name: 銀河眼の残光竜
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ギャラクシーアイズ」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
  2:X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれた場合に発動できる。
  手札・デッキから「銀河眼の光子竜」1体を選び、特殊召喚するか、自分のXモンスターの下に重ねてX素材とする。
  この効果をバトルフェイズに発動した場合、さらに自分フィールドの全ての「No.」Xモンスターの攻撃力は倍になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x107b --ギャラクシーアイズ
  local SETCARD_ID_1 = 0x48 --No.
  
lua: local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x107b --ギャラクシーアイズ
  local SETCARD_ID_1 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_COST) and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_XYZ) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_OVERLAY)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  		and (
  			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			or (Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and c:IsCanOverlay())
  		)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local bpchk = 0
  	if Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() < PHASE_BATTLE then
  		bpchk = 1
  	end
  	e:SetLabel(bpchk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local res = 0
  	if tc then
  		if
  			Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and tc:IsCanOverlay()
  			and (not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1152, aux.Stringid(id, 2)) == 1)
  		then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.Overlay(sg:GetFirst(), Group.FromCards(tc))
  			res = 1
  		else
  			res = Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		if res ~= 0 and e:GetLabel() == 1 then
  			local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  			local tc = tg:GetFirst()
  			while tc do
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  				e1:SetValue(tc:GetAttack() * 2)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  				tc = tg:GetNext()
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 銀河眼の残光竜
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ギャラクシーアイズ」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
  2:X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれた場合に発動できる。
  手札・デッキから「銀河眼の光子竜」1体を選び、特殊召喚するか、自分のXモンスターの下に重ねてX素材とする。
  この効果をバトルフェイズに発動した場合、さらに自分フィールドの全ての「No.」Xモンスターの攻撃力は倍になる。
target_text: -- 銀河眼の残光竜
  local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x107b --ギャラクシーアイズ
  local SETCARD_ID_1 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg1)
  	e1:SetOperation(s.spop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_COST) and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_XYZ) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_OVERLAY)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  		and (
  			Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			or (Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and c:IsCanOverlay())
  		)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local bpchk = 0
  	if Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() < PHASE_BATTLE then
  		bpchk = 1
  	end
  	e:SetLabel(bpchk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local res = 0
  	if tc then
  		if
  			Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and tc:IsCanOverlay()
  			and (not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or Duel.SelectOption(tp, 1152, aux.Stringid(id, 2)) == 1)
  		then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.matfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  			Duel.Overlay(sg:GetFirst(), Group.FromCards(tc))
  			res = 1
  		else
  			res = Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		if res ~= 0 and e:GetLabel() == 1 then
  			local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  			local tc = tg:GetFirst()
  			while tc do
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  				e1:SetValue(tc:GetAttack() * 2)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  				tc = tg:GetNext()
  			end
  		end
  	end
  end
  
  