name: ゴッドオーガス
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを3回振る。
  このカードの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで、出た目の合計×100アップする。
  その後、出た目の2つが同じ場合、その同じ目によって以下の効果を適用する。
  出た目の全てが同じ場合、以下の効果を全て適用する。
  ●1・2:このカードは相手ターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。
  ●3・4:自分はデッキから2枚ドローする。
  ●5・6:このターン、このカードは直接攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local d1, d2, d3 = Duel.TossDice(tp, 3)
  	local atk = (d1 + d2 + d3) * 100
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local res12 = false
  	local res34 = false
  	local res56 = false
  	if d1 == d2 and d2 == d3 then
  		res12 = true
  		res34 = true
  		res56 = true
  	elseif (d1 == d2 and (d1 == 1 or d1 == 2)) or (d1 == d3 and (d1 == 1 or d1 == 2)) or (d2 == d3 and (d2 == 1 or d2 == 2)) then
  		res12 = true
  	elseif (d1 == d2 and (d1 == 3 or d1 == 4)) or (d1 == d3 and (d1 == 3 or d1 == 4)) or (d2 == d3 and (d2 == 3 or d2 == 4)) then
  		res34 = true
  	elseif (d1 == d2 and (d1 == 5 or d1 == 6)) or (d1 == d3 and (d1 == 5 or d1 == 6)) or (d2 == d3 and (d2 == 5 or d2 == 6)) then
  		res56 = true
  	end
  	if not res12 and not res34 and not res56 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	if res12 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	if res34 then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  	if res56 then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  
source_text: ゴッドオーガス
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを3回振る。
  このカードの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで、出た目の合計×100アップする。
  その後、出た目の2つが同じ場合、その同じ目によって以下の効果を適用する。
  出た目の全てが同じ場合、以下の効果を全て適用する。
  ●1・2:このカードは相手ターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。
  ●3・4:自分はデッキから2枚ドローする。
  ●5・6:このターン、このカードは直接攻撃できる。
target_text: -- ゴッドオーガス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 3)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local d1, d2, d3 = Duel.TossDice(tp, 3)
  	local atk = (d1 + d2 + d3) * 100
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local res12 = false
  	local res34 = false
  	local res56 = false
  	if d1 == d2 and d2 == d3 then
  		res12 = true
  		res34 = true
  		res56 = true
  	elseif (d1 == d2 and (d1 == 1 or d1 == 2)) or (d1 == d3 and (d1 == 1 or d1 == 2)) or (d2 == d3 and (d2 == 1 or d2 == 2)) then
  		res12 = true
  	elseif (d1 == d2 and (d1 == 3 or d1 == 4)) or (d1 == d3 and (d1 == 3 or d1 == 4)) or (d2 == d3 and (d2 == 3 or d2 == 4)) then
  		res34 = true
  	elseif (d1 == d2 and (d1 == 5 or d1 == 6)) or (d1 == d3 and (d1 == 5 or d1 == 6)) or (d2 == d3 and (d2 == 5 or d2 == 6)) then
  		res56 = true
  	end
  	if not res12 and not res34 and not res56 then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	if res12 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	if res34 then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  	end
  	if res56 then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  
  