name: 降竜の魔術師
card_text: 【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの種族は相手ターン終了時までドラゴン族になる。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードの種族はターン終了時までドラゴン族になる。
  2:フィールドのこのカードを素材として融合・S・X召喚したモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、このカードの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--change race
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTarget(s.rctg1)
  	e1:SetOperation(s.rcop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change race
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.rctg2)
  	e2:SetOperation(s.rcop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--effect gain
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e3:SetCondition(s.efcon)
  	e3:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.rctg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.rcfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rcfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.rcfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.rcop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  		e1:SetValue(RACE_DRAGON)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rctg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsRace(RACE_DRAGON)
  	end
  end
  function s.rcop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  		e1:SetValue(RACE_DRAGON)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_FUSION + REASON_SYNCHRO + REASON_XYZ) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and bc and bc:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetBaseAttack() * 2
  end
  
  
source_text: 降竜の魔術師
  【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの種族は相手ターン終了時までドラゴン族になる。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードの種族はターン終了時までドラゴン族になる。
  2:フィールドのこのカードを素材として融合・S・X召喚したモンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、このカードの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。
target_text: -- 降竜の魔術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--change race
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTarget(s.rctg1)
  	e1:SetOperation(s.rcop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change race
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.rctg2)
  	e2:SetOperation(s.rcop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--effect gain
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e3:SetCondition(s.efcon)
  	e3:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rcfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.rctg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.rcfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rcfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.rcfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.rcop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
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  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.rctg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsRace(RACE_DRAGON)
  	end
  end
  function s.rcop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  		e1:SetValue(RACE_DRAGON)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_FUSION + REASON_SYNCHRO + REASON_XYZ) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and bc and bc:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetBaseAttack() * 2
  end
  
  