name: 巨大戦艦
card_text: このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く。
  このカードは戦闘では破壊されない。
  このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。
  このカードがカウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
  自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1f)
  	--spsummon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove counter
  	aux.EnableBESRemove(c)
  	--summon with no tribute
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e5:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x1f)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  
  
source_text: 巨大戦艦
  このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く。
  このカードは戦闘では破壊されない。
  このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。
  このカードがカウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
  自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
target_text: -- 巨大戦艦
  local COUNTER_ID_0 = 0x1f --カウンター(巨大戦艦)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1f)
  	--spsummon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.addct)
  	e1:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove counter
  	aux.EnableBESRemove(c)
  	--summon with no tribute
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e5:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.addct(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, nil, 3, 0, 0x1f)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 3)
  	end
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0) == 0
  end
  
  