name: シューティング・ライザー・ドラゴン
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
  フィールドのこのカードより低いレベルを持つモンスター1体をデッキから墓地へ送り、そのモンスターのレベル分だけこのカードのレベルを下げる。
  このターン、自分はそのモンスター及びその同名モンスターのモンスター効果を発動できない。
  2:相手メインフェイズに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--lv
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.lvlcon)
  	e1:SetTarget(s.lvtg1)
  	e1:SetOperation(s.lvop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--synchro effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.sccon)
  	e2:SetTarget(s.sctarg)
  	e2:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.lvtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetHandler():GetLevel())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgfilter(c, lv)
  	return c:IsLevelBelow(lv - 1) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.lvop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or c:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, c:GetLevel())
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsFaceup() then
  		local lv = g:GetFirst():GetLevel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetValue(s.aclimit)
  		e2:SetLabel(g:GetFirst():GetCode())
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel()) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.sctarg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, c)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), c)
  	end
  end
  
  
source_text: シューティング・ライザー・ドラゴン
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚した場合に発動できる。
  フィールドのこのカードより低いレベルを持つモンスター1体をデッキから墓地へ送り、そのモンスターのレベル分だけこのカードのレベルを下げる。
  このターン、自分はそのモンスター及びその同名モンスターのモンスター効果を発動できない。
  2:相手メインフェイズに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
target_text: -- シューティング・ライザー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--lv
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.lvlcon)
  	e1:SetTarget(s.lvtg1)
  	e1:SetOperation(s.lvop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--synchro effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.sccon)
  	e2:SetTarget(s.sctarg)
  	e2:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.lvtg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetHandler():GetLevel())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.tgfilter(c, lv)
  	return c:IsLevelBelow(lv - 1) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.lvop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or c:IsImmuneToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, c:GetLevel())
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsFaceup() then
  		local lv = g:GetFirst():GetLevel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(-lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetValue(s.aclimit)
  		e2:SetLabel(g:GetFirst():GetCode())
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel()) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.sccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.sctarg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsControler(1 - tp) or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSynchroSummonable, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, c)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SynchroSummon(tp, sg:GetFirst(), c)
  	end
  end
  
  