name: 古聖戴サウラヴィス
card_text: 「精霊の祝福」により降臨
  1:自分フィールドのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。
  その発動を無効にする。
  2:相手がモンスターを特殊召喚する際に、フィールドのこのカードを手札に戻して発動できる。
  その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetCost(s.negcost)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not (rp == 1 - tp and re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return g and g:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= ep and Duel.GetCurrentChain() == 0
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHandAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 古聖戴サウラヴィス
  「精霊の祝福」により降臨
  1:自分フィールドのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。
  その発動を無効にする。
  2:相手がモンスターを特殊召喚する際に、フィールドのこのカードを手札に戻して発動できる。
  その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを除外する。
target_text: -- 古聖戴サウラヴィス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetCost(s.negcost)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetCost(s.discost)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not (rp == 1 - tp and re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	return g and g:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateActivation(ev)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= ep and Duel.GetCurrentChain() == 0
  end
  function s.discost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHandAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_COST)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanRemove(tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, eg, eg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg)
  	Duel.Remove(eg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  