name: 砂漠の守護者
card_text: このカードの守備力は、フィールド上に存在する魔法・罠カードの枚数×300ポイントアップする。
  自分フィールド上に存在する昆虫族モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--defup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetValue(s.value)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) * 300
  end
  function s.dfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.dfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: 砂漠の守護者
  このカードの守備力は、フィールド上に存在する魔法・罠カードの枚数×300ポイントアップする。
  自分フィールド上に存在する昆虫族モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
target_text: -- 砂漠の守護者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--defup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetValue(s.value)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.val(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) * 300
  end
  function s.dfilter(c, tp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsControler(tp)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.dfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.value(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_INSECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  