name: 時の沈黙-ターン・サイレンス
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルを3つ上げる。
  自分フィールドに「光の黄金櫃」及びそのカード名が記されたモンスターが存在する状態で、相手モンスターの効果の発動にチェーンしてこのカードを発動した場合、その相手の効果を無効にする。
  2:「光の黄金櫃」のカード名が記された自分のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  そのバトルフェイズを終了する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
  
lua: local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--level up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--end the battle phase
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.bacon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetOperation(s.baop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.nfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.nfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(3)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	local ct = Duel.GetCurrentChain()
  	if ct < 2 then
  		return
  	end
  	local te, tep = Duel.GetChainInfo(ct - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
  	if
  		tep == 1 - tp
  		and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.nfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.nfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	then
  		Duel.NegateEffect(ct - 1)
  	end
  end
  function s.bacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(tc, CARD_ID_0)
  end
  function s.baop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.NegateAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, Duel.GetTurnPlayer())
  	end
  end
  
  
source_text: 時の沈黙-ターン・サイレンス
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのレベルを3つ上げる。
  自分フィールドに「光の黄金櫃」及びそのカード名が記されたモンスターが存在する状態で、相手モンスターの効果の発動にチェーンしてこのカードを発動した場合、その相手の効果を無効にする。
  2:「光の黄金櫃」のカード名が記された自分のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  そのバトルフェイズを終了する。
target_text: -- 時の沈黙-ターン・サイレンス
  local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--level up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--end the battle phase
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.bacon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetOperation(s.baop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.lvfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.lvfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.nfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.nfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetValue(3)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	local ct = Duel.GetCurrentChain()
  	if ct < 2 then
  		return
  	end
  	local te, tep = Duel.GetChainInfo(ct - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT, CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)
  	if
  		tep == 1 - tp
  		and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.nfilter1, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.nfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	then
  		Duel.NegateEffect(ct - 1)
  	end
  end
  function s.bacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsFaceup() and aux.IsCodeListed(tc, CARD_ID_0)
  end
  function s.baop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.NegateAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_BP)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  		Duel.RegisterEffect(e1, Duel.GetTurnPlayer())
  	end
  end
  
  