name: 機甲忍法ゴールド・コンバージョン
card_text: 自分フィールド上に「忍法」と名のついたカードが存在する場合に発動できる。
  自分フィールド上の「忍法」と名のついたカードを全て破壊する。
  その後、デッキからカードを2枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x61 --忍法
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ExceptThisCard(e))
  	local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 機甲忍法ゴールド・コンバージョン
  自分フィールド上に「忍法」と名のついたカードが存在する場合に発動できる。
  自分フィールド上の「忍法」と名のついたカードを全て破壊する。
  その後、デッキからカードを2枚ドローする。
target_text: -- 機甲忍法ゴールド・コンバージョン
  local SETCARD_ID_0 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.dfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, aux.ExceptThisCard(e))
  	local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  