name: 白銀の城の狂時計
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  このターン、自分フィールドに「ラビュリンス」モンスターが存在する場合、自分は通常罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、「白銀の城の狂時計」以外の「ラビュリンス」カードの効果または通常罠カードを自分が発動するために、手札のカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを手札に加えるか特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17e --ラビュリンス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17e --ラビュリンス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Trap activate in set turn
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand or spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, 2512)
  	e2:SetCondition(s.tscon)
  	e2:SetTarget(s.tstg)
  	e2:SetOperation(s.tsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.acttg(e, c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	e1:SetTarget(s.acttg)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.tscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re then
  		return false
  	end
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rp == tp
  		and r & REASON_COST > 0
  		and (rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not rc:IsCode(id) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rc:GetType() == TYPE_TRAP)
  		and eg:IsExists(Card.IsPreviousLocation, 1, nil, LOCATION_HAND)
  		and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.tstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  	end
  end
  function s.tsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(c) then
  		return
  	end
  	if not aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		return
  	end
  	local b1 = c:IsAbleToHand()
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 1190 }, { b2, 1152 })
  	if op == 1 then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	if op == 2 then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 白銀の城の狂時計
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  このターン、自分フィールドに「ラビュリンス」モンスターが存在する場合、自分は通常罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、「白銀の城の狂時計」以外の「ラビュリンス」カードの効果または通常罠カードを自分が発動するために、手札のカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードを手札に加えるか特殊召喚する。
target_text: -- 白銀の城の狂時計
  local SETCARD_ID_0 = 0x17e --ラビュリンス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Trap activate in set turn
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand or spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_GRAVE_ACTION + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, 2512)
  	e2:SetCondition(s.tscon)
  	e2:SetTarget(s.tstg)
  	e2:SetOperation(s.tsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.acttg(e, c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	e1:SetTarget(s.acttg)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.tscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re then
  		return false
  	end
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rp == tp
  		and r & REASON_COST > 0
  		and (rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not rc:IsCode(id) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rc:GetType() == TYPE_TRAP)
  		and eg:IsExists(Card.IsPreviousLocation, 1, nil, LOCATION_HAND)
  		and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.tstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  	end
  end
  function s.tsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(c) then
  		return
  	end
  	if not aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		return
  	end
  	local b1 = c:IsAbleToHand()
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 1190 }, { b2, 1152 })
  	if op == 1 then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	if op == 2 then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  