name: バウンドリンク
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のフィールド・墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、そのリンクマーカーの数だけ、自分はデッキからドローする。
  その後、ドローした数だけ手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra() and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, c:GetLink())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(g:GetFirst():GetLink())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, g:GetFirst():GetLink())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, g:GetFirst():GetLink())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ct = tc:GetLink()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		if Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT) == ct then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if g:GetCount() < ct then
  				return
  			end
  			Duel.ShuffleHand(p)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  			local sg = g:Select(p, ct, ct, nil)
  			aux.PlaceCardsOnDeckBottom(p, sg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: バウンドリンク
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のフィールド・墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、そのリンクマーカーの数だけ、自分はデッキからドローする。
  その後、ドローした数だけ手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
target_text: -- バウンドリンク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup()) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra() and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, c:GetLink())
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(g:GetFirst():GetLink())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, g:GetFirst():GetLink())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 0, tp, g:GetFirst():GetLink())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ct = tc:GetLink()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		if Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT) == ct then
  			local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  			if g:GetCount() < ct then
  				return
  			end
  			Duel.ShuffleHand(p)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  			local sg = g:Select(p, ct, ct, nil)
  			aux.PlaceCardsOnDeckBottom(p, sg)
  		end
  	end
  end
  
  