name: メルフィー・マミィ
card_text: 獣族レベル2モンスター×2体以上
  1:自分・相手ターンに1度、発動できる。
  自分の手札・フィールドから獣族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
  2:このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
  ●3つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
  ●4つ以上:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  ●5つ以上:このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃表示モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEAST), 2, 2, nil, nil, 99)
  	--overlay
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.ovtg)
  	e1:SetOperation(s.ovop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetLabel(3)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage val
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetLabel(4)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
  	e4:SetTarget(s.damtg)
  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ovfilter(c, e)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND)) and c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsCanOverlay() and (not e or not c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.ovtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ovfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.ovop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ovfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, e)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  			end
  			Duel.Overlay(c, tc)
  		end
  	end
  end
  function s.indcon(e)
  	local ct = e:GetLabel()
  	return ct and e:GetHandler():GetOverlayCount() >= ct
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:GetOverlayCount() >= 5 and bc and bc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c)
  end
  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local dam = e:GetHandler():GetBattleTarget():GetAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		Duel.Damage(1 - tp, bc:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: メルフィー・マミィ
  獣族レベル2モンスター×2体以上
  1:自分・相手ターンに1度、発動できる。
  自分の手札・フィールドから獣族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
  2:このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
  ●3つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
  ●4つ以上:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
  ●5つ以上:このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その攻撃表示モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
target_text: -- メルフィー・マミィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_BEAST), 2, 2, nil, nil, 99)
  	--overlay
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.ovtg)
  	e1:SetOperation(s.ovop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battle indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	e2:SetLabel(3)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--damage val
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetLabel(4)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
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  	e4:SetOperation(s.damop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ovfilter(c, e)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_HAND)) and c:IsRace(RACE_BEAST) and c:IsCanOverlay() and (not e or not c:IsImmuneToEffect(e))
  end
  function s.ovtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsType(TYPE_XYZ) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ovfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  end
  function s.ovop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.ovfilter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, e)
  		local tc = g:GetFirst()
  		if tc then
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if og:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoGrave(og, REASON_RULE)
  			end
  			Duel.Overlay(c, tc)
  		end
  	end
  end
  function s.indcon(e)
  	local ct = e:GetLabel()
  	return ct and e:GetHandler():GetOverlayCount() >= ct
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:GetOverlayCount() >= 5 and bc and bc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) and (Duel.GetAttacker() == c or Duel.GetAttackTarget() == c)
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  function s.damtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local dam = e:GetHandler():GetBattleTarget():GetAttack()
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc and bc:IsRelateToBattle() and bc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		Duel.Damage(1 - tp, bc:GetAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  