name: 呪術抹消
card_text: 手札からカードを2枚捨てる。
  魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
  さらに相手の手札とデッキを確認し、破壊した魔法カードと同名のカードがあった場合全て墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE) then
  		return true
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 2, 2, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local sg = g:Filter(Card.IsCode, nil, re:GetHandler():GetCode())
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  end
  
  
source_text: 呪術抹消
  手札からカードを2枚捨てる。
  魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
  さらに相手の手札とデッキを確認し、破壊した魔法カードと同名のカードがあった場合全て墓地へ送る。
target_text: -- 呪術抹消
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE) then
  		return true
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 2, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 2, 2, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.BreakEffect()
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND + LOCATION_DECK)
  	Duel.ConfirmCards(tp, g)
  	local sg = g:Filter(Card.IsCode, nil, re:GetHandler():GetCode())
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  	Duel.ShuffleHand(1 - tp)
  	Duel.ShuffleDeck(1 - tp)
  end
  
  