name: 誇りと魂の究極竜
card_text: 元々の攻撃力と元々の守備力が2500のモンスター×3
  1:融合召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  2:自分の墓地にカードが25枚以上存在する限り、融合召喚したこのカードの攻撃力・守備力は4500アップする。
  3:1ターンに1度、相手の墓地にカードが25枚以上存在する場合に発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 3, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(4500)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--def up
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.descon)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:GetBaseAttack() == 2500 and c:GetBaseDefense() == 2500
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0) >= 25
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_GRAVE) >= 25
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 誇りと魂の究極竜
  元々の攻撃力と元々の守備力が2500のモンスター×3
  1:融合召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  2:自分の墓地にカードが25枚以上存在する限り、融合召喚したこのカードの攻撃力・守備力は4500アップする。
  3:1ターンに1度、相手の墓地にカードが25枚以上存在する場合に発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
target_text: -- 誇りと魂の究極竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, s.ffilter, 3, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(4500)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--def up
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.descon)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:GetBaseAttack() == 2500 and c:GetBaseDefense() == 2500
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0) >= 25
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_GRAVE) >= 25
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  