name: ヴェンデット・アニマ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:墓地のこのカードを除外し、「ヴェンデット・アニマ」以外の除外されている自分の「ヴェンデット」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
  2:フィールドのこのカードを使用して儀式召喚した「ヴェンデット」モンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かず除外される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.mtcon)
  	e2:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:GetRace() ~= RACE_ZOMBIE
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_RITUAL and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x106)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x106)
  	local rc = g:GetFirst()
  	if not rc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT)
  	e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  	rc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  end
  
  
source_text: ヴェンデット・アニマ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:墓地のこのカードを除外し、「ヴェンデット・アニマ」以外の除外されている自分の「ヴェンデット」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
  2:フィールドのこのカードを使用して儀式召喚した「ヴェンデット」モンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かず除外される。
target_text: -- ヴェンデット・アニマ
  local SETCARD_ID_0 = 0x106 --ヴェンデット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.mtcon)
  	e2:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:GetRace() ~= RACE_ZOMBIE
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_RITUAL and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x106)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x106)
  	local rc = g:GetFirst()
  	if not rc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT)
  	e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  	rc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  end
  
  