name: 魔法効果の矢
card_text: 1:相手フィールドの表側表示の魔法カードを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, sg:GetCount() * 500)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local ct = Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 魔法効果の矢
  1:相手フィールドの表側表示の魔法カードを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。
target_text: -- 魔法効果の矢
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, sg:GetCount() * 500)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local ct = Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  