name: インフェルニティ・リローダー
card_text: 自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
  この効果でドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
  魔法・罠カードだった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 1, tp, 1)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		Duel.BreakEffect()
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			Duel.Damage(1 - tp, tc:GetLevel() * 200, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: インフェルニティ・リローダー
  自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
  この効果でドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
  魔法・罠カードだった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。
target_text: -- インフェルニティ・リローダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 1, tp, 1)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		Duel.BreakEffect()
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  			Duel.Damage(1 - tp, tc:GetLevel() * 200, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.Damage(tp, 500, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  
  