name: 出目出し
card_text: 相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、サイコロを1回振る。
  出た目がその特殊召喚されたモンスターのレベルと同じだった場合、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_SPSUMMON)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	e2:SetLabel(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, sp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(sp)
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local res, teg, tep, tev, tre, tr, trp = Duel.CheckEvent(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS, true)
  	if res and teg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp) then
  		e:SetLabel(1)
  		Duel.SetTargetCard(teg)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.filter(c, sp, e, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(sp) and c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 or not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.filter, nil, 1 - tp, e, dc)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 出目出し
  相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、サイコロを1回振る。
  出た目がその特殊召喚されたモンスターのレベルと同じだった場合、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 出目出し
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_SPSUMMON)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	e2:SetLabel(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, sp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(sp)
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local res, teg, tep, tev, tre, tr, trp = Duel.CheckEvent(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS, true)
  	if res and teg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp) then
  		e:SetLabel(1)
  		Duel.SetTargetCard(teg)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, 1 - tp)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.filter(c, sp, e, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSummonPlayer(sp) and c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand() and c:IsRelateToEffect(e)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetLabel() == 0 or not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.filter, nil, 1 - tp, e, dc)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  