name: 怒小児様
card_text: レベル1モンスター×2
  1:カードの効果の発動が無効になった場合に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  自分及び相手の墓地のカードをそれぞれ1枚までこのカードのX素材とする。
  2:このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
  ●1つ以上:このカードの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×700アップする。
  ●4つ以上:このカードは戦闘・効果では破壊されない。
  ●8つ以上:自分・相手ターンに、このカードのX素材を4つ取り除いて発動できる。
  フィールドのカードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.ovtg)
  	e1:SetOperation(s.ovop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetLabel(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetValue(1)
  	e4:SetCondition(s.effcon)
  	e4:SetLabel(4)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e6:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCondition(s.effcon)
  	e6:SetCost(s.descost)
  	e6:SetTarget(s.destg)
  	e6:SetOperation(s.desop)
  	e6:SetLabel(8)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  		ge1:SetOperation(s.negcheck)
  		ge1:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.negcheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local de = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_DISABLE_REASON)
  	if de then
  		Duel.RaiseEvent(e:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, de, 0, tp, tp, 0)
  	end
  end
  function s.ofilter(c, e)
  	return c:IsCanOverlay() and (not e or not c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.ovtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ofilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.gchecktp(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp
  end
  function s.gcheck(g, tp)
  	return g:FilterCount(s.gchecktp, nil, tp) <= 1 and g:FilterCount(s.gchecktp, nil, 1 - tp) <= 1
  end
  function s.ovop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.ofilter), tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e)
  		if #g > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  			local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, 2, tp)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.Overlay(c, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() >= e:GetLabel()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 700
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 4, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 4, 4, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 怒小児様
  レベル1モンスター×2
  1:カードの効果の発動が無効になった場合に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
  自分及び相手の墓地のカードをそれぞれ1枚までこのカードのX素材とする。
  2:このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
  ●1つ以上:このカードの攻撃力・守備力は、このカードのX素材の数×700アップする。
  ●4つ以上:このカードは戦闘・効果では破壊されない。
  ●8つ以上:自分・相手ターンに、このカードのX素材を4つ取り除いて発動できる。
  フィールドのカードを全て破壊する。
target_text: -- 怒小児様
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 1, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.ovtg)
  	e1:SetOperation(s.ovop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetLabel(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetValue(1)
  	e4:SetCondition(s.effcon)
  	e4:SetLabel(4)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e6:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCondition(s.effcon)
  	e6:SetCost(s.descost)
  	e6:SetTarget(s.destg)
  	e6:SetOperation(s.desop)
  	e6:SetLabel(8)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  		ge1:SetOperation(s.negcheck)
  		ge1:SetReset(RESET_CHAIN)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.negcheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local de = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_DISABLE_REASON)
  	if de then
  		Duel.RaiseEvent(e:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, de, 0, tp, tp, 0)
  	end
  end
  function s.ofilter(c, e)
  	return c:IsCanOverlay() and (not e or not c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.ovtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ofilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.gchecktp(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp
  end
  function s.gcheck(g, tp)
  	return g:FilterCount(s.gchecktp, nil, tp) <= 1 and g:FilterCount(s.gchecktp, nil, 1 - tp) <= 1
  end
  function s.ovop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.ofilter), tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e)
  		if #g > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  			local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.gcheck, false, 1, 2, tp)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.Overlay(c, sg)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount() >= e:GetLabel()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetOverlayCount() * 700
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 4, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 4, 4, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  