name: Live☆Twin
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に、自分フィールドの「キスキル」モンスターまたは「リィラ」モンスター1体をリリースして発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の「キスキル」モンスターまたは「リィラ」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  自分フィールドにモンスターが存在しない場合、デッキに戻さず手札に加える事もできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x152 --キスキル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x152 --キスキル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate(no effect)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cost1)
  	e2:SetOperation(s.operation1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.condition2)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	e3:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x153) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter1, 1, nil, tp)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter1, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.tgfilter2(c, check)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x153) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToDeck() or (check and c:IsAbleToHand()))
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter2(chkc, check)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, check)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetMatchingGroupCount(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) == 0 and tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToDeck() or Duel.SelectOption(tp, 1190, aux.Stringid(id, 2)) == 0) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: Live☆Twin
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に、自分フィールドの「キスキル」モンスターまたは「リィラ」モンスター1体をリリースして発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の「キスキル」モンスターまたは「リィラ」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  自分フィールドにモンスターが存在しない場合、デッキに戻さず手札に加える事もできる。
target_text: -- Live☆Twin
  local SETCARD_ID_0 = 0x152 --キスキル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate(no effect)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cost1)
  	e2:SetOperation(s.operation1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.condition2)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	e3:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter1(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x153) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.cost1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter1, 1, nil, tp)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter1, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END
  end
  function s.tgfilter2(c, check)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x153) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:IsAbleToDeck() or (check and c:IsAbleToHand()))
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local check = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter2(chkc, check)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, check)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, check)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.GetMatchingGroupCount(nil, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) == 0 and tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToDeck() or Duel.SelectOption(tp, 1190, aux.Stringid(id, 2)) == 0) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  