name: ミミグル・メーカー
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:デッキからカード名が異なるリバースモンスター2体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  その1体を相手フィールドに裏側守備表示で特殊召喚し、残りを自分の手札に加える。
  その後、手札から「ミミグル」モンスター1体を特殊召喚できる。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを表側攻撃表示か表側守備表示にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1b7 --ミミグル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1b7 --ミミグル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ChangePosition
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.tgcon2)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FLIP) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 1 - tp) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2 and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  		local cg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		local tc = cg:RandomSelect(1 - tp, 1):GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  		if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 1 - tp) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			cg:RemoveCard(tc)
  			if cg:GetFirst():IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(cg, nil, REASON_EFFECT)
  				if Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  					Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  					local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  					if sc then
  						Duel.BreakEffect()
  						Duel.ShuffleHand(tp)
  						Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  					end
  				end
  			else
  				Duel.SendtoGrave(cg, REASON_RULE)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.tgcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsDefensePos()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFacedown()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		if tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsCanChangePosition() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENCE)
  		elseif tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENCE) and tc:IsCanChangePosition() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		else
  			local pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP)
  			Duel.ChangePosition(tc, pos)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ミミグル・メーカー
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:デッキからカード名が異なるリバースモンスター2体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  その1体を相手フィールドに裏側守備表示で特殊召喚し、残りを自分の手札に加える。
  その後、手札から「ミミグル」モンスター1体を特殊召喚できる。
  2:相手がモンスターを特殊召喚した場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを表側攻撃表示か表側守備表示にする。
target_text: -- ミミグル・メーカー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1b7 --ミミグル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ChangePosition
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCondition(s.tgcon2)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_FLIP) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 1 - tp) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2 and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  		local cg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  		local tc = cg:RandomSelect(1 - tp, 1):GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  		if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE, 1 - tp) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  			cg:RemoveCard(tc)
  			if cg:GetFirst():IsAbleToHand() then
  				Duel.SendtoHand(cg, nil, REASON_EFFECT)
  				if Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  					Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  					local sc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter2, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  					if sc then
  						Duel.BreakEffect()
  						Duel.ShuffleHand(tp)
  						Duel.SpecialSummon(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  					end
  				end
  			else
  				Duel.SendtoGrave(cg, REASON_RULE)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.tgcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFacedown() and c:IsDefensePos()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFacedown()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		if tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsCanChangePosition() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENCE)
  		elseif tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENCE) and tc:IsCanChangePosition() then
  			Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK)
  		else
  			local pos = Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP)
  			Duel.ChangePosition(tc, pos)
  		end
  	end
  end
  
  