name: ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
card_text: 「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」+魔法使い族モンスター
  1:このカードは、「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」以外の融合素材としたモンスターの元々のレベルによって以下の効果を得る。
  ●レベル4以下:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
  ●レベル5以上:このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。
  2:フィールドのP召喚されたモンスターを素材としてこのカードが融合召喚に成功したターン、このカードは相手の効果を受けない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 16178681 --オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
  
lua: local CARD_ID_0 = 16178681 --オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 1, true, true)
  	--multi attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local flag = e:GetLabel()
  	if bit.band(flag, 0x3) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		if bit.band(flag, 0x1) ~= 0 then
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  			e1:SetValue(1)
  		else
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  			e1:SetValue(2)
  		end
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if bit.band(flag, 0x4) ~= 0 then
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e4:SetValue(s.efilter)
  		e4:SetOwnerPlayer(tp)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetOwnerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.lvfilter(c, fc)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:CheckFusionSubstitute(fc)
  end
  function s.imfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local flag = 0
  	if g:GetCount() == 2 then
  		local lv = 0
  		local lg1 = g:Filter(s.lvfilter, nil, c)
  		local lg2 = g:Filter(Card.IsRace, nil, RACE_SPELLCASTER)
  		if lg1:GetCount() == 2 then
  			lv = lg2:GetFirst():GetOriginalLevel()
  			local lc = lg2:GetNext()
  			if lc then
  				lv = math.max(lv, lc:GetOriginalLevel())
  			end
  		else
  			local lc = g:GetFirst()
  			if lc == lg1:GetFirst() then
  				lc = g:GetNext()
  			end
  			lv = lc:GetOriginalLevel()
  		end
  		if lv > 4 then
  			flag = 0x2
  		elseif lv > 0 then
  			flag = 0x1
  		end
  	end
  	if g:IsExists(s.imfilter, 1, nil) then
  		flag = flag + 0x4
  	end
  	e:GetLabelObject():SetLabel(flag)
  end
  
  
source_text: ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
  「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」+魔法使い族モンスター
  1:このカードは、「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」以外の融合素材としたモンスターの元々のレベルによって以下の効果を得る。
  ●レベル4以下:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
  ●レベル5以上:このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。
  2:フィールドのP召喚されたモンスターを素材としてこのカードが融合召喚に成功したターン、このカードは相手の効果を受けない。
target_text: -- ルーンアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 16178681 --オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_SPELLCASTER), 1, true, true)
  	--multi attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local flag = e:GetLabel()
  	if bit.band(flag, 0x3) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		if bit.band(flag, 0x1) ~= 0 then
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  			e1:SetValue(1)
  		else
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  			e1:SetValue(2)
  		end
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if bit.band(flag, 0x4) ~= 0 then
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  		e4:SetValue(s.efilter)
  		e4:SetOwnerPlayer(tp)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return e:GetOwnerPlayer() ~= re:GetOwnerPlayer()
  end
  function s.lvfilter(c, fc)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:CheckFusionSubstitute(fc)
  end
  function s.imfilter(c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	local flag = 0
  	if g:GetCount() == 2 then
  		local lv = 0
  		local lg1 = g:Filter(s.lvfilter, nil, c)
  		local lg2 = g:Filter(Card.IsRace, nil, RACE_SPELLCASTER)
  		if lg1:GetCount() == 2 then
  			lv = lg2:GetFirst():GetOriginalLevel()
  			local lc = lg2:GetNext()
  			if lc then
  				lv = math.max(lv, lc:GetOriginalLevel())
  			end
  		else
  			local lc = g:GetFirst()
  			if lc == lg1:GetFirst() then
  				lc = g:GetNext()
  			end
  			lv = lc:GetOriginalLevel()
  		end
  		if lv > 4 then
  			flag = 0x2
  		elseif lv > 0 then
  			flag = 0x1
  		end
  	end
  	if g:IsExists(s.imfilter, 1, nil) then
  		flag = flag + 0x4
  	end
  	e:GetLabelObject():SetLabel(flag)
  end
  
  