name: 超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ
card_text: レベル11モンスター×3
  「超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ」は1ターンに1度、自分フィールドの機械族・ランク10のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力・守備力は2000アップする。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。
  2:このカードは1度のバトルフェイズ中に、このカードのX素材の数+1回までモンスターに攻撃できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 11, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 3, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--boost
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--multi attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  	e2:SetValue(s.raval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetRank() == 10 and c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetValue(2000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	local e0 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e0:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e0:SetTarget(s.ftarget)
  	e0:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e0:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e0, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.raval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount()
  end
  
  
source_text: 超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ
  レベル11モンスター×3
  「超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ」は1ターンに1度、自分フィールドの機械族・ランク10のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
  1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  このカードの攻撃力・守備力は2000アップする。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。
  2:このカードは1度のバトルフェイズ中に、このカードのX素材の数+1回までモンスターに攻撃できる。
target_text: -- 超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 11, 3, s.ovfilter, aux.Stringid(id, 0), 3, s.xyzop)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--boost
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE + CATEGORY_DEFCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.atkcost)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--multi attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  	e2:SetValue(s.raval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ovfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetRank() == 10 and c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.xyzop(e, tp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, EFFECT_FLAG_OATH, 1)
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		e1:SetValue(2000)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	local e0 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e0:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e0:SetTarget(s.ftarget)
  	e0:SetLabel(c:GetFieldID())
  	e0:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e0, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.raval(e, c)
  	return e:GetHandler():GetOverlayCount()
  end
  
  