name: カラクリ解体新書
card_text: 「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更される度に、このカードにカラクリカウンターを1つ置く(最大2つまで)。
  また、フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っているカラクリカウンターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local COUNTER_ID_0 = 0x12 --カラクリカウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local COUNTER_ID_0 = 0x12 --カラクリカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x12)
  	c:SetCounterLimit(0x12, 2)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.accon)
  	e2:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCost(s.drcost)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	local np = c:GetPosition()
  	local pp = c:GetPreviousPosition()
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and ((pp == 0x1 and np == 0x4) or (pp == 0x4 and np == 0x1) or (pp == 0x8 and np == 0x1))
  end
  function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:SetLabel(ct)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, c:GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: カラクリ解体新書
  「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更される度に、このカードにカラクリカウンターを1つ置く(最大2つまで)。
  また、フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っているカラクリカウンターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。
target_text: -- カラクリ解体新書
  local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local COUNTER_ID_0 = 0x12 --カラクリカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x12)
  	c:SetCounterLimit(0x12, 2)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.accon)
  	e2:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCost(s.drcost)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	local np = c:GetPosition()
  	local pp = c:GetPreviousPosition()
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and ((pp == 0x1 and np == 0x4) or (pp == 0x4 and np == 0x1) or (pp == 0x8 and np == 0x1))
  end
  function s.accon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:SetLabel(ct)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, c:GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	end
  	local ct = e:GetLabel()
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  