name: 銀河眼の光子竜
card_text: 1:このカードは自分フィールドの攻撃力2000以上のモンスター2体をリリースして手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップに、その相手モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手モンスターとフィールドのこのカードを除外する。
  この効果で除外したモンスターはバトルフェイズ終了時にフィールドに戻り、この効果でXモンスターを除外した場合、このカードの攻撃力は、そのXモンスターを除外した時のX素材の数×500アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsAttackAbove(2000) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	return rg:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 2, 2, tp, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, true, 2, 2, tp, REASON_SPSUMMON)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  	c:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + 0x4fc0000, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAbleToRemove() and bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	local g = Group.FromCards(c, bc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(tp) then
  		return
  	end
  	local g = Group.FromCards(c, tc)
  	local mcount = 0
  	if tc:IsFaceup() then
  		mcount = tc:GetOverlayCount()
  	end
  	if Duel.Remove(g, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if not og:IsContains(tc) then
  			mcount = 0
  		end
  		local oc = og:GetFirst()
  		while oc do
  			oc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			oc = og:GetNext()
  		end
  		og:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetLabel(mcount)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabelObject(og)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local sg = g:Filter(s.retfilter, nil)
  	g:DeleteGroup()
  	local tc = sg:GetFirst()
  	while tc do
  		if Duel.ReturnToField(tc) and tc == e:GetOwner() and tc:IsFaceup() and e:GetLabel() ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetOwner())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			e1:SetValue(e:GetLabel() * 500)
  			e:GetOwner():RegisterEffect(e1)
  		end
  		tc = sg:GetNext()
  	end
  end
  
  
source_text: 銀河眼の光子竜
  1:このカードは自分フィールドの攻撃力2000以上のモンスター2体をリリースして手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップに、その相手モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手モンスターとフィールドのこのカードを除外する。
  この効果で除外したモンスターはバトルフェイズ終了時にフィールドに戻り、この効果でXモンスターを除外した場合、このカードの攻撃力は、そのXモンスターを除外した時のX素材の数×500アップする。
target_text: -- 銀河眼の光子竜
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_BATTLE_PHASE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsAttackAbove(2000) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	return rg:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 2, 2, tp, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.rfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local sg = rg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, true, 2, 2, tp, REASON_SPSUMMON)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  	c:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + 0x4fc0000, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_CHAINING)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsAbleToRemove() and bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(bc)
  	local g = Group.FromCards(c, bc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsControler(tp) then
  		return
  	end
  	local g = Group.FromCards(c, tc)
  	local mcount = 0
  	if tc:IsFaceup() then
  		mcount = tc:GetOverlayCount()
  	end
  	if Duel.Remove(g, 0, REASON_EFFECT + REASON_TEMPORARY) ~= 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if not og:IsContains(tc) then
  			mcount = 0
  		end
  		local oc = og:GetFirst()
  		while oc do
  			oc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  			oc = og:GetNext()
  		end
  		og:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetLabel(mcount)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabelObject(og)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.retfilter(c)
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local sg = g:Filter(s.retfilter, nil)
  	g:DeleteGroup()
  	local tc = sg:GetFirst()
  	while tc do
  		if Duel.ReturnToField(tc) and tc == e:GetOwner() and tc:IsFaceup() and e:GetLabel() ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetOwner())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			e1:SetValue(e:GetLabel() * 500)
  			e:GetOwner():RegisterEffect(e1)
  		end
  		tc = sg:GetNext()
  	end
  end
  
  