name: ディーヴジャン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの表側表示の「ディーヴジャン」を全てリリースして発動できる。
  リリースした数×2体まで、自分フィールドに「機械トークン」(機械族・炎・星1・攻/守200)を特殊召喚する。
  このトークンが破壊された時に相手は1体につき500ダメージを受ける。
  2:このカードが除外された場合、自分フィールドのトークンを任意の数だけ対象として発動できる。
  そのトークンを破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 42427231 --機械トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 42427231 --機械トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and c:IsCode(id)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return rg:GetCount() == rg:FilterCount(Card.IsReleasable, nil) and rg:GetCount() ~= 0 and Duel.GetMZoneCount(tp, rg) > 0
  	end
  	local ct = Duel.Release(rg, REASON_COST) * 2
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 200, 200, 1, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_FIRE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ct = e:GetLabel()
  	if ft > 0 and ct > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 200, 200, 1, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_FIRE) then
  		local count = math.min(ft, ct)
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			count = 1
  		end
  		if count > 1 then
  			local num = {}
  			local i = 1
  			while i <= count do
  				num[i] = i
  				i = i + 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  			count = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(num))
  		end
  		for i = 1, count do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			if Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  				e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  				e1:SetLabel(tp)
  				e1:SetOperation(s.damop)
  				token:RegisterEffect(e1, true)
  			end
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local p = e:GetLabel()
  	if c:IsReason(REASON_DESTROY) then
  		Duel.Damage(1 - p, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  	e:Reset()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.desfilter2(c, e)
  	return s.desfilter(c) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() ~= 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local sg = g:Select(tp, 1, g:GetCount(), nil)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ディーヴジャン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの表側表示の「ディーヴジャン」を全てリリースして発動できる。
  リリースした数×2体まで、自分フィールドに「機械トークン」(機械族・炎・星1・攻/守200)を特殊召喚する。
  このトークンが破壊された時に相手は1体につき500ダメージを受ける。
  2:このカードが除外された場合、自分フィールドのトークンを任意の数だけ対象として発動できる。
  そのトークンを破壊する。
target_text: -- ディーヴジャン
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 42427231 --機械トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--token
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup()) and c:IsCode(id)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local rg = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil, tp)
  	if chk == 0 then
  		return rg:GetCount() == rg:FilterCount(Card.IsReleasable, nil) and rg:GetCount() ~= 0 and Duel.GetMZoneCount(tp, rg) > 0
  	end
  	local ct = Duel.Release(rg, REASON_COST) * 2
  	e:SetLabel(ct)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 200, 200, 1, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_FIRE)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local ct = e:GetLabel()
  	if ft > 0 and ct > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + 1, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 200, 200, 1, RACE_MACHINE, ATTRIBUTE_FIRE) then
  		local count = math.min(ft, ct)
  		if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  			count = 1
  		end
  		if count > 1 then
  			local num = {}
  			local i = 1
  			while i <= count do
  				num[i] = i
  				i = i + 1
  			end
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  			count = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(num))
  		end
  		for i = 1, count do
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			if Duel.SpecialSummonStep(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  				e1:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  				e1:SetLabel(tp)
  				e1:SetOperation(s.damop)
  				token:RegisterEffect(e1, true)
  			end
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local p = e:GetLabel()
  	if c:IsReason(REASON_DESTROY) then
  		Duel.Damage(1 - p, 500, REASON_EFFECT)
  	end
  	e:Reset()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_TOKEN)
  end
  function s.desfilter2(c, e)
  	return s.desfilter(c) and c:IsCanBeEffectTarget(e)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() ~= 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local sg = g:Select(tp, 1, g:GetCount(), nil)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() ~= 0 then
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  