name: 天狗のうちわ
card_text: 1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、レベル2以下のモンスターは反転召喚に成功した時に破壊される。
  この時、そのモンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and rc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if tc:IsLevelBelow(2) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: 天狗のうちわ
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、レベル2以下のモンスターは反転召喚に成功した時に破壊される。
  この時、そのモンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。
target_text: -- 天狗のうちわ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and rc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	if tc:IsLevelBelow(2) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1)
  	end
  end
  
  