name: バトル・テレポーテーション
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが1体のみの場合、そのモンスター1体を選択して発動する。
  このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  このターンのバトルフェイズ終了時、選択したモンスターのコントロールを相手に移す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) == 1
  	end
  	local tc = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):GetFirst()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e2:SetOperation(s.ctop)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.GetControl(tc, 1 - tp)
  	end
  end
  
  
source_text: バトル・テレポーテーション
  自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが1体のみの場合、そのモンスター1体を選択して発動する。
  このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
  このターンのバトルフェイズ終了時、選択したモンスターのコントロールを相手に移す。
target_text: -- バトル・テレポーテーション
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_PSYCHO)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil) == 1
  	end
  	local tc = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil):GetFirst()
  	Duel.SetTargetCard(tc)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e2:SetCountLimit(1)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e2:SetOperation(s.ctop)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE, 0, 1)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 then
  		Duel.GetControl(tc, 1 - tp)
  	end
  end
  
  