name: 花札衛-桜-
card_text: 1:自分フィールドにレベル2以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスターだった場合、デッキから「花札衛-桜-」以外の「花札衛」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。
  違った場合、そのカードを墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.drawcost)
  	e2:SetTarget(s.drawtg)
  	e2:SetOperation(s.drawop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drawcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0xe6)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0xe6)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.drawtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and not c:IsCode(id)
  		and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
  end
  function s.drawop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, tc)
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			local sel = 1
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  			if Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp) then
  				sel = Duel.SelectOption(tp, 1213, 1214)
  			else
  				sel = Duel.SelectOption(tp, 1214) + 1
  			end
  			if sel == 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  				local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  				if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and sc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not sc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1) then
  					Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				else
  					Duel.SendtoHand(sc, nil, REASON_EFFECT)
  					Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
  				end
  			end
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 花札衛-桜-
  1:自分フィールドにレベル2以下の「花札衛」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「花札衛」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの「花札衛」モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスターだった場合、デッキから「花札衛-桜-」以外の「花札衛」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。
  違った場合、そのカードを墓地へ送る。
target_text: -- 花札衛-桜-
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.drawcost)
  	e2:SetTarget(s.drawtg)
  	e2:SetOperation(s.drawop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drawcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, nil, 0xe6)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsSetCard, 1, 1, nil, 0xe6)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.drawtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and not c:IsCode(id)
  		and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)))
  end
  function s.drawop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - p, tc)
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			local sel = 1
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  			if Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp) then
  				sel = Duel.SelectOption(tp, 1213, 1214)
  			else
  				sel = Duel.SelectOption(tp, 1214) + 1
  			end
  			if sel == 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  				local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  				if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and sc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not sc:IsAbleToHand() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1152) == 1) then
  					Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				else
  					Duel.SendtoHand(sc, nil, REASON_EFFECT)
  					Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
  				end
  			end
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  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  