name: 陽炎獣
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
  また、自分のメインフェイズ時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、宣言した種類のカードだった場合、さらに自分の手札・墓地から炎属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
  「陽炎獣 スピンクス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--guess
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	Duel.SetTargetParam(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local opt = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if (opt == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (opt == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (opt == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 陽炎獣
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。
  また、自分のメインフェイズ時、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、宣言した種類のカードだった場合、さらに自分の手札・墓地から炎属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
  「陽炎獣 スピンクス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- 陽炎獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--guess
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	Duel.SetTargetParam(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.DiscardDeck(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local opt = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if (opt == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (opt == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (opt == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  