name: 誓いのエンブレーマ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  このターン、この効果で置いたカードまたは
  そのカードと元々のカード名が同じカードが自分フィールドに表側表示で存在する間、自分は「センチュリオン」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  ●デッキから「センチュリオン」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a2 --センチュリオン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a2 --センチュリオン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			ct = ct - 1
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and ct > 0
  	end
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		--splimit
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e0:SetTargetRange(1, 0)
  		e0:SetLabel(tc:GetOriginalCodeRule())
  		e0:SetCondition(s.splimitcon)
  		e0:SetTarget(s.splimit)
  		e0:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e0, tp)
  	end
  end
  function s.filter2(c, e)
  	return c:IsOriginalCodeRule(e:GetLabel()) and c:IsFaceup()
  end
  function s.splimitcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, e)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.setfilter(c, ct)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(true) and (ct > 0 or c:IsType(TYPE_FIELD))
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ct = ct - 1
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, ct)
  	end
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, ct)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  	end
  end
  
  
source_text: 誓いのエンブレーマ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
  このターン、この効果で置いたカードまたは
  そのカードと元々のカード名が同じカードが自分フィールドに表側表示で存在する間、自分は「センチュリオン」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  ●デッキから「センチュリオン」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
target_text: -- 誓いのエンブレーマ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a2 --センチュリオン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate1
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate2
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  			ct = ct - 1
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and ct > 0
  	end
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		--splimit
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e0:SetTargetRange(1, 0)
  		e0:SetLabel(tc:GetOriginalCodeRule())
  		e0:SetCondition(s.splimitcon)
  		e0:SetTarget(s.splimit)
  		e0:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e0, tp)
  	end
  end
  function s.filter2(c, e)
  	return c:IsOriginalCodeRule(e:GetLabel()) and c:IsFaceup()
  end
  function s.splimitcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, e)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.setfilter(c, ct)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(true) and (ct > 0 or c:IsType(TYPE_FIELD))
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ct = ct - 1
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, ct)
  	end
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, ct)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  	end
  end
  
  