name: 幻日灯火
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:バトルフェイズ以外では、フィールドのこのカードを相手は効果の対象にできない。
  2:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  その後、自分の手札を任意の数だけ選んで除外し、このカードの攻撃力はこの効果で除外したカードの数×500アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--untargetable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return not (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	local tc = e:GetHandler()
  	return c == tc or c == tc:GetBattleTarget()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 99, nil)
  	if Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) < 1 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetValue(ct * 500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 幻日灯火
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:バトルフェイズ以外では、フィールドのこのカードを相手は効果の対象にできない。
  2:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
  3:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  その後、自分の手札を任意の数だけ選んで除外し、このカードの攻撃力はこの効果で除外したカードの数×500アップする。
target_text: -- 幻日灯火
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--untargetable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return not (ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	local tc = e:GetHandler()
  	return c == tc or c == tc:GetBattleTarget()
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 99, nil)
  	if Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) < 1 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_REMOVED)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetValue(ct * 500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  