name: 慈悲深き機械天使
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は儀式モンスターしか特殊召喚できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetType() & 0x81 == 0x81
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.costfilter, 1, REASON_COST, true, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST, true, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:GetOriginalType() & 0x81 ~= 0x81
  end
  
  
source_text: 慈悲深き機械天使
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースして発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は儀式モンスターしか特殊召喚できない。
target_text: -- 慈悲深き機械天使
  local SETCARD_ID_0 = 0x2093 --サイバー・エンジェル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetType() & 0x81 == 0x81
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.costfilter, 1, REASON_COST, true, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectReleaseGroupEx(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST, true, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, p, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TODECK)
  		local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:GetOriginalType() & 0x81 ~= 0x81
  end
  
  