name: 棘の妖精
card_text: 相手はこのカードを破壊しない限り、昆虫族モンスターを攻撃できない。
  このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change position
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetCondition(s.cpcon)
  	e1:SetTarget(s.cptg)
  	e1:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be battle target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.tg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.cpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(t)
  	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and t and t:IsRelateToBattle()
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if g:IsRelateToBattle() and g:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 棘の妖精
  相手はこのカードを破壊しない限り、昆虫族モンスターを攻撃できない。
  このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
target_text: -- 棘の妖精
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change position
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetCondition(s.cpcon)
  	e1:SetTarget(s.cptg)
  	e1:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be battle target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.tg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.cpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(t)
  	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and t and t:IsRelateToBattle()
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if g:IsRelateToBattle() and g:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  