name: FNo.0
card_text: 「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2
  ルール上、このカードのランクは1として扱う。
  1:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
  その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。
  3:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedureLevelFree(c, s.mfilter, s.xyzcheck, 2, 2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--avoid damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--control
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e6:SetCondition(aux.dsercon)
  	e6:SetTarget(s.cttg)
  	e6:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--destroy replace
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e7:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e7:SetTarget(s.reptg)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  aux.xyz_number[id] = 0
  function s.mfilter(c, xyzc)
  	return c:IsXyzType(TYPE_XYZ) and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.xyzcheck(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetRank) == 1
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_BATTLE, 1)
  	end
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  
source_text: FNo.0
  「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2
  ルール上、このカードのランクは1として扱う。
  1:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
  2:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
  その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。
  3:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
target_text: -- FNo.0
  local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddXyzProcedureLevelFree(c, s.mfilter, s.xyzcheck, 2, 2)
  	--indes
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--avoid damage
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e5:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	--control
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e6:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e6:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e6:SetCondition(aux.dsercon)
  	e6:SetTarget(s.cttg)
  	e6:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--destroy replace
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e7:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e7:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e7:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e7:SetTarget(s.reptg)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  aux.xyz_number[id] = 0
  function s.mfilter(c, xyzc)
  	return c:IsXyzType(TYPE_XYZ) and not c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.xyzcheck(g)
  	return g:GetClassCount(Card.GetRank) == 1
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tc and tc:IsRelateToBattle() and tc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, tc, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_BATTLE, 1)
  	end
  end
  function s.reptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReason(REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE) and c:CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, c, 96) then
  		c:RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_EFFECT)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  
  