name: トリックスター・アクアエンジェル
card_text: このカード名はルール上「マリンセス」カードとしても扱う。
  このカード名の13の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「トリックスター」モンスターか「マリンセス」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  2:このカードをリンク先とするLモンスターは戦闘では破壊されない。
  3:このカードがL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  相手の手札・フィールド(裏側表示)のカードを全て確認する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetTarget(s.latktg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e3:SetCondition(s.cfcon)
  	e3:SetTarget(s.cftg)
  	e3:SetOperation(s.cfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x12b) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.latktg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetLinkedGroup():IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.cfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_LINK and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.cftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NOT(Card.IsPublic), tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  end
  function s.cffilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFacedown()
  end
  function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local cg = g:Filter(s.cffilter, nil)
  		Duel.ConfirmCards(tp, cg)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: トリックスター・アクアエンジェル
  このカード名はルール上「マリンセス」カードとしても扱う。
  このカード名の13の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「トリックスター」モンスターか「マリンセス」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  2:このカードをリンク先とするLモンスターは戦闘では破壊されない。
  3:このカードがL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  相手の手札・フィールド(裏側表示)のカードを全て確認する。
target_text: -- トリックスター・アクアエンジェル
  local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetTarget(s.latktg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e3:SetCondition(s.cfcon)
  	e3:SetTarget(s.cftg)
  	e3:SetOperation(s.cfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x12b) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
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  function s.latktg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetLinkedGroup():IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.cfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_LINK and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.cftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NOT(Card.IsPublic), tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  end
  function s.cffilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFacedown()
  end
  function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local cg = g:Filter(s.cffilter, nil)
  		Duel.ConfirmCards(tp, cg)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  