name: ドレミコード・スケール
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターカードの種類によって以下の効果をそれぞれ適用できる。
  ●3種類以上:自分のPゾーンのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻し、自分のEXデッキから表側表示の「ドレミコード」Pモンスター1体を選んで自分のPゾーンに置く。
  ●5種類以上:手札から「ドレミコード」Pモンスター1体を特殊召喚する。
  ●7種類以上:相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_PENDULUM > 0 and c:IsFaceup()
  end
  function s.tpfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsFaceup() and not c:IsForbidden()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local b1 = ct >= 3
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tpfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) > 0
  	local b2 = ct >= 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	local b3 = ct >= 7 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil) > 0
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2 or b3
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local b1 = ct >= 3
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tpfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) > 0
  	if b1 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tpfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			if tc then
  				Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  			end
  		end
  	end
  	g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local b2 = ct >= 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if b2 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local b3 = ct >= 7 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil) > 0
  	if b3 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ドレミコード・スケール
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「ドレミコード」Pモンスターカードの種類によって以下の効果をそれぞれ適用できる。
  ●3種類以上:自分のPゾーンのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻し、自分のEXデッキから表側表示の「ドレミコード」Pモンスター1体を選んで自分のPゾーンに置く。
  ●5種類以上:手札から「ドレミコード」Pモンスター1体を特殊召喚する。
  ●7種類以上:相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。
target_text: -- ドレミコード・スケール
  local SETCARD_ID_0 = 0x162 --ドレミコード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:GetOriginalType() & TYPE_PENDULUM > 0 and c:IsFaceup()
  end
  function s.tpfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsFaceup() and not c:IsForbidden()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local b1 = ct >= 3
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tpfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) > 0
  	local b2 = ct >= 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	local b3 = ct >= 7 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil) > 0
  	if chk == 0 then
  		return b1 or b2 or b3
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local b1 = ct >= 3
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tpfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  		and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_PZONE, 0) > 0
  	if b1 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToHand, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, 1, nil)
  		if Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOFIELD)
  			local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tpfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  			local tc = sg:GetFirst()
  			if tc then
  				Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_PZONE, POS_FACEUP, true)
  			end
  		end
  	end
  	g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local b2 = ct >= 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	if b2 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  	g = Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	local b3 = ct >= 7 and Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil) > 0
  	if b3 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  