name: ヒドゥン・ショット
card_text: 1:自分の墓地の「スピードロイド」モンスターを2体まで除外し、除外した数だけフィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  		else
  			return false
  		end
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local rt = Duel.GetTargetCount(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	if rt > 2 then
  		rt = 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, rt, nil)
  	local ct = cg:GetCount()
  	Duel.Remove(cg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ヒドゥン・ショット
  1:自分の墓地の「スピードロイド」モンスターを2体まで除外し、除外した数だけフィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
target_text: -- ヒドゥン・ショット
  local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, e:GetHandler())
  		else
  			return false
  		end
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local rt = Duel.GetTargetCount(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, e:GetHandler())
  	if rt > 2 then
  		rt = 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local cg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, rt, nil)
  	local ct = cg:GetCount()
  	Duel.Remove(cg, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, ct, ct, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  