name: 黒魔術のバリア
card_text: 1:相手モンスターの攻撃宣言時、またはフィールドのモンスターを破壊する相手モンスターの効果が発動した時、「光の黄金櫃」のカード名が記されたモンスターがフィールドに存在していれば発動できる。
  相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
  自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合、さらに破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
  このカードの発動後、このターン中、「光の黄金櫃」のカード名が記された自分フィールドのモンスターはそれぞれ1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 79791878 --光の黄金櫃
  
lua: local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCondition(s.condition2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackPos()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  		e1:SetTarget(s.efftg)
  		e1:SetValue(s.indct)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.efftg(e, c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.cfilter3(c)
  	return c:IsOnField() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if tp == ep then
  		return false
  	end
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local ex, tg, tc = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_DESTROY)
  	return ex and tg ~= nil and tc + tg:FilterCount(s.cfilter3, nil) - tg:GetCount() > 0
  end
  
  
source_text: 黒魔術のバリア
  1:相手モンスターの攻撃宣言時、またはフィールドのモンスターを破壊する相手モンスターの効果が発動した時、「光の黄金櫃」のカード名が記されたモンスターがフィールドに存在していれば発動できる。
  相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
  自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合、さらに破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える。
  このカードの発動後、このターン中、「光の黄金櫃」のカード名が記された自分フィールドのモンスターはそれぞれ1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
target_text: -- 黒魔術のバリア
  local CARD_ID_0 = 46986414 --ブラック・マジシャン
  local CARD_ID_1 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e1:SetCondition(s.condition1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCondition(s.condition2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter1(c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1) and c:IsFaceup()
  end
  function s.condition1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return tp ~= Duel.GetTurnPlayer()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsAttackPos()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.cfilter2(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsFaceup()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		local ct = Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter2, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Damage(1 - tp, ct * 500, REASON_EFFECT)
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  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
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  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.efftg(e, c)
  	return aux.IsCodeListed(c, CARD_ID_1)
  end
  function s.indct(e, re, r, rp)
  	if bit.band(r, REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		return 1
  	else
  		return 0
  	end
  end
  function s.cfilter3(c)
  	return c:IsOnField() and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if tp == ep then
  		return false
  	end
  	if not re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		return false
  	end
  	local ex, tg, tc = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_DESTROY)
  	return ex and tg ~= nil and tc + tg:FilterCount(s.cfilter3, nil) - tg:GetCount() > 0
  end
  
  