name: 新世廻
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その効果モンスターをデッキに戻す。
  このターンのエンドフェイズに、その持ち主は戻したモンスターとは種族が異なり、レベルがそのレベル・ランク・リンクより低いモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、「ヴェーダ」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x19a --ヴェーダ
  
lua: local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x19a --ヴェーダ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		local op = tc:GetOwner()
  		local race = tc:GetRace()
  		local lv = tc:GetLevel() | tc:GetRank() | tc:GetLink()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.srcon)
  		e1:SetOperation(s.srop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabel(op, race, lv)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.srfilter(c, race, lv)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsRace(race) and c:IsLevelBelow(lv - 1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local op, race, lv = e:GetLabel()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, op, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, race, lv)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local op, race, lv = e:GetLabel()
  	if Duel.SelectYesNo(op, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, op, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(op, s.srfilter, op, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, race, lv)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT, op)
  			Duel.ConfirmCards(1 - op, g)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.thfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 新世廻
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  その効果モンスターをデッキに戻す。
  このターンのエンドフェイズに、その持ち主は戻したモンスターとは種族が異なり、レベルがそのレベル・ランク・リンクより低いモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
  2:このカードが墓地に存在する状態で、「ヴェーダ」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- 新世廻
  local CARD_ID_1 = 56099748 --ヴィサス=スタフロスト
  local SETCARD_ID_0 = 0x19a --ヴェーダ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		local op = tc:GetOwner()
  		local race = tc:GetRace()
  		local lv = tc:GetLevel() | tc:GetRank() | tc:GetLink()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetCondition(s.srcon)
  		e1:SetOperation(s.srop)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetLabel(op, race, lv)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.srfilter(c, race, lv)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsRace(race) and c:IsLevelBelow(lv - 1) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.srcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local op, race, lv = e:GetLabel()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, op, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, race, lv)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local op, race, lv = e:GetLabel()
  	if Duel.SelectYesNo(op, aux.Stringid(id, 2)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, op, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(op, s.srfilter, op, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, race, lv)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT, op)
  			Duel.ConfirmCards(1 - op, g)
  		end
  	end
  end
  function s.thfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.thfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  