name: セカンド・ブースター
card_text: このカードをリリースし、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler(), POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: セカンド・ブースター
  このカードをリリースし、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択したモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。
target_text: -- セカンド・ブースター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler(), POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUPATTACK)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1500)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  