name: サイバネット・バックドア
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外し、そのモンスターの元々の攻撃力より低い攻撃力を持つサイバース族モンスター1体をデッキから手札に加える。
  この効果で除外したモンスターは次の自分スタンバイフェイズにフィールドに戻り、そのターン直接攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  		and c:IsAbleToRemove()
  		and c:GetTextAttack() > 0
  		and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetTextAttack())
  end
  function s.thfilter(c, atk)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:GetTextAttack() >= 0 and c:GetAttack() < atk and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.rmfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) > 0 then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  			e1:SetValue(Duel.GetTurnCount())
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2, fid)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
  			e1:SetValue(0)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1, fid)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		if tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetTextAttack())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetTurnCount() ~= e:GetValue()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() and Duel.ReturnToField(tc) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: サイバネット・バックドア
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外し、そのモンスターの元々の攻撃力より低い攻撃力を持つサイバース族モンスター1体をデッキから手札に加える。
  この効果で除外したモンスターは次の自分スタンバイフェイズにフィールドに戻り、そのターン直接攻撃できる。
target_text: -- サイバネット・バックドア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  		and c:IsAbleToRemove()
  		and c:GetTextAttack() > 0
  		and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetTextAttack())
  end
  function s.thfilter(c, atk)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE) and c:GetTextAttack() >= 0 and c:GetAttack() < atk and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.rmfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) > 0 then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  			e1:SetValue(Duel.GetTurnCount())
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2, fid)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN)
  			e1:SetValue(0)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1, fid)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		if tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetTextAttack())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetTurnCount() ~= e:GetValue()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() and Duel.ReturnToField(tc) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  