name: 華麗なる密偵-C
card_text: 1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  相手のエクストラデッキからランダムに1枚確認する。
  攻撃力2000以上のモンスターだった場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
  攻撃力2000未満のモンスターだった場合、その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_EXTRA, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
  	local tc = g:RandomSelect(tp, 1):GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	local atk = tc:GetAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	if atk >= 2000 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	else
  		Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
  end
  
  
source_text: 華麗なる密偵-C
  1:このカードが召喚に成功した場合に発動する。
  相手のエクストラデッキからランダムに1枚確認する。
  攻撃力2000以上のモンスターだった場合、このカードの攻撃力は1000アップする。
  攻撃力2000未満のモンスターだった場合、その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
target_text: -- 華麗なる密偵-C
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(1 - tp, LOCATION_EXTRA, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
  	local tc = g:RandomSelect(tp, 1):GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(tp, tc)
  	local atk = tc:GetAttack()
  	if atk < 0 then
  		atk = 0
  	end
  	if atk >= 2000 then
  		local c = e:GetHandler()
  		if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	else
  		Duel.Recover(tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleExtra(1 - tp)
  end
  
  