name: 終幕の光
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:1000の倍数のLPを払い、払ったLP1000につき1体、自分の墓地の「ワルキューレ」モンスターを対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数まで、相手は自身の墓地から攻撃力2000以下のモンスターを選んで特殊召喚できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(100)
  		return true
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return ft > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.CheckLPCost(tp, 1000, true)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local ct = math.min(g:GetClassCount(Card.GetCode), ft)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ct = 1
  	end
  	local pay_list = {}
  	for p = 1, ct do
  		if Duel.CheckLPCost(tp, 1000 * p, true) then
  			table.insert(pay_list, p)
  		end
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local pay = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(pay_list))
  	Duel.PayLPCost(tp, pay * 1000, true)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, pay, pay)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsAttackBelow(2000) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if sg:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local ct = Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	if ct <= 0 then
  		return
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, 1 - tp)
  	local ct2 = math.min(Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE), ct)
  	if g2:GetCount() > 0 and ct2 > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, CARD_ID_0) then
  			ct2 = 1
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		sg = g2:Select(1 - tp, 1, ct2, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 終幕の光
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:1000の倍数のLPを払い、払ったLP1000につき1体、自分の墓地の「ワルキューレ」モンスターを対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数まで、相手は自身の墓地から攻撃力2000以下のモンスターを選んで特殊召喚できる。
target_text: -- 終幕の光
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x122 --ワルキューレ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		e:SetLabel(100)
  		return true
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return ft > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.CheckLPCost(tp, 1000, true)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local ct = math.min(g:GetClassCount(Card.GetCode), ft)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		ct = 1
  	end
  	local pay_list = {}
  	for p = 1, ct do
  		if Duel.CheckLPCost(tp, 1000 * p, true) then
  			table.insert(pay_list, p)
  		end
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 0))
  	local pay = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(pay_list))
  	Duel.PayLPCost(tp, pay * 1000, true)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, pay, pay)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return c:IsAttackBelow(2000) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if sg:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local ct = Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	if ct <= 0 then
  		return
  	end
  	local g2 = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter2, tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, 1 - tp)
  	local ct2 = math.min(Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE), ct)
  	if g2:GetCount() > 0 and ct2 > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - tp, CARD_ID_0) then
  			ct2 = 1
  		end
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		sg = g2:Select(1 - tp, 1, ct2, nil)
  		Duel.SpecialSummon(sg, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  