name: 妖精伝姫-シンデレラ
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにフィールドの他のモンスターを魔法カードの効果の対象にできない。
  2:1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から装備魔法カード1枚をこのカードに装備する。
  その装備魔法カードはエンドフェイズに手札に戻る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.tglimit)
  	e1:SetValue(s.tgval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.eqcost)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.costfilter(c, ec, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, ec)
  end
  function s.eqcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e:GetHandler(), tp)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil, e:GetHandler(), tp)
  end
  function s.eqfilter(c, ec)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckEquipTarget(ec)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Equip(tp, tc, c)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 妖精伝姫-シンデレラ
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにフィールドの他のモンスターを魔法カードの効果の対象にできない。
  2:1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地から装備魔法カード1枚をこのカードに装備する。
  その装備魔法カードはエンドフェイズに手札に戻る。
target_text: -- 妖精伝姫-シンデレラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.tglimit)
  	e1:SetValue(s.tgval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.eqcost)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tglimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.costfilter(c, ec, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, ec)
  end
  function s.eqcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e:GetHandler(), tp)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil, e:GetHandler(), tp)
  end
  function s.eqfilter(c, ec)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:CheckEquipTarget(ec)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Equip(tp, tc, c)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  