name: エンシェント・ドラゴン
card_text: 1:このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  このカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を500アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	-- atk/lv up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e2:SetValue(1)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: エンシェント・ドラゴン
  1:このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  このカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を500アップする。
target_text: -- エンシェント・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	-- atk/lv up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e2:SetValue(1)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  