name: 蛇神ゲー
card_text: このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:自分フィールドのモンスターが相手の攻撃・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードは効果の対象にならない。
  3:このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。
  4:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--connot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable and atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.adcon)
  	e3:SetTarget(s.adtg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e5:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--atk up
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e6:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e6:SetCondition(s.atkcon)
  	e6:SetTarget(s.atktg)
  	e6:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and ((c:IsReason(REASON_BATTLE) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		c:CompleteProcedure()
  	end
  end
  function s.adcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetAttacker() == c and c:GetBattleTarget() and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL)
  end
  function s.adtg(e, c)
  	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return math.ceil(c:GetBaseAttack() / 2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return false
  		end
  		local g1, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  		return not c:IsAttack(atk)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local g1, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and atk > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 蛇神ゲー
  このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
  1:自分フィールドのモンスターが相手の攻撃・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードは効果の対象にならない。
  3:このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。
  4:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる。
target_text: -- 蛇神ゲー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--connot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable and atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.adcon)
  	e3:SetTarget(s.adtg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = e3:Clone()
  	e5:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  	e5:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--atk up
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
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  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e6:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e6:SetCondition(s.atkcon)
  	e6:SetTarget(s.atktg)
  	e6:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and ((c:IsReason(REASON_BATTLE) and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)) or (c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp))
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		c:CompleteProcedure()
  	end
  end
  function s.adcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetAttacker() == c and c:GetBattleTarget() and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL)
  end
  function s.adtg(e, c)
  	return c == e:GetHandler():GetBattleTarget()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return math.ceil(c:GetBaseAttack() / 2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == Duel.GetAttacker() or c == Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  		if g:GetCount() == 0 then
  			return false
  		end
  		local g1, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  		return not c:IsAttack(atk)
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local g1, atk = g:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and atk > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
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  	end
  end
  
  