name: 二重露光
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのレベル6以下の同名モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルは倍になる。
  2:自分・相手のバトルフェイズ開始時に、自分フィールドの「サイファー」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスター以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでそのカード名を対象の「サイファー」モンスターと同名カードとして扱う。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe5 --サイファー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe5 --サイファー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--name
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.nametg)
  	e3:SetOperation(s.nameop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(6) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) == 1
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.tgfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(tc:GetLevel() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.namefilter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsCode(code)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.namefilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.nametg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.nameop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local code = tc:GetCode()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.namefilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, tc, code)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc then
  			Duel.HintSelection(g)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  			e1:SetValue(tc:GetCode())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 二重露光
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのレベル6以下の同名モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルは倍になる。
  2:自分・相手のバトルフェイズ開始時に、自分フィールドの「サイファー」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスター以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでそのカード名を対象の「サイファー」モンスターと同名カードとして扱う。
target_text: -- 二重露光
  local SETCARD_ID_0 = 0xe5 --サイファー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lv
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--name
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetTarget(s.nametg)
  	e3:SetOperation(s.nameop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lvfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(6) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) == 1
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, e)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.tgfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() <= 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(tc:GetLevel() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.namefilter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsCode(code)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.namefilter, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetCode())
  end
  function s.nametg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.nameop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local code = tc:GetCode()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 3))
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.namefilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, tc, code)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if sc then
  			Duel.HintSelection(g)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
  			e1:SetValue(tc:GetCode())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			sc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  