name: ディープ・ダイバー
card_text: このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたバトルフェイズ終了時、デッキからモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) then
  		--search
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.operation)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_MONSTER)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  
  
source_text: ディープ・ダイバー
  このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたバトルフェイズ終了時、デッキからモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
target_text: -- ディープ・ダイバー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsReason(REASON_BATTLE) then
  		--search
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  		e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.operation)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_BATTLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsType, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, TYPE_MONSTER)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  		Duel.MoveSequence(tc, SEQ_DECKTOP)
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 1)
  	end
  end
  
  