name: ドンヨリボー@イグニスター
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「@イグニスター」モンスターが攻撃されたダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
  2:「@イグニスター」モンスターまたは「Ai」魔法・罠カードの、相手にダメージを与える効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  その効果で相手に与えるダメージは倍になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.damcon1)
  	e1:SetCost(s.damcost1)
  	e1:SetOperation(s.damop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.damcon2)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetOperation(s.damop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and d:IsControler(tp) and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetBattleDamage(tp) > 0
  end
  function s.damcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.damop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ((re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)) or (re:GetHandler():IsSetCard(0x136) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)))
  		and aux.damcon1(e, 1 - tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetLabel(cid)
  	e1:SetValue(s.damval2)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval2(e, re, val, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	return cid == e:GetLabel() and val * 2 or val
  end
  
  
source_text: ドンヨリボー@イグニスター
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「@イグニスター」モンスターが攻撃されたダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
  2:「@イグニスター」モンスターまたは「Ai」魔法・罠カードの、相手にダメージを与える効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  その効果で相手に与えるダメージは倍になる。
target_text: -- ドンヨリボー@イグニスター
  local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.damcon1)
  	e1:SetCost(s.damcost1)
  	e1:SetOperation(s.damop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.damcon2)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetOperation(s.damop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and d:IsControler(tp) and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.GetBattleDamage(tp) > 0
  end
  function s.damcost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.damop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ((re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)) or (re:GetHandler():IsSetCard(0x136) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)))
  		and aux.damcon1(e, 1 - tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.damop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetLabel(cid)
  	e1:SetValue(s.damval2)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval2(e, re, val, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	return cid == e:GetLabel() and val * 2 or val
  end
  
  