name: ファイヤークラッカー
card_text: 「ファイヤークラッカー」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  相手に1000ダメージを与え、次の自分ドローフェイズをスキップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が効果ダメージを受ける度にこのカードにカウンターを1つ置く。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動する。
  このカードのカウンターを全て取り除き、その数×300ダメージを相手に与える。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x42 --カウンター(ファイヤークラッカー)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x42 --カウンター(ファイヤークラッカー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x42)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.damcost1)
  	e1:SetTarget(s.damtg1)
  	e1:SetOperation(s.damop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.damtg2)
  	e3:SetOperation(s.damop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.damcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.damtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.damop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_DP)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.damtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	if c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, ct, REASON_EFFECT) then
  		Duel.Damage(p, ct * 300, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ファイヤークラッカー
  「ファイヤークラッカー」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードを手札から捨てて発動できる。
  相手に1000ダメージを与え、次の自分ドローフェイズをスキップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が効果ダメージを受ける度にこのカードにカウンターを1つ置く。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動する。
  このカードのカウンターを全て取り除き、その数×300ダメージを相手に与える。
target_text: -- ファイヤークラッカー
  local COUNTER_ID_0 = 0x42 --カウンター(ファイヤークラッカー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x42)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.damcost1)
  	e1:SetTarget(s.damtg1)
  	e1:SetOperation(s.damop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.damtg2)
  	e3:SetOperation(s.damop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.damcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.damtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  end
  function s.damop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_DP)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.damtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(ct)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, ct)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	if c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, ct, REASON_EFFECT) then
  		Duel.Damage(p, ct * 300, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  