name: サイレント・ソードマン・ゼロ
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  2:このカードのレベルが元々のレベルより高い場合、その差分×500だけこのカードの攻撃力はアップする。
  3:自分フィールドの、「光の黄金櫃」またはそのカード名が記されたモンスターを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし、このカードのレベルを1つ上げる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
  
lua: local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--level up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate & level up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetTarget(s.negtg)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.value(e, c)
  	return math.max(0, c:GetLevel() - c:GetOriginalLevel()) * 500
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsOnField() and c:IsControler(tp) and c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsType(TYPE_MONSTER) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsExists(s.tfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: サイレント・ソードマン・ゼロ
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  2:このカードのレベルが元々のレベルより高い場合、その差分×500だけこのカードの攻撃力はアップする。
  3:自分フィールドの、「光の黄金櫃」またはそのカード名が記されたモンスターを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし、このカードのレベルを1つ上げる。
target_text: -- サイレント・ソードマン・ゼロ
  local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--level up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate & level up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.negcon)
  	e3:SetTarget(s.negtg)
  	e3:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.value(e, c)
  	return math.max(0, c:GetLevel() - c:GetOriginalLevel()) * 500
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsOnField() and c:IsControler(tp) and c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsType(TYPE_MONSTER) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsExists(s.tfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  