name: 星遺物-『星盾』
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが発動した効果を受けない。
  2:このカードと同じ縦列の自分の「星遺物」カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  3:このカードが墓地に存在する場合、自分・相手のスタンバイフェイズに1000LPを払って発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  その後、相手は自身の手札・墓地からモンスター1体を選んで特殊召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.immval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target/indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.immval(e, te)
  	local tc = te:GetOwner()
  	return tc ~= e:GetHandler() and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:IsActivated() and te:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and tc:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return e:GetHandler() == c or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and e:GetHandler():GetColumnGroup():IsContains(c))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, 1 - tp)
  		if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 星遺物-『星盾』
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが発動した効果を受けない。
  2:このカードと同じ縦列の自分の「星遺物」カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
  3:このカードが墓地に存在する場合、自分・相手のスタンバイフェイズに1000LPを払って発動できる。
  このカードを墓地から特殊召喚する。
  その後、相手は自身の手札・墓地からモンスター1体を選んで特殊召喚できる。
target_text: -- 星遺物-『星盾』
  local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetValue(s.immval)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target/indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, 0)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e4:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCost(s.spcost)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.immval(e, te)
  	local tc = te:GetOwner()
  	return tc ~= e:GetHandler() and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and te:IsActivated() and te:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and tc:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.tgtg(e, c)
  	return e:GetHandler() == c or (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and e:GetHandler():GetColumnGroup():IsContains(c))
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), 1 - tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, 1 - tp)
  		if Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SpecialSummon(sg, 0, 1 - tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  