name: 火器の祝台
card_text: このカードを発動する場合、このカードに祝台カウンターを5つ置いて発動する。
  1:魔法・罠カードの効果で、EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合、またはデッキからカードが墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードの祝台カウンターを1つ取り除く。
  その後、このカードの祝台カウンターの数が0の場合、このカードを破壊し、自分は4000LP回復する。
  その後、自分のデッキ・墓地から「祝台」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
  その後、自分のデッキの枚数が1枚以下の場合、自分はデュエルに勝利する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1bd --祝台
  local COUNTER_ID_0 = 0x6d --祝台カウンター
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1bd --祝台
  local COUNTER_ID_0 = 0x6d --祝台カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x6d)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special counter permit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_COUNTER_PERMIT + 0x6d)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.ctpermit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.ccon1)
  	e3:SetCost(s.ccost)
  	e3:SetOperation(s.cop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.ccon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 5, c)
  	end
  	c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 5)
  end
  function s.ctpermit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsStatus(STATUS_CHAINING)
  end
  function s.cfilter1(c, loc)
  	return c:IsPreviousLocation(loc) and c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter2(c, loc)
  	return c:IsPreviousLocation(loc) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.ccon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:IsActiveType(TYPE_TRAP + TYPE_SPELL) and eg:IsExists(s.cfilter1, 1, nil, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.ccon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:IsActiveType(TYPE_TRAP + TYPE_SPELL) and eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, LOCATION_DECK)
  end
  function s.ccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.cop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT) and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.Recover(tp, 4000, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.setfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				if Duel.SSet(tp, g:GetFirst()) and Duel.GetMatchingGroupCount(aux.TRUE, tp, LOCATION_DECK, 0, nil) <= 1 then
  					Duel.BreakEffect()
  					Duel.Win(tp, 0x23)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 火器の祝台
  このカードを発動する場合、このカードに祝台カウンターを5つ置いて発動する。
  1:魔法・罠カードの効果で、EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合、またはデッキからカードが墓地へ送られた場合に発動する。
  このカードの祝台カウンターを1つ取り除く。
  その後、このカードの祝台カウンターの数が0の場合、このカードを破壊し、自分は4000LP回復する。
  その後、自分のデッキ・墓地から「祝台」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
  その後、自分のデッキの枚数が1枚以下の場合、自分はデュエルに勝利する。
target_text: -- 火器の祝台
  local SETCARD_ID_0 = 0x1bd --祝台
  local COUNTER_ID_0 = 0x6d --祝台カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x6d)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_COUNTER)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special counter permit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_COUNTER_PERMIT + 0x6d)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetCondition(s.ctpermit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.ccon1)
  	e3:SetCost(s.ccost)
  	e3:SetOperation(s.cop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.ccon2)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsCanAddCounter(tp, COUNTER_ID_0, 5, c)
  	end
  	c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 5)
  end
  function s.ctpermit(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:IsStatus(STATUS_CHAINING)
  end
  function s.cfilter1(c, loc)
  	return c:IsPreviousLocation(loc) and c:GetSpecialSummonInfo(SUMMON_INFO_REASON_EFFECT)
  end
  function s.cfilter2(c, loc)
  	return c:IsPreviousLocation(loc) and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  end
  function s.ccon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:IsActiveType(TYPE_TRAP + TYPE_SPELL) and eg:IsExists(s.cfilter1, 1, nil, LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.ccon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re and re:IsActiveType(TYPE_TRAP + TYPE_SPELL) and eg:IsExists(s.cfilter2, 1, nil, LOCATION_DECK)
  end
  function s.ccost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFlagEffect(tp, id) == 0
  	end
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_CHAIN, 0, 1)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  function s.cop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 1, REASON_EFFECT) and c:GetCounter(COUNTER_ID_0) == 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.Recover(tp, 4000, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.setfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.BreakEffect()
  				if Duel.SSet(tp, g:GetFirst()) and Duel.GetMatchingGroupCount(aux.TRUE, tp, LOCATION_DECK, 0, nil) <= 1 then
  					Duel.BreakEffect()
  					Duel.Win(tp, 0x23)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  
  