name: 黄金の天道虫
card_text: 1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  自分は500ライフポイント回復する。
  この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.reccon)
  	e1:SetCost(s.reccost)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.reccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetDescription(66)
  	e1:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 黄金の天道虫
  1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  自分は500ライフポイント回復する。
  この効果を使用した場合、エンドフェイズ時まで手札のこのカードを公開する。
target_text: -- 黄金の天道虫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.reccon)
  	e1:SetCost(s.reccost)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.reccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetDescription(66)
  	e1:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  