name: ペンデュラム・パラドックス
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、Pスケールが同じでカード名が異なるモンスター2体を選んで手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, c, c:GetLeftScale(), c:GetCode())
  end
  function s.filter2(c, sc, cd)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand() and c:GetLeftScale() == sc and not c:IsCode(cd)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tc1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if not tc1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tc2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, tc1, tc1:GetLeftScale(), tc1:GetCode()):GetFirst()
  	Duel.SendtoHand(Group.FromCards(tc1, tc2), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ペンデュラム・パラドックス
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、Pスケールが同じでカード名が異なるモンスター2体を選んで手札に加える。
target_text: -- ペンデュラム・パラドックス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, c, c:GetLeftScale(), c:GetCode())
  end
  function s.filter2(c, sc, cd)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand() and c:GetLeftScale() == sc and not c:IsCode(cd)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tc1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if not tc1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tc2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, tc1, tc1:GetLeftScale(), tc1:GetCode()):GetFirst()
  	Duel.SendtoHand(Group.FromCards(tc1, tc2), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  