name: BF-激震のアブロオロス
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  1ターンに1度、このカードの攻撃力を1000ポイントダウンし、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て持ち主の手札に戻す事ができる。
  この効果はメインフェイズ1にしか使用できない。
  このカードと戦闘を行ったモンスターは、その戦闘で破壊されずダメージ計算後に持ち主の手札に戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand1
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.indestg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand2
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e4:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetAttack() >= 1000 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-1000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.SendtoHand(bc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: BF-激震のアブロオロス
  このカードは特殊召喚できない。
  1ターンに1度、このカードの攻撃力を1000ポイントダウンし、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て持ち主の手札に戻す事ができる。
  この効果はメインフェイズ1にしか使用できない。
  このカードと戦闘を行ったモンスターは、その戦闘で破壊されずダメージ計算後に持ち主の手札に戻る。
target_text: -- BF-激震のアブロオロス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand1
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.indestg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand2
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e4:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAbleToHand() and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetAttack() >= 1000 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-1000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.SendtoHand(bc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  