name: 暗黒界の混沌王
card_text: 「暗黒界の魔神 レイン」+悪魔族モンスター2体以上
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
  2:このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×1000になる。
  3:自分・相手ターンに1度、自分フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨てる。
  このターン、相手は対象の表側表示カードを効果の対象にできない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 99458769 --暗黒界の魔神 レイン
  
lua: local CARD_ID_0 = 99458769 --暗黒界の魔神 レイン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcCodeFunRep(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), 2, 127, true, true)
  	--des
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetOperation(s.sucop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.sucop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(c:GetMaterialCount() * 1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetValue(s.tgoval)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tgoval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  
source_text: 暗黒界の混沌王
  「暗黒界の魔神 レイン」+悪魔族モンスター2体以上
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
  2:このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×1000になる。
  3:自分・相手ターンに1度、自分フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
  自分の手札を1枚選んで捨てる。
  このターン、相手は対象の表側表示カードを効果の対象にできない。
target_text: -- 暗黒界の混沌王
  local CARD_ID_0 = 99458769 --暗黒界の魔神 レイン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcCodeFunRep(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_FIEND), 2, 127, true, true)
  	--des
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.sumcon)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetOperation(s.sucop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--discard hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  function s.sucop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(c:GetMaterialCount() * 1000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_SET_BASE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD) ~= 0 and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  		e1:SetValue(s.tgoval)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.tgoval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetOwnerPlayer()
  end
  
  