name: 聖騎士モルドレッド
card_text: 1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  2:このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。
  ●1ターンに1度、自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
  デッキから「聖騎士モルドレッド」以外の「聖騎士」モンスター1体を守備表示で特殊召喚し、自分フィールドの装備魔法カード1枚を選んで破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--normal monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon1)
  	e1:SetValue(TYPE_NORMAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
  	e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Attribute Dark
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.eqcon2)
  	e3:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqcon1(e)
  	local eg = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return not eg or not eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x207a)
  end
  function s.eqcon2(e)
  	local eg = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return eg and eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x207a)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.eqcon2(e) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 1
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖騎士モルドレッド
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  2:このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。
  ●1ターンに1度、自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
  デッキから「聖騎士モルドレッド」以外の「聖騎士」モンスター1体を守備表示で特殊召喚し、自分フィールドの装備魔法カード1枚を選んで破壊する。
target_text: -- 聖騎士モルドレッド
  local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--normal monster
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.eqcon1)
  	e1:SetValue(TYPE_NORMAL)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_REMOVE_TYPE)
  	e2:SetValue(TYPE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Attribute Dark
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.eqcon2)
  	e3:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1)
  	e5:SetCondition(s.spcon)
  	e5:SetTarget(s.sptg)
  	e5:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqcon1(e)
  	local eg = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return not eg or not eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x207a)
  end
  function s.eqcon2(e)
  	local eg = e:GetHandler():GetEquipGroup()
  	return eg and eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x207a)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return s.eqcon2(e) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 1
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP) and c:IsType(TYPE_SPELL)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  