name: 銀河光子竜
card_text: レベル4モンスター×2
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の光属性モンスターの攻撃力は500アップする。
  2:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  デッキから「フォトン」カードか「ギャラクシー」カード1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
  3:自分フィールドに光属性モンスターが特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで4か8にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand or grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--level
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.lvcon)
  	e3:SetTarget(s.lvtg)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToGrave())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1191) == 0) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp):Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.IsInGroup(chkc, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.IsInGroup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, g)
  	end
  	local sg
  	if g:GetCount() == 1 then
  		sg = g:Clone()
  		Duel.SetTargetCard(sg)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		sg = Duel.SelectTarget(tp, aux.IsInGroup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, g)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local lv
  		if tc:GetLevel() == 4 then
  			lv = 8
  		elseif tc:GetLevel() == 8 then
  			lv = 4
  		else
  			lv = Duel.AnnounceNumber(tp, 4, 8)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 銀河光子竜
  レベル4モンスター×2
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の光属性モンスターの攻撃力は500アップする。
  2:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  デッキから「フォトン」カードか「ギャラクシー」カード1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
  3:自分フィールドに光属性モンスターが特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルをターン終了時まで4か8にする。
target_text: -- 銀河光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand or grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--level
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.lvcon)
  	e3:SetTarget(s.lvtg)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToGrave())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1191) == 0) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp):Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.IsInGroup(chkc, g)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.IsInGroup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, g)
  	end
  	local sg
  	if g:GetCount() == 1 then
  		sg = g:Clone()
  		Duel.SetTargetCard(sg)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		sg = Duel.SelectTarget(tp, aux.IsInGroup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, g)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local lv
  		if tc:GetLevel() == 4 then
  			lv = 8
  		elseif tc:GetLevel() == 8 then
  			lv = 4
  		else
  			lv = Duel.AnnounceNumber(tp, 4, 8)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  