name: ナーゲルの守護天
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分のメインモンスターゾーンの「ティンダングル」モンスターは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
  2:自分の「ティンダングル」モンスターが相手に戦闘ダメージを与える場合、1ターンに1度だけそのダメージは倍になる。
  3:墓地のこのカードを除外し、手札から「ティンダングル」カード1枚を捨てて発動できる。
  デッキから「ナーゲルの守護天」1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--double damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e4:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--search
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCost(s.thcost)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--reg
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e6:SetCode(EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e6:SetCondition(s.regcon)
  	e6:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and eg:GetFirst():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if tc then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: ナーゲルの守護天
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分のメインモンスターゾーンの「ティンダングル」モンスターは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
  2:自分の「ティンダングル」モンスターが相手に戦闘ダメージを与える場合、1ターンに1度だけそのダメージは倍になる。
  3:墓地のこのカードを除外し、手札から「ティンダングル」カード1枚を捨てて発動できる。
  デッキから「ナーゲルの守護天」1枚を手札に加える。
target_text: -- ナーゲルの守護天
  local SETCARD_ID_0 = 0x10b --ティンダングル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  	--double damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
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  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e4:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--search
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCost(s.thcost)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--reg
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e6:SetCode(EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e6:SetCondition(s.regcon)
  	e6:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and eg:GetFirst():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToRemoveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_COST)
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if tc then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  