name: A・O・J
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードの攻撃力は、相手の墓地の光属性モンスターの数×200ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, c:GetControler(), 0, LOCATION_GRAVE, nil, ATTRIBUTE_LIGHT) * 200
  end
  
  
source_text: A・O・J
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカードの攻撃力は、相手の墓地の光属性モンスターの数×200ポイントアップする。
target_text: -- A・O・J
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAttribute, c:GetControler(), 0, LOCATION_GRAVE, nil, ATTRIBUTE_LIGHT) * 200
  end
  
  