name: ワンモア・ザ・ワイト
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  「ワンモア・ザ・ワイト」以外の、「ワイト」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  このターン、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにレベル4以下のアンデット族モンスター1体を召喚できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 32274490 --ワイト
  
lua: local CARD_ID_0 = 32274490 --ワイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_GRAVE)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e3:SetTarget(s.sumtg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.sumtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsLevelBelow(4)
  end
  
  
source_text: ワンモア・ザ・ワイト
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  「ワンモア・ザ・ワイト」以外の、「ワイト」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。
  このターン、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
  3:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにレベル4以下のアンデット族モンスター1体を召喚できる。
target_text: -- ワンモア・ザ・ワイト
  local CARD_ID_0 = 32274490 --ワイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0, LOCATION_GRAVE)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e3:SetTarget(s.sumtg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and aux.IsCodeOrListed(c, CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.sumtg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsLevelBelow(4)
  end
  
  