name: オプション
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」が表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。
  このカードを特殊召喚する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択しなければならない。
  このカードの攻撃力・守備力は常に選択したモンスターと同じになる。
  選択したモンスターがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、このカードを破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 10992251 --超時空戦闘機ビック・バイパー
  
lua: local CARD_ID_0 = 10992251 --超時空戦闘機ビック・バイパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COST)
  	e0:SetOperation(s.spcost)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e0:SetLabelObject(g)
  	--spsummon con
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.tgop)
  	e3:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk.def
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE, EFFECT_FLAG2_OPTION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.adcon)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  	e5:SetValue(s.defval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--destroy
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():Clear()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		e:GetLabelObject():Merge(g)
  	end
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st, pos, top)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, sp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		c:SetCardTarget(g:GetFirst())
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.adcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFirstCardTarget() ~= nil
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetFirstCardTarget():GetAttack()
  end
  function s.defval(e, c)
  	return c:GetFirstCardTarget():GetDefense()
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFirstCardTarget() == nil and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  
  
source_text: オプション
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」が表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。
  このカードを特殊召喚する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択しなければならない。
  このカードの攻撃力・守備力は常に選択したモンスターと同じになる。
  選択したモンスターがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、このカードを破壊する。
target_text: -- オプション
  local CARD_ID_0 = 10992251 --超時空戦闘機ビック・バイパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COST)
  	e0:SetOperation(s.spcost)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e0:SetLabelObject(g)
  	--spsummon con
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e2:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.tgop)
  	e3:SetLabelObject(e0)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk.def
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE, EFFECT_FLAG2_OPTION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.adcon)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e4:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  	e5:SetValue(s.defval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--destroy
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e6:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e6:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetLabelObject():Clear()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(g)
  		e:GetLabelObject():Merge(g)
  	end
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st, pos, top)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, sp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	if g:GetCount() > 0 then
  		c:SetCardTarget(g:GetFirst())
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.adcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFirstCardTarget() ~= nil
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetFirstCardTarget():GetAttack()
  end
  function s.defval(e, c)
  	return c:GetFirstCardTarget():GetDefense()
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFirstCardTarget() == nil and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  
  