name: 星遺物の囁き
card_text: 1:このカードの発動時に、フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象にできる。
  その場合、そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。
  2:自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の魔法カードの効果は無効化される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE then
  			return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		end
  		return true
  	end
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE or (Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, seq2)
  	local seq1 = aux.MZoneSequence(c:GetSequence())
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq1 == 4 - seq2
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc, seq = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and loc & LOCATION_SZONE == LOCATION_SZONE and seq <= 4 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, seq)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  
source_text: 星遺物の囁き
  1:このカードの発動時に、フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象にできる。
  その場合、そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。
  2:自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の魔法カードの効果は無効化される。
target_text: -- 星遺物の囁き
  local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.atkfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE then
  			return Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		end
  		return true
  	end
  	if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE or (Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, seq2)
  	local seq1 = aux.MZoneSequence(c:GetSequence())
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq1 == 4 - seq2
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc, seq = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and loc & LOCATION_SZONE == LOCATION_SZONE and seq <= 4 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, seq)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  