name: 超重武者ビッグベン-K
card_text: 1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
  このカードの表示形式を変更する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「超重武者」モンスターは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pos
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  
source_text: 超重武者ビッグベン-K
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
  このカードの表示形式を変更する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「超重武者」モンスターは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
target_text: -- 超重武者ビッグベン-K
  local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pos
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEUP_DEFENSE, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  