name: ゼンマイマニュファクチャ
card_text: 「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x58 --ゼンマイ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x58 --ゼンマイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsStatus(STATUS_CHAINING) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: ゼンマイマニュファクチャ
  「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- ゼンマイマニュファクチャ
  local SETCARD_ID_0 = 0x58 --ゼンマイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelBelow(4) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsStatus(STATUS_CHAINING) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  