name: ダーク・エンジェル
card_text: 1:自分の天使族モンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターをリリースし、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターに攻撃対象を移し替え、対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、リリースした天使族モンスターの元々の攻撃力分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost() and at and at:IsControler(tp) and at:IsRace(RACE_FAIRY) and at:IsReleasable()
  	end
  	e:SetLabel(at:GetBaseAttack())
  	Duel.Release(at, REASON_COST)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, at)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, at)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ダーク・エンジェル
  1:自分の天使族モンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターをリリースし、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターに攻撃対象を移し替え、対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、リリースした天使族モンスターの元々の攻撃力分アップする。
target_text: -- ダーク・エンジェル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost() and at and at:IsControler(tp) and at:IsRace(RACE_FAIRY) and at:IsReleasable()
  	end
  	e:SetLabel(at:GetBaseAttack())
  	Duel.Release(at, REASON_COST)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup() and chkc ~= at
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, at)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, at)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangeAttackTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  