name: ディメンション・アトラクター
card_text: 1:自分・相手ターンに、自分の墓地にカードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  次のターンの終了時まで、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--redirect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.redcon)
  	e1:SetCost(s.redcost)
  	e1:SetTarget(s.redtg)
  	e1:SetOperation(s.redop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.redcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_GRAVE, 0) == 0
  end
  function s.redcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.redtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.redop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_DECK, LOCATION_DECK)
  	e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  
  
source_text: ディメンション・アトラクター
  1:自分・相手ターンに、自分の墓地にカードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  次のターンの終了時まで、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
target_text: -- ディメンション・アトラクター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--redirect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.redcon)
  	e1:SetCost(s.redcost)
  	e1:SetTarget(s.redtg)
  	e1:SetOperation(s.redop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.redcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_GRAVE, 0) == 0
  end
  function s.redcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.redtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  end
  function s.redop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_DECK, LOCATION_DECK)
  	e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  
  