name: バブル・シャッフル
card_text: 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
  自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。
  守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 79979666 --E・HERO バブルマン
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 79979666 --E・HERO バブルマン
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--pos
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsReleasableByEffect()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.pfilter(c, e)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.pfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() == 2 and Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local tc = e:GetLabelObject()
  		if not tc:IsImmuneToEffect(e) and tc:IsReleasableByEffect() then
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.Release(tc, REASON_EFFECT) == 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  				return
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: バブル・シャッフル
  「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
  自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。
  守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。
target_text: -- バブル・シャッフル
  local CARD_ID_0 = 79979666 --E・HERO バブルマン
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--pos
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsReleasableByEffect()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -1
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.pfilter(c, e)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.pfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() == 2 and Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		local tc = e:GetLabelObject()
  		if not tc:IsImmuneToEffect(e) and tc:IsReleasableByEffect() then
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.Release(tc, REASON_EFFECT) == 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  				return
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  