name: 深淵の獣バルドレイク
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分か相手の墓地の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる(相手フィールドにモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
  そのモンスターを除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
  2:相手が儀式・融合・S・X・Lモンスターを特殊召喚した場合、自分フィールドの他の光・闇属性モンスター1体をリリースし、その特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon itself
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--banish summoned monster
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(custom_code)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetTarget(s.rmtg)
  	e4:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) == 0
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, tp, e)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  		and c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_RITUAL + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK)
  		and c:IsAbleToRemove()
  		and (not e or c:IsCanBeEffectTarget(e))
  end
  function s.costfilter(c, g, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and g:FilterCount(aux.TRUE, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.rmfilter, nil, tp, e)
  	if chkc then
  		return g:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and #g > 0 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, c, g, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, c, g, tp)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	local tg = g:Clone()
  	if #g > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		tg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tg, #tg, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 深淵の獣バルドレイク
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分か相手の墓地の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる(相手フィールドにモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
  そのモンスターを除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
  2:相手が儀式・融合・S・X・Lモンスターを特殊召喚した場合、自分フィールドの他の光・闇属性モンスター1体をリリースし、その特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外する。
target_text: -- 深淵の獣バルドレイク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon itself
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon1)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(s.spcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--banish summoned monster
  	local custom_code = aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c, id, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCode(custom_code)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + o)
  	e4:SetTarget(s.rmtg)
  	e4:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) == 0
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
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  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, tp, e)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  		and c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_RITUAL + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK)
  		and c:IsAbleToRemove()
  		and (not e or c:IsCanBeEffectTarget(e))
  end
  function s.costfilter(c, g, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and g:FilterCount(aux.TRUE, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(s.rmfilter, nil, tp, e)
  	if chkc then
  		return g:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and #g > 0 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, c, g, tp)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, c, g, tp)
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	local tg = g:Clone()
  	if #g > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		tg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tg, #tg, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  