name: 剣闘獣ティゲル
card_text: このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
  このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚を捨てる事で、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(aux.gbspcon)
  	e1:SetCost(s.sccost)
  	e1:SetTarget(s.sctg)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.sccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST, nil)
  end
  function s.scfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.scfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 剣闘獣ティゲル
  このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
  このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚を捨てる事で、自分のデッキから「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 剣闘獣ティゲル
  local SETCARD_ID_0 = 0x1019 --剣闘獣(グラディアルビースト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(aux.gbspcon)
  	e1:SetCost(s.sccost)
  	e1:SetTarget(s.sctg)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--fusion limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.sccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_DISCARD + REASON_COST, nil)
  end
  function s.scfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.scfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  