name: VV-マスターフェイズ
card_text: 1:1ターンに1度、モンスターゾーンのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの全てのレベル5以上の「ヴァリアンツ」モンスターの攻撃力はターン終了時まで1200アップする。
  ●魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、相手のメインモンスターゾーンの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手モンスターをそれと同じ縦列の相手の魔法&罠ゾーンに永続魔法カード扱いで表側表示で置く(置く先にあるカードは破壊される)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move to szone
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetCost(s.mvcost)
  	e3:SetTarget(s.mvtg)
  	e3:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and (c:GetPreviousSequence() ~= c:GetSequence() or c:GetPreviousControler() ~= c:GetControler())
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.afilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.afilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.afilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.mvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.mfilter(c)
  	local seq = c:GetSequence()
  	return seq <= 4 and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.mfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.sfilter(c, seq)
  	return c:GetSequence() == seq
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and not tc:IsImmuneToEffect(e)) then
  		return
  	end
  	local zone = 1 << tc:GetSequence()
  	local oc = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil, tc:GetSequence()):GetFirst()
  	if oc then
  		Duel.Destroy(oc, REASON_RULE)
  	end
  	if Duel.MoveToField(tc, tp, 1 - tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true, zone) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: VV-マスターフェイズ
  1:1ターンに1度、モンスターゾーンのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの全てのレベル5以上の「ヴァリアンツ」モンスターの攻撃力はターン終了時まで1200アップする。
  ●魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、相手のメインモンスターゾーンの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その相手モンスターをそれと同じ縦列の相手の魔法&罠ゾーンに永続魔法カード扱いで表側表示で置く(置く先にあるカードは破壊される)。
target_text: -- VV-マスターフェイズ
  local SETCARD_ID_0 = 0x17d --ヴァリアンツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--move to szone
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_MOVE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetCost(s.mvcost)
  	e3:SetTarget(s.mvtg)
  	e3:SetOperation(s.mvop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and (c:GetPreviousSequence() ~= c:GetSequence() or c:GetPreviousControler() ~= c:GetControler())
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil)
  end
  function s.afilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevelAbove(5) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.afilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.afilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	for tc in aux.Next(g) do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1200)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.mvcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.mfilter(c)
  	local seq = c:GetSequence()
  	return seq <= 4 and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup()
  end
  function s.mvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.mfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.mfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.sfilter(c, seq)
  	return c:GetSequence() == seq
  end
  function s.mvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsControler(1 - tp) and not tc:IsImmuneToEffect(e)) then
  		return
  	end
  	local zone = 1 << tc:GetSequence()
  	local oc = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil, tc:GetSequence()):GetFirst()
  	if oc then
  		Duel.Destroy(oc, REASON_RULE)
  	end
  	if Duel.MoveToField(tc, tp, 1 - tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true, zone) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  		e1:SetValue(TYPE_SPELL + TYPE_CONTINUOUS)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  