name: 毒蛇の怨念
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、爬虫類族以外の自分のモンスターは、攻撃できず、効果を発動できない。
  2:自分フィールドの表側表示の爬虫類族モンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキからレベル4以下の爬虫類族モンスター1体を特殊召喚する。
  3:魔法&罠ゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
  除外されている自分の爬虫類族モンスターを全て墓地に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--SpecialSummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--return to grave
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e6:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e6:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e6:SetCondition(s.tgcon)
  	e6:SetTarget(s.tgtg)
  	e6:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_REPTILE ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return not c:IsReason(REASON_BATTLE)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_REPTILE ~= 0
  		and c:IsRace(RACE_REPTILE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  end
  
  
source_text: 毒蛇の怨念
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、爬虫類族以外の自分のモンスターは、攻撃できず、効果を発動できない。
  2:自分フィールドの表側表示の爬虫類族モンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキからレベル4以下の爬虫類族モンスター1体を特殊召喚する。
  3:魔法&罠ゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
  除外されている自分の爬虫類族モンスターを全て墓地に戻す。
target_text: -- 毒蛇の怨念
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--SpecialSummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--return to grave
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e6:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e6:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e6:SetCondition(s.tgcon)
  	e6:SetTarget(s.tgtg)
  	e6:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_REPTILE ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.cfilter2(c, tp)
  	return not c:IsReason(REASON_BATTLE)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_REPTILE ~= 0
  		and c:IsRace(RACE_REPTILE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
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  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  end
  
  