name: オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン
card_text: 「オッドアイズ・アドベント」により降臨。
  「オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。
  相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
  この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は500LPを払わなければ、カードの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate cost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_ACTIVATE_COST)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCost(s.costchk)
  	e2:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--accumulate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_FLAG_EFFECT + id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetChainLimit(s.chlimit)
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.costchk(e, te_or_c, tp)
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id)
  	return Duel.CheckLPCost(tp, ct * 500)
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  
  
source_text: オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン
  「オッドアイズ・アドベント」により降臨。
  「オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。
  相手フィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
  この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は500LPを払わなければ、カードの効果を発動できない。
target_text: -- オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--tohand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activate cost
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_ACTIVATE_COST)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCost(s.costchk)
  	e2:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--accumulate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_FLAG_EFFECT + id)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetChainLimit(s.chlimit)
  end
  function s.chlimit(e, ep, tp)
  	return tp == ep
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.costchk(e, te_or_c, tp)
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id)
  	return Duel.CheckLPCost(tp, ct * 500)
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  
  