name: ピリ・レイスの地図
card_text: 1:自分メインフェイズ1開始時に発動できる。
  デッキから攻撃力0のモンスター1体を手札に加え、自分のLPを半分にする。
  このカードの発動後、次のターンの終了時まで、自分はこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しない限り、そのモンスター及びその同名カードの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttack(0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.SetLP(tp, math.ceil(Duel.GetLP(tp) / 2))
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  			e1:SetTargetRange(1, 0)
  			e1:SetValue(s.aclimit)
  			e1:SetLabel(g:GetFirst():GetCode())
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  			e2:SetOperation(s.regop)
  			e2:SetLabelObject(e1)
  			e2:SetLabel(g:GetFirst():GetCode())
  			e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if tc:IsSummonPlayer(tp) and tc:IsCode(e:GetLabel()) then
  		e:GetLabelObject():Reset()
  		e:Reset()
  	end
  end
  
  
source_text: ピリ・レイスの地図
  1:自分メインフェイズ1開始時に発動できる。
  デッキから攻撃力0のモンスター1体を手札に加え、自分のLPを半分にする。
  このカードの発動後、次のターンの終了時まで、自分はこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しない限り、そのモンスター及びその同名カードの効果を発動できない。
target_text: -- ピリ・レイスの地図
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and not Duel.CheckPhaseActivity()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttack(0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.SetLP(tp, math.ceil(Duel.GetLP(tp) / 2))
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  			e1:SetTargetRange(1, 0)
  			e1:SetValue(s.aclimit)
  			e1:SetLabel(g:GetFirst():GetCode())
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  			e2:SetOperation(s.regop)
  			e2:SetLabelObject(e1)
  			e2:SetLabel(g:GetFirst():GetCode())
  			e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if tc:IsSummonPlayer(tp) and tc:IsCode(e:GetLabel()) then
  		e:GetLabelObject():Reset()
  		e:Reset()
  	end
  end
  
  