name: サイバネティック・オーバーフロー
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「サイバー・ドラゴン」を任意の数だけ選んで除外する(同じレベルは1体まで)。
  その後、除外した数だけ相手フィールドのカードを選んで破壊する。
  2:フィールドのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「サイバー」魔法・罠カードまたは「サイバネティック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 70095154 --サイバー・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x94 --サイバネティック
  
lua: local CARD_ID_0 = 70095154 --サイバー・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x94 --サイバネティック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return (not c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsFaceup()) and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local ct = dg:GetCount()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct == 0 or g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dlvcheck
  	local rg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, ct)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	local rc = Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	if rc > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = dg:Select(tp, rc, rc, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x93) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: サイバネティック・オーバーフロー
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「サイバー・ドラゴン」を任意の数だけ選んで除外する(同じレベルは1体まで)。
  その後、除外した数だけ相手フィールドのカードを選んで破壊する。
  2:フィールドのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「サイバー」魔法・罠カードまたは「サイバネティック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
target_text: -- サイバネティック・オーバーフロー
  local CARD_ID_0 = 70095154 --サイバー・ドラゴン
  local SETCARD_ID_0 = 0x94 --サイバネティック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return (not c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or c:IsFaceup()) and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local ct = dg:GetCount()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct == 0 or g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dlvcheck
  	local rg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, ct)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	local rc = Duel.Remove(rg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	if rc > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = dg:Select(tp, rc, rc, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x93) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  