name: BF-弔風のデス
card_text: 「BF-弔風のデス」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
  ●対象のモンスターのレベルを1つ下げる。
  2:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動する。
  自分は1000ダメージを受ける。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--lv up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local op = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	if g:GetFirst():IsLevel(1) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			e1:SetValue(1)
  		else
  			e1:SetValue(-1)
  		end
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, 1000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: BF-弔風のデス
  「BF-弔風のデス」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
  ●対象のモンスターのレベルを1つ下げる。
  2:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動する。
  自分は1000ダメージを受ける。
target_text: -- BF-弔風のデス
  local SETCARD_ID_0 = 0x33 --BF
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--lv up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local op = 0
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EFFECT)
  	if g:GetFirst():IsLevel(1) then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			e1:SetValue(1)
  		else
  			e1:SetValue(-1)
  		end
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, 0, 0, tp, 1000)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  