name: 闇霊神オブルミラージュ
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地の闇属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
  デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。
  2:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--leave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e4:SetOperation(s.leaveop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, ATTRIBUTE_DARK) == 5
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttackBelow(1500) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.leaveop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local effp = e:GetHandler():GetControler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == effp then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.skipcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, effp)
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: 闇霊神オブルミラージュ
  このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地の闇属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
  デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。
  2:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
target_text: -- 闇霊神オブルミラージュ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--leave
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e4:SetOperation(s.leaveop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, ATTRIBUTE_DARK) == 5
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttackBelow(1500) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.leaveop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local effp = e:GetHandler():GetControler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == effp then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.skipcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, effp)
  end
  function s.skipcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  