name: 合体魔神-ゲート・ガーディアン
card_text: 「雷魔神-サンガ」+「風魔神-ヒューガ」+「水魔神-スーガ」
  自分の手札・フィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに3度まで使用できる。
  1:自分フィールドのカードを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし破壊する。
  2:特殊召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
  デッキ・EXデッキからレベル11以下の「ゲート・ガーディアン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_2 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1052 --ゲート・ガーディアン
  
lua: local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_2 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1052 --ゲート・ガーディアン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2, true, true)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToRemoveAsCost, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, Duel.Remove, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(3, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.discfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsOnField()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	if rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsExists(s.discfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateEffect(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsLevelBelow(11)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 合体魔神-ゲート・ガーディアン
  「雷魔神-サンガ」+「風魔神-ヒューガ」+「水魔神-スーガ」
  自分の手札・フィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の1の効果は1ターンに3度まで使用できる。
  1:自分フィールドのカードを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし破壊する。
  2:特殊召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
  デッキ・EXデッキからレベル11以下の「ゲート・ガーディアン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
target_text: -- 合体魔神-ゲート・ガーディアン
  local CARD_ID_0 = 62340868 --風魔神-ヒューガ
  local CARD_ID_1 = 25955164 --雷魔神-サンガ
  local CARD_ID_2 = 98434877 --水魔神-スーガ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1052 --ゲート・ガーディアン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2, true, true)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToRemoveAsCost, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, Duel.Remove, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(3, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.discfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsOnField()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	if rp ~= 1 - tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return tg and tg:IsExists(s.discfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainDisablable(ev)
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  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateEffect(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
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  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsLevelBelow(11)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_DECK) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  