name: 迷犬メリー
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが墓地へ送られた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このカードをデッキの一番下に戻す。
  ●デッキから「迷犬マロン」1体を手札に加え、このカードをデッキの一番上に戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 11548522 --迷犬マロン
  
lua: local CARD_ID_0 = 11548522 --迷犬マロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = c:IsAbleToDeck()
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsAbleToDeck()
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  			Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 迷犬メリー
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが墓地へ送られた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このカードをデッキの一番下に戻す。
  ●デッキから「迷犬マロン」1体を手札に加え、このカードをデッキの一番上に戻す。
target_text: -- 迷犬メリー
  local CARD_ID_0 = 11548522 --迷犬マロン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b1 = c:IsAbleToDeck()
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and c:IsAbleToDeck()
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			Duel.ShuffleDeck(tp)
  			Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  