name: EMコン
card_text: 1:このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ、このカード以外の自分フィールドの攻撃力1000以下の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドの表側攻撃表示の、そのモンスターとこのカードを守備表示にし、デッキから「オッドアイズ」モンスター1体を手札に加える。
  2:相手ターンに、自分の墓地からこのカードと「EMコン」以外の「EM」モンスター1体を除外して発動できる。
  自分は500LP回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lp recover
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.lpcon)
  	e2:SetCost(s.lpcost)
  	e2:SetTarget(s.lptg)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		ge1:SetLabel(id)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		ge1:SetOperation(aux.sumreg)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		ge2:SetLabel(id)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAttackBelow(1000) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  		and c:IsControler(tp)
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  		and tc:IsControler(tp)
  		and Duel.ChangePosition(Group.FromCards(c, tc), POS_FACEUP_DEFENSE) == 2
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.lpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: EMコン
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ、このカード以外の自分フィールドの攻撃力1000以下の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドの表側攻撃表示の、そのモンスターとこのカードを守備表示にし、デッキから「オッドアイズ」モンスター1体を手札に加える。
  2:相手ターンに、自分の墓地からこのカードと「EMコン」以外の「EM」モンスター1体を除外して発動できる。
  自分は500LP回復する。
target_text: -- EMコン
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local SETCARD_ID_1 = 0x99 --オッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lp recover
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.lpcon)
  	e2:SetCost(s.lpcost)
  	e2:SetTarget(s.lptg)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		ge1:SetLabel(id)
  		ge1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		ge1:SetOperation(aux.sumreg)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		ge2:SetLabel(id)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsAttackBelow(1000) and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc) and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		c:IsRelateToEffect(e)
  		and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  		and c:IsControler(tp)
  		and tc:IsRelateToEffect(e)
  		and tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  		and tc:IsControler(tp)
  		and Duel.ChangePosition(Group.FromCards(c, tc), POS_FACEUP_DEFENSE) == 2
  	then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.lpcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  