name: カラクリ粉
card_text: フィールド上に表側攻撃表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
  選択したモンスター1体を守備表示にし、もう1体のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、守備表示にしたモンスターの攻撃力分だけアップする。
  この効果はバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.chkfilter(c, tp)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanChangePosition() and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.chkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, g1:GetFirst())
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc1 == tc2 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc1:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(tc1, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(tc1:GetAttack())
  		tc2:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: カラクリ粉
  フィールド上に表側攻撃表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
  選択したモンスター1体を守備表示にし、もう1体のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、守備表示にしたモンスターの攻撃力分だけアップする。
  この効果はバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
target_text: -- カラクリ粉
  local SETCARD_ID_0 = 0x11 --カラクリ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.chkfilter(c, tp)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanChangePosition() and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.chkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, g1:GetFirst())
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc1 == tc2 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc1:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(tc1, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(tc1:GetAttack())
  		tc2:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  