name: 王墓の石壁
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはフィールドゾーンに存在する限り、カード名を「王の棺」として扱う。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「ホルス」モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
  3:自分が「ホルスの黒炎神」の効果を発動した場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 16528181 --王の棺
  local CARD_ID_1 = 99307040 --ホルスの黒炎神
  local SETCARD_ID_0 = 0x19d --ホルス
  
lua: local CARD_ID_0 = 16528181 --王の棺
  local CARD_ID_1 = 99307040 --ホルスの黒炎神
  local SETCARD_ID_0 = 0x19d --ホルス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_FZONE)
  	--search and send to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.schtg)
  	e2:SetOperation(s.schop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.schfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.schtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.schfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.schop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.schfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if #g2 > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(g2, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == tp and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 王墓の石壁
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはフィールドゾーンに存在する限り、カード名を「王の棺」として扱う。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「ホルス」モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
  3:自分が「ホルスの黒炎神」の効果を発動した場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
target_text: -- 王墓の石壁
  local CARD_ID_0 = 16528181 --王の棺
  local CARD_ID_1 = 99307040 --ホルスの黒炎神
  local SETCARD_ID_0 = 0x19d --ホルス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_FZONE)
  	--search and send to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.schtg)
  	e2:SetOperation(s.schop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.schfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.schtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.schfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.schop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.schfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if #g2 > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(g2, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == tp and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  