name: 烙印の気炎
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:手札のモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同じ種族で、攻撃力か守備力が2500のレベル8融合モンスター1体をEXデッキから墓地へ送る。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●見せたモンスターを捨て、「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。
  2:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  
lua: local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 0) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 1) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c:GetRace())
  end
  function s.tgfilter(c, race)
  	return (c:IsAttack(2500) or c:IsDefense(2500)) and c:IsRace(race) and c:IsLevel(8) and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local cc = g:GetFirst()
  	if cc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cc)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		local race = cc:GetRace()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, race)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		if Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  			if #g > 0 and cc:IsDiscardable() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SendtoGrave(cc, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  				local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 烙印の気炎
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:手札のモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同じ種族で、攻撃力か守備力が2500のレベル8融合モンスター1体をEXデッキから墓地へ送る。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●見せたモンスターを捨て、「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。
  2:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- 烙印の気炎
  local CARD_ID_0 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_HANDES + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 0) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(0, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	if eg:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, 1) then
  		Duel.RegisterFlagEffect(1, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c:GetRace())
  end
  function s.tgfilter(c, race)
  	return (c:IsAttack(2500) or c:IsDefense(2500)) and c:IsRace(race) and c:IsLevel(8) and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local cc = g:GetFirst()
  	if cc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cc)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		local race = cc:GetRace()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, race)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		if Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  			if #g > 0 and cc:IsDiscardable() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SendtoGrave(cc, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  				local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  