name: 天上天下百鬼羅刹
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または「ゴブリン」モンスターのみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキからレベル4以下の「ゴブリン」モンスター1体を特殊召喚する。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドの「ゴブリン」Xモンスター1体のX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xac --ゴブリン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xac --ゴブリン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--overlay
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetTarget(s.mttg)
  	e4:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return minc == 0
  		and c:IsLevelAbove(5)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and (Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e)) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.filter2(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and s.filter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local og = tc:GetOverlayGroup()
  		if og:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  		end
  		tc:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(g:GetFirst(), Group.FromCards(tc))
  	end
  end
  
  
source_text: 天上天下百鬼羅刹
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または「ゴブリン」モンスターのみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキからレベル4以下の「ゴブリン」モンスター1体を特殊召喚する。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドの「ゴブリン」Xモンスター1体のX素材とする。
target_text: -- 天上天下百鬼羅刹
  local SETCARD_ID_0 = 0xac --ゴブリン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--overlay
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetTarget(s.mttg)
  	e4:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return minc == 0
  		and c:IsLevelAbove(5)
  		and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and (Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e)) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.filter2(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and s.filter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, e, tp)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local og = tc:GetOverlayGroup()
  		if og:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  		end
  		tc:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(g:GetFirst(), Group.FromCards(tc))
  	end
  end
  
  