name: 方界獣ブレード・ガルーディア
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの「方界」モンスター2体を墓地へ送った場合に特殊召喚できる。
  1:この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は2000アップする。
  2:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  3:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、自分の墓地の「方界胤ヴィジャム」を3体まで対象として発動できる。
  このカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
  その後、デッキから「方界超獣バスター・ガンダイル」1体を手札に加える事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 15610297 --方界胤ヴィジャム
  local CARD_ID_1 = 4998619 --方界超獣バスター・ガンダイル
  local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  
lua: local CARD_ID_0 = 15610297 --方界胤ヴィジャム
  local CARD_ID_1 = 4998619 --方界超獣バスター・ガンダイル
  local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra att
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCondition(aux.bdcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg2)
  	e4:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return mg:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 2, 2, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = mg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 2, 2, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(2000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler(), tp) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local ft = 3
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
  		ft = 1
  	end
  	ft = math.min(ft, (Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler(), tp)))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, ft, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local sg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
  		return
  	end
  	if sg:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			g = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(g, tp, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 方界獣ブレード・ガルーディア
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールドの「方界」モンスター2体を墓地へ送った場合に特殊召喚できる。
  1:この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は2000アップする。
  2:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  3:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、自分の墓地の「方界胤ヴィジャム」を3体まで対象として発動できる。
  このカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
  その後、デッキから「方界超獣バスター・ガンダイル」1体を手札に加える事ができる。
target_text: -- 方界獣ブレード・ガルーディア
  local CARD_ID_0 = 15610297 --方界胤ヴィジャム
  local CARD_ID_1 = 4998619 --方界超獣バスター・ガンダイル
  local CARD_ID_2 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0xe3 --方界
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra att
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--special summon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetCondition(aux.bdcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg2)
  	e4:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return mg:CheckSubGroup(aux.mzctcheck, 2, 2, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local mg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = mg:SelectSubGroup(tp, aux.mzctcheck, true, 2, 2, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetValue(2000)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + 0xff0000)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler(), tp) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	local ft = 3
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
  		ft = 1
  	end
  	ft = math.min(ft, (Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler(), tp)))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, ft, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local sg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_2) then
  		return
  	end
  	if sg:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	if Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			g = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SendtoHand(g, tp, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		end
  	end
  end
  
  