name: 邪悪な儀式
card_text: フィールド上の全てのモンスターの表示形式を入れ替える。
  発動ターン、モンスターの表示形式は変更できない。
  このカードはスタンバイフェイズにしか発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(0, EFFECT_FLAG2_COF)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) and Duel.GetCurrentChain() == 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: 邪悪な儀式
  フィールド上の全てのモンスターの表示形式を入れ替える。
  発動ターン、モンスターの表示形式は変更できない。
  このカードはスタンバイフェイズにしか発動できない。
target_text: -- 邪悪な儀式
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(0, EFFECT_FLAG2_COF)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY and e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_SZONE) and Duel.GetCurrentChain() == 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  