name: 魔神儀の祝誕
card_text: 儀式モンスターの降臨に必要。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドの「魔神儀」モンスターをリリースし、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「魔神儀の祝誕」以外の「魔神儀」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「魔神儀」モンスター1体を特殊召喚する。
  その後、墓地のこのカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x117 --魔神儀
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x117 --魔神儀
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = aux.AddRitualProcGreater2(c, nil, nil, nil, s.mfilter, true)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if c:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 魔神儀の祝誕
  儀式モンスターの降臨に必要。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドの「魔神儀」モンスターをリリースし、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「魔神儀の祝誕」以外の「魔神儀」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「魔神儀」モンスター1体を特殊召喚する。
  その後、墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- 魔神儀の祝誕
  local SETCARD_ID_0 = 0x117 --魔神儀
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = aux.AddRitualProcGreater2(c, nil, nil, nil, s.mfilter, true)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND)) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if c:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  