name: ファーニマル・クレーン
card_text: 1:自分フィールドの表側表示の「ファーニマル」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され自分の墓地へ送られた時、破壊されたその自分のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加え、自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xa9 --ファーニマル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xa9 --ファーニマル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp or c:IsReason(REASON_BATTLE) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp))
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ファーニマル・クレーン
  1:自分フィールドの表側表示の「ファーニマル」モンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され自分の墓地へ送られた時、破壊されたその自分のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加え、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- ファーニマル・クレーン
  local SETCARD_ID_0 = 0xa9 --ファーニマル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY)
  		and (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp or c:IsReason(REASON_BATTLE) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp))
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  