name: ヴァリアンツの武者-北条
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドゾーンに「VV-真羅万象」が存在する場合、または自分フィールドに水属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
  2:モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合に発動できる。
  自分の手札・フィールドから、「ヴァリアンツ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  その際、自分のPゾーンに存在する融合素材モンスターも融合素材に使用できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 49568943 --VV-真羅万象
  local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
  
lua: local CARD_ID_0 = 49568943 --VV-真羅万象
  local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	-- fusion sumon
  	local e3 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE | LOCATION_PZONE,
  	})
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.mvcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsFaceup()
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local zone = 1 << c:GetSequence()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local zone = 1 << c:GetSequence()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  	end
  end
  
  function s.thfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5 and c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  function s.mvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:GetPreviousSequence() ~= c:GetSequence() or c:GetPreviousControler() ~= tp)
  		and ph ~= PHASE_DAMAGE
  		and ph ~= PHASE_DAMAGE_CAL
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: ヴァリアンツの武者-北条
  【Pスケール:青1/赤1】
  このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドゾーンに「VV-真羅万象」が存在する場合、または自分フィールドに水属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
  【モンスター効果】
  このカード名の12のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
  2:モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合に発動できる。
  自分の手札・フィールドから、「ヴァリアンツ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  その際、自分のPゾーンに存在する融合素材モンスターも融合素材に使用できる。
target_text: -- ヴァリアンツの武者-北条
  local CARD_ID_0 = 49568943 --VV-真羅万象
  local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	-- fusion sumon
  	local e3 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE | LOCATION_PZONE,
  	})
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.mvcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsFaceup()
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local zone = 1 << c:GetSequence()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local zone = 1 << c:GetSequence()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  	end
  end
  
  function s.thfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5 and c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  function s.mvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:GetPreviousSequence() ~= c:GetSequence() or c:GetPreviousControler() ~= tp)
  		and ph ~= PHASE_DAMAGE
  		and ph ~= PHASE_DAMAGE_CAL
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  