name: 超重禽属コカトリウム
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:デッキからレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を除外して発動できる。
  エンドフェイズまで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ種族・属性・レベルになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--copy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsFaceup() or c:IsControler(tp))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(tc:GetOriginalCode())
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  		e2:SetValue(tc:GetOriginalRace())
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e3:SetValue(tc:GetOriginalAttribute())
  		c:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e4:SetValue(tc:GetOriginalLevel())
  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  
  
source_text: 超重禽属コカトリウム
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:デッキからレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を除外して発動できる。
  エンドフェイズまで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ種族・属性・レベルになる。
target_text: -- 超重禽属コカトリウム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--copy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsFaceup() or c:IsControler(tp))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR + RACE_WINDBEAST) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  		e1:SetValue(tc:GetOriginalCode())
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  		e2:SetValue(tc:GetOriginalRace())
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e3:SetValue(tc:GetOriginalAttribute())
  		c:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e1:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e4:SetValue(tc:GetOriginalLevel())
  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  
  