name: ミミックリル
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、それがモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚し、このカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。
  違った場合、または特殊召喚できない場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキの一番下に戻る。
external_ids: local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  
lua: local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  			local c = e:GetHandler()
  			local fid = c:GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCondition(s.retcon)
  			e1:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			if c:IsRelateToEffect(e) then
  				Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	else
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ミミックリル
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分メインフェイズに発動できる。
  自分のデッキの一番上のカードをめくり、それがモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚し、このカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。
  違った場合、または特殊召喚できない場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
  この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキの一番下に戻る。
target_text: -- ミミックリル
  local CARD_ID_0 = 63060238 --E・HERO ブレイズマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(tp)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0)
  			and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  			local c = e:GetHandler()
  			local fid = c:GetFieldID()
  			tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabel(fid)
  			e1:SetLabelObject(tc)
  			e1:SetCondition(s.retcon)
  			e1:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			if c:IsRelateToEffect(e) then
  				Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	else
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKBOTTOM)
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  end
  
  