name: 面子蝙蝠
card_text: 1:1ターンに3度まで、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合、その内の1体を対象として発動できる。
  コイントスを1回行う。
  表だった場合、そのモンスターを表側攻撃表示にする。
  裏だった場合、そのモンスターを裏側守備表示にする。
  2:1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、フィールドのモンスターがリバースした場合、または表側表示モンスターが裏側守備表示になった場合、その内の1体を対象として発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  そのモンスターを表側攻撃表示か裏側守備表示にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(3, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCondition(s.poscon2)
  	e3:SetTarget(s.postg2)
  	e3:SetOperation(s.posop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.toss_coin = true
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCanChangePosition() and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and (not c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) or c:IsCanTurnSet())
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler(), tp)
  	end
  	local tc = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsCanChangePosition() then
  		local c1 = Duel.TossCoin(tp, 1)
  		if c1 == 1 and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		elseif c1 == 0 and not tc:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsFaceup() and (not c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) or c:IsCanTurnSet()) or c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsFacedown()
  end
  function s.poscon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.postg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.cfilter(chkc) and eg:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:Filter(Card.IsOnField, nil):IsExists(s.cfilter, 1, nil, e) and not eg:IsContains(e:GetHandler(), tp)
  	end
  	local tc = eg:Filter(Card.IsOnField, nil):FilterSelect(tp, s.cfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		if tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		elseif tc:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		elseif tc:IsCanTurnSet() then
  			local pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			Duel.ChangePosition(tc, pos)
  		else
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 面子蝙蝠
  1:1ターンに3度まで、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合、その内の1体を対象として発動できる。
  コイントスを1回行う。
  表だった場合、そのモンスターを表側攻撃表示にする。
  裏だった場合、そのモンスターを裏側守備表示にする。
  2:1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、フィールドのモンスターがリバースした場合、または表側表示モンスターが裏側守備表示になった場合、その内の1体を対象として発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  そのモンスターを表側攻撃表示か裏側守備表示にする。
target_text: -- 面子蝙蝠
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COIN + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(3, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCondition(s.poscon2)
  	e3:SetTarget(s.postg2)
  	e3:SetOperation(s.posop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.toss_coin = true
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCanChangePosition() and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonPlayer(1 - tp) and (not c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) or c:IsCanTurnSet())
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler(), tp)
  	end
  	local tc = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, tc, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsCanChangePosition() then
  		local c1 = Duel.TossCoin(tp, 1)
  		if c1 == 1 and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		elseif c1 == 0 and not tc:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsFaceup() and (not c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) or c:IsCanTurnSet()) or c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsFacedown()
  end
  function s.poscon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.postg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.cfilter(chkc) and eg:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:Filter(Card.IsOnField, nil):IsExists(s.cfilter, 1, nil, e) and not eg:IsContains(e:GetHandler(), tp)
  	end
  	local tc = eg:Filter(Card.IsOnField, nil):FilterSelect(tp, s.cfilter, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		if tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		elseif tc:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		elseif tc:IsCanTurnSet() then
  			local pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			Duel.ChangePosition(tc, pos)
  		else
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  
  