name: 忍法
card_text: 1:自分フィールドの「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
  レベルの合計がリリースしたモンスターのレベル以下になるように、デッキから「忍者」モンスターを任意の数だけ選び、それぞれ表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは全て破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp, ft)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5))
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp, ft)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp, ft)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.gselect(g, slv)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) <= slv
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local slv = e:GetLabel()
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, slv, e, tp)
  	if sg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = sg:SelectSubGroup(tp, s.gselect, false, 1, ft, slv)
  	local cg = Group.CreateGroup()
  	for tc in aux.Next(tg) do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		if tc:IsFacedown() then
  			cg:AddCard(tc)
  		end
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetCardTarget():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 忍法
  1:自分フィールドの「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
  レベルの合計がリリースしたモンスターのレベル以下になるように、デッキから「忍者」モンスターを任意の数だけ選び、それぞれ表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは全て破壊される。
target_text: -- 忍法
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp, ft)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return lv > 0
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (ft > 0 or (c:IsControler(tp) and c:GetSequence() < 5))
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, lv, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, lv, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(lv) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chk == 0 then
  		return ft > -1 and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp, ft)
  	end
  	local rg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp, ft)
  	e:SetLabel(rg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(rg, REASON_COST)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.gselect(g, slv)
  	return g:GetSum(Card.GetLevel) <= slv
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ft = 1
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local slv = e:GetLabel()
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, slv, e, tp)
  	if sg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = sg:SelectSubGroup(tp, s.gselect, false, 1, ft, slv)
  	local cg = Group.CreateGroup()
  	for tc in aux.Next(tg) do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		if tc:IsFacedown() then
  			cg:AddCard(tc)
  		end
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, cg)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetHandler():GetCardTarget():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_MZONE)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  