name: 伍世壊心像
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札の「マナドゥム」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」1体を相手に見せて発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
  その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをターン終了時までチューナーとして扱う。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  
lua: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tuner
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tuntg)
  	e2:SetOperation(s.tunop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	local b2 = c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  	return not c:IsPublic() and (b1 or b2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) == 2 then
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(p, Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if #sg > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.tfilter(c)
  	return not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsFaceup() and c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(2100)
  end
  function s.tuntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tunop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(TYPE_TUNER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 伍世壊心像
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札の「マナドゥム」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」1体を相手に見せて発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
  その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをターン終了時までチューナーとして扱う。
target_text: -- 伍世壊心像
  local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tuner
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tuntg)
  	e2:SetOperation(s.tunop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	local b2 = c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  	return not c:IsPublic() and (b1 or b2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) == 2 then
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(p, Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if #sg > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.tfilter(c)
  	return not c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsFaceup() and c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(2100)
  end
  function s.tuntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tunop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(TYPE_TUNER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  