name: 超重武者オン-32
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードをリリースし、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetCost(s.setcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return s.setcon(e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.setfilter(c, ft)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or ft > 0)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc, ft)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, ft)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  
source_text: 超重武者オン-32
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードをリリースし、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 超重武者オン-32
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetCost(s.setcost)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsType, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return s.setcon(e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.setcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.setfilter(c, ft)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or ft > 0)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.setfilter(chkc, ft)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, ft)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  