name: 登竜華幻朧門
card_text: 1:「登竜華幻朧門」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手ターンにお互いのフィールドから墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。
  3:自分フィールドの「竜華」Pモンスター及びレベル10以上で元々の種族が幻竜族のモンスターは以下の効果を得る。
  ●相手ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「竜華」永続魔法カード1枚をデッキの一番下に戻し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力を0にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c0 --竜華
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c0 --竜華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtarget)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk zero
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.eftg)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--change type
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.eftg)
  	e5:SetValue(TYPE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
  	e6:SetValue(TYPE_NORMAL)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.rmcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.rmtarget(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeckAsCost() and bit.band(c:GetType(), TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS) == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.HintSelection(g)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_COST)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.nzatk(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.nzatk, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.nzatk, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.eftg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(10) and c:GetOriginalRace() == RACE_WYRM or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  
  
source_text: 登竜華幻朧門
  1:「登竜華幻朧門」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手ターンにお互いのフィールドから墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。
  3:自分フィールドの「竜華」Pモンスター及びレベル10以上で元々の種族が幻竜族のモンスターは以下の効果を得る。
  ●相手ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「竜華」永続魔法カード1枚をデッキの一番下に戻し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力を0にする。
target_text: -- 登竜華幻朧門
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c0 --竜華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtarget)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk zero
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_GRANT)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.eftg)
  	e4:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--change type
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e5:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e5:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e5:SetTarget(s.eftg)
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  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
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  end
  function s.rmcon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.rmtarget(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.costfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeckAsCost() and bit.band(c:GetType(), TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS) == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.HintSelection(g)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_COST)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and aux.nzatk(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.nzatk, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.nzatk, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.eftg(e, c)
  	return c:IsLevelAbove(10) and c:GetOriginalRace() == RACE_WYRM or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  
  