name: 百万喰らいのグラットン
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分の手札・フィールド・EXデッキからカード5枚以上を裏側表示で除外した場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードの攻撃力・守備力は、裏側表示で除外されているカードの数×100アップする。
  2:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、リリースできず、融合・S・X召喚の素材にもできない。
  3:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを裏側表示で除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--cannot release
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e5:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e7:SetValue(s.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	local e8 = e5:Clone()
  	e8:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e8)
  	local e9 = e5:Clone()
  	e9:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e9)
  	--remove
  	local ea = Effect.CreateEffect(c)
  	ea:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	ea:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	ea:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	ea:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	ea:SetCountLimit(1)
  	ea:SetTarget(s.rmtg)
  	ea:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(ea)
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_MZONE, 0, c, POS_FACEDOWN) <= -ft then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_EXTRA, 0, c, POS_FACEDOWN)
  	return g:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 5, #g, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_EXTRA, 0, c, POS_FACEDOWN)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 5, #g, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFacedown, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil) * 100
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 百万喰らいのグラットン
  このカードは通常召喚できない。
  自分の手札・フィールド・EXデッキからカード5枚以上を裏側表示で除外した場合のみ特殊召喚できる。
  1:このカードの攻撃力・守備力は、裏側表示で除外されているカードの数×100アップする。
  2:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、リリースできず、融合・S・X召喚の素材にもできない。
  3:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを裏側表示で除外する。
target_text: -- 百万喰らいのグラットン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--cannot release
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_SUM)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e5:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL)
  	e7:SetValue(s.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	local e8 = e5:Clone()
  	e8:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e8)
  	local e9 = e5:Clone()
  	e9:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	c:RegisterEffect(e9)
  	--remove
  	local ea = Effect.CreateEffect(c)
  	ea:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	ea:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	ea:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	ea:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	ea:SetCountLimit(1)
  	ea:SetTarget(s.rmtg)
  	ea:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(ea)
  end
  function s.fuslimit(e, c, sumtype)
  	return sumtype == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_MZONE, 0, c, POS_FACEDOWN) <= -ft then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_EXTRA, 0, c, POS_FACEDOWN)
  	return g:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 5, #g, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_EXTRA, 0, c, POS_FACEDOWN)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 5, #g, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEDOWN, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFacedown, 0, LOCATION_REMOVED, LOCATION_REMOVED, nil) * 100
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsControler(1 - tp) and tc:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEDOWN)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  