name: 嘆きの石版
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:装備モンスターは攻撃できず、効果は無効化され、リリースできない。
  2:1ターンに1度、装備モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
  デッキから「嘆きの石版」以外の「石版」カード1枚を手札に加える。
  3:装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  相手に500ダメージを与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1b6 --石版
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1b6 --石版
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e0:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e0:SetTarget(s.target)
  	e0:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--lock
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--search
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--inflict damage
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e6:SetCondition(s.damcon)
  	e6:SetTarget(s.damtg)
  	e6:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--equip limit
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e7:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.thcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetEquipTarget()
  	return tc and c:GetControler() == tc:GetControler()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
  	return ec and c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and ec:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 嘆きの石版
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:装備モンスターは攻撃できず、効果は無効化され、リリースできない。
  2:1ターンに1度、装備モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。
  デッキから「嘆きの石版」以外の「石版」カード1枚を手札に加える。
  3:装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  相手に500ダメージを与える。
target_text: -- 嘆きの石版
  local SETCARD_ID_0 = 0x1b6 --石版
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e0:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e0:SetTarget(s.target)
  	e0:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--lock
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--search
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--inflict damage
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e6:SetCondition(s.damcon)
  	e6:SetTarget(s.damtg)
  	e6:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--equip limit
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e7:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.thcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetEquipTarget()
  	return tc and c:GetControler() == tc:GetControler()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
  	return ec and c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and ec:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  