name: リバース・オブ・ザ・ワールド
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、手札の儀式モンスターをリリースし、手札・デッキから「破滅の女神ルイン」または「終焉の王デミス」を儀式召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local CARD_ID_1 = 72426662 --終焉の王デミス
  
lua: local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local CARD_ID_1 = 72426662 --終焉の王デミス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = aux.AddRitualProcGreater2Code2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, nil, s.mfilter, true)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return not c:IsOnField() and c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  
  
source_text: リバース・オブ・ザ・ワールド
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、手札の儀式モンスターをリリースし、手札・デッキから「破滅の女神ルイン」または「終焉の王デミス」を儀式召喚する。
target_text: -- リバース・オブ・ザ・ワールド
  local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local CARD_ID_1 = 72426662 --終焉の王デミス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = aux.AddRitualProcGreater2Code2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, nil, s.mfilter, true)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return not c:IsOnField() and c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  
  