name: コンバット・ホイール
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:フィールドのこのカードは1ターンに1度だけ相手の効果では破壊されない。
  2:相手バトルフェイズに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
  このカードの攻撃力は、自分フィールドの他のモンスターの攻撃力を合計した数値の半分アップする。
  その後、このカードにカウンターを1つ置く。
  このターン中、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  3:カウンターが置かれているこのカードが戦闘で破壊された場合に発動する。
  自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x67 --カウンター(コンバット・ホイール)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x67 --カウンター(コンバット・ホイール)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableCounterPermit(0x67)
  	--indestructible
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter+atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetCost(s.ctcost)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e0:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	e3:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if r & REASON_EFFECT > 0 and e:GetOwnerPlayer() ~= rp then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler()):GetSum(Card.GetAttack) > 0
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, c)
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and #g > 0 then
  		local atk = g:GetSum(Card.GetAttack) / 2
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		if c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  			c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		end
  	end
  	local fid = 0
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		fid = c:GetFieldID()
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetLabel(fid)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() or e:GetHandler():GetFieldID() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE) and e:GetLabelObject():GetLabel() == 1
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local sg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, #sg, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: コンバット・ホイール
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:フィールドのこのカードは1ターンに1度だけ相手の効果では破壊されない。
  2:相手バトルフェイズに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
  このカードの攻撃力は、自分フィールドの他のモンスターの攻撃力を合計した数値の半分アップする。
  その後、このカードにカウンターを1つ置く。
  このターン中、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  3:カウンターが置かれているこのカードが戦闘で破壊された場合に発動する。
  自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
target_text: -- コンバット・ホイール
  local COUNTER_ID_0 = 0x67 --カウンター(コンバット・ホイール)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableCounterPermit(0x67)
  	--indestructible
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--counter+atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_COUNTER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetCost(s.ctcost)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e0:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	e3:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if r & REASON_EFFECT > 0 and e:GetOwnerPlayer() ~= rp then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler()):GetSum(Card.GetAttack) > 0
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, c)
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and #g > 0 then
  		local atk = g:GetSum(Card.GetAttack) / 2
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		if c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  			c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		end
  	end
  	local fid = 0
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		fid = c:GetFieldID()
  	end
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetLabel(fid)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler() or e:GetHandler():GetFieldID() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0 then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE) and e:GetLabelObject():GetLabel() == 1
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, #sg, 0, 0)
  end
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  	local sg = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, 0)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  