name: 業火の重騎士
card_text: 1:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  2:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
  その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードが、特殊召喚されたモンスターを攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  そのモンスターを除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--remove
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsDualState() and Duel.GetAttacker() == c and bc and bc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and bc:IsAbleToRemove()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetHandler():GetBattleTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 業火の重騎士
  1:このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
  2:フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
  その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードが、特殊召喚されたモンスターを攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
  そのモンスターを除外する。
target_text: -- 業火の重騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--remove
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e4:SetCondition(s.descon)
  	e4:SetTarget(s.destg)
  	e4:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return c:IsDualState() and Duel.GetAttacker() == c and bc and bc:IsSummonType(SUMMON_TYPE_SPECIAL) and bc:IsAbleToRemove()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, e:GetHandler():GetBattleTarget(), 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetHandler():GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  