name: メタル・デビルゾア
card_text: このカードは通常召喚できない。
  「メタル化・魔法反射装甲」を装備している自分フィールドの「デビルゾア」1体をリリースした場合にデッキから特殊召喚できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 68540058 --メタル化・魔法反射装甲
  local CARD_ID_1 = 24311372 --デビルゾア
  
lua: local CARD_ID_0 = 68540058 --メタル化・魔法反射装甲
  local CARD_ID_1 = 24311372 --デビルゾア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon proc
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetEquipGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.spfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.spfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  
  
source_text: メタル・デビルゾア
  このカードは通常召喚できない。
  「メタル化・魔法反射装甲」を装備している自分フィールドの「デビルゾア」1体をリリースした場合にデッキから特殊召喚できる。
target_text: -- メタル・デビルゾア
  local CARD_ID_0 = 68540058 --メタル化・魔法反射装甲
  local CARD_ID_1 = 24311372 --デビルゾア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon proc
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetEquipGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.spfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.spfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  
  