name: 白銀の城の魔神像
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:罠カードが発動した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  攻撃宣言時にのみカードの発動ができる通常罠カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。
  3:このカードの攻撃力は自分の墓地の通常罠カードの種類×400アップし、相手は「白銀の城の魔神像」以外の悪魔族モンスターを攻撃対象に選択できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--battle target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.stfilter(c)
  	local te = c:GetActivateEffect()
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and te and te:GetCode() == EVENT_ATTACK_ANNOUNCE and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) * 400
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsCode(id) and c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  
  
source_text: 白銀の城の魔神像
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:罠カードが発動した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  攻撃宣言時にのみカードの発動ができる通常罠カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。
  3:このカードの攻撃力は自分の墓地の通常罠カードの種類×400アップし、相手は「白銀の城の魔神像」以外の悪魔族モンスターを攻撃対象に選択できない。
target_text: -- 白銀の城の魔神像
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.sttg)
  	e2:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--battle target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetValue(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.stfilter(c)
  	local te = c:GetActivateEffect()
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP and te and te:GetCode() == EVENT_ATTACK_ANNOUNCE and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:GetType() == TYPE_TRAP
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) * 400
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsCode(id) and c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  
  