name: 強制接収
card_text: 自分が手札を捨てた時に発動する事ができる。
  その後自分が手札を捨てる度に、相手は同じ枚数分手札を選択して捨てる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_DISCARD)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--handes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DISCARD)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = eg:FilterCount(s.cfilter, nil, tp)
  	e:SetLabel(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, ct)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	Duel.DiscardHand(1 - tp, nil, ct, ct, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  end
  
  
source_text: 強制接収
  自分が手札を捨てた時に発動する事ができる。
  その後自分が手札を捨てる度に、相手は同じ枚数分手札を選択して捨てる。
target_text: -- 強制接収
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_DISCARD)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--handes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DISCARD)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = eg:FilterCount(s.cfilter, nil, tp)
  	e:SetLabel(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, ct)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetLabel()
  	Duel.DiscardHand(1 - tp, nil, ct, ct, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  end
  
  