name: バウンサー・ガード
card_text: 自分フィールド上の「バウンサー」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
  このターン、選択したモンスターはカードの効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。
  このターン、相手モンスターが攻撃する場合、選択したモンスターを攻撃対象にしなければならない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x6b --バウンサー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x6b --バウンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e2:SetValue(1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local fid = tc:GetRealFieldID()
  		local e4 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e4:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  		e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e4:SetValue(s.atklimit)
  		e4:SetLabel(fid)
  		e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:GetRealFieldID() == e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: バウンサー・ガード
  自分フィールド上の「バウンサー」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
  このターン、選択したモンスターはカードの効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。
  このターン、相手モンスターが攻撃する場合、選択したモンスターを攻撃対象にしなければならない。
target_text: -- バウンサー・ガード
  local SETCARD_ID_0 = 0x6b --バウンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e2:SetValue(1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local fid = tc:GetRealFieldID()
  		local e4 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e4:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  		e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e4:SetValue(s.atklimit)
  		e4:SetLabel(fid)
  		e4:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:GetRealFieldID() == e:GetLabel()
  end
  
  