name: ヴァレルロード・S・ドラゴン
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
  自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。
  2:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。
  3:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。
  その発動を無効にする。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x4b --ヴァレルカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x4b --ヴァレルカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x4b)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.eqfilter(c, tp, mc)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and mc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, c:GetLink())
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp, c)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c) then
  			return
  		end
  		local lk = tc:GetLink()
  		if lk > 0 then
  			c:AddCounter(COUNTER_ID_0, lk)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local atk = tc:GetAttack()
  		if atk > 0 then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  
source_text: ヴァレルロード・S・ドラゴン
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
  自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。
  2:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。
  3:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。
  その発動を無効にする。
target_text: -- ヴァレルロード・S・ドラゴン
  local COUNTER_ID_0 = 0x4b --ヴァレルカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x4b)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.eqfilter(c, tp, mc)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and mc:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, c:GetLink())
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, tp, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.eqfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, tp, c)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c) then
  			return
  		end
  		local lk = tc:GetLink()
  		if lk > 0 then
  			c:AddCounter(COUNTER_ID_0, lk)
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local atk = tc:GetAttack()
  		if atk > 0 then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e2:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  
  