name: 漆黒のズムウォルト
card_text: 闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体
  このカードは戦闘では破壊されない。
  このカードの攻撃宣言時、攻撃対象モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高い場合、攻撃対象モンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時までこのカードと同じ数値にする。
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_INSECT), 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--battle destroying
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.ddcon)
  	e3:SetTarget(s.ddtg)
  	e3:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:GetAttack() > e:GetHandler():GetAttack()
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():GetBattleTarget():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:GetAttack() <= c:GetAttack() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(c:GetAttack())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, 1 - tp, 3)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 3, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 漆黒のズムウォルト
  闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体
  このカードは戦闘では破壊されない。
  このカードの攻撃宣言時、攻撃対象モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高い場合、攻撃対象モンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時までこのカードと同じ数値にする。
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
target_text: -- 漆黒のズムウォルト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), aux.NonTuner(Card.IsRace, RACE_INSECT), 1, 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk change
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--battle destroying
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.ddcon)
  	e3:SetTarget(s.ddtg)
  	e3:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tc and tc:IsFaceup() and tc:GetAttack() > e:GetHandler():GetAttack()
  end
  function s.attg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():GetBattleTarget():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:GetAttack() <= c:GetAttack() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
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  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
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  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, 1 - tp, 3)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 3, REASON_EFFECT)
  end
  
  