name: ヒーロースピリッツ
card_text: 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された場合、そのターンのバトルフェイズ中に発動する事ができる。
  相手モンスター1体からの戦闘ダメージを0にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		s[0] = false
  		s[1] = false
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop1)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge2:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
  		ge2:SetOperation(s.clear)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.checkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			s[tc:GetPreviousControler()] = true
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.clear(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	s[0] = false
  	s[1] = false
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s[tp] and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  
source_text: ヒーロースピリッツ
  自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された場合、そのターンのバトルフェイズ中に発動する事ができる。
  相手モンスター1体からの戦闘ダメージを0にする。
target_text: -- ヒーロースピリッツ
  local SETCARD_ID_0 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		s[0] = false
  		s[1] = false
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  		ge1:SetOperation(s.checkop1)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge2:SetCode(EVENT_PHASE_START + PHASE_DRAW)
  		ge2:SetOperation(s.clear)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  end
  function s.checkop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsPreviousSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			s[tc:GetPreviousControler()] = true
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.clear(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	s[0] = false
  	s[1] = false
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s[tp] and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  
  