name: 晴天気ベンガーラ
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示の永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  このカードを守備表示で特殊召喚し、手札から「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。
  除外されているこのカードを特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x109 --天気
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x109 --天気
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.gspcost)
  	e1:SetTarget(s.gsptg)
  	e1:SetOperation(s.gspop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS)
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and Duel.GetSZoneCount(tp, c) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, c, tp)
  end
  function s.setfilter(c, cc, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_ONFIELD, cc)
  end
  function s.gspcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.gsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.gspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and c:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, nil, tp):GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	if c:IsReason(REASON_COST) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and re:IsActivated() then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() == Duel.GetTurnCount() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 晴天気ベンガーラ
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示の永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  このカードを守備表示で特殊召喚し、手札から「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  2:フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。
  除外されているこのカードを特殊召喚する。
target_text: -- 晴天気ベンガーラ
  local SETCARD_ID_0 = 0x109 --天気
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.gspcost)
  	e1:SetTarget(s.gsptg)
  	e1:SetOperation(s.gspop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetOperation(s.spreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetRange(LOCATION_REMOVED)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
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  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_CONTINUOUS)
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and Duel.GetSZoneCount(tp, c) > 0
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  end
  function s.setfilter(c, cc, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp, LOCATION_ONFIELD, cc)
  end
  function s.gspcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.gsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.gspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and c:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, nil, tp):GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  end
  function s.spreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	if c:IsReason(REASON_COST) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and re:IsActivated() then
  		e:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() == Duel.GetTurnCount() and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  