name: ゴーストリック・ロールシフト
card_text: 1ターンに1度、バトルフェイズ中に以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を選択して裏側守備表示にし、相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選んで表側攻撃表示にする。
  ●自分フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して表側攻撃表示にし、それが「ゴーストリック」と名のついたモンスターだった場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.filter3(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.filter4(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter3(chkc)
  		end
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWNDEFENSE)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		if Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWNDEFENSE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	else
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  			return
  		end
  		if Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK) == 0 or not tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter4, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ゴーストリック・ロールシフト
  1ターンに1度、バトルフェイズ中に以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を選択して裏側守備表示にし、相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選んで表側攻撃表示にする。
  ●自分フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して表側攻撃表示にし、それが「ゴーストリック」と名のついたモンスターだった場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
target_text: -- ゴーストリック・ロールシフト
  local SETCARD_ID_0 = 0x8d --ゴーストリック
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pos
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.filter3(c)
  	return c:IsPosition(POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.filter4(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		if e:GetLabel() == 0 then
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  		else
  			return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter3(chkc)
  		end
  	end
  	local b1 = Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	local b2 = Duel.IsExistingTarget(s.filter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2
  	end
  	local op = 0
  	if b1 and b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b1 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1
  	end
  	e:SetLabel(op)
  	if op == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWNDEFENSE)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter3, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		if Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEDOWN_DEFENSE) == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEDOWNDEFENSE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	else
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  			return
  		end
  		if Duel.ChangePosition(tc, POS_FACEUP_ATTACK) == 0 or not tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			return
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter4, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		end
  	end
  end
  
  