name: スターダスト・イルミネイト
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:デッキから「スターダスト」モンスター1体を墓地へ送る。
  自分フィールドに「スターダスト・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが存在する場合、墓地へ送らず特殊召喚する事もできる。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げるか下げる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 44508094 --スターダスト・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0xa3 --スターダスト
  
lua: local CARD_ID_0 = 44508094 --スターダスト・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0xa3 --スターダスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--increase / decrease
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.lvltg)
  	e2:SetOperation(s.lvlop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, check)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToGrave() or check and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if check and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1191, 1152) == 1) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.lvlfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.lvltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.lvlfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvlfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.lvlfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.lvlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local opt = 0
  		if tc:IsLevel(1) then
  			opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		else
  			opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		if opt == 0 then
  			e1:SetValue(1)
  		else
  			e1:SetValue(-1)
  		end
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: スターダスト・イルミネイト
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:デッキから「スターダスト」モンスター1体を墓地へ送る。
  自分フィールドに「スターダスト・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが存在する場合、墓地へ送らず特殊召喚する事もできる。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げるか下げる。
target_text: -- スターダスト・イルミネイト
  local CARD_ID_0 = 44508094 --スターダスト・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0xa3 --スターダスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--increase / decrease
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.lvltg)
  	e2:SetOperation(s.lvlop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp, check)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToGrave() or check and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false))
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, check)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local check = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, check)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if check and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1191, 1152) == 1) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.lvlfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.lvltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.lvlfilter(chkc)
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvlfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.lvlfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.lvlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local opt = 0
  		if tc:IsLevel(1) then
  			opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		else
  			opt = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		if opt == 0 then
  			e1:SetValue(1)
  		else
  			e1:SetValue(-1)
  		end
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  