name: 黒蛇病
card_text: 自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントダメージを与える。
  2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dam = c:GetFlagEffectLabel(id)
  	if dam == nil then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0, 200)
  		dam = 200
  	else
  		dam = dam * 2
  		c:SetFlagEffectLabel(id, dam)
  	end
  	Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  
source_text: 黒蛇病
  自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントダメージを与える。
  2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。
target_text: -- 黒蛇病
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetTarget(s.damtg)
  	e2:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, PLAYER_ALL, 0)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dam = c:GetFlagEffectLabel(id)
  	if dam == nil then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 0, 200)
  		dam = 200
  	else
  		dam = dam * 2
  		c:SetFlagEffectLabel(id, dam)
  	end
  	Duel.Damage(tp, dam, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  