name: 機塊テスト
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「機塊」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのリンク先となる自分フィールドに、自分の墓地からリンク1の「機塊」リンクモンスターを可能な限り特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	if not (c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) then
  		return false
  	end
  	local zone = c:GetLinkedZone(tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.gfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  end
  function s.gfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLink(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local zone = bit.band(tc:GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	local upbound = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone)
  	if upbound <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		upbound = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.gfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, upbound, nil, e, tp, zone)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		g:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(g)
  		e1:SetCondition(s.rmcon)
  		e1:SetOperation(s.rmop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.rmfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 機塊テスト
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「機塊」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのリンク先となる自分フィールドに、自分の墓地からリンク1の「機塊」リンクモンスターを可能な限り特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。
target_text: -- 機塊テスト
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x14b --機塊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	if not (c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)) then
  		return false
  	end
  	local zone = c:GetLinkedZone(tp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.gfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp, zone)
  end
  function s.gfilter(c, e, tp, zone)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLink(1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, tp, zone)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local zone = bit.band(tc:GetLinkedZone(tp), 0x1f)
  	local upbound = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE, tp, LOCATION_REASON_TOFIELD, zone)
  	if upbound <= 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		upbound = 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.gfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, upbound, nil, e, tp, zone)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP, zone)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1, fid)
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		g:KeepAlive()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(g)
  		e1:SetCondition(s.rmcon)
  		e1:SetOperation(s.rmop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.rmfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.rmfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.rmfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  