name: W星雲隕石
card_text: フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にする。
  このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族・光属性モンスターを全て裏側守備表示にし、その枚数分だけ自分はデッキからカードをドローする。
  その後、自分のデッキからレベル7以上の爬虫類族・光属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCondition(s.setcon)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsLevelAbove(7) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		local dt = Duel.Draw(tp, g:GetCount(), REASON_EFFECT)
  		if dt == 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			Duel.SpecialSummon(sg:Select(tp, 1, 1, nil), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: W星雲隕石
  フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にする。
  このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する爬虫類族・光属性モンスターを全て裏側守備表示にし、その枚数分だけ自分はデッキからカードをドローする。
  その後、自分のデッキからレベル7以上の爬虫類族・光属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
target_text: -- W星雲隕石
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_POSITION, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFacedown, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetCondition(s.setcon)
  	e1:SetOperation(s.setop)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsCanTurnSet()
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_REPTILE) and c:IsLevelAbove(7) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.setcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.setop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.sfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.ChangePosition(g, POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  		local dt = Duel.Draw(tp, g:GetCount(), REASON_EFFECT)
  		if dt == 0 or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return
  		end
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil, e, tp)
  		if sg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			Duel.SpecialSummon(sg:Select(tp, 1, 1, nil), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  