name: 至高の木の実
card_text: このカードの発動時に、自分のライフポイントが相手より下の場合、自分は2000ライフポイント回復する。
  自分のライフポイントが相手より上の場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.GetLP(tp) ~= Duel.GetLP(1 - tp)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	if Duel.GetLP(tp) < Duel.GetLP(1 - tp) then
  		e:SetLabel(0)
  		Duel.SetTargetParam(2000)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 2000)
  	else
  		e:SetLabel(1)
  		Duel.SetTargetParam(1000)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 1000)
  	end
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 至高の木の実
  このカードの発動時に、自分のライフポイントが相手より下の場合、自分は2000ライフポイント回復する。
  自分のライフポイントが相手より上の場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
target_text: -- 至高の木の実
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--recover
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.rectg)
  	e1:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.GetLP(tp) ~= Duel.GetLP(1 - tp)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	if Duel.GetLP(tp) < Duel.GetLP(1 - tp) then
  		e:SetLabel(0)
  		Duel.SetTargetParam(2000)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 2000)
  	else
  		e:SetLabel(1)
  		Duel.SetTargetParam(1000)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, tp, 1000)
  	end
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  	else
  		Duel.Damage(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  