name: 転生炎獣の炎軍
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。
  その3体の内の2体をデッキに戻し、残りの1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、攻撃できない。
  ●元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ、炎属性の儀式・融合・S・X・Lモンスターが自分フィールドに存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsFaceupEx() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 2, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 2, 2, g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g2, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #g ~= 3 then
  		return
  	end
  	local ex, g1 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK)
  	local ex, g2 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	if g1:GetFirst():IsRelateToEffect(e) and g1:GetNext():IsRelateToEffect(e) then
  		local tc = g2:GetFirst()
  		if Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_RITUAL + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and c:GetAttack() ~= c:GetBaseAttack()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 転生炎獣の炎軍
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。
  その3体の内の2体をデッキに戻し、残りの1体を特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、攻撃できない。
  ●元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ、炎属性の儀式・融合・S・X・Lモンスターが自分フィールドに存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
target_text: -- 転生炎獣の炎軍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Special Summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.filter2(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsFaceupEx() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 2, c)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 2, 2, g1:GetFirst())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g2, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #g ~= 3 then
  		return
  	end
  	local ex, g1 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK)
  	local ex, g2 = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	if g1:GetFirst():IsRelateToEffect(e) and g1:GetNext():IsRelateToEffect(e) then
  		local tc = g2:GetFirst()
  		if Duel.SendtoDeck(g1, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsType(TYPE_FUSION + TYPE_RITUAL + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK) and c:GetAttack() ~= c:GetBaseAttack()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  