name: アーマー・カッパー
card_text: レベル2モンスター×2
  「アーマー・カッパー」の2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力または守備力を1000アップする。
  2:自分のモンスターが戦闘を行うバトルステップに、手札を1枚捨てて発動できる。
  このターン、自分フィールドのモンスターは戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは全て0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.adcost)
  	e1:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.btcon)
  	e2:SetCost(s.btcost)
  	e2:SetOperation(s.btop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.adcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		if opt == 0 then
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		else
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		end
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.btcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bt = Duel.GetAttacker()
  	if bt and bt:IsControler(tp) then
  		return true
  	end
  	bt = Duel.GetAttackTarget()
  	return bt and bt:IsControler(tp)
  end
  function s.btcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  
source_text: アーマー・カッパー
  レベル2モンスター×2
  「アーマー・カッパー」の2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力または守備力を1000アップする。
  2:自分のモンスターが戦闘を行うバトルステップに、手札を1枚捨てて発動できる。
  このターン、自分フィールドのモンスターは戦闘では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは全て0になる。
target_text: -- アーマー・カッパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.adcost)
  	e1:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.btcon)
  	e2:SetCost(s.btcost)
  	e2:SetOperation(s.btop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.adcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		if opt == 0 then
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		else
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		end
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.btcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bt = Duel.GetAttacker()
  	if bt and bt:IsControler(tp) then
  		return true
  	end
  	bt = Duel.GetAttackTarget()
  	return bt and bt:IsControler(tp)
  end
  function s.btcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.btop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  