name: ディプシーデビル
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札を1枚捨て、水属性以外の属性を1つ宣言して発動できる。
  このカードを手札から自分か相手のフィールドに特殊召喚する。
  その後、このカードの属性をターン終了時まで宣言した属性にする。
  この効果で相手フィールドに特殊召喚した場合、さらに宣言した属性とは元々の属性が異なるレベル4以下の悪魔族モンスター1体を自分の手札・墓地から自分フィールドに特殊召喚できる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			or Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  	local att = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL & ~ATTRIBUTE_WATER)
  	e:SetLabel(att)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, att)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsLevelBelow(4) and c:GetOriginalAttribute() ~= att and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  	local op = -1
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_RULE)
  	end
  	local sp = nil
  	if op == 0 then
  		sp = Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	elseif op == 1 then
  		sp = Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local att = e:GetLabel()
  	if sp ~= nil then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(att)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if op >= 0 then
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	if
  		op == 1
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, att)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, att)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: ディプシーデビル
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札を1枚捨て、水属性以外の属性を1つ宣言して発動できる。
  このカードを手札から自分か相手のフィールドに特殊召喚する。
  その後、このカードの属性をターン終了時まで宣言した属性にする。
  この効果で相手フィールドに特殊召喚した場合、さらに宣言した属性とは元々の属性が異なるレベル4以下の悪魔族モンスター1体を自分の手札・墓地から自分フィールドに特殊召喚できる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- ディプシーデビル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			or Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  	local att = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL & ~ATTRIBUTE_WATER)
  	e:SetLabel(att)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, att)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsLevelBelow(4) and c:GetOriginalAttribute() ~= att and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  	local op = -1
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	elseif b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_RULE)
  	end
  	local sp = nil
  	if op == 0 then
  		sp = Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	elseif op == 1 then
  		sp = Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local att = e:GetLabel()
  	if sp ~= nil then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetValue(att)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if op >= 0 then
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	if
  		op == 1
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, att)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3))
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, att)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  