name: 閃光弾
card_text: 相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  このターンのエンドフェイズになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  end
  
  
source_text: 閃光弾
  相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  このターンのエンドフェイズになる。
target_text: -- 閃光弾
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  end
  
  