name: メガリス・フール
card_text: 「メガリス」カードにより降臨。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚に成功した場合、自分の墓地の儀式モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードのレベルをそのモンスターと同じにする。
  その後、対象のモンスターを手札に加える。
  2:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札・デッキから「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x138 --メガリス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x138 --メガリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ritual summon
  	local e2 = aux.AddRitualProcGreater2(c, s.filter, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, nil, nil, true)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.rscon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c, lv)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lv = c:GetLevel()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc, lv)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsLevelAbove(1) and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local lv = tc:GetLevel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.rscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  
  
source_text: メガリス・フール
  「メガリス」カードにより降臨。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚に成功した場合、自分の墓地の儀式モンスター1体を対象として発動できる。
  このカードのレベルをそのモンスターと同じにする。
  その後、対象のモンスターを手札に加える。
  2:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
  レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札・デッキから「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
target_text: -- メガリス・フール
  local SETCARD_ID_0 = 0x138 --メガリス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--ritual summon
  	local e2 = aux.AddRitualProcGreater2(c, s.filter, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, nil, nil, true)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.rscon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c, lv)
  	return c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsLevel(lv) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	local lv = c:GetLevel()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc, lv)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return c:IsLevelAbove(1) and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, lv)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, lv)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local lv = tc:GetLevel()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  		e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e1:SetValue(lv)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp, chk)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.rscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2
  end
  
  