name: ホルスの先導-ハーピ
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、お互いの墓地・除外状態のカードの中から合計2枚を対象として発動できる。
  そのカード2枚を持ち主の手札に加えるかそのカード2枚をデッキに戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 16528181 --王の棺
  
lua: local CARD_ID_0 = 16528181 --王の棺
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Leave Field
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	if c:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY) then
  		return false
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToDeck() or c:IsAbleToHand()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 2, 2, nil)
  	if not g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil, e) == g:GetCount() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 2, 0, 0)
  	elseif not g:FilterCount(Card.IsAbleToDeck, nil, e) == g:GetCount() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if tg:GetCount() == 2 then
  		if tg:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) == 2 and (tg:FilterCount(Card.IsAbleToDeck, nil) < 2 or Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3)) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		elseif tg:FilterCount(Card.IsAbleToDeck, nil) == 2 then
  			Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ホルスの先導-ハーピ
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、お互いの墓地・除外状態のカードの中から合計2枚を対象として発動できる。
  そのカード2枚を持ち主の手札に加えるかそのカード2枚をデッキに戻す。
target_text: -- ホルスの先導-ハーピ
  local CARD_ID_0 = 16528181 --王の棺
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Leave Field
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	if c:IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY) then
  		return false
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToDeck() or c:IsAbleToHand()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 2, 2, nil)
  	if not g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil, e) == g:GetCount() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 2, 0, 0)
  	elseif not g:FilterCount(Card.IsAbleToDeck, nil, e) == g:GetCount() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 2, 0, 0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if tg:GetCount() == 2 then
  		if tg:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) == 2 and (tg:FilterCount(Card.IsAbleToDeck, nil) < 2 or Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3)) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  		elseif tg:FilterCount(Card.IsAbleToDeck, nil) == 2 then
  			Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  