name: イエロー・ダストン
card_text: このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
  フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは自分の墓地のモンスター1体を選択してデッキに戻す。
  「イエロー・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--cannot release
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e3:SetValue(s.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--todeck
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e6:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e6:SetCondition(s.retcon)
  	e6:SetTarget(s.rettg)
  	e6:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local prec = e:GetHandler():GetPreviousControler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(prec) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(prec, s.filter, prec, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: イエロー・ダストン
  このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
  フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは自分の墓地のモンスター1体を選択してデッキに戻す。
  「イエロー・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
target_text: -- イエロー・ダストン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--cannot release
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e3:SetValue(s.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--todeck
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e6:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e6:SetCondition(s.retcon)
  	e6:SetTarget(s.rettg)
  	e6:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local prec = e:GetHandler():GetPreviousControler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(prec) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(prec, s.filter, prec, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  