name: 揺れる発条秤
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する、レベルが異なる「ゼンマイ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
  その内1体を相手が選び、もう1体のモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで、相手が選んだモンスターと同じになる。
  相手がレベルの低いモンスターを選んだ場合、その後自分はデッキからカードを1枚ドローできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x58 --ゼンマイ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x58 --ゼンマイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	local lv1 = c:GetLevel()
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and lv1 ~= 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, lv1)
  end
  function s.filter2(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and not c:IsLevel(lv)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc1, tc1:GetLevel())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc1 = g:GetFirst()
  	local tc2 = g:GetNext()
  	local lv1 = tc1:GetLevel()
  	local lv2 = tc2:GetLevel()
  	if tc1:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TARGET)
  		local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		if lv1 == lv2 then
  			return
  		end
  		if sg:GetFirst() == tc1 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc2:RegisterEffect(e1)
  			if lv1 < lv2 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			end
  		else
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv2)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc1:RegisterEffect(e1)
  			if lv2 < lv1 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 揺れる発条秤
  自分フィールド上に表側表示で存在する、レベルが異なる「ゼンマイ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。
  その内1体を相手が選び、もう1体のモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで、相手が選んだモンスターと同じになる。
  相手がレベルの低いモンスターを選んだ場合、その後自分はデッキからカードを1枚ドローできる。
target_text: -- 揺れる発条秤
  local SETCARD_ID_0 = 0x58 --ゼンマイ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	local lv1 = c:GetLevel()
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and lv1 ~= 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c, lv1)
  end
  function s.filter2(c, lv)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(1) and not c:IsLevel(lv)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc1, tc1:GetLevel())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc1 = g:GetFirst()
  	local tc2 = g:GetNext()
  	local lv1 = tc1:GetLevel()
  	local lv2 = tc2:GetLevel()
  	if tc1:IsFaceup() and tc1:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TARGET)
  		local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		if lv1 == lv2 then
  			return
  		end
  		if sg:GetFirst() == tc1 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc2:RegisterEffect(e1)
  			if lv1 < lv2 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			end
  		else
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e1:SetValue(lv2)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc1:RegisterEffect(e1)
  			if lv2 < lv1 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  				Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  