name: 賜炎の咎姫
card_text: 効果モンスター2体以上
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
  3:このカードが墓地に存在する状態で、相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、自分フィールドの炎属性モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、このカードを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--same effect send this card to grave and summon another card check
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--SpecialSummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetLabelObject(e0)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.spcon2)
  	e3:SetTarget(s.sptg2)
  	e3:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spfilter2(c, tp, se)
  	return c:IsControler(tp) and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.spfilter2, 1, nil, 1 - tp, se)
  end
  function s.descheck(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.descheck, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  			and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.descheck, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 賜炎の咎姫
  効果モンスター2体以上
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。
  2:自分メインフェイズに発動できる。
  自分の墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
  3:このカードが墓地に存在する状態で、相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、自分フィールドの炎属性モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、このカードを特殊召喚する。
target_text: -- 賜炎の咎姫
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--same effect send this card to grave and summon another card check
  	local e0 = aux.AddThisCardInGraveAlreadyCheck(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--SpecialSummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to hand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetLabelObject(e0)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.spcon2)
  	e3:SetTarget(s.sptg2)
  	e3:SetOperation(s.spop2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  function s.spfilter2(c, tp, se)
  	return c:IsControler(tp) and (se == nil or c:GetReasonEffect() ~= se)
  end
  function s.spcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local se = e:GetLabelObject():GetLabelObject()
  	return eg:IsExists(s.spfilter2, 1, nil, 1 - tp, se)
  end
  function s.descheck(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0
  end
  function s.sptg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.descheck, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  			and Duel.IsExistingTarget(nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  			and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.descheck, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, nil, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g1, 2, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  
  