name: 崩界の守護竜
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのドラゴン族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.desfilter(c, tc, ec)
  	return c:GetEquipTarget() ~= tc and c ~= ec
  end
  function s.costfilter(c, ec, tp)
  	if not c:IsRace(RACE_DRAGON) then
  		return false
  	end
  	return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, c, c, ec)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, c, c, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, c)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, c, c, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, 2, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 崩界の守護竜
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのドラゴン族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
target_text: -- 崩界の守護竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.desfilter(c, tc, ec)
  	return c:GetEquipTarget() ~= tc and c ~= ec
  end
  function s.costfilter(c, ec, tp)
  	if not c:IsRace(RACE_DRAGON) then
  		return false
  	end
  	return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, c, c, ec)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, c, c, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, c)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, c, c, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 2, 2, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  