name: チェンジ・デステニー
card_text: 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
  相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターを守備表示にする。
  そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、表示形式を変更する事ができなくなる。
  その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
  ●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。
  ●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsAttackPos() and tc:IsCanChangePosition() and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.NegateAttack() and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		local val = tc:GetAttack() / 2
  		local op = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  		if op == 0 then
  			Duel.Recover(1 - tp, math.ceil(val), REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.Damage(tp, math.floor(val), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: チェンジ・デステニー
  相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
  相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターを守備表示にする。
  そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、表示形式を変更する事ができなくなる。
  その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
  ●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。
  ●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
target_text: -- チェンジ・デステニー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsAttackPos() and tc:IsCanChangePosition() and tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.NegateAttack() and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		local val = tc:GetAttack() / 2
  		local op = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  		if op == 0 then
  			Duel.Recover(1 - tp, math.ceil(val), REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.Damage(tp, math.floor(val), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  