name: 神星なる領域
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、光属性モンスターの効果の発動は無効化されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--inactivatable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_INACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.efilter(e, ct)
  	local te = Duel.GetChainInfo(ct, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT)
  	local tc = te:GetHandler()
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and tc:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  
  
source_text: 神星なる領域
  このカードがフィールド上に存在する限り、光属性モンスターの効果の発動は無効化されない。
target_text: -- 神星なる領域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--inactivatable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_INACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.efilter(e, ct)
  	local te = Duel.GetChainInfo(ct, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT)
  	local tc = te:GetHandler()
  	return te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and tc:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  
  