name: ジェム・マーチャント
card_text: 自分フィールド上の地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk,def up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return (a:IsControler(tp) and s.filter(a) and a:IsRelateToBattle()) or (d and d:IsControler(tp) and d:IsFaceup() and s.filter(d) and d:IsRelateToBattle())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		a = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if not a:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1000)
  	a:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	a:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: ジェム・マーチャント
  自分フィールド上の地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
target_text: -- ジェム・マーチャント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk,def up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return (a:IsControler(tp) and s.filter(a) and a:IsRelateToBattle()) or (d and d:IsControler(tp) and d:IsFaceup() and s.filter(d) and d:IsRelateToBattle())
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		a = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if not a:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1000)
  	a:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	a:RegisterEffect(e2)
  end
  
  