name: 天翔の竜騎士ガイア
card_text: 「暗黒騎士ガイア」モンスター+ドラゴン族モンスター
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「竜騎士ガイア」として扱う。
  2:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「螺旋槍殺」1枚を選んで手札に加える。
  3:このカードが相手モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
  その相手モンスターの表示形式を変更する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 49328340 --螺旋槍殺
  local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local SETCARD_ID_0 = 0xbd --暗黒騎士ガイア
  
lua: local CARD_ID_0 = 49328340 --螺旋槍殺
  local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local SETCARD_ID_0 = 0xbd --暗黒騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), true)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--position
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return d and d:IsControler(1 - tp) and d:IsCanChangePosition()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, d, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(d, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  
source_text: 天翔の竜騎士ガイア
  「暗黒騎士ガイア」モンスター+ドラゴン族モンスター
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「竜騎士ガイア」として扱う。
  2:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「螺旋槍殺」1枚を選んで手札に加える。
  3:このカードが相手モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
  その相手モンスターの表示形式を変更する。
target_text: -- 天翔の竜騎士ガイア
  local CARD_ID_0 = 49328340 --螺旋槍殺
  local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local SETCARD_ID_0 = 0xbd --暗黒騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), true)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--position
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK)
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  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return d and d:IsControler(1 - tp) and d:IsCanChangePosition()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, d, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if d:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(d, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  end
  
  