name: 地獄の暴走召喚
card_text: 1:相手フィールドに表側表示モンスターが存在し、自分フィールドに攻撃力1500以下のモンスター1体のみが特殊召喚された時に発動できる。
  その特殊召喚したモンスターの同名モンスターを自分の手札・デッキ・墓地から可能な限り攻撃表示で特殊召喚し、相手は自身のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、そのモンスターの同名モンスターを自身の手札・デッキ・墓地から可能な限り特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return eg:GetCount() == 1
  		and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and tc:IsControler(tp)
  		and tc:IsFaceup()
  		and tc:IsAttackBelow(1500)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.nfilter(c, tc)
  	return c:IsCode(tc:GetCode())
  end
  function s.spfilter1(c, tc, e, tp)
  	return s.nfilter(c, tc) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.spfilter2(c, tc, e, tp)
  	return s.nfilter(c, tc) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, tc, e, tp)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetCount() > 0
  	end
  	tc:CreateEffectRelation(e)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, tc, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), PLAYER_ALL, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.sp(g, tp, pos)
  	local sc = g:GetFirst()
  	while sc do
  		Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, pos)
  		sc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local ft1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft1 > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft1 = 1
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, tc, e, tp)
  	if ft1 > 0 and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if g:GetCount() <= ft1 then
  			s.sp(g, tp, POS_FACEUP_ATTACK)
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local fg = g:Select(tp, ft1, ft1, nil)
  			s.sp(fg, tp, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  	local ft2 = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft2 > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, CARD_ID_0) then
  		ft2 = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsFaceup, 1 - tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if ft2 > 0 and sg:GetCount() > 0 then
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, sg:GetFirst(), e, 1 - tp)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			if g2:GetCount() <= ft2 then
  				s.sp(g2, 1 - tp, POS_FACEUP)
  			else
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local fg = g2:Select(1 - tp, ft2, ft2, nil)
  				s.sp(fg, 1 - tp, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: 地獄の暴走召喚
  1:相手フィールドに表側表示モンスターが存在し、自分フィールドに攻撃力1500以下のモンスター1体のみが特殊召喚された時に発動できる。
  その特殊召喚したモンスターの同名モンスターを自分の手札・デッキ・墓地から可能な限り攻撃表示で特殊召喚し、相手は自身のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、そのモンスターの同名モンスターを自身の手札・デッキ・墓地から可能な限り特殊召喚する。
target_text: -- 地獄の暴走召喚
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return eg:GetCount() == 1
  		and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and tc:IsControler(tp)
  		and tc:IsFaceup()
  		and tc:IsAttackBelow(1500)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.nfilter(c, tc)
  	return c:IsCode(tc:GetCode())
  end
  function s.spfilter1(c, tc, e, tp)
  	return s.nfilter(c, tc) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.spfilter2(c, tc, e, tp)
  	return s.nfilter(c, tc) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, tc, e, tp)
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetCount() > 0
  	end
  	tc:CreateEffectRelation(e)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, tc, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), PLAYER_ALL, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.sp(g, tp, pos)
  	local sc = g:GetFirst()
  	while sc do
  		Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, pos)
  		sc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local ft1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft1 > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft1 = 1
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter1), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, tc, e, tp)
  	if ft1 > 0 and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if g:GetCount() <= ft1 then
  			s.sp(g, tp, POS_FACEUP_ATTACK)
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local fg = g:Select(tp, ft1, ft1, nil)
  			s.sp(fg, tp, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  	local ft2 = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft2 > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, CARD_ID_0) then
  		ft2 = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsFaceup, 1 - tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if ft2 > 0 and sg:GetCount() > 0 then
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil, sg:GetFirst(), e, 1 - tp)
  		if g2:GetCount() > 0 then
  			if g2:GetCount() <= ft2 then
  				s.sp(g2, 1 - tp, POS_FACEUP)
  			else
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local fg = g2:Select(1 - tp, ft2, ft2, nil)
  				s.sp(fg, 1 - tp, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  