name: A・O・J
card_text: このカードが光属性モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターをゲームから除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		local a = Duel.GetAttacker()
  		if a == c then
  			a = Duel.GetAttackTarget()
  		end
  		e:SetLabelObject(a)
  		return a and a:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: A・O・J
  このカードが光属性モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターをゲームから除外する。
target_text: -- A・O・J
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--remove
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e1:SetTarget(s.rmtg)
  	e1:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		local a = Duel.GetAttacker()
  		if a == c then
  			a = Duel.GetAttackTarget()
  		end
  		e:SetLabelObject(a)
  		return a and a:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetLabelObject(), 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  