name: 雄炎星-スネイリン
card_text: 1ターンに1度、「炎舞」と名のついた魔法・罠カードが自分の墓地へ送られた場合、デッキから「炎舞」と名のついた罠カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
  また、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「炎舞」と名のついた魔法・罠カード2枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキからカードを1枚ドローする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46241344 --炎星仙-ワシンジン
  local SETCARD_ID_0 = 0x7c --炎舞
  
lua: local CARD_ID_0 = 46241344 --炎星仙-ワシンジン
  local SETCARD_ID_0 = 0x7c --炎舞
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.setcon)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetCost(s.drcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.tgfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 1
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 2, nil) or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 2, nil) and (not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(46241344, 0))) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 2, 2, nil)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 雄炎星-スネイリン
  1ターンに1度、「炎舞」と名のついた魔法・罠カードが自分の墓地へ送られた場合、デッキから「炎舞」と名のついた罠カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
  また、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「炎舞」と名のついた魔法・罠カード2枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキからカードを1枚ドローする。
target_text: -- 雄炎星-スネイリン
  local CARD_ID_0 = 46241344 --炎星仙-ワシンジン
  local SETCARD_ID_0 = 0x7c --炎舞
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.setcon)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetCost(s.drcost)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.tgfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 1
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 2, nil) or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	end
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 2, nil) and (not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(46241344, 0))) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 2, 2, nil)
  		Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  