name: くず鉄のかかし
card_text: 1:相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tg
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanTurnSet() then
  		Duel.BreakEffect()
  		c:CancelToGrave()
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN)
  		Duel.RaiseEvent(c, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  	end
  end
  
  
source_text: くず鉄のかかし
  1:相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
target_text: -- くず鉄のかかし
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tg
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsCanTurnSet() then
  		Duel.BreakEffect()
  		c:CancelToGrave()
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN)
  		Duel.RaiseEvent(c, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  	end
  end
  
  