name: お注射天使リリー
card_text: 1:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度、2000LPを払って発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ3000アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetFlagEffect(id) == 0 and (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetValue(3000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: お注射天使リリー
  1:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度、2000LPを払って発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ3000アップする。
target_text: -- お注射天使リリー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--attack up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetFlagEffect(id) == 0 and (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetValue(3000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  