name: エッジインプ・ソウ
card_text: 「エッジインプ・ソウ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時、手札の「ファーニマル」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローし、その後、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xa9 --ファーニマル
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xa9 --ファーニマル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) == 0 then
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: エッジインプ・ソウ
  「エッジインプ・ソウ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚に成功した時、手札の「ファーニマル」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
  自分はデッキから2枚ドローし、その後、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
target_text: -- エッジインプ・ソウ
  local SETCARD_ID_0 = 0xa9 --ファーニマル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) < 2 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		if Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)) == 0 then
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		else
  			Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKBOTTOM, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  