name: EMシール・イール
card_text: 【Pスケール:青3/赤3】
  1:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  このターン、そのカードは発動できない。
  この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--Disable effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Lock S&T
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.lcktg)
  	e2:SetOperation(s.lckop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.lcktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFacedown()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWN)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.lckop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  
source_text: EMシール・イール
  【Pスケール:青3/赤3】
  1:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  このターン、そのカードは発動できない。
  この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
target_text: -- EMシール・イール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--Disable effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Lock S&T
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetTarget(s.lcktg)
  	e2:SetOperation(s.lckop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.lcktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFacedown()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWN)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  end
  function s.lckop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  