name: ドロール&ロックバード
card_text: 1:自分・相手ターンに、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  このターン、お互いにデッキからカードを手札に加える事はできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  		ge1:SetCondition(s.regcon)
  		ge1:SetOperation(s.regop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW or Duel.GetCurrentPhase() == 0 then
  		return false
  	end
  	local v = 0
  	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 0) then
  		v = v + 1
  	end
  	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1) then
  		v = v + 2
  	end
  	if v == 0 then
  		return false
  	end
  	e:SetLabel(({ 0, 1, PLAYER_ALL })[v])
  	return true
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RaiseEvent(eg, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, ep, e:GetLabel())
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ev == 1 - tp or ev == PLAYER_ALL
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsLocation, LOCATION_DECK))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DRAW)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  
source_text: ドロール&ロックバード
  1:自分・相手ターンに、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  このターン、お互いにデッキからカードを手札に加える事はできない。
target_text: -- ドロール&ロックバード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  		ge1:SetCondition(s.regcon)
  		ge1:SetOperation(s.regop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW or Duel.GetCurrentPhase() == 0 then
  		return false
  	end
  	local v = 0
  	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 0) then
  		v = v + 1
  	end
  	if eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1) then
  		v = v + 2
  	end
  	if v == 0 then
  		return false
  	end
  	e:SetLabel(({ 0, 1, PLAYER_ALL })[v])
  	return true
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RaiseEvent(eg, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, ep, e:GetLabel())
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ev == 1 - tp or ev == PLAYER_ALL
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsLocation, LOCATION_DECK))
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DRAW)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  