name: 名推理
card_text: 1:相手は1~12までの任意のレベルを宣言する。
  通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。
  違った場合、そのモンスターを特殊召喚し、残りのめくったカードは全て墓地へ送る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_1 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  
lua: local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_1 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonableCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp) or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINGMSG_LVRANK)
  	local lv = Duel.AnnounceLevel(1 - tp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonableCard, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local dcount = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	local seq = -1
  	local tc = g:GetFirst()
  	local spcard = nil
  	while tc do
  		if tc:GetSequence() > seq then
  			seq = tc:GetSequence()
  			spcard = tc
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if seq == -1 then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, dcount)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dcount - seq)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and not spcard:IsLevel(lv) and spcard:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if dcount - seq == 1 then
  			Duel.SpecialSummon(spcard, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SpecialSummonStep(spcard, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.DiscardDeck(tp, dcount - seq - 1, REASON_EFFECT)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	else
  		Duel.DiscardDeck(tp, dcount - seq, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  
source_text: 名推理
  1:相手は1~12までの任意のレベルを宣言する。
  通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。
  違った場合、そのモンスターを特殊召喚し、残りのめくったカードは全て墓地へ送る。
target_text: -- 名推理
  local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local CARD_ID_1 = 97148796 --竜輝巧-バンα
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_1)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonableCard, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  			and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp) or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINGMSG_LVRANK)
  	local lv = Duel.AnnounceLevel(1 - tp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsSummonableCard, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local dcount = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  	local seq = -1
  	local tc = g:GetFirst()
  	local spcard = nil
  	while tc do
  		if tc:GetSequence() > seq then
  			seq = tc:GetSequence()
  			spcard = tc
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	if seq == -1 then
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, dcount)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dcount - seq)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and not spcard:IsLevel(lv) and spcard:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if dcount - seq == 1 then
  			Duel.SpecialSummon(spcard, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SpecialSummonStep(spcard, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.DiscardDeck(tp, dcount - seq - 1, REASON_EFFECT)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	else
  		Duel.DiscardDeck(tp, dcount - seq, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  end
  
  