name: 方界業
card_text: 1:このカードの発動時に、「方界胤ヴィジャム」以外の自分フィールドの「方界」モンスター1体を対象にできる。
  その場合、手札・デッキから「方界胤ヴィジャム」を任意の枚数墓地へ送る。
  その後、対象のモンスターの攻撃力は、この効果で墓地へ送ったモンスターの数×800アップする。
  2:相手ターンに「方界」モンスターの効果で「方界胤ヴィジャム」が特殊召喚された場合に発動する。
  このカードを墓地へ送り、相手のLPを半分にする。
  3:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「方界」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15610297 --方界胤ヴィジャム
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  
lua: local CARD_ID_0 = 15610297 --方界胤ヴィジャム
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lp halve
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.lpcon)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if
  		Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOGRAVE)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 99, nil)
  	if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local n = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and n > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(n * 800)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and eg:IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetLP(1 - tp, math.ceil(Duel.GetLP(1 - tp) / 2))
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 方界業
  1:このカードの発動時に、「方界胤ヴィジャム」以外の自分フィールドの「方界」モンスター1体を対象にできる。
  その場合、手札・デッキから「方界胤ヴィジャム」を任意の枚数墓地へ送る。
  その後、対象のモンスターの攻撃力は、この効果で墓地へ送ったモンスターの数×800アップする。
  2:相手ターンに「方界」モンスターの効果で「方界胤ヴィジャム」が特殊召喚された場合に発動する。
  このカードを墓地へ送り、相手のLPを半分にする。
  3:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「方界」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 方界業
  local CARD_ID_0 = 15610297 --方界胤ヴィジャム
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lp halve
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.lpcon)
  	e2:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if
  		Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOGRAVE)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 99, nil)
  	if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local n = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and n > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(n * 800)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.lpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and eg:IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetLP(1 - tp, math.ceil(Duel.GetLP(1 - tp) / 2))
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  