name: ギルフォード・ザ・レジェンド
card_text: このカードは特殊召喚できない。
  このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カードを可能な限り自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターに装備する事ができる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.efilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.eqfilter(c, g)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and g:IsExists(s.eqcheck, 1, nil, c)
  end
  function s.eqcheck(c, ec)
  	return ec:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.efilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.efilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local eq = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, g)
  	if ft > eq:GetCount() then
  		ft = eq:GetCount()
  	end
  	if ft == 0 then
  		return
  	end
  	for i = 1, ft do
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  		local ec = eq:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		eq:RemoveCard(ec)
  		local tc = g:FilterSelect(tp, s.eqcheck, 1, 1, nil, ec):GetFirst()
  		Duel.Equip(tp, ec, tc, true, true)
  	end
  	Duel.EquipComplete()
  end
  
  
source_text: ギルフォード・ザ・レジェンド
  このカードは特殊召喚できない。
  このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カードを可能な限り自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターに装備する事ができる。
target_text: -- ギルフォード・ザ・レジェンド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--equip
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.efilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.eqfilter(c, g)
  	return c:IsType(TYPE_EQUIP) and g:IsExists(s.eqcheck, 1, nil, c)
  end
  function s.eqcheck(c, ec)
  	return ec:CheckEquipTarget(c)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.efilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, g)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, nil, 1, tp, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.efilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local eq = Duel.GetMatchingGroup(s.eqfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, g)
  	if ft > eq:GetCount() then
  		ft = eq:GetCount()
  	end
  	if ft == 0 then
  		return
  	end
  	for i = 1, ft do
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  		local ec = eq:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  		eq:RemoveCard(ec)
  		local tc = g:FilterSelect(tp, s.eqcheck, 1, 1, nil, ec):GetFirst()
  		Duel.Equip(tp, ec, tc, true, true)
  	end
  	Duel.EquipComplete()
  end
  
  