name: 勝利の導き手フレイヤ
card_text: 自分フィールド上に「勝利の導き手フレイヤ」以外の天使族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。
  このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FAIRY) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.con(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  
  
source_text: 勝利の導き手フレイヤ
  自分フィールド上に「勝利の導き手フレイヤ」以外の天使族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。
  このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
target_text: -- 勝利の導き手フレイヤ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk def
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetTarget(s.tg)
  	e1:SetValue(400)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot be battle target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.con)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.tg(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_FAIRY) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.con(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  
  