name: 彷徨える幽霊船
card_text: アンデット族モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地・除外状態のレベル5以上のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、対象のモンスターを特殊召喚する。
  2:このカードが永続魔法カード扱いの場合、自分フィールドのレベル5以上のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_ZOMBIE), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.mvtg)
  	e1:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.desfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local tg = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tg then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tg:GetAttack())
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tc:GetAttack())
  		if #g > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 彷徨える幽霊船
  アンデット族モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の墓地・除外状態のレベル5以上のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、対象のモンスターを特殊召喚する。
  2:このカードが永続魔法カード扱いの場合、自分フィールドのレベル5以上のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を破壊する。
target_text: -- 彷徨える幽霊船
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_ZOMBIE), 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.mvtg)
  	e1:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.MoveToField(c, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) and c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc) then
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetType() == TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.desfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tgfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local tg = Duel.SelectTarget(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tg then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tg:GetAttack())
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tc:GetAttack())
  		if #g > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  