name: アクアの輪唱
card_text: 1:自分の手札を1枚選んで除外する。
  次の自分スタンバイフェイズに、この効果で除外したカードの同名カードを2枚までデッキから手札に加える事ができる。
  相手フィールドにカードが存在しない状態でこのカードを発動した場合、発動したターンの終了時まで自分はこの効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) == 0 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if not tc or Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount(), tc:GetCode())
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if e:GetLabel() == 1 and e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetValue(s.aclimit)
  		e2:SetLabel(tc:GetOriginalCodeRule())
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetTurnCount() > (e:GetLabel())
  end
  function s.filter(c, _, ...)
  	return c:IsCode(...) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t = { e:GetLabel() }
  	e:Reset()
  	if not (Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, table.unpack(t)) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 2, nil, table.unpack(t))
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  function s.aclimit(e, re)
  	return re:GetOwner():IsOriginalCodeRule(table.unpack({ e:GetLabel() }))
  end
  
  
source_text: アクアの輪唱
  1:自分の手札を1枚選んで除外する。
  次の自分スタンバイフェイズに、この効果で除外したカードの同名カードを2枚までデッキから手札に加える事ができる。
  相手フィールドにカードが存在しない状態でこのカードを発動した場合、発動したターンの終了時まで自分はこの効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果を発動できない。
target_text: -- アクアの輪唱
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) == 0 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if not tc or Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount(), tc:GetCode())
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if e:GetLabel() == 1 and e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetValue(s.aclimit)
  		e2:SetLabel(tc:GetOriginalCodeRule())
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetTurnCount() > (e:GetLabel())
  end
  function s.filter(c, _, ...)
  	return c:IsCode(...) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local t = { e:GetLabel() }
  	e:Reset()
  	if not (Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, table.unpack(t)) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1))) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 2, nil, table.unpack(t))
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  end
  function s.aclimit(e, re)
  	return re:GetOwner():IsOriginalCodeRule(table.unpack({ e:GetLabel() }))
  end
  
  