name: 完全防音壁
card_text: 自分フィールド上にシンクロモンスターが表側表示で存在しない場合、メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
  次の相手のエンドフェイズ時まで、お互いにシンクロモンスターを特殊召喚する事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity() and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  
  
source_text: 完全防音壁
  自分フィールド上にシンクロモンスターが表側表示で存在しない場合、メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
  次の相手のエンドフェイズ時まで、お互いにシンクロモンスターを特殊召喚する事ができない。
target_text: -- 完全防音壁
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity() and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  
  