name: 魔導獣士
card_text: このカードが魔法使い族モンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分の「魔導書」と名のついた魔法カードを任意の数だけ選択して発動できる。
  選択したカードをデッキに戻し、残りの「魔導書」と名のついた魔法カードを墓地に戻す。
  「魔導獣士 ルード」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetTarget(s.rettg)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local typ, race = e:GetHandler():GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_TYPE, SUMMON_INFO_RACE)
  	return typ & TYPE_MONSTER ~= 0 and race & RACE_SPELLCASTER ~= 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 99, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if g2:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔導獣士
  このカードが魔法使い族モンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、ゲームから除外されている自分の「魔導書」と名のついた魔法カードを任意の数だけ選択して発動できる。
  選択したカードをデッキに戻し、残りの「魔導書」と名のついた魔法カードを墓地に戻す。
  「魔導獣士 ルード」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- 魔導獣士
  local SETCARD_ID_0 = 0x106e --魔導書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetTarget(s.rettg)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local typ, race = e:GetHandler():GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_TYPE, SUMMON_INFO_RACE)
  	return typ & TYPE_MONSTER ~= 0 and race & RACE_SPELLCASTER ~= 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 99, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if g2:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  	end
  end
  
  