name: D・ステープラン
card_text: このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
  ●守備表示:このカードは戦闘では破壊されない。
  このカードが攻撃された場合、そのダメージ計算後に相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して守備表示にし、このカードの表示形式を攻撃表示にする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e1:SetOperation(s.check)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.cona)
  	e2:SetOperation(s.opa)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.cona2)
  	e3:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--def
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetCondition(s.cond)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e5:SetCondition(s.cond)
  	e5:SetTarget(s.tgd2)
  	e5:SetOperation(s.opd2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsDisabled() and c:IsAttackPos() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.cona(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() == 1
  end
  function s.opa(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if rc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.cona2(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.cond(e)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled() and e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.tgd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTACK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.opd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttackPos() and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 and c:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(e:GetHandler(), POS_FACEUP_ATTACK, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  
  
source_text: D・ステープラン
  このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
  このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。
  ●守備表示:このカードは戦闘では破壊されない。
  このカードが攻撃された場合、そのダメージ計算後に相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して守備表示にし、このカードの表示形式を攻撃表示にする。
target_text: -- D・ステープラン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e1:SetOperation(s.check)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetCondition(s.cona)
  	e2:SetOperation(s.opa)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.cona2)
  	e3:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--def
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e4:SetCondition(s.cond)
  	e4:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e5:SetCondition(s.cond)
  	e5:SetTarget(s.tgd2)
  	e5:SetOperation(s.opd2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.check(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsDisabled() and c:IsAttackPos() then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.cona(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetLabelObject():GetLabel() == 1
  end
  function s.opa(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetHandler():GetReasonCard()
  	if rc:IsRelateToBattle() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.cona2(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.cond(e)
  	return not e:GetHandler():IsDisabled() and e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.tgd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTACK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.opd2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local c = e:GetHandler()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsAttackPos() and Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE) ~= 0 and c:IsRelateToBattle() then
  		Duel.ChangePosition(e:GetHandler(), POS_FACEUP_ATTACK, 0, POS_FACEUP_ATTACK, 0)
  	end
  end
  
  