name: メガリス・オク
card_text: 「メガリス」カードにより降臨。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  その後、手札を1枚選んで捨てる。
  2:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ritual summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.rscon)
  	e2:SetTarget(s.rstg)
  	e2:SetOperation(s.rsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		end
  	end
  end
  function s.rscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.rcheck(gc)
  	return function(tp, g, c)
  		return g:IsContains(gc)
  	end
  end
  function s.rstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  		aux.RCheckAdditional = s.rcheck(c)
  		local res = mg:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, aux.TRUE, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Greater")
  		aux.RCheckAdditional = nil
  		return res
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.rsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or not mg:IsContains(c) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	aux.RCheckAdditional = s.rcheck(c)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, aux.TRUE, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Greater")
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		if not mg:IsContains(c) then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		Duel.SetSelectedCard(c)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			aux.RCheckAdditional = nil
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  	aux.RCheckAdditional = nil
  end
  
  
source_text: メガリス・オク
  「メガリス」カードにより降臨。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  その後、手札を1枚選んで捨てる。
  2:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、フィールドのこのカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
target_text: -- メガリス・オク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ritual summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RELEASE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.rscon)
  	e2:SetTarget(s.rstg)
  	e2:SetOperation(s.rsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		end
  	end
  end
  function s.rscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.rcheck(gc)
  	return function(tp, g, c)
  		return g:IsContains(gc)
  	end
  end
  function s.rstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  		aux.RCheckAdditional = s.rcheck(c)
  		local res = mg:IsContains(c) and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, aux.TRUE, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Greater")
  		aux.RCheckAdditional = nil
  		return res
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.rsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local c = e:GetHandler()
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp)
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or not mg:IsContains(c) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	aux.RCheckAdditional = s.rcheck(c)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, aux.TRUE, e, tp, mg, nil, Card.GetLevel, "Greater")
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		if not mg:IsContains(c) then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		Duel.SetSelectedCard(c)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		aux.GCheckAdditional = nil
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  			aux.RCheckAdditional = nil
  			goto cancel
  		end
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  		tc:CompleteProcedure()
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  end
  
  