name: Sin
card_text: このカードは通常召喚できない。
  手札・デッキから「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
  1:「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
  3:フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 79856792 --究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 48829461 --Sin パラドクスギア
  local CARD_ID_2 = 75223115 --Sin Territory
  local SETCARD_ID_0 = 0x23 --Sin
  
lua: local CARD_ID_0 = 79856792 --究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 48829461 --Sin パラドクスギア
  local CARD_ID_2 = 75223115 --Sin Territory
  local SETCARD_ID_0 = 0x23 --Sin
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	c:SetUniqueOnField(1, 1, s.uqfilter, LOCATION_MZONE)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--selfdes
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e7:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e7:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--cannot announce
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e8:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e8:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e8:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e8:SetTarget(s.antarget)
  	c:RegisterEffect(e8)
  	--spson
  	local e9 = Effect.CreateEffect(c)
  	e9:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e9:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e9:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e9:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e9)
  end
  function s.uqfilter(c)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(c:GetControler(), CARD_ID_2) then
  		return c:IsCode(id)
  	else
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spfilter2(c, tp)
  	return c:IsHasEffect(CARD_ID_1, tp) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	return b1 or b2
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
  		g:Merge(g1)
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil, tp)
  	g:Merge(g2)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		if g2:IsContains(tc) then
  			local te = tc:IsHasEffect(CARD_ID_1, tp)
  			te:UseCountLimit(tp)
  		end
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.descon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, 0, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.antarget(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: Sin
  このカードは通常召喚できない。
  手札・デッキから「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
  1:「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
  3:フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
target_text: -- Sin
  local CARD_ID_0 = 79856792 --究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
  local CARD_ID_1 = 48829461 --Sin パラドクスギア
  local CARD_ID_2 = 75223115 --Sin Territory
  local SETCARD_ID_0 = 0x23 --Sin
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	c:SetUniqueOnField(1, 1, s.uqfilter, LOCATION_MZONE)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--selfdes
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e7:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e7:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--cannot announce
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e8:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e8:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e8:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e8:SetTarget(s.antarget)
  	c:RegisterEffect(e8)
  	--spson
  	local e9 = Effect.CreateEffect(c)
  	e9:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e9:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e9:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e9:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e9)
  end
  function s.uqfilter(c)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(c:GetControler(), CARD_ID_2) then
  		return c:IsCode(id)
  	else
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spfilter2(c, tp)
  	return c:IsHasEffect(CARD_ID_1, tp) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	return b1 or b2
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, nil)
  		g:Merge(g1)
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, nil, tp)
  	g:Merge(g2)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		if g2:IsContains(tc) then
  			local te = tc:IsHasEffect(CARD_ID_1, tp)
  			te:UseCountLimit(tp)
  		end
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.descon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, 0, LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE, 1, nil)
  end
  function s.antarget(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  