name: EMオッドアイズ・バトラー
card_text: 【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  自分の墓地から「オッドアイズ」Pモンスター1体を選んでEXデッキに表側表示で加え、その攻撃を無効にする。
  その後、そのPモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復できる。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、「EMオッドアイズ・バトラー」以外の自分フィールドの、「EM」モンスターカードまたは「オッドアイズ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  その後、対象のカードを破壊する。
  2:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pendulum
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.pencon)
  	e3:SetTarget(s.pentg)
  	e3:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.negfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.negfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.negfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoExtraP(tc, nil, REASON_EFFECT) and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.NegateAttack() and tc:GetAttack() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(tp, tc:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x99) and not c:IsCode(id) and c:IsFaceup() and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  
source_text: EMオッドアイズ・バトラー
  【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  自分の墓地から「オッドアイズ」Pモンスター1体を選んでEXデッキに表側表示で加え、その攻撃を無効にする。
  その後、そのPモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復できる。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、「EMオッドアイズ・バトラー」以外の自分フィールドの、「EM」モンスターカードまたは「オッドアイズ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  その後、対象のカードを破壊する。
  2:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
  このカードを自分のPゾーンに置く。
target_text: -- EMオッドアイズ・バトラー
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pendulum
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.pencon)
  	e3:SetTarget(s.pentg)
  	e3:SetOperation(s.penop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.negfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.negfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.negfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoExtraP(tc, nil, REASON_EFFECT) and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.NegateAttack() and tc:GetAttack() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(tp, tc:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1, 0x99) and not c:IsCode(id) and c:IsFaceup() and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.pencon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup()
  end
  function s.pentg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1)
  	end
  end
  function s.penop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  