name: フリッグのリンゴ
card_text: 1:自分フィールドにモンスターが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復し、自分フィールドに「邪精トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。
  このトークンの攻撃力・守備力は、この効果で自分が回復した数値と同じになる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 42671152 --邪精トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 42671152 --邪精トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, -2, -2, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rec = Duel.Recover(tp, ev, REASON_EFFECT)
  	if rec ~= ev or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, -2, -2, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_DARK) then
  		return
  	end
  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	if Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(ev)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		token:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		token:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: フリッグのリンゴ
  1:自分フィールドにモンスターが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  受けたダメージの数値分だけ自分のLPを回復し、自分フィールドに「邪精トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。
  このトークンの攻撃力・守備力は、この効果で自分が回復した数値と同じになる。
target_text: -- フリッグのリンゴ
  local CARD_ID_0 = 42671152 --邪精トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, -2, -2, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ev)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rec = Duel.Recover(tp, ev, REASON_EFFECT)
  	if rec ~= ev or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, -2, -2, 1, RACE_FIEND, ATTRIBUTE_DARK) then
  		return
  	end
  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  	if Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(ev)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		token:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE)
  		token:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  