name: リチュア・ヴァニティ
card_text: 自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から捨てて発動できる。
  このターン、相手は「リチュア」と名のついた儀式魔法カードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、「リチュア」と名のついた儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetOperation(s.chainop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.sucop)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e3:SetOperation(s.cedop)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsType(TYPE_RITUAL) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.sucfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.sucop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.sucfilter, 1, nil) then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.cedop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckEvent(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) and e:GetLabelObject():GetLabel() == 1 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	end
  end
  
  
source_text: リチュア・ヴァニティ
  自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から捨てて発動できる。
  このターン、相手は「リチュア」と名のついた儀式魔法カードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、「リチュア」と名のついた儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
target_text: -- リチュア・ヴァニティ
  local SETCARD_ID_0 = 0x3a --リチュア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--act limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetOperation(s.chainop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetOperation(s.sucop)
  	e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  	e3:SetOperation(s.cedop)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetLabelObject(e2)
  	Duel.RegisterEffect(e3, tp)
  end
  function s.chainop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsType(TYPE_RITUAL) then
  		Duel.SetChainLimit(s.chainlm)
  	end
  end
  function s.chainlm(e, rp, tp)
  	return tp == rp
  end
  function s.sucfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_RITUAL) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.sucop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if eg:IsExists(s.sucfilter, 1, nil) then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.cedop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckEvent(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) and e:GetLabelObject():GetLabel() == 1 then
  		Duel.SetChainLimitTillChainEnd(s.chainlm)
  	end
  end
  
  