name: リトル・オポジション
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:同じ縦列の使用していないメインモンスターゾーンを2ヵ所指定して発動できる。
  自分は以下の効果を適用する。
  その後、相手は以下の効果を適用できる。
  ●自身の手札・デッキからレベル2以下のモンスター1体を選び、指定された自身のメインモンスターゾーンに表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp, z)
  	return c:IsLevelBelow(2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE, tp, z)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local z = 0
  	for i = 0, 4 do
  		if Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, i) and Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, 4 - i) then
  			z = z | 2 ^ i
  		end
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, z)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, ~z)
  	local ts = math.log(s, 2)
  	e:SetLabel(s)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, s | 2 ^ (4 - ts) << 16)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local z = e:GetLabel()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, z) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, z):GetFirst()
  	if Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE, z) > 0 then
  		if sc:IsFacedown() then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
  		end
  		local sq = 4 - sc:GetSequence()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, nil, e, 1 - tp, 2 ^ sq)
  		if Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, sq) and #g > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sc2 = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(sc2, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE, 2 ^ sq)
  			if sc2:IsFacedown() then
  				Duel.ConfirmCards(tp, sc2)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: リトル・オポジション
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:同じ縦列の使用していないメインモンスターゾーンを2ヵ所指定して発動できる。
  自分は以下の効果を適用する。
  その後、相手は以下の効果を適用できる。
  ●自身の手札・デッキからレベル2以下のモンスター1体を選び、指定された自身のメインモンスターゾーンに表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- リトル・オポジション
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp, z)
  	return c:IsLevelBelow(2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE, tp, z)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local z = 0
  	for i = 0, 4 do
  		if Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_MZONE, i) and Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, 4 - i) then
  			z = z | 2 ^ i
  		end
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, z)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, ~z)
  	local ts = math.log(s, 2)
  	e:SetLabel(s)
  	Duel.Hint(HINT_ZONE, tp, s | 2 ^ (4 - ts) << 16)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local z = e:GetLabel()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, z) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, z):GetFirst()
  	if Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE, z) > 0 then
  		if sc:IsFacedown() then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
  		end
  		local sq = 4 - sc:GetSequence()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, nil, e, 1 - tp, 2 ^ sq)
  		if Duel.CheckLocation(1 - tp, LOCATION_MZONE, sq) and #g > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sc2 = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(sc2, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE, 2 ^ sq)
  			if sc2:IsFacedown() then
  				Duel.ConfirmCards(tp, sc2)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  