name: オシリスの天空竜
card_text: このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
  1:このカードの召喚は無効化されない。
  2:このカードの召喚成功時にお互いはカードの効果を発動できない。
  3:このカードの攻撃力・守備力は、自分の手札の数×1000アップする。
  4:相手フィールドにモンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚される度に発動する。
  そのモンスターの攻撃力は2000ダウンする。
  0になった場合そのモンスターを破壊する。
  5:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
  このカードを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with 3 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ttcon)
  	e1:SetOperation(s.ttop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_LIMIT_SET_PROC)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--summon success
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.sumsuc)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to grave
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetCondition(s.tgcon)
  	e5:SetTarget(s.tgtg)
  	e5:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--atk/def
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--atkdown
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e8:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e8:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e8:SetTarget(s.atktg)
  	e8:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  	local e9 = e8:Clone()
  	e9:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e9)
  end
  function s.ttcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc <= 3 and Duel.CheckTribute(c, 3)
  end
  function s.ttop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 3, 3)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.setcon(e, c, minc)
  	if not c then
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(aux.FALSE)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.adval(e, c)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_HAND, 0) * 1000
  end
  function s.atkfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.atkfilter, 1, e:GetHandler(), 1 - tp)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.atkfilter, e:GetHandler(), 1 - tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	local dg = Group.CreateGroup()
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local preatk = tc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-2000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if preatk ~= 0 and tc:IsAttack(0) then
  			dg:AddCard(tc)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: オシリスの天空竜
  このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
  1:このカードの召喚は無効化されない。
  2:このカードの召喚成功時にお互いはカードの効果を発動できない。
  3:このカードの攻撃力・守備力は、自分の手札の数×1000アップする。
  4:相手フィールドにモンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚される度に発動する。
  そのモンスターの攻撃力は2000ダウンする。
  0になった場合そのモンスターを破壊する。
  5:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。
  このカードを墓地へ送る。
target_text: -- オシリスの天空竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with 3 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ttcon)
  	e1:SetOperation(s.ttop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_LIMIT_SET_PROC)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--summon success
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetOperation(s.sumsuc)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to grave
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetCondition(s.tgcon)
  	e5:SetTarget(s.tgtg)
  	e5:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--atk/def
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--atkdown
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e8:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e8:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e8:SetTarget(s.atktg)
  	e8:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  	local e9 = e8:Clone()
  	e9:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e9)
  end
  function s.ttcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc <= 3 and Duel.CheckTribute(c, 3)
  end
  function s.ttop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 3, 3)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.setcon(e, c, minc)
  	if not c then
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.sumsuc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SetChainLimitTillChainEnd(aux.FALSE)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.adval(e, c)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_HAND, 0) * 1000
  end
  function s.atkfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.atkfilter, 1, e:GetHandler(), 1 - tp)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.atkfilter, e:GetHandler(), 1 - tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	local dg = Group.CreateGroup()
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local preatk = tc:GetAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-2000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if preatk ~= 0 and tc:IsAttack(0) then
  			dg:AddCard(tc)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  end
  
  