name: 霊神統一
card_text: 1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「霊神の聖殿」は効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターと元々の属性が異なる「エレメントセイバー」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  3:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札を全て捨てる。
  その後、この効果で捨てたカードの数だけ、自分の墓地から「霊神」モンスターを選んで手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 61557074 --霊神の聖殿
  local SETCARD_ID_0 = 0x113 --霊神
  local SETCARD_ID_1 = 0x400d --エレメントセイバー
  
lua: local CARD_ID_0 = 61557074 --霊神の聖殿
  local SETCARD_ID_0 = 0x113 --霊神
  local SETCARD_ID_1 = 0x400d --エレメントセイバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes/untarget
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.intg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--discard & salvage
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetCost(s.thcost)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.intg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetOriginalAttribute()) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.filter2(c, e, tp, att)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetOriginalAttribute() ~= att and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetOriginalAttribute())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local att = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, att)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local ct = hg:GetCount()
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, hg, ct, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, ct, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local ct = Duel.SendtoGrave(hg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	if ct <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, ct, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 霊神統一
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「霊神の聖殿」は効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターと元々の属性が異なる「エレメントセイバー」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  3:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札を全て捨てる。
  その後、この効果で捨てたカードの数だけ、自分の墓地から「霊神」モンスターを選んで手札に加える。
target_text: -- 霊神統一
  local CARD_ID_0 = 61557074 --霊神の聖殿
  local SETCARD_ID_0 = 0x113 --霊神
  local SETCARD_ID_1 = 0x400d --エレメントセイバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes/untarget
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.intg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--discard & salvage
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e5:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCondition(s.thcon)
  	e5:SetCost(s.thcost)
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  end
  function s.intg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetOriginalAttribute()) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.filter2(c, e, tp, att)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:GetOriginalAttribute() ~= att and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter1, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetOriginalAttribute())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local att = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, att)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local ct = hg:GetCount()
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, hg, ct, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, ct, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local ct = Duel.SendtoGrave(hg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	if ct <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, ct, ct, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  