name: 予見者ゾルガ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「予見者ゾルガ」以外の天使族・地属性モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、自分は自分及び相手のデッキの上からそれぞれ5枚まで確認する。
  2:このカードをリリースして召喚されたモンスターの攻撃宣言時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  そのモンスターを破壊し、相手に2000ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.dmcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.dmtg)
  	e2:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--effect reg
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e3:SetCondition(s.regcon)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_FAIRY) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		for p = tp, 1 - tp, 1 - tp - tp do
  			local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_DECK, 0)
  			if #g > 0 then
  				local ct = {}
  				for i = 5, 1, -1 do
  					if #g >= i then
  						table.insert(ct, i)
  					end
  				end
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, (p == tp and 2 or 3)))
  				local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(ct))
  				local sg = Duel.GetDecktopGroup(p, ac)
  				Duel.ConfirmCards(tp, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	return at:GetFlagEffectLabel(id) == c:GetFieldID()
  end
  function s.dmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	Duel.SetTargetCard(at)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, at, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 2000)
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, 2000, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	return r == REASON_SUMMON and rc:IsFaceup()
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	if r == REASON_SUMMON and rc:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, c:GetFieldID(), aux.Stringid(id, 4))
  	end
  end
  
  
source_text: 予見者ゾルガ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「予見者ゾルガ」以外の天使族・地属性モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、自分は自分及び相手のデッキの上からそれぞれ5枚まで確認する。
  2:このカードをリリースして召喚されたモンスターの攻撃宣言時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  そのモンスターを破壊し、相手に2000ダメージを与える。
target_text: -- 予見者ゾルガ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.dmcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.dmtg)
  	e2:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--effect reg
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e3:SetCondition(s.regcon)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsRace(RACE_FAIRY) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		for p = tp, 1 - tp, 1 - tp - tp do
  			local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_DECK, 0)
  			if #g > 0 then
  				local ct = {}
  				for i = 5, 1, -1 do
  					if #g >= i then
  						table.insert(ct, i)
  					end
  				end
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, (p == tp and 2 or 3)))
  				local ac = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(ct))
  				local sg = Duel.GetDecktopGroup(p, ac)
  				Duel.ConfirmCards(tp, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	return at:GetFlagEffectLabel(id) == c:GetFieldID()
  end
  function s.dmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local at = Duel.GetAttacker()
  	Duel.SetTargetCard(at)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, at, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 2000)
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Damage(1 - tp, 2000, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	return r == REASON_SUMMON and rc:IsFaceup()
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	if r == REASON_SUMMON and rc:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, c:GetFieldID(), aux.Stringid(id, 4))
  	end
  end
  
  