name: 機械王-B.C.3000
card_text: このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守1000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚されている場合のみ、1ターンに1度、自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースする事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
  このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
  (このカードは罠カードとしても扱う)
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SUMMON) == 0 and Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetLabelObject(e)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return e:GetLabelObject() ~= se
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1000, 4, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1000, 4, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, e:GetHandler(), RACE_MACHINE)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, 1, e:GetHandler(), RACE_MACHINE)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(e:GetLabel())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 機械王-B.C.3000
  このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守1000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚されている場合のみ、1ターンに1度、自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースする事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
  このカードを発動するターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
  (このカードは罠カードとしても扱う)
target_text: -- 機械王-B.C.3000
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SUMMON) == 0 and Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetLabelObject(e)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return e:GetLabelObject() ~= se
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1000, 4, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1000, 4, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, e:GetHandler(), RACE_MACHINE)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsRace, 1, 1, e:GetHandler(), RACE_MACHINE)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(e:GetLabel())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  