name: 幻夢境
card_text: 「幻夢境」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドのモンスターの種類によって、以下の効果を得る。
  ●融合:1ターンに1度、自分の手札・フィールドのモンスターが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  ●S:モンスターの召喚・特殊召喚成功時に自分はこの効果を発動できる。
  そのモンスターのレベルを1つ上げる。
  ●X:自分エンドフェイズに発動する。
  フィールドのレベルが一番高いモンスターを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.drcon)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--lv
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTarget(s.lvtg)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.descon)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter(c, type)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(type)
  end
  function s.drcfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.drcfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, TYPE_FUSION)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.lvfilter, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, TYPE_SYNCHRO)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.lvfilter, nil):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, TYPE_XYZ)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local mg, lv = g:GetMaxGroup(Card.GetLevel)
  	if lv == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, mg, mg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local mg, lv = g:GetMaxGroup(Card.GetLevel)
  	if lv == 0 then
  		return
  	end
  	if mg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(mg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 幻夢境
  「幻夢境」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:フィールドのモンスターの種類によって、以下の効果を得る。
  ●融合:1ターンに1度、自分の手札・フィールドのモンスターが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  ●S:モンスターの召喚・特殊召喚成功時に自分はこの効果を発動できる。
  そのモンスターのレベルを1つ上げる。
  ●X:自分エンドフェイズに発動する。
  フィールドのレベルが一番高いモンスターを破壊する。
target_text: -- 幻夢境
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
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  	e2:SetCountLimit(1)
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  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--lv
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTarget(s.lvtg)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
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  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
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  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.cfilter(c, type)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(type)
  end
  function s.drcfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.drcfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, TYPE_FUSION)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetLevel() > 0
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.lvfilter, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, TYPE_SYNCHRO)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = eg:Filter(s.lvfilter, nil):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, TYPE_XYZ)
  	end
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  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local mg, lv = g:GetMaxGroup(Card.GetLevel)
  	if lv == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, mg, mg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local mg, lv = g:GetMaxGroup(Card.GetLevel)
  	if lv == 0 then
  		return
  	end
  	if mg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Destroy(mg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  