name: WW-スノウ・ベル
card_text: 1:自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.efcon)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFacedown() or c:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_SYNCHRO and e:GetHandler():GetReasonCard():IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetLabel(ep)
  	e1:SetValue(s.tgval)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: WW-スノウ・ベル
  1:自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  2:このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。
target_text: -- WW-スノウ・ベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.efcon)
  	e2:SetOperation(s.efop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsFacedown() or c:IsNonAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, 0, 2, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.efcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_SYNCHRO and e:GetHandler():GetReasonCard():IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND)
  end
  function s.efop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE + EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetLabel(ep)
  	e1:SetValue(s.tgval)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  end
  function s.tgval(e, re, rp)
  	return rp == 1 - e:GetLabel()
  end
  
  