name: 弱者の意地
card_text: 自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上に存在するレベル2以下のモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0
  		and eg:GetCount() == 1
  		and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  		and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  		and bc:IsRelateToBattle()
  		and bc:IsControler(tp)
  		and bc:IsLevelBelow(2)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 弱者の意地
  自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上に存在するレベル2以下のモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
target_text: -- 弱者の意地
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0
  		and eg:GetCount() == 1
  		and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  		and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  		and bc:IsRelateToBattle()
  		and bc:IsControler(tp)
  		and bc:IsLevelBelow(2)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  