name: 星遺物に眠る深層
card_text: 1:このカードの発動時に、自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を対象にできる。
  その場合、そのモンスターを特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
  2:自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手モンスターの効果は無効化される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e2:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.discon)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsDisabled() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, seq2)
  	local seq1 = aux.MZoneSequence(c:GetSequence())
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq1 == 4 - seq2
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc, seq = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
  	seq = aux.MZoneSequence(seq)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, seq)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  
source_text: 星遺物に眠る深層
  1:このカードの発動時に、自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を対象にできる。
  その場合、そのモンスターを特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
  2:自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- 星遺物に眠る深層
  local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e2:SetOperation(s.checkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCondition(s.discon)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsDisabled() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabelObject():GetLabel() ~= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, seq2)
  	local seq1 = aux.MZoneSequence(c:GetSequence())
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq1 == 4 - seq2
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc, seq = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
  	seq = aux.MZoneSequence(seq)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and loc == LOCATION_MZONE and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, seq)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  