name: メンタル・カウンセラー
card_text: このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事でこのカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	aux.CreateMaterialReasonCardRelation(c, e1)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if chk == 0 then
  		return rc:IsRelateToEffect(e) and rc:IsFaceup()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(rc)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sync = Duel.GetFirstTarget()
  	if not sync:IsRelateToChain() or sync:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	sync:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: メンタル・カウンセラー
  このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事でこのカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
target_text: -- メンタル・カウンセラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	aux.CreateMaterialReasonCardRelation(c, e1)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 500)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 500)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if chk == 0 then
  		return rc:IsRelateToEffect(e) and rc:IsFaceup()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(rc)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sync = Duel.GetFirstTarget()
  	if not sync:IsRelateToChain() or sync:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	sync:RegisterEffect(e1)
  end
  
  