name: ナイトメア・スローン
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、以下の効果を適用できる。
  ●攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体をデッキから選び、手札に加えるか破壊する。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「ユベル」モンスターが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  その内の1体より元々のレベルが1つ高いか1つ低い「ユベル」モンスター1体を、自分のデッキ・墓地・除外状態から手札に加える。
  その後、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a5 --ユベル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a5 --ユベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAttack(0) and c:IsDefense(0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		if tc:IsAbleToHand() and not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c, lv, tp)
  	return s.cfilter(c, tp) and (c:IsLevel(lv - 1) or c:IsLevel(lv + 1))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, eg)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToHand() and eg:IsExists(s.filter, 1, nil, lv, tp)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, g)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToHand() and g:IsExists(s.filter2, 1, nil, lv, tp)
  end
  function s.filter2(c, lv, tp)
  	return (c:IsLevel(lv - 1) or c:IsLevel(lv + 1))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, eg)
  	end
  	local g1 = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	g1:KeepAlive()
  	e:SetLabelObject(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = e:GetLabelObject()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, g1)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ナイトメア・スローン
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:このカードの発動時の効果処理として、以下の効果を適用できる。
  ●攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体をデッキから選び、手札に加えるか破壊する。
  2:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「ユベル」モンスターが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
  その内の1体より元々のレベルが1つ高いか1つ低い「ユベル」モンスター1体を、自分のデッキ・墓地・除外状態から手札に加える。
  その後、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。
target_text: -- ナイトメア・スローン
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a5 --ユベル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FIEND) and c:IsAttack(0) and c:IsDefense(0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  		local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  		local tc = sg:GetFirst()
  		if tc:IsAbleToHand() and not Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c, lv, tp)
  	return s.cfilter(c, tp) and (c:IsLevel(lv - 1) or c:IsLevel(lv + 1))
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, eg)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToHand() and eg:IsExists(s.filter, 1, nil, lv, tp)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp, g)
  	local lv = c:GetLevel()
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceupEx() and c:IsAbleToHand() and g:IsExists(s.filter2, 1, nil, lv, tp)
  end
  function s.filter2(c, lv, tp)
  	return (c:IsLevel(lv - 1) or c:IsLevel(lv + 1))
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil, e, tp, eg)
  	end
  	local g1 = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  	g1:KeepAlive()
  	e:SetLabelObject(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g1 = e:GetLabelObject()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil, e, tp, g1)
  	local tc = sg:GetFirst()
  	if tc and Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_HAND) then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 3)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  