name: 滅びの爆裂疾風弾
card_text: このカードを発動するターン、自分は「青眼の白龍」で攻撃できない。
  1:自分フィールドに「青眼の白龍」が存在する場合に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_ATTACK, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return not c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_ATTACK) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0))
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 滅びの爆裂疾風弾
  このカードを発動するターン、自分は「青眼の白龍」で攻撃できない。
  1:自分フィールドに「青眼の白龍」が存在する場合に発動できる。
  相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
target_text: -- 滅びの爆裂疾風弾
  local CARD_ID_0 = 89631139 --青眼の白龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_ATTACK, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return not c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_ATTACK) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_0))
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  