name: DDD呪血王サイフリート
card_text: チューナー+チューナー以外の「DD」モンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードの効果を次のスタンバイフェイズまで無効にする。
  2:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  自分は自分フィールドの「契約書」カードの数×1000LP回復する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local SETCARD_ID_1 = 0xae --契約書
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local SETCARD_ID_1 = 0xae --契約書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recover
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.reccon)
  	e2:SetTarget(s.rectg)
  	e2:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.negfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and aux.NegateAnyFilter(c)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.negfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.negfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.negfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		end
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.recfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ct * 1000)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, p, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Recover(p, ct * 1000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: DDD呪血王サイフリート
  チューナー+チューナー以外の「DD」モンスター1体以上
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードの効果を次のスタンバイフェイズまで無効にする。
  2:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
  自分は自分フィールドの「契約書」カードの数×1000LP回復する。
target_text: -- DDD呪血王サイフリート
  local SETCARD_ID_0 = 0xaf --DD
  local SETCARD_ID_1 = 0xae --契約書
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.negtg)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--recover
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.reccon)
  	e2:SetTarget(s.rectg)
  	e2:SetOperation(s.recop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.negfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and aux.NegateAnyFilter(c)
  end
  function s.negtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and s.negfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.negfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.negfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e, false) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_STANDBY then
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY)
  		end
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		if tc:IsType(TYPE_TRAPMONSTER) then
  			local e3 = e1:Clone()
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  end
  function s.reccon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  end
  function s.recfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.rectg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, ct * 1000)
  end
  function s.recop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(s.recfilter, p, LOCATION_ONFIELD, 0, nil)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Recover(p, ct * 1000, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  