name: ディノベーダー・ドクス
card_text: 自分は「ディノベーダー・ドクス」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに恐竜族モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターよりレベルが2つ高いか2つ低い恐竜族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DINOSAUR)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:GetLevel() >= 1
  		and c:GetLevel() <= 4
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and (c:IsLevel(lv + 2) or c:IsLevel(lv - 2)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(sg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ディノベーダー・ドクス
  自分は「ディノベーダー・ドクス」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに恐竜族モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体をリリースして発動できる。
  リリースしたモンスターよりレベルが2つ高いか2つ低い恐竜族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
target_text: -- ディノベーダー・ドクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetSPSummonOnce(id)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.spcost2)
  	e2:SetTarget(s.sptg2)
  	e2:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_DINOSAUR)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.costfilter(c, e, tp)
  	return c:GetLevel() >= 1
  		and c:GetLevel() <= 4
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, lv)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and (c:IsLevel(lv + 2) or c:IsLevel(lv - 2)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spcost2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.costfilter, 1, 1, nil, e, tp)
  	e:SetLabel(sg:GetFirst():GetLevel())
  	Duel.Release(sg, REASON_COST)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetLabel(fid)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetCondition(s.descon)
  		e1:SetOperation(s.desop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  
  