name: 救出劇
card_text: フィールド上の「アマゾネス」という名のついたモンスターを対象にしたカードが発動した時に発動する事ができる。
  対象になったモンスターカードを手札に戻し、別のモンスター1体を手札から特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, g)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not g or not g:IsContains(c))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, g)
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: 救出劇
  フィールド上の「アマゾネス」という名のついたモンスターを対象にしたカードが発動した時に発動する事ができる。
  対象になったモンスターカードを手札に戻し、別のモンスター1体を手札から特殊召喚する。
target_text: -- 救出劇
  local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, g)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (not g or not g:IsContains(c))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = eg:Filter(s.cfilter, nil)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, g)
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  