name: 魔妖遊行
card_text: このカード名の1の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
  1:EXデッキ以外からアンデット族Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  以下の効果から1つを選んで適用する。
  このターン、自分の「魔妖遊行」の効果で同じ効果を適用できない。
  ●自分はデッキから1枚ドローする。
  ●デッキから「魔妖遊行」以外の「魔妖」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
  ●相手フィールドの攻撃力が一番低いモンスター1体を墓地へ送る。
  ●相手に800ダメージを与える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x121 --魔妖
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x121 --魔妖
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--choose effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetTarget(s.efftg)
  	e2:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and not c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 then
  			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		local flag = Duel.GetFlagEffectLabel(tp, id)
  		local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and bit.band(flag, 0x1) == 0
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and bit.band(flag, 0x2) == 0
  		local b3 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and bit.band(flag, 0x4) == 0
  		local b4 = bit.band(flag, 0x8) == 0
  		return b1 or b2 or b3 or b4
  	end
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	local flag = Duel.GetFlagEffectLabel(tp, id)
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and bit.band(flag, 0x1) == 0
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and bit.band(flag, 0x2) == 0
  	local b3 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and bit.band(flag, 0x4) == 0
  	local b4 = bit.band(flag, 0x8) == 0
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	if b3 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off - 1] = 3
  		off = off + 1
  	end
  	if b4 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  		opval[off - 1] = 4
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  	local sel = opval[op]
  	if sel == 1 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		Duel.SetFlagEffectLabel(tp, id, flag | 0x1)
  	elseif sel == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SSet(tp, g)
  		end
  		Duel.SetFlagEffectLabel(tp, id, flag | 0x2)
  	elseif sel == 3 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #g > 0 then
  			local tg = g:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  			if #tg > 1 then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  				local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  			else
  				Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  		Duel.SetFlagEffectLabel(tp, id, flag | 0x4)
  	else
  		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  		Duel.SetFlagEffectLabel(tp, id, flag | 0x8)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔妖遊行
  このカード名の1の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
  1:EXデッキ以外からアンデット族Sモンスターが特殊召喚された場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
  以下の効果から1つを選んで適用する。
  このターン、自分の「魔妖遊行」の効果で同じ効果を適用できない。
  ●自分はデッキから1枚ドローする。
  ●デッキから「魔妖遊行」以外の「魔妖」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
  ●相手フィールドの攻撃力が一番低いモンスター1体を墓地へ送る。
  ●相手に800ダメージを与える。
target_text: -- 魔妖遊行
  local SETCARD_ID_0 = 0x121 --魔妖
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--choose effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DAMAGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
  	e2:SetCondition(s.effcon)
  	e2:SetTarget(s.efftg)
  	e2:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and not c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSSetable() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.effcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 then
  			Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		local flag = Duel.GetFlagEffectLabel(tp, id)
  		local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and bit.band(flag, 0x1) == 0
  		local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and bit.band(flag, 0x2) == 0
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  		local b4 = bit.band(flag, 0x8) == 0
  		return b1 or b2 or b3 or b4
  	end
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0 then
  		Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  	local flag = Duel.GetFlagEffectLabel(tp, id)
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	local b1 = Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and bit.band(flag, 0x1) == 0
  	local b2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and bit.band(flag, 0x2) == 0
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  	local b4 = bit.band(flag, 0x8) == 0
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	if b3 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off - 1] = 3
  		off = off + 1
  	end
  	if b4 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 3)
  		opval[off - 1] = 4
  		off = off + 1
  	end
  	local op = Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))
  	local sel = opval[op]
  	if sel == 1 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		Duel.SetFlagEffectLabel(tp, id, flag | 0x1)
  	elseif sel == 2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.setfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.SSet(tp, g)
  		end
  		Duel.SetFlagEffectLabel(tp, id, flag | 0x2)
  	elseif sel == 3 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  		if #g > 0 then
  			local tg = g:GetMinGroup(Card.GetAttack)
  			if #tg > 1 then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  				local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  				Duel.HintSelection(sg)
  				Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  			else
  				Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
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  		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  		Duel.SetFlagEffectLabel(tp, id, flag | 0x8)
  	end
  end
  
  