name: SNo.38
card_text: 光属性レベル9モンスター×3
  このカードは自分フィールドの「No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー」の上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
  2:1ターンに1度、相手フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる
  (この発動に対して対象のカードの効果を発動できない)。
  そのカードをこのカードのX素材とする。
  3:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このターン、このカードの元々の攻撃力は1500になり、直接攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 63767246 --No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー
  
lua: local CARD_ID_0 = 63767246 --No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, s.mfilter, 9, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0))
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--direct attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.datcost)
  	e3:SetTarget(s.dattg)
  	e3:SetOperation(s.datop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 38
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 200
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsCanOverlay() and (c:IsControlerCanBeChanged() or not c:IsType(TYPE_MONSTER))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and s.filter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, c)
  	g:KeepAlive()
  	Duel.SetChainLimit(s.limit(g))
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCode(RESET_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabelObject(g)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.limit(g)
  	return function(e, lp, tp)
  		return not g:IsContains(e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():DeleteGroup()
  end
  function s.lfilter(c, e)
  	return not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sg = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(s.lfilter, c, e)
  	if sg:GetCount() > 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		for tc in aux.Next(sg) do
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  			end
  		end
  		Duel.Overlay(c, sg)
  	end
  end
  function s.dattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetBaseAttack() ~= 1500 or not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	end
  end
  function s.datcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.datop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: SNo.38
  光属性レベル9モンスター×3
  このカードは自分フィールドの「No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー」の上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
  2:1ターンに1度、相手フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる
  (この発動に対して対象のカードの効果を発動できない)。
  そのカードをこのカードのX素材とする。
  3:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このターン、このカードの元々の攻撃力は1500になり、直接攻撃できる。
target_text: -- SNo.38
  local CARD_ID_0 = 63767246 --No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, s.mfilter, 9, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0))
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--direct attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCost(s.datcost)
  	e3:SetTarget(s.dattg)
  	e3:SetOperation(s.datop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 38
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 200
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsCanOverlay() and (c:IsControlerCanBeChanged() or not c:IsType(TYPE_MONSTER))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and s.filter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 2, c)
  	g:KeepAlive()
  	Duel.SetChainLimit(s.limit(g))
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCode(RESET_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabelObject(g)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.limit(g)
  	return function(e, lp, tp)
  		return not g:IsContains(e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():DeleteGroup()
  end
  function s.lfilter(c, e)
  	return not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sg = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(s.lfilter, c, e)
  	if sg:GetCount() > 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		for tc in aux.Next(sg) do
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  			end
  		end
  		Duel.Overlay(c, sg)
  	end
  end
  function s.dattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetBaseAttack() ~= 1500 or not c:IsHasEffect(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	end
  end
  function s.datcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.datop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
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  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
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  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  