name: 剛鬼闘魂
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、手札からレベル4以下の戦士族・恐竜族・サイバース族の地属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
  2:自分フィールドのリンク3以上の「剛鬼」モンスター1体をリリースして発動できる。
  デッキ・EXデッキから「ダイナレスラー」モンスターか「Gゴーレム」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local SETCARD_ID_1 = 0x11a --ダイナレスラー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local SETCARD_ID_1 = 0x11a --ダイナレスラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, sp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_WARRIOR + RACE_DINOSAUR + RACE_CYBERSE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, sp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	if #cg > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = cg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLinkAbove(3) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, ec)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x186)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp, ec) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, ec, c) > 0)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 剛鬼闘魂
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、手札からレベル4以下の戦士族・恐竜族・サイバース族の地属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
  2:自分フィールドのリンク3以上の「剛鬼」モンスター1体をリリースして発動できる。
  デッキ・EXデッキから「ダイナレスラー」モンスターか「Gゴーレム」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 剛鬼闘魂
  local SETCARD_ID_0 = 0xfc --剛鬼
  local SETCARD_ID_1 = 0x11a --ダイナレスラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, sp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_WARRIOR + RACE_DINOSAUR + RACE_CYBERSE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, sp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	if #cg > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = cg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLinkAbove(3) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, ec)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x186)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp, ec) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, ec, c) > 0)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  