name: 魔聖騎士皇ランスロット
card_text: チューナー+チューナー以外の「聖騎士」モンスター1体以上
  1:「魔聖騎士皇ランスロット」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。
  デッキから「聖剣」装備魔法カード1枚を選んでこのカードに装備する。
  3:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
  デッキから「聖騎士」カードまたは「聖剣」カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckEquipTarget(ec)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, c)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Equip(tp, tc, c)
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(0x107a, SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔聖騎士皇ランスロット
  チューナー+チューナー以外の「聖騎士」モンスター1体以上
  1:「魔聖騎士皇ランスロット」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。
  デッキから「聖剣」装備魔法カード1枚を選んでこのカードに装備する。
  3:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
  デッキから「聖騎士」カードまたは「聖剣」カード1枚を手札に加える。
target_text: -- 魔聖騎士皇ランスロット
  local SETCARD_ID_0 = 0x207a --聖剣
  local SETCARD_ID_1 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckEquipTarget(ec)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, c)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Equip(tp, tc, c)
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bc:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(0x107a, SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  