name: F.A.ライトニングマスター
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。
  2:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  3:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  4:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。
  このカードのレベルを2つ下げ、その発動を無効にし破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.lvcon)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pierce
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--negate
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.negcon)
  	e5:SetTarget(s.negtg)
  	e5:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e4:SetValue(1)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if ep == tp or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsLevelAbove(3)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsImmuneToEffect(e) or c:IsLevelBelow(2) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetValue(-2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: F.A.ライトニングマスター
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。
  2:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  3:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  このカードのレベルを1つ上げる。
  4:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。
  このカードのレベルを2つ下げ、その発動を無効にし破壊する。
target_text: -- F.A.ライトニングマスター
  local SETCARD_ID_0 = 0x107 --F.A.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	--atk up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e3:SetCondition(s.lvcon)
  	e3:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--pierce
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--negate
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCondition(s.negcon)
  	e5:SetTarget(s.negtg)
  	e5:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return c:GetLevel() * 300
  end
  function s.lvcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e4:SetValue(1)
  		e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
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  		c:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if ep == tp or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsLevelAbove(3)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsImmuneToEffect(e) or c:IsLevelBelow(2) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	e1:SetValue(-2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  