name: ユニオン・キャリアー
card_text: 種族または属性が同じモンスター2体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
  この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.lmlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	if #g < 2 then
  		return false
  	end
  	local c1 = g:GetFirst()
  	local c2 = g:GetNext()
  	return c1:GetLinkAttribute() & c2:GetLinkAttribute() > 0 or c1:GetLinkRace() & c2:GetLinkRace() > 0
  end
  function s.lmlimit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetOriginalAttribute(), c:GetOriginalRace(), tp)
  end
  function s.eqfilter(c, att, race, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:GetOriginalAttribute() == att or c:GetOriginalRace() == race) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetOriginalAttribute(), tc:GetOriginalRace(), tp)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if not sc then
  			return
  		end
  		local res = sc:IsLocation(LOCATION_DECK)
  		if not Duel.Equip(tp, sc, tc) then
  			return
  		end
  		--equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  		--atk up
  		local e2 = Effect.CreateEffect(sc)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetValue(1000)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		sc:RegisterEffect(e2)
  		if res then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  			e3:SetTargetRange(1, 0)
  			e3:SetLabel(sc:GetCode())
  			e3:SetTarget(s.splimit)
  			e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  
source_text: ユニオン・キャリアー
  種族または属性が同じモンスター2体
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
  この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- ユニオン・キャリアー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 2, 2, s.lcheck)
  	--cannot link material
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_LINK_MATERIAL)
  	e1:SetValue(s.lmlimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.eqtg)
  	e2:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	if #g < 2 then
  		return false
  	end
  	local c1 = g:GetFirst()
  	local c2 = g:GetNext()
  	return c1:GetLinkAttribute() & c2:GetLinkAttribute() > 0 or c1:GetLinkRace() & c2:GetLinkRace() > 0
  end
  function s.lmlimit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsStatus(STATUS_SPSUMMON_TURN) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, nil, c:GetOriginalAttribute(), c:GetOriginalRace(), tp)
  end
  function s.eqfilter(c, att, race, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and (c:GetOriginalAttribute() == att or c:GetOriginalRace() == race) and c:CheckUniqueOnField(tp) and not c:IsForbidden()
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, nil, 1, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.eqfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tc:GetOriginalAttribute(), tc:GetOriginalRace(), tp)
  		local sc = g:GetFirst()
  		if not sc then
  			return
  		end
  		local res = sc:IsLocation(LOCATION_DECK)
  		if not Duel.Equip(tp, sc, tc) then
  			return
  		end
  		--equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		sc:RegisterEffect(e1)
  		--atk up
  		local e2 = Effect.CreateEffect(sc)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e2:SetValue(1000)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		sc:RegisterEffect(e2)
  		if res then
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  			e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  			e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  			e3:SetTargetRange(1, 0)
  			e3:SetLabel(sc:GetCode())
  			e3:SetTarget(s.splimit)
  			e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return c:IsCode(e:GetLabel())
  end
  
  