name: 白薔薇の回廊
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  手札から「ローズ・ドラゴン」モンスターまたは植物族モンスター1体を特殊召喚する。
  2:自分ドローフェイズのドロー前に、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、このターン中、以下の効果を適用する。
  ●自分フィールドのレベル7以上のSモンスターの攻撃力は1000アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1123 --ローズ・ドラゴン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1123 --ローズ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--confirm deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PREDRAW)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCondition(s.cfcon)
  	e3:SetTarget(s.cftg)
  	e3:SetOperation(s.cfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_PLANT)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  end
  function s.cftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local opt = e:GetLabel()
  	if (opt == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (opt == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (opt == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.atktg)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(7) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  
  
source_text: 白薔薇の回廊
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
  手札から「ローズ・ドラゴン」モンスターまたは植物族モンスター1体を特殊召喚する。
  2:自分ドローフェイズのドロー前に、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、このターン中、以下の効果を適用する。
  ●自分フィールドのレベル7以上のSモンスターの攻撃力は1000アップする。
target_text: -- 白薔薇の回廊
  local SETCARD_ID_0 = 0x1123 --ローズ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--confirm deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PREDRAW)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCondition(s.cfcon)
  	e3:SetTarget(s.cftg)
  	e3:SetOperation(s.cfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_PLANT)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  end
  function s.cftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
  end
  function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local opt = e:GetLabel()
  	if (opt == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (opt == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (opt == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.atktg)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(7) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  
  