name: 方界法
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「方界」カード1枚を墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「方界」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「方界」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Avoid battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.filter)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.drawtg)
  	e3:SetOperation(s.drawop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--To hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drawtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drawop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 方界法
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札から「方界」カード1枚を墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「方界」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  3:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「方界」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
target_text: -- 方界法
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Avoid battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.filter)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_HANDES + CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.drawtg)
  	e3:SetOperation(s.drawop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--To hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCost(aux.bfgcost)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.drawtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drawop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  