name: アフター・グロー
card_text: このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・デッキ・墓地及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、このカードを含む「アフター・グロー」を全て除外する。
  その後、除外されている自分のカードの中から「アフター・グロー」1枚を選んでデッキに加える。
  次の自分ドローフェイズに、通常のドローをしたカードをお互いに確認する。
  それが「アフター・グロー」だった場合、相手に4000ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToRemove() and (c:IsFaceup() or not c:IsOnField())
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToDeck() and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetCondition(s.damcon)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == e:GetOwnerPlayer() and r == REASON_RULE
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg = eg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	if hg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - ep, hg)
  	local dg = hg:Filter(Card.IsCode, nil, id)
  	if dg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		Duel.Damage(1 - ep, 4000, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleHand(ep)
  end
  
  
source_text: アフター・グロー
  このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発動できない。
  1:自分の手札・デッキ・墓地及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、このカードを含む「アフター・グロー」を全て除外する。
  その後、除外されている自分のカードの中から「アフター・グロー」1枚を選んでデッキに加える。
  次の自分ドローフェイズに、通常のドローをしたカードをお互いに確認する。
  それが「アフター・グロー」だった場合、相手に4000ダメージを与える。
target_text: -- アフター・グロー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_TODECK)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.rmfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToRemove() and (c:IsFaceup() or not c:IsOnField())
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsCode(id) and c:IsAbleToDeck() and c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return g:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, g:GetCount(), tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.rmfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_ONFIELD + LOCATION_GRAVE + LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  		local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  		if tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_DRAW)
  	e1:SetCondition(s.damcon)
  	e1:SetOperation(s.damop)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DRAW + RESET_SELF_TURN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == e:GetOwnerPlayer() and r == REASON_RULE
  end
  function s.damop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local hg = eg:Filter(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	if hg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - ep, hg)
  	local dg = hg:Filter(Card.IsCode, nil, id)
  	if dg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  		Duel.Damage(1 - ep, 4000, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleHand(ep)
  end
  
  