name: ピュアリィ・リリィ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから速攻魔法カード以外の「ピュアリィ」カード1枚を手札に加える。
  2:自分の墓地の「ピュアリィ」速攻魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカード名が記されたXモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、対象のカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsType(TYPE_QUICKPLAY)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.sptgexfilter(c, e, tp, code)
  	local sc = e:GetHandler()
  	return aux.IsCodeListed(c, code)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and sc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, sc, c) > 0
  end
  function s.sptgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_QUICKPLAY) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanOverlay() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sptgexfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.sptgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(e:GetHandler(), tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingTarget(s.sptgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sptgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	local sc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToChain() or c:IsImmuneToEffect(e) or c:IsFacedown() or c:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	if not sc:IsRelateToChain() then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sptgexfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, sc:GetCode())
  	local tc = sg:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	tc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
  	Duel.Overlay(tc, c)
  	Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	tc:CompleteProcedure()
  	if not sc:IsImmuneToEffect(e) and sc:IsCanOverlay() then
  		Duel.Overlay(tc, sc)
  	end
  end
  
  
source_text: ピュアリィ・リリィ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから速攻魔法カード以外の「ピュアリィ」カード1枚を手札に加える。
  2:自分の墓地の「ピュアリィ」速攻魔法カード1枚を対象として発動できる。
  そのカード名が記されたXモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、対象のカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
target_text: -- ピュアリィ・リリィ
  local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsType(TYPE_QUICKPLAY)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.sptgexfilter(c, e, tp, code)
  	local sc = e:GetHandler()
  	return aux.IsCodeListed(c, code)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, false, false)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and sc:IsCanBeXyzMaterial(c)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, sc, c) > 0
  end
  function s.sptgfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_QUICKPLAY) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanOverlay() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sptgexfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, c:GetCode())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.sptgfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return aux.MustMaterialCheck(e:GetHandler(), tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) and Duel.IsExistingTarget(s.sptgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.sptgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not aux.MustMaterialCheck(c, tp, EFFECT_MUST_BE_XMATERIAL) then
  		return
  	end
  	local sc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not c:IsRelateToChain() or c:IsImmuneToEffect(e) or c:IsFacedown() or c:IsControler(1 - tp) then
  		return
  	end
  	if not sc:IsRelateToChain() then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sptgexfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, sc:GetCode())
  	local tc = sg:GetFirst()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	tc:SetMaterial(Group.FromCards(c))
  	Duel.Overlay(tc, c)
  	Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_XYZ, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	tc:CompleteProcedure()
  	if not sc:IsImmuneToEffect(e) and sc:IsCanOverlay() then
  		Duel.Overlay(tc, sc)
  	end
  end
  
  