name: No.26
card_text: レベル3モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のバトルフェイズ開始時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このバトルフェイズ中、モンスター1体でしか攻撃できず、そのモンスターの攻撃は直接攻撃になる。
  2:モンスターが直接攻撃で戦闘ダメージを与えたダメージステップ終了時に発動する。
  その攻撃したモンスターのコントロールをターンプレイヤーから見て相手に移す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--redirect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.dacost)
  	e1:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 26
  function s.dacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetOperation(s.checkop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.imval)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetProperty(0)
  	e4:SetValue(0)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	e3:SetLabelObject(e4)
  end
  function s.imval(e, c)
  	return not c:IsImmuneToEffect(e:GetLabelObject())
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) ~= 0
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local p = Duel.GetTurnPlayer()
  	Duel.GetControl(tc, 1 - p)
  end
  
  
source_text: No.26
  レベル3モンスター×2
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のバトルフェイズ開始時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このバトルフェイズ中、モンスター1体でしか攻撃できず、そのモンスターの攻撃は直接攻撃になる。
  2:モンスターが直接攻撃で戦闘ダメージを与えたダメージステップ終了時に発動する。
  その攻撃したモンスターのコントロールをターンプレイヤーから見て相手に移す。
target_text: -- No.26
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--redirect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE_START)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.dacost)
  	e1:SetOperation(s.daop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 26
  function s.dacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.daop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetOperation(s.checkop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(s.imval)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetProperty(0)
  	e4:SetValue(0)
  	Duel.RegisterEffect(e4, tp)
  	e3:SetLabelObject(e4)
  end
  function s.imval(e, c)
  	return not c:IsImmuneToEffect(e:GetLabelObject())
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) ~= 0
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:GetFieldID() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local fid = eg:GetFirst():GetFieldID()
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(fid)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	local p = Duel.GetTurnPlayer()
  	Duel.GetControl(tc, 1 - p)
  end
  
  