name: パージ・レイ
card_text: 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体をリリースして発動できる。
  このターンのエンドフェイズ時、リリースしたモンスターと同じ種族でランクが1つ低い「No.」と名のついたモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	local rk = c:GetRank()
  	return rk > 1 and c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, rk - 1, c:GetRace(), e, tp, c)
  end
  function s.filter(c, rk, rc, e, tp, mc)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRank(rk) and c:IsRace(rc) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetRank())
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabel(g:GetFirst():GetRace())
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	e:SetLabelObject(e1)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return true
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabel(e:GetLabel())
  	e1:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local rk = e:GetLabel()
  	local rc = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, rk - 1, rc, e, tp)
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  
source_text: パージ・レイ
  自分フィールド上のエクシーズモンスター1体をリリースして発動できる。
  このターンのエンドフェイズ時、リリースしたモンスターと同じ種族でランクが1つ低い「No.」と名のついたモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
target_text: -- パージ・レイ
  local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	local rk = c:GetRank()
  	return rk > 1 and c:IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, rk - 1, c:GetRace(), e, tp, c)
  end
  function s.filter(c, rk, rc, e, tp, mc)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRank(rk) and c:IsRace(rc) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, mc, c) > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetRank())
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabel(g:GetFirst():GetRace())
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	e:SetLabelObject(e1)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return true
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetLabel(e:GetLabel())
  	e1:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local rk = e:GetLabel()
  	local rc = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, rk - 1, rc, e, tp)
  	Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  
  