name: 呪われた棺
card_text: セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
  ●自分の手札をランダムに1枚捨てる。
  ●自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_DESTROY) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  	local opt = 0
  	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif g1:GetCount() > 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  	elseif g2:GetCount() > 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		return
  	end
  	if opt == 0 then
  		local dg = g1:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(dg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = g2:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 呪われた棺
  セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
  ●自分の手札をランダムに1枚捨てる。
  ●自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
target_text: -- 呪われた棺
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_DESTROY) ~= 0 and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and e:GetHandler():IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	local g2 = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_MZONE)
  	local opt = 0
  	if g1:GetCount() > 0 and g2:GetCount() > 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif g1:GetCount() > 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 1))
  	elseif g2:GetCount() > 0 then
  		opt = Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	else
  		return
  	end
  	if opt == 0 then
  		local dg = g1:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(dg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = g2:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  