name: 可変機獣
card_text: 1:このカードはリリースなしで通常召喚できる。
  2:このカードの1の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon & set with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(1400)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: 可変機獣
  1:このカードはリリースなしで通常召喚できる。
  2:このカードの1の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。
target_text: -- 可変機獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon & set with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_PROC)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(1400)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  