name: イリュージョン・スナッチ
card_text: 1:自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードの種族・属性・レベルは、アドバンス召喚したそのモンスターと同じになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = eg:GetFirst()
  	return ep == tp and ec:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		if ec:IsRelateToEffect(e) and ec:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  			if ec:IsHasEffect(EFFECT_ADD_RACE) and not ec:IsHasEffect(EFFECT_CHANGE_RACE) then
  				e1:SetValue(ec:GetOriginalRace())
  			else
  				e1:SetValue(ec:GetRace())
  			end
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  			if ec:IsHasEffect(EFFECT_ADD_ATTRIBUTE) and not ec:IsHasEffect(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE) then
  				e2:SetValue(ec:GetOriginalAttribute())
  			else
  				e2:SetValue(ec:GetAttribute())
  			end
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e3:SetValue(ec:GetLevel())
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: イリュージョン・スナッチ
  1:自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したこのカードの種族・属性・レベルは、アドバンス召喚したそのモンスターと同じになる。
target_text: -- イリュージョン・スナッチ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = eg:GetFirst()
  	return ep == tp and ec:IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetTargetCard(eg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		if ec:IsRelateToEffect(e) and ec:IsFaceup() then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_RACE)
  			if ec:IsHasEffect(EFFECT_ADD_RACE) and not ec:IsHasEffect(EFFECT_CHANGE_RACE) then
  				e1:SetValue(ec:GetOriginalRace())
  			else
  				e1:SetValue(ec:GetRace())
  			end
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  			if ec:IsHasEffect(EFFECT_ADD_ATTRIBUTE) and not ec:IsHasEffect(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE) then
  				e2:SetValue(ec:GetOriginalAttribute())
  			else
  				e2:SetValue(ec:GetAttribute())
  			end
  			e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e2)
  			local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  			e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e3:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  			e3:SetValue(ec:GetLevel())
  			e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e3)
  		end
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  