name: 熱血獣王ベアーマン
card_text: このカードをX召喚の素材とする場合、戦士族・炎属性モンスターのX召喚にしか使用できない。
  1:このカードはリリースなしで召喚できる。
  この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1300になる。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分フィールドの全ての獣戦士族・レベル4モンスターのレベルをターン終了時まで8にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lvchange
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--xyz limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e3:SetValue(s.xyzlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1300)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsLevel(4)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(8)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.xyzlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) or not c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  
  
source_text: 熱血獣王ベアーマン
  このカードをX召喚の素材とする場合、戦士族・炎属性モンスターのX召喚にしか使用できない。
  1:このカードはリリースなしで召喚できる。
  この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1300になる。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分フィールドの全ての獣戦士族・レベル4モンスターのレベルをターン終了時まで8にする。
target_text: -- 熱血獣王ベアーマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--lvchange
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.lvtg)
  	e2:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--xyz limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e3:SetValue(s.xyzlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--change base attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1300)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR) and c:IsLevel(4)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(8)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.xyzlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) or not c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  
  