name: リトマスの死儀式
card_text: 「リトマスの死の剣士」の降臨に必要。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「リトマスの死の剣士」を儀式召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「リトマスの死の剣士」1体を対象として発動できる。
  墓地のこのカードと対象のモンスターの合計2枚をデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 72566043 --リトマスの死の剣士
  
lua: local CARD_ID_0 = 72566043 --リトマスの死の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcGreaterCode(c, CARD_ID_0)
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Group.FromCards(c, tc)
  		if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: リトマスの死儀式
  「リトマスの死の剣士」の降臨に必要。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「リトマスの死の剣士」を儀式召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「リトマスの死の剣士」1体を対象として発動できる。
  墓地のこのカードと対象のモンスターの合計2枚をデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- リトマスの死儀式
  local CARD_ID_0 = 72566043 --リトマスの死の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcGreaterCode(c, CARD_ID_0)
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Group.FromCards(c, tc)
  		if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  