name: ネムレリア・ルーヴ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札・デッキから「ネムレリア」モンスターか獣族・レベル10モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
  2:墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、自分の除外状態の裏側のカードの数×100ダウンする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x191 --ネムレリア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x191 --ネムレリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reduce atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.stattg)
  	e2:SetOperation(s.statop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		return false
  	end
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsLevel(10) and c:IsRace(RACE_BEAST))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		if not tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  			return
  		end
  		local c = e:GetHandler()
  		local fid = c:GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.thcon)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetLabelObject(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:GetAttack() > 0 or c:GetDefense() > 0)
  end
  function s.stattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.statop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		local val = ct * -100
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(val)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: ネムレリア・ルーヴ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札・デッキから「ネムレリア」モンスターか獣族・レベル10モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。
  2:墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、自分の除外状態の裏側のカードの数×100ダウンする。
target_text: -- ネムレリア・ルーヴ
  local SETCARD_ID_0 = 0x191 --ネムレリア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--reduce atk/def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.stattg)
  	e2:SetOperation(s.statop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	if not c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		return false
  	end
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or (c:IsLevel(10) and c:IsRace(RACE_BEAST))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) > 0 then
  		local tc = g:GetFirst()
  		if not tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  			return
  		end
  		local c = e:GetHandler()
  		local fid = c:GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.thcon)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SendtoHand(e:GetLabelObject(), nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:GetAttack() > 0 or c:GetDefense() > 0)
  end
  function s.stattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.statop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		local val = ct * -100
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(val)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  