name: ヴェンデット・コア
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:フィールドのこのカードを使用して儀式召喚した「ヴェンデット」モンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードは相手の効果の対象にならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.mtcon)
  	e2:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_RITUAL and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x106)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x106)
  	local rc = g:GetFirst()
  	if not rc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e3:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e3, true)
  	end
  	rc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  end
  
  
source_text: ヴェンデット・コア
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
  2:フィールドのこのカードを使用して儀式召喚した「ヴェンデット」モンスターは以下の効果を得る。
  ●このカードは相手の効果の対象にならない。
target_text: -- ヴェンデット・コア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--gain
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.mtcon)
  	e2:SetOperation(s.mtop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, e:GetHandler())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_REDIRECT)
  		e1:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		c:RegisterEffect(e1, true)
  	end
  end
  function s.mtcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_RITUAL and e:GetHandler():IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and eg:IsExists(Card.IsSetCard, 1, nil, 0x106)
  end
  function s.mtop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = eg:Filter(Card.IsSetCard, nil, 0x106)
  	local rc = g:GetFirst()
  	if not rc then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(aux.tgoval)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  	if not rc:IsType(TYPE_EFFECT) then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
  		e3:SetValue(TYPE_EFFECT)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		rc:RegisterEffect(e3, true)
  	end
  	rc:RegisterFlagEffect(0, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 1))
  end
  
  