name: 輪廻竜サンサーラ
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  その後、そのモンスターをアドバンス召喚できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--double tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
  	e1:SetValue(s.tricon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--To hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tricon(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, g, 0, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_HAND)
  		and (tc:IsSummonable(true, nil, 1) or tc:IsMSetable(true, nil, 1))
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local s1 = tc:IsSummonable(true, nil, 1)
  		local s2 = tc:IsMSetable(true, nil, 1)
  		if (s1 and s2 and Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) == POS_FACEUP_ATTACK) or not s2 then
  			Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
  		else
  			Duel.MSet(tp, tc, true, nil, 1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 輪廻竜サンサーラ
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  その後、そのモンスターをアドバンス召喚できる。
target_text: -- 輪廻竜サンサーラ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--double tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE)
  	e1:SetValue(s.tricon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--To hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tricon(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, g, 0, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if
  		tc:IsRelateToEffect(e)
  		and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0
  		and tc:IsLocation(LOCATION_HAND)
  		and (tc:IsSummonable(true, nil, 1) or tc:IsMSetable(true, nil, 1))
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		local s1 = tc:IsSummonable(true, nil, 1)
  		local s2 = tc:IsMSetable(true, nil, 1)
  		if (s1 and s2 and Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) == POS_FACEUP_ATTACK) or not s2 then
  			Duel.Summon(tp, tc, true, nil, 1)
  		else
  			Duel.MSet(tp, tc, true, nil, 1)
  		end
  	end
  end
  
  