name: 神聖なる森
card_text: 自分フィールド上の植物族・獣族・獣戦士族モンスターは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  この効果は1ターンに1度しか適用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT + RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  
source_text: 神聖なる森
  自分フィールド上の植物族・獣族・獣戦士族モンスターは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  この効果は1ターンに1度しか適用できない。
target_text: -- 神聖なる森
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetValue(s.valcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT + RACE_BEAST + RACE_BEASTWARRIOR)
  end
  function s.valcon(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0
  end
  
  