name: スローライフ
card_text: 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分メインフェイズ1開始時にこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
  ●モンスターを通常召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを特殊召喚できない。
  ●モンスターを特殊召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを通常召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetTarget(s.sumlimit1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetTarget(s.sumlimit2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.sumlimit1(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return Duel.GetActivityCount(sump, ACTIVITY_SPSUMMON) > 0
  end
  function s.sumlimit2(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return Duel.GetActivityCount(sump, ACTIVITY_NORMALSUMMON) > 0
  end
  
  
source_text: スローライフ
  自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分メインフェイズ1開始時にこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
  ●モンスターを通常召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを特殊召喚できない。
  ●モンスターを特殊召喚したプレイヤーは、そのターンモンスターを通常召喚できない。
target_text: -- スローライフ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetTarget(s.sumlimit1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetTarget(s.sumlimit2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.sumlimit1(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return Duel.GetActivityCount(sump, ACTIVITY_SPSUMMON) > 0
  end
  function s.sumlimit2(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return Duel.GetActivityCount(sump, ACTIVITY_NORMALSUMMON) > 0
  end
  
  