name: 次元障壁
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:モンスターの種類(儀式・融合・S・X・P)を1つ宣言して発動できる。
  このターン中、以下の効果を適用する。
  ●お互いに宣言した種類のモンスターを特殊召喚できず、フィールドの宣言した種類のモンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local types = { 1057, 1056, 1063, 1073, 1074 }
  	local alist = Duel.GetFlagEffectLabel(tp, id)
  	if not alist then
  		Duel.SetTargetParam(types[Duel.SelectOption(tp, table.unpack(types)) + 1])
  	else
  		local options = {}
  		for i = 1, 5, 1 do
  			if bit.extract(alist, i) == 0 then
  				table.insert(options, types[i])
  			end
  		end
  		Duel.SetTargetParam(options[Duel.SelectOption(tp, table.unpack(options)) + 1])
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local opt = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local ct, p = 0, 0
  	if opt == 1057 then
  		ct = TYPE_RITUAL
  		p = 1
  	end
  	if opt == 1056 then
  		ct = TYPE_FUSION
  		p = 2
  	end
  	if opt == 1063 then
  		ct = TYPE_SYNCHRO
  		p = 3
  	end
  	if opt == 1073 then
  		ct = TYPE_XYZ
  		p = 4
  	end
  	if opt == 1074 then
  		ct = TYPE_PENDULUM
  		p = 5
  	end
  	local alist = Duel.GetFlagEffectLabel(tp, id)
  	if not alist then
  		alist = 1 << p
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, alist)
  	else
  		alist = alist | (1 << p)
  		Duel.SetFlagEffectLabel(tp, id, alist)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetLabel(ct)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetLabel(ct)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:GetOriginalType() & e:GetLabel() > 0
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsType(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: 次元障壁
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:モンスターの種類(儀式・融合・S・X・P)を1つ宣言して発動できる。
  このターン中、以下の効果を適用する。
  ●お互いに宣言した種類のモンスターを特殊召喚できず、フィールドの宣言した種類のモンスターの効果は無効化される。
target_text: -- 次元障壁
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	local types = { 1057, 1056, 1063, 1073, 1074 }
  	local alist = Duel.GetFlagEffectLabel(tp, id)
  	if not alist then
  		Duel.SetTargetParam(types[Duel.SelectOption(tp, table.unpack(types)) + 1])
  	else
  		local options = {}
  		for i = 1, 5, 1 do
  			if bit.extract(alist, i) == 0 then
  				table.insert(options, types[i])
  			end
  		end
  		Duel.SetTargetParam(options[Duel.SelectOption(tp, table.unpack(options)) + 1])
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local opt = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local ct, p = 0, 0
  	if opt == 1057 then
  		ct = TYPE_RITUAL
  		p = 1
  	end
  	if opt == 1056 then
  		ct = TYPE_FUSION
  		p = 2
  	end
  	if opt == 1063 then
  		ct = TYPE_SYNCHRO
  		p = 3
  	end
  	if opt == 1073 then
  		ct = TYPE_XYZ
  		p = 4
  	end
  	if opt == 1074 then
  		ct = TYPE_PENDULUM
  		p = 5
  	end
  	local alist = Duel.GetFlagEffectLabel(tp, id)
  	if not alist then
  		alist = 1 << p
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, alist)
  	else
  		alist = alist | (1 << p)
  		Duel.SetFlagEffectLabel(tp, id, alist)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetLabel(ct)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.sumlimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetLabel(ct)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:GetOriginalType() & e:GetLabel() > 0
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsType(e:GetLabel())
  end
  
  