name: 巨大戦艦
card_text: 1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  このカードにカウンターを3つ置く。
  2:このカードは戦闘では破壊されない。
  3:1ターンに1度、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手の表側攻撃表示モンスターを表側守備表示にする。
  4:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
  このカードのカウンターを1つ取り除く。
  取り除けない場合このカードを破壊する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1f)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove counter
  	aux.EnableBESRemove(c)
  	--pos
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x1f)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 巨大戦艦
  1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  このカードにカウンターを3つ置く。
  2:このカードは戦闘では破壊されない。
  3:1ターンに1度、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手の表側攻撃表示モンスターを表側守備表示にする。
  4:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
  このカードのカウンターを1つ取り除く。
  取り除けない場合このカードを破壊する。
target_text: -- 巨大戦艦
  local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1f)
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove counter
  	aux.EnableBESRemove(c)
  	--pos
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetTarget(s.postg)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x1f)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  