name: ヴァルモニカの異神-ジュラルメ
card_text: 効果モンスター1体
  このカードのL召喚は自分のPゾーンの天使族モンスターカードの響鳴カウンターが3つ以上の場合にしか行えず、自分は「ヴァルモニカの異神-ジュラルメ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:このカードがL召喚した場合、自分のPゾーンの響鳴カウンターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  2:自分のPゾーンの響鳴カウンターを3つ取り除いて発動できる。
  このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x6a --響鳴カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x6a --響鳴カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_EFFECT), 1, 1)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COST)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsum once
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--three attacks
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.tacon)
  	e3:SetCost(s.tacost)
  	e3:SetTarget(s.tatg)
  	e3:SetOperation(s.taop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetOriginalRace() & RACE_FAIRY > 0 and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 2
  end
  function s.spcost(e, c, tp, st)
  	if st & SUMMON_TYPE_LINK ~= SUMMON_TYPE_LINK then
  		return true
  	end
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	local ct = 0
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		ct = ct + tc:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(Duel.GetTargetsRelateToChain(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.tacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.chk(g, tp)
  	local tl = 0
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local ct = 0
  		for i = 1, 3 do
  			if tc:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, i, REASON_COST) then
  				ct = i
  			end
  		end
  		tl = tl + ct
  	end
  	return tl > 2
  end
  function s.tacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.chk, 1, 99, tp)
  	end
  	local ct = 0
  	while ct < 3 do
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tc = g:FilterSelect(tp, Card.IsCanRemoveCounter, 1, 1, nil, tp, 0x6a, 1, REASON_COST):GetFirst()
  		tc:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  		ct = ct + 1
  	end
  end
  function s.tatg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetEffectCount(EFFECT_EXTRA_ATTACK) == 0
  	end
  end
  function s.taop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: ヴァルモニカの異神-ジュラルメ
  効果モンスター1体
  このカードのL召喚は自分のPゾーンの天使族モンスターカードの響鳴カウンターが3つ以上の場合にしか行えず、自分は「ヴァルモニカの異神-ジュラルメ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
  1:このカードがL召喚した場合、自分のPゾーンの響鳴カウンターの数まで、相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊する。
  2:自分のPゾーンの響鳴カウンターを3つ取り除いて発動できる。
  このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。
target_text: -- ヴァルモニカの異神-ジュラルメ
  local COUNTER_ID_0 = 0x6a --響鳴カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_EFFECT), 1, 1)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_COST)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsum once
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--three attacks
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.tacon)
  	e3:SetCost(s.tacost)
  	e3:SetTarget(s.tatg)
  	e3:SetOperation(s.taop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:GetOriginalRace() & RACE_FAIRY > 0 and c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) > 2
  end
  function s.spcost(e, c, tp, st)
  	if st & SUMMON_TYPE_LINK ~= SUMMON_TYPE_LINK then
  		return true
  	end
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	local ct = 0
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		ct = ct + tc:GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, #g, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(Duel.GetTargetsRelateToChain(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.tacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsAbleToEnterBP()
  end
  function s.chk(g, tp)
  	local tl = 0
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local ct = 0
  		for i = 1, 3 do
  			if tc:IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, i, REASON_COST) then
  				ct = i
  			end
  		end
  		tl = tl + ct
  	end
  	return tl > 2
  end
  function s.tacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_PZONE, 0)
  	if chk == 0 then
  		return g:CheckSubGroup(s.chk, 1, 99, tp)
  	end
  	local ct = 0
  	while ct < 3 do
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local tc = g:FilterSelect(tp, Card.IsCanRemoveCounter, 1, 1, nil, tp, 0x6a, 1, REASON_COST):GetFirst()
  		tc:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_COST)
  		ct = ct + 1
  	end
  end
  function s.tatg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetEffectCount(EFFECT_EXTRA_ATTACK) == 0
  	end
  end
  function s.taop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  	e1:SetValue(2)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  