name: 古神ハストール
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
  2:このカードの効果で相手モンスターに装備されているこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
  このカードを装備していた相手モンスターのコントロールを得る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		c:RegisterEffect(e3)
  		--control
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  		e4:SetCondition(s.ctcon)
  		e4:SetTarget(s.cttg)
  		e4:SetOperation(s.ctop)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESET_OVERLAY + RESET_TOFIELD)
  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsReason(REASON_LOST_TARGET)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ec = e:GetHandler():GetPreviousEquipTarget()
  	if ec:IsLocation(LOCATION_MZONE) and ec:IsControlerCanBeChanged() then
  		Duel.SetTargetCard(ec)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, ec, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = Duel.GetFirstTarget()
  	if ec and ec:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(ec, tp)
  	end
  	e:Reset()
  end
  
  
source_text: 古神ハストール
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
  2:このカードの効果で相手モンスターに装備されているこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。
  このカードを装備していた相手モンスターのコントロールを得る。
target_text: -- 古神ハストール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		c:RegisterEffect(e3)
  		--control
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  		e4:SetCondition(s.ctcon)
  		e4:SetTarget(s.cttg)
  		e4:SetOperation(s.ctop)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESET_OVERLAY + RESET_TOFIELD)
  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsReason(REASON_LOST_TARGET)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ec = e:GetHandler():GetPreviousEquipTarget()
  	if ec:IsLocation(LOCATION_MZONE) and ec:IsControlerCanBeChanged() then
  		Duel.SetTargetCard(ec)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, ec, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = Duel.GetFirstTarget()
  	if ec and ec:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(ec, tp)
  	end
  	e:Reset()
  end
  
  