name: ブレイク・ザ・デステニー
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの、「Dragoon D-END」またはレベル8以上の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、次の相手メインフェイズ1をスキップする。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  「ブレイク・ザ・デステニー」以外の、「Dragoon D-END」のカード名または「D-HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 76263644 --Dragoon D-END
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  
lua: local CARD_ID_0 = 76263644 --Dragoon D-END
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(8))
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_M1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_MAIN1 then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.turncon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.turncon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id) and (aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) or aux.IsSetNameMonsterListed(c, 0xc008))
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: ブレイク・ザ・デステニー
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドの、「Dragoon D-END」またはレベル8以上の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、次の相手メインフェイズ1をスキップする。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  「ブレイク・ザ・デステニー」以外の、「Dragoon D-END」のカード名または「D-HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。
target_text: -- ブレイク・ザ・デステニー
  local CARD_ID_0 = 76263644 --Dragoon D-END
  local SETCARD_ID_0 = 0xc008 --D-HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_STANDBY_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.destg)
  	e1:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevelAbove(8))
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.desfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.desfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
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  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_SKIP_M1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_MAIN1 then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.turncon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 2)
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  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_OPPO_TURN, 1)
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  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.turncon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id) and (aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_0) or aux.IsSetNameMonsterListed(c, 0xc008))
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  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  