name: オーバー・ザ・レインボー
card_text: 1:元々のカード名が「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」または「究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン」となるモンスターが自分フィールドで効果を発動したターンに発動できる。
  デッキから「宝玉獣」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 79856792 --究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
  local CARD_ID_2 = 79407975 --究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 79856792 --究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
  local CARD_ID_2 = 79407975 --究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	return not (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsOriginalCodeRule(CARD_ID_2, CARD_ID_1))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) ~= 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: オーバー・ザ・レインボー
  1:元々のカード名が「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」または「究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン」となるモンスターが自分フィールドで効果を発動したターンに発動できる。
  デッキから「宝玉獣」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
target_text: -- オーバー・ザ・レインボー
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 79856792 --究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
  local CARD_ID_2 = 79407975 --究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	return not (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsOriginalCodeRule(CARD_ID_2, CARD_ID_1))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) ~= 0
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  