name: エンペラー・ストゥム
card_text: このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、お互いのプレイヤーはそれぞれの墓地に存在するカード1枚を選択し、デッキの一番上に戻す事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.tdcon1)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_MSET)
  	e2:SetCondition(s.tdcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst() ~= e:GetHandler() and ep == tp and eg:GetFirst():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.tdcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():GetMaterialCount() ~= 0 and ep == tp
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g2 = Duel.SelectTarget(1 - tp, Card.IsAbleToDeck, 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		g1:Merge(g2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: エンペラー・ストゥム
  このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、お互いのプレイヤーはそれぞれの墓地に存在するカード1枚を選択し、デッキの一番上に戻す事ができる。
target_text: -- エンペラー・ストゥム
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCondition(s.tdcon1)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_MSET)
  	e2:SetCondition(s.tdcon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tdcon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst() ~= e:GetHandler() and ep == tp and eg:GetFirst():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.tdcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():GetMaterialCount() ~= 0 and ep == tp
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToDeck, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToDeck, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TODECK)
  		local g2 = Duel.SelectTarget(1 - tp, Card.IsAbleToDeck, 1 - tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  		g1:Merge(g2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) or e:GetHandler():IsFacedown() then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  end
  
  