name: 壱時砲固定式
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分・相手のバトルフェイズに、1・2・3・4・5・6のいずれかの数字を宣言して発動できる。
  相手フィールドの効果モンスター1体を選び、以下の数値を合計した数が自分の墓地のカードの数と同じ場合、宣言した数まで自分のデッキの上からカードを墓地へ送り、墓地へ送った数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主のデッキに戻す。
  違った場合、自分は宣言した数×500LPを失う。
  ●選んだモンスターのレベル×宣言した数
  ●相手フィールドのカードの数
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) > 0
  	end
  	local t = {}
  	local i = 1
  	for i = 1, 6 do
  		t[i] = i
  	end
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t)))
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 0, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--Set up the equation
  	local dnum = e:GetLabel()
  	local fnum = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local gnum = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_GRAVE, 0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if #dg == 0 then
  		return
  	end
  	local mon = dg:GetFirst()
  	local lnum = mon:GetLevel()
  	--The equation
  	if ((lnum * dnum) + fnum) == gnum then
  		--Select number of cards to send from Deck to GY
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local dcount = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  		local t = {}
  		local i = 1
  		if dcount <= dnum then
  			for i = 1, dcount do
  				t[i] = i
  			end
  		else
  			for i = 1, dnum do
  				t[i] = i
  			end
  		end
  		local snum = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  		if Duel.DiscardDeck(tp, snum, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			local tdnum = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  			local tdg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  			if tdnum <= 0 or #tdg <= 0 then
  				return
  			end
  			--Shuffle opponent's cards into Deck
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			local rg = tdg:Select(tp, 1, tdnum, nil)
  			Duel.HintSelection(rg)
  			Duel.SendtoDeck(rg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	else
  		--Lose LP
  		Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - dnum * 500)
  	end
  end
  
  
source_text: 壱時砲固定式
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分・相手のバトルフェイズに、1・2・3・4・5・6のいずれかの数字を宣言して発動できる。
  相手フィールドの効果モンスター1体を選び、以下の数値を合計した数が自分の墓地のカードの数と同じ場合、宣言した数まで自分のデッキの上からカードを墓地へ送り、墓地へ送った数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主のデッキに戻す。
  違った場合、自分は宣言した数×500LPを失う。
  ●選んだモンスターのレベル×宣言した数
  ●相手フィールドのカードの数
target_text: -- 壱時砲固定式
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ph = Duel.GetCurrentPhase()
  	return ph >= PHASE_BATTLE_START and ph <= PHASE_BATTLE
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsLevelAbove(1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD) > 0
  	end
  	local t = {}
  	local i = 1
  	for i = 1, 6 do
  		t[i] = i
  	end
  	e:SetLabel(Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t)))
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 0, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--Set up the equation
  	local dnum = e:GetLabel()
  	local fnum = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	local gnum = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_GRAVE, 0)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	if #dg == 0 then
  		return
  	end
  	local mon = dg:GetFirst()
  	local lnum = mon:GetLevel()
  	--The equation
  	if ((lnum * dnum) + fnum) == gnum then
  		--Select number of cards to send from Deck to GY
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local dcount = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0)
  		local t = {}
  		local i = 1
  		if dcount <= dnum then
  			for i = 1, dcount do
  				t[i] = i
  			end
  		else
  			for i = 1, dnum do
  				t[i] = i
  			end
  		end
  		local snum = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  		if Duel.DiscardDeck(tp, snum, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			local tdnum = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  			local tdg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil)
  			if tdnum <= 0 or #tdg <= 0 then
  				return
  			end
  			--Shuffle opponent's cards into Deck
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  			local rg = tdg:Select(tp, 1, tdnum, nil)
  			Duel.HintSelection(rg)
  			Duel.SendtoDeck(rg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	else
  		--Lose LP
  		Duel.SetLP(tp, Duel.GetLP(tp) - dnum * 500)
  	end
  end
  
  