name: 揺れる眼差し
card_text: 1:お互いのPゾーンのカードを全て破壊する。
  その後、この効果で破壊したカードの数によって以下の効果を適用する。
  ●1枚以上:相手に500ダメージを与える。
  ●2枚以上:デッキからPモンスター1体を手札に加える事ができる。
  ●3枚以上:フィールドのカード1枚を選んで除外できる。
  ●4枚:デッキから「揺れる眼差し」1枚を手札に加える事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE) > 0
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE)
  	local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	if ct >= 1 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  	local hg1 = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if ct >= 2 and hg1:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local shg1 = hg1:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(shg1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, shg1)
  	end
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	if ct >= 3 and rg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local srg = rg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Remove(srg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  	local hg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if ct == 4 and hg2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local shg2 = hg2:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(shg2, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, shg2)
  	end
  end
  
  
source_text: 揺れる眼差し
  1:お互いのPゾーンのカードを全て破壊する。
  その後、この効果で破壊したカードの数によって以下の効果を適用する。
  ●1枚以上:相手に500ダメージを与える。
  ●2枚以上:デッキからPモンスター1体を手札に加える事ができる。
  ●3枚以上:フィールドのカード1枚を選んで除外できる。
  ●4枚:デッキから「揺れる眼差し」1枚を手札に加える事ができる。
target_text: -- 揺れる眼差し
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE) > 0
  	end
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 500)
  end
  function s.thfilter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter2(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, LOCATION_PZONE)
  	local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	if ct >= 1 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  	local hg1 = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if ct >= 2 and hg1:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local shg1 = hg1:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(shg1, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, shg1)
  	end
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  	if ct >= 3 and rg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local srg = rg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.Remove(srg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  	local hg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if ct == 4 and hg2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local shg2 = hg2:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(shg2, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, shg2)
  	end
  end
  
  