name: 新鋭の女戦士
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の他の戦士族モンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、その元々の攻撃力分ダウンする。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の戦士族・地属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a and d and a ~= c and a:IsFaceup() and a:IsRace(RACE_WARRIOR) and d:IsFaceup()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-tc:GetBaseAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 新鋭の女戦士
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の他の戦士族モンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、その元々の攻撃力分ダウンする。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の戦士族・地属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
target_text: -- 新鋭の女戦士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkdown
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(tp)
  	return a and d and a ~= c and a:IsFaceup() and a:IsRace(RACE_WARRIOR) and d:IsFaceup()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-tc:GetBaseAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  