name: 天獄の王
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札のこのカードを相手ターン終了時まで公開する。
  この効果で公開し続けている間、フィールドにセットされたカードは効果では破壊されない。
  2:セットされた魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  手札で公開されている状態でこの効果を発動した場合、さらにデッキから魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。
  そのカードは次のターンのエンドフェイズに除外される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--public
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local fid = c:GetFieldID()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, fid, 66)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	e2:SetLabel(fid)
  	e2:SetLabelObject(c)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.indcon(e)
  	local c = e:GetLabelObject()
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel()
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not re:GetHandler():IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	if c:IsPublic() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if e:GetLabel() == 1 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(tp, sg)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT, 0, 1)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			e1:SetCondition(s.rmcon)
  			e1:SetOperation(s.rmop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel()
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 天獄の王
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札のこのカードを相手ターン終了時まで公開する。
  この効果で公開し続けている間、フィールドにセットされたカードは効果では破壊されない。
  2:セットされた魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  手札で公開されている状態でこの効果を発動した場合、さらにデッキから魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。
  そのカードは次のターンのエンドフェイズに除外される。
target_text: -- 天獄の王
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--public
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local fid = c:GetFieldID()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, fid, 66)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PUBLIC)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	e2:SetLabel(fid)
  	e2:SetLabelObject(c)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.indcon(e)
  	local c = e:GetLabelObject()
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == e:GetLabel()
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and not re:GetHandler():IsStatus(STATUS_ACT_FROM_HAND)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	if c:IsPublic() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if e:GetLabel() == 1 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(tp, sg)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT, 0, 1)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount() + 1)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			e1:SetCondition(s.rmcon)
  			e1:SetOperation(s.rmop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		return Duel.GetTurnCount() == e:GetLabel()
  	else
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  