name: シャインナイト
card_text: このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、このカードのレベルは4になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--lvchange
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.lvcon)
  	e1:SetValue(4)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  
  
source_text: シャインナイト
  このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、このカードのレベルは4になる。
target_text: -- シャインナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--lvchange
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.lvcon)
  	e1:SetValue(4)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.lvcon(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  
  