name: 増幅する悪意
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのスタンバイフェイズ時に自分の墓地に存在する「増幅する悪意」の枚数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--discard deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(1 - tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 増幅する悪意
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンのスタンバイフェイズ時に自分の墓地に存在する「増幅する悪意」の枚数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
target_text: -- 増幅する悪意
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--discard deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(1 - tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  