name: 千年の血族
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が戦闘・効果で1000以上のダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:相手の墓地の攻撃力が?以外のモンスター1体を対象として発動できる。
  相手はデッキから攻撃力が?以外のモンスター1体を選ぶ事ができる。
  選ばなかった場合、または対象のモンスターの方が攻撃力が高い場合、対象のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
  選んだモンスターはデッキに戻す。
  それ以外の場合、相手は選んだモンスターを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon or todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and ev >= 1000 and bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:GetTextAttack() >= 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:GetTextAttack() >= 0 and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local vc = tc:GetTextAttack()
  	local sel = 1
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_DECK, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 2))
  	if g:GetCount() > 0 then
  		sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1213, 1214)
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1214) + 1
  	end
  	if sel == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(tp, sg)
  		if sg:GetFirst():GetTextAttack() < vc then
  			Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	else
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 千年の血族
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分が戦闘・効果で1000以上のダメージを受けた時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:相手の墓地の攻撃力が?以外のモンスター1体を対象として発動できる。
  相手はデッキから攻撃力が?以外のモンスター1体を選ぶ事ができる。
  選ばなかった場合、または対象のモンスターの方が攻撃力が高い場合、対象のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
  選んだモンスターはデッキに戻す。
  それ以外の場合、相手は選んだモンスターを手札に加える。
target_text: -- 千年の血族
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon or todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and ev >= 1000 and bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:GetTextAttack() >= 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:GetTextAttack() >= 0 and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local vc = tc:GetTextAttack()
  	local sel = 1
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, 0, LOCATION_DECK, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, aux.Stringid(id, 2))
  	if g:GetCount() > 0 then
  		sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1213, 1214)
  	else
  		sel = Duel.SelectOption(1 - tp, 1214) + 1
  	end
  	if sel == 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.thfilter, tp, 0, LOCATION_DECK, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(tp, sg)
  		if sg:GetFirst():GetTextAttack() < vc then
  			Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		else
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	else
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  