name: 潜伏するG
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、このターンのエンドフェイズに表側守備表示になる。
  2:このカードがエンドフェイズにリバースした場合に発動する。
  フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabelObject(c)
  		e1:SetOperation(s.flipup)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.flipup(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetLabelObject()
  	if c:GetFlagEffect(id) > 0 then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	e:Reset()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 潜伏するG
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、このターンのエンドフェイズに表側守備表示になる。
  2:このカードがエンドフェイズにリバースした場合に発動する。
  フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
target_text: -- 潜伏するG
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabelObject(c)
  		e1:SetOperation(s.flipup)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.flipup(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetLabelObject()
  	if c:GetFlagEffect(id) > 0 then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	e:Reset()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonType, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  