name: ダブル・ワイルド
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのレベル5以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  元々の種族がそのモンスターと同じレベル10モンスター1体をデッキから手札に加える。
  その後、以下の効果を適用できる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は元々の種族が対象のモンスターと
  同じモンスターしか特殊召喚できない。
  ●自分の手札を1枚選んで捨て、種族がこの効果で加えたモンスターと同じモンスターを手札から守備表示で特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(5) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetOriginalRace())
  end
  function s.thfilter(c, race)
  	return c:IsRace(race) and c:IsLevel(10) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.hdfilter(c, e, tp, race)
  	return c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, race)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, race)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsRace(race)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsFaceup() or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetOriginalRace())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local rc = g:GetFirst()
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.hdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, rc:GetOriginalRace()) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			::cancel::
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.hdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 0, 1, nil, e, tp, rc:GetOriginalRace())
  			local sg = nil
  			if dg:GetCount() > 0 then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 0, 1, dg, e, tp, rc:GetOriginalRace())
  				if #sg == 0 then
  					goto cancel
  				end
  			end
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			if dg:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(dg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  				if sg and sg:GetCount() > 0 then
  					Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  				end
  			end
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit(tc:GetOriginalRace()))
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(race)
  	return function(e, c)
  		return not c:IsRace(race)
  	end
  end
  
  
source_text: ダブル・ワイルド
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドのレベル5以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  元々の種族がそのモンスターと同じレベル10モンスター1体をデッキから手札に加える。
  その後、以下の効果を適用できる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は元々の種族が対象のモンスターと
  同じモンスターしか特殊召喚できない。
  ●自分の手札を1枚選んで捨て、種族がこの効果で加えたモンスターと同じモンスターを手札から守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- ダブル・ワイルド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(5) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetOriginalRace())
  end
  function s.thfilter(c, race)
  	return c:IsRace(race) and c:IsLevel(10) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.hdfilter(c, e, tp, race)
  	return c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, e, tp, race)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, race)
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsRace(race)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsFaceup() or not tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetOriginalRace())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		local rc = g:GetFirst()
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.hdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp, rc:GetOriginalRace()) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			::cancel::
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  			local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.hdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 0, 1, nil, e, tp, rc:GetOriginalRace())
  			local sg = nil
  			if dg:GetCount() > 0 then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 0, 1, dg, e, tp, rc:GetOriginalRace())
  				if #sg == 0 then
  					goto cancel
  				end
  			end
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			if dg:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(dg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  				if sg and sg:GetCount() > 0 then
  					Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  				end
  			end
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit(tc:GetOriginalRace()))
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(race)
  	return function(e, c)
  		return not c:IsRace(race)
  	end
  end
  
  