name: 武神器-ヤタ
card_text: 自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  攻撃モンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
  「武神器-ヤタ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.nacon)
  	e1:SetCost(s.nacost)
  	e1:SetTarget(s.natg)
  	e1:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.nacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and at:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR)
  end
  function s.nacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():IsOnField()
  	end
  	local dam = math.floor(Duel.GetAttacker():GetAttack() / 2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.NegateAttack() then
  		Duel.Damage(1 - tp, math.floor(a:GetAttack() / 2), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 武神器-ヤタ
  自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
  攻撃モンスターの攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
  「武神器-ヤタ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
target_text: -- 武神器-ヤタ
  local SETCARD_ID_0 = 0x88 --武神
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.nacon)
  	e1:SetCost(s.nacost)
  	e1:SetTarget(s.natg)
  	e1:SetOperation(s.naop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.nacon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local at = Duel.GetAttackTarget()
  	return at:IsControler(tp) and at:IsFaceup() and at:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and at:IsRace(RACE_BEASTWARRIOR)
  end
  function s.nacost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.natg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttacker():IsOnField()
  	end
  	local dam = math.floor(Duel.GetAttacker():GetAttack() / 2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DAMAGE, nil, 0, 1 - tp, dam)
  end
  function s.naop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	if Duel.NegateAttack() then
  		Duel.Damage(1 - tp, math.floor(a:GetAttack() / 2), REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  