name: ゴーストリック・オア・トリート
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに、「ゴーストリック」フィールド魔法カードまたは「ゴーストリック」リンクモンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  相手は2000LPを払う事ができる。
  その場合、このカードの効果は「発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする」となる。
  払わなかった場合、このターン、その表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化され、エンドフェイズに裏側守備表示になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.confilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.confilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter1, tp, LOCATION_FZONE, 0, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup() and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  		local sel = 1
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanTurnSet() and Duel.CheckLPCost(1 - tp, 2000) then
  			sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1213, 1214)
  		end
  		if sel == 0 then
  			Duel.PayLPCost(1 - tp, 2000)
  			if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanTurnSet() then
  				Duel.BreakEffect()
  				c:CancelToGrave()
  				Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN)
  				Duel.RaiseEvent(c, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  			end
  		else
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			if not c:IsDisabled() then
  				Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e2)
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e3)
  			end
  			local fid = c:GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e4:SetCountLimit(1)
  			e4:SetLabel(fid)
  			e4:SetLabelObject(tc)
  			e4:SetCondition(s.flipcon)
  			e4:SetOperation(s.flipop)
  			Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.flipcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabelObject():GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChangePosition(e:GetLabelObject(), POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  
  
source_text: ゴーストリック・オア・トリート
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに、「ゴーストリック」フィールド魔法カードまたは「ゴーストリック」リンクモンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  相手は2000LPを払う事ができる。
  その場合、このカードの効果は「発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする」となる。
  払わなかった場合、このターン、その表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化され、エンドフェイズに裏側守備表示になる。
target_text: -- ゴーストリック・オア・トリート
  local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE + CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.confilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.confilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter1, tp, LOCATION_FZONE, 0, 1, nil) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup() and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and tc:IsFaceup() then
  		local sel = 1
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanTurnSet() and Duel.CheckLPCost(1 - tp, 2000) then
  			sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1213, 1214)
  		end
  		if sel == 0 then
  			Duel.PayLPCost(1 - tp, 2000)
  			if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanTurnSet() then
  				Duel.BreakEffect()
  				c:CancelToGrave()
  				Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN)
  				Duel.RaiseEvent(c, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  			end
  		else
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			if not c:IsDisabled() then
  				Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e2)
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				tc:RegisterEffect(e3)
  			end
  			local fid = c:GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  			e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e4:SetCountLimit(1)
  			e4:SetLabel(fid)
  			e4:SetLabelObject(tc)
  			e4:SetCondition(s.flipcon)
  			e4:SetOperation(s.flipop)
  			Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.flipcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabelObject():GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
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  function s.flipop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChangePosition(e:GetLabelObject(), POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  
  