name: 騎甲虫ライト・フラッパー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、カード名が異なる「ビートルーパー」モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
  2:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカードを持ち主の手札に戻し、その攻撃を無効にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--add
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup()) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, #g1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local tg = g:Filter(s.check, nil, tp)
  		if #tg <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		local code_table = {}
  		for tc in aux.Next(tg) do
  			local codes = { tc:GetCode() }
  			for i = 1, #codes do
  				table.insert(code_table, codes[i])
  			end
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetLabel(table.unpack(code_table))
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.check(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	return at:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.NegateAttack()
  	end
  end
  
  
source_text: 騎甲虫ライト・フラッパー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、カード名が異なる「ビートルーパー」モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
  2:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
  このカードを持ち主の手札に戻し、その攻撃を無効にする。
target_text: -- 騎甲虫ライト・フラッパー
  local SETCARD_ID_0 = 0x170 --騎甲虫(ビートルーパー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--add
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c, e)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and (not c:IsLocation(LOCATION_REMOVED) or c:IsFaceup()) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc, e)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, #g1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #g > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local tg = g:Filter(s.check, nil, tp)
  		if #tg <= 0 then
  			return
  		end
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		local code_table = {}
  		for tc in aux.Next(tg) do
  			local codes = { tc:GetCode() }
  			for i = 1, #codes do
  				table.insert(code_table, codes[i])
  			end
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetLabel(table.unpack(code_table))
  		e1:SetValue(s.aclimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.check(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	return at:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.NegateAttack()
  	end
  end
  
  