name: アンティ勝負
card_text: それぞれ手札からカードを1枚選択し、お互いにレベルを確認する。
  レベルの高いモンスターを選択したプレイヤーのカードは手札に戻り、レベルの低いモンスターを選択したプレイヤーは1000ポイントダメージを受け、そのカードを墓地へ送る。
  モンスター以外のカードを選択した場合はレベル0とする。
  同レベルの場合はお互いにカードを手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local h1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			h1 = h1 - 1
  		end
  		local h2 = Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		return (h1 > 0 and h2 > 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, nil, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g2)
  	local atpsl = g1:GetFirst()
  	local ntpsl = g2:GetFirst()
  	local atplv = atpsl:IsType(TYPE_MONSTER) and atpsl:GetLevel() or 0
  	local ntplv = ntpsl:IsType(TYPE_MONSTER) and ntpsl:GetLevel() or 0
  	if atplv == ntplv then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	elseif atplv > ntplv then
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  		Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
  		Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: アンティ勝負
  それぞれ手札からカードを1枚選択し、お互いにレベルを確認する。
  レベルの高いモンスターを選択したプレイヤーのカードは手札に戻り、レベルの低いモンスターを選択したプレイヤーは1000ポイントダメージを受け、そのカードを墓地へ送る。
  モンスター以外のカードを選択した場合はレベル0とする。
  同レベルの場合はお互いにカードを手札に戻す。
target_text: -- アンティ勝負
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local h1 = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			h1 = h1 - 1
  		end
  		local h2 = Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0)
  		return (h1 > 0 and h2 > 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0 or Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, nil, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g2)
  	local atpsl = g1:GetFirst()
  	local ntpsl = g2:GetFirst()
  	local atplv = atpsl:IsType(TYPE_MONSTER) and atpsl:GetLevel() or 0
  	local ntplv = ntpsl:IsType(TYPE_MONSTER) and ntpsl:GetLevel() or 0
  	if atplv == ntplv then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	elseif atplv > ntplv then
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT)
  		Duel.SendtoGrave(g2, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	else
  		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
  		Duel.SendtoGrave(g1, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	end
  end
  
  