name: 対峙するG
card_text: 1:相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、このカードを対象とするモンスターの効果を受けない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e1:SetValue(s.efilter)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.efilter(e, te)
  	if not te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = te:GetHandler()
  	if ec:IsHasCardTarget(c) then
  		return true
  	end
  	return te:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS) and te:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) and c:IsRelateToEffect(te)
  end
  
  
source_text: 対峙するG
  1:相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、このカードを対象とするモンスターの効果を受けない。
target_text: -- 対峙するG
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e1:SetValue(s.efilter)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.efilter(e, te)
  	if not te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = te:GetHandler()
  	if ec:IsHasCardTarget(c) then
  		return true
  	end
  	return te:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS) and te:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) and c:IsRelateToEffect(te)
  end
  
  