name: 魔神火炎砲
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  手札・デッキから「封印されし」モンスター1体または「エクゾディア」カード1枚を墓地へ送り、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、自分の墓地の「封印されし」モンスター1体または「エクゾディア」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x40 --封印されし
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x40 --封印されし
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xde)) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xde)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔神火炎砲
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  手札・デッキから「封印されし」モンスター1体または「エクゾディア」カード1枚を墓地へ送り、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、自分の墓地の「封印されし」モンスター1体または「エクゾディア」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札に加える。
target_text: -- 魔神火炎砲
  local SETCARD_ID_0 = 0x40 --封印されし
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xde)) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
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  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) ~= 0 and g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		local tc = Duel.GetFirstTarget()
  		if tc:IsRelateToEffect(e) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_SZONE)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xde)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  