name: No.52
card_text: レベル4モンスター×2
  1:「No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  ターン終了時まで、このカードの守備力を0にし、攻撃力を3000にする。
  3:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  4:X素材が無いこのカードは、攻撃されたダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.adcost)
  	e1:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.poscon1)
  	e2:SetOperation(s.posop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pos
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e3:SetCondition(s.poscon2)
  	e3:SetOperation(s.posop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 52
  function s.adcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(3000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(0)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.poscon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(e:GetHandler(), POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.poscon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() and e:GetHandler():GetOverlayCount() == 0
  end
  function s.posop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsDefensePos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  
source_text: No.52
  レベル4モンスター×2
  1:「No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  ターン終了時まで、このカードの守備力を0にし、攻撃力を3000にする。
  3:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  4:X素材が無いこのカードは、攻撃されたダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
target_text: -- No.52
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.adcost)
  	e1:SetOperation(s.adop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.poscon1)
  	e2:SetOperation(s.posop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pos
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e3:SetCondition(s.poscon2)
  	e3:SetOperation(s.posop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 52
  function s.adcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.adop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(3000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(0)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.poscon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(e:GetHandler(), POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.poscon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttackTarget() and e:GetHandler():GetOverlayCount() == 0
  end
  function s.posop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsDefensePos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  