name: 極炎舞-「辰斗」
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「炎星」モンスター及び「炎舞」魔法・罠カードが存在し、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x79 --炎星
  local SETCARD_ID_1 = 0x7c --炎舞
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x79 --炎星
  local SETCARD_ID_1 = 0x7c --炎舞
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and re:GetHandler():IsDestructable() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, re:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(re:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 極炎舞-「辰斗」
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「炎星」モンスター及び「炎舞」魔法・罠カードが存在し、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
target_text: -- 極炎舞-「辰斗」
  local SETCARD_ID_0 = 0x79 --炎星
  local SETCARD_ID_1 = 0x7c --炎舞
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and re:GetHandler():IsDestructable() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, re:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(re:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  