name: 巨竜の守護騎士
card_text: 1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値の半分アップする。
  3:自分フィールドのモンスター1体とこのカードをリリースし、自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(7, 8) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not (tc and Duel.Equip(tp, tc, c)) then
  		return
  	end
  	local atk = math.ceil(tc:GetTextAttack() / 2)
  	local def = math.ceil(tc:GetTextDefense() / 2)
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	if def < 0 then
  		def = 0
  	end
  	--Add Equip limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def
  	if atk > 0 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(atk)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	if def > 0 then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e3:SetValue(def)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(7, 8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, c)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, c)
  	rg:AddCard(c)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -2 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 巨竜の守護騎士
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  自分の手札・墓地からレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  2:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値の半分アップする。
  3:自分フィールドのモンスター1体とこのカードをリリースし、自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- 巨竜の守護騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, ec)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(7, 8) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.filter), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not (tc and Duel.Equip(tp, tc, c)) then
  		return
  	end
  	local atk = math.ceil(tc:GetTextAttack() / 2)
  	local def = math.ceil(tc:GetTextDefense() / 2)
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	if def < 0 then
  		def = 0
  	end
  	--Add Equip limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	--atk/def
  	if atk > 0 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(atk)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	if def > 0 then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e3:SetValue(def)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(7, 8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable() and Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, c)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, c)
  	rg:AddCard(c)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > -2 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  