name: 背信聖徒シルヴィア
card_text: 幻想魔族モンスター+魔法使い族・光属性モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「背信聖徒シルヴィア」以外の自分の「アザミナ」モンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  2:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードをリリースして発動できる。
  その効果を無効にする。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「罪宝」罠カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1bc --アザミナ
  local SETCARD_ID_1 = 0x19e --罪宝
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1bc --アザミナ
  local SETCARD_ID_1 = 0x19e --罪宝
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_ILLUSION), s.mfilter, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--double damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.damtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 背信聖徒シルヴィア
  幻想魔族モンスター+魔法使い族・光属性モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「背信聖徒シルヴィア」以外の自分の「アザミナ」モンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  2:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードをリリースして発動できる。
  その効果を無効にする。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「罪宝」罠カード1枚を手札に加える。
target_text: -- 背信聖徒シルヴィア
  local SETCARD_ID_0 = 0x1bc --アザミナ
  local SETCARD_ID_1 = 0x19e --罪宝
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_ILLUSION), s.mfilter, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--double damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)
  end
  function s.damtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  