name: 炎の王
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「炎の王 ナグルファー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたは獣戦士族モンスター1体を破壊できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.desreptg)
  	e1:SetValue(s.desrepval)
  	e1:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.desfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR))
  		and c:IsDestructable(e)
  		and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.desrepval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  
source_text: 炎の王
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:「炎の王 ナグルファー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
  2:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたは獣戦士族モンスター1体を破壊できる。
target_text: -- 炎の王
  local SETCARD_ID_0 = 0x134 --ジェネレイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--destroy replace
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.desreptg)
  	e1:SetValue(s.desrepval)
  	e1:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.repfilter(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and not c:IsReason(REASON_REPLACE)
  end
  function s.desfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsControler(tp)
  		and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  		and (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) or c:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR))
  		and c:IsDestructable(e)
  		and not c:IsStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED + STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:IsExists(s.repfilter, 1, nil, tp) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	if Duel.SelectEffectYesNo(tp, e:GetHandler(), 96) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESREPLACE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  		g:GetFirst():SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, true)
  		return true
  	end
  	return false
  end
  function s.desrepval(e, c)
  	return s.repfilter(c, e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	tc:SetStatus(STATUS_DESTROY_CONFIRMED, false)
  	Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT + REASON_REPLACE)
  end
  
  