name: ふわんだりぃず×えんぺん
card_text: 1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「ふわんだりぃず」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  その後、モンスター1体を召喚できる。
  2:アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの特殊召喚された攻撃表示モンスターは効果を発動できない。
  3:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、手札を1枚除外して発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで半分になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x16d --ふわんだりぃず
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x16d --ふわんだりぃず
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetValue(s.limval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 0, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonable, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, true, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsSummonable, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, true, nil)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.Summon(tp, sg:GetFirst(), true, nil)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.limval(e, re, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsAttackPos() and rc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(bc:GetAttack() / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e2:SetValue(math.ceil(bc:GetDefense() / 2))
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: ふわんだりぃず×えんぺん
  1:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「ふわんだりぃず」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
  その後、モンスター1体を召喚できる。
  2:アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの特殊召喚された攻撃表示モンスターは効果を発動できない。
  3:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、手札を1枚除外して発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで半分になる。
target_text: -- ふわんだりぃず×えんぺん
  local SETCARD_ID_0 = 0x16d --ふわんだりぃず
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetValue(s.limval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk/def
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
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  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonable, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, true, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsSummonable, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, true, nil)
  			if sg:GetCount() > 0 then
  				Duel.Summon(tp, sg:GetFirst(), true, nil)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.limval(e, re, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsAttackPos() and rc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if not bc then
  		return false
  	end
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and c:GetFlagEffect(id) == 0
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemoveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL, 0, 1)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsFaceup() and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(math.ceil(bc:GetAttack() / 2))
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		bc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		bc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  