name: D・スマホン
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地から「D」モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
  1:このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中から「D」カード1枚を手札に加え、残りをデッキに戻す。
  ●守備表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードを確認し、好きな順番でデッキの上か下に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.cona)
  	e2:SetTarget(s.tga)
  	e2:SetOperation(s.opa)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--sort deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.cond)
  	e3:SetTarget(s.tgd)
  	e3:SetOperation(s.opd)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.cona(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.tga(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.opa(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dc)
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(tp, dc)
  	local g = dg:Filter(s.filter, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  function s.cond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.tgd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.opd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, dc)
  	local ct = g:GetCount()
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3), aux.Stringid(id, 4))
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  	if op == 0 then
  		return
  	end
  	for i = 1, ct do
  		local tg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  		Duel.MoveSequence(tg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  
  
source_text: D・スマホン
  このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地から「D」モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。
  1:このカードは表示形式によって以下の効果を得る。
  ●攻撃表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
  その中から「D」カード1枚を手札に加え、残りをデッキに戻す。
  ●守備表示:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードを確認し、好きな順番でデッキの上か下に戻す。
target_text: -- D・スマホン
  local SETCARD_ID_0 = 0x26 --D(ディフォーマー)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DICE + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.cona)
  	e2:SetTarget(s.tga)
  	e2:SetOperation(s.opa)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--sort deck
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DICE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.cond)
  	e3:SetTarget(s.tgd)
  	e3:SetOperation(s.opd)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.cona(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos()
  end
  function s.tga(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.opa(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, dc)
  	local dg = Duel.GetDecktopGroup(tp, dc)
  	local g = dg:Filter(s.filter, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  	end
  	Duel.ShuffleDeck(tp)
  end
  function s.cond(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsDefensePos()
  end
  function s.tgd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DICE, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.opd(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.TossDice(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, dc)
  	local ct = g:GetCount()
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 3), aux.Stringid(id, 4))
  	Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  	if op == 0 then
  		return
  	end
  	for i = 1, ct do
  		local tg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  		Duel.MoveSequence(tg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  
  