name: バーニング・ソウル
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドにレベル8以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。
  「バーニング・ソウル」以外の自分の墓地のカード1枚を手札に加える。
  その後、Sモンスター1体のS召喚を行う。
  このカードの発動後、ターン終了時まで相手はフィールドのSモンスターを効果の対象にできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(8) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local pg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SynchroSummon(tp, pg:GetFirst(), nil)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetTarget(s.tglimit)
  		e1:SetValue(aux.tgoval)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  
  
source_text: バーニング・ソウル
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドにレベル8以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。
  「バーニング・ソウル」以外の自分の墓地のカード1枚を手札に加える。
  その後、Sモンスター1体のS召喚を行う。
  このカードの発動後、ターン終了時まで相手はフィールドのSモンスターを効果の対象にできない。
target_text: -- バーニング・ソウル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(8) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local pg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SynchroSummon(tp, pg:GetFirst(), nil)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetTarget(s.tglimit)
  		e1:SetValue(aux.tgoval)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  
  