name: 紫炎の寄子
card_text: 自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から墓地へ送って発動する。
  そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and ((a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) or (d:IsControler(tp) and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0))) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not a:IsRelateToBattle() or not d:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetOwnerPlayer(tp)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	if a:IsControler(tp) then
  		a:RegisterEffect(e1)
  	else
  		d:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 紫炎の寄子
  自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から墓地へ送って発動する。
  そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
target_text: -- 紫炎の寄子
  local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and ((a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) or (d:IsControler(tp) and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0))) and Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not a:IsRelateToBattle() or not d:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetOwnerPlayer(tp)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	if a:IsControler(tp) then
  		a:RegisterEffect(e1)
  	else
  		d:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  