name: ディフェクト・コンパイラー
card_text: 1:1ターンに1度、相手の効果で自分がダメージを受ける場合、代わりにこのカードにディフェクトカウンターを1つ置く(最大1つまで)。
  2:1ターンに1度、このカードのディフェクトカウンターを1つ取り除き、自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x43 --ディフェクトカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x43 --ディフェクトカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x43)
  	c:SetCounterLimit(0x43, 1)
  	--damage reduce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REPLACE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - e:GetOwnerPlayer() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		return 0
  	end
  	return val
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(800)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: ディフェクト・コンパイラー
  1:1ターンに1度、相手の効果で自分がダメージを受ける場合、代わりにこのカードにディフェクトカウンターを1つ置く(最大1つまで)。
  2:1ターンに1度、このカードのディフェクトカウンターを1つ取り除き、自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- ディフェクト・コンパイラー
  local COUNTER_ID_0 = 0x43 --ディフェクトカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x43)
  	c:SetCounterLimit(0x43, 1)
  	--damage reduce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_REPLACE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.tg)
  	e2:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0 and rp == 1 - e:GetOwnerPlayer() and c:IsCanAddCounter(COUNTER_ID_0, 1) and c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  		c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		return 0
  	end
  	return val
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanRemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  	end
  	Duel.RemoveCounter(tp, 1, 0, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(800)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  