name: D-HERO
card_text: 1:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
  2:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  3:このカードが墓地に存在する限り1度だけ、自分が自分ドローフェイズにカードをドローした時、そのカードがモンスターだった場合、そのモンスター1体をお互いに確認して発動できる。
  このカードが墓地に存在する場合、その確認したモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	if eg:GetCount() == 1 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, eg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.SetTargetCard(eg)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, eg, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = eg:FilterSelect(tp, s.spfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.SetTargetCard(g)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: D-HERO
  1:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
  2:このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
  3:このカードが墓地に存在する限り1度だけ、自分が自分ドローフェイズにカードをドローした時、そのカードがモンスターだった場合、そのモンスター1体をお互いに確認して発動できる。
  このカードが墓地に存在する場合、その確認したモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atkup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetAttackedCount() > 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DRAW
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and eg:IsExists(s.spfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	if eg:GetCount() == 1 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, eg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.SetTargetCard(eg)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, eg, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = eg:FilterSelect(tp, s.spfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.SetTargetCard(g)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  