name: ニードルワーム
card_text: リバース:相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ捨てる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, 1 - tp, 5)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 5, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ニードルワーム
  リバース:相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ捨てる。
target_text: -- ニードルワーム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, 1 - tp, 5)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(1 - tp, 5, REASON_EFFECT)
  end
  
  