name: 真竜凰の使徒
card_text: 「真竜凰の使徒」の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の「真竜」カード3枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。
  3:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xf9 --真竜
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xf9 --真竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tribute summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.sumtg)
  	e3:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil, 1)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 真竜凰の使徒
  「真竜凰の使徒」の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の「真竜」カード3枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。
  3:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
target_text: -- 真竜凰の使徒
  local SETCARD_ID_0 = 0xf9 --真竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tribute summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.sumtg)
  	e3:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
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  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil, 1)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
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  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
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  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
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  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  