name: ゴースト王-パンプキング-
card_text: 「闇晦ましの城」がフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力と守備力は100ポイントアップする。
  また、自分のスタンバイフェイズ毎にさらに100ポイントずつアップする。
  この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。
external_ids: local CARD_ID_0 = 62121 --闇晦ましの城
  
lua: local CARD_ID_0 = 62121 --闇晦ましの城
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.adval(e, c)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
  		return 100 + c:GetFlagEffect(id) * 100
  	else
  		return c:GetFlagEffect(id) * 100
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) < 4 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 1)
  end
  
  
source_text: ゴースト王-パンプキング-
  「闇晦ましの城」がフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力と守備力は100ポイントアップする。
  また、自分のスタンバイフェイズ毎にさらに100ポイントずつアップする。
  この効果は自分の4回目のスタンバイフェイズまで続く。
target_text: -- ゴースト王-パンプキング-
  local CARD_ID_0 = 62121 --闇晦ましの城
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.adval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.adval(e, c)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
  		return 100 + c:GetFlagEffect(id) * 100
  	else
  		return c:GetFlagEffect(id) * 100
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) < 4 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, 0, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) then
  		return
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE, 0, 1)
  end
  
  