name: ヴァリュアブル・フォーム
card_text: 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスター2体を選択し、選択したモンスター1体をもう1体のモンスターに装備する。
  ●自分フィールド上の装備カード扱いの「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x56 --甲虫装機(インゼクター)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x56 --甲虫装機(インゼクター)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip or spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.eftg)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			return false
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3)) + 1
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3)) + 2
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 4))
  		local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, g1:GetFirst())
  		e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		local tc1 = e:GetLabelObject()
  		local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  		local tc2 = g:GetFirst()
  		if tc1 == tc2 then
  			tc2 = g:GetNext()
  		end
  		if tc1:IsFaceup() and tc2:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsRelateToEffect(e) and Duel.Equip(tp, tc1, tc2, false) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			e1:SetLabelObject(tc2)
  			tc1:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: ヴァリュアブル・フォーム
  1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールド上の「甲虫装機」と名のついたモンスター2体を選択し、選択したモンスター1体をもう1体のモンスターに装備する。
  ●自分フィールド上の装備カード扱いの「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- ヴァリュアブル・フォーム
  local SETCARD_ID_0 = 0x56 --甲虫装機(インゼクター)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip or spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.eftg)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			return false
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc, e, tp)
  		end
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3)) + 1
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3)) + 2
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 4))
  		local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, g1:GetFirst())
  		e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		local tc1 = e:GetLabelObject()
  		local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  		local tc2 = g:GetFirst()
  		if tc1 == tc2 then
  			tc2 = g:GetNext()
  		end
  		if tc1:IsFaceup() and tc2:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsRelateToEffect(e) and Duel.Equip(tp, tc1, tc2, false) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			e1:SetLabelObject(tc2)
  			tc1:RegisterEffect(e1)
  		end
  	else
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  