name: トリックスターバンド・ドラマチス
card_text: 「トリックスター」モンスター×2
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「トリックスター」カード1枚をデッキから手札に加える。
  2:このカードをリンク先とする自分の「トリックスター」Lモンスターの攻撃力は1000アップする。
  3:自分か相手が効果ダメージを受けた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力を0にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.latktg)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and (c:IsFaceup() or not c:IsOnField())
  end
  function s.thfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.latktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetLinkedGroup():IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) and not tc:IsAttack(0) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: トリックスターバンド・ドラマチス
  「トリックスター」モンスター×2
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「トリックスター」カード1枚をデッキから手札に加える。
  2:このカードをリンク先とする自分の「トリックスター」Lモンスターの攻撃力は1000アップする。
  3:自分か相手が効果ダメージを受けた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力を0にする。
target_text: -- トリックスターバンド・ドラマチス
  local SETCARD_ID_0 = 0xfb --トリックスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.latktg)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and (c:IsFaceup() or not c:IsOnField())
  end
  function s.thfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToHand() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.latktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetLinkedGroup():IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and not tc:IsImmuneToEffect(e) and not tc:IsAttack(0) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  