name: No.40
card_text: レベル8モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカード以外のフィールドの表側表示モンスター全てにストリングカウンターを1つずつ置く。
  2:このカードの1の効果でストリングカウンターを置いた場合、次の相手エンドフェイズに発動する。
  ストリングカウンターが置かれているモンスターを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1024 --ストリングカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1024 --ストリングカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.ctcost)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy & damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 40
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanAddCounter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler(), 0x1024, 1)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanAddCounter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, aux.ExceptThisCard(e), 0x1024, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) ~= 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:GetCount() * 500)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: No.40
  レベル8モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカード以外のフィールドの表側表示モンスター全てにストリングカウンターを1つずつ置く。
  2:このカードの1の効果でストリングカウンターを置いた場合、次の相手エンドフェイズに発動する。
  ストリングカウンターが置かれているモンスターを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。
target_text: -- No.40
  local COUNTER_ID_0 = 0x1024 --ストリングカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCost(s.ctcost)
  	e1:SetTarget(s.cttg)
  	e1:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy & damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 40
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanAddCounter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, e:GetHandler(), 0x1024, 1)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanAddCounter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, aux.ExceptThisCard(e), 0x1024, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 0, 1)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 and Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) ~= 0
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, g:GetCount() * 500)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  