name: 古代の機械城
card_text: 1:フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターの攻撃力は300アップする。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
  3:自分が「アンティーク・ギア」モンスターを表側表示でアドバンス召喚する場合、必要なリリースの数以上のカウンターが置かれたこのカードを代わりにリリースしてアドバンス召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local COUNTER_ID_0 = 0xb --カウンター(古代の機械城)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local COUNTER_ID_0 = 0xb --カウンター(古代の機械城)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0xb)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--summon proc
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e4:SetCondition(s.sumcon)
  	e4:SetOperation(s.sumop)
  	e4:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.sumcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return e:GetHandler():IsReleasable(REASON_SUMMON)
  	end
  	local mi, ma = c:GetTributeRequirement()
  	if mi < minc then
  		mi = minc
  	end
  	if ma < mi then
  		return false
  	end
  	return ma > 0 and e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= mi and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	c:SetMaterial(Group.FromCards(e:GetHandler()))
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  
  
source_text: 古代の機械城
  1:フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターの攻撃力は300アップする。
  2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
  3:自分が「アンティーク・ギア」モンスターを表側表示でアドバンス召喚する場合、必要なリリースの数以上のカウンターが置かれたこのカードを代わりにリリースしてアドバンス召喚できる。
target_text: -- 古代の機械城
  local SETCARD_ID_0 = 0x7 --古代の機械(アンティーク・ギア)
  local COUNTER_ID_0 = 0xb --カウンター(古代の機械城)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0xb)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--counter
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetOperation(s.addc)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_MSET)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--summon proc
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e4:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e4:SetCondition(s.sumcon)
  	e4:SetOperation(s.sumop)
  	e4:SetValue(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.addc(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.sumcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return e:GetHandler():IsReleasable(REASON_SUMMON)
  	end
  	local mi, ma = c:GetTributeRequirement()
  	if mi < minc then
  		mi = minc
  	end
  	if ma < mi then
  		return false
  	end
  	return ma > 0 and e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0) >= mi and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	c:SetMaterial(Group.FromCards(e:GetHandler()))
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_SUMMON + REASON_MATERIAL)
  end
  
  