name: グレイヴ・キーパー
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、戦闘によって破壊されたモンスターは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。
  その後デッキをシャッフルする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--todeck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(LOCATION_DECKSHF)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: グレイヴ・キーパー
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、戦闘によって破壊されたモンスターは墓地へは行かず、持ち主のデッキに戻る。
  その後デッキをシャッフルする。
target_text: -- グレイヴ・キーパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--todeck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(LOCATION_DECKSHF)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  