name: 煌めく聖夜
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ホーリーナイツ」モンスターまたはドラゴン族・光属性・レベル7モンスター1体を召喚できる。
  2:自分ターンに、自分フィールドの表側表示のドラゴン族・光属性・レベル7モンスターが手札に戻った場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x159 --ホーリーナイツ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x159 --ホーリーナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.extg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.extg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(7))
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(7) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 煌めく聖夜
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ホーリーナイツ」モンスターまたはドラゴン族・光属性・レベル7モンスター1体を召喚できる。
  2:自分ターンに、自分フィールドの表側表示のドラゴン族・光属性・レベル7モンスターが手札に戻った場合に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 煌めく聖夜
  local SETCARD_ID_0 = 0x159 --ホーリーナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.extg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.extg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevel(7))
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(7) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  