name: 塊斬機ダランベルシアン
card_text: レベル4モンスター×2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがX召喚した場合、このカードのX素材を以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
  ●2:デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
  ●3:デッキからレベル4モンスター1体を手札に加える。
  ●4:デッキから魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル4の「斬機」モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x132 --斬機
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x132 --斬機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2, nil, nil, 99)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	e1:SetLabel(2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetLabel(3)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetLabel(4)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = e:GetLabel()
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, ct, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, ct, ct, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c, ct)
  	if not c:IsAbleToHand() then
  		return false
  	end
  	if ct == 2 then
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	elseif ct == 3 then
  		return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevel(4)
  	else
  		return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetLabel())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 塊斬機ダランベルシアン
  レベル4モンスター×2体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがX召喚した場合、このカードのX素材を以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
  ●2:デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
  ●3:デッキからレベル4モンスター1体を手札に加える。
  ●4:デッキから魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  2:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル4の「斬機」モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 塊斬機ダランベルシアン
  local SETCARD_ID_0 = 0x132 --斬機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2, nil, nil, 99)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	e1:SetLabel(2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetLabel(3)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetLabel(4)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = e:GetLabel()
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, ct, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, ct, ct, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c, ct)
  	if not c:IsAbleToHand() then
  		return false
  	end
  	if ct == 2 then
  		return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	elseif ct == 3 then
  		return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevel(4)
  	else
  		return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e:GetLabel())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(4) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  