name: 轟の王
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「轟の王 ハール」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
  相手は自身の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。
  3:魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたは魔法使い族モンスターを合計2体リリースして発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DRAW and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return not c:IsPublic() or c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local mc = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if chk == 0 then
  		return mc > 0 or g and g:IsExists(s.tgfilter, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, 1 - tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_RULE, 1 - tp)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 2, 2, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 轟の王
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「轟の王 ハール」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
  相手は自身の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。
  3:魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたは魔法使い族モンスターを合計2体リリースして発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
target_text: -- 轟の王
  local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DRAW and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return not c:IsPublic() or c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local mc = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if chk == 0 then
  		return mc > 0 or g and g:IsExists(s.tgfilter, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType, 1 - tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, nil, TYPE_MONSTER)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_RULE, 1 - tp)
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 2, 2, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  