name: 大霊術-「一輪」
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに守備力1500の魔法使い族モンスターが存在する限り、相手が発動したモンスターの効果は1ターンに1度だけ無効化される。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  手札の魔法使い族モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同じ属性で攻撃力1500/守備力200のモンスター1体をデッキから手札に加え、見せたカードをデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsDefense(1500)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.tdfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and not c:IsPublic() and c:IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetAttribute())
  end
  function s.thfilter(c, attr)
  	return c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(200) and c:IsAttribute(attr) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		local attr = tc:GetAttribute()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, attr)
  		local hc = hg:GetFirst()
  		if hc and Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
  			if hc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  				Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 大霊術-「一輪」
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに守備力1500の魔法使い族モンスターが存在する限り、相手が発動したモンスターの効果は1ターンに1度だけ無効化される。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  手札の魔法使い族モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同じ属性で攻撃力1500/守備力200のモンスター1体をデッキから手札に加え、見せたカードをデッキに戻す。
target_text: -- 大霊術-「一輪」
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.disfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsDefense(1500)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.tdfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and not c:IsPublic() and c:IsAbleToDeck() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetAttribute())
  end
  function s.thfilter(c, attr)
  	return c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(200) and c:IsAttribute(attr) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		local attr = tc:GetAttribute()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, attr)
  		local hc = hg:GetFirst()
  		if hc and Duel.SendtoHand(hc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hc)
  			if hc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  				Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  