name: G・ボール・シュート
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
  自分の墓地からレベル6以下の昆虫族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  2:手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せ、相手フィールドの表側表示モンスター1体と、見せたモンスターより低い攻撃力を持つ自分フィールドの昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
  この効果で自分がコントロールを得たモンスターは昆虫族になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.reg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.reg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(6) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetAttack())
  end
  function s.sfilter(c, e, tp, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:GetAttack() < atk and c:IsAbleToChangeControler() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.ofilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAbleToChangeControler() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	local emg = Duel.GetMatchingGroup(s.ofilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e, 1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and #mg > 0 and #emg > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	local atk = g:GetFirst():GetAttack()
  	e:SetLabel(atk)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, atk)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.ofilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, 1 - tp)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local tc = g:Filter(Card.IsControler, nil, tp):GetFirst()
  	local tc2 = g:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp):GetFirst()
  	if tc and tc2 then
  		if Duel.SwapControl(tc, tc2) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  			e1:SetValue(RACE_INSECT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc2:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: G・ボール・シュート
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
  自分の墓地からレベル6以下の昆虫族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
  2:手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せ、相手フィールドの表側表示モンスター1体と、見せたモンスターより低い攻撃力を持つ自分フィールドの昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
  この効果で自分がコントロールを得たモンスターは昆虫族になる。
target_text: -- G・ボール・シュート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.reg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.reg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(6) and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_INSECT) and not c:IsPublic() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp, c:GetAttack())
  end
  function s.sfilter(c, e, tp, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:GetAttack() < atk and c:IsAbleToChangeControler() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.ofilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAbleToChangeControler() and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	local emg = Duel.GetMatchingGroup(s.ofilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, e, 1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and #mg > 0 and #emg > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	local atk = g:GetFirst():GetAttack()
  	e:SetLabel(atk)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp, atk)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.ofilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, e, 1 - tp)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	local tc = g:Filter(Card.IsControler, nil, tp):GetFirst()
  	local tc2 = g:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - tp):GetFirst()
  	if tc and tc2 then
  		if Duel.SwapControl(tc, tc2) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  			e1:SetValue(RACE_INSECT)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc2:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  