name: DDD磐石王ダリウス
card_text: 悪魔族レベル3モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードはその戦闘では破壊されず、ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xae --契約書
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xae --契約書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), 3, 2)
  	--Destroy and Draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.ddtg)
  	e1:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetCondition(s.incon)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.inop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.ddfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.ddfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.ddfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ddfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.incon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.inop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e2:SetOperation(s.desop)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dc = c:GetBattleTarget()
  	if dc and Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: DDD磐石王ダリウス
  悪魔族レベル3モンスター×2
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの「契約書」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードはその戦闘では破壊されず、ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
target_text: -- DDD磐石王ダリウス
  local SETCARD_ID_0 = 0xae --契約書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), 3, 2)
  	--Destroy and Draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.ddtg)
  	e1:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetCondition(s.incon)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetOperation(s.inop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.ddfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.ddfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.ddfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ddfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.incon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.inop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e2:SetOperation(s.desop)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local dc = c:GetBattleTarget()
  	if dc and Duel.Destroy(dc, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Damage(1 - tp, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  