name: 九尾の狐
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:墓地から特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分フィールドに「狐トークン」(アンデット族・炎・星2・攻/守500)2体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 27198002 --狐トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 27198002 --狐トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e2:SetCondition(s.pcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--token
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp)
  	if chk == 0 then
  		return rg:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 2, 2, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = rg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, false, 2, 2, tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(g, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.pcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 2, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_FIRE)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 1
  		or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  		or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 2, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_FIRE)
  	then
  		return
  	end
  	for i = 1, 2 do
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: 九尾の狐
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:墓地から特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分フィールドに「狐トークン」(アンデット族・炎・星2・攻/守500)2体を特殊召喚する。
target_text: -- 九尾の狐
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 27198002 --狐トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE + LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e2:SetCondition(s.pcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--token
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp)
  	if chk == 0 then
  		return rg:CheckSubGroup(aux.mzctcheckrel, 2, 2, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local g = rg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheckrel, false, 2, 2, tp)
  	aux.UseExtraReleaseCount(g, tp)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.pcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 2, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_FIRE)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 1
  		or Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  		or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 500, 500, 2, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_FIRE)
  	then
  		return
  	end
  	for i = 1, 2 do
  		local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  		Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  