name: EMカード・ガードナー
card_text: 【Pスケール:青8/赤8】
  1:1ターンに1度、自分フィールドの表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの守備力は、自分フィールドの全ての表側守備表示モンスターの元々の守備力を合計した数値になる。
  【モンスター効果】
  1:このカードの守備力は、このカード以外の自分フィールドの「EM」モンスターの元々の守備力の合計分アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--defup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.deftg)
  	e1:SetOperation(s.defop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--defup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.defval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.deffilter1(c, def)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and not c:IsDefense(def)
  end
  function s.deftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	local def = g:GetSum(Card.GetBaseDefense)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.deffilter1(chkc, def)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.deffilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, def)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.deffilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, def)
  end
  function s.defop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local def = g:GetSum(Card.GetBaseDefense)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(def)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.deffilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.defval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.deffilter2, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, c)
  	return g:GetSum(Card.GetBaseDefense)
  end
  
  
source_text: EMカード・ガードナー
  【Pスケール:青8/赤8】
  1:1ターンに1度、自分フィールドの表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの守備力は、自分フィールドの全ての表側守備表示モンスターの元々の守備力を合計した数値になる。
  【モンスター効果】
  1:このカードの守備力は、このカード以外の自分フィールドの「EM」モンスターの元々の守備力の合計分アップする。
target_text: -- EMカード・ガードナー
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--defup
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.deftg)
  	e1:SetOperation(s.defop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--defup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetValue(s.defval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.deffilter1(c, def)
  	return c:IsPosition(POS_FACEUP_DEFENSE) and not c:IsDefense(def)
  end
  function s.deftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	local def = g:GetSum(Card.GetBaseDefense)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.deffilter1(chkc, def)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.deffilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, def)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.deffilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, def)
  end
  function s.defop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		local def = g:GetSum(Card.GetBaseDefense)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(def)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.deffilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.defval(e, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.deffilter2, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, c)
  	return g:GetSum(Card.GetBaseDefense)
  end
  
  