name: 暗黒界の龍神王
card_text: 「暗黒界の龍神 グラファ」+闇属性モンスター
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの効果・通常魔法・通常罠カードを発動した時に発動できる。
  その効果は「相手は自身の手札を1枚選んで捨てる」となる。
  2:融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
  自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「暗黒界の龍神 グラファ」1体を選んで特殊召喚する。
  その後、手札があるプレイヤーは自身の手札を1枚選んで捨てる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 34230233 --暗黒界の龍神 グラファ
  
lua: local CARD_ID_0 = 34230233 --暗黒界の龍神 グラファ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionAttribute, ATTRIBUTE_DARK), 1, true, true)
  	--change effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.chcon)
  	e1:SetTarget(s.chtg)
  	e1:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or (re:GetActiveType() == TYPE_SPELL or re:GetActiveType() == TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, rp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_DISCARD)
  	Duel.DiscardHand(1 - tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil)
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil)
  	end
  end
  
  
source_text: 暗黒界の龍神王
  「暗黒界の龍神 グラファ」+闇属性モンスター
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手がモンスターの効果・通常魔法・通常罠カードを発動した時に発動できる。
  その効果は「相手は自身の手札を1枚選んで捨てる」となる。
  2:融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
  自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「暗黒界の龍神 グラファ」1体を選んで特殊召喚する。
  その後、手札があるプレイヤーは自身の手札を1枚選んで捨てる。
target_text: -- 暗黒界の龍神王
  local CARD_ID_0 = 34230233 --暗黒界の龍神 グラファ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionAttribute, ATTRIBUTE_DARK), 1, true, true)
  	--change effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.chcon)
  	e1:SetTarget(s.chtg)
  	e1:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.chcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or (re:GetActiveType() == TYPE_SPELL or re:GetActiveType() == TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE))
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, rp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_DISCARD)
  	Duel.DiscardHand(1 - tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, PLAYER_ALL, 1)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if #g > 0 and Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil)
  		Duel.DiscardHand(1 - tp, aux.TRUE, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD, nil)
  	end
  end
  
  