name: バイナル・ブレーダー
card_text: 通常モンスター2体
  1:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。
  ●1体以上:このカードが相手モンスターに攻撃する攻撃宣言時に発動できる。
  このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃でき、このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、その相手モンスターはその戦闘では破壊されない。
  ●2体:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_NORMAL), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--battle
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() ~= nil and e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e2:SetTarget(s.indtg)
  		e2:SetValue(1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return c:GetMutualLinkedGroupCount() == 2 and bc and bc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: バイナル・ブレーダー
  通常モンスター2体
  1:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。
  ●1体以上:このカードが相手モンスターに攻撃する攻撃宣言時に発動できる。
  このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃でき、このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、その相手モンスターはその戦闘では破壊されない。
  ●2体:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
target_text: -- バイナル・ブレーダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_NORMAL), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--battle
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() ~= nil and e:GetHandler():GetMutualLinkedGroupCount() > 0
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e2:SetTarget(s.indtg)
  		e2:SetValue(1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return c:GetMutualLinkedGroupCount() == 2 and bc and bc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  