name: 星読みの魔術師
card_text: 【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分のPモンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法カードを発動できない。
  2:もう片方の自分のPゾーンに「魔術師」カードまたは「オッドアイズ」カードが存在しない場合、このカードのPスケールは4になる。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分フィールドのPモンスター1体のみが相手の効果で自分の手札に戻った時に発動できる。
  その同名モンスター1体を手札から特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x98 --魔術師
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x98 --魔術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--scale
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e4:SetCondition(s.sccon)
  	e4:SetValue(4)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--spsummon
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetCondition(s.spcon)
  	e6:SetTarget(s.sptg)
  	e6:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.actcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	return tc and tc:IsControler(tp) and tc:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.scfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99)
  end
  function s.sccon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if
  		eg:GetCount() == 1
  		and rp == 1 - tp
  		and tc:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and tc:IsPreviousControler(tp)
  		and tc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and tc:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and tc:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and tc:IsControler(tp)
  	then
  		e:SetLabel(tc:GetCode())
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.filter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 星読みの魔術師
  【Pスケール:青1/赤1】
  1:自分のPモンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法カードを発動できない。
  2:もう片方の自分のPゾーンに「魔術師」カードまたは「オッドアイズ」カードが存在しない場合、このカードのPスケールは4になる。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分フィールドのPモンスター1体のみが相手の効果で自分の手札に戻った時に発動できる。
  その同名モンスター1体を手札から特殊召喚する。
target_text: -- 星読みの魔術師
  local SETCARD_ID_0 = 0x98 --魔術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--scale
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_LSCALE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e4:SetCondition(s.sccon)
  	e4:SetValue(4)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--spsummon
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCountLimit(1)
  	e6:SetCondition(s.spcon)
  	e6:SetTarget(s.sptg)
  	e6:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.actcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	return tc and tc:IsControler(tp) and tc:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.scfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99)
  end
  function s.sccon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.scfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_PZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if
  		eg:GetCount() == 1
  		and rp == 1 - tp
  		and tc:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and tc:IsPreviousControler(tp)
  		and tc:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and tc:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  		and tc:IsType(TYPE_PENDULUM)
  		and tc:IsControler(tp)
  	then
  		e:SetLabel(tc:GetCode())
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.filter(c, e, tp, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  