name: 夢現の寝姫-ネムレリア・レアリゼ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキの一番下に戻し、このカードを特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから「夢見るネムレリア」1体をEXデッキに表側で加える。
  ●フィールドの他の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。
  3:このカードの攻撃力は、自分のEXデッキの裏側のカードの数×100アップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 70155677 --夢見るネムレリア
  
lua: local CARD_ID_0 = 70155677 --夢見るネムレリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--gain atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--activate effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFacedown, c:GetControler(), LOCATION_EXTRA, 0, nil) * 100
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, #g, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and c:IsRelateToEffect(e)
  	then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.edfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.edfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return #g1 > 0 or #g2 > 0
  	end
  	e:SetCategory(0)
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if #g1 > 0 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off] = 0
  		off = off + 1
  	end
  	if #g2 > 0 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  		opval[off] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	elseif sel == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g2, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.edfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SendtoExtraP(g, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	elseif sel == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, aux.ExceptThisCard(e))
  		if #sg > 0 then
  			Duel.HintSelection(sg)
  			Duel.ChangePosition(sg, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 夢現の寝姫-ネムレリア・レアリゼ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキの一番下に戻し、このカードを特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから「夢見るネムレリア」1体をEXデッキに表側で加える。
  ●フィールドの他の表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。
  3:このカードの攻撃力は、自分のEXデッキの裏側のカードの数×100アップする。
target_text: -- 夢現の寝姫-ネムレリア・レアリゼ
  local CARD_ID_0 = 70155677 --夢見るネムレリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--gain atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--activate effect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
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  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
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  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFacedown, c:GetControler(), LOCATION_EXTRA, 0, nil) * 100
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, #g, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and c:IsRelateToEffect(e)
  	then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.edfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.edfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return #g1 > 0 or #g2 > 0
  	end
  	e:SetCategory(0)
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if #g1 > 0 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off] = 0
  		off = off + 1
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  	if #g2 > 0 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
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  		off = off + 1
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  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops)) + 1
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	elseif sel == 1 then
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  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
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  	end
  end
  
  