name: パワー・フレーム
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが、その攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターの攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
  その攻撃を無効にし、このカードを攻撃対象モンスター1体に装備する。
  装備モンスターの攻撃力は、その時の攻撃モンスターと攻撃対象モンスターの攻撃力の差の数値分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabel(cid)
  	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return
  	end
  	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
  		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc == Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return d and d:IsControler(tp) and d:IsFaceup() and d:IsCanBeEffectTarget(e) and d:GetAttack() < a:GetAttack() and e:IsCostChecked()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(d)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		local a = Duel.GetAttacker()
  		local d = Duel.GetAttackTarget()
  		local atk = a:GetAttack() - d:GetAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		--Atkup
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--Equip limit
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetValue(s.eqlimit)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	else
  		c:CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  
source_text: パワー・フレーム
  自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが、その攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターの攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
  その攻撃を無効にし、このカードを攻撃対象モンスター1体に装備する。
  装備モンスターの攻撃力は、その時の攻撃モンスターと攻撃対象モンスターの攻撃力の差の数値分アップする。
target_text: -- パワー・フレーム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabel(cid)
  	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return
  	end
  	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
  		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc == Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if chk == 0 then
  		return d and d:IsControler(tp) and d:IsFaceup() and d:IsCanBeEffectTarget(e) and d:GetAttack() < a:GetAttack() and e:IsCostChecked()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(d)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateAttack()
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		local a = Duel.GetAttacker()
  		local d = Duel.GetAttackTarget()
  		local atk = a:GetAttack() - d:GetAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		--Atkup
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--Equip limit
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetValue(s.eqlimit)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	else
  		c:CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  
  