name: マグネット・フォース
card_text: 1:このターン、元々の種族が機械族または岩石族のフィールドのモンスターは、自身以外の相手モンスターの効果を受けない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.etarget)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.etarget(e, c)
  	return bit.band(c:GetOriginalRace(), RACE_MACHINE + RACE_ROCK) ~= 0
  end
  function s.efilter(e, te, c)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and (te:GetOwner() ~= c or te:IsActivated() and not c:IsRelateToEffect(te)) and te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  
source_text: マグネット・フォース
  1:このターン、元々の種族が機械族または岩石族のフィールドのモンスターは、自身以外の相手モンスターの効果を受けない。
target_text: -- マグネット・フォース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTarget(s.etarget)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.etarget(e, c)
  	return bit.band(c:GetOriginalRace(), RACE_MACHINE + RACE_ROCK) ~= 0
  end
  function s.efilter(e, te, c)
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and (te:GetOwner() ~= c or te:IsActivated() and not c:IsRelateToEffect(te)) and te:GetOwnerPlayer() ~= e:GetHandlerPlayer()
  end
  
  