name: 融合募兵
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札を1枚捨て、EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  この効果を発動するために捨てたカードを除く、見せたモンスターにカード名が記された融合素材モンスター1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
  この効果で通常モンスターを手札に加えた場合、さらにもう1体を手札に加える事ができる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local exg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp)
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = exg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	og:Merge(cg)
  	e:SetLabelObject(og)
  	og:KeepAlive()
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.thfilter(c, fc)
  	return aux.IsMaterialListCode(fc, c:GetCode()) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  	end
  	local og = e:GetLabelObject()
  	local tc = og:Filter(aux.NOT(Card.IsType), nil, TYPE_FUSION):GetFirst()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	local fc = og:Filter(aux.TRUE, tc):GetFirst()
  	e:SetLabelObject(fc)
  	og:DeleteGroup()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local nc = Duel.GetFirstTarget()
  	local fc = e:GetLabelObject()
  	if not nc:IsRelateToChain() then
  		nc = nil
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nc, fc)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if
  			tc:IsLocation(LOCATION_HAND)
  			and tc:IsType(TYPE_NORMAL)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nc, fc)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nc, fc)
  			local tc2 = sg:GetFirst()
  			if tc2 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SendtoHand(tc2, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc2)
  			end
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: 融合募兵
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札を1枚捨て、EXデッキの融合モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  この効果を発動するために捨てたカードを除く、見せたモンスターにカード名が記された融合素材モンスター1体を自分のデッキ・墓地から手札に加える。
  この効果で通常モンスターを手札に加えた場合、さらにもう1体を手札に加える事ができる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
target_text: -- 融合募兵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local exg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp)
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	local og = Duel.GetOperatedGroup()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local cg = exg:Select(tp, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  	og:Merge(cg)
  	e:SetLabelObject(og)
  	og:KeepAlive()
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FUSION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.thfilter(c, fc)
  	return aux.IsMaterialListCode(fc, c:GetCode()) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  	end
  	local og = e:GetLabelObject()
  	local tc = og:Filter(aux.NOT(Card.IsType), nil, TYPE_FUSION):GetFirst()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	local fc = og:Filter(aux.TRUE, tc):GetFirst()
  	e:SetLabelObject(fc)
  	og:DeleteGroup()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local nc = Duel.GetFirstTarget()
  	local fc = e:GetLabelObject()
  	if not nc:IsRelateToChain() then
  		nc = nil
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nc, fc)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if
  			tc:IsLocation(LOCATION_HAND)
  			and tc:IsType(TYPE_NORMAL)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nc, fc)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))
  		then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nc, fc)
  			local tc2 = sg:GetFirst()
  			if tc2 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SendtoHand(tc2, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc2)
  			end
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  