name: 揺るがぬ絆
card_text: 1:Pモンスターの効果または既にPゾーンに存在しているカードの効果を相手が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし、除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(aux.nbtg)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	local atype = re:GetActiveType()
  	return rp == 1 - tp
  		and (bit.band(atype, TYPE_PENDULUM + TYPE_MONSTER) == TYPE_PENDULUM + TYPE_MONSTER or (atype == TYPE_PENDULUM + TYPE_SPELL and bit.band(loc, LOCATION_PZONE) ~= 0 and not re:IsHasType(
  			EFFECT_TYPE_ACTIVATE
  		)))
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 揺るがぬ絆
  1:Pモンスターの効果または既にPゾーンに存在しているカードの効果を相手が発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし、除外する。
target_text: -- 揺るがぬ絆
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(aux.nbtg)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
  	local atype = re:GetActiveType()
  	return rp == 1 - tp
  		and (bit.band(atype, TYPE_PENDULUM + TYPE_MONSTER) == TYPE_PENDULUM + TYPE_MONSTER or (atype == TYPE_PENDULUM + TYPE_SPELL and bit.band(loc, LOCATION_PZONE) ~= 0 and not re:IsHasType(
  			EFFECT_TYPE_ACTIVATE
  		)))
  		and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  