name: 破壊神の系譜
card_text: 相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊したターン、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8のモンスター1体を選択して発動する。
  このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local p1 = false
  	local p2 = false
  	while tc do
  		if tc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsPreviousPosition(POS_DEFENSE) then
  			if tc:GetReasonPlayer() == 0 and tc:GetPreviousControler() == 1 then
  				p1 = true
  			end
  			if tc:GetReasonPlayer() == 1 and tc:GetPreviousControler() == 0 then
  				p2 = true
  			end
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  	if p1 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if p2 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 and Duel.GetTurnPlayer() == tp and aux.bpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(8) and c:GetEffectCount(EFFECT_EXTRA_ATTACK) == 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 破壊神の系譜
  相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊したターン、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8のモンスター1体を選択して発動する。
  このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
target_text: -- 破壊神の系譜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local p1 = false
  	local p2 = false
  	while tc do
  		if tc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsPreviousPosition(POS_DEFENSE) then
  			if tc:GetReasonPlayer() == 0 and tc:GetPreviousControler() == 1 then
  				p1 = true
  			end
  			if tc:GetReasonPlayer() == 1 and tc:GetPreviousControler() == 0 then
  				p2 = true
  			end
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  	if p1 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if p2 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 and Duel.GetTurnPlayer() == tp and aux.bpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(8) and c:GetEffectCount(EFFECT_EXTRA_ATTACK) == 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  