name: 繁華の花笑み
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地の「繁華の花笑み」の数+3枚を自分のデッキの上からめくる。
  その中に3種類(モンスター・魔法・罠)のカードがあった場合、その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。
  無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct + 3)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct + 3) and g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct + 3) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct + 3)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct + 3)
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_MONSTER) and g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_SPELL) and g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_TRAP) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		if tc:IsAbleToHand() then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_RULE)
  		end
  		g:RemoveCard(tc)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	else
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 繁華の花笑み
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の墓地の「繁華の花笑み」の数+3枚を自分のデッキの上からめくる。
  その中に3種類(モンスター・魔法・罠)のカードがあった場合、その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。
  無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。
target_text: -- 繁華の花笑み
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct + 3)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct + 3) and g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, id)
  	if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct + 3) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ct + 3)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ct + 3)
  	if g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_MONSTER) and g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_SPELL) and g:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_TRAP) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		if tc:IsAbleToHand() then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_RULE)
  		end
  		g:RemoveCard(tc)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	else
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  
  