name: レスキューヘッジホッグ
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのこのカードを除外して発動できる。
  レベル3以下で種族・属性・レベルが同じとなる、通常モンスターと効果モンスターを1体ずつデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.chk(g)
  	if g:GetClassCount(Card.GetRace) > 1 or g:GetClassCount(Card.GetAttribute) > 1 or g:GetClassCount(Card.GetLevel) > 1 then
  		return false
  	end
  	local fc = g:GetFirst()
  	local sc = g:GetNext()
  	return fc:IsType(TYPE_NORMAL) and sc:IsType(TYPE_EFFECT) or sc:IsType(TYPE_NORMAL) and fc:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 1 and g:CheckSubGroup(s.chk, 2, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 or not g:CheckSubGroup(s.chk, 2, 2) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.chk, false, 2, 2)
  	if not sg then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(sg) do
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_CHAIN)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	sg:KeepAlive()
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetLabel(fid)
  	e3:SetLabelObject(sg)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: レスキューヘッジホッグ
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドのこのカードを除外して発動できる。
  レベル3以下で種族・属性・レベルが同じとなる、通常モンスターと効果モンスターを1体ずつデッキから特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
target_text: -- レスキューヘッジホッグ
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(aux.bfgcost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(3) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.chk(g)
  	if g:GetClassCount(Card.GetRace) > 1 or g:GetClassCount(Card.GetAttribute) > 1 or g:GetClassCount(Card.GetLevel) > 1 then
  		return false
  	end
  	local fc = g:GetFirst()
  	local sc = g:GetNext()
  	return fc:IsType(TYPE_NORMAL) and sc:IsType(TYPE_EFFECT) or sc:IsType(TYPE_NORMAL) and fc:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) > 1 and g:CheckSubGroup(s.chk, 2, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 2, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 or not g:CheckSubGroup(s.chk, 2, 2) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid = c:GetFieldID()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.chk, false, 2, 2)
  	if not sg then
  		return
  	end
  	for tc in aux.Next(sg) do
  		if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_CHAIN)
  			e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	sg:KeepAlive()
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetLabel(fid)
  	e3:SetLabelObject(sg)
  	e3:SetCondition(s.descon)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.desfilter(c, fid)
  	return c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	if not g:IsExists(s.desfilter, 1, nil, e:GetLabel()) then
  		g:DeleteGroup()
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local tg = g:Filter(s.desfilter, nil, e:GetLabel())
  	Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  end
  
  