name: サベージ・コロシアム
card_text: フィールド上に存在するモンスターが攻撃を行った場合、そのモンスターのコントローラーはダメージステップ終了時に300ライフポイント回復する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。
  エンドフェイズ時、ターンプレイヤーのフィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃宣言をしていないモンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to defense
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.reccon)
  	e2:SetTarget(s.rectg)
  	e2:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--must attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsRelateToBattle()
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(Duel.GetTurnPlayer())
  	Duel.SetTargetParam(300)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, Duel.GetTurnPlayer(), 300)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.GetAttacker():IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:GetAttackAnnouncedCount() == 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, Duel.GetTurnPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, Duel.GetTurnPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: サベージ・コロシアム
  フィールド上に存在するモンスターが攻撃を行った場合、そのモンスターのコントローラーはダメージステップ終了時に300ライフポイント回復する。
  このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。
  エンドフェイズ時、ターンプレイヤーのフィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃宣言をしていないモンスターを全て破壊する。
target_text: -- サベージ・コロシアム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to defense
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.reccon)
  	e2:SetTarget(s.rectg)
  	e2:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--must attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsRelateToBattle()
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(Duel.GetTurnPlayer())
  	Duel.SetTargetParam(300)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, Duel.GetTurnPlayer(), 300)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.GetAttacker():IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:GetAttackAnnouncedCount() == 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, Duel.GetTurnPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, Duel.GetTurnPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  