name: デーモンの斧
card_text: 1:装備モンスターの攻撃力は1000アップする。
  2:このカードがフィールドから墓地へ送られた時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードをデッキの一番上に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.tdcon)
  	e4:SetCost(s.tdcost)
  	e4:SetTarget(s.tdtg)
  	e4:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: デーモンの斧
  1:装備モンスターの攻撃力は1000アップする。
  2:このカードがフィールドから墓地へ送られた時、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  このカードをデッキの一番上に戻す。
target_text: -- デーモンの斧
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(1000)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--to deck
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.tdcon)
  	e4:SetCost(s.tdcost)
  	e4:SetTarget(s.tdtg)
  	e4:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, nil, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, nil, 1, 1, nil)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToDeck()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  