name: 森羅の舞踏娘
card_text: 植物族モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。
  その中に植物族モンスターがあった場合、その内の2体までを選んで特殊召喚できる。
  残りのカードは墓地へ送る。
  この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材にできない。
  2:自分の墓地の植物族モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードのリンク先のモンスターのレベルはターン終了時まで、対象のモンスターと同じになる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_PLANT), 2, 2)
  	--deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change lv
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local ac = 1
  	if ct > 1 then
  		if ct > 3 then
  			ct = 3
  		end
  		local t = {}
  		for i = 1, ct do
  			t[i] = i
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ac)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ac)
  	local og = g:Filter(s.spfilter, nil, e, tp)
  	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), 2)
  	if og:GetCount() > 0 and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = og:Select(tp, 1, ft, nil)
  		for tc in aux.Next(sg) do
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  				e1:SetValue(1)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  				g:RemoveCard(tc)
  			end
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  end
  function s.lvfilter1(c, tp, lg)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLevelAbove(1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, lg, c:GetLevel())
  end
  function s.lvfilter2(c, g, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and g:IsContains(c) and not c:IsLevel(lv)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter1(chkc, tp, lg)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp, lg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp, lg)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local lg = c:GetLinkedGroup()
  	local lv = tc:GetLevel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, lg, lv)
  	for lc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		lc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 森羅の舞踏娘
  植物族モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚までめくる。
  その中に植物族モンスターがあった場合、その内の2体までを選んで特殊召喚できる。
  残りのカードは墓地へ送る。
  この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材にできない。
  2:自分の墓地の植物族モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードのリンク先のモンスターのレベルはターン終了時まで、対象のモンスターと同じになる。
target_text: -- 森羅の舞踏娘
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_PLANT), 2, 2)
  	--deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change lv
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local ac = 1
  	if ct > 1 then
  		if ct > 3 then
  			ct = 3
  		end
  		local t = {}
  		for i = 1, ct do
  			t[i] = i
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  		ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ac)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ac)
  	local og = g:Filter(s.spfilter, nil, e, tp)
  	local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), 2)
  	if og:GetCount() > 0 and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		if ft > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			ft = 1
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = og:Select(tp, 1, ft, nil)
  		for tc in aux.Next(sg) do
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  				e1:SetValue(1)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  				g:RemoveCard(tc)
  			end
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  	Duel.DisableShuffleCheck()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  end
  function s.lvfilter1(c, tp, lg)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsLevelAbove(1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, lg, c:GetLevel())
  end
  function s.lvfilter2(c, g, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1) and g:IsContains(c) and not c:IsLevel(lv)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter1(chkc, tp, lg)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp, lg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp, lg)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local lg = c:GetLinkedGroup()
  	local lv = tc:GetLevel()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, lg, lv)
  	for lc in aux.Next(g) do
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  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		lc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  