name: パーリィナイツ
card_text: 1:相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を手札から特殊召喚できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and 1 - tp == rp and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c, e, tp, atk)
  	return c:IsAttackBelow(atk) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, ev)
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: パーリィナイツ
  1:相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  その後、受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を手札から特殊召喚できる。
target_text: -- パーリィナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and 1 - tp == rp and Duel.GetAttacker():IsControler(1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.filter(c, e, tp, atk)
  	return c:IsAttackBelow(atk) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil, e, tp, ev)
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  