name: Walkuren
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から「ワルキューレ」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  この効果で3体以上のモンスターを特殊召喚した場合、次のターンの終了時まで自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  このカードを発動したターンのエンドフェイズに、自分フィールドのモンスターは全て持ち主のデッキに戻る。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「時の女神の悪戯」1枚を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 92182447 --時の女神の悪戯
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 92182447 --時の女神の悪戯
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	if ft <= 0 or g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	if sg and #sg > 0 then
  		local ct = Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		if ct > 2 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetTargetRange(1, 0)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetOperation(s.tdop)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: Walkuren
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から「ワルキューレ」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  この効果で3体以上のモンスターを特殊召喚した場合、次のターンの終了時まで自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
  このカードを発動したターンのエンドフェイズに、自分フィールドのモンスターは全て持ち主のデッキに戻る。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキから「時の女神の悪戯」1枚を手札に加える。
target_text: -- Walkuren
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 92182447 --時の女神の悪戯
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  	if ft <= 0 or g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ft)
  	if sg and #sg > 0 then
  		local ct = Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		if ct > 2 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e1:SetTargetRange(1, 0)
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetOperation(s.tdop)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  