name: E・HERO
card_text: 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
  このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
  その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 84327329 --E・HERO クレイマン
  local CARD_ID_1 = 58932615 --E・HERO バーストレディ
  
lua: local CARD_ID_0 = 84327329 --E・HERO クレイマン
  local CARD_ID_1 = 58932615 --E・HERO バーストレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.dacon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.dacon)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atkdown
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.dacon(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.atkcon(e)
  	if Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsDefensePos() and c == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) == 1
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return math.ceil(c:GetAttack() / 2)
  end
  
  
source_text: E・HERO
  「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
  このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
  このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
  その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
target_text: -- E・HERO
  local CARD_ID_0 = 84327329 --E・HERO クレイマン
  local CARD_ID_1 = 58932615 --E・HERO バーストレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.fuslimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.dacon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e4:SetCondition(s.dacon)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--atkdown
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.atkcon)
  	e5:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  function s.dacon(e)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.atkcon(e)
  	if Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsDefensePos() and c == Duel.GetAttacker() and Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) == 1
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return math.ceil(c:GetAttack() / 2)
  end
  
  