name: エクシーズ・アンブレイカブル・バリア
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにXモンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にする。
  その後、自分フィールドのX素材を2つ取り除く事ができる。
  その場合、さらにフィールドのカード1枚を破壊する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  自分の墓地から光属性の「ホープ」Xモンスター1体を対象のモンスターのX素材にする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x7f --ホープ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x7f --ホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAllTypes(TYPE_XYZ + TYPE_MONSTER)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.NegateActivation(ev)
  		and Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 2, REASON_EFFECT)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, aux.ExceptThisCard(e))
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 2, 2, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, aux.ExceptThisCard(e))
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(g)
  				Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.xyzfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.xyzfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: エクシーズ・アンブレイカブル・バリア
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドにXモンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にする。
  その後、自分フィールドのX素材を2つ取り除く事ができる。
  その場合、さらにフィールドのカード1枚を破壊する。
  2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
  自分の墓地から光属性の「ホープ」Xモンスター1体を対象のモンスターのX素材にする。
target_text: -- エクシーズ・アンブレイカブル・バリア
  local SETCARD_ID_0 = 0x7f --ホープ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--material
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.mattg)
  	e2:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAllTypes(TYPE_XYZ + TYPE_MONSTER)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)) and Duel.IsChainNegatable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if
  		Duel.NegateActivation(ev)
  		and Duel.CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 2, REASON_EFFECT)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, aux.ExceptThisCard(e))
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.RemoveOverlayCard(tp, 1, 0, 2, 2, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, nil, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, aux.ExceptThisCard(e))
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(g)
  				Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.xyzfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsCanOverlay()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.xyzfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.matfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.xyzfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToChain() and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_XMATERIAL)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.matfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Overlay(tc, g)
  		end
  	end
  end
  
  