name: EMオッドアイズ・ディゾルヴァー
card_text: 【Pスケール:青4/赤4】
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドから、ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のPモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  融合モンスターカードによって決められた、このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  その際、自分のPゾーンに存在する融合素材モンスターも融合素材に使用できる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--fusion (p)
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter_p,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--fusion (m)
  	local e3 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		pre_select_mat_location = LOCATION_MZONE | LOCATION_PZONE,
  		gc = s.gc_m,
  	})
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.fusfilter_p(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	e:SetLabelObject(a)
  	return a:IsControler(tp) and a:IsFaceup() and a:IsType(TYPE_PENDULUM) and a:GetControler() ~= d:GetControler()
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local tc = e:GetLabelObject()
  		if not tc:IsRelateToBattle() then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  function s.gc_m(e)
  	return e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: EMオッドアイズ・ディゾルヴァー
  【Pスケール:青4/赤4】
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分の手札・フィールドから、ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  【モンスター効果】
  このカード名の1のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のPモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚し、その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  融合モンスターカードによって決められた、このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
  その際、自分のPゾーンに存在する融合素材モンスターも融合素材に使用できる。
target_text: -- EMオッドアイズ・ディゾルヴァー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--fusion (p)
  	local e1 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		fusfilter = s.fusfilter_p,
  	})
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--fusion (m)
  	local e3 = FusionSpell.CreateSummonEffect(c, {
  		pre_select_mat_location = LOCATION_MZONE | LOCATION_PZONE,
  		gc = s.gc_m,
  	})
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  
  function s.fusfilter_p(c)
  	return c:IsRace(RACE_DRAGON)
  end
  
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = a:GetBattleTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	if a:IsControler(1 - tp) then
  		a, d = d, a
  	end
  	e:SetLabelObject(a)
  	return a:IsControler(tp) and a:IsFaceup() and a:IsType(TYPE_PENDULUM) and a:GetControler() ~= d:GetControler()
  end
  
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  		local tc = e:GetLabelObject()
  		if not tc:IsRelateToBattle() then
  			return
  		end
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  		e1:SetValue(1)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  function s.gc_m(e)
  	return e:GetHandler()
  end
  
  