name: マテリアクトル・ゼプトウィング
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「マテリアクトル」カードが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚・リバースした場合に発動できる。
  デッキから「マテリアクトル・ゼプトウィング」以外の「マテリアクトル」カード1枚を手札に加える。
  その後、自分の墓地からレベル3通常モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x160 --マテリアクトル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x160 --マテリアクトル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thorspfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsType(TYPE_NORMAL) or not c:IsLevel(3) then
  		return false
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	return c:IsAbleToHand() or (ft > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thorspfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  			local gg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thorspfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  			local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  			local hc = gg:GetFirst()
  			if hc then
  				if hc:IsAbleToHand() and (not hc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or ft <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  					Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT)
  					Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
  				else
  					Duel.SpecialSummon(hc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: マテリアクトル・ゼプトウィング
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「マテリアクトル」カードが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが召喚・特殊召喚・リバースした場合に発動できる。
  デッキから「マテリアクトル・ゼプトウィング」以外の「マテリアクトル」カード1枚を手札に加える。
  その後、自分の墓地からレベル3通常モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。
target_text: -- マテリアクトル・ゼプトウィング
  local SETCARD_ID_0 = 0x160 --マテリアクトル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thorspfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsType(TYPE_NORMAL) or not c:IsLevel(3) then
  		return false
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	return c:IsAbleToHand() or (ft > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thorspfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  			local gg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thorspfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  			local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  			local hc = gg:GetFirst()
  			if hc then
  				if hc:IsAbleToHand() and (not hc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or ft <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 0) then
  					Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT)
  					Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
  				else
  					Duel.SpecialSummon(hc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  
  