name: 光子竜降臨
card_text: 「光子竜の聖騎士」の降臨に必要。
  自分の手札・フィールド上から、レベルの合計が4になるようにモンスターをリリースしなければならない。
  また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
  レベルの合計が4になるように自分の墓地のモンスターをゲームから除外し、手札から「光子竜の聖騎士」1体を儀式召喚扱いとして特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 85346853 --光子竜の聖騎士
  
lua: local CARD_ID_0 = 85346853 --光子竜の聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcEqualCode(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.mtfilter(c, e)
  	return c:GetLevel() > 0 and c:IsAbleToRemove() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, m)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, true, false) and m:CheckWithSumEqual(Card.GetRitualLevel, 4, 1, 99, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return false
  		end
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mtfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, mg)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mtfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, mg)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local mat = mg:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetRitualLevel, 4, 1, 99, tc)
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: 光子竜降臨
  「光子竜の聖騎士」の降臨に必要。
  自分の手札・フィールド上から、レベルの合計が4になるようにモンスターをリリースしなければならない。
  また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
  レベルの合計が4になるように自分の墓地のモンスターをゲームから除外し、手札から「光子竜の聖騎士」1体を儀式召喚扱いとして特殊召喚する。
target_text: -- 光子竜降臨
  local CARD_ID_0 = 85346853 --光子竜の聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddRitualProcEqualCode(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.mtfilter(c, e)
  	return c:GetLevel() > 0 and c:IsAbleToRemove() and not c:IsImmuneToEffect(e)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, m)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, true, false) and m:CheckWithSumEqual(Card.GetRitualLevel, 4, 1, 99, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return false
  		end
  		local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mtfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, e:GetHandler(), e)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, mg)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.mtfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, mg)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local mat = mg:SelectWithSumEqual(tp, Card.GetRitualLevel, 4, 1, 99, tc)
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  