name: ゴーストリック・デュラハン
card_text: レベル1モンスター×2
  1:このカードの攻撃力は、自分フィールドの「ゴーストリック」カードの数×200アップする。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の「ゴーストリック」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil) * 200
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsFaceup() and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: ゴーストリック・デュラハン
  レベル1モンスター×2
  1:このカードの攻撃力は、自分フィールドの「ゴーストリック」カードの数×200アップする。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  3:このカードが墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の「ゴーストリック」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
target_text: -- ゴーストリック・デュラハン
  local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil) * 200
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsFaceup() and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack() / 2))
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  