name: ARG☆S-栄冠のアドラ
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手ターンに、自分フィールドに永続罠カードが存在する場合、このカードを手札から除外して発動できる。
  フィールドのモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで0にする。
  2:このカードが召喚した場合に発動する。
  このターン、自分の永続罠カードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
  3:フィールドのこのカードを除外して発動できる。
  手札・デッキから「ARG☆S」永続罠カードを2枚まで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く(同名カードは1枚まで)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c1 --ARG☆S
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c1 --ARG☆S
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--protection
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAllTypes(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS) and c:IsFaceup()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.nzatk, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ATKCHANGE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.nzatk, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil):Select(tp, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetOperation(s.actop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if rc:IsAllTypes(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS) and ep == tp then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.setfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and c:IsAllTypes(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ct < 1 then
  		return
  	end
  	if ct > 2 then
  		ct = 2
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct)
  	if tg1 then
  		for tc in aux.Next(tg1) do
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ARG☆S-栄冠のアドラ
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手ターンに、自分フィールドに永続罠カードが存在する場合、このカードを手札から除外して発動できる。
  フィールドのモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで0にする。
  2:このカードが召喚した場合に発動する。
  このターン、自分の永続罠カードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
  3:フィールドのこのカードを除外して発動できる。
  手札・デッキから「ARG☆S」永続罠カードを2枚まで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く(同名カードは1枚まで)。
target_text: -- ARG☆S-栄冠のアドラ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c1 --ARG☆S
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.atktg)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--protection
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.settg)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAllTypes(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS) and c:IsFaceup()
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.nzatk, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_ATKCHANGE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.nzatk, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil):Select(tp, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.HintSelection(g)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetOperation(s.actop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.actop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if rc:IsAllTypes(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS) and ep == tp then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.setfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden() and c:IsAllTypes(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
  end
  function s.settg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ct < 1 then
  		return
  	end
  	if ct > 2 then
  		ct = 2
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND, 0, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tg1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 1, ct)
  	if tg1 then
  		for tc in aux.Next(tg1) do
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  end
  
  