name: 宝玉獣
card_text: 1:このカード以外の自分の「宝玉獣」モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
  攻撃対象をこのカードに移し替える。
  2:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--send replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.repcon)
  	e1:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change battle target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.cbcon)
  	e2:SetTarget(s.cbtg)
  	e2:SetOperation(s.cbop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bt = eg:GetFirst()
  	return r ~= REASON_REPLACE and c ~= bt and bt:IsFaceup() and bt:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bt:GetControler() == c:GetControler()
  end
  function s.cbtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():GetAttackableTarget():IsContains(e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.ChangeAttackTarget(c)
  	end
  end
  
  
source_text: 宝玉獣
  1:このカード以外の自分の「宝玉獣」モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
  攻撃対象をこのカードに移し替える。
  2:表側表示のこのカードがモンスターゾーンで破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
target_text: -- 宝玉獣
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--send replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.repcon)
  	e1:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change battle target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.cbcon)
  	e2:SetTarget(s.cbtg)
  	e2:SetOperation(s.cbop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.repcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  	e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cbcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bt = eg:GetFirst()
  	return r ~= REASON_REPLACE and c ~= bt and bt:IsFaceup() and bt:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and bt:GetControler() == c:GetControler()
  end
  function s.cbtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():GetAttackableTarget():IsContains(e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.cbop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and not Duel.GetAttacker():IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.ChangeAttackTarget(c)
  	end
  end
  
  