name: 闇黒の魔王ディアボロス
card_text: このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドの闇属性モンスターがリリースされた場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカードをリリースできず、効果の対象にもできない。
  3:自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  相手は自身の手札を1枚選んでデッキの一番上か一番下に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot release
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetTarget(s.rellimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to deck
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e5:SetCost(s.tdcost)
  	e5:SetTarget(s.tdtg)
  	e5:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.rellimit(e, c, tp)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  function s.spcfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp) and bit.band(c:GetPreviousAttributeOnField(), ATTRIBUTE_DARK) ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.spcfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsAbleToDeck, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		if Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3)) == 0 then
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 闇黒の魔王ディアボロス
  このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドの闇属性モンスターがリリースされた場合に発動できる。
  このカードを特殊召喚する。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカードをリリースできず、効果の対象にもできない。
  3:自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
  相手は自身の手札を1枚選んでデッキの一番上か一番下に戻す。
target_text: -- 闇黒の魔王ディアボロス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot release
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetTarget(s.rellimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_RELEASE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--to deck
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e5:SetCost(s.tdcost)
  	e5:SetTarget(s.tdtg)
  	e5:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.rellimit(e, c, tp)
  	return c == e:GetHandler()
  end
  function s.spcfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousControler(tp) and bit.band(c:GetPreviousAttributeOnField(), ATTRIBUTE_DARK) ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not eg:IsContains(e:GetHandler()) and eg:IsExists(s.spcfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.tdcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, Card.IsAttribute, 1, 1, nil, ATTRIBUTE_DARK)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_HAND, 1, nil)
  	end
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, Card.IsAbleToDeck, 1 - tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		if Duel.SelectOption(1 - tp, aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3)) == 0 then
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  