name: バブル・ブリンガー
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、レベル4以上のモンスターは直接攻撃できない。
  自分のターンにフィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地の水属性・レベル3以下の同名モンスター2体を選択して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot direct attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.atktarget)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atktarget(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.filter2(c, g)
  	return g:IsExists(Card.IsCode, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return
  	end
  	if chk == 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			return false
  		end
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		return g:IsExists(s.filter2, 1, nil, g)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local dg = g:Filter(s.filter2, nil, g)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg1 = dg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg2 = dg:FilterSelect(tp, Card.IsCode, 1, 1, sg1:GetFirst(), sg1:GetFirst():GetCode())
  	sg1:Merge(sg2)
  	Duel.SetTargetCard(sg1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg1, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < g:GetCount() or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: バブル・ブリンガー
  このカードがフィールド上に存在する限り、レベル4以上のモンスターは直接攻撃できない。
  自分のターンにフィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地の水属性・レベル3以下の同名モンスター2体を選択して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
target_text: -- バブル・ブリンガー
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot direct attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.atktarget)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atktarget(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.filter2(c, g)
  	return g:IsExists(Card.IsCode, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return
  	end
  	if chk == 0 then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			return false
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  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		return g:IsExists(s.filter2, 1, nil, g)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local dg = g:Filter(s.filter2, nil, g)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg1 = dg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg2 = dg:FilterSelect(tp, Card.IsCode, 1, 1, sg1:GetFirst(), sg1:GetFirst():GetCode())
  	sg1:Merge(sg2)
  	Duel.SetTargetCard(sg1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg1, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < g:GetCount() or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  