name: 無千ジャミング
card_text: 1:フィールドに攻撃力1000以上のモンスターが存在する場合、モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
  フィールドの全てのモンスターは、攻撃力がその攻撃力1000につき1000下げた数値になり、守備力がその守備力1000につき1000下げた数値になる。
  2:このカードが破壊された場合に発動する。
  フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで、攻撃力がその攻撃力1000につき1000下げた数値になり、守備力がその守備力1000につき1000下げた数値になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon1)
  	e2:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(1000)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack() % 1000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:IsDefenseAbove(0) then
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetValue(tc:GetDefense() % 1000)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack() % 1000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:IsDefenseAbove(0) then
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetValue(tc:GetDefense() % 1000)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 無千ジャミング
  1:フィールドに攻撃力1000以上のモンスターが存在する場合、モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
  フィールドの全てのモンスターは、攻撃力がその攻撃力1000につき1000下げた数値になり、守備力がその守備力1000につき1000下げた数値になる。
  2:このカードが破壊された場合に発動する。
  フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで、攻撃力がその攻撃力1000につき1000下げた数値になり、守備力がその守備力1000につき1000下げた数値になる。
target_text: -- 無千ジャミング
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon1)
  	e2:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackAbove(1000)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(tc:GetAttack() % 1000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		if tc:IsDefenseAbove(0) then
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetValue(tc:GetDefense() % 1000)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  		if tc:IsDefenseAbove(0) then
  			local e2 = e1:Clone()
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  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  
  