name: コアの再練成
card_text: 自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
  自分のエンドフェイズ時にそのモンスターが破壊された時、このカードのコントローラーはそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
  このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
  そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy2
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.descon2)
  	e3:SetOperation(s.desop2)
  	e2:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	if re ~= e:GetLabelObject() and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		Duel.Damage(tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc) and tc:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		Duel.Damage(tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: コアの再練成
  自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。
  自分のエンドフェイズ時にそのモンスターが破壊された時、このカードのコントローラーはそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
  このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
  そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
target_text: -- コアの再練成
  local SETCARD_ID_0 = 0x1d --コアキメイル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e2:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Destroy2
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetCondition(s.descon2)
  	e3:SetOperation(s.desop2)
  	e2:SetLabelObject(e3)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK) then
  		c:SetCardTarget(tc)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if not tc then
  		return
  	end
  	if tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return
  	end
  	if re ~= e:GetLabelObject() and Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		Duel.Damage(tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.descon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	return tc and eg:IsContains(tc) and tc:IsReason(REASON_DESTROY)
  end
  function s.desop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if Duel.GetTurnPlayer() == tp and Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_END then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		if atk < 0 then
  			atk = 0
  		end
  		Duel.Damage(tp, atk, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_EFFECT)
  end
  
  