name: 螺旋槍殺
card_text: 1:自分の「暗黒騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:このカードの1の効果の適用によって「竜騎士ガイア」が相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
  自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 6368038 --暗黒騎士ガイア
  local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local CARD_ID_2 = 16589042 --疾風の暗黒騎士ガイア
  
lua: local CARD_ID_0 = 6368038 --暗黒騎士ガイア
  local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local CARD_ID_2 = 16589042 --疾風の暗黒騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.pietg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--shuffle
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.pietg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:IsControler(tp) and bc and bc:IsDefensePos() and tc:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT) == 2 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  
source_text: 螺旋槍殺
  1:自分の「暗黒騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
  2:このカードの1の効果の適用によって「竜騎士ガイア」が相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
  自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
target_text: -- 螺旋槍殺
  local CARD_ID_0 = 6368038 --暗黒騎士ガイア
  local CARD_ID_1 = 66889139 --竜騎士ガイア
  local CARD_ID_2 = 16589042 --疾風の暗黒騎士ガイア
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--pierce
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e2:SetTarget(s.pietg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--shuffle
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.pietg(e, c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0, CARD_ID_2, CARD_ID_1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	local bc = tc:GetBattleTarget()
  	return tc:IsControler(tp) and bc and bc:IsDefensePos() and tc:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) == 0 then
  		return
  	end
  	if Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT) == 2 then
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.DiscardHand(tp, nil, 1, 1, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	end
  end
  
  