name: アサルト・スピリッツ
card_text: 発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
  装備モンスターが攻撃する場合、そのダメージステップ時に手札から攻撃力1000以下のモンスター1体を墓地へ送る事で、装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabel(cid)
  	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return
  	end
  	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
  		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--atkup
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  		e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  		e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  		e1:SetCondition(s.atkcon)
  		e1:SetCost(s.atkcost)
  		e1:SetOperation(s.atkop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--Equip limit
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetValue(s.eqlimit)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	else
  		c:CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == c or c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return a == e:GetHandler():GetEquipTarget() and ph == PHASE_DAMAGE and not Duel.IsDamageCalculated()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttackBelow(1000) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and a:IsRelateToBattle() and a:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: アサルト・スピリッツ
  発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
  装備モンスターが攻撃する場合、そのダメージステップ時に手札から攻撃力1000以下のモンスター1体を墓地へ送る事で、装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。
  この効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- アサルト・スピリッツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabel(cid)
  	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return
  	end
  	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
  		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--atkup
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  		e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  		e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  		e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  		e1:SetCondition(s.atkcon)
  		e1:SetCost(s.atkcost)
  		e1:SetOperation(s.atkop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--Equip limit
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetValue(s.eqlimit)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	else
  		c:CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() == c or c:IsControler(e:GetHandlerPlayer())
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return a == e:GetHandler():GetEquipTarget() and ph == PHASE_DAMAGE and not Duel.IsDamageCalculated()
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAttackBelow(1000) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttack())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and a:IsRelateToBattle() and a:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(e:GetLabel())
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  