name: パズズル
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  1:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。
  このカードのPスケールはターン終了時まで、対象のPモンスターカードのレベルの数値と同じになる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はP召喚以外の特殊召喚ができない。
  【モンスター効果】
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のモンスターのP召喚は無効化されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot disable spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tc)
  	return c:GetOriginalLevel() > 0 and c:GetOriginalLevel() ~= tc:GetCurrentScale()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, c, c)
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_PZONE, 0, c, c)
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  		e1:SetValue(tc:GetOriginalLevel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return sumtype & SUMMON_TYPE_PENDULUM ~= SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  
  
source_text: パズズル
  【Pスケール:青1/赤1】
  1:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。
  このカードのPスケールはターン終了時まで、対象のPモンスターカードのレベルの数値と同じになる。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はP召喚以外の特殊召喚ができない。
  【モンスター効果】
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のモンスターのP召喚は無効化されない。
target_text: -- パズズル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot disable spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tc)
  	return c:GetOriginalLevel() > 0 and c:GetOriginalLevel() ~= tc:GetCurrentScale()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, c, c)
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_PZONE, 0, c, c)
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  		e1:SetValue(tc:GetOriginalLevel())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetTarget(s.splimit)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return sumtype & SUMMON_TYPE_PENDULUM ~= SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsControler(e:GetHandlerPlayer()) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  
  