name: N・グロー・モス
card_text: このカードが戦闘を行う場合、相手はカードを1枚ドローする。
  この効果でドローしたカードをお互いに確認し、そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
  ●モンスターカード:このターンのバトルフェイズを終了させる。
  ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  ●罠カード:このカードは守備表示になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() or e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.SkipPhase(Duel.GetTurnPlayer(), PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  	elseif tc:IsType(TYPE_SPELL) then
  		if c == Duel.GetAttacker() and not c:IsHasEffect(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.ChangeAttackTarget(nil)
  		end
  	else
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  			Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  end
  
  
source_text: N・グロー・モス
  このカードが戦闘を行う場合、相手はカードを1枚ドローする。
  この効果でドローしたカードをお互いに確認し、そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
  ●モンスターカード:このターンのバトルフェイズを終了させる。
  ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  ●罠カード:このカードは守備表示になる。
target_text: -- N・グロー・モス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() or e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.Draw(1 - tp, 1, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.SkipPhase(Duel.GetTurnPlayer(), PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE_STEP, 1)
  	elseif tc:IsType(TYPE_SPELL) then
  		if c == Duel.GetAttacker() and not c:IsHasEffect(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK) and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.ChangeAttackTarget(nil)
  		end
  	else
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  			Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		end
  	end
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  end
  
  