name: 氷水のエジル
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「氷水」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:フィールドのこのカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。
  自分の手札・墓地から「氷水のエジル」以外の水属性モンスター1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
  このターン、このカードは1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.spcon1)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsContains(e:GetHandler()) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsContains(e:GetHandler()) and rp == 1 - tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetValue(s.indct)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local fid = c:GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.tdcon)
  		e1:SetOperation(s.tdop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  
  
source_text: 氷水のエジル
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「氷水」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:フィールドのこのカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。
  自分の手札・墓地から「氷水のエジル」以外の水属性モンスター1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
  このターン、このカードは1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
target_text: -- 氷水のエジル
  local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.spcon1)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
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  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsContains(e:GetHandler()) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsContains(e:GetHandler()) and rp == 1 - tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetValue(s.indct)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local fid = c:GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
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  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.tdcon)
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  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel() then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
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  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
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  function s.indct(e, re, r, rp)
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  end
  
  