name: ナチュル・バタフライ
card_text: 1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り、その攻撃を無効にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():GetControler() ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  
source_text: ナチュル・バタフライ
  1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地へ送り、その攻撃を無効にする。
target_text: -- ナチュル・バタフライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():GetControler() ~= tp
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  
  