name: モンスターアソート
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:種族・属性・レベルが同じとなる、通常モンスター1体と効果モンスター1体をデッキから選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, g)
  	return g:IsExists(s.filter2, 1, c, c) and c:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.filter2(c, cc)
  	return c:IsRace(cc:GetRace()) and c:IsAttribute(cc:GetAttribute()) and c:IsLevel(cc:GetLevel()) and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:IsExists(s.filter, 1, nil, g)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
  	if sg and #sg == 2 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local tg = sg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: モンスターアソート
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:種族・属性・レベルが同じとなる、通常モンスター1体と効果モンスター1体をデッキから選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。
target_text: -- モンスターアソート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, g)
  	return g:IsExists(s.filter2, 1, c, c) and c:IsType(TYPE_NORMAL)
  end
  function s.filter2(c, cc)
  	return c:IsRace(cc:GetRace()) and c:IsAttribute(cc:GetAttribute()) and c:IsLevel(cc:GetLevel()) and c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.fselect(g)
  	return g:IsExists(s.filter, 1, nil, g)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2)
  	if sg and #sg == 2 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local tg = sg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  