name: フレッシュマドルチェ・シスタルト
card_text: 「マドルチェ」モンスター2体
  1:このカードのリンク先に「マドルチェ」モンスターが存在する限り、自分フィールドの「マドルチェ」魔法・罠カードは効果では破壊されず、お互いはそれらのカードを効果の対象にできない。
  2:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の「マドルチェ」モンスター1体をデッキに戻す事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e1:SetCondition(s.indescon)
  	e1:SetTarget(s.indestg)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.desreptg)
  	e3:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indesfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indescon(e)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsExists(s.indesfilter, 1, nil)
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.desrepfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desrepfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desrepfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: フレッシュマドルチェ・シスタルト
  「マドルチェ」モンスター2体
  1:このカードのリンク先に「マドルチェ」モンスターが存在する限り、自分フィールドの「マドルチェ」魔法・罠カードは効果では破壊されず、お互いはそれらのカードを効果の対象にできない。
  2:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の「マドルチェ」モンスター1体をデッキに戻す事ができる。
target_text: -- フレッシュマドルチェ・シスタルト
  local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2, 2)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e1:SetCondition(s.indescon)
  	e1:SetTarget(s.indestg)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy replace
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.desreptg)
  	e3:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indesfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indescon(e)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsExists(s.indesfilter, 1, nil)
  end
  function s.indestg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.desrepfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck() and not c:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desrepfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desrepfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.HintSelection(g)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  