name: ライオ・アリゲーター
card_text: 自分フィールド上にこのカード以外の爬虫類族モンスターが存在する場合、自分フィールド上に存在する爬虫類族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.condition(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  
  
source_text: ライオ・アリゲーター
  自分フィールド上にこのカード以外の爬虫類族モンスターが存在する場合、自分フィールド上に存在する爬虫類族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
target_text: -- ライオ・アリゲーター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.condition(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  
  