name: ウェザー・レポート
card_text: リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する「光の護封剣」を全て破壊する。
  破壊に成功した場合、次の自分のバトルフェイズを2回行う事ができる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 72302403 --光の護封剣
  
lua: local CARD_ID_0 = 72302403 --光の護封剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_BP_TWICE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.bpcon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.bpcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  
source_text: ウェザー・レポート
  リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する「光の護封剣」を全て破壊する。
  破壊に成功した場合、次の自分のバトルフェイズを2回行う事ができる。
target_text: -- ウェザー・レポート
  local CARD_ID_0 = 72302403 --光の護封剣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--flip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_FLIP)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_BP_TWICE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		if Duel.GetTurnPlayer() == tp and (Duel.GetCurrentPhase() >= PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase() <= PHASE_BATTLE) then
  			e1:SetLabel(Duel.GetTurnCount())
  			e1:SetCondition(s.bpcon)
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 2)
  		else
  			e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_BATTLE + RESET_SELF_TURN, 1)
  		end
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.bpcon(e)
  	return Duel.GetTurnCount() ~= e:GetLabel()
  end
  
  