name: 粛声なる竜神サフィラ
card_text: 「粛声なる祝福」により降臨
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚した場合、自分のフィールドか墓地に「粛声の祈り手ロー」が存在すれば発動できる。
  自分は2枚ドローする。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  2:戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  相手の手札をランダムに1枚捨てる。
  3:相手エンドフェイズに発動できる。
  自分の墓地から光属性モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_2 = 25801745 --粛声の祈り手ロー
  
lua: local CARD_ID_2 = 25801745 --粛声の祈り手ロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.hscon)
  	e2:SetTarget(s.hstg)
  	e2:SetOperation(s.hsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCode(CARD_ID_2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	if Duel.Draw(p, 2, REASON_EFFECT) == 2 then
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(p, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_RITUAL) and (c:IsRace(RACE_DRAGON) or c:IsRace(RACE_WARRIOR)) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.hscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return s.filter(a) or (d and s.filter(d))
  end
  function s.hstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.hsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(tp, 1)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 粛声なる竜神サフィラ
  「粛声なる祝福」により降臨
  このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが儀式召喚した場合、自分のフィールドか墓地に「粛声の祈り手ロー」が存在すれば発動できる。
  自分は2枚ドローする。
  その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
  2:戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
  相手の手札をランダムに1枚捨てる。
  3:相手エンドフェイズに発動できる。
  自分の墓地から光属性モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- 粛声なる竜神サフィラ
  local CARD_ID_2 = 25801745 --粛声の祈り手ロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.hscon)
  	e2:SetTarget(s.hstg)
  	e2:SetOperation(s.hsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1, id + 2)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsCode(CARD_ID_2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_RITUAL)
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
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  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	if Duel.Draw(p, 2, REASON_EFFECT) == 2 then
  		Duel.ShuffleHand(p)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(p, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_RITUAL) and (c:IsRace(RACE_DRAGON) or c:IsRace(RACE_WARRIOR)) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.hscon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return s.filter(a) or (d and s.filter(d))
  end
  function s.hstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_HAND) > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.hsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(tp, 1)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
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  end
  
  