name: アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
card_text: レベル5モンスター×3
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:X召喚したこのカードは効果では破壊されない。
  2:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドのモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
  このカードが闇属性XモンスターをX素材としている場合、さらにこのカード以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler()):GetSum(Card.GetBaseAttack) > 0
  	end
  end
  function s.mgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c):GetSum(Card.GetBaseAttack)
  		if atk > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			e1:SetValue(atk)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local mg = c:GetOverlayGroup()
  			if mg:IsExists(s.mgfilter, 1, nil) then
  				local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  				for tc in aux.Next(g) do
  					local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  					e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  					e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  					e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  					tc:RegisterEffect(e2)
  					local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  					e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  					e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  					e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  					tc:RegisterEffect(e3)
  				end
  			end
  		end
  	end
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e0:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e0:SetTarget(s.ftarget)
  	e0:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e0:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e0, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  
  
source_text: アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
  レベル5モンスター×3
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:X召喚したこのカードは効果では破壊されない。
  2:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドのモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
  このカードが闇属性XモンスターをX素材としている場合、さらにこのカード以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。
target_text: -- アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 5, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, e:GetHandler()):GetSum(Card.GetBaseAttack) > 0
  	end
  end
  function s.mgfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c):GetSum(Card.GetBaseAttack)
  		if atk > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			e1:SetValue(atk)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local mg = c:GetOverlayGroup()
  			if mg:IsExists(s.mgfilter, 1, nil) then
  				local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NegateMonsterFilter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, c)
  				for tc in aux.Next(g) do
  					local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  					e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  					e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  					e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  					tc:RegisterEffect(e2)
  					local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  					e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  					e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  					e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  					tc:RegisterEffect(e3)
  				end
  			end
  		end
  	end
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e0:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e0:SetTarget(s.ftarget)
  	e0:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e0:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e0, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  
  