name: ジャック・イン・ザ・ハンド
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキからカード名が異なるレベル1モンスター3体を相手に見せ、相手はその中から1体を選んで自身の手札に加える。
  自分は残りのカードの中から1体を選んで手札に加え、残りをデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thfilter(c, tp)
  	return c:IsLevel(1) and c:IsAbleToHand() and c:IsAbleToHand(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  	if sg then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local oc = sg:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		oc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		if Duel.SendtoHand(oc, 1 - tp, REASON_EFFECT) ~= 0 and oc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			sg:RemoveCard(oc)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			sc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  			Duel.SendtoHand(sc, tp, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ジャック・イン・ザ・ハンド
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキからカード名が異なるレベル1モンスター3体を相手に見せ、相手はその中から1体を選んで自身の手札に加える。
  自分は残りのカードの中から1体を選んで手札に加え、残りをデッキに戻す。
target_text: -- ジャック・イン・ザ・ハンド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thfilter(c, tp)
  	return c:IsLevel(1) and c:IsAbleToHand() and c:IsAbleToHand(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  	if sg then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local oc = sg:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		oc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		if Duel.SendtoHand(oc, 1 - tp, REASON_EFFECT) ~= 0 and oc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			sg:RemoveCard(oc)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			sc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  			Duel.SendtoHand(sc, tp, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  