name: 宝玉神覚醒
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札の「究極宝玉神」モンスター1体を相手に見せ、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  または自分フィールドに「究極宝玉神」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つ、または両方を選択して発動できる。
  ●デッキから「架け橋」カードまたは「オーバー・ザ・レインボー」1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
  ●自分の手札・デッキ・墓地の「宝玉獣」モンスター1体または自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 40854824 --オーバー・ザ・レインボー
  local SETCARD_ID_0 = 0x187 --架け橋
  local SETCARD_ID_1 = 0x1034 --宝玉獣
  local SETCARD_ID_2 = 0x2034 --究極宝玉神
  
lua: local CARD_ID_0 = 40854824 --オーバー・ザ・レインボー
  local SETCARD_ID_0 = 0x187 --架け橋
  local SETCARD_ID_1 = 0x1034 --宝玉獣
  local SETCARD_ID_2 = 0x2034 --究極宝玉神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.hfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) or c:IsCode(CARD_ID_0)) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToGrave())
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and (c:IsFaceup() or not c:IsLocation(LOCATION_SZONE)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	local c2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.hfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return (c1 or c2) and (b1 or b2)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	if not c2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, rg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	if b1 and b2 and c2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off - 1] = 3
  	end
  	local op = opval[Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))]
  	e:SetLabel(op)
  	e:SetCategory(0)
  	if op & 1 > 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	end
  	if op & 2 > 0 then
  		e:SetCategory(e:GetCategory() | CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_SZONE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local op = e:GetLabel()
  	local res = 0
  	if op & 1 > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.hfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  		if tc and tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1191) == 0) then
  			res = Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		elseif tc then
  			res = Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if op & 2 > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.sfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #g == 0 then
  			return
  		end
  		if op == 3 and res ~= 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 宝玉神覚醒
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:手札の「究極宝玉神」モンスター1体を相手に見せ、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  または自分フィールドに「究極宝玉神」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つ、または両方を選択して発動できる。
  ●デッキから「架け橋」カードまたは「オーバー・ザ・レインボー」1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
  ●自分の手札・デッキ・墓地の「宝玉獣」モンスター1体または自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。
target_text: -- 宝玉神覚醒
  local CARD_ID_0 = 40854824 --オーバー・ザ・レインボー
  local SETCARD_ID_0 = 0x187 --架け橋
  local SETCARD_ID_1 = 0x1034 --宝玉獣
  local SETCARD_ID_2 = 0x2034 --究極宝玉神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetLabel(0)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and c:IsFaceup()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	return true
  end
  function s.hfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) or c:IsCode(CARD_ID_0)) and (c:IsAbleToHand() or c:IsAbleToGrave())
  end
  function s.sfilter(c, e, tp)
  	return c:GetOriginalType() & TYPE_MONSTER > 0 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_2) and (c:IsFaceup() or not c:IsLocation(LOCATION_SZONE)) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	local c2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.hfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	local b2 = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_SZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() ~= 100 then
  			return false
  		end
  		e:SetLabel(0)
  		return (c1 or c2) and (b1 or b2)
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	if not c2 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  		local rg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter1, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, rg)
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  	local off = 1
  	local ops = {}
  	local opval = {}
  	if b1 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 0)
  		opval[off - 1] = 1
  		off = off + 1
  	end
  	if b2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 1)
  		opval[off - 1] = 2
  		off = off + 1
  	end
  	if b1 and b2 and c2 then
  		ops[off] = aux.Stringid(id, 2)
  		opval[off - 1] = 3
  	end
  	local op = opval[Duel.SelectOption(tp, table.unpack(ops))]
  	e:SetLabel(op)
  	e:SetCategory(0)
  	if op & 1 > 0 then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_DECKDES)
  	end
  	if op & 2 > 0 then
  		e:SetCategory(e:GetCategory() | CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_SZONE)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local op = e:GetLabel()
  	local res = 0
  	if op & 1 > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  		local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.hfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  		if tc and tc:IsAbleToHand() and (not tc:IsAbleToGrave() or Duel.SelectOption(tp, 1190, 1191) == 0) then
  			res = Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		elseif tc then
  			res = Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if op & 2 > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.sfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE + LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if #g == 0 then
  			return
  		end
  		if op == 3 and res ~= 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  		end
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  