name: 超量機獣ラスターレックス
card_text: レベル7モンスター×2
  1:X素材が無いこのカードは攻撃できない。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  このカードが「超量士ホワイトレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドから「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 73422829 --超量士ホワイトレイヤー
  local SETCARD_ID_0 = 0x10dc --超量士
  
lua: local CARD_ID_0 = 73422829 --超量士ホワイトレイヤー
  local SETCARD_ID_0 = 0x10dc --超量士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 7, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetCondition(s.discon1)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCondition(s.discon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--material
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.mttg)
  	e4:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atcon(e)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() == 0
  end
  function s.discon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.discon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.NegateEffectMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.mtfilter(c, e)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mtfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mtfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local mg = g:GetFirst():GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(mg, REASON_RULE)
  		end
  		Duel.Overlay(c, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 超量機獣ラスターレックス
  レベル7モンスター×2
  1:X素材が無いこのカードは攻撃できない。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  このカードが「超量士ホワイトレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
  3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドから「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
target_text: -- 超量機獣ラスターレックス
  local CARD_ID_0 = 73422829 --超量士ホワイトレイヤー
  local SETCARD_ID_0 = 0x10dc --超量士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 7, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetCondition(s.discon1)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCondition(s.discon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--material
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.mttg)
  	e4:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atcon(e)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() == 0
  end
  function s.discon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.discon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.NegateEffectMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.mtfilter(c, e)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanOverlay() and not (e and c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.mttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.mtfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.mtfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local mg = g:GetFirst():GetOverlayGroup()
  		if mg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoGrave(mg, REASON_RULE)
  		end
  		Duel.Overlay(c, g)
  	end
  end
  
  