name: 神殿の守護神
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、地属性の融合モンスター1体を融合召喚する。
  「王家の神殿」のカード名が記された自分フィールドのモンスターを融合素材とする場合、相手フィールドの表側表示モンスターも融合素材とする事ができる。
  2:自分フィールドに「王家の神殿」が存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「神の怒り」1枚を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  local CARD_ID_1 = 22082432 --神の怒り
  
lua: local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  local CARD_ID_1 = 22082432 --神の怒り
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		post_select_mat_opponent_location = LOCATION_MZONE,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	-- Filter the group to get only the opponent’s Fusion Materials
  	---@param c Card
  	local mg_opponent = mg:Filter(function(c)
  		return c:IsControler(1 - tp)
  	end, nil)
  	-- If using an opponent’s monster, you must also use at least one monster mentioned "Temple of the Kings"  you control
  	---@param c Card
  	if #mg_opponent > 0 and not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsControler(tp) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) == true and c:IsOnField()
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 神殿の守護神
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、地属性の融合モンスター1体を融合召喚する。
  「王家の神殿」のカード名が記された自分フィールドのモンスターを融合素材とする場合、相手フィールドの表側表示モンスターも融合素材とする事ができる。
  2:自分フィールドに「王家の神殿」が存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「神の怒り」1枚を手札に加える。
target_text: -- 神殿の守護神
  local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  local CARD_ID_1 = 22082432 --神の怒り
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		post_select_mat_opponent_location = LOCATION_MZONE,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	-- Filter the group to get only the opponent’s Fusion Materials
  	---@param c Card
  	local mg_opponent = mg:Filter(function(c)
  		return c:IsControler(1 - tp)
  	end, nil)
  	-- If using an opponent’s monster, you must also use at least one monster mentioned "Temple of the Kings"  you control
  	---@param c Card
  	if #mg_opponent > 0 and not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsControler(tp) and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) == true and c:IsOnField()
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceupEx, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  