name: SRビードロ・ドクロ
card_text: 「SRビードロ・ドクロ」の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のスタンバイフェイズに、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードは通常召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
  3:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
  4:自分フィールドに「スピードロイド」モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--battle damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(s.refval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--self destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonLocation, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.indval(e, c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.refval(e, c)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  		return true
  	elseif Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) == 0 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, 0, 0, 1)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  
source_text: SRビードロ・ドクロ
  「SRビードロ・ドクロ」の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手のスタンバイフェイズに、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードは通常召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
  3:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
  4:自分フィールドに「スピードロイド」モンスター以外の表側表示モンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
target_text: -- SRビードロ・ドクロ
  local SETCARD_ID_0 = 0x2016 --スピードロイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(s.indval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--battle damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetValue(s.refval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--self destroy
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsSummonLocation, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.indval(e, c)
  	return c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_NORMAL)
  end
  function s.refval(e, c)
  	if e:GetHandler():GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		e:GetHandler():ResetFlagEffect(id)
  		return true
  	elseif Duel.GetFlagEffect(e:GetHandlerPlayer(), id) == 0 then
  		e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, 0, 0, 1)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.sdfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sdfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  