name: 螺旋砲撃
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のモンスターゾーンに「竜騎士ガイア」が存在する限り、相手は「竜騎士ガイア」しか攻撃対象に選択できない。
  2:自分の「竜騎士ガイア」が戦闘を行う攻撃宣言時に、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 66889139 --竜騎士ガイア
  
lua: local CARD_ID_0 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atklimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetValue(s.tgtg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not ac:IsControler(tp) then
  		ac, tc = tc, ac
  	end
  	return ac and ac:IsControler(tp) and ac:IsFaceup() and ac:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	local xg = nil
  	if not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  		xg = e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, xg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, xg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 螺旋砲撃
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のモンスターゾーンに「竜騎士ガイア」が存在する限り、相手は「竜騎士ガイア」しか攻撃対象に選択できない。
  2:自分の「竜騎士ガイア」が戦闘を行う攻撃宣言時に、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
target_text: -- 螺旋砲撃
  local CARD_ID_0 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atklimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetValue(s.tgtg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetAttacker()
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not ac:IsControler(tp) then
  		ac, tc = tc, ac
  	end
  	return ac and ac:IsControler(tp) and ac:IsFaceup() and ac:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	local xg = nil
  	if not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  		xg = e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, xg)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, xg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  