name: Dr.フランゲ
card_text: 「Dr.フランゲ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、500LPを払って発動できる。
  自分はデッキの一番上のカードを確認する。
  その後、確認したカードをデッキの一番下に戻すか、相手に見せて手札に加える。
  手札に加えた場合、次の自分ドローフェイズをスキップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	if not g:GetFirst():IsAbleToHand() or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.MoveSequence(g:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	else
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_DP)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: Dr.フランゲ
  「Dr.フランゲ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、500LPを払って発動できる。
  自分はデッキの一番上のカードを確認する。
  その後、確認したカードをデッキの一番下に戻すか、相手に見せて手札に加える。
  手札に加えた場合、次の自分ドローフェイズをスキップする。
target_text: -- Dr.フランゲ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	if not g:GetFirst():IsAbleToHand() or Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.MoveSequence(g:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	else
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_DP)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  