name: 戦華の仲-孫謀
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
  2:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「戦華の仲-孫謀」以外の「戦華」モンスター1体を手札に加える。
  3:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--can not be attack target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.srcost)
  	e2:SetTarget(s.srtg)
  	e2:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.srcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rp == tp and re:GetHandler() ~= e:GetHandler()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 戦華の仲-孫謀
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
  2:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。
  デッキから「戦華の仲-孫謀」以外の「戦華」モンスター1体を手札に加える。
  3:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 戦華の仲-孫謀
  local SETCARD_ID_0 = 0x137 --戦華
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--can not be attack target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.atcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.srcost)
  	e2:SetTarget(s.srtg)
  	e2:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e4:SetCondition(s.thcon)
  	e4:SetTarget(s.thtg)
  	e4:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.atfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.srcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToGraveAsCost, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST)
  end
  function s.srfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rp == tp and re:GetHandler() ~= e:GetHandler()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsAbleToHand()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RTOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToHand, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  