name: 霊魂鳥-忍鴉
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  1:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。
  このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atkcost)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	return tc == e:GetHandler() and tc:IsRelateToBattle() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPIRIT) and (c:GetAttack() > 0 or c:GetDefense() > 0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local atk = math.max(tc:GetAttack(), 0)
  	local def = math.max(tc:GetDefense(), 0)
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		e2:SetValue(def)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 霊魂鳥-忍鴉
  このカードは特殊召喚できない。
  1:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、手札からスピリットモンスター1体を捨てて発動できる。
  このカードの攻撃力・守備力はバトルフェイズ終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力・守備力のそれぞれの数値分アップする。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 霊魂鳥-忍鴉
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetTarget(s.atkcost)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local tc = Duel.GetAttacker()
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttackTarget()
  	end
  	return tc == e:GetHandler() and tc:IsRelateToBattle() and Duel.GetAttackTarget() ~= nil
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_SPIRIT) and (c:GetAttack() > 0 or c:GetDefense() > 0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	local atk = math.max(tc:GetAttack(), 0)
  	local def = math.max(tc:GetDefense(), 0)
  	if c:IsRelateToBattle() and c:IsFaceup() and c:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		e2:SetValue(def)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  