name: 雷獣龍-サンダー・ドラゴン
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  「雷獣龍-サンダー・ドラゴン」以外の自分の墓地・除外状態の「サンダー・ドラゴン」カード1枚を手札に加える。
  2:このカードが除外された場合、またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「サンダー・ドラゴン」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11c --サンダー・ドラゴン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11c --サンダー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recycle
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	s.discard_effect = e1
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.thcon)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetLabelObject(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 雷獣龍-サンダー・ドラゴン
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  「雷獣龍-サンダー・ドラゴン」以外の自分の墓地・除外状態の「サンダー・ドラゴン」カード1枚を手札に加える。
  2:このカードが除外された場合、またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
  デッキから「サンダー・ドラゴン」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
target_text: -- 雷獣龍-サンダー・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x11c --サンダー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recycle
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	s.discard_effect = e1
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.thcon)
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  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetLabelObject(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  