name: 炎の護封剣
card_text: 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手フィールド上のモンスターは攻撃宣言できない。
  自分フィールド上にモンスターが存在する場合、または相手の手札が5枚以上の場合、このカードは破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.descon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) ~= 0 or Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_HAND) >= 5
  end
  
  
source_text: 炎の護封剣
  自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手フィールド上のモンスターは攻撃宣言できない。
  自分フィールド上にモンスターが存在する場合、または相手の手札が5枚以上の場合、このカードは破壊される。
target_text: -- 炎の護封剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.descon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) ~= 0 or Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_HAND) >= 5
  end
  
  