name: 機関連結
card_text: 自分の墓地のレベル10以上の機械族モンスター2体を除外して発動した場合のみ、機械族・地属性モンスターに装備可能。
  1:装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になり、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Atk Change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Pierce
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--cannot attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.ftarget)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == c and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsLevelAbove(10) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:GetBaseAttack() * 2
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() ~= c
  end
  
  
source_text: 機関連結
  自分の墓地のレベル10以上の機械族モンスター2体を除外して発動した場合のみ、機械族・地属性モンスターに装備可能。
  1:装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になり、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
target_text: -- 機関連結
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Atk Change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  	e3:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Pierce
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--cannot attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.ftarget)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == c and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsLevelAbove(10) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:GetBaseAttack() * 2
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() ~= c
  end
  
  