name: ガードペナルティ
card_text: フィールド上のモンスター1体を選択する。
  このターン選択したモンスターが守備表示になった場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.drcon)
  		e1:SetOperation(s.drop)
  		e1:SetLabel(tc:GetRealFieldID())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.filter(c, fid)
  	return c:GetRealFieldID() == fid and c:IsDefensePos() and c:IsPreviousPosition(POS_ATTACK)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e:GetLabel())
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	e:Reset()
  end
  
  
source_text: ガードペナルティ
  フィールド上のモンスター1体を選択する。
  このターン選択したモンスターが守備表示になった場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
target_text: -- ガードペナルティ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.drcon)
  		e1:SetOperation(s.drop)
  		e1:SetLabel(tc:GetRealFieldID())
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.filter(c, fid)
  	return c:GetRealFieldID() == fid and c:IsDefensePos() and c:IsPreviousPosition(POS_ATTACK)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e:GetLabel())
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	e:Reset()
  end
  
  