name: クリアー・バイス・ドラゴン
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
  2:このカードの攻撃力は相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力の倍になる。
  3:フィールドのこのカードが相手の効果で破壊される場合、代わりに自分の手札を1枚捨てる事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 33900648 --クリアー・ワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 33900648 --クリアー・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetCode(id)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetAttackTarget():GetAttack() * 2
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  
source_text: クリアー・バイス・ドラゴン
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分に「クリアー・ワールド」の効果は適用されない。
  2:このカードの攻撃力は相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力の倍になる。
  3:フィールドのこのカードが相手の効果で破壊される場合、代わりに自分の手札を1枚捨てる事ができる。
target_text: -- クリアー・バイス・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 33900648 --クリアー・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetCode(id)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetAttackTarget():GetAttack() * 2
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  