name: BK
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールドに戦士族モンスターか炎属性モンスターが存在していれば発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、その攻撃を無効にする。
  その後、フィールドのモンスター1体をエンドフェイズまで除外する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「BK」モンスター1体を召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsRace(RACE_WARRIOR) or c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and Duel.NegateAttack() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.HintSelection(g)
  			if Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  				tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  				e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  				e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  				e1:SetLabelObject(tc)
  				e1:SetCountLimit(1)
  				e1:SetCondition(s.retcon)
  				e1:SetOperation(s.retop)
  				Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  
  
source_text: BK
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールドに戦士族モンスターか炎属性モンスターが存在していれば発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、その攻撃を無効にする。
  その後、フィールドのモンスター1体をエンドフェイズまで除外する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「BK」モンスター1体を召喚できる。
target_text: -- BK
  local SETCARD_ID_0 = 0x1084 --BK(バーニングナックラー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsRace(RACE_WARRIOR) or c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and Duel.NegateAttack() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.HintSelection(g)
  			if Duel.Remove(tc, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  				tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  				e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  				e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  				e1:SetLabelObject(tc)
  				e1:SetCountLimit(1)
  				e1:SetCondition(s.retcon)
  				e1:SetOperation(s.retop)
  				Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.ReturnToField(e:GetLabelObject())
  end
  
  