name: スクラム・フォース
card_text: 1:自分フィールドに表側守備表示モンスターが2体以上存在する場合、自分フィールドの守備表示モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードが効果で破壊される場合、代わりに他の自分の魔法&罠ゾーンのカード1枚を破壊できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.con)
  	e3:SetTarget(s.tg)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.desreptg)
  	e4:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.con(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsDefensePos()
  end
  function s.repfilter(c, e)
  	return c:GetSequence() < 5 and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsOnField() and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, c, e)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, c, e)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		Duel.HintSelection(g)
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: スクラム・フォース
  1:自分フィールドに表側守備表示モンスターが2体以上存在する場合、自分フィールドの守備表示モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  2:このカードが効果で破壊される場合、代わりに他の自分の魔法&罠ゾーンのカード1枚を破壊できる。
target_text: -- スクラム・フォース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetCondition(s.con)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCondition(s.con)
  	e3:SetTarget(s.tg)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy replace
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.desreptg)
  	e4:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.con(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsDefensePos()
  end
  function s.repfilter(c, e)
  	return c:GetSequence() < 5 and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsOnField() and c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.repfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, c, e)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.repfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, c, e)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		Duel.HintSelection(g)
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  