name: 彼岸の悪鬼
card_text: 「彼岸の悪鬼 ラビキャント」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  このカードをS素材とする場合、「彼岸」モンスターのS召喚にしか使用できない。
  1:自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--self destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e1:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.sscon)
  	e2:SetTarget(s.sstg)
  	e2:SetOperation(s.ssop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetValue(s.synlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.synlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.sscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ssop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: 彼岸の悪鬼
  「彼岸の悪鬼 ラビキャント」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  このカードをS素材とする場合、「彼岸」モンスターのS召喚にしか使用できない。
  1:自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに「彼岸」モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
target_text: -- 彼岸の悪鬼
  local SETCARD_ID_0 = 0xb1 --彼岸
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--self destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e1:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.sscon)
  	e2:SetTarget(s.sstg)
  	e2:SetOperation(s.ssop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetValue(s.synlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.synlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.sscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ssop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  