name: 伝説のフィッシャーマン二世
card_text: 1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「伝説のフィッシャーマン」として扱う。
  2:フィールドに「海」が存在する限り、フィールドのこのカードは他のモンスターの効果を受けない。
  3:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
  デッキから水属性・レベル7モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local CARD_ID_1 = 3643300 --伝説のフィッシャーマン
  
lua: local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local CARD_ID_1 = 3643300 --伝説のフィッシャーマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.econ)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.econ(e)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT))) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevel(7) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 伝説のフィッシャーマン二世
  1:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「伝説のフィッシャーマン」として扱う。
  2:フィールドに「海」が存在する限り、フィールドのこのカードは他のモンスターの効果を受けない。
  3:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。
  デッキから水属性・レベル7モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 伝説のフィッシャーマン二世
  local CARD_ID_0 = 22702055 --海
  local CARD_ID_1 = 3643300 --伝説のフィッシャーマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.econ)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.econ(e)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return (c:IsReason(REASON_BATTLE) or (c:GetReasonPlayer() == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT))) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevel(7) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  