name: 冥王の咆哮
card_text: 自分フィールド上に存在する悪魔族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する。
  このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(tp) then
  		e:SetLabelObject(d)
  		return a:IsFaceup() and a:IsRace(RACE_FIEND) and a:IsRelateToBattle() and d and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle()
  	elseif d and d:IsControler(tp) then
  		e:SetLabelObject(a)
  		return d:IsFaceup() and d:IsRace(RACE_FIEND) and d:IsRelateToBattle() and a and a:IsFaceup() and a:IsRelateToBattle()
  	end
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 100, true) and (bc:IsAttackAbove(100) or bc:IsDefenseAbove(100))
  	end
  	local maxc = Duel.GetLP(tp)
  	local maxpay = bc:GetAttack()
  	local def = bc:GetDefense()
  	if maxpay < def then
  		maxpay = def
  	end
  	if maxpay < maxc then
  		maxc = maxpay
  	end
  	if maxc > 25500 then
  		maxc = 25500
  	end
  	maxc = math.floor(maxc / 100) * 100
  	local t = {}
  	for i = 1, maxc / 100 do
  		t[i] = i * 100
  	end
  	local cost = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	Duel.PayLPCost(tp, cost, true)
  	e:SetLabel(cost)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = Duel.GetFirstTarget()
  	local val = e:GetLabel()
  	if not bc or not bc:IsRelateToEffect(e) or not bc:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-val)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	bc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: 冥王の咆哮
  自分フィールド上に存在する悪魔族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する。
  このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。
target_text: -- 冥王の咆哮
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if a:IsControler(tp) then
  		e:SetLabelObject(d)
  		return a:IsFaceup() and a:IsRace(RACE_FIEND) and a:IsRelateToBattle() and d and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle()
  	elseif d and d:IsControler(tp) then
  		e:SetLabelObject(a)
  		return d:IsFaceup() and d:IsRace(RACE_FIEND) and d:IsRelateToBattle() and a and a:IsFaceup() and a:IsRelateToBattle()
  	end
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 100, true) and (bc:IsAttackAbove(100) or bc:IsDefenseAbove(100))
  	end
  	local maxc = Duel.GetLP(tp)
  	local maxpay = bc:GetAttack()
  	local def = bc:GetDefense()
  	if maxpay < def then
  		maxpay = def
  	end
  	if maxpay < maxc then
  		maxc = maxpay
  	end
  	if maxc > 25500 then
  		maxc = 25500
  	end
  	maxc = math.floor(maxc / 100) * 100
  	local t = {}
  	for i = 1, maxc / 100 do
  		t[i] = i * 100
  	end
  	local cost = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	Duel.PayLPCost(tp, cost, true)
  	e:SetLabel(cost)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = Duel.GetFirstTarget()
  	local val = e:GetLabel()
  	if not bc or not bc:IsRelateToEffect(e) or not bc:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(-val)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	bc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  