name: 仲間の絆
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「光の黄金櫃」及びそのカード名が記されたモンスターが存在する場合に発動できる。
  「光の黄金櫃」のカード名が記されたレベル4以下のモンスターを手札・デッキから2体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 79791878 --光の黄金櫃
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and ft > 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local ct = math.min(ft, 2)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 仲間の絆
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「光の黄金櫃」及びそのカード名が記されたモンスターが存在する場合に発動できる。
  「光の黄金櫃」のカード名が記されたレベル4以下のモンスターを手札・デッキから2体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- 仲間の絆
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and ft > 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		local ct = math.min(ft, 2)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  