name: 真血公ヴァンパイア
card_text: レベル8モンスター×2体以上
  元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを8として扱う。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:お互いはこのカードを、墓地以外から特殊召喚されたモンスターの効果の対象にできない。
  2:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  お互いのデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
  この効果でモンスターが墓地へ送られた場合、さらに自分はその内の1体を自分フィールドに特殊召喚できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 2, nil, nil, 99)
  	--lv change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_XYZ_LEVEL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.eval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.discost)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvtg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:GetOwner() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.lvval(e, c, rc)
  	local lv = c:GetLevel()
  	if rc == e:GetHandler() then
  		return 8
  	else
  		return lv
  	end
  end
  function s.eval(e, re, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE
  		and rc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  		and (not rc:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) or (rc:GetOriginalType() & TYPE_TRAP ~= 0))
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 4) and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 4)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 4)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 4, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 4, REASON_EFFECT)
  	local g2 = Duel.GetOperatedGroup()
  	g:Merge(g2)
  	local fg = g:Filter(aux.NecroValleyFilter(s.cfilter), nil, e, tp)
  	if fg:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = fg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 真血公ヴァンパイア
  レベル8モンスター×2体以上
  元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを8として扱う。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:お互いはこのカードを、墓地以外から特殊召喚されたモンスターの効果の対象にできない。
  2:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  お互いのデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
  この効果でモンスターが墓地へ送られた場合、さらに自分はその内の1体を自分フィールドに特殊召喚できる。
target_text: -- 真血公ヴァンパイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 2, nil, nil, 99)
  	--lv change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_XYZ_LEVEL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.eval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(s.discost)
  	e3:SetTarget(s.distg)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvtg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:GetOwner() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.lvval(e, c, rc)
  	local lv = c:GetLevel()
  	if rc == e:GetHandler() then
  		return 8
  	else
  		return lv
  	end
  end
  function s.eval(e, re, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE
  		and rc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  		and (not rc:IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE) or (rc:GetOriginalType() & TYPE_TRAP ~= 0))
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 4) and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, 4)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 4)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 4, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 4, REASON_EFFECT)
  	local g2 = Duel.GetOperatedGroup()
  	g:Merge(g2)
  	local fg = g:Filter(aux.NecroValleyFilter(s.cfilter), nil, e, tp)
  	if fg:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local tc = fg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  