name: 守護神エクゾディア
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  このカードの1の方法で召喚したこのカードが、元々の持ち主が相手となる悪魔族・闇属性モンスターを戦闘で破壊した時、自分はデュエルに勝利する。
  1:このカードはモンスター5体をリリースして召喚する事もできる。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--summon with 5 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ttcon)
  	e1:SetOperation(s.ttop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE + SUMMON_VALUE_SELF)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tribute check
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--give atk effect only when summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SUMMON_COST)
  	e3:SetOperation(s.facechk)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--win
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCondition(s.wincon)
  	e4:SetOperation(s.winop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ttcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc <= 5 and Duel.CheckTribute(c, 5)
  end
  function s.ttop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 5, 5)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local tc = g:GetFirst()
  	local atk = 0
  	local def = 0
  	while tc do
  		atk = atk + math.max(tc:GetTextAttack(), 0)
  		def = def + math.max(tc:GetTextDefense(), 0)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		--atk continuous effect
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--def continuous effect
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		e2:SetValue(def)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.facechk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  end
  function s.winfilter(e, c)
  	return c:GetOwner() == 1 - e:GetHandlerPlayer() and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_FIEND ~= 0 and c:GetPreviousAttributeOnField() & ATTRIBUTE_DARK ~= 0
  end
  function s.wincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if c == tc then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if not c:IsRelateToBattle() or c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	return c:GetSummonType() == SUMMON_TYPE_ADVANCE + SUMMON_VALUE_SELF and s.winfilter(e, tc)
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_GUARDIAN_GOD_EXODIA = 0x1f
  	Duel.Win(tp, WIN_REASON_GUARDIAN_GOD_EXODIA)
  end
  
  
source_text: 守護神エクゾディア
  このカードは特殊召喚できない。
  このカードの1の方法で召喚したこのカードが、元々の持ち主が相手となる悪魔族・闇属性モンスターを戦闘で破壊した時、自分はデュエルに勝利する。
  1:このカードはモンスター5体をリリースして召喚する事もできる。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、このカードを召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
target_text: -- 守護神エクゾディア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--summon with 5 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ttcon)
  	e1:SetOperation(s.ttop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE + SUMMON_VALUE_SELF)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tribute check
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--give atk effect only when summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SUMMON_COST)
  	e3:SetOperation(s.facechk)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--win
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCondition(s.wincon)
  	e4:SetOperation(s.winop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ttcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc <= 5 and Duel.CheckTribute(c, 5)
  end
  function s.ttop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 5, 5)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local tc = g:GetFirst()
  	local atk = 0
  	local def = 0
  	while tc do
  		atk = atk + math.max(tc:GetTextAttack(), 0)
  		def = def + math.max(tc:GetTextDefense(), 0)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		--atk continuous effect
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--def continuous effect
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		e2:SetValue(def)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.facechk(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  end
  function s.winfilter(e, c)
  	return c:GetOwner() == 1 - e:GetHandlerPlayer() and c:GetPreviousRaceOnField() & RACE_FIEND ~= 0 and c:GetPreviousAttributeOnField() & ATTRIBUTE_DARK ~= 0
  end
  function s.wincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if c == tc then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if not c:IsRelateToBattle() or c:IsFacedown() then
  		return false
  	end
  	return c:GetSummonType() == SUMMON_TYPE_ADVANCE + SUMMON_VALUE_SELF and s.winfilter(e, tc)
  end
  function s.winop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local WIN_REASON_GUARDIAN_GOD_EXODIA = 0x1f
  	Duel.Win(tp, WIN_REASON_GUARDIAN_GOD_EXODIA)
  end
  
  