name: キックファイア
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターがカードの効果によって破壊される度に、その破壊されたモンスターの数だけこのカードにカウンターを置く。
  この効果は1ターンに1度しか適用できない。
  また、自分または相手のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送って発動できる。
  このカードの効果によってこのカードに乗っていたカウンターの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x2d --カウンター(キックファイア)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x2d --カウンター(キックファイア)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x2d)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROY)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetCost(s.damcost)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = eg:FilterCount(s.ctfilter, nil, tp)
  	if ct > 0 and e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, ct) then
  		e:SetLabel(ct)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, e:GetLabel())
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY
  end
  function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	e:SetLabel(e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  	end
  	local dam = e:GetLabel() * 1000
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: キックファイア
  このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターがカードの効果によって破壊される度に、その破壊されたモンスターの数だけこのカードにカウンターを置く。
  この効果は1ターンに1度しか適用できない。
  また、自分または相手のスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地へ送って発動できる。
  このカードの効果によってこのカードに乗っていたカウンターの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
target_text: -- キックファイア
  local COUNTER_ID_0 = 0x2d --カウンター(キックファイア)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x2d)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add counter
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROY)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetHintTiming(TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetCost(s.damcost)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ctfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = eg:FilterCount(s.ctfilter, nil, tp)
  	if ct > 0 and e:GetHandler():IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, ct) then
  		e:SetLabel(ct)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, e:GetLabel())
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY
  end
  function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	e:SetLabel(e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0))
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 0
  	end
  	local dam = e:GetLabel() * 1000
  	Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  	Duel.SetTargetParam(dam)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  