name: 集団催眠
card_text: 自分フィールド上に「エーリアン」と名のついたモンスターが存在する時に発動する事ができる。
  相手フィールド上に存在するAカウンターが乗ったモンスターを3体まで選択しコントロールを得る。
  このカードは発動ターンのエンドフェイズ時に破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc --エーリアン
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc --エーリアン
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.cttg)
  	e3:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, 1 - tp, LOCATION_REASON_CONTROL)
  	if ft > 3 then
  		ft = 3
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ft, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if g:GetCount() > Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsFaceup() and tc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			c:SetCardTarget(tc)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.cttg(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 集団催眠
  自分フィールド上に「エーリアン」と名のついたモンスターが存在する時に発動する事ができる。
  相手フィールド上に存在するAカウンターが乗ったモンスターを3体まで選択しコントロールを得る。
  このカードは発動ターンのエンドフェイズ時に破壊される。
target_text: -- 集団催眠
  local SETCARD_ID_0 = 0xc --エーリアン
  local COUNTER_ID_0 = 0x100e --Aカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTarget(s.cttg)
  	e3:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, 1 - tp, LOCATION_REASON_CONTROL)
  	if ft > 3 then
  		ft = 3
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ft, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if g:GetCount() > Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsFaceup() and tc:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			c:SetCardTarget(tc)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.cttg(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  