name: 切り裂かれし闇
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分がトークン以外の通常モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  2:以下のいずれかの自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
  ●レベル5以上の通常モンスター
  ●通常モンスターを使用して儀式召喚したモンスター
  ●通常モンスターを素材として融合・S・X召喚したモンスター
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE)
  		ge1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  		ge1:SetValue(s.valcheck)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_NORMAL) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x4fe0000, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsSummonPlayer(tp) and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, at = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a
  		and at
  		and at:GetAttack() > 0
  		and (
  			a:IsType(TYPE_NORMAL) and a:IsLevelAbove(5)
  			or a:GetFlagEffect(id) > 0
  				and (a:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) or a:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) or a:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) or a:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ))
  		)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, at = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	if not a or not at or not a:IsRelateToBattle() or a:IsFacedown() or not at:IsRelateToBattle() or at:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(at:GetAttack())
  	a:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 切り裂かれし闇
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分がトークン以外の通常モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  2:以下のいずれかの自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
  ●レベル5以上の通常モンスター
  ●通常モンスターを使用して儀式召喚したモンスター
  ●通常モンスターを素材として融合・S・X召喚したモンスター
target_text: -- 切り裂かれし闇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE)
  		ge1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  		ge1:SetValue(s.valcheck)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_NORMAL) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x4fe0000, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsSummonPlayer(tp) and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
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  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
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  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, at = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a
  		and at
  		and at:GetAttack() > 0
  		and (
  			a:IsType(TYPE_NORMAL) and a:IsLevelAbove(5)
  			or a:GetFlagEffect(id) > 0
  				and (a:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) or a:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) or a:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) or a:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ))
  		)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, at = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	if not a or not at or not a:IsRelateToBattle() or a:IsFacedown() or not at:IsRelateToBattle() or at:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(at:GetAttack())
  	a:RegisterEffect(e1)
  end
  
  