name: リターン・オブ・アンデット
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのアンデット族モンスター1体を選んで除外する。
  その後、そのコントローラーの墓地からアンデット族モンスター1体を選び、その持ち主のフィールドに守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
  除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--banish and summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmfilter(c, e, tp)
  	local p = c:GetControler()
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  		and c:IsAbleToRemove()
  		and Duel.GetMZoneCount(p, c, p, LOCATION_REASON_TOFIELD)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, p, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, p)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, p)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, p)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if rc and Duel.Remove(rc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local p = rc:GetPreviousControler()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), p, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, p)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, p, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  			e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: リターン・オブ・アンデット
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのアンデット族モンスター1体を選んで除外する。
  その後、そのコントローラーの墓地からアンデット族モンスター1体を選び、その持ち主のフィールドに守備表示で特殊召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
  除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。
  この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
target_text: -- リターン・オブ・アンデット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--banish and summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmfilter(c, e, tp)
  	local p = c:GetControler()
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  		and c:IsAbleToRemove()
  		and Duel.GetMZoneCount(p, c, p, LOCATION_REASON_TOFIELD)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, p, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, p)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, p)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE, p)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, PLAYER_ALL, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local rc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if rc and Duel.Remove(rc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local p = rc:GetPreviousControler()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), p, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, p)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, p, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsSSetable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		if Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  			e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  