name: 古代の機械合成竜
card_text: 1:「アンティーク・ギア」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードとの戦闘で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
  2:「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
  3:自分の「アンティーク・ギア」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local SETCARD_ID_1 = 0x51 --ガジェット
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local SETCARD_ID_1 = 0x51 --ガジェット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--mat check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon success
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--actlimit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	e3:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local flag = 0
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			flag = bit.bor(flag, 0x1)
  		end
  		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			flag = bit.bor(flag, 0x2)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	e:SetLabel(flag)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local flag = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(flag, 0x1) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  		e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  		e1:SetCondition(s.rmcon)
  		e1:SetTarget(s.rmtg)
  		e1:SetOperation(s.rmop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESET_TURN_SET + RESET_TOHAND + RESET_TODECK + RESET_TOFIELD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if bit.band(flag, 0x2) ~= 0 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  		e2:SetValue(1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	e:SetLabelObject(t)
  	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and t and t:IsRelateToBattle()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetLabelObject():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.actcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	return a and a:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and a:IsControler(tp)
  end
  
  
source_text: 古代の機械合成竜
  1:「アンティーク・ギア」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードとの戦闘で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
  2:「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこのカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
  3:自分の「アンティーク・ギア」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
target_text: -- 古代の機械合成竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local SETCARD_ID_1 = 0x51 --ガジェット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--mat check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.valcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon success
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--actlimit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetValue(s.aclimit)
  	e3:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local flag = 0
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			flag = bit.bor(flag, 0x1)
  		end
  		if tc:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			flag = bit.bor(flag, 0x2)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	e:SetLabel(flag)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local flag = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(flag, 0x1) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
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  		e1:SetOperation(s.rmop)
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  		c:RegisterEffect(e1)
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  	if bit.band(flag, 0x2) ~= 0 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  		e2:SetValue(1)
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  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	e:SetLabelObject(t)
  	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and t and t:IsRelateToBattle()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetLabelObject():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.actcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	return a and a:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and a:IsControler(tp)
  end
  
  