name: 機皇神龍アステリスク
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの「機皇」モンスターが3体以上の場合に特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールドの「機皇」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  その自分の「機皇」モンスターを墓地へ送る。
  このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
  2:Sモンスターが特殊召喚される度に発動する。
  そのモンスターを特殊召喚したプレイヤーに1000ダメージを与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x13 --機皇
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x13 --機皇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 3, nil)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 7, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.atkfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.atkfilter, nil, e)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	local atk = og:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local t1 = false
  	local t2 = false
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsType(TYPE_SYNCHRO) then
  			if tc:IsSummonPlayer(tp) then
  				t1 = true
  			else
  				t2 = true
  			end
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  	if t1 and not t2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 1000)
  	elseif not t1 and t2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 1000)
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex, g, gc, dp, dv = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE)
  	if dp ~= PLAYER_ALL then
  		Duel.Damage(dp, 1000, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.RDComplete()
  	end
  end
  
  
source_text: 機皇神龍アステリスク
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの「機皇」モンスターが3体以上の場合に特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールドの「機皇」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
  その自分の「機皇」モンスターを墓地へ送る。
  このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送ったモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
  2:Sモンスターが特殊召喚される度に発動する。
  そのモンスターを特殊召喚したプレイヤーに1000ダメージを与える。
target_text: -- 機皇神龍アステリスク
  local SETCARD_ID_0 = 0x13 --機皇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.damcon)
  	e3:SetTarget(s.damtg)
  	e3:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 3, nil)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 7, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.atkfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup()
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.atkfilter, nil, e)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	local atk = og:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsType, 1, nil, TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local t1 = false
  	local t2 = false
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsType(TYPE_SYNCHRO) then
  			if tc:IsSummonPlayer(tp) then
  				t1 = true
  			else
  				t2 = true
  			end
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  	if t1 and not t2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 1000)
  	elseif not t1 and t2 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 1000)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 1000)
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex, g, gc, dp, dv = Duel.GetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE)
  	if dp ~= PLAYER_ALL then
  		Duel.Damage(dp, 1000, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Damage(tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.Damage(1 - tp, 1000, REASON_EFFECT, true)
  		Duel.RDComplete()
  	end
  end
  
  