name: 絵札融合
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールドから、戦士族・光属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」のいずれかが存在する場合、自分のデッキのモンスターも1体まで融合素材とする事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 64788463 --キングス・ナイト
  local CARD_ID_1 = 90876561 --ジャックス・ナイト
  local CARD_ID_2 = 25652259 --クィーンズ・ナイト
  
lua: local CARD_ID_0 = 64788463 --キングス・ナイト
  local CARD_ID_1 = 90876561 --ジャックス・ナイト
  local CARD_ID_2 = 25652259 --クィーンズ・ナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = s.pre_select_mat_location,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON | CATEGORY_FUSION_SUMMON | CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  function s.pre_select_mat_location(tc, tp)
  	local location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(function(c)
  		return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  	end, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
  		location = location | LOCATION_DECK
  	end
  	return location
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- Can only use 1 monster from deck
  	if mg:FilterCount(function(c)
  		return c:IsLocation(LOCATION_DECK)
  	end, nil) > 1 then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  
source_text: 絵札融合
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールドから、戦士族・光属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」「キングス・ナイト」のいずれかが存在する場合、自分のデッキのモンスターも1体まで融合素材とする事ができる。
target_text: -- 絵札融合
  local CARD_ID_0 = 64788463 --キングス・ナイト
  local CARD_ID_1 = 90876561 --ジャックス・ナイト
  local CARD_ID_2 = 25652259 --クィーンズ・ナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = s.pre_select_mat_location,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON | CATEGORY_FUSION_SUMMON | CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  function s.pre_select_mat_location(tc, tp)
  	local location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(function(c)
  		return c:IsCode(CARD_ID_2, CARD_ID_0, CARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  	end, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
  		location = location | LOCATION_DECK
  	end
  	return location
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	--- Can only use 1 monster from deck
  	if mg:FilterCount(function(c)
  		return c:IsLocation(LOCATION_DECK)
  	end, nil) > 1 then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  