name: 機動要塞
card_text: 1:自分フィールドの機械族・レベル4モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  このカードは発動後、効果モンスター(機械族・地・星4・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
  その後、対象の表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  このカードは罠カードとしても扱う。
  2:このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の合計分アップし、相手は他の自分フィールドのモンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetCondition(s.condition)
  	e0:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atk limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.tgtg)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsLevel(4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 0, 0, 4, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, ft, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 0, 0, 4, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	if Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.tgfilter, nil, e)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if g:GetCount() <= 0 or ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local tg = nil
  	if ft < g:GetCount() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		tg = g:FilterSelect(tp, s.filter, ft, ft, nil)
  	else
  		tg = g:Clone()
  	end
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local tc = tg:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.Equip(tp, tc, c, false, true)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  			tc = tg:GetNext()
  		end
  		Duel.EquipComplete()
  	end
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local atk = 0
  	local g = c:GetEquipGroup()
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and tc:GetAttack() >= 0 then
  			atk = atk + tc:GetAttack()
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	return atk
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: 機動要塞
  1:自分フィールドの機械族・レベル4モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  このカードは発動後、効果モンスター(機械族・地・星4・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
  その後、対象の表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  このカードは罠カードとしても扱う。
  2:このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の合計分アップし、相手は他の自分フィールドのモンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。
target_text: -- 機動要塞
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetCondition(s.condition)
  	e0:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atk limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.tgtg)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsLevel(4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
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  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 0, 0, 4, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, ft, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 0, 0, 4, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	if Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.tgfilter, nil, e)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if g:GetCount() <= 0 or ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local tg = nil
  	if ft < g:GetCount() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		tg = g:FilterSelect(tp, s.filter, ft, ft, nil)
  	else
  		tg = g:Clone()
  	end
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local tc = tg:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.Equip(tp, tc, c, false, true)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  			tc = tg:GetNext()
  		end
  		Duel.EquipComplete()
  	end
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local atk = 0
  	local g = c:GetEquipGroup()
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and tc:GetAttack() >= 0 then
  			atk = atk + tc:GetAttack()
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	return atk
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  