name: ミュートリア進化研究所
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、手札及び除外されている自分のモンスターの中から、レベル4以下の「ミュートリア」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
  2:自分フィールドの「ミュートリア」モンスターの攻撃力は、除外されている自分の「ミュートリア」カードのカード名の種類×100アップする。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「ミュートリア」モンスター1体をデッキの一番下に戻し、自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x157 --ミュートリア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x157 --ミュートリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(4) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND))
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkvalfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local tp = e:GetHandler():GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkvalfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) * 100
  end
  function s.drtgfilter(c)
  	return c:IsAbleToDeck() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drtgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.drtgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ミュートリア進化研究所
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、手札及び除外されている自分のモンスターの中から、レベル4以下の「ミュートリア」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
  2:自分フィールドの「ミュートリア」モンスターの攻撃力は、除外されている自分の「ミュートリア」カードのカード名の種類×100アップする。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「ミュートリア」モンスター1体をデッキの一番下に戻し、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- ミュートリア進化研究所
  local SETCARD_ID_0 = 0x157 --ミュートリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(4) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND))
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkvalfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local tp = e:GetHandler():GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkvalfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) * 100
  end
  function s.drtgfilter(c)
  	return c:IsAbleToDeck() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.drtgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.drtgfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  