name: 追走の翼
card_text: 自分フィールドのSモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
  2:対象のモンスターがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
  対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  3:対象のモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--self destroy
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e7:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e7:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e7:SetCondition(s.descon2)
  	e7:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetOwnerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and bc and bc:IsFaceup() and bc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and bc:IsLevelAbove(5)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	local atk = bc:GetBaseAttack()
  	if bc:IsRelateToBattle() and Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT) ~= 0 and bc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 追走の翼
  自分フィールドのSモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
  2:対象のモンスターがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊する。
  対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  3:対象のモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。
target_text: -- 追走の翼
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--self destroy
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e7:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e7:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e7:SetCondition(s.descon2)
  	e7:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetOwnerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and bc and bc:IsFaceup() and bc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and bc:IsLevelAbove(5)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	local atk = bc:GetBaseAttack()
  	if bc:IsRelateToBattle() and Duel.Destroy(bc, REASON_EFFECT) ~= 0 and bc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  