name: Fairy
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いが受ける戦闘ダメージは半分になる。
  2:自分フィールドに獣族・光属性モンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  3:自分スタンバイフェイズに、フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分の手札・デッキから「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」以外の
  フィールド魔法カード1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--dam
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--move field
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetCondition(s.faccon)
  	e4:SetCost(s.faccost)
  	e4:SetTarget(s.factg)
  	e4:SetOperation(s.facop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) or c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLevel(7, 8))
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.faccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.faccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.pfilter(c, tp)
  	return not c:IsCode(id) and not c:IsForbidden() and c:IsType(TYPE_FIELD) and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.factg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.facop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  
source_text: Fairy
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いが受ける戦闘ダメージは半分になる。
  2:自分フィールドに獣族・光属性モンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  3:自分スタンバイフェイズに、フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分の手札・デッキから「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」以外の
  フィールド魔法カード1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。
target_text: -- Fairy
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--dam
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetValue(HALF_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--move field
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetCondition(s.faccon)
  	e4:SetCost(s.faccost)
  	e4:SetTarget(s.factg)
  	e4:SetOperation(s.facop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.drfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) or c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLevel(7, 8))
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.drfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.faccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.faccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.pfilter(c, tp)
  	return not c:IsCode(id) and not c:IsForbidden() and c:IsType(TYPE_FIELD) and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.factg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.facop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  