name: 月光舞豹姫
card_text: 「月光舞猫姫」+「ムーンライト」モンスター
  このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
  1:このカードは相手の効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズ1に発動できる。
  このターン、相手モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されず、このカードは全ての相手モンスターに2回ずつ攻撃できる。
  3:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動する。
  このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで200アップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 51777272 --月光舞猫姫
  local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  
lua: local CARD_ID_0 = 51777272 --月光舞猫姫
  local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, false, false)
  	--spsummon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Multiple attacks
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--ATK Up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCondition(aux.bdocon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) or bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(2)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 月光舞豹姫
  「月光舞猫姫」+「ムーンライト」モンスター
  このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
  1:このカードは相手の効果では破壊されない。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズ1に発動できる。
  このターン、相手モンスターはそれぞれ1度だけ戦闘では破壊されず、このカードは全ての相手モンスターに2回ずつ攻撃できる。
  3:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動する。
  このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで200アップする。
target_text: -- 月光舞豹姫
  local CARD_ID_0 = 51777272 --月光舞猫姫
  local SETCARD_ID_0 = 0xdf --月光(ムーンライト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, false, false)
  	--spsummon condition
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e0:SetValue(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--Immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Multiple attacks
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--ATK Up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetCondition(aux.bdocon)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, se, sp, st)
  	return not e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_EXTRA) or bit.band(st, SUMMON_TYPE_FUSION) == SUMMON_TYPE_FUSION
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.indct)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_ATTACK_ALL)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e2:SetValue(2)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  