name: ヴォルカニック・エミッション
card_text: 1:以下の効果から1つを選択して発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
  ●デッキから「ヴォルカニック」モンスター1体を選び、手札に加えるか召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
  ●フィールドの炎族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  自分フィールドのモンスターを対象として発動した場合、この効果で与えるダメージは半分になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x32 --ヴォルカニック
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x32 --ヴォルカニック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToHand() or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false))
  end
  function s.dfilter(c, tp)
  	if c:IsControler(tp) and c:GetBaseAttack() < 2 then
  		return false
  	end
  	return c:IsFaceup() and c:GetBaseAttack() > 0 and c:IsRace(RACE_PYRO)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.dfilter(chkc, tp)
  	end
  	local b1 = (Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 or not e:IsCostChecked()) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = (Duel.GetFlagEffect(tp, id + o) == 0 or not e:IsCostChecked()) and Duel.IsExistingTarget(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 0) }, { b2, aux.Stringid(id, 1) })
  	if op == 1 then
  		if e:IsCostChecked() then
  			e:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  			e:SetProperty(0)
  			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		e:SetOperation(s.sop)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	else
  		if e:IsCostChecked() then
  			e:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  			e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + o, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		e:SetOperation(s.dop)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tc = Duel.SelectTarget(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		if tc:IsControler(tp) then
  			atk = atk // 2
  		end
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
  	end
  end
  function s.sop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local b1 = tc:IsAbleToHand()
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 1190 }, { b2, 1152 })
  	if op == 1 then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	elseif Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetOperation(s.ret)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.ret(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.dop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local d = 1
  		if tc:IsControler(tp) then
  			d = 2
  		end
  		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack() // d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ヴォルカニック・エミッション
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
  ●デッキから「ヴォルカニック」モンスター1体を選び、手札に加えるか召喚条件を無視して特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
  ●フィールドの炎族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
  自分フィールドのモンスターを対象として発動した場合、この効果で与えるダメージは半分になる。
target_text: -- ヴォルカニック・エミッション
  local SETCARD_ID_0 = 0x32 --ヴォルカニック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsAbleToHand() or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false))
  end
  function s.dfilter(c, tp)
  	if c:IsControler(tp) and c:GetBaseAttack() < 2 then
  		return false
  	end
  	return c:IsFaceup() and c:GetBaseAttack() > 0 and c:IsRace(RACE_PYRO)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.dfilter(chkc, tp)
  	end
  	local b1 = (Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 or not e:IsCostChecked()) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	local b2 = (Duel.GetFlagEffect(tp, id + o) == 0 or not e:IsCostChecked()) and Duel.IsExistingTarget(s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, aux.Stringid(id, 0) }, { b2, aux.Stringid(id, 1) })
  	if op == 1 then
  		if e:IsCostChecked() then
  			e:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  			e:SetProperty(0)
  			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		e:SetOperation(s.sop)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	else
  		if e:IsCostChecked() then
  			e:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  			e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id + o, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		e:SetOperation(s.dop)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tc = Duel.SelectTarget(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		if tc:IsControler(tp) then
  			atk = atk // 2
  		end
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, atk)
  	end
  end
  function s.sop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp):GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local b1 = tc:IsAbleToHand()
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  	local op = aux.SelectFromOptions(tp, { b1, 1190 }, { b2, 1152 })
  	if op == 1 then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	elseif Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetOperation(s.ret)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.ret(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.dop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local d = 1
  		if tc:IsControler(tp) then
  			d = 2
  		end
  		Duel.Damage(1 - tp, tc:GetBaseAttack() // d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  