name: デルタ・アタッカー
card_text: 自分フィールド上に同名通常モンスター(トークンを除く)が3体存在する時に発動する事ができる。
  発動ターンのみ、3体の同名通常モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	local tpe = c:GetType()
  	return c:IsFaceup() and bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, c, c:GetCode())
  end
  function s.filter2(c, code)
  	local tpe = c:GetType()
  	return c:IsFaceup() and bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and c:IsCode(code)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 3, nil, tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: デルタ・アタッカー
  自分フィールド上に同名通常モンスター(トークンを除く)が3体存在する時に発動する事ができる。
  発動ターンのみ、3体の同名通常モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
target_text: -- デルタ・アタッカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	local tpe = c:GetType()
  	return c:IsFaceup() and bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, c, c:GetCode())
  end
  function s.filter2(c, code)
  	local tpe = c:GetType()
  	return c:IsFaceup() and bit.band(tpe, TYPE_NORMAL) ~= 0 and bit.band(tpe, TYPE_TOKEN) == 0 and c:IsCode(code)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 3, nil, tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  