name: スピードローダー・ドラゴン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が効果ダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与え、与えたダメージの半分だけ自分のLPを回復する。
  2:このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。
  デッキから「ヴァレット」モンスター2体を手札に加える(同名カードは1枚まで)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, math.ceil(ev / 2))
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local val = Duel.Damage(1 - tp, ev, REASON_EFFECT)
  		if val > 0 then
  			Duel.Recover(tp, math.ceil(val / 2), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SendtoHand(tg1, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg1)
  end
  
  
source_text: スピードローダー・ドラゴン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が効果ダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与え、与えたダメージの半分だけ自分のLPを回復する。
  2:このカードがアドバンス召喚に成功した時に発動できる。
  デッキから「ヴァレット」モンスター2体を手札に加える(同名カードは1枚まで)。
target_text: -- スピードローダー・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, math.ceil(ev / 2))
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local val = Duel.Damage(1 - tp, ev, REASON_EFFECT)
  		if val > 0 then
  			Duel.Recover(tp, math.ceil(val / 2), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SendtoHand(tg1, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg1)
  end
  
  