name: ダイナレスラー・エスクリマメンチ
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ダイナレスラー」モンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードが墓地に存在し、自分ターンに相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のレベル4以下の「ダイナレスラー」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  その後、墓地のこのカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x11a --ダイナレスラー
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x11a --ダイナレスラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ntfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ntfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ダイナレスラー・エスクリマメンチ
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「ダイナレスラー」モンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードが墓地に存在し、自分ターンに相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のレベル4以下の「ダイナレスラー」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  その後、墓地のこのカードを手札に加える。
target_text: -- ダイナレスラー・エスクリマメンチ
  local SETCARD_ID_0 = 0x11a --ダイナレスラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--summon with no tribute
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.ntfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ntfilter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsSummonPlayer(1 - tp)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp and eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand() and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  