name: トゥーン・フリップ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に発動できる。
  デッキからカード名が異なるトゥーンモンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  そのモンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールドに特殊召喚する。
  残りのモンスターはデッキに戻す。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ffilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_TOON) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return dg:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or g:GetClassCount(Card.GetCode) < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  	if sg then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local tc = sg:RandomSelect(1 - tp, 1):GetFirst()
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: トゥーン・フリップ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に発動できる。
  デッキからカード名が異なるトゥーンモンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  そのモンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールドに特殊召喚する。
  残りのモンスターはデッキに戻す。
target_text: -- トゥーン・フリップ
  local CARD_ID_0 = 15259703 --トゥーン・ワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetOperation(s.op)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.con(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ffilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_TOON) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.tg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		return dg:GetClassCount(Card.GetCode) >= 3 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.op(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or g:GetClassCount(Card.GetCode) < 3 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 3, 3)
  	if sg then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local tc = sg:RandomSelect(1 - tp, 1):GetFirst()
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  