name: D・ボードン
card_text: 1:このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「D」モンスターは直接攻撃できる。
  ●守備表示:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分の「D」モンスターは戦闘では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(s.cond)
  	e2:SetTarget(s.tgd)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cona(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.cond(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.tgd(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c ~= e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: D・ボードン
  1:このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「D」モンスターは直接攻撃できる。
  ●守備表示:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分の「D」モンスターは戦闘では破壊されない。
target_text: -- D・ボードン
  local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.cona)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(s.cond)
  	e2:SetTarget(s.tgd)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cona(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.cond(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.tgd(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c ~= e:GetHandler()
  end
  
  