name: プリベント・スター
card_text: 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの表示形式が表側守備表示に変更されたターン、そのモンスターにのみ装備可能。
  相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
  そのモンスターは攻撃と表示形式の変更ができない。
  装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、選択した相手モンスターをゲームから除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	e3:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.efftg)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsPreviousPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 or c:GetFlagEffect(94303233) ~= 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if dc == tc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		if Duel.Equip(tp, c, tc) and dc:IsRelateToEffect(e) then
  			tc:RegisterFlagEffect(94303233, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			c:SetCardTarget(dc)
  		end
  	end
  end
  function s.efftg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and c:GetPreviousEquipTarget():IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsHasCardTarget(e:GetLabelObject():GetLabelObject())
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: プリベント・スター
  自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの表示形式が表側守備表示に変更されたターン、そのモンスターにのみ装備可能。
  相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
  そのモンスターは攻撃と表示形式の変更ができない。
  装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、選択した相手モンスターをゲームから除外する。
target_text: -- プリベント・スター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Equip limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	e3:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTarget(s.efftg)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsPreviousPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 or c:GetFlagEffect(94303233) ~= 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dc = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if dc == tc then
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		if Duel.Equip(tp, c, tc) and dc:IsRelateToEffect(e) then
  			tc:RegisterFlagEffect(94303233, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			c:SetCardTarget(dc)
  		end
  	end
  end
  function s.efftg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_LOST_TARGET) and c:GetPreviousEquipTarget():IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsHasCardTarget(e:GetLabelObject():GetLabelObject())
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local tc = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  