name: リチュア・チェイン
card_text: このカードが召喚に成功した時、デッキの上からカードを3枚確認する。
  確認したカードの中に儀式モンスターまたは儀式魔法カードがあった場合、その1枚を相手に見せて手札に加える事ができる。
  その後、確認したカードを好きな順番でデッキの上に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 3 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	if g:IsExists(s.filter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, 2)
  	else
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, 3)
  	end
  end
  
  
source_text: リチュア・チェイン
  このカードが召喚に成功した時、デッキの上からカードを3枚確認する。
  確認したカードの中に儀式モンスターまたは儀式魔法カードがあった場合、その1枚を相手に見せて手札に加える事ができる。
  その後、確認したカードを好きな順番でデッキの上に戻す。
target_text: -- リチュア・チェイン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) < 3 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	if g:IsExists(s.filter, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil)
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, 2)
  	else
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, 3)
  	end
  end
  
  