name: スカイスクレイパー・シュート
card_text: 1:自分フィールドの「E・HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターより攻撃力が高い相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
  その後、この効果で破壊され墓地へ送られたモンスターの内、元々の攻撃力が一番高いモンスターのその数値分のダメージを相手に与える。
  自分のフィールドゾーンに「摩天楼」フィールド魔法カードが存在する場合、相手に与えるダメージは、この効果で破壊され墓地へ送られたモンスター全ての元々の攻撃力の合計分となる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xf6 --摩天楼
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xf6 --摩天楼
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_FUSION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.desfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > atk
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local tg = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local atk = tg:GetFirst():GetAttack()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  	local dam = 0
  	if fc and s.ffilter(fc) then
  		dam = g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  	else
  		g, dam = g:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 1, 1 - tp, dam)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tc:GetAttack())
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		if og:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		local dam = 0
  		if fc and s.ffilter(fc) then
  			dam = og:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  		else
  			g, dam = og:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  		end
  		if dam > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: スカイスクレイパー・シュート
  1:自分フィールドの「E・HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターより攻撃力が高い相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
  その後、この効果で破壊され墓地へ送られたモンスターの内、元々の攻撃力が一番高いモンスターのその数値分のダメージを相手に与える。
  自分のフィールドゾーンに「摩天楼」フィールド魔法カードが存在する場合、相手に与えるダメージは、この効果で破壊され墓地へ送られたモンスター全ての元々の攻撃力の合計分となる。
target_text: -- スカイスクレイパー・シュート
  local SETCARD_ID_0 = 0xf6 --摩天楼
  local SETCARD_ID_1 = 0x3008 --E・HERO
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsType(TYPE_FUSION) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack())
  end
  function s.desfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > atk
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local tg = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	local atk = tg:GetFirst():GetAttack()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  	local dam = 0
  	if fc and s.ffilter(fc) then
  		dam = g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  	else
  		g, dam = g:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 1, 1 - tp, dam)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tc:GetAttack())
  	if g:GetCount() > 0 and Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local og = Duel.GetOperatedGroup():Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  		if og:GetCount() == 0 then
  			return
  		end
  		local fc = Duel.GetFieldCard(tp, LOCATION_FZONE, 0)
  		local dam = 0
  		if fc and s.ffilter(fc) then
  			dam = og:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  		else
  			g, dam = og:GetMaxGroup(Card.GetBaseAttack)
  		end
  		if dam > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, dam, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  