name: ミンゲイドラゴン
card_text: ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。
  自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  この効果は自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--double tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
  	e1:SetValue(s.dccon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dccon(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  
source_text: ミンゲイドラゴン
  ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。
  自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
  この効果は自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
target_text: -- ミンゲイドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--double tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
  	e1:SetValue(s.dccon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dccon(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  