name: レスキューラビット
card_text: このカードはデッキから特殊召喚できない。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのこのカードを除外して発動できる。
  デッキからレベル4以下の同名の通常モンスター2体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.filter2(c, g)
  	return g:IsExists(Card.IsCode, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 1 and g:IsExists(s.filter2, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	local dg = g:Filter(s.filter2, nil, g)
  	if dg:GetCount() >= 1 then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = dg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local tc1 = sg:GetFirst()
  		dg:RemoveCard(tc1)
  		local tc2 = dg:Filter(Card.IsCode, nil, tc1:GetCode()):GetFirst()
  		Duel.SpecialSummonStep(tc1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.SpecialSummonStep(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc1:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		tc2:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		sg:AddCard(tc2)
  		sg:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(sg)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: レスキューラビット
  このカードはデッキから特殊召喚できない。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのこのカードを除外して発動できる。
  デッキからレベル4以下の同名の通常モンスター2体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
target_text: -- レスキューラビット
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost()
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.filter2(c, g)
  	return g:IsExists(Card.IsCode, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 1 and g:IsExists(s.filter2, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	local dg = g:Filter(s.filter2, nil, g)
  	if dg:GetCount() >= 1 then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = dg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local tc1 = sg:GetFirst()
  		dg:RemoveCard(tc1)
  		local tc2 = dg:Filter(Card.IsCode, nil, tc1:GetCode()):GetFirst()
  		Duel.SpecialSummonStep(tc1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		Duel.SpecialSummonStep(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc1:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		tc2:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		sg:AddCard(tc2)
  		sg:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(sg)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  end
  
  