name: No.85
card_text: レベル4モンスター×2
  1:このカードは攻撃できない。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。
  ●1:自分のLPを半分にする。
  ●2:自分はデッキから1枚ドローする。
  ●3:相手は手札を1枚選んで捨てる。
  ●4:フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
  ●5:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  ●6:このカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.efcost)
  	e2:SetTarget(s.eftg)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 85
  function s.efcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if dc == 1 then
  		Duel.SetLP(tp, math.ceil(Duel.GetLP(tp) / 2))
  	elseif dc == 2 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif dc == 3 then
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 then
  			Duel.DiscardHand(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		end
  	elseif dc == 4 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			local tc = g:GetFirst()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	elseif dc == 5 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	elseif dc == 6 then
  		if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: No.85
  レベル4モンスター×2
  1:このカードは攻撃できない。
  2:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目によって以下の効果を適用する。
  ●1:自分のLPを半分にする。
  ●2:自分はデッキから1枚ドローする。
  ●3:相手は手札を1枚選んで捨てる。
  ●4:フィールドの表側表示のカード1枚を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
  ●5:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
  ●6:このカードを破壊する。
target_text: -- No.85
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 4, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.efcost)
  	e2:SetTarget(s.eftg)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  aux.xyz_number[id] = 85
  function s.efcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.eftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	if dc == 1 then
  		Duel.SetLP(tp, math.ceil(Duel.GetLP(tp) / 2))
  	elseif dc == 2 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif dc == 3 then
  		if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0 then
  			Duel.DiscardHand(1 - tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  		end
  	elseif dc == 4 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			local tc = g:GetFirst()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  		end
  	elseif dc == 5 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	elseif dc == 6 then
  		if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  