name: No.62
card_text: レベル8モンスター×2
  1:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、フィールドのXモンスターのランクの合計×200アップする。
  2:「銀河眼の光子竜」をX素材としていないこのカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
  3:「銀河眼の光子竜」をX素材としているこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  発動後2回目の自分スタンバイフェイズにこのカードの攻撃力を倍にして特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  
lua: local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--half damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.rdcon)
  	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 62
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST) and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		local val = g:GetSum(Card.GetRank) * 200
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(val)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and rp == 1 - tp
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_REMOVED + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 3)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  	end
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.spcon2)
  	e1:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	c:SetTurnCounter(0)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 2 then
  		Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.rdcon(e)
  	return not e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: No.62
  レベル8モンスター×2
  1:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、フィールドのXモンスターのランクの合計×200アップする。
  2:「銀河眼の光子竜」をX素材としていないこのカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
  3:「銀河眼の光子竜」をX素材としているこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  発動後2回目の自分スタンバイフェイズにこのカードの攻撃力を倍にして特殊召喚する。
target_text: -- No.62
  local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--half damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.rdcon)
  	e3:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 62
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST) and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  		local val = g:GetSum(Card.GetRank) * 200
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(val)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and rp == 1 - tp
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_REMOVED + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 3)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  	end
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.spcon2)
  	e1:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	c:SetTurnCounter(0)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetTurnCounter()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	if ct == 2 then
  		Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.rdcon(e)
  	return not e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  
  