name: 薔薇の刻印
card_text: 自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:装備モンスターのコントロールを得る。
  2:自分エンドフェイズに発動する。
  このカードの1の効果は次の自分スタンバイフェイズまで無効になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.retcon)
  	e2:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e4:SetCondition(s.ctcon)
  	e4:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--Equip limit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e5:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= c:GetControler() or e:GetHandler():GetEquipTarget() == c
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  
source_text: 薔薇の刻印
  自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  1:装備モンスターのコントロールを得る。
  2:自分エンドフェイズに発動する。
  このカードの1の効果は次の自分スタンバイフェイズまで無効になる。
target_text: -- 薔薇の刻印
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.retcon)
  	e2:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e4:SetCondition(s.ctcon)
  	e4:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--Equip limit
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e5:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_PLANT) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer() ~= c:GetControler() or e:GetHandler():GetEquipTarget() == c
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 1)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  