name: ブリリアント・フュージョン
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキのモンスターを融合素材とし、「ジェムナイト」融合モンスター1体を攻撃力・守備力を0にして融合召喚する。
  このカードがフィールドから離れる時にそのモンスターは破壊される。
  2:1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
  このカードの1の効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_DECK,
  		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
  	})
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage)
  	if stage == FusionSpell.STAGE_BEFORE_SUMMON_COMPLETE then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	elseif stage == FusionSpell.STAGE_AT_SUMMON_OPERATION_FINISH then
  		e:GetHandler():SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  end
  
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
  end
  
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
  end
  
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	end
  end
  
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetValue(tc:GetBaseDefense())
  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: ブリリアント・フュージョン
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキのモンスターを融合素材とし、「ジェムナイト」融合モンスター1体を攻撃力・守備力を0にして融合召喚する。
  このカードがフィールドから離れる時にそのモンスターは破壊される。
  2:1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。
  このカードの1の効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。
target_text: -- ブリリアント・フュージョン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_DECK,
  		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
  	})
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_FUSION_SUMMON + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetCost(s.atkcost)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  
  function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage)
  	if stage == FusionSpell.STAGE_BEFORE_SUMMON_COMPLETE then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	elseif stage == FusionSpell.STAGE_AT_SUMMON_OPERATION_FINISH then
  		e:GetHandler():SetCardTarget(tc)
  	end
  end
  
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  end
  
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsDiscardable()
  end
  
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
  end
  
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	end
  end
  
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
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  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
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  	tc:RegisterEffect(e2)
  end
  
  