name: 巳剣之尊
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、またはこのカードがリリースされた場合に発動できる。
  デッキから「巳剣」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドの他の爬虫類族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードをリリースできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetTarget(s.reptg)
  	e4:SetValue(s.repval)
  	e4:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, c, tp) and c:IsReleasableByEffect() and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 巳剣之尊
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、またはこのカードがリリースされた場合に発動できる。
  デッキから「巳剣」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドの他の爬虫類族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードをリリースできる。
target_text: -- 巳剣之尊
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c3 --巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetTarget(s.reptg)
  	e4:SetValue(s.repval)
  	e4:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, c, tp) and c:IsReleasableByEffect() and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  