name: 享楽の堕天使
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  天使族モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。
  2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、フィールドの天使族モンスターの数×500ダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tribute summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsSummonable(true, nil, 1)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if ct > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local c = e:GetHandler()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(-500 * ct)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 享楽の堕天使
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  天使族モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。
  2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、フィールドの天使族モンスターの数×500ダウンする。
target_text: -- 享楽の堕天使
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--tribute summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsSummonable(true, nil, 1)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if ct > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			local c = e:GetHandler()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetValue(-500 * ct)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  	end
  end
  
  