name: 月女神の鏃
card_text: このカードの発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない。
  1:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターと同じ種類(融合・S・X・P・リンク)の相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetType())
  end
  function s.tdfilter(c, type)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck() and c:GetType() & type & (TYPE_FUSION | TYPE_SYNCHRO | TYPE_XYZ | TYPE_PENDULUM | TYPE_LINK) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tdfilter(chkc, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	local type = g:GetFirst():GetType()
  	e:SetLabel(type)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tg = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, type)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, tg, 1, 0, 0)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(re, rp, tp)
  	return tp == rp or not re:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 月女神の鏃
  このカードの発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない。
  1:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターと同じ種類(融合・S・X・P・リンク)の相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
target_text: -- 月女神の鏃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetType())
  end
  function s.tdfilter(c, type)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck() and c:GetType() & type & (TYPE_FUSION | TYPE_SYNCHRO | TYPE_XYZ | TYPE_PENDULUM | TYPE_LINK) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tdfilter(chkc, e:GetLabel())
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	local type = g:GetFirst():GetType()
  	e:SetLabel(type)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tg = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, type)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, tg, 1, 0, 0)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(re, rp, tp)
  	return tp == rp or not re:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  