name: 野生の咆哮
card_text: 自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--no damage & spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(tp) and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsReason(REASON_BATTLE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_BEAST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 300
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 300
  	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 野生の咆哮
  自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。
target_text: -- 野生の咆哮
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--no damage & spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControler(tp) and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsReason(REASON_BATTLE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_BEAST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 300
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local dam = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) * 300
  	Duel.Damage(p, dam, REASON_EFFECT)
  end
  
  