name: 刀皇-都牟羽沓薙
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  このカードは通常召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
  1:このカードが召喚・リバースした場合に発動する。
  相手は自身のフィールドのカードを任意の数だけ選んで墓地へ送る事ができる。
  その場合、その数だけお互いにデッキからドローする。
  この効果を発動したターンのエンドフェイズに、お互いのフィールド・墓地のカード及び除外されているカードを全て持ち主のデッキに戻す。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--summon with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--return to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.otfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL) or c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) or c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_DUAL)
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToGrave, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if #g > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local tg = g:Select(1 - tp, 1, #g, nil)
  		if #tg > 0 and Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT) and tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) then
  			Duel.Draw(tp, #tg, REASON_EFFECT)
  			Duel.Draw(1 - tp, #tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.todop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.todop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToDeck), tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 刀皇-都牟羽沓薙
  このカードは特殊召喚できない。
  このカードは通常召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
  1:このカードが召喚・リバースした場合に発動する。
  相手は自身のフィールドのカードを任意の数だけ選んで墓地へ送る事ができる。
  その場合、その数だけお互いにデッキからドローする。
  この効果を発動したターンのエンドフェイズに、お互いのフィールド・墓地のカード及び除外されているカードを全て持ち主のデッキに戻す。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 刀皇-都牟羽沓薙
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--summon with 1 tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.otcon)
  	e1:SetOperation(s.otop)
  	e1:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--return to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TODECK + CATEGORY_GRAVE_ACTION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.otfilter(c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL) or c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE) or c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_DUAL)
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToGrave, 1 - tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if #g > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp) and Duel.IsPlayerCanDraw(1 - tp) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local tg = g:Select(1 - tp, 1, #g, nil)
  		if #tg > 0 and Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT) and tg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) then
  			Duel.Draw(tp, #tg, REASON_EFFECT)
  			Duel.Draw(1 - tp, #tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.todop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.todop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsAbleToDeck), tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  