name: 幾星霜
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターが自分の魔法カードの効果または相手の効果で破壊され墓地へ送られたターンに発動できる。
  次の自分バトルフェイズを2回行う事ができる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドのモンスターがデッキ・EXデッキ(裏側)に戻った場合に発動できる。
  このカードを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.conditon)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_DECK)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROY)
  		ge1:SetOperation(s.descheck)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.descheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	for tc in aux.Next(eg) do
  		if tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and r & REASON_EFFECT > 0 and Duel.GetFlagEffect(tc:GetControler(), id) == 0 then
  			if re ~= nil and re:GetHandler():IsType(TYPE_SPELL) or tc:GetReasonPlayer() == 1 - tc:GetControler() then
  				Duel.RegisterFlagEffect(tc:GetControler(), id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.conditon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_BP_TWICE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.bpcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.bpcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and (c:IsFacedown() or c:IsLocation(LOCATION_DECK))
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: 幾星霜
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスターが自分の魔法カードの効果または相手の効果で破壊され墓地へ送られたターンに発動できる。
  次の自分バトルフェイズを2回行う事ができる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドのモンスターがデッキ・EXデッキ(裏側)に戻った場合に発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- 幾星霜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.conditon)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_DECK)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_DESTROY)
  		ge1:SetOperation(s.descheck)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.descheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	for tc in aux.Next(eg) do
  		if tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and r & REASON_EFFECT > 0 and Duel.GetFlagEffect(tc:GetControler(), id) == 0 then
  			if re ~= nil and re:GetHandler():IsType(TYPE_SPELL) or tc:GetReasonPlayer() == 1 - tc:GetControler() then
  				Duel.RegisterFlagEffect(tc:GetControler(), id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.conditon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id) > 0
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_BP_TWICE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) then
  		e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  		e1:SetCondition(s.bpcon)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 1)
  	end
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.bpcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and (c:IsFacedown() or c:IsLocation(LOCATION_DECK))
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  