name: アルカナフォースEX-THE
card_text: カード名が異なる「アルカナフォース」モンスター×3
  自分・相手フィールドの上記のカードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動する。
  コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
  ●表:レベル10の「アルカナフォース」モンスター1体を召喚条件を無視して手札・デッキから特殊召喚する。
  ●裏:コイントスを行う効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。
  2:「光の結界」がフィールドゾーンに存在する限り、相手はフィールドのモンスターの効果を発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 73206827 --光の結界
  local SETCARD_ID_0 = 0x5 --アルカナフォース
  
lua: local CARD_ID_0 = 73206827 --光の結界
  local SETCARD_ID_0 = 0x5 --アルカナフォース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion summon
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 3, false)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, s.cffilter, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, Duel.SendtoGrave, REASON_COST)
  	--special summon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--coin
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.cointg)
  	e1:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.toss_coin = true
  function s.ffilter(c, fc, sub, mg, sg)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and (not sg or not sg:IsExists(Card.IsFusionCode, 1, c, c:GetFusionCode()))
  end
  function s.cffilter(c, fc)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsControler(fc:GetControler()) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(10) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local res = -1
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		if b1 and not b2 then
  			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 60)
  			res = 1
  		end
  		if b2 and not b1 then
  			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 61)
  			res = 0
  		end
  		if b1 and b2 then
  			res = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 60, 1 }, { b2, 61, 0 })
  		end
  	else
  		res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	end
  	if res == 1 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	elseif res == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.condition(e)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local loc = re:GetActivateLocation()
  	return loc & LOCATION_ONFIELD ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  
source_text: アルカナフォースEX-THE
  カード名が異なる「アルカナフォース」モンスター×3
  自分・相手フィールドの上記のカードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動する。
  コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。
  ●表:レベル10の「アルカナフォース」モンスター1体を召喚条件を無視して手札・デッキから特殊召喚する。
  ●裏:コイントスを行う効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。
  2:「光の結界」がフィールドゾーンに存在する限り、相手はフィールドのモンスターの効果を発動できない。
target_text: -- アルカナフォースEX-THE
  local CARD_ID_0 = 73206827 --光の結界
  local SETCARD_ID_0 = 0x5 --アルカナフォース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--fusion summon
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 3, false)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, s.cffilter, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, Duel.SendtoGrave, REASON_COST)
  	--special summon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--coin
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.cointg)
  	e1:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot activate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.toss_coin = true
  function s.ffilter(c, fc, sub, mg, sg)
  	return c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0) and (not sg or not sg:IsExists(Card.IsFusionCode, 1, c, c:GetFusionCode()))
  end
  function s.cffilter(c, fc)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and (c:IsControler(fc:GetControler()) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(10) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsEffectProperty(aux.EffectPropertyFilter(EFFECT_FLAG_COIN)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local res = -1
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		if b1 and not b2 then
  			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 60)
  			res = 1
  		end
  		if b2 and not b1 then
  			Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, 61)
  			res = 0
  		end
  		if b1 and b2 then
  			res = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 60, 1 }, { b2, 61, 0 })
  		end
  	else
  		res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	end
  	if res == 1 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	elseif res == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.condition(e)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local loc = re:GetActivateLocation()
  	return loc & LOCATION_ONFIELD ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  
  