name: Emミラー・コンダクター
card_text: 【Pスケール:青3/赤3】
  1:1ターンに1度、フィールドの特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、その攻撃力と守備力の内、低い方の数値と同じになる。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。
  その後、自分は500ダメージを受ける。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.adtg)
  	e2:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--swap
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.dscon)
  	e3:SetTarget(s.swtg)
  	e3:SetOperation(s.swop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(c:GetDefense()) and c:IsDefenseAbove(0) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.adtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local val = math.min(tc:GetAttack(), tc:GetDefense())
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(val)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.swfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseAbove(0)
  end
  function s.swtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.swfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.swfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.swfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, 500)
  end
  function s.swop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local def = tc:GetDefense()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(def)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(atk)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: Emミラー・コンダクター
  【Pスケール:青3/赤3】
  1:1ターンに1度、フィールドの特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、その攻撃力と守備力の内、低い方の数値と同じになる。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。
  その後、自分は500ダメージを受ける。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- Emミラー・コンダクター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.adtg)
  	e2:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--swap
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(aux.dscon)
  	e3:SetTarget(s.swtg)
  	e3:SetOperation(s.swop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(c:GetDefense()) and c:IsDefenseAbove(0) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.adtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local val = math.min(tc:GetAttack(), tc:GetDefense())
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(val)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.swfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsDefenseAbove(0)
  end
  function s.swtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.swfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.swfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.swfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, 500)
  end
  function s.swop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local def = tc:GetDefense()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(def)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(atk)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  