name: 巨星墜とし
card_text: このカードの発動に対してレベルを持たないモンスターの効果は発動できない。
  1:レベルを持たないフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果を発動できず、戦闘では破壊されない。
  このターン、その表側表示モンスターの戦闘で発生するお互いへの戦闘ダメージは半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return not (e:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER) and e:GetHandler():IsLevel(0))
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e3:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e2:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
  		e4:SetValue(HALF_DAMAGE)
  		tc:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  
  
source_text: 巨星墜とし
  このカードの発動に対してレベルを持たないモンスターの効果は発動できない。
  1:レベルを持たないフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果を発動できず、戦闘では破壊されない。
  このターン、その表側表示モンスターの戦闘で発生するお互いへの戦闘ダメージは半分になる。
target_text: -- 巨星墜とし
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMING_DAMAGE_STEP + TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return not (e:GetHandler():IsType(TYPE_MONSTER) and e:GetHandler():IsLevel(0))
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  		local e3 = e1:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e3:SetValue(1)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e4 = e2:Clone()
  		e4:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
  		e4:SetValue(HALF_DAMAGE)
  		tc:RegisterEffect(e4)
  	end
  end
  
  