name: ゾディアックS
card_text: 1:自分フィールドの「十二獣」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
  2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの攻撃力が一番高い獣戦士族モンスター以外の自分の獣戦士族モンスターを相手は攻撃対象に選択できない。
  3:1ターンに1度、自分フィールドの「十二獣」モンスターが効果で破壊される場合、その「十二獣」モンスター1体の代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk & def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy replace
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetTarget(s.reptg)
  	e5:SetValue(s.repval)
  	e5:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:GetAttack() > atk
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and c:GetFlagEffect(id) == 0
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.desfilter(c, e, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		local g = eg:Filter(s.repfilter, nil, tp)
  		if g:GetCount() == 1 then
  			e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  			local cg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			e:SetLabelObject(cg:GetFirst())
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetTargetCard(tg)
  		tg:GetFirst():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_CHAIN, 0, 1)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: ゾディアックS
  1:自分フィールドの「十二獣」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
  2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの攻撃力が一番高い獣戦士族モンスター以外の自分の獣戦士族モンスターを相手は攻撃対象に選択できない。
  3:1ターンに1度、自分フィールドの「十二獣」モンスターが効果で破壊される場合、その「十二獣」モンスター1体の代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊できる。
target_text: -- ゾディアックS
  local SETCARD_ID_0 = 0xf1 --十二獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk & def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy replace
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetTarget(s.reptg)
  	e5:SetValue(s.repval)
  	e5:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:GetAttack() > atk
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and c:GetFlagEffect(id) == 0
  		and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.desfilter(c, e, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		local g = eg:Filter(s.repfilter, nil, tp)
  		if g:GetCount() == 1 then
  			e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		else
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  			local cg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			e:SetLabelObject(cg:GetFirst())
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetTargetCard(tg)
  		tg:GetFirst():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_CHAIN, 0, 1)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  