name: ギャラクシー・ドラグーン
card_text: 1:このカードは直接攻撃できず、ドラゴン族モンスターにのみ攻撃できる。
  2:このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果は無効化され、ダメージステップの間だけこのカードの攻撃力は1000アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atklimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetValue(s.bttg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.bttg(e, c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and bc and bc:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsRace(RACE_DRAGON) then
  		bc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	end
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  
  
source_text: ギャラクシー・ドラグーン
  1:このカードは直接攻撃できず、ドラゴン族モンスターにのみ攻撃できる。
  2:このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果は無効化され、ダメージステップの間だけこのカードの攻撃力は1000アップする。
target_text: -- ギャラクシー・ドラグーン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atklimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetValue(s.bttg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--disable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e7)
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  function s.bttg(e, c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.atkcon(e)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and bc and bc:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsRace(RACE_DRAGON) then
  		bc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	end
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  
  