name: RR-ペイン・レイニアス
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードをX召喚の素材とする場合、鳥獣族モンスターのX召喚にしか使用できない。
  1:このカードが手札に存在する場合、自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分はそのモンスターの攻撃力か守備力の内、低い方の数値分のダメージを受け、このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、対象のモンスターのレベルと同じになる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e2:SetValue(s.xyzlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsAttackAbove(1) and c:IsDefenseAbove(1)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local atk = tc:GetAttack()
  	local def = tc:GetDefense()
  	local val = math.min(atk, def)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, val)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetAttack()
  	local def = tc:GetDefense()
  	local val = math.min(atk, def)
  	if Duel.Damage(tp, val, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(tc:GetLevel())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.xyzlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsRace(RACE_WINDBEAST)
  end
  
  
source_text: RR-ペイン・レイニアス
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードをX召喚の素材とする場合、鳥獣族モンスターのX召喚にしか使用できない。
  1:このカードが手札に存在する場合、自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分はそのモンスターの攻撃力か守備力の内、低い方の数値分のダメージを受け、このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、対象のモンスターのレベルと同じになる。
target_text: -- RR-ペイン・レイニアス
  local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e2:SetValue(s.xyzlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsAttackAbove(1) and c:IsDefenseAbove(1)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local atk = tc:GetAttack()
  	local def = tc:GetDefense()
  	local val = math.min(atk, def)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, val)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetAttack()
  	local def = tc:GetDefense()
  	local val = math.min(atk, def)
  	if Duel.Damage(tp, val, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(tc:GetLevel())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.xyzlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsRace(RACE_WINDBEAST)
  end
  
  