name: カウンター・ジェム
card_text: 1:このカード以外の自分の魔法&罠ゾーンのカードを全て墓地へ送って発動できる。
  自分の墓地から「宝玉獣」モンスターを可能な限り永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  このターンのエンドフェイズに自分フィールドの「宝玉獣」カードは全て破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.plcost)
  	e1:SetTarget(s.pltg)
  	e1:SetOperation(s.plop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5 and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.plcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.plfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.pltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.plfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.plop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.plfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ft, ft, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  			e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: カウンター・ジェム
  1:このカード以外の自分の魔法&罠ゾーンのカードを全て墓地へ送って発動できる。
  自分の墓地から「宝玉獣」モンスターを可能な限り永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  このターンのエンドフェイズに自分フィールドの「宝玉獣」カードは全て破壊される。
target_text: -- カウンター・ジェム
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.plcost)
  	e1:SetTarget(s.pltg)
  	e1:SetOperation(s.plop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5 and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.plcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.plfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.pltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.plfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.plop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.plfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ft, ft, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  			e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  