name: 八俣大蛇
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
  自分は手札が5枚になるようにデッキからドローする。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	local ht = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if ht < 5 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 5 - ht)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ht = Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if ht < 5 then
  		Duel.Draw(p, 5 - ht, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 八俣大蛇
  このカードは特殊召喚できない。
  1:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
  自分は手札が5枚になるようにデッキからドローする。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 八俣大蛇
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e4:SetCondition(s.drcon)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	local ht = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	if ht < 5 then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 5 - ht)
  	end
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ht = Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if ht < 5 then
  		Duel.Draw(p, 5 - ht, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  