name: ガスタへの祈り
card_text: 自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択し、その2体をデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10 --ガスタ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10 --ガスタ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g2, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex, g1 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK)
  	local ex, g2 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	if g1:GetFirst():IsRelateToEffect(e) and g1:GetNext():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		if g2:GetFirst():IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(g2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ガスタへの祈り
  自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択し、その2体をデッキに加えてシャッフルする。
  その後、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
target_text: -- ガスタへの祈り
  local SETCARD_ID_0 = 0x10 --ガスタ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g2, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex, g1 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK)
  	local ex, g2 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	if g1:GetFirst():IsRelateToEffect(e) and g1:GetNext():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		if g2:GetFirst():IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(g2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  