name: トン=トン
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力・レベルの内、元々の数値より高い数値は、元々の数値になる。
  その後、100の倍数のLPを払う(最大1000まで)。
  2:このカードが墓地に存在し、自分のLPが相手と同じ場合、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsLevelAbove(c:GetOriginalLevel() + 1) or c:IsAttackAbove(c:GetBaseAttack() + 1) or c:IsDefenseAbove(c:GetBaseDefense() + 1))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.CheckLPCost(tp, 100, true)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local ct = 0
  		local ba, bd, bl = tc:GetBaseAttack(), tc:GetBaseDefense(), tc:GetOriginalLevel()
  		if tc:IsAttackAbove(ba) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(ba)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			ct = ct + 1
  		end
  		if tc:IsDefenseAbove(bd) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(bd)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			ct = ct + 1
  		end
  		if tc:IsLevelAbove(bl) then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e3:SetValue(bl)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			ct = ct + 1
  		end
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		local lp = Duel.GetLP(tp)
  		local m = math.min(lp, 1000) // 100
  		local t = {}
  		for i = 1, m do
  			t[i] = i * 100
  		end
  		local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.PayLPCost(tp, ac, true)
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLP(0) == Duel.GetLP(1)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: トン=トン
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力・レベルの内、元々の数値より高い数値は、元々の数値になる。
  その後、100の倍数のLPを払う(最大1000まで)。
  2:このカードが墓地に存在し、自分のLPが相手と同じ場合、自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットする。
target_text: -- トン=トン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsLevelAbove(c:GetOriginalLevel() + 1) or c:IsAttackAbove(c:GetBaseAttack() + 1) or c:IsDefenseAbove(c:GetBaseDefense() + 1))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.CheckLPCost(tp, 100, true)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local ct = 0
  		local ba, bd, bl = tc:GetBaseAttack(), tc:GetBaseDefense(), tc:GetOriginalLevel()
  		if tc:IsAttackAbove(ba) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(ba)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			ct = ct + 1
  		end
  		if tc:IsDefenseAbove(bd) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(bd)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			ct = ct + 1
  		end
  		if tc:IsLevelAbove(bl) then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e3:SetValue(bl)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			ct = ct + 1
  		end
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		local lp = Duel.GetLP(tp)
  		local m = math.min(lp, 1000) // 100
  		local t = {}
  		for i = 1, m do
  			t[i] = i * 100
  		end
  		local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.PayLPCost(tp, ac, true)
  	end
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetLP(0) == Duel.GetLP(1)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSSetable()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SSet(tp, c)
  	end
  end
  
  