name: 海竜神の怒り
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドに「海」が存在する場合、自分フィールドの元々のレベルが5以上の水属性モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  次のターンの終了時まで、そのモンスターが存在していたゾーンは使用できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  
lua: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:GetOriginalLevel() >= 5
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local val = 0
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	local tc = og:GetFirst()
  	while tc do
  		val = val | aux.SequenceToGlobal(tc:GetPreviousControler(), LOCATION_MZONE, tc:GetPreviousSequence())
  		tc = og:GetNext()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e1:SetValue(val)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: 海竜神の怒り
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドに「海」が存在する場合、自分フィールドの元々のレベルが5以上の水属性モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  次のターンの終了時まで、そのモンスターが存在していたゾーンは使用できない。
target_text: -- 海竜神の怒り
  local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:GetOriginalLevel() >= 5
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local val = 0
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	local tc = og:GetFirst()
  	while tc do
  		val = val | aux.SequenceToGlobal(tc:GetPreviousControler(), LOCATION_MZONE, tc:GetPreviousSequence())
  		tc = og:GetNext()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE_FIELD)
  	e1:SetValue(val)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  