name: クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
card_text: チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
  1:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  2:このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsSynchroType, TYPE_SYNCHRO), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc ~= c and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT) ~= 0 and rc:GetBaseAttack() >= 0 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(rc:GetBaseAttack())
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsLevelAbove(5) and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(bc:GetAttack())
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
  チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
  1:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  2:このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
target_text: -- クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsSynchroType, TYPE_SYNCHRO), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.material_type = TYPE_SYNCHRO
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc ~= c and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(rc, REASON_EFFECT) ~= 0 and rc:GetBaseAttack() >= 0 and c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(rc:GetBaseAttack())
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsLevelAbove(5) and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(bc:GetAttack())
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  