name: サモン・リアクター・AI
card_text: このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
  この効果を使用したターンのバトルフェイズ時、相手モンスター1体の攻撃を無効にできる。
  また、自分フィールド上に表側表示で存在する、このカードと「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」をそれぞれ1体ずつ墓地へ送る事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を選んで特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 52286175 --トラップ・リアクター・RR
  local CARD_ID_1 = 15175429 --マジック・リアクター・AID
  local CARD_ID_2 = 16898077 --ジャイアント・ボマー・エアレイド
  
lua: local CARD_ID_0 = 52286175 --トラップ・リアクター・RR
  local CARD_ID_1 = 15175429 --マジック・リアクター・AID
  local CARD_ID_2 = 16898077 --ジャイアント・ボマー・エアレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetCondition(s.damcon)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetCondition(s.nacon)
  	e4:SetTarget(s.natg)
  	e4:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCost(s.spcost)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_1, CARD_ID_0 })
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.nacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tg
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.NegateAttack()
  	end
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  end
  function s.fgoal(g, tp, c)
  	local sg = Group.FromCards(c)
  	sg:Merge(g)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, sg) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, c)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and g:CheckSubGroupEach(s.spchecks, s.fgoal, tp, c)
  	end
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, false, s.fgoal, tp, c)
  	sg:AddCard(c)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, 0x13, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, 0x13, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: サモン・リアクター・AI
  このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
  この効果を使用したターンのバトルフェイズ時、相手モンスター1体の攻撃を無効にできる。
  また、自分フィールド上に表側表示で存在する、このカードと「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」をそれぞれ1体ずつ墓地へ送る事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を選んで特殊召喚する。
target_text: -- サモン・リアクター・AI
  local CARD_ID_0 = 52286175 --トラップ・リアクター・RR
  local CARD_ID_1 = 15175429 --マジック・リアクター・AID
  local CARD_ID_2 = 16898077 --ジャイアント・ボマー・エアレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetCondition(s.damcon)
  	e1:SetTarget(s.damtg)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--negate attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetCondition(s.nacon)
  	e4:SetTarget(s.natg)
  	e4:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCost(s.spcost)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
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  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsCode, { CARD_ID_1, CARD_ID_0 })
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsControler, 1, nil, 1 - tp)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 800)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
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  		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.nacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(1 - tp) and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local tg = Duel.GetAttacker()
  	if chkc then
  		return chkc == tg
  	end
  	if chk == 0 then
  		return tg:IsOnField() and tg:IsCanBeEffectTarget(e)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.NegateAttack()
  	end
  end
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  end
  function s.fgoal(g, tp, c)
  	local sg = Group.FromCards(c)
  	sg:Merge(g)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, sg) > 0
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, c)
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and g:CheckSubGroupEach(s.spchecks, s.fgoal, tp, c)
  	end
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, false, s.fgoal, tp, c)
  	sg:AddCard(c)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_2) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, true)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, 0x13, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, 0x13, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, true, true, POS_FACEUP)
  		g:GetFirst():CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  