name: ゼンマイジャグラー
card_text: このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する事ができる。
  この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc == e:GetHandler() then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsRelateToBattle()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc == e:GetHandler() then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ゼンマイジャグラー
  このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する事ができる。
  この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
target_text: -- ゼンマイジャグラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc == e:GetHandler() then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsRelateToBattle()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc == e:GetHandler() then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  