name: ダイノルフィア・ケントレギナ
card_text: カード名が異なる「ダイノルフィア」モンスター×2
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は自分のLPの数値分ダウンする。
  2:自分・相手のメインフェイズに、LPを半分払い、自分の墓地から「ダイノルフィア」通常罠カード1枚を除外して発動できる。
  この効果は、その罠カード発動時の効果と同じになる。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地からレベル4以下の「ダイノルフィア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x173 --ダイノルフィア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x173 --ダイノルフィア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--copy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.cpcon)
  	e2:SetCost(s.cpcost)
  	e2:SetTarget(s.cptg)
  	e2:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter(c, fc, sub, mg, sg)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and (not sg or not sg:IsExists(Card.IsFusionCode, 1, c, c:GetFusionCode()))
  end
  function s.adval(e, c)
  	return -Duel.GetLP(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.cpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:CheckActivateEffect(false, true, false)
  end
  function s.cpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local te, ceg, cep, cev, cre, cr, crp = g:GetFirst():CheckActivateEffect(false, true, true)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetProperty(te:GetProperty())
  	local tg = te:GetTarget()
  	if tg then
  		tg(e, tp, ceg, cep, cev, cre, cr, crp, 1)
  	end
  	te:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e:SetLabelObject(te)
  	Duel.ClearOperationInfo(0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	if not te then
  		return
  	end
  	e:SetLabelObject(te:GetLabelObject())
  	local op = te:GetOperation()
  	if op then
  		op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: ダイノルフィア・ケントレギナ
  カード名が異なる「ダイノルフィア」モンスター×2
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの攻撃力は自分のLPの数値分ダウンする。
  2:自分・相手のメインフェイズに、LPを半分払い、自分の墓地から「ダイノルフィア」通常罠カード1枚を除外して発動できる。
  この効果は、その罠カード発動時の効果と同じになる。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  自分の墓地からレベル4以下の「ダイノルフィア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
target_text: -- ダイノルフィア・ケントレギナ
  local SETCARD_ID_0 = 0x173 --ダイノルフィア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--copy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_MAIN_END + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.cpcon)
  	e2:SetCost(s.cpcost)
  	e2:SetTarget(s.cptg)
  	e2:SetOperation(s.cpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter(c, fc, sub, mg, sg)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and (not sg or not sg:IsExists(Card.IsFusionCode, 1, c, c:GetFusionCode()))
  end
  function s.adval(e, c)
  	return -Duel.GetLP(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.cpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.cpfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:CheckActivateEffect(false, true, false)
  end
  function s.cpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.cptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cpfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local te, ceg, cep, cev, cre, cr, crp = g:GetFirst():CheckActivateEffect(false, true, true)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetProperty(te:GetProperty())
  	local tg = te:GetTarget()
  	if tg then
  		tg(e, tp, ceg, cep, cev, cre, cr, crp, 1)
  	end
  	te:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e:SetLabelObject(te)
  	Duel.ClearOperationInfo(0)
  end
  function s.cpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	if not te then
  		return
  	end
  	e:SetLabelObject(te:GetLabelObject())
  	local op = te:GetOperation()
  	if op then
  		op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  