name: トラップ・キャプチャー
card_text: 自分が罠カードを発動した時、手札を1枚捨ててチェーン発動する。
  チェーン発動した罠カードが墓地へ送られた時、そのカードを手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		re:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY) then
  		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), tp, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: トラップ・キャプチャー
  自分が罠カードを発動した時、手札を1枚捨ててチェーン発動する。
  チェーン発動した罠カードが墓地へ送られた時、そのカードを手札に戻す。
target_text: -- トラップ・キャプチャー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD, nil)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + 0x17a0000)
  		re:GetHandler():RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsHasEffect(EFFECT_NECRO_VALLEY) then
  		Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), tp, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  