name: クリオスフィンクス
card_text: このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターが持ち主の手札に戻った時、そのモンスターの持ち主は手札からカードを1枚選択して墓地に送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--reg
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetTarget(s.hdtg)
  	e2:SetOperation(s.hdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p1 = false
  	local p2 = false
  	if eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 0) then
  		p1 = true
  	end
  	if eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 1) then
  		p2 = true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if p1 and p2 then
  		Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, PLAYER_ALL, 0)
  	elseif p1 then
  		Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, 0, 0)
  	elseif p2 then
  		Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, 1, 0)
  	end
  end
  function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, ep, LOCATION_HAND)
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if ep == PLAYER_ALL then
  		Duel.DiscardHand(0, nil, 1, 1, REASON_EFFECT)
  		Duel.DiscardHand(1, nil, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.DiscardHand(ep, nil, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: クリオスフィンクス
  このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターが持ち主の手札に戻った時、そのモンスターの持ち主は手札からカードを1枚選択して墓地に送る。
target_text: -- クリオスフィンクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--reg
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e2:SetTarget(s.hdtg)
  	e2:SetOperation(s.hdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:GetPreviousTypeOnField() & TYPE_MONSTER ~= 0
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p1 = false
  	local p2 = false
  	if eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 0) then
  		p1 = true
  	end
  	if eg:IsExists(s.filter, 1, nil, 1) then
  		p2 = true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	if p1 and p2 then
  		Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, PLAYER_ALL, 0)
  	elseif p1 then
  		Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, 0, 0)
  	elseif p2 then
  		Duel.RaiseSingleEvent(c, EVENT_CUSTOM + id, re, r, rp, 1, 0)
  	end
  end
  function s.hdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 1, ep, LOCATION_HAND)
  end
  function s.hdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if ep == PLAYER_ALL then
  		Duel.DiscardHand(0, nil, 1, 1, REASON_EFFECT)
  		Duel.DiscardHand(1, nil, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.DiscardHand(ep, nil, 1, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  