name: 超接地展開
card_text: 1:自分フィールドの機械族Xモンスターは相手の効果の対象にならない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの「無限起動」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターよりランクが2つ高い機械族Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族・地属性モンスターしか特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x127 --無限起動
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x127 --無限起動
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Cannot Become Target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.immtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Rank Up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.immtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetRank() + 2, c)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, rank, mc)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsRank(rank)
  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c, tp)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetRank() + 2, tc)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc then
  			local mg = tc:GetOverlayGroup()
  			if mg:GetCount() > 0 then
  				Duel.Overlay(sc, mg)
  			end
  			sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
  			Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
  			Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			sc:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not (c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH))
  end
  
  
source_text: 超接地展開
  1:自分フィールドの機械族Xモンスターは相手の効果の対象にならない。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの「無限起動」Xモンスター1体を対象として発動できる。
  その自分のモンスターよりランクが2つ高い機械族Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族・地属性モンスターしか特殊召喚できない。
target_text: -- 超接地展開
  local SETCARD_ID_0 = 0x127 --無限起動
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Cannot Become Target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.immtg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Rank Up
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.immtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetRank() + 2, c)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, rank, mc)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsRank(rank)
  		and mc:IsCanBeXyzMaterial(c, tp)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.tgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and aux.MustMaterialCheck(tc, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetRank() + 2, tc)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc then
  			local mg = tc:GetOverlayGroup()
  			if mg:GetCount() > 0 then
  				Duel.Overlay(sc, mg)
  			end
  			sc:SetMaterial(Group.FromCards(tc))
  			Duel.Overlay(sc, Group.FromCards(tc))
  			Duel.SpecialSummon(sc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			sc:CompleteProcedure()
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not (c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH))
  end
  
  