name: 逢魔ノ妖刀-不知火
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードをリリースし、「逢魔ノ妖刀-不知火」以外の除外されている自分のモンスターの中から「不知火」モンスターを含むアンデット族モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xd9 --不知火
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xd9 --不知火
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and not c:IsCode(id)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, c, e, tp)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, g1, e, tp)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  
  
source_text: 逢魔ノ妖刀-不知火
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードをリリースし、「逢魔ノ妖刀-不知火」以外の除外されている自分のモンスターの中から「不知火」モンスターを含むアンデット族モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
target_text: -- 逢魔ノ妖刀-不知火
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xd9 --不知火
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and not c:IsCode(id)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, c, e, tp)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter1, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, g1, e, tp)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 0 or (g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  
  