name: 冷える火
card_text: 1:自分か相手のLPが回復した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分か相手のLPが回復した場合に発動できる。
  自分か相手のLPを1000回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_RECOVER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RECOVER)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.remtg)
  	e2:SetOperation(s.remop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.remtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, PLAYER_ALL, 1000)
  end
  function s.remop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = tp
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		p = 1 - tp
  	end
  	Duel.Recover(p, 1000, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 冷える火
  1:自分か相手のLPが回復した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分か相手のLPが回復した場合に発動できる。
  自分か相手のLPを1000回復する。
target_text: -- 冷える火
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_RECOVER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RECOVER)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.remtg)
  	e2:SetOperation(s.remop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.remtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, PLAYER_ALL, 1000)
  end
  function s.remop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = tp
  	if Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		p = 1 - tp
  	end
  	Duel.Recover(p, 1000, REASON_EFFECT)
  end
  
  