name: 合体魔竜ティマイオス
card_text: 「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」+ドラゴン族・魔法使い族モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した時に適用する。
  次の自分ターンの終了時まで、このカードは他のカードの効果を受けない。
  2:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  このカードの攻撃力は、お互いの墓地・除外状態の魔法カードの数×100アップする。
  3:相手ターンに、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  
lua: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, { CARD_ID_0, CARD_ID_1 }, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON + RACE_SPELLCASTER), 1, true, true)
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetOperation(s.imop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.imop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 2)
  	else
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1)
  	end
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil) > 0
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToChain() then
  		return
  	end
  	local atk = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil) * 100
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(atk)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToChain() then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 合体魔竜ティマイオス
  「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」+ドラゴン族・魔法使い族モンスター
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した時に適用する。
  次の自分ターンの終了時まで、このカードは他のカードの効果を受けない。
  2:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
  このカードの攻撃力は、お互いの墓地・除外状態の魔法カードの数×100アップする。
  3:相手ターンに、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを破壊する。
target_text: -- 合体魔竜ティマイオス
  local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 38033121 --ブラック・マジシャン・ガール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--material
  	aux.AddFusionProcCodeFun(c, { CARD_ID_0, CARD_ID_1 }, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON + RACE_SPELLCASTER), 1, true, true)
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetOperation(s.imop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
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  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
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  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.matfilter1(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.imop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
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  	c:RegisterEffect(e1)
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  function s.efilter(e, te)
  	return te:GetOwner() ~= e:GetOwner()
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  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL) and c:IsFaceupEx()
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil) > 0
  	end
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  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToChain() then
  		return
  	end
  	local atk = Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil) * 100
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
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  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
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  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
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  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
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  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
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  	end
  end
  
  