name: スロワースワロー
card_text: このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:フィールドに同じレベルのモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードをリリースして発動できる。
  次の自分ドローフェイズの通常のドローは2枚になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon rule
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetLevel())
  end
  function s.spfilter2(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(lv)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_DRAW_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN)
  	e1:SetValue(2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: スロワースワロー
  このカード名の1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:フィールドに同じレベルのモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:このカードをリリースして発動できる。
  次の自分ドローフェイズの通常のドローは2枚になる。
target_text: -- スロワースワロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon rule
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter2, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c, c:GetLevel())
  end
  function s.spfilter2(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(lv)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter1, 0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_DRAW_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN)
  	e1:SetValue(2)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  