name: ウィッチクラフトマスター・ヴェール
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  カード名が異なる手札の魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、その自分のモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで、見せた数×1000アップする。
  2:自分・相手ターンに、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
  相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
external_ids: local CARD_ID_1 = 83289866 --ウィッチクラフト・バイストリート
  
lua: local CARD_ID_1 = 83289866 --ウィッチクラフト・バイストリート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk & def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget()
  		and (Duel.GetAttacker():IsControler(tp) and Duel.GetAttacker():IsRace(RACE_SPELLCASTER) or Duel.GetAttackTarget():IsControler(tp) and Duel.GetAttackTarget():IsRace(RACE_SPELLCASTER))
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and not c:IsPublic()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, #g)
  	if not sg then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(#sg * 1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
  	end
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsHasEffect(CARD_ID_1, tp)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	local te = tc:IsHasEffect(CARD_ID_1, tp)
  	if te then
  		te:UseCountLimit(tp)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, tc:GetCode(), RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: ウィッチクラフトマスター・ヴェール
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  カード名が異なる手札の魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、その自分のモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで、見せた数×1000アップする。
  2:自分・相手ターンに、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
  相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
target_text: -- ウィッチクラフトマスター・ヴェール
  local CARD_ID_1 = 83289866 --ウィッチクラフト・バイストリート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk & def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget()
  		and (Duel.GetAttacker():IsControler(tp) and Duel.GetAttacker():IsRace(RACE_SPELLCASTER) or Duel.GetAttackTarget():IsControler(tp) and Duel.GetAttackTarget():IsRace(RACE_SPELLCASTER))
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and not c:IsPublic()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, #g)
  	if not sg then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(#sg * 1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	if c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
  	end
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsHasEffect(CARD_ID_1, tp)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_SZONE, 0, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	local te = tc:IsHasEffect(CARD_ID_1, tp)
  	if te then
  		te:UseCountLimit(tp)
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, tc:GetCode(), RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST)
  	else
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  
  