name: 蒼穹の機界騎士
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが手札から召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	e1:SetValue(s.hspval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetColumnGroupCount() > 0
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
  end
  function s.hspval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	return 0, zone
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local ct = c:GetColumnGroup():FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		ct = ct + 1
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= ct
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, ct, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local ct = c:GetColumnGroup():FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		ct = ct + 1
  	end
  	if ct <= 0 or g:GetClassCount(Card.GetCode) < ct then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local hg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, ct, ct)
  	Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  end
  
  
source_text: 蒼穹の機界騎士
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが手札から召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
target_text: -- 蒼穹の機界騎士
  local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	e1:SetValue(s.hspval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetColumnGroupCount() > 0
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone) > 0
  end
  function s.hspval(e, c)
  	local tp = c:GetControler()
  	local zone = 0
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	for tc in aux.Next(lg) do
  		zone = bit.bor(zone, tc:GetColumnZone(LOCATION_MZONE, tp))
  	end
  	return 0, zone
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_HAND)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local ct = c:GetColumnGroup():FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		ct = ct + 1
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsRelateToEffect(e) and ct > 0 and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= ct
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, ct, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local ct = c:GetColumnGroup():FilterCount(Card.IsControler, nil, 1 - tp)
  	if c:IsControler(1 - tp) then
  		ct = ct + 1
  	end
  	if ct <= 0 or g:GetClassCount(Card.GetCode) < ct then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local hg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, ct, ct)
  	Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  end
  
  