name: 地中界の厄災
card_text: 1:自分フィールドの裏側守備表示モンスターは相手の効果の対象にならない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、このカードが表側表示で存在する間にリバースした、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は1500アップする。
  3:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsFacedown))
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.fliptg)
  	e2:SetValue(1500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--flip flag
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local ng = Group.CreateGroup()
  	ng:KeepAlive()
  	e2:SetLabelObject(ng)
  	e3:SetLabelObject(ng)
  	e4:SetLabelObject(ng)
  	--Special Summon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.reset(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	if c:GetFlagEffectLabel(id) ~= fid then
  		e:GetLabelObject():Clear()
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  	end
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	s.reset(e)
  	local ng = e:GetLabelObject()
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		ng:AddCard(tc)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.fliptg(e, c)
  	s.reset(e)
  	return c:GetFlagEffect(id) > 0 and e:GetLabelObject():IsContains(c)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 地中界の厄災
  1:自分フィールドの裏側守備表示モンスターは相手の効果の対象にならない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、このカードが表側表示で存在する間にリバースした、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は1500アップする。
  3:魔法&罠ゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- 地中界の厄災
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsFacedown))
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.fliptg)
  	e2:SetValue(1500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--flip flag
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetOperation(s.flipop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local ng = Group.CreateGroup()
  	ng:KeepAlive()
  	e2:SetLabelObject(ng)
  	e3:SetLabelObject(ng)
  	e4:SetLabelObject(ng)
  	--Special Summon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.reset(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	if c:GetFlagEffectLabel(id) ~= fid then
  		e:GetLabelObject():Clear()
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  	end
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	s.reset(e)
  	local ng = e:GetLabelObject()
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		ng:AddCard(tc)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.fliptg(e, c)
  	s.reset(e)
  	return c:GetFlagEffect(id) > 0 and e:GetLabelObject():IsContains(c)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  