name: 7つの武器を持つハンター
card_text: このカードが召喚に成功した時、種族を1つ宣言して発動する。
  このカードが、宣言した種族のモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--arm
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.armtg)
  	e1:SetOperation(s.armop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.armtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
  	local rc = Duel.AnnounceRace(tp, 1, RACE_ALL)
  	e:SetLabel(rc)
  end
  function s.armop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local rc = e:GetLabel()
  		e:GetHandler():SetHint(CHINT_RACE, rc)
  		--atk up
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  		e1:SetCondition(s.upcon)
  		e1:SetOperation(s.upop)
  		e1:SetLabel(rc)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.upcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsRace(e:GetLabel())
  end
  function s.upop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(1000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 7つの武器を持つハンター
  このカードが召喚に成功した時、種族を1つ宣言して発動する。
  このカードが、宣言した種族のモンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
target_text: -- 7つの武器を持つハンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--arm
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.armtg)
  	e1:SetOperation(s.armop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.armtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RACE)
  	local rc = Duel.AnnounceRace(tp, 1, RACE_ALL)
  	e:SetLabel(rc)
  end
  function s.armop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local rc = e:GetLabel()
  		e:GetHandler():SetHint(CHINT_RACE, rc)
  		--atk up
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  		e1:SetCondition(s.upcon)
  		e1:SetOperation(s.upop)
  		e1:SetLabel(rc)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.upcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsRace(e:GetLabel())
  end
  function s.upop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(1000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  