name: 氷水艇キングフィッシャー
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札・フィールドからこのカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。
  2:このカードを装備した「氷水」モンスターは守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、装備モンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  3:装備モンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--defense attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.dacon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--unequip
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.dacon(e, ctp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spfilter(c, def)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(def) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return ec
  			and ec:IsDefenseAbove(0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, ec:GetDefense())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, ec:GetDefense())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 氷水艇キングフィッシャー
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札・フィールドからこのカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。
  2:このカードを装備した「氷水」モンスターは守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、装備モンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  3:装備モンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを手札に戻す。
target_text: -- 氷水艇キングフィッシャー
  local SETCARD_ID_0 = 0x16c --氷水
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--defense attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.dacon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--unequip
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc) and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.dacon(e, ctp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spfilter(c, def)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(def) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return ec
  			and ec:IsDefenseAbove(0)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, ec:GetDefense())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, ec:GetDefense())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  