name: 機動石器ドグラード
card_text: 岩石族モンスターを含むモンスター2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合、自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力は対象のモンスターの攻撃力分アップする。
  2:相手メインフェイズに、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つフィールドの他のモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力を対象のモンスターの攻撃力分ダウンし、対象のモンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 99, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER | TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkRace, 1, nil, RACE_ROCK)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_ROCK) and c:IsAttackAbove(1)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chk)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsMainPhase()
  end
  function s.desfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk) and c:IsAttackAbove(1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local atk = c:GetAttack()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.desfilter(chkc, atk)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, atk)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local atk = tc:GetAttack()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetAttack() < atk or not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsFaceup() or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) or atk <= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetValue(-atk)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 機動石器ドグラード
  岩石族モンスターを含むモンスター2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合、自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力は対象のモンスターの攻撃力分アップする。
  2:相手メインフェイズに、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つフィールドの他のモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードの攻撃力を対象のモンスターの攻撃力分ダウンし、対象のモンスターを破壊する。
target_text: -- 機動石器ドグラード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 99, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER | TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkRace, 1, nil, RACE_ROCK)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_ROCK) and c:IsAttackAbove(1)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter(chk)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsMainPhase()
  end
  function s.desfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk) and c:IsAttackAbove(1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local atk = c:GetAttack()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.desfilter(chkc, atk)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, atk)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local atk = tc:GetAttack()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetAttack() < atk or not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsFaceup() or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) or atk <= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetValue(-atk)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  