name: ゴーストリックの妖精
card_text: 自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
  2:このカードがリバースした時、自分の墓地の「ゴーストリック」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  そのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
  その後、自分フィールドにセットされているカードの数まで相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--turn set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set card
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.setfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		return false
  	end
  	if c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	else
  		return c:IsSSetable()
  	end
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.setfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetFirst():IsType(TYPE_MONSTER) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_POSITION)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local res = 0
  	if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		res = Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		if res ~= 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	else
  		res = Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  	if res ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  		if ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ゴーストリックの妖精
  自分フィールドに「ゴーストリック」モンスターが存在する場合のみ、このカードは表側表示で召喚できる。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
  2:このカードがリバースした時、自分の墓地の「ゴーストリック」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを自分フィールドにセットする。
  そのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
  その後、自分フィールドにセットされているカードの数まで相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にできる。
target_text: -- ゴーストリックの妖精
  local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--turn set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set card
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.setfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		return false
  	end
  	if c:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	else
  		return c:IsSSetable()
  	end
  end
  function s.posfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.setfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetFirst():IsType(TYPE_MONSTER) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_POSITION)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local res = 0
  	if tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		res = Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		if res ~= 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	else
  		res = Duel.SSet(tp, tc)
  	end
  	if res ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  		if ct > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.posfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  