name: 友情
card_text: 1:相手プレイヤーに握手を申し込む。
  相手が握手に応じた場合、お互いのLPは、お互いのLPを合計した数値の半分になる。
  自分の手札に「結束 UNITY」がある場合、そのカードを相手に見せる事ができる。
  その場合、お互いは握手をして、このカードの効果を適用する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 14731897 --結束 UNITY
  
lua: local CARD_ID_0 = 14731897 --結束 UNITY
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opt = 0
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCode, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, CARD_ID_0)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		opt = 1
  	end
  	if opt == 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  	end
  	if opt == 0 then
  		local lp = math.ceil((Duel.GetLP(tp) + Duel.GetLP(1 - tp)) / 2)
  		Duel.SetLP(tp, lp)
  		Duel.SetLP(1 - tp, lp)
  	end
  end
  
  
source_text: 友情
  1:相手プレイヤーに握手を申し込む。
  相手が握手に応じた場合、お互いのLPは、お互いのLPを合計した数値の半分になる。
  自分の手札に「結束 UNITY」がある場合、そのカードを相手に見せる事ができる。
  その場合、お互いは握手をして、このカードの効果を適用する。
target_text: -- 友情
  local CARD_ID_0 = 14731897 --結束 UNITY
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local opt = 0
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, CARD_ID_0) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCode, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, CARD_ID_0)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		opt = 1
  	end
  	if opt == 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 0))
  	end
  	if opt == 0 then
  		local lp = math.ceil((Duel.GetLP(tp) + Duel.GetLP(1 - tp)) / 2)
  		Duel.SetLP(tp, lp)
  		Duel.SetLP(1 - tp, lp)
  	end
  end
  
  