name: 斎キ狭依姫
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在し、自分フィールドに攻撃力か守備力が800のモンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードの召喚を行う。
  2:このカードが召喚した場合に発動できる。
  デッキから「斎キ狭依姫」以外の攻撃力か守備力が800でレベル4の光・闇属性モンスター1体を手札に加える。
  3:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsAttack(800) or c:IsDefense(800)) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSummonable(true, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Summon(tp, c, true, nil)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and (c:IsAttack(800) or c:IsDefense(800)) and c:IsLevel(4) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 斎キ狭依姫
  このカードは特殊召喚できない。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札に存在し、自分フィールドに攻撃力か守備力が800のモンスターが存在する場合に発動できる。
  このカードの召喚を行う。
  2:このカードが召喚した場合に発動できる。
  デッキから「斎キ狭依姫」以外の攻撃力か守備力が800でレベル4の光・闇属性モンスター1体を手札に加える。
  3:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを手札に戻す。
target_text: -- 斎キ狭依姫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return (c:IsAttack(800) or c:IsDefense(800)) and c:IsFaceup()
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsSummonable(true, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and c:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.Summon(tp, c, true, nil)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and (c:IsAttack(800) or c:IsDefense(800)) and c:IsLevel(4) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  