name: ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
card_text: 「ペンデュラム・ドラゴン」モンスター+戦士族モンスター
  1:このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は0になる。
  このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃力0のモンスターが発動した効果は無効化される。
  3:このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10f2 --ペンデュラム・ドラゴン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10f2 --ペンデュラム・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), true)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.ftarget)
  	e2:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	local atk = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and atk == 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and c == Duel.GetAttacker() and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc and bc:IsOnField() and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetLabelObject():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
  「ペンデュラム・ドラゴン」モンスター+戦士族モンスター
  1:このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は0になる。
  このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃力0のモンスターが発動した効果は無効化される。
  3:このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
target_text: -- ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x10f2 --ペンデュラム・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_WARRIOR), true)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.ftarget)
  	e2:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	local atk = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and atk == 0
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return aux.dsercon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and c == Duel.GetAttacker() and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc and bc:IsOnField() and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetLabelObject():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  