name: 恐楽園の死配人
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「アメイズメント」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、自分のデッキ・墓地から「アメイズメント・ファミリーフェイス」1枚を手札に加える事ができる。
  2:相手ターンに、フィールドの他の効果モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「驚楽園の支配人 <∀rlechino>」1体を特殊召喚する。
  その後、対象のモンスターの攻撃力を0にする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 94821366 --驚楽園の支配人 <∀rlechino>
  local CARD_ID_1 = 20989253 --アメイズメント・ファミリーフェイス
  
lua: local CARD_ID_0 = 94821366 --驚楽園の支配人 <∀rlechino>
  local CARD_ID_1 = 20989253 --アメイズメント・ファミリーフェイス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon and atk change 0
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, 0x21e0)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.dhcon)
  	e2:SetTarget(s.dhtg)
  	e2:SetOperation(s.dhop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x15b)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tag = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(tag, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tag)
  	end
  end
  function s.dhcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.xfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.dhtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc ~= c and s.xfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToDeck()
  			and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.xfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.xfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.dhop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) == 0 or c:GetLocation() ~= LOCATION_DECK then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	if Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(0)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  
source_text: 恐楽園の死配人
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「アメイズメント」モンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、自分のデッキ・墓地から「アメイズメント・ファミリーフェイス」1枚を手札に加える事ができる。
  2:相手ターンに、フィールドの他の効果モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「驚楽園の支配人 <∀rlechino>」1体を特殊召喚する。
  その後、対象のモンスターの攻撃力を0にする。
target_text: -- 恐楽園の死配人
  local CARD_ID_0 = 94821366 --驚楽園の支配人 <∀rlechino>
  local CARD_ID_1 = 20989253 --アメイズメント・ファミリーフェイス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_ACTION + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon and atk change 0
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, 0x21e0)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.dhcon)
  	e2:SetTarget(s.dhtg)
  	e2:SetOperation(s.dhop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsSetCard), tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, 0x15b)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	if #g > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local tag = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(tag, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tag)
  	end
  end
  function s.dhcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and aux.dscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  end
  function s.xfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.dhtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc ~= c and s.xfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToDeck()
  			and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.xfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, c)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.xfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.dhop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) == 0 or c:GetLocation() ~= LOCATION_DECK then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  	if Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) == 0 or not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
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  	Duel.BreakEffect()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
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  	e1:SetValue(0)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  end
  
  