name: ズバババナイト
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから「ズバババナイト」以外の「ズババ」モンスター1体を手札に加える。
  このカードのレベルは、このカードの効果で手札に加えたモンスターと同じになる。
  ●相手フィールドのレベル4以下の守備表示モンスター1体を破壊する。
  2:X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれた場合に発動できる。
  デッキから「ガガガ」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x54 --ガガガ
  local SETCARD_ID_1 = 0x8f --ズババ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x54 --ガガガ
  local SETCARD_ID_1 = 0x8f --ズババ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.thcon2)
  	e3:SetTarget(s.thtg2)
  	e3:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(4) and c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 2), 1 }, { b2, aux.Stringid(id, 3), 2 })
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	elseif op == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			local lv = g:GetFirst():GetLevel()
  			if c:IsRelateToChain() and c:IsFaceup() and not c:IsLevel(lv) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  				e1:SetValue(lv)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  				c:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	elseif e:GetLabel() == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_COST) and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_XYZ) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_OVERLAY)
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: ズバババナイト
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●デッキから「ズバババナイト」以外の「ズババ」モンスター1体を手札に加える。
  このカードのレベルは、このカードの効果で手札に加えたモンスターと同じになる。
  ●相手フィールドのレベル4以下の守備表示モンスター1体を破壊する。
  2:X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれた場合に発動できる。
  デッキから「ガガガ」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- ズバババナイト
  local SETCARD_ID_0 = 0x54 --ガガガ
  local SETCARD_ID_1 = 0x8f --ズババ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.thcon2)
  	e3:SetTarget(s.thtg2)
  	e3:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(4) and c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 2), 1 }, { b2, aux.Stringid(id, 3), 2 })
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	elseif op == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			local lv = g:GetFirst():GetLevel()
  			if c:IsRelateToChain() and c:IsFaceup() and not c:IsLevel(lv) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  				e1:SetValue(lv)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  				c:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	elseif e:GetLabel() == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_COST) and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_XYZ) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_OVERLAY)
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  