name: サラマングレイト・リヴァイブ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「サラマングレイト」モンスター1体と、自分の墓地の同名モンスター1体を対象として発動できる。
  その墓地のモンスターをデッキに戻し、その自分フィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自身の元々の攻撃力分アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.stgt)
  	e1:SetOperation(s.sop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ATK Gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.stgt(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.sfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.sop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:GetBaseAttack() > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.atkfilter2(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, g:GetFirst(), g:GetFirst():GetCode())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc == tc then
  		sc = g:GetNext()
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and sc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(sc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: サラマングレイト・リヴァイブ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「サラマングレイト」モンスター1体と、自分の墓地の同名モンスター1体を対象として発動できる。
  その墓地のモンスターをデッキに戻し、その自分フィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自身の元々の攻撃力分アップする。
target_text: -- サラマングレイト・リヴァイブ
  local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.stgt)
  	e1:SetOperation(s.sop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ATK Gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.stgt(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.sfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.sop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.atkfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:GetBaseAttack() > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.atkfilter2(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter2, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, g:GetFirst(), g:GetFirst():GetCode())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g2, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sc = g:GetFirst()
  	if sc == tc then
  		sc = g:GetNext()
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and sc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(sc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  