name: ウィッチクラフト・バイストリート
card_text: このカード名の23の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
  2:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
  3:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
  このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ep set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change cost
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(id)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.rccfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rccfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  
source_text: ウィッチクラフト・バイストリート
  このカード名の23の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
  2:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
  3:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。
  このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
target_text: -- ウィッチクラフト・バイストリート
  local SETCARD_ID_0 = 0x128 --ウィッチクラフト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ep set
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.setcon)
  	e2:SetTarget(s.settg)
  	e2:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change cost
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(id)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.rccfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.rccfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  	end
  end
  
  