name: D-HERO
card_text: 1:自分の墓地の「D-HERO」モンスターが3体以上の場合、このカードを手札から捨て、自分の墓地の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が発動した魔法カードの効果は無効化され破壊される。
  3:自分スタンバイフェイズに、自分の墓地からこのカードと「D-HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
  お互いはそれぞれ自身のデッキから通常魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable and destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--deck top
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.deckcon)
  	e3:SetCost(s.deckcost)
  	e3:SetTarget(s.decktg)
  	e3:SetOperation(s.deckop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) then
  		local rc = re:GetHandler()
  		if Duel.NegateEffect(ev, true) and rc:IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.deckcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.deckcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_SPELL
  end
  function s.decktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.deckop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 3))
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	local tc2 = g2:GetFirst()
  	if tc1 then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc1, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  	if tc2 then
  		Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  		Duel.MoveSequence(tc2, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: D-HERO
  1:自分の墓地の「D-HERO」モンスターが3体以上の場合、このカードを手札から捨て、自分の墓地の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が発動した魔法カードの効果は無効化され破壊される。
  3:自分スタンバイフェイズに、自分の墓地からこのカードと「D-HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
  お互いはそれぞれ自身のデッキから通常魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
target_text: -- D-HERO
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable and destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--deck top
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.deckcon)
  	e3:SetCost(s.deckcost)
  	e3:SetTarget(s.decktg)
  	e3:SetOperation(s.deckop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) then
  		local rc = re:GetHandler()
  		if Duel.NegateEffect(ev, true) and rc:IsRelateToEffect(re) then
  			Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.deckcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.deckcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(c)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_SPELL
  end
  function s.decktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.deckop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 3))
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.filter, 1 - tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	local tc2 = g2:GetFirst()
  	if tc1 then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc1, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  	if tc2 then
  		Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  		Duel.MoveSequence(tc2, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	end
  end
  
  