name: 破滅の美神ルイン
card_text: 「エンドレス・オブ・ザ・ワールド」により降臨。
  1:このカードのカード名は、手札・フィールドに存在する限り「破滅の女神ルイン」として扱う。
  2:儀式召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの儀式モンスターは効果では破壊されない。
  3:儀式モンスターのみを使用して儀式召喚したこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  4:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  
lua: local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCondition(aux.bdocon)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--material check
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetCondition(s.matcon)
  	e5:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e6:SetValue(s.valcheck)
  	e6:SetLabelObject(e5)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return not c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	local atk = tc:GetBaseAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:GetCount() > 0 and not g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  
  
source_text: 破滅の美神ルイン
  「エンドレス・オブ・ザ・ワールド」により降臨。
  1:このカードのカード名は、手札・フィールドに存在する限り「破滅の女神ルイン」として扱う。
  2:儀式召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの儀式モンスターは効果では破壊されない。
  3:儀式モンスターのみを使用して儀式召喚したこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  4:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
target_text: -- 破滅の美神ルイン
  local CARD_ID_0 = 46427957 --破滅の女神ルイン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCondition(aux.bdocon)
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  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--material check
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
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  	e5:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetCondition(s.matcon)
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  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
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  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL)
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  function s.mfilter(c)
  	return not c:IsType(TYPE_RITUAL)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	local atk = tc:GetBaseAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
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  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
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  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
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  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL) and e:GetLabel() == 1
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  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
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  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:GetCount() > 0 and not g:IsExists(s.mfilter, 1, nil) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  
  