name: シャクトパス
card_text: このカードが相手モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備できる。
  この効果によってこのカードを装備したモンスターは攻撃力が0になり、表示形式を変更できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and rp == 1 - tp and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e2:SetValue(0)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  
source_text: シャクトパス
  このカードが相手モンスターとの戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備できる。
  この効果によってこのカードを装備したモンスターは攻撃力が0になり、表示形式を変更できない。
target_text: -- シャクトパス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) and rp == 1 - tp and bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e2:SetValue(0)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  