name: 旋壊のヴェスペネイト
card_text: レベル5モンスター×2
  「旋壊のヴェスペネイト」は1ターンに1度、自分フィールドのランク4のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  このカードはX召喚されたターンにはX素材にできない。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  2:X召喚したこのカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地のレベル5以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 2, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--can not be xyz material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e1:SetCondition(s.xyzcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--SpecialSummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRank(4)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.xyzcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(5) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) < 1 then
  		return
  	end
  	local c = Duel.GetFirstTarget()
  	if c and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 旋壊のヴェスペネイト
  レベル5モンスター×2
  「旋壊のヴェスペネイト」は1ターンに1度、自分フィールドのランク4のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  このカードはX召喚されたターンにはX素材にできない。
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  2:X召喚したこのカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地のレベル5以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- 旋壊のヴェスペネイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 2, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 2, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--can not be xyz material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL)
  	e1:SetCondition(s.xyzcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--SpecialSummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRank(4)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.xyzcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return rp == 1 - tp and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(5) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) < 1 then
  		return
  	end
  	local c = Duel.GetFirstTarget()
  	if c and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  