name: 鬼動武者
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、そのバトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(), 1)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.discon1)
  	e2:SetOperation(s.disop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.actcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (Duel.GetAttacker() == c and c:GetBattleTarget()) or Duel.GetAttackTarget() == c
  end
  function s.discon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()) and c:GetBattleTarget()
  end
  function s.disop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	Duel.AdjustInstantly(c)
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 鬼動武者
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、そのバトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
  2:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- 鬼動武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(), 1)
  	--actlimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.discon1)
  	e2:SetOperation(s.disop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.actcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (Duel.GetAttacker() == c and c:GetBattleTarget()) or Duel.GetAttackTarget() == c
  end
  function s.discon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()) and c:GetBattleTarget()
  end
  function s.disop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = c:GetBattleTarget()
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	Duel.AdjustInstantly(c)
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  