name: 海晶乙女クラウンテイル
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に、手札からこのカード以外の「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
  2:相手モンスターが攻撃するダメージステップ開始時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  このターン自分は、自分の墓地の「マリンセス」リンクモンスターのリンクマーカーの合計×1000以下の戦闘ダメージを受けない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x12b --海晶(マリンセス)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x12b --海晶(マリンセス)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.damcon1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.damtg1)
  	e2:SetOperation(s.damop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return a and d and a:IsRelateToBattle() and d:IsRelateToBattle()
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(HALF_DAMAGE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	return a and a:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.damtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.damop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local ct = g:GetSum(Card.GetLink) * 1000
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetLabel(ct)
  	e1:SetCondition(s.valcon)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.valcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetBattleDamage(tp) <= e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: 海晶乙女クラウンテイル
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に、手札からこのカード以外の「マリンセス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
  2:相手モンスターが攻撃するダメージステップ開始時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  このターン自分は、自分の墓地の「マリンセス」リンクモンスターのリンクマーカーの合計×1000以下の戦闘ダメージを受けない。
target_text: -- 海晶乙女クラウンテイル
  local SETCARD_ID_0 = 0x12b --海晶(マリンセス)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.damcon1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.damtg1)
  	e2:SetOperation(s.damop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return a and d and a:IsRelateToBattle() and d:IsRelateToBattle()
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetValue(HALF_DAMAGE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	return a and a:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.damtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.damop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.damfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local ct = g:GetSum(Card.GetLink) * 1000
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetLabel(ct)
  	e1:SetCondition(s.valcon)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.valcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetBattleDamage(tp) <= e:GetLabel()
  end
  
  