name: ガイアパワー
card_text: フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_EARTH))
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Def down
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e3:SetValue(-400)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  
source_text: ガイアパワー
  フィールド上に表側表示で存在する地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
target_text: -- ガイアパワー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_EARTH))
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Def down
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	e3:SetValue(-400)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  