name: 讃美火
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚した時に発動できる。
  相手フィールドのカードの数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
  2:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドのカードの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--discard oppo deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.distg1)
  	e1:SetOperation(s.disop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard self deck
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.distg2)
  	e2:SetOperation(s.disop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.distg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_DECK, 0) >= ct and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, 1 - tp, ct)
  end
  function s.disop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(1 - tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.distg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= ct and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.disop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 讃美火
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚した時に発動できる。
  相手フィールドのカードの数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
  2:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
  相手フィールドのカードの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
target_text: -- 讃美火
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--discard oppo deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.distg1)
  	e1:SetOperation(s.disop1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--discard self deck
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.distg2)
  	e2:SetOperation(s.disop2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.distg1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(1 - tp, LOCATION_DECK, 0) >= ct and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(1 - tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, 1 - tp, ct)
  end
  function s.disop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(1 - tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.distg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= ct and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.disop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ct > 0 then
  		Duel.DiscardDeck(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  