name: オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分フィールドの「オッドアイズ」Pモンスター1体のみを対象とした相手の効果が発動した場合、そのターンのエンドフェイズに発動する。
  Pゾーンのこのカードを特殊召喚し、自分のEXデッキから「オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン」以外の表側表示の「オッドアイズ」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、EXデッキから特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--spsummon reg
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetOperation(s.regop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetOperation(s.regop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.regfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.regop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == 1 - tp and eg:GetCount() == 1 and eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, tp) then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_CHAIN, 0, 1, ev)
  	end
  end
  function s.regop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local chain_ct = { c:GetFlagEffectLabel(id) }
  	for i = 1, #chain_ct do
  		if chain_ct[i] == ev then
  			c:RegisterFlagEffect(21250203, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			return
  		end
  	end
  end
  function s.penfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsCode(id) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(21250203) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.penfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  end
  function s.disfilter(c)
  	return aux.NegateMonsterFilter(c) and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.disfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン
  【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分フィールドの「オッドアイズ」Pモンスター1体のみを対象とした相手の効果が発動した場合、そのターンのエンドフェイズに発動する。
  Pゾーンのこのカードを特殊召喚し、自分のEXデッキから「オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン」以外の表側表示の「オッドアイズ」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、EXデッキから特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--spsummon reg
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetOperation(s.regop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetOperation(s.regop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.distg)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.regfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.regop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == 1 - tp and eg:GetCount() == 1 and eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, tp) then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_CHAIN, 0, 1, ev)
  	end
  end
  function s.regop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local chain_ct = { c:GetFlagEffectLabel(id) }
  	for i = 1, #chain_ct do
  		if chain_ct[i] == ev then
  			c:RegisterFlagEffect(21250203, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			return
  		end
  	end
  end
  function s.penfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsCode(id) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(21250203) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.penfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  end
  function s.disfilter(c)
  	return aux.NegateMonsterFilter(c) and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.disfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  