name: 竜脚獣ブラキオン
card_text: このカードはデッキから特殊召喚できない。
  このカードは恐竜族モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
  2:このカードが反転召喚に成功した場合に発動する。
  このカード以外のフィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
  3:このカードが攻撃された場合、その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon with 1 tribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.otcon)
  	e2:SetOperation(s.otop)
  	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--turn set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--position
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetTarget(s.postg2)
  	e4:SetOperation(s.posop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--damage amp
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
  	e5:SetCondition(s.dcon)
  	e5:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.otfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.postg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.dcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetAttackTarget() == c
  end
  
  
source_text: 竜脚獣ブラキオン
  このカードはデッキから特殊召喚できない。
  このカードは恐竜族モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。
  2:このカードが反転召喚に成功した場合に発動する。
  このカード以外のフィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。
  3:このカードが攻撃された場合、その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。
target_text: -- 竜脚獣ブラキオン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE + EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_DECK)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--summon with 1 tribute
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e2:SetCondition(s.otcon)
  	e2:SetOperation(s.otop)
  	e2:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--turn set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.postg)
  	e3:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--position
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetTarget(s.postg2)
  	e4:SetOperation(s.posop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--damage amp
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
  	e5:SetCondition(s.dcon)
  	e5:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.otfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.otcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  	return c:IsLevelAbove(7) and minc <= 1 and Duel.CheckTribute(c, 1, 1, mg)
  end
  function s.otop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.otfilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil, tp)
  	local sg = Duel.SelectTribute(tp, c, 1, 1, mg)
  	c:SetMaterial(sg)
  	Duel.Release(sg, REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
  		Duel.ChangePosition(c, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  	end
  end
  function s.postg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.posop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsCanTurnSet, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, aux.ExceptThisCard(e))
  	Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.dcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetAttackTarget() == c
  end
  
  