name: GUYダンス
card_text: このカード名の効果はデュエル中に1度しか適用できない。
  1:使用していない相手のメインモンスターゾーンを1ヵ所指定して発動できる。
  指定したゾーンが使用可能である限り、相手がメインモンスターゾーンにモンスターを通常召喚・特殊召喚する場合、そのゾーンしか使用できない。
  この効果は指定したゾーンにモンスターが置かれるまで適用される。
lua: function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	end
  	local flag = Duel.SelectDisableField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, 0)
  	e:SetLabel(flag)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, flag)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local flag = e:GetLabel()
  	local seq = math.log(bit.rshift(flag, 16), 2)
  	if not Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, seq) or Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, 0, 0, 0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_USE_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(flag | 0x600060)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: GUYダンス
  このカード名の効果はデュエル中に1度しか適用できない。
  1:使用していない相手のメインモンスターゾーンを1ヵ所指定して発動できる。
  指定したゾーンが使用可能である限り、相手がメインモンスターゾーンにモンスターを通常召喚・特殊召喚する場合、そのゾーンしか使用できない。
  この効果は指定したゾーンにモンスターが置かれるまで適用される。
target_text: -- GUYダンス
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0) > 0
  	end
  	local flag = Duel.SelectDisableField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, 0)
  	e:SetLabel(flag)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, flag)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local flag = e:GetLabel()
  	local seq = math.log(bit.rshift(flag, 16), 2)
  	if not Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, seq) or Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, 0, 0, 0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_USE_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(flag | 0x600060)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  