name: 黄昏の中忍-ニチリン
card_text: このカードはルール上「忍者」カードとしても扱う。
  1:1ターンに1度、手札から「忍者」モンスター1体を捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  ●このターン、自分フィールドの「忍者」モンスター及び「忍法」カードは戦闘・効果では破壊されない。
  ●自分フィールドの「忍者」モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで1000アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.operation1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target2)
  	e2:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.indfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsSetCard(0x61) or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER)))
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(0x61) or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER))
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 黄昏の中忍-ニチリン
  このカードはルール上「忍者」カードとしても扱う。
  1:1ターンに1度、手札から「忍者」モンスター1体を捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  ●このターン、自分フィールドの「忍者」モンスター及び「忍法」カードは戦闘・効果では破壊されない。
  ●自分フィールドの「忍者」モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで1000アップする。
target_text: -- 黄昏の中忍-ニチリン
  local SETCARD_ID_0 = 0x2b --忍者
  local SETCARD_ID_1 = 0x61 --忍法
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.operation1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetCondition(aux.dscon)
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  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsDiscardable()
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  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
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  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
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  function s.indfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsSetCard(0x61) or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER)))
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.indfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
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  function s.operation1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
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  	e1:SetTarget(s.indtg)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.indtg)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetValue(1)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.indtg(e, c)
  	return c:IsSetCard(0x61) or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_MONSTER))
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.target2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(1000)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  