name: バベル・タワー
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  このカードに4つ目の魔力カウンターが乗った時にこのカードを破壊し、その時に魔法カードを発動したプレイヤーは3000ポイントダメージを受ける。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy&damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_ADD_COUNTER + 0x1)
  	e5:SetCondition(s.descon)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
  	local c = e:GetHandler()
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and c:GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		if c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 4 then
  			Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, 0, 0, p, 0)
  		end
  	end
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, ep, 3000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Damage(ep, 3000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler() ~= e:GetHandler() and e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 4
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: バベル・タワー
  このカードがフィールド上に存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  このカードに4つ目の魔力カウンターが乗った時にこのカードを破壊し、その時に魔法カードを発動したプレイヤーは3000ポイントダメージを受ける。
target_text: -- バベル・タワー
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy&damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_ADD_COUNTER + 0x1)
  	e5:SetCondition(s.descon)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
  	local c = e:GetHandler()
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and c:GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		if c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 4 then
  			Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, 0, 0, p, 0)
  		end
  	end
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, ep, 3000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.Damage(ep, 3000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:GetHandler() ~= e:GetHandler() and e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= 4
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  