name: EMオオヤヤドカリ
card_text: 【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、自分の「EM」モンスターが戦闘で破壊された時、自分のPゾーンの「EM」カードまたは「オッドアイズ」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを特殊召喚する。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分フィールドのPモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドの「EM」モンスターの数×300アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct > 0 and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(ct * 300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_PZONE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: EMオオヤヤドカリ
  【Pスケール:青2/赤2】
  1:1ターンに1度、自分の「EM」モンスターが戦闘で破壊された時、自分のPゾーンの「EM」カードまたは「オッドアイズ」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを特殊召喚する。
  【モンスター効果】
  1:1ターンに1度、自分フィールドのPモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドの「EM」モンスターの数×300アップする。
target_text: -- EMオオヤヤドカリ
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if ct > 0 and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(ct * 300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x99) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_PZONE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  