name: 天使の涙
card_text: 1:自分の手札を1枚選んで相手の手札に加える。
  その後、自分は2000LP回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 2000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, aux.Stringid(id, 0))
  	local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
  	if Duel.SendtoHand(sg, 1 - p, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 天使の涙
  1:自分の手札を1枚選んで相手の手札に加える。
  その後、自分は2000LP回復する。
target_text: -- 天使の涙
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2000)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 2000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, aux.Stringid(id, 0))
  	local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
  	if Duel.SendtoHand(sg, 1 - p, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  