name: ティンダングル・ドロネー
card_text: 1:自分の墓地に「ティンダングル」モンスターが3種類以上存在し、相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  その攻撃モンスターを破壊し、EXデッキから「ティンダングル・アキュート・ケルベロス」1体を特殊召喚する。
  2:EXモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ティンダングル」モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 75119040 --ティンダングル・アキュート・ケルベロス
  local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 75119040 --ティンダングル・アキュート・ケルベロス
  local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil):GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToBattle() and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:GetSequence() >= 5
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 2 and g:GetClassCount(Card.GetCode) > 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, tg, tg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if ft <= 0 or g:GetCount() == 0 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() <= ft then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  
source_text: ティンダングル・ドロネー
  1:自分の墓地に「ティンダングル」モンスターが3種類以上存在し、相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  その攻撃モンスターを破壊し、EXデッキから「ティンダングル・アキュート・ケルベロス」1体を特殊召喚する。
  2:EXモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ティンダングル」モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- ティンダングル・ドロネー
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 75119040 --ティンダングル・アキュート・ケルベロス
  local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp) and Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil):GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToBattle() and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:GetSequence() >= 5
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 2 and g:GetClassCount(Card.GetCode) > 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, tg, tg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if ft <= 0 or g:GetCount() == 0 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() <= ft then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  end
  
  