name: DDD深淵王ビルガメス
card_text: 「DD」モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキからカード名が異なる「DD」Pモンスター2体を自分のPゾーンに置き、自分は1000ダメージを受ける。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「DD」モンスターしか特殊召喚できない。
  2:L召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分のEXデッキ・墓地から「DD」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 1000)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	local tc2 = g1:GetNext()
  	if Duel.MoveToField(tc1, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, false) then
  		if Duel.MoveToField(tc2, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, false) then
  			Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
  			tc2:SetStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED, true)
  		end
  		tc1:SetStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED, true)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp or c:IsReason(REASON_BATTLE) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  
source_text: DDD深淵王ビルガメス
  「DD」モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  デッキからカード名が異なる「DD」Pモンスター2体を自分のPゾーンに置き、自分は1000ダメージを受ける。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「DD」モンスターしか特殊召喚できない。
  2:L召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  自分のEXデッキ・墓地から「DD」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- DDD深淵王ビルガメス
  local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkSetCard, SETCARD_ID_0), 2)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.settg)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) and Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 1000)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 0) or not Duel.CheckLocation(tp, LOCATION_PZONE, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetClassCount(Card.GetCode) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	local tc2 = g1:GetNext()
  	if Duel.MoveToField(tc1, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, false) then
  		if Duel.MoveToField(tc2, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, false) then
  			Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT)
  			tc2:SetStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED, true)
  		end
  		tc1:SetStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED, true)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:IsReason(REASON_EFFECT) and rp == 1 - tp or c:IsReason(REASON_BATTLE) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and Duel.GetMZoneCount(tp) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  end
  
  