name: 城壁壊しの大槍
card_text: 装備モンスターが裏側守備表示モンスターを攻撃する場合、装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddEquipSpellEffect(c, true, true, Card.IsFaceup, nil)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(1500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	if Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return false
  	end
  	local eqc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and a == eqc and d:GetBattlePosition() == POS_FACEDOWN_DEFENSE
  end
  
  
source_text: 城壁壊しの大槍
  装備モンスターが裏側守備表示モンスターを攻撃する場合、装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
target_text: -- 城壁壊しの大槍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddEquipSpellEffect(c, true, true, Card.IsFaceup, nil)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetValue(1500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e)
  	if Duel.GetCurrentPhase() ~= PHASE_DAMAGE_CAL then
  		return false
  	end
  	local eqc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and a == eqc and d:GetBattlePosition() == POS_FACEDOWN_DEFENSE
  end
  
  