name: 聖獣セルケト
card_text: 1:自分フィールドに「王家の神殿」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードが戦闘で破壊したモンスターは除外される。
  3:このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
  このカードの攻撃力は500アップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  
lua: local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--selfdestroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--redirect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsFaceup() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 聖獣セルケト
  1:自分フィールドに「王家の神殿」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードが戦闘で破壊したモンスターは除外される。
  3:このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
  このカードの攻撃力は500アップする。
target_text: -- 聖獣セルケト
  local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--selfdestroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e1:SetCondition(s.descon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--redirect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atkup
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.descon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, e:GetHandler():GetControler(), LOCATION_SZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsFaceup() and e:GetHandler():IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  