name: クリアー・ウォール
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「クリアー・ワールド」が存在する場合に発動できる。
  デッキから「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
  2:「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスターは戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:「クリアー・ワールド」のカード名が記されたレベル7以上のモンスターが自分フィールドに存在する限り、「クリアー・ワールド」の効果は属性によらず全て相手に適用される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 33900648 --クリアー・ワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 33900648 --クリアー・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.indestg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--avoid battle damage
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--affected
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e6:SetTargetRange(0, 1)
  	e6:SetCondition(s.ieecon)
  	e6:SetCode(id)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(7) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.ieecon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  
source_text: クリアー・ウォール
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「クリアー・ワールド」が存在する場合に発動できる。
  デッキから「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
  2:「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスターは戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:「クリアー・ワールド」のカード名が記されたレベル7以上のモンスターが自分フィールドに存在する限り、「クリアー・ワールド」の効果は属性によらず全て相手に適用される。
target_text: -- クリアー・ウォール
  local CARD_ID_0 = 33900648 --クリアー・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.indestg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--avoid battle damage
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e5:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--affected
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e6:SetTargetRange(0, 1)
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  	e6:SetCode(id)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(7) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.ieecon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  