name: 調律師の陰謀
card_text: 相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。
  そのシンクロモンスター1体のコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターは破壊された場合ゲームから除外される。
  そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, 1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, 1 - tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e, 1 - tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		--redirect
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e2:SetCondition(s.dircon)
  		e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.dircon(e)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 調律師の陰謀
  相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。
  そのシンクロモンスター1体のコントロールを得る。
  この効果でコントロールを得たモンスターは破壊された場合ゲームから除外される。
  そのモンスターがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
target_text: -- 調律師の陰謀
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--control
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_SET_CONTROL)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetValue(s.ctval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsControlerCanBeChanged()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return eg:IsContains(chkc) and s.filter(chkc, e, 1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.filter, 1, nil, e, 1 - tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = eg:FilterSelect(tp, s.filter, 1, 1, nil, e, 1 - tp)
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  		--redirect
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT)
  		e2:SetCondition(s.dircon)
  		e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.ctval(e, c)
  	return e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.dircon(e)
  	return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  