name: 超重天神マスラ-O
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  1:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  2:自分フィールドの「超重武者」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「超重武者」カード1枚を破壊できる。
  3:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した場合に発動できる。
  自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--defense attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE)
  end
  function s.filter2(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = eg:Filter(s.filter1, nil, tp)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 and #tg > 0
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local xg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SetTargetCard(xg)
  		xg:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.filter1(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local h = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if chk == 0 then
  		return h < 3 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3 - h)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(3 - h)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 3 - h)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local h = Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if h >= 3 then
  		return
  	end
  	Duel.Draw(p, 3 - h, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 超重天神マスラ-O
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。
  1:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。
  その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
  2:自分フィールドの「超重武者」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「超重武者」カード1枚を破壊できる。
  3:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した場合に発動できる。
  自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。
target_text: -- 超重天神マスラ-O
  local SETCARD_ID_0 = 0x9a --超重武者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--defense attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DEFENSE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy replace
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.reptg)
  	e2:SetValue(s.repval)
  	e2:SetOperation(s.repop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsControler(tp) and c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT + REASON_BATTLE)
  end
  function s.filter2(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsDestructable(e) and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED)
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = eg:Filter(s.filter1, nil, tp)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return #g > 0 and #tg > 0
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local xg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SetTargetCard(xg)
  		xg:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.repval(e, c)
  	return s.filter1(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local h = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if chk == 0 then
  		return h < 3 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 3 - h)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(3 - h)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 3 - h)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local h = Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if h >= 3 then
  		return
  	end
  	Duel.Draw(p, 3 - h, REASON_EFFECT)
  end
  
  