name: EMオッドアイズ・ミノタウロス
card_text: 【Pスケール:青6/赤6】
  1:自分の「EM」モンスターまたは「オッドアイズ」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  【モンスター効果】
  1:自分のPモンスターが相手モンスターに攻撃するダメージ計算時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、自分フィールドの「EM」カード及び「オッドアイズ」カードの数×100ダウンする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ptg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ptg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	return a:IsControler(tp) and a:IsType(TYPE_PENDULUM) and d and d:IsFaceup() and not d:IsControler(tp) and gc > 0
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttacker():GetBattleTarget()
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if d:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(-gc * 100)
  		d:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: EMオッドアイズ・ミノタウロス
  【Pスケール:青6/赤6】
  1:自分の「EM」モンスターまたは「オッドアイズ」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  【モンスター効果】
  1:自分のPモンスターが相手モンスターに攻撃するダメージ計算時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、自分フィールドの「EM」カード及び「オッドアイズ」カードの数×100ダウンする。
target_text: -- EMオッドアイズ・ミノタウロス
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ptg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk down
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ptg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	return a:IsControler(tp) and a:IsType(TYPE_PENDULUM) and d and d:IsFaceup() and not d:IsControler(tp) and gc > 0
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttacker():GetBattleTarget()
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if d:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(-gc * 100)
  		d:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  