name: Vivid
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットし、その表側表示のカードを持ち主の手札に戻す。
  この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
  このターン、自分はこの効果で手札に戻したカード及びその同名カードの効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToHand() and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsOnField() and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsSSetable()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  			e2:SetTargetRange(1, 0)
  			e2:SetValue(s.aclimit)
  			e2:SetLabel(tc:GetCode())
  			e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: Vivid
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを持ち主の手札に戻す。
  2:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
  このカードを自分フィールドにセットし、その表側表示のカードを持ち主の手札に戻す。
  この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
  このターン、自分はこの効果で手札に戻したカード及びその同名カードの効果を発動できない。
target_text: -- Vivid
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsOnField() and chkc:IsAbleToHand() and chkc ~= c
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsOnField() and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and e:GetHandler():IsSSetable()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SSet(tp, c) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  			e2:SetTargetRange(1, 0)
  			e2:SetValue(s.aclimit)
  			e2:SetLabel(tc:GetCode())
  			e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  