name: 絶望と希望の逆転
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに天使族・地属性モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。
  フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。
  その後、お互いはこの効果でそれぞれ相手の墓地へ送られたモンスターの数まで、相手の墓地からモンスターを選んで自身のフィールドに特殊召喚できる。
  自分の墓地に「現世と冥界の逆転」が存在する場合、さらに自分はデッキから罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 17484499 --現世と冥界の逆転
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 17484499 --現世と冥界の逆転
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 3, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local p = Duel.GetTurnPlayer()
  	local g1 = g:Filter(Card.IsControler, nil, p)
  	local g2 = g:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - p)
  	if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local ft1 = Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_MZONE)
  	if ft1 > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(p, CARD_ID_0) then
  		ft1 = 1
  	end
  	local ct1 = g:FilterCount(s.ctfilter, nil, 1 - p)
  	if ct1 > ft1 then
  		ct1 = ft1
  	end
  	local ft2 = Duel.GetLocationCount(1 - p, LOCATION_MZONE)
  	if ft2 > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - p, CARD_ID_0) then
  		ft2 = 1
  	end
  	local ct2 = g1:FilterCount(s.ctfilter, nil, p)
  	if ct2 > ft2 then
  		ct2 = ft2
  	end
  	local sg1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsCanBeSpecialSummoned), p, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, 0, p, false, false)
  	local sg2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsCanBeSpecialSummoned), 1 - p, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, 0, 1 - p, false, false)
  	local tg1 = Group.CreateGroup()
  	local tg2 = Group.CreateGroup()
  	if ft1 > 0 and sg1:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_SPSUMMON)
  		tg1 = sg1:Select(p, 1, ct1, nil)
  		Duel.HintSelection(tg1)
  	end
  	if ft2 > 0 and sg2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - p, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - p, HINTMSG_SPSUMMON)
  		tg2 = sg2:Select(1 - p, 1, ct2, nil)
  		Duel.HintSelection(tg2)
  	end
  	if tg1:GetCount() > 0 or tg2:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		for sc1 in aux.Next(tg1) do
  			Duel.SpecialSummonStep(sc1, 0, p, p, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		for sc2 in aux.Next(tg2) do
  			Duel.SpecialSummonStep(sc2, 0, 1 - p, 1 - p, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		local stg = Duel.GetMatchingGroup(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_1) and stg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local tc = stg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.ctfilter(c, p)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsControler(p) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  
  
source_text: 絶望と希望の逆転
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドに天使族・地属性モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。
  フィールドのモンスターを全て墓地へ送る。
  その後、お互いはこの効果でそれぞれ相手の墓地へ送られたモンスターの数まで、相手の墓地からモンスターを選んで自身のフィールドに特殊召喚できる。
  自分の墓地に「現世と冥界の逆転」が存在する場合、さらに自分はデッキから罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
  この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
target_text: -- 絶望と希望の逆転
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 17484499 --現世と冥界の逆転
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOGRAVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_FAIRY) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 3, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, nil)
  	local p = Duel.GetTurnPlayer()
  	local g1 = g:Filter(Card.IsControler, nil, p)
  	local g2 = g:Filter(Card.IsControler, nil, 1 - p)
  	if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	local ft1 = Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_MZONE)
  	if ft1 > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(p, CARD_ID_0) then
  		ft1 = 1
  	end
  	local ct1 = g:FilterCount(s.ctfilter, nil, 1 - p)
  	if ct1 > ft1 then
  		ct1 = ft1
  	end
  	local ft2 = Duel.GetLocationCount(1 - p, LOCATION_MZONE)
  	if ft2 > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(1 - p, CARD_ID_0) then
  		ft2 = 1
  	end
  	local ct2 = g1:FilterCount(s.ctfilter, nil, p)
  	if ct2 > ft2 then
  		ct2 = ft2
  	end
  	local sg1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsCanBeSpecialSummoned), p, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, 0, p, false, false)
  	local sg2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(Card.IsCanBeSpecialSummoned), 1 - p, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, 0, 1 - p, false, false)
  	local tg1 = Group.CreateGroup()
  	local tg2 = Group.CreateGroup()
  	if ft1 > 0 and sg1:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(p, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, p, HINTMSG_SPSUMMON)
  		tg1 = sg1:Select(p, 1, ct1, nil)
  		Duel.HintSelection(tg1)
  	end
  	if ft2 > 0 and sg2:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - p, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - p, HINTMSG_SPSUMMON)
  		tg2 = sg2:Select(1 - p, 1, ct2, nil)
  		Duel.HintSelection(tg2)
  	end
  	if tg1:GetCount() > 0 or tg2:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		for sc1 in aux.Next(tg1) do
  			Duel.SpecialSummonStep(sc1, 0, p, p, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		for sc2 in aux.Next(tg2) do
  			Duel.SpecialSummonStep(sc2, 0, 1 - p, 1 - p, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  		local stg = Duel.GetMatchingGroup(s.stfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCode, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, CARD_ID_1) and stg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local tc = stg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if tc and Duel.SSet(tp, tc) ~= 0 then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 3))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.ctfilter(c, p)
  	return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsControler(p) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.stfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
  end
  
  