name: 裁きの龍
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地の「ライトロード」モンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。
  1:1000LPを払って発動できる。
  フィールドの他のカードを全て破壊する。
  2:自分エンドフェイズに発動する。
  自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition2)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	e3:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--splimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	return ct > 3
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 4)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 4, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 裁きの龍
  このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地の「ライトロード」モンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。
  1:1000LPを払って発動できる。
  フィールドの他のカードを全て破壊する。
  2:自分エンドフェイズに発動する。
  自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
target_text: -- 裁きの龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition2)
  	e3:SetTarget(s.target2)
  	e3:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--splimit
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, c:GetControler(), LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	return ct > 3
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, c)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp == Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 4)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 4, REASON_EFFECT)
  end
  
  