name: ソニック・シューター
card_text: 相手の魔法&罠カードゾーンにカードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage reduce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.rdcon)
  	e2:SetValue(s.rdval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.dircon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  end
  function s.rdcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.rdval(e, damp)
  	if damp == 1 - e:GetHandlerPlayer() then
  		return e:GetHandler():GetBaseAttack()
  	else
  		return -1
  	end
  end
  
  
source_text: ソニック・シューター
  相手の魔法&罠カードゾーンにカードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。
target_text: -- ソニック・シューター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--direct attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetCondition(s.dircon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage reduce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.rdcon)
  	e2:SetValue(s.rdval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.dircon(e)
  	return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.dfilter, e:GetHandlerPlayer(), 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  end
  function s.rdcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetAttackTarget() == nil and c:GetEffectCount(EFFECT_DIRECT_ATTACK) < 2 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.rdval(e, damp)
  	if damp == 1 - e:GetHandlerPlayer() then
  		return e:GetHandler():GetBaseAttack()
  	else
  		return -1
  	end
  end
  
  