name: メタモル・クレイ・フォートレス
card_text: 1:自分フィールドのレベル4以上のモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードは発動後、効果モンスター(岩石族・地・星4・攻/守1000)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
  その後、対象の表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  このカードは罠カードとしても扱う。
  2:このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップし、このカードは攻撃したダメージステップ終了時に守備表示になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	e3:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1000, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1000, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	if Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.BreakEffect()
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e4:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e4, true)
  		e:SetLabelObject(tc)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF and c == Duel.GetAttacker() and c:IsRelateToBattle()
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if not tc or tc:GetEquipTarget() ~= c then
  		return 0
  	end
  	local atk = tc:GetAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	return atk
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  
source_text: メタモル・クレイ・フォートレス
  1:自分フィールドのレベル4以上のモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードは発動後、効果モンスター(岩石族・地・星4・攻/守1000)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
  その後、対象の表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
  このカードは罠カードとしても扱う。
  2:このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップし、このカードは攻撃したダメージステップ終了時に守備表示になる。
target_text: -- メタモル・クレイ・フォートレス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--position
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(s.atkval)
  	e3:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked()
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1000, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_EARTH)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
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  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id, 0, TYPES_EFFECT_TRAP_MONSTER, 1000, 1000, 4, RACE_ROCK, ATTRIBUTE_EARTH) then
  		return
  	end
  	c:AddMonsterAttribute(TYPE_EFFECT + TYPE_TRAP)
  	if Duel.SpecialSummon(c, SUMMON_VALUE_SELF, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.BreakEffect()
  		if not Duel.Equip(tp, tc, c, false) then
  			return
  		end
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e4:SetValue(s.eqlimit)
  		tc:RegisterEffect(e4, true)
  		e:SetLabelObject(tc)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF and c == Duel.GetAttacker() and c:IsRelateToBattle()
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsAttackPos() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return e:GetHandler():GetSummonType() == SUMMON_TYPE_SPECIAL + SUMMON_VALUE_SELF
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if not tc or tc:GetEquipTarget() ~= c then
  		return 0
  	end
  	local atk = tc:GetAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	return atk
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  
  