name: 罪宝の欺き
card_text: このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  デッキから「アザミナ」カード1枚を手札に加える。
  2:モンスターが相手の墓地へ送られた場合、自分フィールドに「アザミナ」モンスターが存在していれば発動できる。
  相手は1500LPを失い、自分は1500LP回復する。
  3:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1bc --アザミナ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1bc --アザミナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.lpcon)
  	e3:SetTarget(s.lptg)
  	e3:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to grave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.regcon)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--set
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e5:SetCondition(s.setcon)
  	e5:SetTarget(s.settg)
  	e5:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter1, 1, REASON_COST, true, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter1, 1, 1, REASON_COST, true, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsSetCard, Card.IsFaceup), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x1bc)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 1500)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp = Duel.GetLP(1 - tp)
  	Duel.SetLP(1 - tp, lp - 1500)
  	if Duel.GetLP(1 - tp) < lp then
  		Duel.Recover(tp, 1500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: 罪宝の欺き
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  デッキから「アザミナ」カード1枚を手札に加える。
  2:モンスターが相手の墓地へ送られた場合、自分フィールドに「アザミナ」モンスターが存在していれば発動できる。
  相手は1500LPを失い、自分は1500LP回復する。
  3:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
target_text: -- 罪宝の欺き
  local SETCARD_ID_0 = 0x1bc --アザミナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--recover
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.lpcon)
  	e3:SetTarget(s.lptg)
  	e3:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to grave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.regcon)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--set
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e5:SetCondition(s.setcon)
  	e5:SetTarget(s.settg)
  	e5:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.cfilter1, 1, REASON_COST, true, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.cfilter1, 1, 1, REASON_COST, true, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsSetCard, Card.IsFaceup), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x1bc)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 1500)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lp = Duel.GetLP(1 - tp)
  	Duel.SetLP(1 - tp, lp - 1500)
  	if Duel.GetLP(1 - tp) < lp then
  		Duel.Recover(tp, 1500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE) and e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  