name: マシンナーズ・メタルクランチ
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードの1の方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1800になる。
  3:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから機械族・地属性モンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りのモンスターはデッキに戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0
  		and c:IsLevelAbove(5)
  		and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1800)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local tg = sg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: マシンナーズ・メタルクランチ
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードの1の方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1800になる。
  3:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから機械族・地属性モンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
  そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りのモンスターはデッキに戻す。
target_text: -- マシンナーズ・メタルクランチ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	e1:SetOperation(s.ntop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0
  		and c:IsLevelAbove(5)
  		and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  		and not Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFaceup, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.ntop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	--atk
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SET_BASE_ATTACK)
  	e1:SetValue(1800)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 3, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() >= 3 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 3, 3, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		local tg = sg:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		tg:GetFirst():SetStatus(STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM, true)
  		Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  