name: 合神竜ティマイオス
card_text: 「伝説の騎士 ティマイオス」+「伝説の騎士 クリティウス」+「伝説の騎士 ヘルモス」
  自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
  1:このカードは他のカードの効果を受けない。
  2:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  このカードの攻撃力・守備力は、フィールドのモンスターの一番高い攻撃力と同じになる。
  3:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地の「伝説の騎士」モンスター3体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 85800949 --伝説の騎士 クリティウス
  local CARD_ID_2 = 84565800 --伝説の騎士 ヘルモス
  local CARD_ID_3 = 80019195 --伝説の騎士 ティマイオス
  local SETCARD_ID_0 = 0xa0 --伝説の騎士
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 85800949 --伝説の騎士 クリティウス
  local CARD_ID_2 = 84565800 --伝説の騎士 ヘルモス
  local CARD_ID_3 = 80019195 --伝説の騎士 ティマイオス
  local SETCARD_ID_0 = 0xa0 --伝説の騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_2, true, true)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToGraveAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, Duel.SendtoGrave, REASON_COST)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk & def
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return false
  		end
  		local g1, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  		return not c:IsAttack(atk)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local g1, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and atk > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= 3 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, 0x13, 0, 3, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 3, tp, 0x13)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 3 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, 0x13, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 合神竜ティマイオス
  「伝説の騎士 ティマイオス」+「伝説の騎士 クリティウス」+「伝説の騎士 ヘルモス」
  自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
  1:このカードは他のカードの効果を受けない。
  2:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  このカードの攻撃力・守備力は、フィールドのモンスターの一番高い攻撃力と同じになる。
  3:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
  自分の手札・デッキ・墓地の「伝説の騎士」モンスター3体を選び、召喚条件を無視して特殊召喚する。
target_text: -- 合神竜ティマイオス
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 85800949 --伝説の騎士 クリティウス
  local CARD_ID_2 = 84565800 --伝説の騎士 ヘルモス
  local CARD_ID_3 = 80019195 --伝説の騎士 ティマイオス
  local SETCARD_ID_0 = 0xa0 --伝説の騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode3(c, CARD_ID_3, CARD_ID_1, CARD_ID_2, true, true)
  	aux.AddContactFusionProcedure(c, Card.IsAbleToGraveAsCost, LOCATION_ONFIELD, 0, Duel.SendtoGrave, REASON_COST)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk & def
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return false
  		end
  		local g1, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  		return not c:IsAttack(atk)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local g1, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetAttack)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and atk > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= 3 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, 0x13, 0, 3, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 3, tp, 0x13)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 3 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, 0x13, 0, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  