name: ZW-雷神猛虎剣
card_text: 1:「ZW-雷神猛虎剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札・フィールドからこのカードを攻撃力1200アップの装備カード扱いとしてその自分の「希望皇ホープ」モンスターに装備する。
  3:このカードが装備されている場合、自分フィールドの「ZW」カードは相手の効果では破壊されない。
  4:装備モンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local SETCARD_ID_1 = 0x107e --ZW
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local SETCARD_ID_1 = 0x107e --ZW
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1))
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy sub
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  end
  function s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1200)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.repval(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  
  
source_text: ZW-雷神猛虎剣
  1:「ZW-雷神猛虎剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。
  自分の手札・フィールドからこのカードを攻撃力1200アップの装備カード扱いとしてその自分の「希望皇ホープ」モンスターに装備する。
  3:このカードが装備されている場合、自分フィールドの「ZW」カードは相手の効果では破壊されない。
  4:装備モンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
target_text: -- ZW-雷神猛虎剣
  local SETCARD_ID_0 = 0x107f --希望皇ホープ
  local SETCARD_ID_1 = 0x107e --ZW
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1))
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy sub
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCode(EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE)
  	e3:SetValue(s.repval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  end
  function s.zw_equip_monster(c, tp, tc)
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1200)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget()
  end
  function s.repval(e, re, r, rp)
  	return bit.band(r, REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  
  