name: 煉獄の落とし穴
card_text: 1:相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
  その攻撃力2000以上のモンスター1体を選び、効果を無効にし破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return aux.NegateMonsterFilter(c) and c:IsAttackAbove(2000) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, 1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return s.filter(c, tp) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter2, nil, e, 1 - tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	end
  	if tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.AdjustInstantly()
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 煉獄の落とし穴
  1:相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
  その攻撃力2000以上のモンスター1体を選び、効果を無効にし破壊する。
target_text: -- 煉獄の落とし穴
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return aux.NegateMonsterFilter(c) and c:IsAttackAbove(2000) and c:IsSummonPlayer(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	local g = eg:Filter(s.filter, nil, 1 - tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return s.filter(c, tp) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.filter2, nil, e, 1 - tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	end
  	if tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.AdjustInstantly()
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  