name: ガーディアン・グラール
card_text: 「重力の斧-グラール」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
  手札にこのカード1枚しかない場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 32022366 --重力の斧-グラール
  
lua: local CARD_ID_0 = 32022366 --重力の斧-グラール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sum limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e3:SetValue(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sumlimit(e, se, sp, st, pos, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, sp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 1
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  
  
source_text: ガーディアン・グラール
  「重力の斧-グラール」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
  手札にこのカード1枚しかない場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
target_text: -- ガーディアン・グラール
  local CARD_ID_0 = 32022366 --重力の斧-グラール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--sum limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e3:SetValue(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.sumcon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.sumlimit(e, se, sp, st, pos, tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, sp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) == 1
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  
  