name: 剣聖の影霊衣-セフィラセイバー
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分は「影霊衣」モンスター及び「セフィラ」モンスターしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  【モンスター効果】
  「剣聖の影霊衣-セフィラセイバー」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb4 --影霊衣(ネクロス)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb4 --影霊衣(ネクロス)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = aux.AddRitualProcEqual2(c, s.filter, nil, nil, s.mfilter, true)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCode(0)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	if c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xc4) then
  		return false
  	end
  	return bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mfilter(c, e, tp, chk)
  	return not chk or c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  
  
source_text: 剣聖の影霊衣-セフィラセイバー
  【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分は「影霊衣」モンスター及び「セフィラ」モンスターしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  【モンスター効果】
  「剣聖の影霊衣-セフィラセイバー」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
target_text: -- 剣聖の影霊衣-セフィラセイバー
  local SETCARD_ID_0 = 0xb4 --影霊衣(ネクロス)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--splimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = aux.AddRitualProcEqual2(c, s.filter, nil, nil, s.mfilter, true)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCode(0)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	if c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xc4) then
  		return false
  	end
  	return bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mfilter(c, e, tp, chk)
  	return not chk or c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  
  