name: 魔導皇聖
card_text: 魔法使い族レベル5モンスター×2
  このカードの攻撃力は自分フィールド上のエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。
  また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分のデッキをシャッフルする。
  その後、デッキの上からカードを5枚めくり、その中の「魔導書」と名のついたカードの数までフィールド上のモンスターを選んで破壊する。
  その後、めくったカードを好きな順番でデッキの上に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 5, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atklimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--confiem
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetOverlayCount(c:GetControler(), 1, 0) * 300
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 5
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  	local ct = g:FilterCount(s.filter, nil)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if ct > 0 and sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = sg:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(dg)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 5)
  end
  
  
source_text: 魔導皇聖
  魔法使い族レベル5モンスター×2
  このカードの攻撃力は自分フィールド上のエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。
  また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分のデッキをシャッフルする。
  その後、デッキの上からカードを5枚めくり、その中の「魔導書」と名のついたカードの数までフィールド上のモンスターを選んで破壊する。
  その後、めくったカードを好きな順番でデッキの上に戻す。
target_text: -- 魔導皇聖
  local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 5, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atklimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--confiem
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetOverlayCount(c:GetControler(), 1, 0) * 300
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 5
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  	local ct = g:FilterCount(s.filter, nil)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if ct > 0 and sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = sg:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(dg)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, 5)
  end
  
  