name: 闇の取引
card_text: 相手の通常魔法発動時に1000ライフポイントを払って発動する事ができる。
  その時相手が発動した通常魔法の効果は、「相手はランダムに手札を1枚捨てる」となる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return ep ~= tp and rc:GetType() == TYPE_SPELL and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
  end
  
  
source_text: 闇の取引
  相手の通常魔法発動時に1000ライフポイントを払って発動する事ができる。
  その時相手が発動した通常魔法の効果は、「相手はランダムに手札を1枚捨てる」となる。
target_text: -- 闇の取引
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change effect
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.repop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, 0, LOCATION_HAND)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local sg = g:RandomSelect(1 - tp, 1)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return ep ~= tp and rc:GetType() == TYPE_SPELL and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0) ~= 0
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	Duel.ChangeTargetCard(ev, g)
  	Duel.ChangeChainOperation(ev, s.repop)
  end
  
  