name: EMドラネコ
card_text: 【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--Negate damage (direct)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.dmcon1)
  	e1:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Negate damage (monster)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.dmcon2)
  	e2:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dmcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.dmcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and a:GetControler() ~= d:GetControler()
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: EMドラネコ
  【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
target_text: -- EMドラネコ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--Negate damage (direct)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.dmcon1)
  	e1:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Negate damage (monster)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.dmcon2)
  	e2:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dmcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.dmcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and a:GetControler() ~= d:GetControler()
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  