name: 虫除けバリアー
card_text: 相手フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターは攻撃宣言をする事ができない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.atktarget)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atktarget(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  
  
source_text: 虫除けバリアー
  相手フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターは攻撃宣言をする事ができない。
target_text: -- 虫除けバリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.atktarget)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atktarget(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT)
  end
  
  