name: Aiラブ融合
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールドから、サイバース族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  自分の「@イグニスター」モンスターを融合素材とする場合、相手フィールドのリンクモンスターも1体まで融合素材とする事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		post_select_mat_opponent_location = LOCATION_MZONE,
  		fusion_spell_matfilter = s.fusion_spell_matfilter,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  
  function s.fusion_spell_matfilter(c, e, tp)
  	--- if it comes from opponent, it must be a link monster
  	if c:IsControler(1 - tp) and not c:IsType(TYPE_LINK) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	-- Filter the group to get only the opponent’s Fusion Materials
  	---@param c Card
  	local mg_opponent = mg:Filter(function(c)
  		return c:IsControler(1 - tp)
  	end, nil)
  	-- No more than one Fusion Material from the opponent is allowed
  	if #mg_opponent > 1 then
  		return false
  	end
  	-- If using an opponent’s monster, you must also use at least one @イグニスター monster belongs to you
  	---@param c Card
  	if #mg_opponent > 0 and not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsControler(tp) and c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  
source_text: Aiラブ融合
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・フィールドから、サイバース族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  自分の「@イグニスター」モンスターを融合素材とする場合、相手フィールドのリンクモンスターも1体まで融合素材とする事ができる。
target_text: -- Aiラブ融合
  local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		post_select_mat_opponent_location = LOCATION_MZONE,
  		fusion_spell_matfilter = s.fusion_spell_matfilter,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  
  function s.fusion_spell_matfilter(c, e, tp)
  	--- if it comes from opponent, it must be a link monster
  	if c:IsControler(1 - tp) and not c:IsType(TYPE_LINK) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	-- Filter the group to get only the opponent’s Fusion Materials
  	---@param c Card
  	local mg_opponent = mg:Filter(function(c)
  		return c:IsControler(1 - tp)
  	end, nil)
  	-- No more than one Fusion Material from the opponent is allowed
  	if #mg_opponent > 1 then
  		return false
  	end
  	-- If using an opponent’s monster, you must also use at least one @イグニスター monster belongs to you
  	---@param c Card
  	if #mg_opponent > 0 and not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsControler(tp) and c:IsFusionSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  