name: アドバンスド・ダーク
card_text: 1:フィールドの「宝玉獣」モンスター及び墓地の「宝玉獣」モンスターは全て闇属性になる。
  2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、「究極宝玉神」モンスターの攻撃対象になったモンスターの効果はそのバトルフェイズの間だけ無効化される。
  3:自分の「宝玉獣」モンスターの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、デッキから「宝玉獣」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local SETCARD_ID_1 = 0x2034 --究極宝玉神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local SETCARD_ID_1 = 0x2034 --究極宝玉神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1))
  	e2:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e2g = e2:Clone()
  	e2g:SetTargetRange(LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE)
  	e2g:SetCondition(s.gravecon)
  	c:RegisterEffect(e2g)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e6:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e6:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
  	e4:SetCost(s.damcost)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetTargetRange(1, 1)
  	e5:SetCondition(s.gravecon)
  	e5:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
  	e5:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1))
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return at and a:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  end
  function s.distg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.gravecon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_NECRO_VALLEY) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, EFFECT_NECRO_VALLEY)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return Duel.GetBattleDamage(tp) > 0 and ((a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_1)) or (at and at:IsControler(tp) and at:IsSetCard(SETCARD_ID_1)))
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: アドバンスド・ダーク
  1:フィールドの「宝玉獣」モンスター及び墓地の「宝玉獣」モンスターは全て闇属性になる。
  2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、「究極宝玉神」モンスターの攻撃対象になったモンスターの効果はそのバトルフェイズの間だけ無効化される。
  3:自分の「宝玉獣」モンスターの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、デッキから「宝玉獣」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
target_text: -- アドバンスド・ダーク
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local SETCARD_ID_1 = 0x2034 --究極宝玉神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
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  	local e2g = e2:Clone()
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  	e2g:SetCondition(s.gravecon)
  	c:RegisterEffect(e2g)
  	--negate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e6:SetCode(EFFECT_DISABLE)
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  	e6:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e6:SetTarget(s.distg)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	local e7 = e6:Clone()
  	e7:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e7)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
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  	c:RegisterEffect(e4)
  	--
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE)
  	e5:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e5:SetTargetRange(1, 1)
  	e5:SetCondition(s.gravecon)
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  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
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  	return at and a:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
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  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
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  function s.distg(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.gravecon(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_NECRO_VALLEY) and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, EFFECT_NECRO_VALLEY)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return Duel.GetBattleDamage(tp) > 0 and ((a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_1)) or (at and at:IsControler(tp) and at:IsSetCard(SETCARD_ID_1)))
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  function s.dfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.damcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.dfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
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  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  