name: 騎甲虫アサルト・ローラー
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは自分の墓地の昆虫族モンスター1体を除外し、手札から特殊召喚できる。
  2:このカードの攻撃力は、自分フィールドの他の昆虫族モンスターの数×200アップする。
  3:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  デッキから「騎甲虫アサルト・ローラー」以外の「ビートルーパー」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon proc
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.sctg)
  	e3:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcostfilter1(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return #g > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local sg = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.atkup(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler()) * 200
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 騎甲虫アサルト・ローラー
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは自分の墓地の昆虫族モンスター1体を除外し、手札から特殊召喚できる。
  2:このカードの攻撃力は、自分フィールドの他の昆虫族モンスターの数×200アップする。
  3:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  デッキから「騎甲虫アサルト・ローラー」以外の「ビートルーパー」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 騎甲虫アサルト・ローラー
  local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon proc
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.sctg)
  	e3:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcostfilter1(c)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	return #g > 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local sg = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  function s.atkup(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler()) * 200
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  