name: 人造人間-サイコ・ジャッカー
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「人造人間-サイコ・ショッカー」として扱う。
  2:このカードをリリースして発動できる。
  デッキから「人造人間-サイコ・ジャッカー」以外の「人造人間」モンスター1体を手札に加える。
  その後、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカードがある場合、それらを全て確認する。
  その中の罠カードの数まで手札から「人造人間」モンスターを特殊召喚できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
  local SETCARD_ID_0 = 0xbc --人造人間
  
lua: local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
  local SETCARD_ID_0 = 0xbc --人造人間
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.cffilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() == 0 or Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(s.cffilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	if cg:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ConfirmCards(tp, cg)
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ft <= 0 then
  			return
  		end
  		local ct = cg:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_TRAP)
  		if ct > ft then
  			ct = ft
  		end
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		if ct > 0 and sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local tg = sg:Select(tp, 1, ct, nil)
  			Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 人造人間-サイコ・ジャッカー
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「人造人間-サイコ・ショッカー」として扱う。
  2:このカードをリリースして発動できる。
  デッキから「人造人間-サイコ・ジャッカー」以外の「人造人間」モンスター1体を手札に加える。
  その後、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカードがある場合、それらを全て確認する。
  その中の罠カードの数まで手札から「人造人間」モンスターを特殊召喚できる。
target_text: -- 人造人間-サイコ・ジャッカー
  local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
  local SETCARD_ID_0 = 0xbc --人造人間
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.cffilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() == 0 or Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local cg = Duel.GetMatchingGroup(s.cffilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	if cg:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ConfirmCards(tp, cg)
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ft <= 0 then
  			return
  		end
  		local ct = cg:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_TRAP)
  		if ct > ft then
  			ct = ft
  		end
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		if ct > 0 and sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local tg = sg:Select(tp, 1, ct, nil)
  			Duel.SpecialSummon(tg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  