name: 双龍降臨
card_text: 相手のエクシーズモンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  エクストラデッキからドラゴン族・光属性のエクシーズモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は攻撃モンスターの攻撃力と同じ数値になり、効果は無効化される。
  「双龍降臨」は1ターンに1枚しか発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc:IsType(TYPE_XYZ) and tc:IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local ss = false
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) then
  		ss = true
  		if a:IsRelateToBattle() and a:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  			e1:SetValue(a:GetAttack())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	if ss then
  		Duel.CalculateDamage(a, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 双龍降臨
  相手のエクシーズモンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
  エクストラデッキからドラゴン族・光属性のエクシーズモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は攻撃モンスターの攻撃力と同じ数値になり、効果は無効化される。
  「双龍降臨」は1ターンに1枚しか発動できない。
target_text: -- 双龍降臨
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc:IsType(TYPE_XYZ) and tc:IsControler(1 - tp) and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  		and c:IsType(TYPE_XYZ)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  		and Duel.GetLocationCountFromEx(tp, tp, nil, c) > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local ss = false
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if tc and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) then
  		ss = true
  		if a:IsRelateToBattle() and a:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  			e1:SetValue(a:GetAttack())
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			tc:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  	if ss then
  		Duel.CalculateDamage(a, tc)
  	end
  end
  
  