name: ワーム・ウォーロード
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--chain attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.atcon)
  	e3:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c == tc then
  		tc = Duel.GetAttacker()
  	end
  	if tc and tc:IsType(TYPE_EFFECT) and tc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.bdocon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler():IsChainAttackable()
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChainAttack()
  end
  
  
source_text: ワーム・ウォーロード
  このカードは特殊召喚できない。
  このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃できる。
target_text: -- ワーム・ウォーロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--chain attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e3:SetCondition(s.atcon)
  	e3:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c == tc then
  		tc = Duel.GetAttacker()
  	end
  	if tc and tc:IsType(TYPE_EFFECT) and tc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.bdocon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and e:GetHandler():IsChainAttackable()
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ChainAttack()
  end
  
  