name: The
card_text: 1:このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。
  フィールドのモンスターを全て表側攻撃表示にする。
  2:このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事もできる。
  3:このカードの2の方法で召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分ダウンする。
  4:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change position
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.poscon)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon with 3 tribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.ttcon)
  	e2:SetOperation(s.ttop)
  	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE + SUMMON_VALUE_SELF)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--extra attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsDefensePos() or c:IsFacedown()
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.ttcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc <= 3 and Duel.CheckTribute(c, 3)
  end
  function s.ttop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 3, 3)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_ADVANCE + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local rec = c:GetBaseAttack()
  	if rec < 0 then
  		rec = 0
  	end
  	return rec * -1
  end
  
  
source_text: The
  1:このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。
  フィールドのモンスターを全て表側攻撃表示にする。
  2:このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事もできる。
  3:このカードの2の方法で召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分ダウンする。
  4:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
target_text: -- The
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change position
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.poscon)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon with 3 tribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.ttcon)
  	e2:SetOperation(s.ttop)
  	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE + SUMMON_VALUE_SELF)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--extra attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsDefensePos() or c:IsFacedown()
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.ttcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc <= 3 and Duel.CheckTribute(c, 3)
  end
  function s.ttop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = Duel.SelectTribute(tp, c, 3, 3)
  	c:SetMaterial(g)
  	Duel.Release(g, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_ADVANCE + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local rec = c:GetBaseAttack()
  	if rec < 0 then
  		rec = 0
  	end
  	return rec * -1
  end
  
  