name: エレメント・ザウルス
card_text: このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
  ●炎属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
  ●地属性:このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc
  		and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  		and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	bc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: エレメント・ザウルス
  このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、以下の効果を得る。
  ●炎属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
  ●地属性:このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
target_text: -- エレメント・ザウルス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(500)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, att)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc
  		and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  		and not c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	bc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  	bc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  