name: パワー・ボンド
card_text: 1:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、機械族の融合モンスター1体を融合召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。
  このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分はこの効果でアップした数値分のダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	FusionSpell.RegisterSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
  	})
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  
  function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage, mg_fuison_spell, mg_all)
  	--- register if the summon is finished
  	if stage == FusionSpell.STAGE_AT_SUMMON_OPERATION_FINISH then
  		-- if base ATK is 0, do nothing
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		if atk <= 0 then
  			return
  		end
  		---increase ATK
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		--- do damage on end phase
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetCountLimit(1)
  			e2:SetLabel(tc:GetBaseAttack())
  			e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetOperation(s.damop)
  			Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(tp, e:GetLabel(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: パワー・ボンド
  1:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、機械族の融合モンスター1体を融合召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。
  このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分はこの効果でアップした数値分のダメージを受ける。
target_text: -- パワー・ボンド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	FusionSpell.RegisterSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter,
  		stage_x_operation = s.stage_x_operation,
  	})
  end
  
  function s.fusfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  
  function s.stage_x_operation(e, tc, tp, stage, mg_fuison_spell, mg_all)
  	--- register if the summon is finished
  	if stage == FusionSpell.STAGE_AT_SUMMON_OPERATION_FINISH then
  		-- if base ATK is 0, do nothing
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		if atk <= 0 then
  			return
  		end
  		---increase ATK
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(tc:GetBaseAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1, true)
  		--- do damage on end phase
  		if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetCountLimit(1)
  			e2:SetLabel(tc:GetBaseAttack())
  			e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  			e2:SetOperation(s.damop)
  			Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  		end
  	end
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Damage(tp, e:GetLabel(), REASON_EFFECT)
  end
  
  