name: ドラグマ・パニッシュメント
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスター1体をEXデッキから墓地へ送り、対象のモンスターを破壊する。
  このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.desfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.tgfilter(c, atk)
  	return c:IsAttackAbove(atk) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, atk)
  		local gc = g:GetFirst()
  		if gc and Duel.SendtoGrave(gc, REASON_EFFECT) ~= 0 and gc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  
source_text: ドラグマ・パニッシュメント
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスター1体をEXデッキから墓地へ送り、対象のモンスターを破壊する。
  このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- ドラグマ・パニッシュメント
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.desfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.tgfilter(c, atk)
  	return c:IsAttackAbove(atk) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.desfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, atk)
  		local gc = g:GetFirst()
  		if gc and Duel.SendtoGrave(gc, REASON_EFFECT) ~= 0 and gc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  
  