name: 救世の美神ノースウェムコ
card_text: 「救世の儀式」により降臨。
  このカードが儀式召喚に成功した時、このカードの儀式召喚に使用したモンスターの数まで、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードを選択して発動する。
  選択したカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはカードの効果では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--set target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsFaceup() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetMaterialCount()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, c)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	while tc do
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			c:SetCardTarget(tc)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCardTargetCount() > 0
  end
  
  
source_text: 救世の美神ノースウェムコ
  「救世の儀式」により降臨。
  このカードが儀式召喚に成功した時、このカードの儀式召喚に使用したモンスターの数まで、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードを選択して発動する。
  選択したカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはカードの効果では破壊されない。
target_text: -- 救世の美神ノースウェムコ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--set target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsFaceup() and chkc ~= e:GetHandler()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetMaterialCount()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, c)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	while tc do
  		if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  			c:SetCardTarget(tc)
  		end
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():GetCardTargetCount() > 0
  end
  
  