name: 魔力掌握
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドの魔力カウンターを置く事ができるカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードに魔力カウンターを1つ置く。
  その後、デッキから「魔力掌握」1枚を手札に加える事ができる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1)
  end
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  		local th = Duel.GetFirstMatchingCard(s.tfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if th and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(th, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, th)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 魔力掌握
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドの魔力カウンターを置く事ができるカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードに魔力カウンターを1つ置く。
  その後、デッキから「魔力掌握」1枚を手札に加える事ができる。
target_text: -- 魔力掌握
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COUNTER)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 1, 0, 0x1)
  end
  function s.tfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  		local th = Duel.GetFirstMatchingCard(s.tfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if th and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(th, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, th)
  		end
  	end
  end
  
  