name: 霊獣の継聖
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドの「霊獣」モンスターの種族の種類×200ダウンする。
  2:手札の「霊獣」モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  そのモンスターとは種族が異なる「霊獣」モンスター1体をデッキから手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  3:自分フィールドにモンスターが2体以上同時に特殊召喚された場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの表示形式を変更する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb5 --霊獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb5 --霊獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change position
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.pcon)
  	e3:SetTarget(s.ptg)
  	e3:SetOperation(s.pop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup()
  end
  function s.val(e, c)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetRace) * -200
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NOT(Card.IsRace), c:GetControler(), LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetRace())
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetRace())
  end
  function s.thfilter(c, race)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsRace(race) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local race = e:GetLabel()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, race)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local race = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, race)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.pcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 2, nil, tp)
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.ptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.pfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.pop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  
source_text: 霊獣の継聖
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドの「霊獣」モンスターの種族の種類×200ダウンする。
  2:手札の「霊獣」モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  そのモンスターとは種族が異なる「霊獣」モンスター1体をデッキから手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  3:自分フィールドにモンスターが2体以上同時に特殊召喚された場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの表示形式を変更する。
target_text: -- 霊獣の継聖
  local SETCARD_ID_0 = 0xb5 --霊獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atk down
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change position
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.pcon)
  	e3:SetTarget(s.ptg)
  	e3:SetOperation(s.pop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup()
  end
  function s.val(e, c)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:GetClassCount(Card.GetRace) * -200
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NOT(Card.IsRace), c:GetControler(), LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetRace())
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetRace())
  end
  function s.thfilter(c, race)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsRace(race) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local race = e:GetLabel()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, race)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local race = e:GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, race)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.pcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 2, nil, tp)
  end
  function s.pfilter(c)
  	return c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.ptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.pfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.pfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.pop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  