name: 深淵の獣アルバ・ロス
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの「ビーステッド」モンスター2体をリリースした場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
  1:この方法で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの表側表示の儀式・融合・S・X・Lモンスターの効果は無効化される。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  相手エンドフェイズまで、お互いのEXデッキの裏側のカードを全て表側で除外する。
lua: local s, id = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--splimit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_RITUAL + TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK))
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--banish
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x188)
  	return g:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 2, 2, tp, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x188)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, true, 2, 2, tp, REASON_SPSUMMON)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local sg = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(sg, REASON_SPSUMMON)
  	sg:DeleteGroup()
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_VALUE_SELF)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and rp == 1 - tp
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemove() and c:IsFacedown()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, LOCATION_EXTRA, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, LOCATION_EXTRA, nil)
  	if Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) > 0 and sg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_REMOVED) then
  		local c = e:GetHandler()
  		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  		local tc = og:GetFirst()
  		while tc do
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			tc = og:GetNext()
  		end
  		og:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		e1:SetLabelObject(og)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and e:GetLabelObject():IsExists(s.retfilter, 1, nil)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.retfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	g:DeleteGroup()
  end
  
  
source_text: 深淵の獣アルバ・ロス
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの「ビーステッド」モンスター2体をリリースした場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。
  1:この方法で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの表側表示の儀式・融合・S・X・Lモンスターの効果は無効化される。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  相手エンドフェイズまで、お互いのEXデッキの裏側のカードを全て表側で除外する。
target_text: -- 深淵の獣アルバ・ロス
  local s, id = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--splimit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	e1:SetValue(SUMMON_VALUE_SELF)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsType, TYPE_RITUAL + TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK))
  	e2:SetCondition(s.negcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--banish
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x188)
  	return g:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 2, 2, tp, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x188)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, true, 2, 2, tp, REASON_SPSUMMON)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local sg = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(sg, REASON_SPSUMMON)
  	sg:DeleteGroup()
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_VALUE_SELF)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and rp == 1 - tp
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsAbleToRemove() and c:IsFacedown()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, LOCATION_EXTRA, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_EXTRA, LOCATION_EXTRA, nil)
  	if Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) > 0 and sg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_REMOVED) then
  		local c = e:GetHandler()
  		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  		local tc = og:GetFirst()
  		while tc do
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			tc = og:GetNext()
  		end
  		og:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  		e1:SetLabelObject(og)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and e:GetLabelObject():IsExists(s.retfilter, 1, nil)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.retfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	g:DeleteGroup()
  end
  
  