name: リ・バウンド
card_text: フィールド上のカードを手札に戻す効果を相手が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし、相手の手札・フィールド上からカードを1枚選んで墓地へ送る。
  また、セットされたこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or not Duel.IsChainNegatable(ev) then
  		return false
  	end
  	if re:IsHasCategory(CATEGORY_NEGATE) and Duel.GetChainInfo(ev - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT):IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return false
  	end
  	local ex, tg, tc = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_TOHAND)
  	return ex and tg ~= nil and tc + tg:FilterCount(Card.IsOnField, nil) - tg:GetCount() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.NegateEffect(ev) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return bit.band(r, REASON_DESTROY) ~= 0 and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: リ・バウンド
  フィールド上のカードを手札に戻す効果を相手が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし、相手の手札・フィールド上からカードを1枚選んで墓地へ送る。
  また、セットされたこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
target_text: -- リ・バウンド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or not Duel.IsChainNegatable(ev) then
  		return false
  	end
  	if re:IsHasCategory(CATEGORY_NEGATE) and Duel.GetChainInfo(ev - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT):IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return false
  	end
  	local ex, tg, tc = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_TOHAND)
  	return ex and tg ~= nil and tc + tg:FilterCount(Card.IsOnField, nil) - tg:GetCount() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.NegateEffect(ev) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return bit.band(r, REASON_DESTROY) ~= 0 and rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  