name: SPYGAL-ミスティ
card_text: 1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの「SPYRAL-ダンディ」1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスター2体を持ち主の手札に戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 41091257 --SPYRAL-ダンディ
  
lua: local CARD_ID_0 = 41091257 --SPYRAL-ダンディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) == 0 then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local opt = e:GetLabel()
  	if (opt == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (opt == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (opt == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 2 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: SPYGAL-ミスティ
  1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。
  相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、自分はデッキから1枚ドローする。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの「SPYRAL-ダンディ」1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスター2体を持ち主の手札に戻す。
  この効果は相手ターンでも発動できる。
target_text: -- SPYGAL-ミスティ
  local CARD_ID_0 = 41091257 --SPYRAL-ダンディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CARDTYPE)
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceType(tp))
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_DECK) == 0 then
  		return
  	end
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.ConfirmDecktop(1 - tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(1 - tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local opt = e:GetLabel()
  	if (opt == 0 and tc:IsType(TYPE_MONSTER)) or (opt == 1 and tc:IsType(TYPE_SPELL)) or (opt == 2 and tc:IsType(TYPE_TRAP)) then
  		Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() == 2 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  