name: バイス・ドラゴン
card_text: 1:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  この方法で特殊召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	e2:SetValue(1200)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: バイス・ドラゴン
  1:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  この方法で特殊召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
target_text: -- バイス・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), 0, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	e2:SetValue(1200)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  