name: カオティック・エレメンツ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のデッキ・墓地からレベル5以上で炎族・水族の光・闇属性モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の墓地に炎族・水族モンスターが3体以上存在する場合、フィールドのカード1枚を破壊できる。
  2:相手フィールドに炎族・水族の光・闇属性モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--get control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_AQUA + RACE_PYRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		::cancel::
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  		if dg:GetCount() > 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, RACE_AQUA + RACE_PYRO) >= 3 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			local tg = dg:CancelableSelect(tp, 1, 1, nil)
  			if tg then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(tg)
  				Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  			else
  				goto cancel
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_AQUA + RACE_PYRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: カオティック・エレメンツ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のデッキ・墓地からレベル5以上で炎族・水族の光・闇属性モンスター1体を手札に加える。
  その後、自分の墓地に炎族・水族モンスターが3体以上存在する場合、フィールドのカード1枚を破壊できる。
  2:相手フィールドに炎族・水族の光・闇属性モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
target_text: -- カオティック・エレメンツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--get control
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.ctcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_AQUA + RACE_PYRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) > 0 and g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		::cancel::
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, aux.ExceptThisCard(e))
  		if dg:GetCount() > 0 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsRace, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, RACE_AQUA + RACE_PYRO) >= 3 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			local tg = dg:CancelableSelect(tp, 1, 1, nil)
  			if tg then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.HintSelection(tg)
  				Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  			else
  				goto cancel
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_AQUA + RACE_PYRO) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK + ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1)
  	end
  end
  
  