name: 炎斬機ファイナルシグマ
card_text: チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、「斬機」カード以外のカードの効果を受けない。
  2:EXモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  3:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x132 --斬機
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x132 --斬機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.imcon)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--double battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.imcon(e)
  	return e:GetHandler():GetSequence() > 4
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return not te:GetOwner():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetBattleTarget() ~= nil and e:GetHandler():GetSequence() > 4
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp))
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 炎斬機ファイナルシグマ
  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、「斬機」カード以外のカードの効果を受けない。
  2:EXモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  3:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
  デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
target_text: -- 炎斬機ファイナルシグマ
  local SETCARD_ID_0 = 0x132 --斬機
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, nil, aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--immune
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.imcon)
  	e1:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--double battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.imcon(e)
  	return e:GetHandler():GetSequence() > 4
  end
  function s.efilter(e, te)
  	return not te:GetOwner():IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.damcon(e)
  	return e:GetHandler():GetBattleTarget() ~= nil and e:GetHandler():GetSequence() > 4
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE) or (rp == 1 - tp and c:IsReason(REASON_EFFECT) and c:IsPreviousControler(tp))
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  