name: ライトローミディアム
card_text: 1:相手バトルフェイズ開始時に、相手フィールドの攻撃表示モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  このカードが自分のモンスターゾーンに存在する限り、このターン、対象のモンスターは攻撃可能な場合、このカードを攻撃しなければならない。
  2:1ターンに1度、このカードが相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃を無効にし、その相手モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.atkcon1)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAttackPos()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTACK)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 7, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not (c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsControler(tp)) then
  		return
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	while tc do
  		c:CreateRelation(tc, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.atkcon2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  		e2:SetValue(s.atklimit)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = tg:GetNext()
  	end
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetOwner():IsRelateToCard(e:GetHandler())
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c == e:GetOwner()
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local dam = math.ceil(e:GetHandler():GetBattleTarget():GetBaseAttack() / 2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if Duel.NegateAttack() and bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Damage(1 - tp, math.ceil(bc:GetBaseAttack() / 2), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ライトローミディアム
  1:相手バトルフェイズ開始時に、相手フィールドの攻撃表示モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  このカードが自分のモンスターゾーンに存在する限り、このターン、対象のモンスターは攻撃可能な場合、このカードを攻撃しなければならない。
  2:1ターンに1度、このカードが相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃を無効にし、その相手モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
target_text: -- ライトローミディアム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.atkcon1)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAttackPos()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTACK)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAttackPos, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 7, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not (c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsControler(tp)) then
  		return
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local tc = tg:GetFirst()
  	while tc do
  		c:CreateRelation(tc, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  		e1:SetCondition(s.atkcon2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER)
  		e2:SetValue(s.atklimit)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = tg:GetNext()
  	end
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetOwner():IsRelateToCard(e:GetHandler())
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c == e:GetOwner()
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local dam = math.ceil(e:GetHandler():GetBattleTarget():GetBaseAttack() / 2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if Duel.NegateAttack() and bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Damage(1 - tp, math.ceil(bc:GetBaseAttack() / 2), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  