name: 妖仙獣
card_text: 【Pスケール:青3/赤3】
  1:自分フィールドの「妖仙獣」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  このカードを守備表示にする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカード以外の自分フィールドの「妖仙獣」モンスターを効果の対象にできない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb3 --妖仙獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb3 --妖仙獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to defense
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.tgtg)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.filter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAttackPos()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: 妖仙獣
  【Pスケール:青3/赤3】
  1:自分フィールドの「妖仙獣」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  このカードを守備表示にする。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカード以外の自分フィールドの「妖仙獣」モンスターを効果の対象にできない。
target_text: -- 妖仙獣
  local SETCARD_ID_0 = 0xb3 --妖仙獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to defense
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.tgtg)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, tp) and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.filter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAttackPos()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  