name: 戦華の孟-曹徳
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  3:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
  そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetCost(s.spcost1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(aux.bdogcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg2)
  	e4:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  		ge1:SetCondition(s.regcon)
  		ge1:SetOperation(s.regop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.regfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local v = 0
  	if eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, 0) then
  		v = v + 1
  	end
  	if eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, 1) then
  		v = v + 2
  	end
  	if v == 0 then
  		return false
  	end
  	e:SetLabel(({ 0, 1, PLAYER_ALL })[v])
  	return true
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RaiseEvent(eg, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, ep, e:GetLabel())
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ev == 1 - tp or ev == PLAYER_ALL
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, tp)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and bc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: 戦華の孟-曹徳
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  3:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
  そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- 戦華の孟-曹徳
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetCost(s.spcost1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--indestructable
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(aux.bdogcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg2)
  	e4:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  		ge1:SetCondition(s.regcon)
  		ge1:SetOperation(s.regop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.regfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local v = 0
  	if eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, 0) then
  		v = v + 1
  	end
  	if eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil, 1) then
  		v = v + 2
  	end
  	if v == 0 then
  		return false
  	end
  	e:SetLabel(({ 0, 1, PLAYER_ALL })[v])
  	return true
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.RaiseEvent(eg, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, ep, e:GetLabel())
  end
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  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, c, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, tp)
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  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
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  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and bc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
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  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
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  	end
  end
  
  