name: 死を謳う魔瞳
card_text: 1:このデュエル中、以下の効果をそれぞれ適用する。
  ●自分は手札のモンスターの効果を発動できない。
  ●自分のモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
  ●自分のモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「モルガナイト」カード1枚を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1bb --モルガナイト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1bb --モルガナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	e1:SetLabel(id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.dcon)
  	e3:SetValue(DOUBLE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, 0, 0, 1)
  end
  function s.dcon(e)
  	return Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetActivateLocation() == LOCATION_HAND and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 死を謳う魔瞳
  1:このデュエル中、以下の効果をそれぞれ適用する。
  ●自分は手札のモンスターの効果を発動できない。
  ●自分のモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
  ●自分のモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「モルガナイト」カード1枚を手札に加える。
  その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
target_text: -- 死を謳う魔瞳
  local SETCARD_ID_0 = 0x1bb --モルガナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	e1:SetLabel(id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.dcon)
  	e3:SetValue(DOUBLE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, 0, 0, 1)
  end
  function s.dcon(e)
  	return Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetActivateLocation() == LOCATION_HAND and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  