name: 照耀の光霊使いライナ
card_text: 光属性モンスターを含むモンスター2体
  このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手の墓地の光属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
  2:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから守備力1500以下の光属性モンスター1体を手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, zone)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp, zone)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and zone ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)))
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsDefenseBelow(1500) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 照耀の光霊使いライナ
  光属性モンスターを含むモンスター2体
  このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手の墓地の光属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
  2:L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから守備力1500以下の光属性モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 照耀の光霊使いライナ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, zone)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp, zone)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp, zone)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local zone = bit.band(e:GetHandler():GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and zone ~= 0 then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  	end
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  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp)))
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsDefenseBelow(1500) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  