name: にらみ合い
card_text: 1:自分がEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚した時、相手のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。
  その相手モンスターを、その自分のEXモンスターゾーンのモンスターと同じ縦列の相手のメインモンスターゾーンに移動する。
  2:相手がEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚した時、自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターを、その相手のEXモンスターゾーンのモンスターと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--move
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.mvcon1)
  	e2:SetTarget(s.mvtg1)
  	e2:SetOperation(s.mvop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.mvcon2)
  	e3:SetTarget(s.mvtg2)
  	e3:SetOperation(s.mvop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:GetSequence() >= 5
  end
  function s.mvcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.mvfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.mvtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local zone = 0
  	local lg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, 1 - tp))
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.mvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.mvfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.mvfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.mvop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = 0
  	local lg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, 1 - tp))
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(tp) or Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) <= 0 then
  		return
  	end
  	local flag = bit.bxor(zone, 0xff) * 0x10000
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, 0, LOCATION_MZONE, flag) / 0x10000
  	local nseq = math.log(s, 2)
  	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  end
  function s.mvcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.mvtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local zone = 0
  	local lg = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.mvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.mvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.mvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.mvop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = 0
  	local lg = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(1 - tp) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) <= 0 then
  		return
  	end
  	local flag = bit.bxor(zone, 0xff)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, flag)
  	local nseq = math.log(s, 2)
  	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  end
  
  
source_text: にらみ合い
  1:自分がEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚した時、相手のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。
  その相手モンスターを、その自分のEXモンスターゾーンのモンスターと同じ縦列の相手のメインモンスターゾーンに移動する。
  2:相手がEXモンスターゾーンにモンスターを特殊召喚した時、自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターを、その相手のEXモンスターゾーンのモンスターと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーンに移動する。
target_text: -- にらみ合い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--move
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.mvcon1)
  	e2:SetTarget(s.mvtg1)
  	e2:SetOperation(s.mvop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
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  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
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  	e3:SetCondition(s.mvcon2)
  	e3:SetTarget(s.mvtg2)
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  	c:RegisterEffect(e3)
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  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:GetSequence() >= 5
  end
  function s.mvcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.mvfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.mvtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local zone = 0
  	local lg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, 1 - tp))
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.mvfilter(chkc)
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.mvfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0
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  function s.mvop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = 0
  	local lg = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	for tc in aux.Next(lg) do
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  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
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  		return
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  	local flag = bit.bxor(zone, 0xff) * 0x10000
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  	local nseq = math.log(s, 2)
  	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
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  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
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  function s.mvtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local zone = 0
  	local lg = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp)
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  	Duel.SelectTarget(tp, s.mvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.mvop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local zone = 0
  	local lg = eg:Filter(s.cfilter, nil, 1 - tp)
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  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  	local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, 0, flag)
  	local nseq = math.log(s, 2)
  	Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  end
  
  