name: 白き森の魔性ルシエラ
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合、自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「白き森」カード1枚か魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加える。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの幻想魔族・魔法使い族のSモンスターは、攻撃力が500アップし、相手の効果では破壊されない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1b1 --白き森
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1b1 --白き森
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ILLUSION + RACE_SPELLCASTER)
  end
  
  
source_text: 白き森の魔性ルシエラ
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合、自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「白き森」カード1枚か魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加える。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの幻想魔族・魔法使い族のSモンスターは、攻撃力が500アップし、相手の効果では破壊されない。
target_text: -- 白き森の魔性ルシエラ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1b1 --白き森
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ILLUSION + RACE_SPELLCASTER)
  end
  
  