name: 大天使クリスティア
card_text: 1:自分の墓地の天使族モンスターが4体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードの1の方法で特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の天使族モンスター1体を対象として発動する。
  その天使族モンスターを手札に加える。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。
  4:フィールドの表側表示のこのカードが墓地へ送られる場合、墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--redirect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCondition(s.recon)
  	e3:SetValue(LOCATION_DECK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetCondition(s.condition)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsRace, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, RACE_FAIRY) == 4
  end
  function s.recon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:GetDestination() == LOCATION_GRAVE
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_FAIRY) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 大天使クリスティア
  1:自分の墓地の天使族モンスターが4体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードの1の方法で特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の天使族モンスター1体を対象として発動する。
  その天使族モンスターを手札に加える。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。
  4:フィールドの表側表示のこのカードが墓地へ送られる場合、墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。
target_text: -- 大天使クリスティア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--redirect
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCondition(s.recon)
  	e3:SetValue(LOCATION_DECK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetCondition(s.condition)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsRace, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, RACE_FAIRY) == 4
  end
  function s.recon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:GetDestination() == LOCATION_GRAVE
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRace(RACE_FAIRY) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  