name: BK
card_text: レベル3モンスター×2
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
  また、自分フィールド上にこのカード以外の「BK」と名のついたモンスターが存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象にできない。
  このカード以外の自分の「BK」と名のついたモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
  相手の手札を確認し、その中から魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.atcon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.cfcon)
  	e3:SetCost(s.cfcost)
  	e3:SetTarget(s.cftg)
  	e3:SetOperation(s.cfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.cfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return (a:IsControler(tp) and a ~= e:GetHandler() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) or (at and at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at ~= e:GetHandler() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  function s.cfcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.cftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  end
  function s.cffilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0)
  end
  function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local sg = g:Filter(s.cffilter, nil, tp)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local setg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SSet(tp, setg:GetFirst())
  	end
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  end
  
  
source_text: BK
  レベル3モンスター×2
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
  また、自分フィールド上にこのカード以外の「BK」と名のついたモンスターが存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象にできない。
  このカード以外の自分の「BK」と名のついたモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
  相手の手札を確認し、その中から魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットする。
target_text: -- BK
  local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 3, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--must attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.atcon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.cfcon)
  	e3:SetCost(s.cfcost)
  	e3:SetTarget(s.cftg)
  	e3:SetOperation(s.cfop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.cfcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return (a:IsControler(tp) and a ~= e:GetHandler() and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) or (at and at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at ~= e:GetHandler() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0))
  end
  function s.cfcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 2, 2, REASON_COST)
  end
  function s.cftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  end
  function s.cffilter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable(true) and (c:IsType(TYPE_FIELD) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0)
  end
  function s.cfop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local sg = g:Filter(s.cffilter, nil, tp)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local setg = sg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SSet(tp, setg:GetFirst())
  	end
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  end
  
  