name: シュルブの魔導騎兵
card_text: 【Pスケール:青3/赤3】
  【モンスター効果】
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、Pモンスター以外のモンスターが発動した効果を受けない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:IsActivated() and not te:GetOwner():IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  
  
source_text: シュルブの魔導騎兵
  【Pスケール:青3/赤3】
  【モンスター効果】
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、Pモンスター以外のモンスターが発動した効果を受けない。
target_text: -- シュルブの魔導騎兵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:IsActivated() and not te:GetOwner():IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  
  