name: 天空の聖水
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:デッキから、「天空の聖域」1枚を発動するか、「天空の聖域」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
  その後、フィールドまたは墓地に「天空の聖域」が存在する場合、自分は自分フィールドの「ヒュペリオン」モンスター及び「代行者」モンスターの数×500LP回復できる。
  2:「天空の聖域」のカード名が記された自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_2 = 56433456 --天空の聖域
  local SETCARD_ID_0 = 0x44 --代行者
  
lua: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_2 = 56433456 --天空の聖域
  local SETCARD_ID_0 = 0x44 --代行者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  end
  function s.recfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x16f)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local off = 1
  	local ops, opval = {}, {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off] = 0
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  	local sel = opval[op]
  	local resolve = false
  	if sel == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			local te = tc:GetActivateEffect()
  			local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  			if fc then
  				Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  				Duel.BreakEffect()
  			end
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  			te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  			local tep = tc:GetControler()
  			local cost = te:GetCost()
  			if cost then
  				cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  			end
  			Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  			resolve = true
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			resolve = true
  		end
  	end
  	local check = Duel.IsEnvironment(CARD_ID_2, PLAYER_ALL, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if resolve and check and ct > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_2) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 天空の聖水
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:デッキから、「天空の聖域」1枚を発動するか、「天空の聖域」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。
  その後、フィールドまたは墓地に「天空の聖域」が存在する場合、自分は自分フィールドの「ヒュペリオン」モンスター及び「代行者」モンスターの数×500LP回復できる。
  2:「天空の聖域」のカード名が記された自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
target_text: -- 天空の聖水
  local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_2 = 56433456 --天空の聖域
  local SETCARD_ID_0 = 0x44 --代行者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.actfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  end
  function s.recfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x16f)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local off = 1
  	local ops, opval = {}, {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off] = 0
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  	local sel = opval[op]
  	local resolve = false
  	if sel == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.actfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			local te = tc:GetActivateEffect()
  			local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  			if fc then
  				Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  				Duel.BreakEffect()
  			end
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  			te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  			local tep = tc:GetControler()
  			local cost = te:GetCost()
  			if cost then
  				cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  			end
  			Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  			resolve = true
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			resolve = true
  		end
  	end
  	local check = Duel.IsEnvironment(CARD_ID_2, PLAYER_ALL, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if resolve and check and ct > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_2) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemove() and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  