name: プロパ・ガンダケ
card_text: 1:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターの元々の種族(獣族・昆虫族・植物族・岩石族)を1つ宣言して発動できる。
  このカードは宣言した種族になる。
  2:このカードの1の効果を適用したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
  ●フィールドの表側表示モンスターはこのカードと同じ種族になる。
  ●このカードと同じ種族のフィールドのモンスターは同じ種族の相手フィールドのモンスターの効果の対象にならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.rctg)
  	e1:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--race
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  	e2:SetCondition(s.econ)
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.econ)
  	e3:SetTarget(s.etg)
  	e3:SetValue(s.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	local race = c:GetOriginalRace()
  	return c:IsFaceup() and (race == RACE_BEAST or race == RACE_ROCK or race == RACE_PLANT or race == RACE_INSECT)
  end
  function s.rctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local race = 0
  	while tc do
  		race = race | tc:GetOriginalRace()
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
  	local rc = Duel.AnnounceRace(tp, 1, race)
  	e:SetLabel(rc)
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		c:RegisterEffect(e1)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.econ(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.value(e, c)
  	return e:GetHandler():GetRace()
  end
  function s.etg(e, c)
  	return c:IsRace(e:GetHandler():GetRace())
  end
  function s.tgoval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetHandlerPlayer() and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and re:GetHandler():IsRace(e:GetHandler():GetRace())
  end
  
  
source_text: プロパ・ガンダケ
  1:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターの元々の種族(獣族・昆虫族・植物族・岩石族)を1つ宣言して発動できる。
  このカードは宣言した種族になる。
  2:このカードの1の効果を適用したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。
  ●フィールドの表側表示モンスターはこのカードと同じ種族になる。
  ●このカードと同じ種族のフィールドのモンスターは同じ種族の相手フィールドのモンスターの効果の対象にならない。
target_text: -- プロパ・ガンダケ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.rctg)
  	e1:SetOperation(s.rcop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--race
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  	e2:SetCondition(s.econ)
  	e2:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.econ)
  	e3:SetTarget(s.etg)
  	e3:SetValue(s.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	local race = c:GetOriginalRace()
  	return c:IsFaceup() and (race == RACE_BEAST or race == RACE_ROCK or race == RACE_PLANT or race == RACE_INSECT)
  end
  function s.rctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local race = 0
  	while tc do
  		race = race | tc:GetOriginalRace()
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
  	local rc = Duel.AnnounceRace(tp, 1, race)
  	e:SetLabel(rc)
  end
  function s.rcop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		c:RegisterEffect(e1)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.econ(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.value(e, c)
  	return e:GetHandler():GetRace()
  end
  function s.etg(e, c)
  	return c:IsRace(e:GetHandler():GetRace())
  end
  function s.tgoval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetHandlerPlayer() and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and re:GetHandler():IsRace(e:GetHandler():GetRace())
  end
  
  