name: 憑依解放
card_text: このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。
  2:自分の「憑依装着」モンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
  3:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する状態で、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  その内の1体とは元々の属性が異なる守備力1500の魔法使い族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xbf --霊使い
  local SETCARD_ID_1 = 0x10c0 --憑依装着
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xbf --霊使い
  local SETCARD_ID_1 = 0x10c0 --憑依装着
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1))
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and Duel.GetAttacker() == c
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:GetOriginalAttribute() ~= 0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, att)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsDefense(1500) and c:IsAttribute(att) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return false
  		end
  		local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  		local att = ATTRIBUTE_ALL
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			att = bit.band(att, tc:GetOriginalAttribute())
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		att = ATTRIBUTE_ALL & ~att
  		e:SetLabel(att)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, att)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 and tc:IsFacedown() then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 憑依解放
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。
  2:自分の「憑依装着」モンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
  3:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する状態で、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
  その内の1体とは元々の属性が異なる守備力1500の魔法使い族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
target_text: -- 憑依解放
  local SETCARD_ID_0 = 0xbf --霊使い
  local SETCARD_ID_1 = 0x10c0 --憑依装着
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indestructable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_1))
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.atktg)
  	e3:SetCondition(s.atkcon)
  	e3:SetValue(800)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--spsummon
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCondition(s.spcon)
  	e4:SetTarget(s.sptg)
  	e4:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and Duel.GetAttacker() == c
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:GetOriginalAttribute() ~= 0 and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsPreviousControler(tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp) and e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, att)
  	return c:IsRace(RACE_SPELLCASTER) and c:IsDefense(1500) and c:IsAttribute(att) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  			return false
  		end
  		local g = eg:Filter(s.cfilter, nil, tp)
  		local att = ATTRIBUTE_ALL
  		local tc = g:GetFirst()
  		while tc do
  			att = bit.band(att, tc:GetOriginalAttribute())
  			tc = g:GetNext()
  		end
  		att = ATTRIBUTE_ALL & ~att
  		e:SetLabel(att)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, att)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, e:GetLabel())
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		if Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_ATTACK + POS_FACEDOWN_DEFENSE) ~= 0 and tc:IsFacedown() then
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		end
  	end
  end
  
  