name: 借カラクリ蔵
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
  自分のデッキからレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を手札に加え、選択したモンスターの表示形式を変更する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 借カラクリ蔵
  自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
  自分のデッキからレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を手札に加え、選択したモンスターの表示形式を変更する。
target_text: -- 借カラクリ蔵
  local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  