name: ナイトメアを駆る死霊
card_text: 「魂を削る死霊」+「ナイトメア・ホース」
  このカードは戦闘によっては破壊されない。
  魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
  このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
  直接攻撃に成功した場合、相手はランダムに手札を1枚捨てる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 23205979 --魂を削る死霊
  local CARD_ID_1 = 59290628 --ナイトメア・ホース
  
lua: local CARD_ID_0 = 23205979 --魂を削る死霊
  local CARD_ID_1 = 59290628 --ナイトメア・ホース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, true, true)
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--handes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--self des
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e3:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e4:SetOperation(s.desop1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e5:SetOperation(s.desop2)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e6:SetOperation(s.desop3)
  	e6:SetLabelObject(e4)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--direct attack
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(ep, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():GetOwnerTargetCount() > 0
  end
  function s.desop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() then
  		e:SetLabelObject(re)
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if re == e:GetLabelObject():GetLabelObject() and c:IsRelateToEffect(re) then
  		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE and not Duel.IsDamageCalculated() then
  			e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  		else
  			if not c:IsDisabled() then
  				Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.desop3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local des = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	if des == 1 and not c:IsDisabled() then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ナイトメアを駆る死霊
  「魂を削る死霊」+「ナイトメア・ホース」
  このカードは戦闘によっては破壊されない。
  魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。
  このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
  直接攻撃に成功した場合、相手はランダムに手札を1枚捨てる。
target_text: -- ナイトメアを駆る死霊
  local CARD_ID_0 = 23205979 --魂を削る死霊
  local CARD_ID_1 = 59290628 --ナイトメア・ホース
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_0, CARD_ID_1, true, true)
  	--battle indestructable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--handes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_HANDES)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.condition)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--self des
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_SELF_DESTROY)
  	e3:SetCondition(s.sdcon)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--be target
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_BECOME_TARGET)
  	e4:SetOperation(s.desop1)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
  	e5:SetOperation(s.desop2)
  	e5:SetLabelObject(e4)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = Effect.CreateEffect(c)
  	e6:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e6:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e6:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e6:SetOperation(s.desop3)
  	e6:SetLabelObject(e4)
  	c:RegisterEffect(e6)
  	--direct attack
  	local e7 = Effect.CreateEffect(c)
  	e7:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e7:SetCode(EFFECT_DIRECT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e7)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp and Duel.GetAttackTarget() == nil
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, 0, 0, 1 - tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(ep, LOCATION_HAND, 0)
  	if g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  	Duel.SendtoGrave(sg, REASON_DISCARD + REASON_EFFECT)
  end
  function s.sdcon(e)
  	return e:GetHandler():GetOwnerTargetCount() > 0
  end
  function s.desop1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsFaceup() then
  		e:SetLabelObject(re)
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if re == e:GetLabelObject():GetLabelObject() and c:IsRelateToEffect(re) then
  		if Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE and not Duel.IsDamageCalculated() then
  			e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  		else
  			if not c:IsDisabled() then
  				Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.desop3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local des = e:GetLabelObject():GetLabel()
  	e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	if des == 1 and not c:IsDisabled() then
  		Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  