name: 招来の対価
card_text: このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、このターン自分が手札・フィールド上からリリースしたトークン以外のモンスターの数によって以下の効果を適用する。
  「招来の対価」は1ターンに1枚しか発動できない。
  ●1体:デッキからカードを1枚ドローする。
  ●2体:自分の墓地のモンスター2体を選んで手札に加える。
  ●3体以上:フィールド上に表側表示で存在するカードを3枚まで選んで破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  		ge1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  		ge1:SetOperation(s.addcount)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.addcount(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsType(TYPE_TOKEN) then
  			local p = tc:GetReasonPlayer()
  			Duel.RegisterFlagEffect(p, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.effectcon)
  	e1:SetOperation(s.effectop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.effectcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) > 0
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.effectop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1)
  	if ct == 1 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif ct == 2 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter1), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	else
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local tg = g:Select(tp, 1, 3, nil)
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 招来の対価
  このカードを発動したターンのエンドフェイズ時、このターン自分が手札・フィールド上からリリースしたトークン以外のモンスターの数によって以下の効果を適用する。
  「招来の対価」は1ターンに1枚しか発動できない。
  ●1体:デッキからカードを1枚ドローする。
  ●2体:自分の墓地のモンスター2体を選んで手札に加える。
  ●3体以上:フィールド上に表側表示で存在するカードを3枚まで選んで破壊する。
target_text: -- 招来の対価
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  		ge1:SetCode(EVENT_RELEASE)
  		ge1:SetOperation(s.addcount)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.addcount(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and not tc:IsType(TYPE_TOKEN) then
  			local p = tc:GetReasonPlayer()
  			Duel.RegisterFlagEffect(p, id + 1, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.effectcon)
  	e1:SetOperation(s.effectop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.effectcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1) > 0
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.effectop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local ct = Duel.GetFlagEffect(tp, id + 1)
  	if ct == 1 then
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	elseif ct == 2 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.filter1), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 1 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local tg = g:Select(tp, 2, 2, nil)
  			Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tg)
  		end
  	else
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  			local tg = g:Select(tp, 1, 3, nil)
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  