name: SR/CWW
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの風属性Sモンスターの種族の種類の数まで、相手フィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外する。
  その後、この効果で除外したモンスターはフィールドに戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local gc = g:GetClassCount(Card.GetRace)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, gc, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.rmfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 and not tc:IsReason(REASON_REDIRECT) and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ReturnToField(tc)
  	end
  end
  
  
source_text: SR/CWW
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの風属性Sモンスターの種族の種類の数まで、相手フィールドのカードを対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外する。
  その後、この効果で除外したモンスターはフィールドに戻る。
target_text: -- SR/CWW
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local gc = g:GetClassCount(Card.GetRace)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, gc, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.rmfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 and not tc:IsReason(REASON_REDIRECT) and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.ReturnToField(tc)
  	end
  end
  
  