name: 真刀竹光
card_text: 1:装備モンスターの攻撃力は0アップする。
  2:装備モンスターが直接攻撃で戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  3:装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  デッキから「真刀竹光」以外の「竹光」装備魔法カード1枚を選び、フィールドの表側表示モンスター1体に装備する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x60 --竹光
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x60 --竹光
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Equip
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.eqcost)
  	e4:SetTarget(s.eqtg)
  	e4:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and eg:GetFirst() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  function s.eqcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and not c:IsCode(id)
  		and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  		and not c:IsForbidden()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.eqfilter(c, tc)
  	return c:IsFaceup() and tc:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g1:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tc)
  	Duel.Equip(tp, tc, g2:GetFirst())
  end
  
  
source_text: 真刀竹光
  1:装備モンスターの攻撃力は0アップする。
  2:装備モンスターが直接攻撃で戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
  3:装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。
  デッキから「真刀竹光」以外の「竹光」装備魔法カード1枚を選び、フィールドの表側表示モンスター1体に装備する。
target_text: -- 真刀竹光
  local SETCARD_ID_0 = 0x60 --竹光
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--Equip
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCost(s.eqcost)
  	e4:SetTarget(s.eqtg)
  	e4:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and eg:GetFirst() == e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  function s.eqcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and not c:IsCode(id)
  		and c:IsType(TYPE_EQUIP)
  		and c:CheckUniqueOnField(tp)
  		and not c:IsForbidden()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, c)
  end
  function s.eqfilter(c, tc)
  	return c:IsFaceup() and tc:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > -1 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc = g1:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tc)
  	Duel.Equip(tp, tc, g2:GetFirst())
  end
  
  