name: ソードハンター
card_text: このカードが戦闘によってモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時、墓地に存在するそのモンスターを攻撃力200ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, rc, tid)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:GetReasonCard() == rc and c:GetTurnID() == tid and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > ft then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.Equip(tp, tc, c, false, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(200)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.EquipComplete()
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  
source_text: ソードハンター
  このカードが戦闘によってモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時、墓地に存在するそのモンスターを攻撃力200ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
target_text: -- ソードハンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, rc, tid)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) and c:GetReasonCard() == rc and c:GetTurnID() == tid and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, nil, e:GetHandler(), Duel.GetTurnCount())
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > ft then
  		return
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.Equip(tp, tc, c, false, true)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(200)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.EquipComplete()
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  