name: 逢華妖麗譚-魔妖語
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドのアンデット族Sモンスター1体を対象として発動できる。
  自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、対象のモンスターと同じ属性のアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, c:GetAttribute())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, att)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAttribute(att) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local att = tc:GetAttribute()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, att)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  			local tc = g:GetFirst()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCondition(s.rmcon)
  			e1:SetOperation(s.rmop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetTarget(s.splimit)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  
  
source_text: 逢華妖麗譚-魔妖語
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドのアンデット族Sモンスター1体を対象として発動できる。
  自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、対象のモンスターと同じ属性のアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
target_text: -- 逢華妖麗譚-魔妖語
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, c:GetAttribute())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, att)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAttribute(att) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		local att = tc:GetAttribute()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, att)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  			local tc = g:GetFirst()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCondition(s.rmcon)
  			e1:SetOperation(s.rmop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e2:SetTargetRange(1, 0)
  		e2:SetTarget(s.splimit)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return true
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  
  