name: イグザリオン・ユニバース
card_text: 1:このカードが守備表示モンスターに攻撃するバトルステップに発動できる。
  ターン終了時まで、このカードの攻撃力は400ダウンし、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentChain() == 0 and e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() and Duel.GetAttackTarget():IsDefensePos()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(-400)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: イグザリオン・ユニバース
  1:このカードが守備表示モンスターに攻撃するバトルステップに発動できる。
  ターン終了時まで、このカードの攻撃力は400ダウンし、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
target_text: -- イグザリオン・ユニバース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentChain() == 0 and e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() and Duel.GetAttackTarget():IsDefensePos()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(-400)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  