name: 誘いのΔ
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル5以上のアンデット族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
  2:フィールドにアンデット族モンスターが存在する場合に発動できる。
  自分フィールドに「Δトークン」(アンデット族・闇・星5・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  3:このカードが墓地に存在する状態で、モンスターが墓地から手札に加わった場合に発動できる。
  このカードを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.tkcon)
  	e2:SetTarget(s.tktg)
  	e2:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsRace), tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + o, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 5, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + o, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 5, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP) then
  		return
  	end
  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + o)
  	Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.trigfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.trigfilter, 1, nil)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: 誘いのΔ
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル5以上のアンデット族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
  2:フィールドにアンデット族モンスターが存在する場合に発動できる。
  自分フィールドに「Δトークン」(アンデット族・闇・星5・攻/守0)1体を特殊召喚する。
  3:このカードが墓地に存在する状態で、モンスターが墓地から手札に加わった場合に発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- 誘いのΔ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Special Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOKEN)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCondition(s.tkcon)
  	e2:SetTarget(s.tktg)
  	e2:SetOperation(s.tkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o * 2)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsAbleToGrave()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.AND(Card.IsFaceup, Card.IsRace), tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil, RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.tktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + o, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 5, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP)
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOKEN, nil, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.tkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(tp, id + o, 0, TYPES_TOKEN_MONSTER, 0, 0, 5, RACE_ZOMBIE, ATTRIBUTE_DARK, POS_FACEUP) then
  		return
  	end
  	local token = Duel.CreateToken(tp, id + o)
  	Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  end
  function s.trigfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.trigfilter, 1, nil)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  