name: ストームサイファー
card_text: 1:このカードは直接攻撃できず、EXモンスターゾーンのモンスターには攻撃できない。
  2:このカードはEXモンスターゾーンのモンスターが発動した効果を受けず、EXモンスターゾーンのモンスターとの戦闘では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot attack directly
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack emz
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--immune
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetValue(s.immval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c:GetSequence() > 4
  end
  function s.immval(e, te)
  	return te:IsActivated() and te:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and te:GetActivateSequence() > 4
  end
  
  
source_text: ストームサイファー
  1:このカードは直接攻撃できず、EXモンスターゾーンのモンスターには攻撃できない。
  2:このカードはEXモンスターゾーンのモンスターが発動した効果を受けず、EXモンスターゾーンのモンスターとの戦闘では破壊されない。
target_text: -- ストームサイファー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot attack directly
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack emz
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetValue(s.atlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--immune
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e3:SetValue(s.immval)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--indes
  	local e4 = e2:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atlimit(e, c)
  	return c:GetSequence() > 4
  end
  function s.immval(e, te)
  	return te:IsActivated() and te:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and te:GetActivateSequence() > 4
  end
  
  