name: 凶導の福音
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、または儀式召喚するモンスターと同じレベルのモンスター1体をEXデッキから墓地へ送り、手札から「ドラグマ」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x145 --ドラグマ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x145 --ドラグマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1=Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1,id+EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c,e,tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:GetLevel()>0 and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.rfilter2(c,e,tp,m1)
  	if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)<=0 then return false end
  	if bit.band(c:GetType(),0x81)~=0x81 or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		or not c:IsCanBeSpecialSummoned(e,SUMMON_TYPE_RITUAL,tp,false,true) then return false end
  	local mg=m1:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial,c,c)
  	if c.mat_filter then
  		mg=mg:Filter(c.mat_filter,c,tp)
  	end
  	return mg:IsExists(Card.IsLevel,1,nil,c:GetLevel())
  end
  function s.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
  	if chk==0 then
  		local mg1=Duel.GetRitualMaterial(tp)
  		local mg2=Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter2,tp,LOCATION_HAND,0,1,nil,e,tp,mg2)
  			or Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter,tp,LOCATION_HAND,0,1,nil,s.filter,e,tp,mg1,nil,Card.GetLevel,"Equal")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
  	local c=e:GetHandler()
  	::cancel::
  	local mg1=Duel.GetRitualMaterial(tp)
  	local mg2=Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,nil)
  	local g1=Duel.GetMatchingGroup(aux.RitualUltimateFilter,tp,LOCATION_HAND,0,nil,s.filter,e,tp,mg1,nil,Card.GetLevel,"Equal")
  	local g2=Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter2,tp,LOCATION_HAND,0,nil,e,tp,mg2)
  	local g=g1+g2
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc=g:Select(tp,1,1,nil):GetFirst()
  	if tc then
  		local mg=mg1:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial,tc,tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg=mg:Filter(tc.mat_filter,tc,tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		if g1:IsContains(tc) and (not g2:IsContains(tc) or not Duel.SelectYesNo(tp,aux.Stringid(id,0))) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_RELEASE)
  			aux.GCheckAdditional=aux.RitualCheckAdditional(tc,tc:GetLevel(),"Equal")
  			local mat=mg:SelectSubGroup(tp,aux.RitualCheck,true,1,tc:GetLevel(),tp,tc,tc:GetLevel(),"Equal")
  			aux.GCheckAdditional=nil
  			if not mat then goto cancel end
  			tc:SetMaterial(mat)
  			Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TOGRAVE)
  			local matc=mg2:Filter(Card.IsLevel,nil,tc:GetLevel()):SelectUnselect(nil,tp,false,true,1,1)
  			if not matc then goto cancel end
  			local mat=Group.FromCards(matc)
  			tc:SetMaterial(mat)
  			Duel.SendtoGrave(mat,REASON_EFFECT+REASON_MATERIAL+REASON_RITUAL)
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc,SUMMON_TYPE_RITUAL,tp,tp,false,true,POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1=Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1,0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1,tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e,c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 凶導の福音
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、または儀式召喚するモンスターと同じレベルのモンスター1体をEXデッキから墓地へ送り、手札から「ドラグマ」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- 凶導の福音
  local SETCARD_ID_0 = 0x145 --ドラグマ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1=Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1,id+EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c,e,tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:GetLevel()>0 and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.rfilter2(c,e,tp,m1)
  	if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)<=0 then return false end
  	if bit.band(c:GetType(),0x81)~=0x81 or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		or not c:IsCanBeSpecialSummoned(e,SUMMON_TYPE_RITUAL,tp,false,true) then return false end
  	local mg=m1:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial,c,c)
  	if c.mat_filter then
  		mg=mg:Filter(c.mat_filter,c,tp)
  	end
  	return mg:IsExists(Card.IsLevel,1,nil,c:GetLevel())
  end
  function s.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
  	if chk==0 then
  		local mg1=Duel.GetRitualMaterial(tp)
  		local mg2=Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter2,tp,LOCATION_HAND,0,1,nil,e,tp,mg2)
  			or Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter,tp,LOCATION_HAND,0,1,nil,s.filter,e,tp,mg1,nil,Card.GetLevel,"Equal")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
  	local c=e:GetHandler()
  	::cancel::
  	local mg1=Duel.GetRitualMaterial(tp)
  	local mg2=Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,nil)
  	local g1=Duel.GetMatchingGroup(aux.RitualUltimateFilter,tp,LOCATION_HAND,0,nil,s.filter,e,tp,mg1,nil,Card.GetLevel,"Equal")
  	local g2=Duel.GetMatchingGroup(s.rfilter2,tp,LOCATION_HAND,0,nil,e,tp,mg2)
  	local g=g1+g2
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc=g:Select(tp,1,1,nil):GetFirst()
  	if tc then
  		local mg=mg1:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial,tc,tc)
  		if tc.mat_filter then
  			mg=mg:Filter(tc.mat_filter,tc,tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		if g1:IsContains(tc) and (not g2:IsContains(tc) or not Duel.SelectYesNo(tp,aux.Stringid(id,0))) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_RELEASE)
  			aux.GCheckAdditional=aux.RitualCheckAdditional(tc,tc:GetLevel(),"Equal")
  			local mat=mg:SelectSubGroup(tp,aux.RitualCheck,true,1,tc:GetLevel(),tp,tc,tc:GetLevel(),"Equal")
  			aux.GCheckAdditional=nil
  			if not mat then goto cancel end
  			tc:SetMaterial(mat)
  			Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TOGRAVE)
  			local matc=mg2:Filter(Card.IsLevel,nil,tc:GetLevel()):SelectUnselect(nil,tp,false,true,1,1)
  			if not matc then goto cancel end
  			local mat=Group.FromCards(matc)
  			tc:SetMaterial(mat)
  			Duel.SendtoGrave(mat,REASON_EFFECT+REASON_MATERIAL+REASON_RITUAL)
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc,SUMMON_TYPE_RITUAL,tp,tp,false,true,POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1=Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1,0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1,tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e,c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  