name: ブレード・バウンサー
card_text: このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  このバトルフェイズ中、このカードは相手モンスターにもう1度だけ攻撃できる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--chain attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetCost(s.atcost)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and e:GetHandler():IsRelateToBattle() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) ~= 0
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  
source_text: ブレード・バウンサー
  このカードが攻撃を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  このバトルフェイズ中、このカードは相手モンスターにもう1度だけ攻撃できる。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- ブレード・バウンサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--chain attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetCost(s.atcost)
  	e1:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler() == Duel.GetAttacker() and e:GetHandler():IsRelateToBattle() and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) ~= 0
  end
  function s.atcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToBattle() then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  