name: 古代の機械箱
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがドロー以外の方法でデッキ・墓地から手札に加わった場合に発動できる。
  「古代の機械箱」以外の攻撃力か守備力が500の機械族・地属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsReason(REASON_DRAW) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsAttack(500) or c:IsDefense(500)) and not c:IsCode(id) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 古代の機械箱
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがドロー以外の方法でデッキ・墓地から手札に加わった場合に発動できる。
  「古代の機械箱」以外の攻撃力か守備力が500の機械族・地属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
target_text: -- 古代の機械箱
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():IsReason(REASON_DRAW) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsAttack(500) or c:IsDefense(500)) and not c:IsCode(id) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  