name: 混沌の召喚神
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードをリリースして発動できる。
  「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「失楽園」1枚を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local CARD_ID_3 = 13301895 --失楽園
  
lua: local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local CARD_ID_3 = 13301895 --失楽園
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 100 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 混沌の召喚神
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードをリリースして発動できる。
  「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「失楽園」1枚を手札に加える。
target_text: -- 混沌の召喚神
  local CARD_ID_0 = 69890967 --幻魔皇ラビエル
  local CARD_ID_1 = 32491822 --降雷皇ハモン
  local CARD_ID_2 = 6007213 --神炎皇ウリア
  local CARD_ID_3 = 13301895 --失楽園
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_3)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local res = e:GetLabel() == 100 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(0)
  		return res and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
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  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  