name: GP-PB
card_text: 「GP-RB」+「GP」モンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる(自分のLPが相手より少ない場合、この効果の発動と効果は無効化されない)。
  その融合素材とした数まで、相手フィールドの表側表示モンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
  2:このカードの1の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードをEXデッキに戻し、自分のデッキ・墓地から「GP-RB」1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 92003832 --GP-RB
  local SETCARD_ID_0 = 0x192 --GP
  
lua: local CARD_ID_0 = 92003832 --GP-RB
  local SETCARD_ID_0 = 0x192 --GP
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcCodeFunRep(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, 127, true, true)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--adjust(disablecheck)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_ADJUST)
  	e2:SetRange(0xff)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetOperation(s.adjustop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.adjustop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = e:GetLabelObject()
  	if Duel.GetLP(tp) < Duel.GetLP(1 - tp) then
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	else
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	end
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetMaterialCount()
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, 0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c and not c:IsDisabled()
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetMaterialCount()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ft <= 0 or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, math.min(ft, ct), nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		if Duel.Equip(tp, tc, c, true, true) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  	end
  	Duel.EquipComplete()
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.sfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: GP-PB
  「GP-RB」+「GP」モンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが融合召喚した場合に発動できる(自分のLPが相手より少ない場合、この効果の発動と効果は無効化されない)。
  その融合素材とした数まで、相手フィールドの表側表示モンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
  2:このカードの1の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードをEXデッキに戻し、自分のデッキ・墓地から「GP-RB」1体を特殊召喚する。
target_text: -- GP-PB
  local CARD_ID_0 = 92003832 --GP-RB
  local SETCARD_ID_0 = 0x192 --GP
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcCodeFunRep(c, CARD_ID_0, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), 1, 127, true, true)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCondition(s.eqcon)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--adjust(disablecheck)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_ADJUST)
  	e2:SetRange(0xff)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetOperation(s.adjustop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.tdcon)
  	e3:SetTarget(s.tdtg)
  	e3:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.adjustop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = e:GetLabelObject()
  	if Duel.GetLP(tp) < Duel.GetLP(1 - tp) then
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	else
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	end
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_FUSION)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetMaterialCount()
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, 0, LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c and not c:IsDisabled()
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ct = c:GetMaterialCount()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ft <= 0 or not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, math.min(ft, ct), nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(g) do
  		if Duel.Equip(tp, tc, c, true, true) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			e1:SetValue(s.eqlimit)
  			tc:RegisterEffect(e1, true)
  		end
  	end
  	Duel.EquipComplete()
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.sfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  