name: 封魔の矢
card_text: このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
  1:自分または相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
  このカードの発動後、ターン終了時までお互いに魔法・罠カードの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE_START
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  
source_text: 封魔の矢
  このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
  1:自分または相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
  このカードの発動後、ターン終了時までお互いに魔法・罠カードの効果を発動できない。
target_text: -- 封魔の矢
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_BATTLE_START
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  
  