name: ゴースト・ビーフ
card_text: 【Pスケール:青4/赤4】
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振る。
  ターン終了時まで、このカードのPスケールを出た目の数だけ上げる(最大10まで)。
  【モンスター情報】
  グルメな牛の幽霊。
  特に大好物のロースト・ビーフには目がなく、今日も新たな味との出会いに心を躍らせながら現世を彷徨っている。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.sctg)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetLeftScale() < 10
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetLeftScale() >= 10 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local sch = math.min(10 - c:GetLeftScale(), dc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  	e1:SetValue(sch)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: ゴースト・ビーフ
  【Pスケール:青4/赤4】
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振る。
  ターン終了時まで、このカードのPスケールを出た目の数だけ上げる(最大10まで)。
  【モンスター情報】
  グルメな牛の幽霊。
  特に大好物のロースト・ビーフには目がなく、今日も新たな味との出会いに心を躍らせながら現世を彷徨っている。
target_text: -- ゴースト・ビーフ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--scale change
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.sctg)
  	e1:SetOperation(s.scop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetLeftScale() < 10
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.scop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetLeftScale() >= 10 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local sch = math.min(10 - c:GetLeftScale(), dc)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LSCALE)
  	e1:SetValue(sch)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_RSCALE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  