name: 同胞の絆
card_text: このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
  1:2000LPを払い、自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとはカード名が異なり、種族・属性・レベルが同じモンスター2体をデッキから特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000) and Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_BATTLE_PHASE) == 0
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	if c:IsFacedown() or not c:IsLevelBelow(4) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, c)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) > 1
  end
  function s.filter2(c, e, tp, tc)
  	return c:IsLevel(tc:GetLevel()) and c:IsRace(tc:GetRace()) and c:IsAttribute(tc:GetAttribute()) and not c:IsCode(tc:GetCode()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, tc)
  	if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and ft > 1 and g:GetClassCount(Card.GetCode) > 1 and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  		Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 同胞の絆
  このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
  1:2000LPを払い、自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとはカード名が異なり、種族・属性・レベルが同じモンスター2体をデッキから特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- 同胞の絆
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000) and Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_BATTLE_PHASE) == 0
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	if c:IsFacedown() or not c:IsLevelBelow(4) then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, c)
  	return g:GetClassCount(Card.GetCode) > 1
  end
  function s.filter2(c, e, tp, tc)
  	return c:IsLevel(tc:GetLevel()) and c:IsRace(tc:GetRace()) and c:IsAttribute(tc:GetAttribute()) and not c:IsCode(tc:GetCode()) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
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  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp, tc)
  	if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and ft > 1 and g:GetClassCount(Card.GetCode) > 1 and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  		Duel.SpecialSummon(g1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
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  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
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  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  