name: ワクチンゲール
card_text: レベル3モンスター×2体以上
  1:自分・相手ターンに、このカードのX素材を1つ取り除き、攻撃力か守備力が元々の数値とは異なるフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値になる。
  自分フィールドのモンスターを対象として発動した場合、さらにそのモンスターはこのターン、戦闘・効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに他のモンスターが特殊召喚された場合、このカードのX素材が3つ以上であれば発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は900アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--change atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--increase atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon2)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.arkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (not c:IsAttack(c:GetBaseAttack()) or (not c:IsType(TYPE_LINK) and not c:IsDefense(c:GetBaseDefense())))
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.arkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.arkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.arkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and g:GetFirst():IsControler(tp) then
  		e:SetLabel(1)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		if s.arkfilter(tc) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetValue(tc:GetBaseDefense())
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e3:SetValue(1)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = e3:Clone()
  			e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp)
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.atkfilter(c, e, tp)
  	return c:IsControler(tp) and (not e or c:IsRelateToEffect(e)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.atkfilter, 1, nil, nil, tp) and e:GetHandler():GetOverlayCount() > 2
  	end
  	local g = eg:Filter(s.atkfilter, nil, nil, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(Card.IsRelateToChain, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsFaceup() and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(900)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ワクチンゲール
  レベル3モンスター×2体以上
  1:自分・相手ターンに、このカードのX素材を1つ取り除き、攻撃力か守備力が元々の数値とは異なるフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値になる。
  自分フィールドのモンスターを対象として発動した場合、さらにそのモンスターはこのターン、戦闘・効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドに他のモンスターが特殊召喚された場合、このカードのX素材が3つ以上であれば発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は900アップする。
target_text: -- ワクチンゲール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2, nil, nil, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--change atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--increase atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon2)
  	e2:SetTarget(s.atktg2)
  	e2:SetOperation(s.atkop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	aux.RegisterMergedDelayedEvent(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.arkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (not c:IsAttack(c:GetBaseAttack()) or (not c:IsType(TYPE_LINK) and not c:IsDefense(c:GetBaseDefense())))
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.arkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.arkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.arkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and g:GetFirst():IsControler(tp) then
  		e:SetLabel(1)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		if s.arkfilter(tc) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			e2:SetValue(tc:GetBaseDefense())
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e3:SetValue(1)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			local e4 = e3:Clone()
  			e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  			tc:RegisterEffect(e4)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp)
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.atkfilter(c, e, tp)
  	return c:IsControler(tp) and (not e or c:IsRelateToEffect(e)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.atktg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.atkfilter, 1, nil, nil, tp) and e:GetHandler():GetOverlayCount() > 2
  	end
  	local g = eg:Filter(s.atkfilter, nil, nil, tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.atkop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(Card.IsRelateToChain, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsFaceup() and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(900)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  