name: ブルー・ダストン
card_text: このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
  フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーの手札をランダムに1枚選び、次のターンのスタンバイフェイズ時まで裏側表示でゲームから除外する。
  「ブルー・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--cannot release
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e3:SetValue(s.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--banish
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e6:SetCondition(s.rmcon)
  	e6:SetTarget(s.rmtg)
  	e6:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local pre = e:GetHandler():GetPreviousControler()
  	Duel.SetTargetPlayer(pre)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, pre, LOCATION_HAND)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(p, 1)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	e:Reset()
  end
  
  
source_text: ブルー・ダストン
  このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
  フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーの手札をランダムに1枚選び、次のターンのスタンバイフェイズ時まで裏側表示でゲームから除外する。
  「ブルー・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
target_text: -- ブルー・ダストン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--cannot release
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e3:SetValue(s.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--banish
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e6:SetCondition(s.rmcon)
  	e6:SetTarget(s.rmtg)
  	e6:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local pre = e:GetHandler():GetPreviousControler()
  	Duel.SetTargetPlayer(pre)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, pre, LOCATION_HAND)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(p, 1)
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	e:Reset()
  end
  
  