name: リンク・バンパー
card_text: サイバース族モンスター2体
  1:1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のモンスターが相手のリンクモンスターに攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。
  このバトルフェイズ中、そのモンスターは通常の攻撃に加えて、このカード以外の自分フィールドのリンクモンスターの数まで、相手のリンクモンスターに攻撃できる。
  この効果を発動するターン、そのモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_CYBERSE), 2, 2)
  	--extra attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		return false
  	end
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	return lg:IsContains(a) and d and d:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.oathfilter(c)
  	return c:GetAttackAnnouncedCount() > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.oathfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, a)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ftarget)
  	e1:SetLabel(a:GetFieldID())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler(), TYPE_LINK) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_MZONE, 0, aux.ExceptThisCard(e), TYPE_LINK)
  	if gc == 0 then
  		return
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsRelateToBattle() and a:IsFaceup() then
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e0:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  		e0:SetValue(gc)
  		e0:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		a:RegisterEffect(e0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  		e1:SetValue(s.atklimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  
  
source_text: リンク・バンパー
  サイバース族モンスター2体
  1:1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のモンスターが相手のリンクモンスターに攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。
  このバトルフェイズ中、そのモンスターは通常の攻撃に加えて、このカード以外の自分フィールドのリンクモンスターの数まで、相手のリンクモンスターに攻撃できる。
  この効果を発動するターン、そのモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
target_text: -- リンク・バンパー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkRace, RACE_CYBERSE), 2, 2)
  	--extra attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_DAMAGE_STEP_END)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		return false
  	end
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	return lg:IsContains(a) and d and d:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.oathfilter(c)
  	return c:GetAttackAnnouncedCount() > 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsExistingMatchingCard(s.oathfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, a)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetTarget(s.ftarget)
  	e1:SetLabel(a:GetFieldID())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetLabel() ~= c:GetFieldID()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_MZONE, 0, e:GetHandler(), TYPE_LINK) > 0
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local gc = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_MZONE, 0, aux.ExceptThisCard(e), TYPE_LINK)
  	if gc == 0 then
  		return
  	end
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if a:IsRelateToBattle() and a:IsFaceup() then
  		local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  		e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e0:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  		e0:SetValue(gc)
  		e0:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		a:RegisterEffect(e0)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  		e1:SetValue(s.atklimit)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		a:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atklimit(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  
  