name: 薄幸の乙女
card_text: このカードは表側攻撃表示で存在する限り戦闘によっては破壊されない。
  このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、このカードと戦闘を行ったモンスターは表示形式の変更と攻撃ができなくなる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battled
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e2:SetLabelObject(g)
  	--atk limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atlcon)
  	e3:SetTarget(s.atltg)
  	e3:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e4:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			e:GetLabelObject():Clear()
  		end
  		e:GetLabelObject():AddCard(bc)
  		bc:RegisterFlagEffect(27618635, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.atlcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.atltg(e, c)
  	return e:GetLabelObject():IsContains(c) and c:GetFlagEffect(27618635) ~= 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  
  
source_text: 薄幸の乙女
  このカードは表側攻撃表示で存在する限り戦闘によっては破壊されない。
  このカードが表側攻撃表示でフィールド上に存在する限り、このカードと戦闘を行ったモンスターは表示形式の変更と攻撃ができなくなる。
target_text: -- 薄幸の乙女
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetCondition(s.indcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--battled
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetOperation(s.atop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	g:KeepAlive()
  	e2:SetLabelObject(g)
  	--atk limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.atlcon)
  	e3:SetTarget(s.atltg)
  	e3:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION)
  	e4:SetLabelObject(g)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e5:SetOperation(s.posop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.indcon(e)
  	return e:GetHandler():IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.atop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc and c:IsPosition(POS_FACEUP_ATTACK) then
  		if c:GetFlagEffect(id) == 0 then
  			c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  			e:GetLabelObject():Clear()
  		end
  		e:GetLabelObject():AddCard(bc)
  		bc:RegisterFlagEffect(27618635, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  function s.atlcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.atltg(e, c)
  	return e:GetLabelObject():IsContains(c) and c:GetFlagEffect(27618635) ~= 0
  end
  function s.posop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  end
  
  