name: ブレイドナイト
card_text: 1:自分の手札が1枚以下である限り、このカードの攻撃力は400アップする。
  2:自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(400)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) <= 1
  end
  function s.discon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and bc:IsType(TYPE_FLIP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: ブレイドナイト
  1:自分の手札が1枚以下である限り、このカードの攻撃力は400アップする。
  2:自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果は無効化される。
target_text: -- ブレイドナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(400)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) <= 1
  end
  function s.discon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(nil, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and bc:IsType(TYPE_FLIP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  