name: 豊穣のアルテミス
card_text: 1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手がカウンター罠カードを発動する度に、自分はデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:IsActiveType(TYPE_COUNTER) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 豊穣のアルテミス
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手がカウンター罠カードを発動する度に、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 豊穣のアルテミス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:IsActiveType(TYPE_COUNTER) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.BreakEffect()
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  