name: 犀子の王様
card_text: 1:1ターンに1度、カードの効果が発動した時に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  サイコロを1回振る。
  この効果の発動時に積まれているチェーンの数によって以下の効果を適用する。
  ●2つ:このカードの攻撃力はターン終了時まで出た目の数×500アップする。
  ●3つ:出た目の数×500ダメージを相手に与える。
  ●4つ以上:出た目の数までフィールドのカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local cl = Duel.GetCurrentChain()
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if cl == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	end
  	if cl == 3 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DAMAGE)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  	end
  	if cl >= 4 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DESTROY)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local cl = Duel.GetCurrentChain()
  	local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if cl == 2 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(d * 500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if cl == 3 then
  		Duel.Damage(p, d * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  	if cl >= 4 and g:GetCount() > 0 then
  		local ct = math.min(g:GetCount(), d)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 犀子の王様
  1:1ターンに1度、カードの効果が発動した時に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  サイコロを1回振る。
  この効果の発動時に積まれているチェーンの数によって以下の効果を適用する。
  ●2つ:このカードの攻撃力はターン終了時まで出た目の数×500アップする。
  ●3つ:出た目の数×500ダメージを相手に与える。
  ●4つ以上:出た目の数までフィールドのカードを破壊する。
target_text: -- 犀子の王様
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--dice
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DAMAGE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local cl = Duel.GetCurrentChain()
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if cl == 2 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	end
  	if cl == 3 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DAMAGE)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		Duel.SetTargetPlayer(1 - tp)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, 0)
  	end
  	if cl >= 4 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_DESTROY)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local cl = Duel.GetCurrentChain()
  	local d = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if cl == 2 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(d * 500)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if cl == 3 then
  		Duel.Damage(p, d * 500, REASON_EFFECT)
  	end
  	if cl >= 4 and g:GetCount() > 0 then
  		local ct = math.min(g:GetCount(), d)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg = g:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  