name: 禰須三破鳴比
card_text: このカードは融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  このカードにカウンターを6つ置く。
  2:自分エンドフェイズに発動する。
  このカードのコントロールを相手に移す。
  3:1ターンに1度、カウンターが置かれているこのカードのコントロールが移った場合に発動する。
  サイコロを1回振り、出た目の数まで可能な限りこのカードのカウンターを取り除く。
  この効果でこのカードのカウンターが全て取り除かれた場合、このカードを破壊し、自分は2000ダメージを受ける。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x58 --カウンター(禰須三破鳴比)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x58 --カウンター(禰須三破鳴比)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x58)
  	--cannot be material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--add counter
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetOperation(s.countop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--control
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e7:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e7:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e7:SetCountLimit(1)
  	e7:SetCondition(s.ctrcon)
  	e7:SetTarget(s.ctrtg)
  	e7:SetOperation(s.ctrop)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--dice
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e8:SetCode(EVENT_CONTROL_CHANGED)
  	e8:SetCountLimit(1)
  	e8:SetCondition(s.dicecon)
  	e8:SetTarget(s.dicetg)
  	e8:SetOperation(s.diceop)
  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype & SUMMON_TYPE_FUSION == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.countop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 6)
  	end
  end
  function s.ctrcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.ctrtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ctrop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(c, 1 - tp)
  	end
  end
  function s.dicecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.dicetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.diceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT) then
  		local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  		if dc > c:GetCounter(COUNTER_ID_0) then
  			dc = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  		end
  		c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, dc, REASON_EFFECT)
  		if c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0 and Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Damage(tp, 2000, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 禰須三破鳴比
  このカードは融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
  このカードにカウンターを6つ置く。
  2:自分エンドフェイズに発動する。
  このカードのコントロールを相手に移す。
  3:1ターンに1度、カウンターが置かれているこのカードのコントロールが移った場合に発動する。
  サイコロを1回振り、出た目の数まで可能な限りこのカードのカウンターを取り除く。
  この効果でこのカードのカウンターが全て取り除かれた場合、このカードを破壊し、自分は2000ダメージを受ける。
target_text: -- 禰須三破鳴比
  local COUNTER_ID_0 = 0x58 --カウンター(禰須三破鳴比)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x58)
  	--cannot be material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--add counter
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetOperation(s.countop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--control
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e7:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e7:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e7:SetCountLimit(1)
  	e7:SetCondition(s.ctrcon)
  	e7:SetTarget(s.ctrtg)
  	e7:SetOperation(s.ctrop)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--dice
  	local e8 = Effect.CreateEffect(c)
  	e8:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e8:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e8:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e8:SetCode(EVENT_CONTROL_CHANGED)
  	e8:SetCountLimit(1)
  	e8:SetCondition(s.dicecon)
  	e8:SetTarget(s.dicetg)
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  	c:RegisterEffect(e8)
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype & SUMMON_TYPE_FUSION == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.countop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 6)
  	end
  end
  function s.ctrcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.ctrtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.ctrop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(c, 1 - tp)
  	end
  end
  function s.dicecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.dicetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.diceop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and c:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT) then
  		local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  		if dc > c:GetCounter(COUNTER_ID_0) then
  			dc = c:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  		end
  		c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, dc, REASON_EFFECT)
  		if c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0 and Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Damage(tp, 2000, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  