name: 魔導研究所
card_text: 1:自分フィールドの表側表示の「魔導獣」Pモンスターカードが戦闘・効果で破壊される度にこのカードに魔力カウンターを2つ置く。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの魔力カウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。
  取り除いた数と同じレベルを持つ、魔力カウンターを置く事ができるモンスター1体を、デッキのモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から選んで手札に加える。
  3:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10d --魔導獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10d --魔導獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.reptg)
  	e4:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ctfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.ctfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  end
  function s.thfilter1(c, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return (c:IsLocation(LOCATION_DECK) or (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)))
  		and lv > 0
  		and c:IsCanHaveCounter(COUNTER_ID_0)
  		and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, lv, REASON_COST)
  		and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp)
  	local lvt = {}
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local tlv = tc:GetLevel()
  		lvt[tlv] = tlv
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local pc = 1
  	for i = 1, 12 do
  		if lvt[i] then
  			lvt[i] = nil
  			lvt[pc] = i
  			pc = pc + 1
  		end
  	end
  	lvt[pc] = nil
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(lvt))
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, lv, REASON_COST)
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thfilter2(c, lv)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_DECK) or (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM))) and c:IsCanHaveCounter(COUNTER_ID_0) and c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, lv)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 魔導研究所
  1:自分フィールドの表側表示の「魔導獣」Pモンスターカードが戦闘・効果で破壊される度にこのカードに魔力カウンターを2つ置く。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの魔力カウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。
  取り除いた数と同じレベルを持つ、魔力カウンターを置く事ができるモンスター1体を、デッキのモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から選んで手札に加える。
  3:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
target_text: -- 魔導研究所
  local SETCARD_ID_0 = 0x10d --魔導獣
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.reptg)
  	e4:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ctfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and c:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.ctfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 2)
  end
  function s.thfilter1(c, tp)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return (c:IsLocation(LOCATION_DECK) or (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)))
  		and lv > 0
  		and c:IsCanHaveCounter(COUNTER_ID_0)
  		and Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, lv, REASON_COST)
  		and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, nil, tp)
  	local lvt = {}
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local tlv = tc:GetLevel()
  		lvt[tlv] = tlv
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local pc = 1
  	for i = 1, 12 do
  		if lvt[i] then
  			lvt[i] = nil
  			lvt[pc] = i
  			pc = pc + 1
  		end
  	end
  	lvt[pc] = nil
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local lv = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(lvt))
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, lv, REASON_COST)
  	e:SetLabel(lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thfilter2(c, lv)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_DECK) or (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM))) and c:IsCanHaveCounter(COUNTER_ID_0) and c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local lv = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, lv)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  