name: ジェムエレファント
card_text: 自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
  また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。
  このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--defup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.defcon)
  	e2:SetCost(s.defcost)
  	e2:SetOperation(s.defop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.defcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.defcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.defop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ジェムエレファント
  自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
  また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。
  このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
target_text: -- ジェムエレファント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--defup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.defcon)
  	e2:SetCost(s.defcost)
  	e2:SetOperation(s.defop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.defcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.defcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.defop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  