name: 真六武衆-エニシ
card_text: 自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して手札に戻す。
  この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
  また、自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk,def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.valcon)
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.vfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.valcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.vfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 2, c)
  end
  
  
source_text: 真六武衆-エニシ
  自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して手札に戻す。
  この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
  また、自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
target_text: -- 真六武衆-エニシ
  local SETCARD_ID_0 = 0x103d --六武衆
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk,def
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.valcon)
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.vfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.valcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.vfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 2, c)
  end
  
  