name: 念導力
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが、相手モンスターの攻撃によって破壊された場合に発動する事ができる。
  その時に攻撃を行った相手モンスター1体を破壊し、その攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c == Duel.GetAttackTarget() and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return at:IsControler(1 - tp) and at:IsRelateToBattle() and at:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(at)
  	local atk = at:GetAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, at, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, atk)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetFirstTarget()
  	if a:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = a:GetAttack()
  		if Duel.Destroy(a, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 念導力
  自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが、相手モンスターの攻撃によって破壊された場合に発動する事ができる。
  その時に攻撃を行った相手モンスター1体を破壊し、その攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
target_text: -- 念導力
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c == Duel.GetAttackTarget() and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return at:IsControler(1 - tp) and at:IsRelateToBattle() and at:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(at)
  	local atk = at:GetAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, at, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, atk)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetFirstTarget()
  	if a:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = a:GetAttack()
  		if Duel.Destroy(a, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  