name: 沈黙狼-カルーポ
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  自分のデッキの一番上のカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして裏側表示でこのカードに装備する。
  2:自分・相手のエンドフェイズに発動する。
  相手はこのカードの1の効果で装備しているカードの元々の種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
  当たった場合、このカードを墓地へ送る。
  ハズレの場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨て、このカードを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Equip Fadown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Guess
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.guesstg)
  	e3:SetOperation(s.guessop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):GetFirst()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and tc and tc:IsFacedown() and Duel.IsPlayerCanSSet(tp, tc) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if tc:IsForbidden() then
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_RULE)
  			return
  		end
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		--equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		--atk up
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e2:SetValue(500)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.guesstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.guessop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetEquipGroup():Filter(s.eqfilter, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  		local op = Duel.AnnounceType(1 - tp)
  		if
  			(op == 0 and tc:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0)
  			or (op == 1 and tc:GetOriginalType() & TYPE_SPELL ~= 0)
  			or (op == 2 and tc:GetOriginalType() & TYPE_TRAP ~= 0) and c:IsAbleToGrave()
  		then
  			Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		elseif (op == 0 and tc:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER == 0) or (op == 1 and tc:GetOriginalType() & TYPE_SPELL == 0) or (op == 2 and tc:GetOriginalType() & TYPE_TRAP == 0) then
  			local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  			if g:GetCount() == 0 then
  				return
  			end
  			local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  			if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT) > 0 and c:IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 沈黙狼-カルーポ
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  自分のデッキの一番上のカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして裏側表示でこのカードに装備する。
  2:自分・相手のエンドフェイズに発動する。
  相手はこのカードの1の効果で装備しているカードの元々の種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。
  当たった場合、このカードを墓地へ送る。
  ハズレの場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨て、このカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 沈黙狼-カルーポ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Equip Fadown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Guess
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.guesstg)
  	e3:SetOperation(s.guessop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1):GetFirst()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and tc and tc:IsFacedown() and Duel.IsPlayerCanSSet(tp, tc) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if tc:IsForbidden() then
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_RULE)
  			return
  		end
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		--equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		--atk up
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e2:SetValue(500)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.guesstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.eqfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.guessop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetEquipGroup():Filter(s.eqfilter, nil):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  		local op = Duel.AnnounceType(1 - tp)
  		if
  			(op == 0 and tc:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0)
  			or (op == 1 and tc:GetOriginalType() & TYPE_SPELL ~= 0)
  			or (op == 2 and tc:GetOriginalType() & TYPE_TRAP ~= 0) and c:IsAbleToGrave()
  		then
  			Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		elseif (op == 0 and tc:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER == 0) or (op == 1 and tc:GetOriginalType() & TYPE_SPELL == 0) or (op == 2 and tc:GetOriginalType() & TYPE_TRAP == 0) then
  			local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  			if g:GetCount() == 0 then
  				return
  			end
  			local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  			if Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT) > 0 and c:IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  