name: 屍界のバンシー
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果では破壊されず、お互いはそのカードを効果の対象にできない。
  2:自分・相手ターンに、フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。
  手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を発動する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 4064256 --アンデットワールド
  
lua: local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 4064256 --アンデットワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_1))
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--activate Zombie World
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.actg)
  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect() and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.actg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = tc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  	end
  end
  
  
source_text: 屍界のバンシー
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果では破壊されず、お互いはそのカードを効果の対象にできない。
  2:自分・相手ターンに、フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。
  手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を発動する。
target_text: -- 屍界のバンシー
  local CARD_ID_0 = 4179255 --妖精竜 エンシェント
  local CARD_ID_1 = 4064256 --アンデットワールド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_FZONE, LOCATION_FZONE)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsCode, CARD_ID_1))
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--activate Zombie World
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCost(aux.bfgcost)
  	e3:SetTarget(s.actg)
  	e3:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:GetActivateEffect() and c:GetActivateEffect():IsActivatable(tp, true, true)
  end
  function s.actg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		if fc then
  			Duel.SendtoGrave(fc, REASON_RULE)
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_FZONE, POS_FACEUP, true)
  		local te = tc:GetActivateEffect()
  		te:UseCountLimit(tp, 1, true)
  		local tep = tc:GetControler()
  		local cost = te:GetCost()
  		if cost then
  			cost(te, tep, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  		end
  		Duel.RaiseEvent(tc, CARD_ID_0, te, 0, tp, tp, Duel.GetCurrentChain())
  	end
  end
  
  