name: バックグランド・ドラゴン
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合に発動できる。
  墓地のこのカードと手札のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		g:AddCard(c)
  		if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0 then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  			e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  			c:RegisterEffect(e2, true)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: バックグランド・ドラゴン
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合に発動できる。
  墓地のこのカードと手札のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
target_text: -- バックグランド・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0) == 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		g:AddCard(c)
  		if Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0 then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  			e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  			c:RegisterEffect(e2, true)
  		end
  	end
  end
  
  