name: 宝玉獣
card_text: 1:このカードは直接攻撃できる。
  その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
  2:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--send replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.repcon)
  	e1:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--direct attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage reduce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.rdcon)
  	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rdcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  
  
source_text: 宝玉獣
  1:このカードは直接攻撃できる。
  その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
  2:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
target_text: -- 宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--send replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.repcon)
  	e1:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--direct attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage reduce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.rdcon)
  	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rdcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  
  