name: 竜姫神サフィラ
card_text: 「祝祷の聖歌」により降臨。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚したターンのエンドフェイズ及び、このカードがモンスターゾーンに存在し、手札・デッキから光属性モンスターが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
  ●相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ捨てる。
  ●自分の墓地の光属性モンスター1体を選んで手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCondition(s.regcon1)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.regcon2)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.regcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.regfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.regcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	local b2 = Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0
  	local b3 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2 or b3
  	end
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	local off = 1
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	if b3 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  		opval[off - 1] = 3
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, 0, 0, tp, 2)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, tp, 1)
  	elseif sel == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 1 then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif sel == 2 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local sg = g:RandomSelect(tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 竜姫神サフィラ
  「祝祷の聖歌」により降臨。
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚したターンのエンドフェイズ及び、このカードがモンスターゾーンに存在し、手札・デッキから光属性モンスターが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
  ●相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ捨てる。
  ●自分の墓地の光属性モンスター1体を選んで手札に加える。
target_text: -- 竜姫神サフィラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCondition(s.regcon1)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCondition(s.regcon2)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.regcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.regfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.regcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.regfilter, 1, nil)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	local b2 = Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0
  	local b3 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2 or b3
  	end
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	local off = 1
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	if b3 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  		opval[off - 1] = 3
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  	local sel = opval[op]
  	e:SetLabel(sel)
  	if sel == 1 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, 0, 0, tp, 2)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, tp, 1)
  	elseif sel == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sel = e:GetLabel()
  	if sel == 1 then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	elseif sel == 2 then
  		local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local sg = g:RandomSelect(tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  