name: F.A.ウィップクロッサー
card_text: 1:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、相手は300LPを払わなければ、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターの効果を発動できない。
  2:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  3:このカードのレベルが7以上の場合、相手は手札を捨てて発動する効果及び手札を墓地へ送って発動する効果を発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate cost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_ACTIVATE_COST)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCost(s.costchk)
  	e2:SetTarget(s.costtg)
  	e2:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--accumulate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_FLAG_EFFECT + id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lv up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e4:SetCondition(s.lvcon)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--discard limit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, 1)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND)
  	e5:SetCondition(s.excon)
  	e5:SetTarget(s.extarget)
  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE_AS_COST)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTargetRange(0, LOCATION_HAND)
  	e6:SetCondition(s.excon)
  	e6:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.costchk(e, te_or_c, tp)
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id)
  	return Duel.CheckLPCost(tp, ct * 300)
  end
  function s.costtg(e, te, tp)
  	if not te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local tc = te:GetHandler()
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if tc:GetRank() > 0 then
  		return tc:GetOriginalRank() < lv
  	elseif tc:GetLevel() > 0 then
  		return tc:GetOriginalLevel() < lv
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(tp, 300)
  end
  function s.excon(e)
  	return e:GetHandler():IsLevelAbove(7)
  end
  function s.extarget(e, dc, re, r)
  	return r & REASON_COST == REASON_COST
  end
  
  
source_text: F.A.ウィップクロッサー
  1:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、相手は300LPを払わなければ、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターの効果を発動できない。
  2:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  3:このカードのレベルが7以上の場合、相手は手札を捨てて発動する効果及び手札を墓地へ送って発動する効果を発動できない。
target_text: -- F.A.ウィップクロッサー
  local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate cost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_ACTIVATE_COST)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCost(s.costchk)
  	e2:SetTarget(s.costtg)
  	e2:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--accumulate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_FLAG_EFFECT + id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lv up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e4:SetCondition(s.lvcon)
  	e4:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--discard limit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetTargetRange(0, 1)
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND)
  	e5:SetCondition(s.excon)
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  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE_AS_COST)
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  	e6:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.costchk(e, te_or_c, tp)
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id)
  	return Duel.CheckLPCost(tp, ct * 300)
  end
  function s.costtg(e, te, tp)
  	if not te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local tc = te:GetHandler()
  	local lv = e:GetHandler():GetLevel()
  	if tc:GetRank() > 0 then
  		return tc:GetOriginalRank() < lv
  	elseif tc:GetLevel() > 0 then
  		return tc:GetOriginalLevel() < lv
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(tp, 300)
  end
  function s.excon(e)
  	return e:GetHandler():IsLevelAbove(7)
  end
  function s.extarget(e, dc, re, r)
  	return r & REASON_COST == REASON_COST
  end
  
  