name: 通販売員
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  お互いのプレイヤーは、それぞれ手札1枚を相手に見せる。
  見せたカードが同じ種類だった場合、その種類によって以下の効果を適用する。
  ●モンスター:お互いのプレイヤーは、それぞれ見せたモンスターを特殊召喚できる。
  ●魔法:お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから2枚ドローする。
  ●罠:お互いのプレイヤーは、それぞれデッキからカード2枚を選んで墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--confirm
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return not c:IsPublic()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil) * Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_HAND, nil) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local hg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_HAND, nil)
  	if #hg1 == 0 or #hg2 == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local tc1 = hg1:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local tc2 = hg2:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	local tg = Group.FromCards(tc1, tc2)
  	Duel.ConfirmCards(tp, tg)
  	if tc1:IsType(TYPE_MONSTER) and tc2:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local i = 0
  		local p = tp
  		while i <= 1 do
  			local tc = tg:Filter(Card.IsControler, nil, p):GetFirst()
  			if Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_MZONE, p) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, p, false, false) and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, p, p, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  			i = i + 1
  			p = 1 - tp
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	elseif tc1:IsType(TYPE_SPELL) and tc2:IsType(TYPE_SPELL) then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  		Duel.Draw(1 - tp, 2, REASON_EFFECT)
  	elseif
  		tc1:IsType(TYPE_TRAP)
  		and tc2:IsType(TYPE_TRAP)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_DECK, 2, nil)
  	then
  		for p = 0, 1 do
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TOGRAVE)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(p, Card.IsAbleToGrave, p, LOCATION_DECK, 0, 2, 2, nil)
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  end
  
  
source_text: 通販売員
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  お互いのプレイヤーは、それぞれ手札1枚を相手に見せる。
  見せたカードが同じ種類だった場合、その種類によって以下の効果を適用する。
  ●モンスター:お互いのプレイヤーは、それぞれ見せたモンスターを特殊召喚できる。
  ●魔法:お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから2枚ドローする。
  ●罠:お互いのプレイヤーは、それぞれデッキからカード2枚を選んで墓地へ送る。
target_text: -- 通販売員
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--confirm
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return not c:IsPublic()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil) * Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, 0, LOCATION_HAND, nil) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg1 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  	local hg2 = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_HAND, nil)
  	if #hg1 == 0 or #hg2 == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local tc1 = hg1:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local tc2 = hg2:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	local tg = Group.FromCards(tc1, tc2)
  	Duel.ConfirmCards(tp, tg)
  	if tc1:IsType(TYPE_MONSTER) and tc2:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local i = 0
  		local p = tp
  		while i <= 1 do
  			local tc = tg:Filter(Card.IsControler, nil, p):GetFirst()
  			if Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_MZONE, p) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, p, false, false) and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, p, p, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  			i = i + 1
  			p = 1 - tp
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	elseif tc1:IsType(TYPE_SPELL) and tc2:IsType(TYPE_SPELL) then
  		Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  		Duel.Draw(1 - tp, 2, REASON_EFFECT)
  	elseif
  		tc1:IsType(TYPE_TRAP)
  		and tc2:IsType(TYPE_TRAP)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_DECK, 0, 2, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGrave, tp, 0, LOCATION_DECK, 2, nil)
  	then
  		for p = 0, 1 do
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_TOGRAVE)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(p, Card.IsAbleToGrave, p, LOCATION_DECK, 0, 2, 2, nil)
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  end
  
  