name: エレクトロ軍曹
card_text: 1:1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。
  このカードは以下の効果を得る。
  ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、対象のセットされたカードは発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, rc)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() ~= 5 and not rc:IsHasCardTarget(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, e:GetHandler())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWN)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE)
  		e1:SetTarget(s.distg)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsFacedown() and e:GetHandler():IsHasCardTarget(c)
  end
  
  
source_text: エレクトロ軍曹
  1:1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。
  このカードは以下の効果を得る。
  ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、対象のセットされたカードは発動できない。
target_text: -- エレクトロ軍曹
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, rc)
  	return c:IsFacedown() and c:GetSequence() ~= 5 and not rc:IsHasCardTarget(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, e:GetHandler())
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWN)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, 1, nil, e:GetHandler())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFacedown() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE)
  		e1:SetTarget(s.distg)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:IsFacedown() and e:GetHandler():IsHasCardTarget(c)
  end
  
  