name: ハーピィの羽根休め
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地の「ハーピィ・レディ」「ハーピィ・レディ三姉妹」の中から合計3体を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
  自分フィールドにレベル5以上の「ハーピィ」モンスターが存在する状態で発動した場合にはドローする枚数は2枚になる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 76812113 --ハーピィ・レディ
  local CARD_ID_1 = 12206212 --ハーピィ・レディ三姉妹
  local SETCARD_ID_0 = 0x64 --ハーピィ
  
lua: local CARD_ID_0 = 76812113 --ハーピィ・レディ
  local CARD_ID_1 = 12206212 --ハーピィ・レディ三姉妹
  local SETCARD_ID_0 = 0x64 --ハーピィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(5)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ct = 1
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		ct = 2
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.drfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct) and Duel.IsExistingTarget(s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
  	e:SetLabel(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #tg ~= 0 then
  		Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		local g = Duel.GetOperatedGroup()
  		if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  		end
  		local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  		if ct > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, e:GetLabel(), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  
source_text: ハーピィの羽根休め
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地の「ハーピィ・レディ」「ハーピィ・レディ三姉妹」の中から合計3体を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
  自分フィールドにレベル5以上の「ハーピィ」モンスターが存在する状態で発動した場合にはドローする枚数は2枚になる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
target_text: -- ハーピィの羽根休め
  local CARD_ID_0 = 76812113 --ハーピィ・レディ
  local CARD_ID_1 = 12206212 --ハーピィ・レディ三姉妹
  local SETCARD_ID_0 = 0x64 --ハーピィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(5)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ct = 1
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		ct = 2
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.drfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct) and Duel.IsExistingTarget(s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.drfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
  	e:SetLabel(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #tg ~= 0 then
  		Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		local g = Duel.GetOperatedGroup()
  		if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  		end
  		local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  		if ct > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, e:GetLabel(), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  
  