name: 混沌の戦士
card_text: カード名が異なるモンスター3体
  1:このカードがレベル7以上のモンスターを素材としてL召喚している場合、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このカードの攻撃力は1500アップする。
  ●このカードは次の自分ターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  ●フィールドのカード1枚を除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 3, 3, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.tgcon)
  	e4:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--effect
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e5:SetCondition(aux.bdocon)
  	e5:SetTarget(s.efftg)
  	e5:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:GetClassCount(Card.GetLinkCode) == g:GetCount()
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 4))
  end
  function s.tgcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b2 = c:GetFlagEffect(49202163) == 0
  	local b3 = Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local op = 0
  	if b2 and b3 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  	elseif b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b3 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 3)) * 2
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local op = e:GetLabel()
  	if op == 0 then
  		if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(1500)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	elseif op == 1 then
  		if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  			local tct = 0
  			if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  				tct = 1
  			end
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  			e1:SetCondition(s.eacon)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1 + tct)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			c:RegisterFlagEffect(49202163, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1 + tct)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.eacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsLevelAbove, 1, nil, 7) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  
  
source_text: 混沌の戦士
  カード名が異なるモンスター3体
  1:このカードがレベル7以上のモンスターを素材としてL召喚している場合、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●このカードの攻撃力は1500アップする。
  ●このカードは次の自分ターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
  ●フィールドのカード1枚を除外する。
target_text: -- 混沌の戦士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 3, 3, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--summon success
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.regcon)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
  	e2:SetValue(s.valcheck)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot target
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.tgcon)
  	e3:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCondition(s.tgcon)
  	e4:SetValue(aux.indoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--effect
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
  	e5:SetCondition(aux.bdocon)
  	e5:SetTarget(s.efftg)
  	e5:SetOperation(s.effop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.lcheck(g, lc)
  	return g:GetClassCount(Card.GetLinkCode) == g:GetCount()
  end
  function s.regcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_LINK) and e:GetLabel() == 1
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT, 1, 0, aux.Stringid(id, 4))
  end
  function s.tgcon(e)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.efftg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local b2 = c:GetFlagEffect(49202163) == 0
  	local b3 = Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local op = 0
  	if b2 and b3 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2), aux.Stringid(id, 3))
  	elseif b2 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2))
  	elseif b3 then
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 3)) * 2
  	else
  		op = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	e:SetLabel(op)
  end
  function s.effop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local op = e:GetLabel()
  	if op == 0 then
  		if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  			e1:SetValue(1500)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	elseif op == 1 then
  		if c:IsFaceup() and c:IsRelateToEffect(e) then
  			local tct = 0
  			if Duel.GetTurnPlayer() == tp then
  				tct = 1
  			end
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  			e1:SetCondition(s.eacon)
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetValue(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END + RESET_SELF_TURN, 1 + tct)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			c:RegisterFlagEffect(49202163, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1 + tct)
  		end
  	else
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.eacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  function s.valcheck(e, c)
  	local g = c:GetMaterial()
  	if g:IsExists(Card.IsLevelAbove, 1, nil, 7) then
  		e:GetLabelObject():SetLabel(1)
  	else
  		e:GetLabelObject():SetLabel(0)
  	end
  end
  
  