name: マドルチェ・ピョコレート
card_text: このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。
  また、1ターンに1度、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分フィールド上の「マドルチェ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時に発動できる。
  フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にし、そのモンスターが「マドルチェ」と名のついたモンスター以外だった場合、そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetTarget(s.rettg)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetHandler():GetReasonPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp, ec)
  	local np = c:GetPosition()
  	local pp = c:GetPreviousPosition()
  	if c == ec then
  		return ((np == POS_FACEUP_DEFENSE and pp == POS_FACEUP_ATTACK) or (np == POS_FACEUP_ATTACK and pp == POS_FACEUP_DEFENSE)) and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	else
  		return ((np == POS_FACEUP_DEFENSE and pp == POS_FACEUP_ATTACK) or (np == POS_FACEUP_ATTACK and pp & POS_DEFENSE ~= 0)) and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler())
  end
  function s.filter(c)
  	return not c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		if not tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: マドルチェ・ピョコレート
  このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。
  また、1ターンに1度、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分フィールド上の「マドルチェ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時に発動できる。
  フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にし、そのモンスターが「マドルチェ」と名のついたモンスター以外だった場合、そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
target_text: -- マドルチェ・ピョコレート
  local SETCARD_ID_0 = 0x71 --マドルチェ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e1:SetCondition(s.retcon)
  	e1:SetTarget(s.rettg)
  	e1:SetOperation(s.retop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.poscon)
  	e2:SetTarget(s.postg)
  	e2:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY) and e:GetHandler():GetReasonPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.rettg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(), nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp, ec)
  	local np = c:GetPosition()
  	local pp = c:GetPreviousPosition()
  	if c == ec then
  		return ((np == POS_FACEUP_DEFENSE and pp == POS_FACEUP_ATTACK) or (np == POS_FACEUP_ATTACK and pp == POS_FACEUP_DEFENSE)) and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	else
  		return ((np == POS_FACEUP_DEFENSE and pp == POS_FACEUP_ATTACK) or (np == POS_FACEUP_ATTACK and pp & POS_DEFENSE ~= 0)) and c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  	end
  end
  function s.poscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp, e:GetHandler())
  end
  function s.filter(c)
  	return not c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsCanChangePosition()
  end
  function s.postg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		if not tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  
  