name: ヌメロン・ウォール
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「ヌメロン・ウォール」以外のカードが自分フィールドに存在しない場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキから「ヌメロン・ネットワーク」1枚を選んで発動する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 41418852 --ヌメロン・ネットワーク
  local CARD_ID_2 = 15248873 --ポップルアップ
  
lua: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 41418852 --ヌメロン・ネットワーク
  local CARD_ID_2 = 15248873 --ポップルアップ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, id, CARD_ID_1)
  	--activate card
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	e1:SetCost(s.actcost)
  	e1:SetTarget(s.acttg)
  	e1:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id)
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.confilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	local ct2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
  	return ct1 == ct2
  end
  function s.actcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	if not Duel.CheckPhaseActivity() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, CARD_ID_2, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	end
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.actfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.ResetFlagEffect(tp, CARD_ID_2)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			Duel.RegisterFlagEffect(tp, CARD_ID_2, RESET_CHAIN, 0, 1)
  		end
  		Duel.ResetFlagEffect(tp, CARD_ID_2)
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = tc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  		e1:SetOperation(s.skipop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(Duel.GetTurnPlayer(), PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  
  
source_text: ヌメロン・ウォール
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「ヌメロン・ウォール」以外のカードが自分フィールドに存在しない場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキから「ヌメロン・ネットワーク」1枚を選んで発動する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。
target_text: -- ヌメロン・ウォール
  local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 41418852 --ヌメロン・ネットワーク
  local CARD_ID_2 = 15248873 --ポップルアップ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, id, CARD_ID_1)
  	--activate card
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	e1:SetCost(s.actcost)
  	e1:SetTarget(s.acttg)
  	e1:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id)
  end
  function s.actcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct1 = Duel.GetMatchingGroupCount(s.confilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	local ct2 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_ONFIELD, 0)
  	return ct1 == ct2
  end
  function s.actcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	if not Duel.CheckPhaseActivity() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, CARD_ID_2, RESET_CHAIN, 0, 1)
  	end
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.actfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.ResetFlagEffect(tp, CARD_ID_2)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			Duel.RegisterFlagEffect(tp, CARD_ID_2, RESET_CHAIN, 0, 1)
  		end
  		Duel.ResetFlagEffect(tp, CARD_ID_2)
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = tc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  		e1:SetOperation(s.skipop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.skipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(Duel.GetTurnPlayer(), PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  end
  
  