name: 破壊剣士融合
card_text: 「破壊剣士融合」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札及び自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「バスター・ブレイダー」を融合素材とするその融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 78193831 --バスター・ブレイダー
  
lua: local CARD_ID_0 = 78193831 --バスター・ブレイダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, { CARD_ID_0 })
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE,
  		pre_select_mat_opponent_location = LOCATION_MZONE,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) == true
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	if fc.destruction_swordsman_fusion_check ~= nil then
  		if fc.destruction_swordsman_fusion_check(tp, mg_all, fc) == false then
  			return false
  		end
  	--- Must include 1 バスター・ブレイダー as material
  	elseif not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsFusionCode(CARD_ID_0)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 1, 1, REASON_COST)
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 破壊剣士融合
  「破壊剣士融合」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の手札及び自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「バスター・ブレイダー」を融合素材とするその融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
  2:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。
  墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- 破壊剣士融合
  local CARD_ID_0 = 78193831 --バスター・ブレイダー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, { CARD_ID_0 })
  	--Activate
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		pre_select_mat_location = LOCATION_HAND | LOCATION_MZONE,
  		pre_select_mat_opponent_location = LOCATION_MZONE,
  		additional_fcheck = s.fcheck,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return aux.IsMaterialListCode(c, CARD_ID_0) == true
  end
  
  function s.fcheck(tp, mg, fc, mg_all)
  	if fc.destruction_swordsman_fusion_check ~= nil then
  		if fc.destruction_swordsman_fusion_check(tp, mg_all, fc) == false then
  			return false
  		end
  	--- Must include 1 バスター・ブレイダー as material
  	elseif not mg_all:IsExists(function(c)
  		return c:IsFusionCode(CARD_ID_0)
  	end, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return true
  end
  
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, 1, 1, REASON_COST)
  end
  
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  