name: 新世壊成劫
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「ヴィサス=スタフロスト」のカード名が記された自分の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
  2:墓地のこのカードを除外し、「新世壊成劫」を除く、「ヴィサス=スタフロスト」のカード名が記された自分の墓地の魔法・罠カード3枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  
lua: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, ft)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or ft > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ft = ft - 1
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, ft)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ft)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) > 0 then
  		if tc:IsType(TYPE_QUICKPLAY) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		if tc:IsType(TYPE_TRAP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 3, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 新世壊成劫
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:「ヴィサス=スタフロスト」のカード名が記された自分の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
  2:墓地のこのカードを除外し、「新世壊成劫」を除く、「ヴィサス=スタフロスト」のカード名が記された自分の墓地の魔法・罠カード3枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに戻す。
target_text: -- 新世壊成劫
  local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, ft)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or ft > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		ft = ft - 1
  	end
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, ft)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ft)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, ft)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, tc) > 0 then
  		if tc:IsType(TYPE_QUICKPLAY) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  		if tc:IsType(TYPE_TRAP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, 3, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 3, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  