name: 時の魔術師
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  コイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  ハズレの場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊し、自分は表側表示で破壊されたモンスターの攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_COIN + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		Duel.RaiseEvent(e:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, e, 0, 0, tp, 0)
  	else
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		local dg = Duel.GetOperatedGroup()
  		local sum = 0
  		for c in aux.Next(dg) do
  			sum = sum + math.max(c:GetAttack(), 0)
  		end
  		if sum > 0 then
  			Duel.Damage(tp, math.floor(sum / 2), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 時の魔術師
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  コイントスを1回行い、裏表を当てる。
  当たった場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  ハズレの場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊し、自分は表側表示で破壊されたモンスターの攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。
target_text: -- 時の魔術師
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_COIN + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COIN, nil, 0, tp, 1)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local coin = Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local res = Duel.TossCoin(tp, 1)
  	if coin ~= res then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		Duel.RaiseEvent(e:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, e, 0, 0, tp, 0)
  	else
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		local dg = Duel.GetOperatedGroup()
  		local sum = 0
  		for c in aux.Next(dg) do
  			sum = sum + math.max(c:GetAttack(), 0)
  		end
  		if sum > 0 then
  			Duel.Damage(tp, math.floor(sum / 2), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  