name: 珠の御巫フゥリ
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
  2:自分フィールドに装備カードが存在する限り、自分フィールドの「御巫」カードは相手の効果の対象にならない。
  3:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
  デッキから「御巫」罠カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--no damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.ndcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reflect battle damage
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e4:SetCondition(s.tgcon)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_EQUIP)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.ndcon(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipCount() == 0
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipCount() > 0
  end
  function s.indcfilter(c)
  	return c:GetEquipTarget() or (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP))
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indcfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 珠の御巫フゥリ
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
  2:自分フィールドに装備カードが存在する限り、自分フィールドの「御巫」カードは相手の効果の対象にならない。
  3:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
  デッキから「御巫」罠カード1枚を手札に加える。
target_text: -- 珠の御巫フゥリ
  local SETCARD_ID_0 = 0x18d --御巫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--no damage
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.ndcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--reflect battle damage
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e4:SetCondition(s.tgcon)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to hand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_EQUIP)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.ndcon(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipCount() == 0
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipCount() > 0
  end
  function s.indcfilter(c)
  	return c:GetEquipTarget() or (c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP))
  end
  function s.tgcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indcfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  