name: Re:EX
card_text: 1:このカードがEXモンスターゾーンのモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間だけこのカードの攻撃力・守備力は800アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--increase atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and c:IsRelateToBattle() and bc and bc:GetSequence() >= 5
  end
  
  
source_text: Re:EX
  1:このカードがEXモンスターゾーンのモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間だけこのカードの攻撃力・守備力は800アップする。
target_text: -- Re:EX
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--increase atk/def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return (ph == PHASE_DAMAGE or ph == PHASE_DAMAGE_CAL) and c:IsRelateToBattle() and bc and bc:GetSequence() >= 5
  end
  
  