name: デーモンの宣告
card_text: 1:1ターンに1度、500LPを払い、カード名を1つ宣言して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。
  違った場合、めくったカードを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--announce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_NOT }
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.SetTargetParam(ac)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if tc:IsCode(ac) and tc:IsAbleToHand() then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  
source_text: デーモンの宣告
  1:1ターンに1度、500LPを払い、カード名を1つ宣言して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。
  違った場合、めくったカードを墓地へ送る。
target_text: -- デーモンの宣告
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--announce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_NOT }
  	local ac = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.SetTargetParam(ac)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ANNOUNCE, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local ac = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if tc:IsCode(ac) and tc:IsAbleToHand() then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  