name: 急転直下
card_text: 相手が墓地に存在するカードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した場合このカードを破壊する。
  このカードの効果によってこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手は墓地に存在するカードを全てデッキに加えてシャッフルする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(s.desop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	--to deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.retcon)
  	e4:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.desop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) or not eg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetLabelObject(nil)
  	else
  		e:SetLabelObject(re)
  	end
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local pe = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if pe and pe == re then
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:GetHandler() == e:GetHandler()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 急転直下
  相手が墓地に存在するカードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した場合このカードを破壊する。
  このカードの効果によってこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手は墓地に存在するカードを全てデッキに加えてシャッフルする。
target_text: -- 急転直下
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(s.desop1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.desop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	--to deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.retcon)
  	e4:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.desop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if rp == tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) or not eg:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_GRAVE) then
  		e:SetLabelObject(nil)
  	else
  		e:SetLabelObject(re)
  	end
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local pe = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if pe and pe == re then
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:GetHandler() == e:GetHandler()
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  
  