name: ブリンクアウト
card_text: 1:フィールドのLモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
  その後、そのモンスターのL素材として自分の墓地へ送られているモンスター1体を特殊召喚できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.mgfilter(c, e, tp, link)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bit.band(c:GetReason(), 0x10000008) == 0x10000008 and c:GetReasonCard() == link and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local mg = tc:GetMaterial()
  	local sumtype = tc:GetSummonType()
  	if Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		mg = mg:Filter(aux.NecroValleyFilter(s.mgfilter), nil, e, tp, tc)
  		if sumtype == SUMMON_TYPE_LINK and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and mg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ブリンクアウト
  1:フィールドのLモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
  その後、そのモンスターのL素材として自分の墓地へ送られているモンスター1体を特殊召喚できる。
target_text: -- ブリンクアウト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.mgfilter(c, e, tp, link)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and bit.band(c:GetReason(), 0x10000008) == 0x10000008 and c:GetReasonCard() == link and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local mg = tc:GetMaterial()
  	local sumtype = tc:GetSummonType()
  	if Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		mg = mg:Filter(aux.NecroValleyFilter(s.mgfilter), nil, e, tp, tc)
  		if sumtype == SUMMON_TYPE_LINK and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and mg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = mg:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  