name: デルタトライ
card_text: このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の効果から1つを選択して発動する。
  ●自分の墓地に存在する装備可能なユニオンモンスター1体を選択してこのカードに装備する。
  ●自分フィールド上に表側表示で存在する機械族・光属性モンスター1体を選択してデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(aux.bdocon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.filter1(c, ec)
  	return c:IsType(TYPE_UNION) and c:CheckUnionTarget(ec) and aux.CheckUnionEquip(c, ec)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc, c)
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc)
  		end
  	end
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c)
  		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and aux.CheckUnionEquip(tc, c) and Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			aux.SetUnionState(tc)
  		end
  	else
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  			if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  				Duel.ShuffleDeck(tp)
  			end
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: デルタトライ
  このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の効果から1つを選択して発動する。
  ●自分の墓地に存在する装備可能なユニオンモンスター1体を選択してこのカードに装備する。
  ●自分フィールド上に表側表示で存在する機械族・光属性モンスター1体を選択してデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
target_text: -- デルタトライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e1:SetCondition(aux.bdocon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.filter1(c, ec)
  	return c:IsType(TYPE_UNION) and c:CheckUnionTarget(ec) and aux.CheckUnionEquip(c, ec)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc, c)
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter2(chkc)
  		end
  	end
  	local b1 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, c)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, c)
  		e:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		e:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and aux.CheckUnionEquip(tc, c) and Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			aux.SetUnionState(tc)
  		end
  	else
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  			if tc:IsLocation(LOCATION_DECK) then
  				Duel.ShuffleDeck(tp)
  			end
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  