name: サイレント・アングラー
card_text: 1:自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  この方法で特殊召喚したターン、自分は手札からモンスターを特殊召喚できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  
  
source_text: サイレント・アングラー
  1:自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  この方法で特殊召喚したターン、自分は手札からモンスターを特殊召喚できない。
target_text: -- サイレント・アングラー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_HAND)
  end
  
  