name: 交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン
card_text: レベル6モンスター×2体以上
  元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを6として扱う。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを墓地へ送る。
  2:1ターンに1度、フィールドのモンスターカードが、効果で相手の墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され相手の墓地へ送られた場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  そのモンスター1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 6, 2, nil, nil, 99)
  	--lv change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_XYZ_LEVEL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvtg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:GetOwner() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.lvval(e, c, rc)
  	local lv = c:GetLevel()
  	if rc == e:GetHandler() then
  		return 6
  	else
  		return lv
  	end
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsControler(1 - tp)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local sg = nil
  	local g = eg:Filter(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() == 1 then
  		sg = g
  	else
  		sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  
  
source_text: 交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン
  レベル6モンスター×2体以上
  元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを6として扱う。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを墓地へ送る。
  2:1ターンに1度、フィールドのモンスターカードが、効果で相手の墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され相手の墓地へ送られた場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  そのモンスター1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- 交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 6, 2, nil, nil, 99)
  	--lv change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_XYZ_LEVEL)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_EXTRA)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetValue(s.lvval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvtg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(1) and c:GetOwner() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.lvval(e, c, rc)
  	local lv = c:GetLevel()
  	if rc == e:GetHandler() then
  		return 6
  	else
  		return lv
  	end
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsControler(1 - tp)
  		and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local sg = nil
  	local g = eg:Filter(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), nil, e, tp)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() == 1 then
  		sg = g
  	else
  		sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  
  