name: 闘気炎斬龍
card_text: ドラゴン族モンスター+戦士族・炎属性モンスター
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに、自分フィールドの戦士族の融合モンスター1体を対象として発動できる。
  自分のフィールド・墓地からこのカードを装備魔法カード扱いでその自分のモンスターに装備する。
  2:このカードが「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスターに装備されている限り、装備モンスターの攻撃力は700アップし、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 45231177 --炎の剣士
  
lua: local CARD_ID_0 = 45231177 --炎の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), s.ffilter, true)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetValue(700)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--second attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetCondition(s.eqcon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and c:CheckUniqueOnField(tp) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local qc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return (qc:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(qc, CARD_ID_0))
  end
  
  
source_text: 闘気炎斬龍
  ドラゴン族モンスター+戦士族・炎属性モンスター
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに、自分フィールドの戦士族の融合モンスター1体を対象として発動できる。
  自分のフィールド・墓地からこのカードを装備魔法カード扱いでその自分のモンスターに装備する。
  2:このカードが「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスターに装備されている限り、装備モンスターの攻撃力は700アップし、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
target_text: -- 闘気炎斬龍
  local CARD_ID_0 = 45231177 --炎の剣士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace, RACE_DRAGON), s.ffilter, true)
  	--equip
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetTarget(s.eqtg)
  	e1:SetOperation(s.eqop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetCondition(s.eqcon)
  	e2:SetValue(700)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--second attack
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e3:SetCondition(s.eqcon)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsType(TYPE_FUSION)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and c:CheckUniqueOnField(tp) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, c)
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, c, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.eqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsControler(1 - tp) or tc:IsFacedown() or not tc:IsRelateToEffect(e) or not c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.SendtoGrave(c, REASON_EFFECT)
  		return
  	end
  	if not Duel.Equip(tp, c, tc) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	e1:SetValue(s.eqlimit)
  	e1:SetLabelObject(tc)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c == e:GetLabelObject()
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local qc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	return (qc:IsCode(CARD_ID_0) or aux.IsCodeListed(qc, CARD_ID_0))
  end
  
  