name: 天威龍-サハスラーラ
card_text: 幻竜族モンスター2体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合、相手はフィールドの効果モンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。
  2:相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドに「天威龍トークン」(幻竜族・光・星4・攻?/守0)1体を特殊召喚する。
  このトークンの攻撃力は、対象のモンスターの元々の攻撃力と同じになる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 38030233 --天威龍トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x12c --天威
  
lua: local CARD_ID_0 = 38030233 --天威龍トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x12c --天威
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_WYRM), 2, 4)
  	--can not be attack target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetValue(s.attg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--token
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOKEN + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.tktg)
  	e3:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.attg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.tkfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, c:GetBaseAttack(), 0, 4, RACE_WYRM, ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.tkfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetBaseAttack()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		atk = 0
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, atk, 0, 4, RACE_WYRM, ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		token:RegisterEffect(e1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 天威龍-サハスラーラ
  幻竜族モンスター2体以上
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合、相手はフィールドの効果モンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。
  2:相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  自分フィールドに「天威龍トークン」(幻竜族・光・星4・攻?/守0)1体を特殊召喚する。
  このトークンの攻撃力は、対象のモンスターの元々の攻撃力と同じになる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- 天威龍-サハスラーラ
  local CARD_ID_0 = 38030233 --天威龍トークン
  local SETCARD_ID_0 = 0x12c --天威
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_WYRM), 2, 4)
  	--can not be attack target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetValue(s.attg)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.attg)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--token
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOKEN + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.tktg)
  	e3:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.attg(e, c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.tkfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, c:GetBaseAttack(), 0, 4, RACE_WYRM, ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.tkfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.tkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local atk = tc:GetBaseAttack()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		atk = 0
  	end
  	if Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, SETCARD_ID_0, TYPES_TOKEN_MONSTER, atk, 0, 4, RACE_WYRM, ATTRIBUTE_LIGHT) then
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		token:RegisterEffect(e1)
  		Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  