name: 妖仙郷の眩暈風
card_text: 自分フィールドにレベル6以上の「妖仙獣」モンスターが存在する場合にこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分のPゾーンに「妖仙獣」カードが存在する限り、フィールドにセットされたモンスター及び「妖仙獣」モンスター以外のフィールドの表側表示モンスターが効果で手札に戻る場合、手札に戻らず持ち主のデッキに戻る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb3 --妖仙獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb3 --妖仙獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_HAND_REDIRECT)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetValue(LOCATION_DECKSHF)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(6) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tdtg(e, c)
  	return (c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.tdcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, 0xb3)
  end
  
  
source_text: 妖仙郷の眩暈風
  自分フィールドにレベル6以上の「妖仙獣」モンスターが存在する場合にこのカードを発動できる。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分のPゾーンに「妖仙獣」カードが存在する限り、フィールドにセットされたモンスター及び「妖仙獣」モンスター以外のフィールドの表側表示モンスターが効果で手札に戻る場合、手札に戻らず持ち主のデッキに戻る。
target_text: -- 妖仙郷の眩暈風
  local SETCARD_ID_0 = 0xb3 --妖仙獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_HAND_REDIRECT)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetValue(LOCATION_DECKSHF)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(6) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tdtg(e, c)
  	return (c:IsFacedown() or not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.tdcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, 0xb3)
  end
  
  