name: Emトラピーズ・フォース・ウィッチ
card_text: 「Em」モンスター×2
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「Em」モンスターは自分のカードの効果では破壊されず、相手はそれらを効果の対象にできない。
  2:自分フィールドに「Emトラピーズ・フォース・ウィッチ」以外の「Em」モンスターが存在する限り、相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
  3:自分の「Em」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力は600ダウンする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc6 --Em
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc6 --Em
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(aux.AND(Card.IsSetCard, Card.IsFaceup), 0xc6))
  	e1:SetValue(aux.NOT(aux.indoval))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be targeted
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be attacked
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--decrease attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.atkcon2)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d or a:GetControler() == d:GetControler() or d:IsFacedown() or a:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		e:SetLabelObject(d)
  	elseif d:IsControler(tp) and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		e:SetLabelObject(a)
  	else
  		return false
  	end
  	return true
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsOnField()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(1 - tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-600)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: Emトラピーズ・フォース・ウィッチ
  「Em」モンスター×2
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「Em」モンスターは自分のカードの効果では破壊されず、相手はそれらを効果の対象にできない。
  2:自分フィールドに「Emトラピーズ・フォース・ウィッチ」以外の「Em」モンスターが存在する限り、相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
  3:自分の「Em」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  その相手モンスターの攻撃力は600ダウンする。
target_text: -- Emトラピーズ・フォース・ウィッチ
  local SETCARD_ID_0 = 0xc6 --Em
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddFusionProcFunRep(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 2, true)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(aux.AND(Card.IsSetCard, Card.IsFaceup), 0xc6))
  	e1:SetValue(aux.NOT(aux.indoval))
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be targeted
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be attacked
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--decrease attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.atkcon2)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.atkcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d or a:GetControler() == d:GetControler() or d:IsFacedown() or a:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	if a:IsControler(tp) and a:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		e:SetLabelObject(d)
  	elseif d:IsControler(tp) and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		e:SetLabelObject(a)
  	else
  		return false
  	end
  	return true
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return tc:IsOnField()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(1 - tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(-600)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  