name: 神碑の翼フギン
card_text: 「神碑」モンスター×2
  1:このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  デッキから「神碑」フィールド魔法カード1枚を手札に加える。
  2:このカード以外の自分フィールドのカードが効果で破壊される場合、代わりにフィールドのこのカードを除外できる。
  3:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。
  このカードを持ち主のEXデッキに戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17f --神碑(ルーン)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17f --神碑(ルーン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.desreptg)
  	e2:SetValue(s.desrepval)
  	e2:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to extra
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.tecon)
  	e3:SetTarget(s.tetg)
  	e3:SetOperation(s.teop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and c:IsAbleToRemove() and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.desrepval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.tecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.tetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.teop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 神碑の翼フギン
  「神碑」モンスター×2
  1:このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  デッキから「神碑」フィールド魔法カード1枚を手札に加える。
  2:このカード以外の自分フィールドのカードが効果で破壊される場合、代わりにフィールドのこのカードを除外できる。
  3:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。
  このカードを持ち主のEXデッキに戻す。
target_text: -- 神碑の翼フギン
  local SETCARD_ID_0 = 0x17f --神碑(ルーン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.desreptg)
  	e2:SetValue(s.desrepval)
  	e2:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to extra
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCondition(s.tecon)
  	e3:SetTarget(s.tetg)
  	e3:SetOperation(s.teop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_FIELD) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and c:IsAbleToRemove() and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  	end
  	return Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96)
  end
  function s.desrepval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.tecon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.tetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.teop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  