name: 至鋼の玉
card_text: レベル9モンスター×2体以上
  1:このカードは、このカードがX素材としているモンスターの属性によって以下の効果を得る。
  ●炎:このカードが、このカードより高い攻撃力を持つモンスターに攻撃する攻撃宣言時に発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで倍になる。
  ●水:相手ターンに1度、自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  このターン、そのカードを対象として相手が発動した効果は無効化される。
  2:このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--necro valley
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetTarget(s.dreptg)
  	e3:SetOperation(s.drepop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ofilter(c, attr)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(attr)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	return bc and bc:IsFaceup() and bc:GetAttack() > c:GetAttack() and c:GetOverlayGroup():IsExists(s.ofilter, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetOverlayGroup():IsExists(s.ofilter, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER) and Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		tc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  		e1:SetOperation(s.disop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.disfilter(c, e, tp)
  	return c == e:GetLabelObject() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = re:GetHandler()
  	if ep == tp or not Duel.IsChainDisablable(ev) then
  		return
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if g and g:IsExists(s.disfilter, 1, nil, e, tp) then
  		Duel.NegateEffect(ev, true)
  	end
  end
  function s.dreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.drepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 至鋼の玉
  レベル9モンスター×2体以上
  1:このカードは、このカードがX素材としているモンスターの属性によって以下の効果を得る。
  ●炎:このカードが、このカードより高い攻撃力を持つモンスターに攻撃する攻撃宣言時に発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで倍になる。
  ●水:相手ターンに1度、自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  このターン、そのカードを対象として相手が発動した効果は無効化される。
  2:このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
target_text: -- 至鋼の玉
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 9, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--necro valley
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	e2:SetTarget(s.negtg)
  	e2:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetTarget(s.dreptg)
  	e3:SetOperation(s.drepop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ofilter(c, attr)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(attr)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = Duel.GetAttackTarget()
  	return bc and bc:IsFaceup() and bc:GetAttack() > c:GetAttack() and c:GetOverlayGroup():IsExists(s.ofilter, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetOverlayGroup():IsExists(s.ofilter, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER) and Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		tc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 2))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  		e1:SetOperation(s.disop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.disfilter(c, e, tp)
  	return c == e:GetLabelObject() and c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = re:GetHandler()
  	if ep == tp or not Duel.IsChainDisablable(ev) then
  		return
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if g and g:IsExists(s.disfilter, 1, nil, e, tp) then
  		Duel.NegateEffect(ev, true)
  	end
  end
  function s.dreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.drepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  