name: インスタント・コンタクト
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:1000LPを払って発動できる。
  レベル7以下の、「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
  自分のフィールド及び墓地に「E・HERO ネオス」が存在しない場合、この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、エンドフェイズに持ち主のEXデッキに戻る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsLevelBelow(7) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsSetCard(0x1f)) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) then
  		local c = e:GetHandler()
  		-- Cannot attack
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		-- Effects are negated
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e3, true)
  		-- Return it to the Extra Deck during the End Phase
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e4:SetCountLimit(1)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e4:SetLabelObject(tc)
  		e4:SetCondition(s.tdcon)
  		e4:SetOperation(s.tdop)
  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not tc or tc:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  	return true
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: インスタント・コンタクト
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:1000LPを払って発動できる。
  レベル7以下の、「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
  自分のフィールド及び墓地に「E・HERO ネオス」が存在しない場合、この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、エンドフェイズに持ち主のEXデッキに戻る。
target_text: -- インスタント・コンタクト
  local CARD_ID_0 = 89943723 --E・HERO ネオス
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	aux.AddSetNameMonsterList(c, SETCARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsLevelBelow(7) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsSetCard(0x1f)) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE))
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) then
  		local c = e:GetHandler()
  		-- Cannot attack
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		-- Effects are negated
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e3, true)
  		-- Return it to the Extra Deck during the End Phase
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e4:SetCountLimit(1)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e4:SetLabelObject(tc)
  		e4:SetCondition(s.tdcon)
  		e4:SetOperation(s.tdop)
  		Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if not tc or tc:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		e:Reset()
  		return false
  	end
  	return true
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  