name: 光の創造神
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上の、元々のカード名が「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」となるモンスターをそれぞれ1体ずつリリースした場合のみ特殊召喚できる。
  このカードの特殊召喚は無効化されない。
  このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 10000000 --オベリスクの巨神兵
  local CARD_ID_1 = 10000010 --ラーの翼神竜
  local CARD_ID_2 = 10000020 --オシリスの天空竜
  
lua: local CARD_ID_0 = 10000000 --オベリスクの巨神兵
  local CARD_ID_1 = 10000010 --ラーの翼神竜
  local CARD_ID_2 = 10000020 --オシリスの天空竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon condition
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--win
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.winop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsOriginalCodeRule, { CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1 })
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON)
  	return g:CheckSubGroupEach(s.spchecks, aux.mzctcheckrel, tp, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, true, aux.mzctcheckrel, tp, REASON_SPSUMMON)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_CREATORGOD = 0x13
  	local p = e:GetHandler():GetSummonPlayer()
  	Duel.Win(p, WIN_REASON_CREATORGOD)
  end
  
  
source_text: 光の創造神
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上の、元々のカード名が「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」となるモンスターをそれぞれ1体ずつリリースした場合のみ特殊召喚できる。
  このカードの特殊召喚は無効化されない。
  このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。
target_text: -- 光の創造神
  local CARD_ID_0 = 10000000 --オベリスクの巨神兵
  local CARD_ID_1 = 10000010 --ラーの翼神竜
  local CARD_ID_2 = 10000020 --オシリスの天空竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon condition
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--win
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.winop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsOriginalCodeRule, { CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1 })
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON)
  	return g:CheckSubGroupEach(s.spchecks, aux.mzctcheckrel, tp, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, true, aux.mzctcheckrel, tp, REASON_SPSUMMON)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_CREATORGOD = 0x13
  	local p = e:GetHandler():GetSummonPlayer()
  	Duel.Win(p, WIN_REASON_CREATORGOD)
  end
  
  