name: 変異体ミュートリア
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ミュートリア」カードが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードをリリースし、手札・デッキから「ミュートリア」カード1枚を除外して発動できる。
  除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う。
  ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
  ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
  ●罠:「ミュートリアル・アームズ」
external_ids: local CARD_ID_0 = 34695290 --ミュートリアル・ビースト
  local CARD_ID_2 = 7574904 --ミュートリアル・アームズ
  local CARD_ID_3 = 61089209 --ミュートリアル・ミスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x157 --ミュートリア
  
lua: local CARD_ID_0 = 34695290 --ミュートリアル・ビースト
  local CARD_ID_2 = 7574904 --ミュートリアル・アームズ
  local CARD_ID_3 = 61089209 --ミュートリアル・ミスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x157 --ミュートリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--self spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.sscon)
  	e1:SetTarget(s.sstg)
  	e1:SetOperation(s.ssop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ssfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.sscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ssfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ssop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcostexcheckfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCode(code)
  end
  function s.spcostexcheck(c, e, tp)
  	local result = false
  	if c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0 then
  		result = result or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostexcheckfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, CARD_ID_0)
  	end
  	if c:GetOriginalType() & TYPE_SPELL ~= 0 then
  		result = result or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostexcheckfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, CARD_ID_3)
  	end
  	if c:GetOriginalType() & TYPE_TRAP ~= 0 then
  		result = result or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostexcheckfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, CARD_ID_2)
  	end
  	return result
  end
  function s.spcostfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and s.spcostexcheck(c, e, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(100)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp) and e:GetHandler():IsReleasable() and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local cost = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	e:SetLabel(cost:GetOriginalType())
  	Duel.Remove(cost, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spopfilter(c, e, tp, typ)
  	return (((typ & TYPE_MONSTER) > 0 and c:IsCode(CARD_ID_0)) or ((typ & TYPE_SPELL) > 0 and c:IsCode(CARD_ID_3)) or ((typ & TYPE_TRAP) > 0 and c:IsCode(CARD_ID_2)))
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local typ = e:GetLabel()
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spopfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, typ):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetBaseAttack()
  	if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - atk)
  	end
  end
  
  
source_text: 変異体ミュートリア
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ミュートリア」カードが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードをリリースし、手札・デッキから「ミュートリア」カード1枚を除外して発動できる。
  除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う。
  ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
  ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
  ●罠:「ミュートリアル・アームズ」
target_text: -- 変異体ミュートリア
  local CARD_ID_0 = 34695290 --ミュートリアル・ビースト
  local CARD_ID_2 = 7574904 --ミュートリアル・アームズ
  local CARD_ID_3 = 61089209 --ミュートリアル・ミスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x157 --ミュートリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--self spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.sscon)
  	e1:SetTarget(s.sstg)
  	e1:SetOperation(s.ssop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ssfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.sscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ssfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ssop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spcostexcheckfilter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCode(code)
  end
  function s.spcostexcheck(c, e, tp)
  	local result = false
  	if c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0 then
  		result = result or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostexcheckfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, CARD_ID_0)
  	end
  	if c:GetOriginalType() & TYPE_SPELL ~= 0 then
  		result = result or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostexcheckfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, CARD_ID_3)
  	end
  	if c:GetOriginalType() & TYPE_TRAP ~= 0 then
  		result = result or Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostexcheckfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, CARD_ID_2)
  	end
  	return result
  end
  function s.spcostfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and s.spcostexcheck(c, e, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(100)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp) and e:GetHandler():IsReleasable() and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 0
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local cost = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	e:SetLabel(cost:GetOriginalType())
  	Duel.Remove(cost, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spopfilter(c, e, tp, typ)
  	return (((typ & TYPE_MONSTER) > 0 and c:IsCode(CARD_ID_0)) or ((typ & TYPE_SPELL) > 0 and c:IsCode(CARD_ID_3)) or ((typ & TYPE_TRAP) > 0 and c:IsCode(CARD_ID_2)))
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local typ = e:GetLabel()
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spopfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, typ):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetBaseAttack()
  	if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - atk)
  	end
  end
  
  