name: キノの蟲惑魔
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は昆虫族・植物族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
  3:自分の魔法&罠ゾーンの裏側表示カードはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x108a --蟲惑魔
  local SETCARD_ID_1 = 0x4c --落とし穴
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x108a --蟲惑魔
  local SETCARD_ID_1 = 0x4c --落とし穴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2) then
  		return false
  	end
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_INSECT + RACE_PLANT) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	local c = te:GetHandler()
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x89)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  
  
source_text: キノの蟲惑魔
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は昆虫族・植物族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
  3:自分の魔法&罠ゾーンの裏側表示カードはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
target_text: -- キノの蟲惑魔
  local SETCARD_ID_0 = 0x108a --蟲惑魔
  local SETCARD_ID_1 = 0x4c --落とし穴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.indtg)
  	e3:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2) then
  		return false
  	end
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_INSECT + RACE_PLANT) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	local c = te:GetHandler()
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x89)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  
  