name: 魔鍵錠-解-
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「魔鍵」儀式モンスターまたはEXデッキから特殊召喚された「魔鍵」モンスターが自分フィールドに存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  その後、属性を1つ宣言できる。
  その場合、ターン終了時まで相手フィールドの全ての表側表示モンスターは宣言した属性になる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsType(TYPE_RITUAL) or c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return ep ~= tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.attfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  		local attr = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(attr)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔鍵錠-解-
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:「魔鍵」儀式モンスターまたはEXデッキから特殊召喚された「魔鍵」モンスターが自分フィールドに存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  その後、属性を1つ宣言できる。
  その場合、ターン終了時まで相手フィールドの全ての表側表示モンスターは宣言した属性になる。
target_text: -- 魔鍵錠-解-
  local SETCARD_ID_0 = 0x165 --魔鍵
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and (c:IsType(TYPE_RITUAL) or c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA))
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	return ep ~= tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.attfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATTRIBUTE)
  		local attr = Duel.AnnounceAttribute(tp, 1, ATTRIBUTE_ALL)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE)
  		e1:SetTargetRange(0, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(attr)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  
  