name: ポリノシス
card_text: 自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
  魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate(summon)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(aux.NegateSummonCondition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Activate(effect)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetCondition(s.condition2)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	e3:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ポリノシス
  自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
  魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
target_text: -- ポリノシス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate(summon)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(aux.NegateSummonCondition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Activate(effect)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetCondition(s.condition2)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	e3:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.filter, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  