name: 神の恵み
card_text: 1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分がカードをドローする度に、自分は500LP回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recover
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e2:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep ~= tp then
  		return
  	end
  	Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 神の恵み
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分がカードをドローする度に、自分は500LP回復する。
target_text: -- 神の恵み
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recover
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e2:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep ~= tp then
  		return
  	end
  	Duel.Recover(tp, 500, REASON_EFFECT)
  end
  
  