name: FA-ダーク・ナイト・ランサー
card_text: レベル7モンスター×3
  「FA-ダーク・ナイト・ランサー」は1ターンに1度、自分フィールドのランク5・6のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材と装備カードの数×300アップする。
  2:1ターンに1度、自分の墓地の「エクシーズ」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  3:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターに装備カードが装備された場合に発動できる。
  相手フィールドのモンスター1体をこのカードのX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x73 --エクシーズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x73 --エクシーズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 7, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 7, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_EQUIP)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.eqcon)
  	e3:SetTarget(s.eqtg)
  	e3:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsRank(5) or c:IsRank(6))
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return (c:GetOverlayCount() + c:GetEquipCount()) * 300
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.eqcfilter(c, tp)
  	local tc = c:GetEquipTarget()
  	return tc and tc:IsControler(tp)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.eqcfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.ovfilter2(c)
  	return c:IsCanOverlay()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ovfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ovfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, c)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local tg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(tg)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		if not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  			end
  			Duel.Overlay(c, tg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: FA-ダーク・ナイト・ランサー
  レベル7モンスター×3
  「FA-ダーク・ナイト・ランサー」は1ターンに1度、自分フィールドのランク5・6のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材と装備カードの数×300アップする。
  2:1ターンに1度、自分の墓地の「エクシーズ」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
  3:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターに装備カードが装備された場合に発動できる。
  相手フィールドのモンスター1体をこのカードのX素材とする。
target_text: -- FA-ダーク・ナイト・ランサー
  local SETCARD_ID_0 = 0x73 --エクシーズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 7, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 7, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_EQUIP)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.eqcon)
  	e3:SetTarget(s.eqtg)
  	e3:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsRank(5) or c:IsRank(6))
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return (c:GetOverlayCount() + c:GetEquipCount()) * 300
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.eqcfilter(c, tp)
  	local tc = c:GetEquipTarget()
  	return tc and tc:IsControler(tp)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.eqcfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.ovfilter2(c)
  	return c:IsCanOverlay()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ovfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.ovfilter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, c)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local tg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.HintSelection(tg)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		if not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  			end
  			Duel.Overlay(c, tg)
  		end
  	end
  end
  
  