name: E・HERO
card_text: 「HERO」通常モンスター×2
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  1:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。
  EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	e2:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_NORMAL) and c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local atk = 0
  	for tc in aux.Next(g) do
  		atk = atk + tc:GetOriginalLevel()
  	end
  	e:SetLabel(atk)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local atk = e:GetLabelObject():GetLabel() * 300
  	if atk > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, mc)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
  		--atklimit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetValue(s.bttg)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.bttg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(e:GetHandler():GetLevel())
  end
  
  
source_text: E・HERO
  「HERO」通常モンスター×2
  このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  1:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。
  EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。
target_text: -- E・HERO
  local SETCARD_ID_0 = 0x8 --HERO
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 2, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e0:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	e2:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFusionType(TYPE_NORMAL) and c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local atk = 0
  	for tc in aux.Next(g) do
  		atk = atk + tc:GetOriginalLevel()
  	end
  	e:SetLabel(atk)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local atk = e:GetLabelObject():GetLabel() * 300
  	if atk > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, mc)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
  		--atklimit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetValue(s.bttg)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.bttg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(e:GetHandler():GetLevel())
  end
  
  