name: 転生炎獣の炎虞
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札から「サラマングレイト」モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材として「サラマングレイト」リンクモンスター1体をリンク召喚する。
  このターン、この効果でリンク召喚したモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to extra
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lkfilter(c, mc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLinkSummonable(nil, mc)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lkfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if not tc or not Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	tc:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	Duel.AdjustAll()
  	if not tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.lkfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tc)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		e3:SetOperation(s.regop)
  		sc:RegisterEffect(e3)
  		Duel.LinkSummon(tp, sc, nil, tc)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetOwner()
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1, true)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	c:RegisterEffect(e2, true)
  	e:Reset()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 転生炎獣の炎虞
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札から「サラマングレイト」モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材として「サラマングレイト」リンクモンスター1体をリンク召喚する。
  このターン、この効果でリンク召喚したモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。
  2:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
target_text: -- 転生炎獣の炎虞
  local SETCARD_ID_0 = 0x119 --転生炎獣(サラマングレイト)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to extra
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lkfilter(c, mc)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLinkSummonable(nil, mc)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.lkfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummonCount(tp, 2) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
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  		return
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  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  	e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  	tc:RegisterEffect(e2)
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	Duel.AdjustAll()
  	if not tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		return
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.lkfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, nil, tc)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local sg = tg:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local sc = sg:GetFirst()
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		e3:SetOperation(s.regop)
  		sc:RegisterEffect(e3)
  		Duel.LinkSummon(tp, sc, nil, tc)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = e:GetOwner()
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(rc)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  	c:RegisterEffect(e1, true)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  	c:RegisterEffect(e2, true)
  	e:Reset()
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
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  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
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  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  