name: 白き森の魔女
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「白き森」モンスター1体を手札に加える事ができる。
  その場合、このターン、自分は闇属性モンスターをEXデッキから特殊召喚できない。
  2:自分の「白き森」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  3:自分フィールドの「白き森」モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターをチューナーとして扱う。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1b1 --白き森
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1b1 --白き森
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change a target into a tuner
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.tntg)
  	e3:SetOperation(s.tnop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.limit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.limit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.tnfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.tntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tnfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tnfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tnfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(TYPE_TUNER)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 白き森の魔女
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「白き森」モンスター1体を手札に加える事ができる。
  その場合、このターン、自分は闇属性モンスターをEXデッキから特殊召喚できない。
  2:自分の「白き森」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
  3:自分フィールドの「白き森」モンスター1体を対象として発動できる。
  このターン、そのモンスターをチューナーとして扱う。
target_text: -- 白き森の魔女
  local SETCARD_ID_0 = 0x1b1 --白き森
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetValue(s.indct)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change a target into a tuner
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.limit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.limit(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.tnfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_TUNER)
  end
  function s.tntg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.tnfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tnfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tnfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.tnop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(TYPE_TUNER)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  