name: RR-ワイズ・ストリクス
card_text: 鳥獣族・闇属性モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはL素材にできず、効果は無効化される。
  2:自分の「RR」Xモンスターの効果が発動した場合に発動する。
  デッキから「RUM」魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。
  速攻魔法カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.setcon)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLinkRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLinkAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevel(4) and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_XYZ) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		if tc:IsType(TYPE_QUICKPLAY) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: RR-ワイズ・ストリクス
  鳥獣族・闇属性モンスター2体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがL召喚した場合に発動できる。
  デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはL素材にできず、効果は無効化される。
  2:自分の「RR」Xモンスターの効果が発動した場合に発動する。
  デッキから「RUM」魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。
  速攻魔法カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
target_text: -- RR-ワイズ・ストリクス
  local SETCARD_ID_0 = 0xba --RR
  local SETCARD_ID_1 = 0x95 --RUM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, s.matfilter, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--set
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCondition(s.setcon)
  	e3:SetOperation(s.setop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLinkRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsLinkAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevel(4) and c:IsRace(RACE_WINDBEAST) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_XYZ) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsSSetable()
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  		if tc:IsType(TYPE_QUICKPLAY) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  