name: 影の災い
card_text: 1:相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
  カード名がそのカードと同じ相手の墓地のカードの数によって以下の効果を適用する。
  ●1枚:対象のカードを破壊する。
  ●2枚:対象のカードを除外する。
  ●3枚以上:対象のカード及びその同名カードを相手のフィールド・墓地から全て裏側で除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY | CATEGORY_REMOVE | CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmfdfilter(c, code, tp)
  	return c:IsCode(code) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	if not c:IsFaceup() then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, c:GetCode())
  	local ct = g:GetCount()
  	if ct == 0 then
  		return false
  	end
  	if ct == 1 then
  		return true
  	end
  	if ct == 2 then
  		return c:IsAbleToRemove()
  	end
  	if ct > 2 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, nil, c:GetCode(), tp)
  	end
  	return false
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.rmfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, tp)
  	local sc = sg:GetFirst()
  	if sc then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, sc:GetCode())
  		if ct == 1 then
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, 1, 0, 0)
  		elseif ct == 2 then
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, sg, 1, 0, 0)
  		elseif ct > 2 then
  			local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil, sc:GetCode(), tp)
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, rg, #rg, 0, 0)
  		end
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, tc:GetCode())
  		if ct == 1 then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		elseif ct == 2 then
  			Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		elseif ct > 2 then
  			local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil, tc:GetCode(), tp)
  			Duel.Remove(rg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 影の災い
  1:相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
  カード名がそのカードと同じ相手の墓地のカードの数によって以下の効果を適用する。
  ●1枚:対象のカードを破壊する。
  ●2枚:対象のカードを除外する。
  ●3枚以上:対象のカード及びその同名カードを相手のフィールド・墓地から全て裏側で除外する。
target_text: -- 影の災い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY | CATEGORY_REMOVE | CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmfdfilter(c, code, tp)
  	return c:IsCode(code) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN)
  end
  function s.rmfilter(c, tp)
  	if not c:IsFaceup() then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCode, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, c:GetCode())
  	local ct = g:GetCount()
  	if ct == 0 then
  		return false
  	end
  	if ct == 1 then
  		return true
  	end
  	if ct == 2 then
  		return c:IsAbleToRemove()
  	end
  	if ct > 2 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 1, nil, c:GetCode(), tp)
  	end
  	return false
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsOnField() and s.rmfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, tp)
  	local sc = sg:GetFirst()
  	if sc then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, sc:GetCode())
  		if ct == 1 then
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, 1, 0, 0)
  		elseif ct == 2 then
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, sg, 1, 0, 0)
  		elseif ct > 2 then
  			local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil, sc:GetCode(), tp)
  			Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, rg, #rg, 0, 0)
  		end
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, tc:GetCode())
  		if ct == 1 then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		elseif ct == 2 then
  			Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		elseif ct > 2 then
  			local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfdfilter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, nil, tc:GetCode(), tp)
  			Duel.Remove(rg, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  