name: WAKE
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを表側攻撃表示にする。
  2:このカードがリバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターは、攻撃力が1000アップし、エンドフェイズに墓地へ送られる。
  3:自分エンドフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--position
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.poscon)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFacedown()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWN)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToChain() and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and tc:IsRelateToChain() and not tc:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.cfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsRelateToChain() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetOperation(s.tgop)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: WAKE
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを表側攻撃表示にする。
  2:このカードがリバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターは、攻撃力が1000アップし、エンドフェイズに墓地へ送られる。
  3:自分エンドフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする。
target_text: -- WAKE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--position
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.poscon)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFacedown()
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  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWN)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
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  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToChain() and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 and tc:IsRelateToChain() and not tc:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.cfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsRelateToChain() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetOperation(s.tgop)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  
  