name: 魔界劇団のカーテンコール
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「魔界台本」魔法カードの効果が発動したターンに発動できる。
  自分の墓地の「魔界台本」魔法カードの数まで、自分のEXデッキから表側表示の「魔界劇団」Pモンスターを手札に加える。
  その後、この効果で手札に加えたモンスターの数まで手札から「魔界劇団」Pモンスターを特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「魔界劇団」Pモンスターしか特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  local SETCARD_ID_1 = 0x20ec --魔界台本
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  local SETCARD_ID_1 = 0x20ec --魔界台本
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activity check
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	return not (re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_1))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) > 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if ct <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, ct, nil)
  	if hg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local sct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsControler, nil, tp)
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), sg:GetClassCount(Card.GetCode))
  		if sct > 0 and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local g = sg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, math.min(ft, sct))
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM))
  end
  
  
source_text: 魔界劇団のカーテンコール
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「魔界台本」魔法カードの効果が発動したターンに発動できる。
  自分の墓地の「魔界台本」魔法カードの数まで、自分のEXデッキから表側表示の「魔界劇団」Pモンスターを手札に加える。
  その後、この効果で手札に加えたモンスターの数まで手札から「魔界劇団」Pモンスターを特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「魔界劇団」Pモンスターしか特殊召喚できない。
target_text: -- 魔界劇団のカーテンコール
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x10ec --魔界劇団
  local SETCARD_ID_1 = 0x20ec --魔界台本
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--activity check
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_CHAIN, s.chainfilter)
  end
  function s.chainfilter(re, tp, cid)
  	return not (re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_1))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_CHAIN) > 0
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.ctfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if ct <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local hg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, ct, nil)
  	if hg:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local sct = Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsControler, nil, tp)
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp)
  		local ft = math.min((Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)), sg:GetClassCount(Card.GetCode))
  		if sct > 0 and ft > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  				ft = 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local g = sg:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, math.min(ft, sct))
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_PENDULUM))
  end
  
  