name: 妖精伝姫-ラチカ
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  相手は500LP回復する。
  その後、相手はこの効果を発動したプレイヤーのデッキの上からカードを3枚確認し、その中から1枚を選ぶ。
  自分は相手が選んだカードを手札に加える。
  残りのカードはデッキに戻してシャッフルする。
  2:このカードが戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
  このカードを墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--confirm
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send to gy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e2:SetCondition(s.batlcon)
  	e2:SetTarget(s.batltg)
  	e2:SetOperation(s.batlop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  		return #g >= 3 and g:IsExists(Card.IsAbleToHand, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, 1 - tp, 500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Recover(1 - tp, 500, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 3 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sc = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		if sc:IsAbleToHand() then
  			Duel.SendtoHand(sc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(sc, REASON_RULE)
  		end
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  function s.batlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.batltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGrave()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, c, 1, tp, 0)
  end
  function s.batlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 妖精伝姫-ラチカ
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  相手は500LP回復する。
  その後、相手はこの効果を発動したプレイヤーのデッキの上からカードを3枚確認し、その中から1枚を選ぶ。
  自分は相手が選んだカードを手札に加える。
  残りのカードはデッキに戻してシャッフルする。
  2:このカードが戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
  このカードを墓地へ送る。
target_text: -- 妖精伝姫-ラチカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--confirm
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_RECOVER + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--send to gy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_CONFIRM)
  	e2:SetCondition(s.batlcon)
  	e2:SetTarget(s.batltg)
  	e2:SetOperation(s.batlop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  		return #g >= 3 and g:IsExists(Card.IsAbleToHand, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, 1 - tp, 500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, 0, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.Recover(1 - tp, 500, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) >= 3 then
  		Duel.BreakEffect()
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sc = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		if sc:IsAbleToHand() then
  			Duel.SendtoHand(sc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sc)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		else
  			Duel.SendtoGrave(sc, REASON_RULE)
  		end
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  end
  function s.batlcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsRelateToBattle() and bc and bc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.batltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGrave()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, c, 1, tp, 0)
  end
  function s.batlop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  