name: イグナイト・バースト
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。
  このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」カードを3枚まで選んで破壊する。
  その後、破壊した数だけ相手フィールドのカードを選んで持ち主の手札に戻す。
  2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分のエクストラデッキの表側表示の「イグナイト」Pモンスター1体を選んで手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xc8 --イグナイト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xc8 --イグナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 0) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetOperation(s.desop)
  		s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  			and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
  	end
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_ONFIELD)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local ct = g:GetCount()
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 3 then
  		ct = 3
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, ct, e:GetHandler())
  	local ct2 = Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	if ct2 > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local rg = g:Select(tp, ct2, ct2, nil)
  		Duel.HintSelection(rg)
  		Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: イグナイト・バースト
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。
  このカード以外の自分フィールドの「イグナイト」カードを3枚まで選んで破壊する。
  その後、破壊した数だけ相手フィールドのカードを選んで持ち主の手札に戻す。
  2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  自分のエクストラデッキの表側表示の「イグナイト」Pモンスター1体を選んで手札に加える。
target_text: -- イグナイト・バースト
  local SETCARD_ID_0 = 0xc8 --イグナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.descon)
  	e2:SetTarget(s.destg)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp) and s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 0) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetOperation(s.desop)
  		s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, 1)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN2)
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  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
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  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
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  			and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0
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  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, nil, 1, tp, LOCATION_ONFIELD)
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  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	local ct = g:GetCount()
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > 3 then
  		ct = 3
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, ct, e:GetHandler())
  	local ct2 = Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	if ct2 > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local rg = g:Select(tp, ct2, ct2, nil)
  		Duel.HintSelection(rg)
  		Duel.SendtoHand(rg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  