name: 攻撃誘導アーマー
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●その攻撃モンスターを破壊する。
  ●その攻撃モンスター以外の自分または相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(0)
  	local ad = Group.FromCards(a, d)
  	local s = 0
  	local b = Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, ad)
  	if b then
  		s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	e:SetLabel(s)
  	if s == 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, a, 1, 0, 0)
  	end
  	if s == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, ad)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if a and a:IsRelateToBattle() then
  			Duel.Destroy(a, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and a:IsAttackable() and not a:IsImmuneToEffect(e) then
  			Duel.CalculateDamage(a, tc)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 攻撃誘導アーマー
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●その攻撃モンスターを破壊する。
  ●その攻撃モンスター以外の自分または相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
target_text: -- 攻撃誘導アーマー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(0)
  	local ad = Group.FromCards(a, d)
  	local s = 0
  	local b = Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, ad)
  	if b then
  		s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	e:SetLabel(s)
  	if s == 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, a, 1, 0, 0)
  	end
  	if s == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, ad)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if a and a:IsRelateToBattle() then
  			Duel.Destroy(a, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and a:IsAttackable() and not a:IsImmuneToEffect(e) then
  			Duel.CalculateDamage(a, tc)
  		end
  	end
  end
  
  