name: 紅玉の宝札
card_text: 「紅玉の宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札からレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
  その後、デッキからレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x3b --レッドアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x3b --レッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(7) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(7) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local dr = Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, p, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if dr ~= 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 紅玉の宝札
  「紅玉の宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札からレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローする。
  その後、デッキからレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
target_text: -- 紅玉の宝札
  local SETCARD_ID_0 = 0x3b --レッドアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(7) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(7) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	local dr = Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, p, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if dr ~= 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(p, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  