name: カース・オブ・ヴァンパイア
card_text: このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、500ライフポイントを払って発動できる。
  次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを墓地から特殊召喚する。
  また、この効果によって特殊召喚に成功した時に発動する。
  このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--reborn preparation
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reborn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.upcon)
  	e3:SetOperation(s.upop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.upcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.upop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: カース・オブ・ヴァンパイア
  このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、500ライフポイントを払って発動できる。
  次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを墓地から特殊召喚する。
  また、この効果によって特殊召喚に成功した時に発動する。
  このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
target_text: -- カース・オブ・ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--reborn preparation
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reborn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.upcon)
  	e3:SetOperation(s.upop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.upcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.upop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  