name: 天地開闢
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキから「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体以上を含む戦士族モンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  それが「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスターだった場合、そのモンスターを自分の手札に加え、残りのカードは全て墓地へ送る。
  違った場合、相手に見せたカードを全て墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10cf --カオス・ソルジャー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10cf --カオス・ソルジャー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xbd)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 2 and g:IsExists(s.filter2, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:IsExists(s.filter2, 1, nil) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg1 = g:FilterSelect(tp, s.filter2, 1, 1, nil)
  		g:RemoveCard(sg1:GetFirst())
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg2 = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  		sg1:Merge(sg2)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		local tg = sg1:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, tc:GetCode())
  		if s.filter2(tc) and tc:IsAbleToHand() then
  			tc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			sg1:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.SendtoGrave(sg1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 天地開闢
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキから「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体以上を含む戦士族モンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  それが「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスターだった場合、そのモンスターを自分の手札に加え、残りのカードは全て墓地へ送る。
  違った場合、相手に見せたカードを全て墓地へ送る。
target_text: -- 天地開闢
  local SETCARD_ID_0 = 0x10cf --カオス・ソルジャー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0xbd)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 2 and g:IsExists(s.filter2, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:IsExists(s.filter2, 1, nil) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg1 = g:FilterSelect(tp, s.filter2, 1, 1, nil)
  		g:RemoveCard(sg1:GetFirst())
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg2 = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  		sg1:Merge(sg2)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg1)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		local tg = sg1:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		local tc = tg:GetFirst()
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, tc:GetCode())
  		if s.filter2(tc) and tc:IsAbleToHand() then
  			tc:SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			sg1:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.SendtoGrave(sg1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  