name: アマゾネスペット虎獅子
card_text: 「アマゾネスペット虎」+「アマゾネス」モンスター
  1:このカードが攻撃するダメージ計算時に発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ500アップする。
  2:自分の「アマゾネス」モンスターが相手モンスターに攻撃したダメージ計算後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は800ダウンする。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターはこのカード以外の「アマゾネス」モンスターを攻撃できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 10979723 --アマゾネスペット虎
  local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
  
lua: local CARD_ID_0 = 10979723 --アマゾネスペット虎
  local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, true, true)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon1)
  	e1:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.atkcon2)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker()
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	return a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and d and d:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(-800)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c ~= e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: アマゾネスペット虎獅子
  「アマゾネスペット虎」+「アマゾネス」モンスター
  1:このカードが攻撃するダメージ計算時に発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ500アップする。
  2:自分の「アマゾネス」モンスターが相手モンスターに攻撃したダメージ計算後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は800ダウンする。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターはこのカード以外の「アマゾネス」モンスターを攻撃できない。
target_text: -- アマゾネスペット虎獅子
  local CARD_ID_0 = 10979723 --アマゾネスペット虎
  local SETCARD_ID_0 = 0x4 --アマゾネス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, true, true)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon1)
  	e1:SetOperation(s.atkop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.atkcon2)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.atktg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker()
  end
  function s.atkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	return a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and d and d:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(-800)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c ~= e:GetHandler()
  end
  
  