name: 相剣軍師-龍淵
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札の他の、「相剣」カード1枚か幻竜族モンスター1体を捨てて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  相手に1200ダメージを与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 93490857 --相剣トークン
  local CARD_ID_1 = 20001444 --相剣トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x16b --相剣
  
lua: local CARD_ID_0 = 93490857 --相剣トークン
  local CARD_ID_1 = 20001444 --相剣トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x16b --相剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon (self)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsRace(RACE_WYRM) and c:IsType(TYPE_MONSTER))) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if
  			ft > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 4, RACE_WYRM, ATTRIBUTE_WATER)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
  			e1:SetTarget(s.splimit)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			token:RegisterEffect(e1, true)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1200)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1200)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 相剣軍師-龍淵
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札の他の、「相剣」カード1枚か幻竜族モンスター1体を捨てて発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
  2:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  相手に1200ダメージを与える。
target_text: -- 相剣軍師-龍淵
  local CARD_ID_0 = 93490857 --相剣トークン
  local CARD_ID_1 = 20001444 --相剣トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x16b --相剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon (self)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsRace(RACE_WYRM) and c:IsType(TYPE_MONSTER))) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if
  			ft > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, CARD_ID_1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER + TYPE_TUNER, 0, 0, 4, RACE_WYRM, ATTRIBUTE_WATER)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  			e1:SetAbsoluteRange(tp, 1, 0)
  			e1:SetTarget(s.splimit)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			token:RegisterEffect(e1, true)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(1200)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1200)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  