name: リチュアに伝わりし禁断の秘術
card_text: 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
  自分フィールド上及び相手フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように表側表示で存在するモンスターをリリースしなければならない。
  この効果で儀式召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。
  このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_MAIN2
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.mfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0 and not c:IsImmuneToEffect(e) and c:IsReleasable()
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg1 = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  		mg1:Remove(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e)
  		mg1:Merge(mg2)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, s.filter, e, tp, mg1, nil, Card.GetLevel, "Equal")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local mg1 = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  	mg1:Remove(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	mg1:Merge(mg2)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, s.filter, e, tp, mg1, nil, Card.GetLevel, "Equal")
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		local mg = mg1:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Equal")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Equal")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: リチュアに伝わりし禁断の秘術
  「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
  自分フィールド上及び相手フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように表側表示で存在するモンスターをリリースしなければならない。
  この効果で儀式召喚したモンスターの攻撃力は半分になる。
  このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
target_text: -- リチュアに伝わりし禁断の秘術
  local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_MAIN2
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.mfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0 and not c:IsImmuneToEffect(e) and c:IsReleasable()
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg1 = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  		mg1:Remove(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  		local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e)
  		mg1:Merge(mg2)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, s.filter, e, tp, mg1, nil, Card.GetLevel, "Equal")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local mg1 = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  	mg1:Remove(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	local mg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	mg1:Merge(mg2)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, s.filter, e, tp, mg1, nil, Card.GetLevel, "Equal")
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		local mg = mg1:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Equal")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Equal")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  