name: 解放のアリアドネ
card_text: 【Pスケール:青3/赤3】
  1:このカードがPゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
  ●自分はカウンター罠カードを発動するために払うLPが必要なくなる。
  ●自分はカウンター罠カードを発動するために捨てる手札が必要なくなる。
  【モンスター効果】
  1:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキからカウンター罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。
  そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--Cost Change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_LPCOST_CHANGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetValue(s.costchange)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.regcon)
  	e4:SetTarget(s.regtg)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.costchange(e, re, rp, val)
  	if
  		re
  		and (re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:GetCode() == EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND or re:GetCode() == EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  		and re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP)
  		and re:GetHandler():IsType(TYPE_COUNTER)
  	then
  		return 0
  	else
  		return val
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsType(TYPE_COUNTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.regtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tg = sg:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 解放のアリアドネ
  【Pスケール:青3/赤3】
  1:このカードがPゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
  ●自分はカウンター罠カードを発動するために払うLPが必要なくなる。
  ●自分はカウンター罠カードを発動するために捨てる手札が必要なくなる。
  【モンスター効果】
  1:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキからカウンター罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。
  そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。
target_text: -- 解放のアリアドネ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--Cost Change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_LPCOST_CHANGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetValue(s.costchange)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--search
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCondition(s.regcon)
  	e4:SetTarget(s.regtg)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.costchange(e, re, rp, val)
  	if
  		re
  		and (re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:GetCode() == EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND or re:GetCode() == EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  		and re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP)
  		and re:GetHandler():IsType(TYPE_COUNTER)
  	then
  		return 0
  	else
  		return val
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsType(TYPE_COUNTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.regtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tg = sg:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  