name: グランドタスク・ドラゴン
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、このカードの攻撃力は破壊した数×600アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		local ct = Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsImmuneToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(ct * 600)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: グランドタスク・ドラゴン
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、このカードの攻撃力は破壊した数×600アップする。
target_text: -- グランドタスク・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		local ct = Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsImmuneToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(ct * 600)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  