name: 守護獣セルケト
card_text: このカードは通常召喚できない。
  「守護獣セルケト」は1ターンに1度、自分フィールドに「王家の神殿」が存在する状態で、手札・デッキからレベル10以上のモンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  「王家の神殿」またはそのカード名が記された魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊し、このカードの攻撃力は破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  
lua: local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon rule
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	e1:SetTarget(s.sprtg)
  	e1:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON) and c:IsLevelAbove(10)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, c, tp)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.sprtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, c, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsControler(1 - tp) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetTextAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		if atk > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 守護獣セルケト
  このカードは通常召喚できない。
  「守護獣セルケト」は1ターンに1度、自分フィールドに「王家の神殿」が存在する状態で、手札・デッキからレベル10以上のモンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  「王家の神殿」またはそのカード名が記された魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターを破壊し、このカードの攻撃力は破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。
target_text: -- 守護獣セルケト
  local CARD_ID_0 = 29762407 --王家の神殿
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon rule
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCondition(s.sprcon)
  	e1:SetTarget(s.sprtg)
  	e1:SetOperation(s.sprop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAbleToRemove(tp, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON) and c:IsLevelAbove(10)
  end
  function s.sprcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, c, tp)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsCode), tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.sprtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, c, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.sprop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return (c:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL)) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsControler(1 - tp) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 and c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetTextAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		if atk > 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(math.ceil(atk / 2))
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  