name: パワー・サプライヤー
card_text: 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
  このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and ((ec == c and c:GetFlagEffect(id) == 0) or (ec ~= c and not ec:IsHasCardTarget(c)))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e:GetHandler())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		if tc ~= c then
  			c:SetCardTarget(tc)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(400)
  			e1:SetCondition(s.atkcon)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		else
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(400)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetOwner():IsHasCardTarget(e:GetHandler())
  end
  
  
source_text: パワー・サプライヤー
  1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
  このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
target_text: -- パワー・サプライヤー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsFaceup() and ((ec == c and c:GetFlagEffect(id) == 0) or (ec ~= c and not ec:IsHasCardTarget(c)))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e:GetHandler())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		if tc ~= c then
  			c:SetCardTarget(tc)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(400)
  			e1:SetCondition(s.atkcon)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		else
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(400)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetOwner():IsHasCardTarget(e:GetHandler())
  end
  
  