name: スペーシア・ギフト
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する「N」と名のついたモンスター1種類につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1f --N(ネオスペーシアン)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1f --N(ネオスペーシアン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.gfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.gfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local ct = s.count_unique_code(g)
  		e:SetLabel(ct)
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.gfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct = s.count_unique_code(g)
  	Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  end
  function s.count_unique_code(g)
  	local check = {}
  	local count = 0
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		for i, code in ipairs({ tc:GetCode() }) do
  			if not check[code] then
  				check[code] = true
  				count = count + 1
  			end
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	return count
  end
  
  
source_text: スペーシア・ギフト
  自分フィールド上に表側表示で存在する「N」と名のついたモンスター1種類につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
target_text: -- スペーシア・ギフト
  local SETCARD_ID_0 = 0x1f --N(ネオスペーシアン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.gfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.gfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		local ct = s.count_unique_code(g)
  		e:SetLabel(ct)
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(e:GetLabel())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, e:GetLabel())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.gfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local ct = s.count_unique_code(g)
  	Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  end
  function s.count_unique_code(g)
  	local check = {}
  	local count = 0
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		for i, code in ipairs({ tc:GetCode() }) do
  			if not check[code] then
  				check[code] = true
  				count = count + 1
  			end
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	return count
  end
  
  