name: 巳剣之神鏡
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドの爬虫類族モンスターをリリースし、自分の手札・墓地から爬虫類族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの「天叢雲之巳剣」「布都御魂之巳剣」「天羽々斬之巳剣」のいずれかがリリースされた場合に発動できる。
  このカードをデッキに戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 19899073 --天叢雲之巳剣
  local CARD_ID_1 = 13332685 --天羽々斬之巳剣
  local CARD_ID_2 = 55397172 --布都御魂之巳剣
  
lua: local CARD_ID_0 = 19899073 --天叢雲之巳剣
  local CARD_ID_1 = 13332685 --天羽々斬之巳剣
  local CARD_ID_2 = 55397172 --布都御魂之巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--Activate
  	local e1 = aux.AddRitualProcGreater2(c, s.spfilter, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, nil, s.mfilter, true)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and (c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_1 or c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0 or c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_2)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 巳剣之神鏡
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドの爬虫類族モンスターをリリースし、自分の手札・墓地から爬虫類族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの「天叢雲之巳剣」「布都御魂之巳剣」「天羽々斬之巳剣」のいずれかがリリースされた場合に発動できる。
  このカードをデッキに戻す。
target_text: -- 巳剣之神鏡
  local CARD_ID_0 = 19899073 --天叢雲之巳剣
  local CARD_ID_1 = 13332685 --天羽々斬之巳剣
  local CARD_ID_2 = 55397172 --布都御魂之巳剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, CARD_ID_2)
  	--Activate
  	local e1 = aux.AddRitualProcGreater2(c, s.spfilter, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, nil, s.mfilter, true)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_REPTILE)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and (c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_1 or c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_0 or c:GetPreviousCodeOnField() == CARD_ID_2)
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  