name: 聖騎士ガラハド
card_text: このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  このカードが「聖剣」と名のついた装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●自分の墓地の「聖騎士」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスターを手札に加え、自分フィールド上の「聖剣」と名のついた装備魔法カード1枚を選んで破壊する。
  「聖騎士ガラハド」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Normal monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon1)
  	e1:SetValue(TYPE_NORMAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
  	e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqcon1(e)
  	local eg = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return not eg or not eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x207a)
  end
  function s.eqcon2(e)
  	local eg = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return eg and eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x207a)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.eqcon2(e)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖騎士ガラハド
  このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  このカードが「聖剣」と名のついた装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●自分の墓地の「聖騎士」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
  選択したモンスターを手札に加え、自分フィールド上の「聖剣」と名のついた装備魔法カード1枚を選んで破壊する。
  「聖騎士ガラハド」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- 聖騎士ガラハド
  local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Normal monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon1)
  	e1:SetValue(TYPE_NORMAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
  	e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqcon1(e)
  	local eg = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return not eg or not eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x207a)
  end
  function s.eqcon2(e)
  	local eg = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return eg and eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x207a)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.eqcon2(e)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  