name: 窮鼠の進撃
card_text: 自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する事ができる。
  このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力は払った数値分ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	if d:IsControler(tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	e:SetLabelObject(d)
  	return a:IsFaceup() and a:IsLevelBelow(3) and a:IsType(TYPE_NORMAL) and a:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.CheckLPCost(tp, 100, true) and e:GetLabelObject():IsAttackAbove(100)
  	end
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	local atk = e:GetLabelObject():GetAttack()
  	local maxc = math.min(atk, lp, 25500)
  	maxc = math.floor(maxc / 100) * 100
  	local t = {}
  	for i = 1, maxc / 100 do
  		t[i] = i * 100
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local pay = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	Duel.PayLPCost(tp, pay, true)
  	e:SetLabel(pay)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not bc or not bc:IsRelateToEffect(e) or not bc:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetOwnerPlayer(tp)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(e:GetLabel() * -1)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 窮鼠の進撃
  自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する事ができる。
  このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力は払った数値分ダウンする。
target_text: -- 窮鼠の進撃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	if d:IsControler(tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	e:SetLabelObject(d)
  	return a:IsFaceup() and a:IsLevelBelow(3) and a:IsType(TYPE_NORMAL) and a:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() and d:IsRelateToBattle()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.CheckLPCost(tp, 100, true) and e:GetLabelObject():IsAttackAbove(100)
  	end
  	local lp = Duel.GetLP(tp)
  	local atk = e:GetLabelObject():GetAttack()
  	local maxc = math.min(atk, lp, 25500)
  	maxc = math.floor(maxc / 100) * 100
  	local t = {}
  	for i = 1, maxc / 100 do
  		t[i] = i * 100
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local pay = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	Duel.PayLPCost(tp, pay, true)
  	e:SetLabel(pay)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE, 0, 1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chkc then
  		return chkc == tc
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not bc or not bc:IsRelateToEffect(e) or not bc:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetOwnerPlayer(tp)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(e:GetLabel() * -1)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  