name: 王家の神殿
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分は罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。
  2:自分フィールドの表側表示の「聖獣セルケト」1体とこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキのモンスター1体またはEXデッキの融合モンスター1体を特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_1 = 89194033 --聖獣セルケト
  
lua: local CARD_ID_1 = 89194033 --聖獣セルケト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Trap activate in set turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsCode(CARD_ID_1)
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, Group.FromCards(c, e:GetHandler()))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp, tg)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK) or c:IsType(TYPE_FUSION))
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp, tg) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, tg, c) > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 王家の神殿
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分は罠カード1枚をセットしたターンに発動できる。
  2:自分フィールドの表側表示の「聖獣セルケト」1体とこのカードを墓地へ送って発動できる。
  手札・デッキのモンスター1体またはEXデッキの融合モンスター1体を特殊召喚する。
target_text: -- 王家の神殿
  local CARD_ID_1 = 89194033 --聖獣セルケト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Trap activate in set turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--spsummon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e3:SetCost(s.cost)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsCode(CARD_ID_1)
  		and c:IsAbleToGraveAsCost()
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp, Group.FromCards(c, e:GetHandler()))
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c, e, tp, tg)
  	return (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK) or c:IsType(TYPE_FUSION))
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  		and (c:IsLocation(LOCATION_HAND + LOCATION_DECK) and Duel.GetMZoneCount(tp, tg) > 0 or c:IsLocation(LOCATION_EXTRA) and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, tg, c) > 0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  