name: マナドゥム・プライムハート
card_text: チューナー1体以上+光属性モンスター1体
  1:このカードは、このカードのS素材としたチューナーの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
  2:「マナドゥム」チューナーを素材としてS召喚したこのカードは、相手の効果の対象にならない。
  3:S召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
  自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を選んで特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  
lua: local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroMixProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), nil, nil, aux.Tuner(nil), 1, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--mat check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--synchro summon success
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = c:GetMaterial()
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_TUNER)
  	local check = 0
  	if g:IsExists(s.filter, 1, nil) then
  		check = 1
  	end
  	e:SetLabel(ct, check)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct, check = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	if ct > 1 then
  		--multi attack
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(ct - 1)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if check > 0 then
  		--cannot target
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(aux.tgoval)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	local b2 = c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(2100)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (b1 or b2)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: マナドゥム・プライムハート
  チューナー1体以上+光属性モンスター1体
  1:このカードは、このカードのS素材としたチューナーの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
  2:「マナドゥム」チューナーを素材としてS召喚したこのカードは、相手の効果の対象にならない。
  3:S召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
  自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を選んで特殊召喚する。
target_text: -- マナドゥム・プライムハート
  local CARD_ID_0 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x190 --マナドゥム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroMixProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_LIGHT), nil, nil, aux.Tuner(nil), 1, 99)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--mat check
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e1:SetValue(s.matcheck)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--synchro summon success
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.regcon)
  	e2:SetOperation(s.regop)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.spcon)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matcheck(e, c)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = c:GetMaterial()
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_TUNER)
  	local check = 0
  	if g:IsExists(s.filter, 1, nil) then
  		check = 1
  	end
  	e:SetLabel(ct, check)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct, check = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	if ct > 1 then
  		--multi attack
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(ct - 1)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if check > 0 then
  		--cannot target
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetValue(aux.tgoval)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	local b1 = c:IsCode(CARD_ID_0)
  	local b2 = c:IsAttack(1500) and c:IsDefense(2100)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (b1 or b2)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  