name: 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ
card_text: このカードは通常召喚できない。
  このカード以外の手札の「方界」カード3種類を相手に見せた場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは、このカード以外の元々の攻撃力が3000以下のモンスターが発動した効果を受けない。
  2:このカードの攻撃でモンスターを破壊した時に発動できる。
  このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。
  3:自分エンドフェイズに発動する。
  お互いのプレイヤーは3000ダメージを受ける。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--immune
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.immval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Extra Attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--Damage
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCondition(s.damcon)
  	e5:SetTarget(s.damtg)
  	e5:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local hg = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, c)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and hg:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, true, 3, 3)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local rg = e:GetLabelObject()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, rg)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	rg:DeleteGroup()
  end
  function s.immval(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetHandler() and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:IsActivated() and te:GetOwner():GetBaseAttack() <= 3000 and te:GetOwner():GetBaseAttack() >= 0
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and aux.bdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToBattle() and not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 3000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(tp, 3000, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(1 - tp, 3000, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  
source_text: 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ
  このカードは通常召喚できない。
  このカード以外の手札の「方界」カード3種類を相手に見せた場合のみ特殊召喚できる。
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは、このカード以外の元々の攻撃力が3000以下のモンスターが発動した効果を受けない。
  2:このカードの攻撃でモンスターを破壊した時に発動できる。
  このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。
  3:自分エンドフェイズに発動する。
  お互いのプレイヤーは3000ダメージを受ける。
target_text: -- 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--immune
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.immval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Extra Attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--Damage
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCondition(s.damcon)
  	e5:SetTarget(s.damtg)
  	e5:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local hg = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, c)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and hg:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, true, 3, 3)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local rg = e:GetLabelObject()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, rg)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	rg:DeleteGroup()
  end
  function s.immval(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetHandler() and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:IsActivated() and te:GetOwner():GetBaseAttack() <= 3000 and te:GetOwner():GetBaseAttack() >= 0
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler() and aux.bdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToBattle() and not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 3000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(tp, 3000, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(1 - tp, 3000, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  