name: 幻影騎士団カースド・ジャベリン
card_text: レベル2モンスター×2
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(このカードが「幻影騎士団」カードをX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
  そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--disable and reduce ATK
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, 0x21e0)
  	e2:SetCondition(s.condition2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x10db)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:GetAttack() > 0 or aux.NegateMonsterFilter(c))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetValue(0)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x10db) and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  
  
source_text: 幻影騎士団カースド・ジャベリン
  レベル2モンスター×2
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる(このカードが「幻影騎士団」カードをX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
  そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果は無効化される。
target_text: -- 幻影騎士団カースド・ジャベリン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--disable and reduce ATK
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, 0x21e0)
  	e2:SetCondition(s.condition2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x10db)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:GetAttack() > 0 or aux.NegateMonsterFilter(c))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetValue(0)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x10db) and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  
  