name: デコード・エンド
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「デコード・トーカー」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのリンク先のモンスターの数によって、このターン以下の効果を適用する。
  ●1体以上:そのモンスターの攻撃力は、そのリンク先のモンスターの数×500アップする。
  ●2体以上:そのモンスターが戦闘で破壊したモンスターはダメージ計算後に除外される。
  ●3体:そのモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動する。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 1861629 --デコード・トーカー
  
lua: local CARD_ID_0 = 1861629 --デコード・トーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:GetLinkedGroupCount() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e)) then
  		return
  	end
  	local ct = tc:GetLinkedGroupCount()
  	if ct >= 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(ct * 500)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if ct >= 2 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e2:SetOwnerPlayer(tp)
  		e2:SetCondition(s.rmcon)
  		e2:SetOperation(s.rmop)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  	if ct == 3 then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1220000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e3:SetLabelObject(tc)
  		e3:SetCondition(s.descon)
  		e3:SetTarget(s.destg)
  		e3:SetOperation(s.desop)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tp == e:GetOwnerPlayer() and tc and tc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and tc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: デコード・エンド
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの「デコード・トーカー」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのリンク先のモンスターの数によって、このターン以下の効果を適用する。
  ●1体以上:そのモンスターの攻撃力は、そのリンク先のモンスターの数×500アップする。
  ●2体以上:そのモンスターが戦闘で破壊したモンスターはダメージ計算後に除外される。
  ●3体:そのモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動する。
  相手フィールドのカードを全て破壊する。
target_text: -- デコード・エンド
  local CARD_ID_0 = 1861629 --デコード・トーカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:GetLinkedGroupCount() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not (tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e)) then
  		return
  	end
  	local ct = tc:GetLinkedGroupCount()
  	if ct >= 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(ct * 500)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if ct >= 2 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e2:SetOwnerPlayer(tp)
  		e2:SetCondition(s.rmcon)
  		e2:SetOperation(s.rmop)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2, true)
  	end
  	if ct == 3 then
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + 0x1220000 + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  		e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e3:SetCode(EVENT_BATTLED)
  		e3:SetLabelObject(tc)
  		e3:SetCondition(s.descon)
  		e3:SetTarget(s.destg)
  		e3:SetOperation(s.desop)
  		e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	return tp == e:GetOwnerPlayer() and tc and tc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:GetFlagEffect(id) ~= 0 and bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and tc:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local sg = Duel.GetMatchingGroup(nil, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.Destroy(sg, REASON_EFFECT)
  end
  
  