name: ゴーティス・コスモス
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:除外状態の魚族モンスターの数によって以下の効果をそれぞれ適用する。
  ●1体以上:このターン、自分の魚族モンスターは戦闘では破壊されない。
  ●4体以上:このターン、自分フィールドの魚族モンスターの効果の発動及びその発動した効果は無効化されない。
  ●8体以上:EXデッキから魚族Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FISH)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and (ct < 8 or aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp))
  	end
  	if ct >= 8 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil)
  	if ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FISH))
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	if ct > 3 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_INACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(s.efilter)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISEFFECT)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	if ct > 7 and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  		tc:SetMaterial(nil)
  		if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			tc:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  end
  function s.efilter(e, ct)
  	local p = e:GetHandlerPlayer()
  	local te, tp, loc = Duel.GetChainInfo(ct, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return p == tp and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetHandler():IsRace(RACE_FISH) and loc & LOCATION_MZONE > 0
  end
  
  
source_text: ゴーティス・コスモス
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:除外状態の魚族モンスターの数によって以下の効果をそれぞれ適用する。
  ●1体以上:このターン、自分の魚族モンスターは戦闘では破壊されない。
  ●4体以上:このターン、自分フィールドの魚族モンスターの効果の発動及びその発動した効果は無効化されない。
  ●8体以上:EXデッキから魚族Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
target_text: -- ゴーティス・コスモス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FISH)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and (ct < 8 or aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp))
  	end
  	if ct >= 8 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_FISH) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.cfilter, tp, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil)
  	if ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FISH))
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	if ct > 3 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_INACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(s.efilter)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISEFFECT)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  		Duel.BreakEffect()
  	end
  	if ct > 7 and aux.MustMaterialCheck(nil, tp, EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  		tc:SetMaterial(nil)
  		if Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_SYNCHRO, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  			tc:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  end
  function s.efilter(e, ct)
  	local p = e:GetHandlerPlayer()
  	local te, tp, loc = Duel.GetChainInfo(ct, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return p == tp and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetHandler():IsRace(RACE_FISH) and loc & LOCATION_MZONE > 0
  end
  
  