name: 静寂のサイコウィッチ
card_text: 1:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  デッキから攻撃力2000以下のサイキック族モンスター1体を除外する。
  2:このカードの1の効果でモンスターを除外した場合、次のスタンバイフェイズに墓地で発動する。
  その除外状態のモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackBelow(2000) and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		if c:IsRelateToEffect(e) then
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			e:SetLabelObject(tc)
  		end
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	local c = e:GetHandler()
  	return tc and Duel.GetTurnCount() ~= tc:GetTurnID() and c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	tc:CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 静寂のサイコウィッチ
  1:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
  デッキから攻撃力2000以下のサイキック族モンスター1体を除外する。
  2:このカードの1の効果でモンスターを除外した場合、次のスタンバイフェイズに墓地で発動する。
  その除外状態のモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- 静寂のサイコウィッチ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.rmcon)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackBelow(2000) and c:IsRace(RACE_PSYCHO) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		if c:IsRelateToEffect(e) then
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 2)
  			e:SetLabelObject(tc)
  		end
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	local c = e:GetHandler()
  	return tc and Duel.GetTurnCount() ~= tc:GetTurnID() and c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	tc:CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  