカードの攻撃力・守備力はこのカードのX素材の数×1000アップする。
  4:相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このターン相手は効果を発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
  local SETCARD_ID_2 = 0x48 --No.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
  local SETCARD_ID_2 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedureLevelFree(c, s.mfilter, s.xyzcheck, 3, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), s.xyzop)
  	--cannot disable spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--summon success
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.effcon2)
  	e3:SetOperation(s.spsumsuc)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk & def
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--activate limit
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e6:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetHintTiming(0, TIMING_DRAW_PHASE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetCondition(s.actcon)
  	e6:SetCost(s.actcost)
  	e6:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  aux.xyz_number[id] = 0
  function s.mfilter(c, xyzc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsXyzType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2)
  end
  function s.xyzcheck(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetRank) == 1
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:GetType() == TYPE_SPELL and c:IsDiscardable()
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
  end
  function s.effcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.effcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.spsumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit)
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 1000
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.actcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(aux.TRUE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: SNo.0
  同じランクの「No.」Xモンスター×3
  ルール上、このカードのランクは1として扱う。
  このカードは手札の「RUM」通常魔法カード1枚を捨て、自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードのX召喚は無効化されない。
  2:このカードのX召喚成功時には、相手は効果を発動できない。
  3:このカードの攻撃力・守備力はこのカードのX素材の数×1000アップする。
  4:相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このターン相手は効果を発動できない。
target_text: -- SNo.0
  local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
  local SETCARD_ID_2 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedureLevelFree(c, s.mfilter, s.xyzcheck, 3, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), s.xyzop)
  	--cannot disable spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--summon success
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.effcon2)
  	e3:SetOperation(s.spsumsuc)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk & def
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--activate limit
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e6:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetHintTiming(0, TIMING_DRAW_PHASE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetCondition(s.actcon)
  	e6:SetCost(s.actcost)
  	e6:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  aux.xyz_number[id] = 0
  function s.mfilter(c, xyzc)
  	return c:IsFaceup() and c:IsXyzType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2)
  end
  function s.xyzcheck(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetRank) == 1
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:GetType() == TYPE_SPELL and c:IsDiscardable()
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
  end
  function s.effcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.effcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.spsumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chlimit)
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 1000
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.actcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(aux.TRUE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  