name: ふわんだりぃずと謎の地図
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札からレベル1の「ふわんだりぃず」モンスター1体を相手に見せ、見せたモンスターとはカード名が異なる「ふわんだりぃず」カード1枚をデッキから除外する。
  その後、見せたモンスターを召喚する。
  2:相手がモンスターの召喚に成功した場合に発動できる。
  自分は「ふわんだりぃず」モンスター1体を召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x16d --ふわんだりぃず
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x16d --ふわんだりぃず
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Remove + Normal Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Normal Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmcfilter(c, tp)
  	return c:IsLevel(1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.rmfilter(c, code)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(code) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, g1:GetFirst():GetCode())
  		if Duel.Remove(g2, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Summon(tp, g1:GetFirst(), true, nil)
  		end
  	end
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  
  
source_text: ふわんだりぃずと謎の地図
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  手札からレベル1の「ふわんだりぃず」モンスター1体を相手に見せ、見せたモンスターとはカード名が異なる「ふわんだりぃず」カード1枚をデッキから除外する。
  その後、見せたモンスターを召喚する。
  2:相手がモンスターの召喚に成功した場合に発動できる。
  自分は「ふわんだりぃず」モンスター1体を召喚する。
target_text: -- ふわんだりぃずと謎の地図
  local SETCARD_ID_0 = 0x16d --ふわんだりぃず
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Remove + Normal Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Normal Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rmcfilter(c, tp)
  	return c:IsLevel(1) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.rmfilter(c, code)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(code) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rmcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	if g1:GetCount() > 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, g1:GetFirst():GetCode())
  		if Duel.Remove(g2, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Summon(tp, g1:GetFirst(), true, nil)
  		end
  	end
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.sumfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
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  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sumfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  	end
  end
  
  