name: 波紋鳥
card_text: レベル1モンスター×2
  1:自分フィールドのモンスターが全て攻撃表示の場合、自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。
  2:自分フィールドのモンスターが全て守備表示の場合、相手は攻撃宣言できない。
  3:このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの表示形式を変更する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--pos
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCost(s.poscost)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsPosition, POS_FACEUP_ATTACK))
  	e2:SetValue(500)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.cacon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.poscost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.posfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_DEFENSE)
  end
  function s.cacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_DEFENSE)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_ATTACK)
  end
  
  
source_text: 波紋鳥
  レベル1モンスター×2
  1:自分フィールドのモンスターが全て攻撃表示の場合、自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。
  2:自分フィールドのモンスターが全て守備表示の場合、相手は攻撃宣言できない。
  3:このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの表示形式を変更する。
target_text: -- 波紋鳥
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--pos
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCost(s.poscost)
  	e1:SetTarget(s.postg)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsPosition, POS_FACEUP_ATTACK))
  	e2:SetValue(500)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, 1)
  	e3:SetCondition(s.cacon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.poscost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.posfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_DEFENSE)
  end
  function s.cacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_DEFENSE)
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsPosition, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_ATTACK)
  end
  
  