name: ティンダングル・ベース・ガードナー
card_text: このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:自分フィールドに裏側守備表示モンスターが存在する場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
  2:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、相手のリンクモンスターのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合、このカードをリリースして発動できる。
  手札・デッキから「ティンダングル」モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 0)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.condition(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c, tp, zone)
  	local seq = c:GetSequence()
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		if c:IsControler(1 - tp) then
  			seq = seq + 16
  		end
  	else
  		seq = c:GetPreviousSequence()
  		if c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  			seq = seq + 16
  		end
  	end
  	return bit.extract(zone, seq) ~= 0
  end
  function s.lkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.lkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetLinkedZone(tp))
  	end
  	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, zone)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 and tc:IsFacedown() then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ティンダングル・ベース・ガードナー
  このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:自分フィールドに裏側守備表示モンスターが存在する場合、このカードは手札から守備表示で特殊召喚できる。
  2:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、相手のリンクモンスターのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合、このカードをリリースして発動できる。
  手札・デッキから「ティンダングル」モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- ティンダングル・ベース・ガードナー
  local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTargetRange(POS_FACEUP_DEFENSE, 0)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.condition(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c, tp, zone)
  	local seq = c:GetSequence()
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		if c:IsControler(1 - tp) then
  			seq = seq + 16
  		end
  	else
  		seq = c:GetPreviousSequence()
  		if c:IsPreviousControler(1 - tp) then
  			seq = seq + 16
  		end
  	end
  	return bit.extract(zone, seq) ~= 0
  end
  function s.lkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.lkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetLinkedZone(tp))
  	end
  	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, zone)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 and tc:IsFacedown() then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	end
  end
  
  