name: 戦乙女の戦車
card_text: 1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの天使族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  2:装備モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  装備モンスターの攻撃力は500アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--atk up
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return ec and Duel.GetAttacker() == ec
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	if ec and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 戦乙女の戦車
  1:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの天使族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  2:装備モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  装備モンスターの攻撃力は500アップする。
target_text: -- 戦乙女の戦車
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--atk up
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return ec and Duel.GetAttacker() == ec
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	if ec and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		ec:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  