name: 妖精の伝姫
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:同名モンスターが自分フィールドに存在しない、手札の攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  そのモンスターを通常召喚する。
  2:自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが存在し、自分が戦闘・効果でダメージを受ける場合、1ターンに1度だけそのダメージは0になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Normal Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.nscost)
  	e2:SetTarget(s.nstg)
  	e2:SetOperation(s.nsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Avoid Damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.nsfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAttack(1850) and not c:IsPublic() and c:IsSummonable(true, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.nscost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.nsfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.nsfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.nstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetLabelObject())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.nsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if tc:IsSummonable(true, nil) and (not tc:IsMSetable(true, nil) or Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) == POS_FACEUP_ATTACK) then
  			Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  		else
  			Duel.MSet(tp, tc, true, nil)
  		end
  	end
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:GetBaseAttack() == 1850 and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsFaceup()
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.damfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 and s.damcon(e) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		return 0
  	end
  	return val
  end
  
  
source_text: 妖精の伝姫
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:同名モンスターが自分フィールドに存在しない、手札の攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を相手に見せて発動できる。
  そのモンスターを通常召喚する。
  2:自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが存在し、自分が戦闘・効果でダメージを受ける場合、1ターンに1度だけそのダメージは0になる。
target_text: -- 妖精の伝姫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Normal Summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.nscost)
  	e2:SetTarget(s.nstg)
  	e2:SetOperation(s.nsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Avoid Damage
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(1, 0)
  	e3:SetValue(s.damval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  	e4:SetCondition(s.damcon)
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  end
  function s.cfilter(c, code)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(code)
  end
  function s.nsfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsAttack(1850) and not c:IsPublic() and c:IsSummonable(true, nil) and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, c:GetCode())
  end
  function s.nscost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.nsfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.nsfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  end
  function s.nstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetCard(e:GetLabelObject())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SUMMON, nil, 1, 0, 0)
  end
  function s.nsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if tc:IsSummonable(true, nil) and (not tc:IsMSetable(true, nil) or Duel.SelectPosition(tp, tc, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) == POS_FACEUP_ATTACK) then
  			Duel.Summon(tp, tc, true, nil)
  		else
  			Duel.MSet(tp, tc, true, nil)
  		end
  	end
  end
  function s.damfilter(c)
  	return c:GetBaseAttack() == 1850 and c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsFaceup()
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) == 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.damfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 and s.damcon(e) then
  		c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		return 0
  	end
  	return val
  end
  
  