name: 不屈の獣僕
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手が3体以上のモンスターを特殊召喚したターンのメインフェイズに発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合、攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  	--ind
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.RegisterFlagEffect(tc:GetSummonPlayer(), id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(1 - tp, id) >= 3 and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) <= 1 and e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  
  
source_text: 不屈の獣僕
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手が3体以上のモンスターを特殊召喚したターンのメインフェイズに発動できる。
  このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合、攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
target_text: -- 不屈の獣僕
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_MAIN_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  		local ge2 = ge1:Clone()
  		ge2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		Duel.RegisterEffect(ge2, 0)
  	end
  	--ind
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.RegisterFlagEffect(tc:GetSummonPlayer(), id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(1 - tp, id) >= 3 and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.indcon(e)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0) <= 1 and e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  
  