name: シンクロ・クリード
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドにSモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  フィールドにSモンスターが3体以上存在する場合、さらに自分は1枚ドローできる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) > 0
  		and Duel.IsPlayerCanDraw(p, 1)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, p, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) >= 3
  		and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: シンクロ・クリード
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドにSモンスターが存在する場合に発動できる。
  自分は1枚ドローする。
  フィールドにSモンスターが3体以上存在する場合、さらに自分は1枚ドローできる。
target_text: -- シンクロ・クリード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) > 0
  		and Duel.IsPlayerCanDraw(p, 1)
  		and Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, p, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil) >= 3
  		and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(p, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  