name: 無情なはたき落とし
card_text: 1:フィールドの表側表示のカードまたは墓地のカードが、効果で相手の手札に加わった時に発動できる。
  相手の手札を確認し、その中から手札に加えたカード及びその同名カードを全て除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and (c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE) or (c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 0, 1 - tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and s.cfilter(c, tp)
  end
  function s.rmfilter(c, g)
  	return c:IsAbleToRemove() and g:IsExists(Card.IsCode, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = eg:Filter(s.filter, nil, e, 1 - tp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(tp, g)
  		local tg = g:Filter(s.rmfilter, nil, dg)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 無情なはたき落とし
  1:フィールドの表側表示のカードまたは墓地のカードが、効果で相手の手札に加わった時に発動できる。
  相手の手札を確認し、その中から手札に加えたカード及びその同名カードを全て除外する。
target_text: -- 無情なはたき落とし
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and (c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE) or (c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 0, 1 - tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and s.cfilter(c, tp)
  end
  function s.rmfilter(c, g)
  	return c:IsAbleToRemove() and g:IsExists(Card.IsCode, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = eg:Filter(s.filter, nil, e, 1 - tp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(tp, g)
  		local tg = g:Filter(s.rmfilter, nil, dg)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  