name: リヴァーチュ・ドラゴン
card_text: レベル3モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ヴァーチュ・ストリーム」1枚を手札に加える。
  2:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドのX素材を1つ取り除く。
  その後、自分の墓地から「リヴァーチュ・ドラゴン」以外の魚族・海竜族・水族モンスター1体を手札に加える。
  ●フィールドのXモンスター2体を対象として発動できる。
  その内の1体のX素材1つを、もう1体のX素材とする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 80534031 --ヴァーチュ・ストリーム
  
lua: local CARD_ID_0 = 80534031 --ヴァーチュ・ストリーム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--detach
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.xyztg)
  	e3:SetOperation(s.xyzop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsRace(RACE_FISH + RACE_AQUA + RACE_SEASERPENT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, REASON_EFFECT) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, REASON_EFFECT) or not Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, 1, REASON_EFFECT) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.xyzfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:IsExists(s.xyzfilter2, 1, nil)
  end
  function s.xyzfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayGroup():GetCount() > 0
  end
  function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  end
  function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() ~= 2 or not tg:IsExists(s.xyzfilter2, 1, nil) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  	local tg2 = tg:FilterSelect(tp, s.xyzfilter2, 1, 1, nil)
  	tg:Sub(tg2)
  	local tc = tg2:GetFirst()
  	local tc2 = tg:GetFirst()
  	if tc2 and not tc2:IsImmuneToEffect(e) then
  		local og = tc:GetOverlayGroup()
  		local sg = og:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Overlay(tc2, sg, false)
  		local oc = sg:GetFirst():GetOverlayTarget()
  		Duel.RaiseSingleEvent(oc, EVENT_DETACH_MATERIAL, e, 0, 0, 0, 0)
  		Duel.RaiseEvent(oc, EVENT_DETACH_MATERIAL, e, 0, 0, 0, 0)
  	end
  end
  
  
source_text: リヴァーチュ・ドラゴン
  レベル3モンスター×2
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキから「ヴァーチュ・ストリーム」1枚を手札に加える。
  2:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドのX素材を1つ取り除く。
  その後、自分の墓地から「リヴァーチュ・ドラゴン」以外の魚族・海竜族・水族モンスター1体を手札に加える。
  ●フィールドのXモンスター2体を対象として発動できる。
  その内の1体のX素材1つを、もう1体のX素材とする。
target_text: -- リヴァーチュ・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 80534031 --ヴァーチュ・ストリーム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--detach
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.thtg2)
  	e2:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.xyztg)
  	e3:SetOperation(s.xyzop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsRace(RACE_FISH + RACE_AQUA + RACE_SEASERPENT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, REASON_EFFECT) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, REASON_EFFECT) or not Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 1, 1, REASON_EFFECT) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter2), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.xyzfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.gcheck(g)
  	return g:IsExists(s.xyzfilter2, 1, nil)
  end
  function s.xyzfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayGroup():GetCount() > 0
  end
  function s.xyztg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, e)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.gcheck, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  end
  function s.xyzop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() ~= 2 or not tg:IsExists(s.xyzfilter2, 1, nil) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  	local tg2 = tg:FilterSelect(tp, s.xyzfilter2, 1, 1, nil)
  	tg:Sub(tg2)
  	local tc = tg2:GetFirst()
  	local tc2 = tg:GetFirst()
  	if tc2 and not tc2:IsImmuneToEffect(e) then
  		local og = tc:GetOverlayGroup()
  		local sg = og:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Overlay(tc2, sg, false)
  		local oc = sg:GetFirst():GetOverlayTarget()
  		Duel.RaiseSingleEvent(oc, EVENT_DETACH_MATERIAL, e, 0, 0, 0, 0)
  		Duel.RaiseEvent(oc, EVENT_DETACH_MATERIAL, e, 0, 0, 0, 0)
  	end
  end
  
  