name: 魔救の奇跡-ドラガイト
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
  その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを手札に戻す事ができる。
  めくったカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
  2:自分の墓地に水属性モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 4
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 4 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  	if
  		g:GetCount() > 0
  		and g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_ROCK) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		local ct = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_ROCK)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, g:GetCount())
  		for i = 1, g:GetCount() do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp or e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔救の奇跡-ドラガイト
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
  その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを手札に戻す事ができる。
  めくったカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
  2:自分の墓地に水属性モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
target_text: -- 魔救の奇跡-ドラガイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--negate
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetTarget(s.distg)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 4
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) <= 4 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 5)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 5)
  	if
  		g:GetCount() > 0
  		and g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_ROCK) > 0
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  		and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  	then
  		local ct = g:FilterCount(Card.IsRace, nil, RACE_ROCK)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sg)
  		Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, g:GetCount())
  		for i = 1, g:GetCount() do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if ep == tp or e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
  		return false
  	end
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev) and Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAttribute, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  