name: ゼアル・フィールド
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのXモンスターを対象とする、自分のカードの効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:自分フィールドにXモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  自分のEXデッキ・墓地からXモンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。
  3:自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。
  デッキから「シャイニング・ドロー」1枚を選んでデッキの一番上に置く。
external_ids: local CARD_ID_0 = 35906693 --シャイニング・ドロー
  
lua: local CARD_ID_0 = 35906693 --シャイニング・ドロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetOperation(s.chainop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.mattg)
  	e3:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--deck top
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PREDRAW)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCondition(s.tdcon)
  	e4:SetTarget(s.tdtg)
  	e4:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if tg and tg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and ep == tp then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.tgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.tgfilter, 1, nil, e, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = eg
  	if #eg > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		g = eg:FilterSelect(tp, s.tgfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter), tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0 and Duel.GetDrawCount(tp) > 0
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local dc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if dc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(dc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: ゼアル・フィールド
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのXモンスターを対象とする、自分のカードの効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
  2:自分フィールドにXモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
  自分のEXデッキ・墓地からXモンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。
  3:自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。
  デッキから「シャイニング・ドロー」1枚を選んでデッキの一番上に置く。
target_text: -- ゼアル・フィールド
  local CARD_ID_0 = 35906693 --シャイニング・ドロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetOperation(s.chainop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.mattg)
  	e3:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--deck top
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PREDRAW)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCondition(s.tdcon)
  	e4:SetTarget(s.tdtg)
  	e4:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then
  		return
  	end
  	local tg = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if tg and tg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and ep == tp then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.tgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.tgfilter, 1, nil, e, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = eg
  	if #eg > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		g = eg:FilterSelect(tp, s.tgfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(g)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter), tp, LOCATION_EXTRA + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0 and Duel.GetDrawCount(tp) > 0
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local dc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  	if dc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(dc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  
  