name: エターナル・カオス
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  攻撃力の合計がそのモンスターの攻撃力以下になるように、デッキから光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ墓地へ送る。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は墓地のモンスターの効果を1度しか発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c, tp, c:GetAttack())
  end
  function s.tgfilter(c, tp, atk)
  	return c:IsAttackBelow(atk)
  		and c:IsAbleToGrave()
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c, atk - c:GetAttack(), c:GetAttribute())
  end
  function s.tgfilter1(c, atk, att)
  	return c:IsAttackBelow(atk) and c:IsAbleToGrave() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and not c:IsAttribute(att)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.tfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp, atk)
  		local gc = g:GetFirst()
  		if gc then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  			local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, gc, atk - gc:GetAttack(), gc:GetAttribute())
  			g:Merge(g1)
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetCondition(s.actcon)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e2:SetOperation(s.aclimit1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) ~= 0
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetActivateLocation() == LOCATION_GRAVE
  end
  function s.aclimit1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	if ep ~= tp or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or not re:GetActivateLocation() == LOCATION_GRAVE then
  		return
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  
  
source_text: エターナル・カオス
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  攻撃力の合計がそのモンスターの攻撃力以下になるように、デッキから光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ墓地へ送る。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分は墓地のモンスターの効果を1度しか発動できない。
target_text: -- エターナル・カオス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c, tp, c:GetAttack())
  end
  function s.tgfilter(c, tp, atk)
  	return c:IsAttackBelow(atk)
  		and c:IsAbleToGrave()
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, c, atk - c:GetAttack(), c:GetAttribute())
  end
  function s.tgfilter1(c, atk, att)
  	return c:IsAttackBelow(atk) and c:IsAbleToGrave() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and not c:IsAttribute(att)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.tfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.tfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp, atk)
  		local gc = g:GetFirst()
  		if gc then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  			local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tgfilter1, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, gc, atk - gc:GetAttack(), gc:GetAttribute())
  			g:Merge(g1)
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetCondition(s.actcon)
  		e1:SetValue(s.actlimit)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  		e2:SetOperation(s.aclimit1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) ~= 0
  end
  function s.actlimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetActivateLocation() == LOCATION_GRAVE
  end
  function s.aclimit1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	if ep ~= tp or not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or not re:GetActivateLocation() == LOCATION_GRAVE then
  		return
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  
  