name: 表裏一体
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの光・闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  そのモンスターと元々の種族・レベルが同じで、元々の属性が異なる光・闇属性モンスター1体を手札・EXデッキから特殊召喚する。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の光・闇属性モンスターをそれぞれ1体ずつ対象として発動できる。
  そのモンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  		and c:GetOriginalLevel() > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, tc, e, tp)
  	if c:GetOriginalAttribute() == tc:GetOriginalAttribute() then
  		return
  	end
  	local b1 = c:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.GetMZoneCount(tp, tc) > 0
  	local b2 = c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, tc, c) > 0
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  		and c:GetOriginalRace() == tc:GetOriginalRace()
  		and c:GetOriginalLevel() == tc:GetOriginalLevel()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (b1 or b2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tc, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(aux.dabcheck, 2, 2) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not tg or tg:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) ~= 2 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct == 2 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 表裏一体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの光・闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  そのモンスターと元々の種族・レベルが同じで、元々の属性が異なる光・闇属性モンスター1体を手札・EXデッキから特殊召喚する。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の光・闇属性モンスターをそれぞれ1体ずつ対象として発動できる。
  そのモンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 表裏一体
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  		and c:GetOriginalLevel() > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c, e, tp)
  end
  function s.spfilter(c, tc, e, tp)
  	if c:GetOriginalAttribute() == tc:GetOriginalAttribute() then
  		return
  	end
  	local b1 = c:IsLocation(LOCATION_HAND) and Duel.GetMZoneCount(tp, tc) > 0
  	local b2 = c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, tc, c) > 0
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  		and c:GetOriginalRace() == tc:GetOriginalRace()
  		and c:GetOriginalLevel() == tc:GetOriginalLevel()
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (b1 or b2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, tc, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c, e)
  	return c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(aux.dabcheck, 2, 2) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	if not tg or tg:FilterCount(Card.IsRelateToEffect, nil, e) ~= 2 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct == 2 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  