name: No.38
card_text: レベル8モンスター×2
  1:1ターンに1度、魔法カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし、フィールドのそのカードをこのカードのX素材とする。
  2:相手の攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
  3:自分フィールドの他の表側表示のXモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は、その破壊されたモンスターの内1体の元々の攻撃力分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change battle target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.cbcon)
  	e2:SetCost(s.cbcost)
  	e2:SetOperation(s.cbop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, EVENT_DESTROYED)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(custom_code)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 38
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return bit.band(loc, LOCATION_SZONE) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and Duel.IsChainDisablable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateEffect(ev) and c:IsRelateToEffect(e) and rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsCanOverlay() and c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		rc:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(c, Group.FromCards(rc))
  	end
  end
  function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetAttackTarget() ~= e:GetHandler()
  end
  function s.cbcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local at = Duel.GetAttacker()
  		if at:IsAttackable() and not at:IsImmuneToEffect(e) then
  			Duel.CalculateDamage(at, c)
  		end
  	end
  end
  function s.atkfilter1(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetBaseAttack() > 0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.atkfilter1, nil, tp)
  	if #g == 0 then
  		return false
  	end
  	g:KeepAlive()
  	e:SetLabelObject(g)
  	return true
  end
  function s.atkfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if g:GetCount() >= 2 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  			g = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(g:GetFirst():GetBaseAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	e:GetLabelObject():DeleteGroup()
  end
  
  
source_text: No.38
  レベル8モンスター×2
  1:1ターンに1度、魔法カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。
  その効果を無効にし、フィールドのそのカードをこのカードのX素材とする。
  2:相手の攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
  3:自分フィールドの他の表側表示のXモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力は、その破壊されたモンスターの内1体の元々の攻撃力分アップする。
target_text: -- No.38
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change battle target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.cbcon)
  	e2:SetCost(s.cbcost)
  	e2:SetOperation(s.cbop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk up
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, EVENT_DESTROYED)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(custom_code)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  aux.xyz_number[id] = 38
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	return bit.band(loc, LOCATION_SZONE) ~= 0 and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and Duel.IsChainDisablable(ev) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateEffect(ev) and c:IsRelateToEffect(e) and rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsCanOverlay() and c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		rc:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(c, Group.FromCards(rc))
  	end
  end
  function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.GetAttackTarget() ~= e:GetHandler()
  end
  function s.cbcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local at = Duel.GetAttacker()
  		if at:IsAttackable() and not at:IsImmuneToEffect(e) then
  			Duel.CalculateDamage(at, c)
  		end
  	end
  end
  function s.atkfilter1(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetBaseAttack() > 0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.atkfilter1, nil, tp)
  	if #g == 0 then
  		return false
  	end
  	g:KeepAlive()
  	e:SetLabelObject(g)
  	return true
  end
  function s.atkfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.atkfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if g:GetCount() >= 2 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  			g = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	e:GetLabelObject():DeleteGroup()
  end
  
  