name: 白銀の城の竜飾灯
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札を1枚捨てて発動できる。
  手札・デッキから「ラビュリンス」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
  このカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x17e --ラビュリンス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x17e --ラビュリンス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.stcost)
  	e1:SetTarget(s.sttg)
  	e1:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.stcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:GetHandler():GetOriginalType() == TYPE_TRAP and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 白銀の城の竜飾灯
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札を1枚捨てて発動できる。
  手札・デッキから「ラビュリンス」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- 白銀の城の竜飾灯
  local SETCARD_ID_0 = 0x17e --ラビュリンス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--set
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.stcost)
  	e1:SetTarget(s.sttg)
  	e1:SetOperation(s.stop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.stcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSSetable()
  end
  function s.sttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.stfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.stop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.stfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and re:GetHandler():GetOriginalType() == TYPE_TRAP and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil) and not eg:IsContains(e:GetHandler())
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  