name: Aiの儀式
card_text: サイバース族の儀式モンスターの降臨に必要。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドの「@イグニスター」モンスターをリリースし、手札からサイバース族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  発動時に自分フィールドに「@イグニスター」モンスターが存在する場合、自分の墓地の「@イグニスター」モンスターもリリースの代わりに除外する事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x135)
  		local mg2 = nil
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  			mg2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.RitualExtraFilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, s.mfilter)
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, s.filter, e, tp, mg, mg2, Card.GetLevel, "Greater")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 0, tp, LOCATION_GRAVE)
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x135)
  	local mg2 = nil
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		mg2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.RitualExtraFilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, s.mfilter)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, s.filter, e, tp, mg, mg2, Card.GetLevel, "Greater")
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if mg2 then
  			mg:Merge(mg2)
  		end
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  
source_text: Aiの儀式
  サイバース族の儀式モンスターの降臨に必要。
  1:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドの「@イグニスター」モンスターをリリースし、手札からサイバース族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
  発動時に自分フィールドに「@イグニスター」モンスターが存在する場合、自分の墓地の「@イグニスター」モンスターもリリースの代わりに除外する事ができる。
target_text: -- Aiの儀式
  local SETCARD_ID_0 = 0x135 --@イグニスター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_CYBERSE)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.mfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x135)
  		local mg2 = nil
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  			mg2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.RitualExtraFilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, s.mfilter)
  		end
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, s.filter, e, tp, mg, mg2, Card.GetLevel, "Greater")
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 0, tp, LOCATION_GRAVE)
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	::cancel::
  	local mg = Duel.GetRitualMaterial(tp):Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x135)
  	local mg2 = nil
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		mg2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.RitualExtraFilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, s.mfilter)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.RitualUltimateFilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, s.filter, e, tp, mg, mg2, Card.GetLevel, "Greater")
  	local tc = tg:GetFirst()
  	if tc then
  		mg = mg:Filter(Card.IsCanBeRitualMaterial, tc, tc)
  		if mg2 then
  			mg:Merge(mg2)
  		end
  		if tc.mat_filter then
  			mg = mg:Filter(tc.mat_filter, tc, tp)
  		else
  			mg:RemoveCard(tc)
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		aux.GCheckAdditional = aux.RitualCheckAdditional(tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		local mat = mg:SelectSubGroup(tp, aux.RitualCheck, true, 1, tc:GetLevel(), tp, tc, tc:GetLevel(), "Greater")
  		aux.GCheckAdditional = nil
  		if not mat then
  			goto cancel
  		end
  		tc:SetMaterial(mat)
  		Duel.ReleaseRitualMaterial(mat)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SpecialSummon(tc, SUMMON_TYPE_RITUAL, tp, tp, false, true, POS_FACEUP)
  		tc:CompleteProcedure()
  	end
  end
  
  