name: 木花咲弥
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドにスピリットモンスターが存在する場合のみ特殊召喚できる。
  この方法による「木花咲弥」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのスピリットモンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その表側表示モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.acttg)
  	e3:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPIRIT)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPIRIT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  
source_text: 木花咲弥
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドにスピリットモンスターが存在する場合のみ特殊召喚できる。
  この方法による「木花咲弥」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
  1:このカードを特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
  2:自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのスピリットモンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、その表側表示モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
target_text: -- 木花咲弥
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.acttg)
  	e3:SetOperation(s.actop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sprfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPIRIT)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sprfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPIRIT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.acttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  
  