name: 剣闘獣ダレイオス
card_text: 「剣闘獣」モンスターを含むモンスター2体
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル4以下の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
  相手フィールドにモンスターが存在する場合、代わりにデッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する事もできる。
  このターン、自分は「剣闘獣」モンスターしかL素材にできない。
  2:自分フィールドの「剣闘獣」モンスターは、相手バトルフェイズ中は戦闘・効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x1019)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP) and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) or c:IsLevelBelow(4))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  		loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, loc, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  			loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, loc, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e1:SetTarget(aux.NOT(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0)))
  	e1:SetValue(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - e:GetHandlerPlayer() and (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: 剣闘獣ダレイオス
  「剣闘獣」モンスターを含むモンスター2体
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル4以下の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。
  相手フィールドにモンスターが存在する場合、代わりにデッキから「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する事もできる。
  このターン、自分は「剣闘獣」モンスターしかL素材にできない。
  2:自分フィールドの「剣闘獣」モンスターは、相手バトルフェイズ中は戦闘・効果では破壊されない。
target_text: -- 剣闘獣ダレイオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x1019)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP) and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) or c:IsLevelBelow(4))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  		loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, loc, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) then
  			loc = LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, loc, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			tc:RegisterFlagEffect(tc:GetOriginalCode(), RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 0)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(0xff, 0xff)
  	e1:SetTarget(aux.NOT(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0)))
  	e1:SetValue(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - e:GetHandlerPlayer() and (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  