name: トゥーン・キャノン・ソルジャー
card_text: このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。
  自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールド上にトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。
  また、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetCondition(s.sdescon)
  	e4:SetOperation(s.sdesop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--direct attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e5:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--damage
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCost(s.damcost)
  	e6:SetTarget(s.damtg)
  	e6:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.sdescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.sfilter, 1, nil)
  end
  function s.sdesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.dirfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.dirfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
  end
  function s.dircon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter1, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter2, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: トゥーン・キャノン・ソルジャー
  このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。
  自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、相手フィールド上にトゥーンモンスターが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。
  また、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
target_text: -- トゥーン・キャノン・ソルジャー
  local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--cannot attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.atklimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetCondition(s.sdescon)
  	e4:SetOperation(s.sdesop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--direct attack
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e5:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--damage
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCost(s.damcost)
  	e6:SetTarget(s.damtg)
  	e6:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.atklimit(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.sdescon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.sfilter, 1, nil)
  end
  function s.sdesop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.dirfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.dirfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOON)
  end
  function s.dircon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter1, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.dirfilter2, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  