name: 貪食魚グリーディス
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手の手札の数以下のレベルを持つ自分の墓地の魚族・海竜族・水族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
  2:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードをS素材としたSモンスターの攻撃力・守備力は、相手の手札の数×200アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	aux.CreateMaterialReasonCardRelation(c, e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsRace(RACE_FISH + RACE_SEASERPENT + RACE_AQUA) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lv = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, lv)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if chk == 0 then
  		return rc:IsRelateToEffect(e) and rc:IsFaceup() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetCard(rc)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if rc:IsRelateToChain() and rc:IsFaceup() and ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(ct * 200)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		rc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 貪食魚グリーディス
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手の手札の数以下のレベルを持つ自分の墓地の魚族・海竜族・水族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。
  2:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
  このカードをS素材としたSモンスターの攻撃力・守備力は、相手の手札の数×200アップする。
target_text: -- 貪食魚グリーディス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	aux.CreateMaterialReasonCardRelation(c, e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsRace(RACE_FISH + RACE_SEASERPENT + RACE_AQUA) and c:IsLevelBelow(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local lv = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp, lv)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if chk == 0 then
  		return rc:IsRelateToEffect(e) and rc:IsFaceup() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetCard(rc)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if rc:IsRelateToChain() and rc:IsFaceup() and ct > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(ct * 200)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		rc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  