name: ヴィシャス・クロー
card_text: 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
  装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを手札に戻す。
  さらに戦闘を行った相手モンスター以外のモンスター1体を破壊し、相手ライフに600ポイントダメージを与える。
  その後、相手フィールド上に「イービル・トークン」(悪魔族・闇・星7・攻/守2500)を1体特殊召喚する。
  このカードが手札に戻ったターンは「ヴィシャス・クロー」を手札から使用できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 75524093 --イービル・トークン
  
lua: local CARD_ID_0 = 75524093 --イービル・トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy sub
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetTarget(s.desreptg)
  	e4:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--tohand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tg = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tg and tg:IsReason(REASON_BATTLE)
  	end
  	return true
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local exc = e:GetHandler():GetEquipTarget():GetBattleTarget()
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, exc)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.Damage(1 - tp, 600, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if
  			Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, tp) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(
  				tp,
  				id + 1,
  				0,
  				TYPES_TOKEN_MONSTER,
  				2500,
  				2500,
  				7,
  				RACE_FIEND,
  				ATTRIBUTE_DARK,
  				POS_FACEUP,
  				1 - tp
  			)
  		then
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  		e1:SetTarget(s.limittg)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.limittg(e, c)
  	return c:IsCode(id)
  end
  
  
source_text: ヴィシャス・クロー
  装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
  装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを手札に戻す。
  さらに戦闘を行った相手モンスター以外のモンスター1体を破壊し、相手ライフに600ポイントダメージを与える。
  その後、相手フィールド上に「イービル・トークン」(悪魔族・闇・星7・攻/守2500)を1体特殊召喚する。
  このカードが手札に戻ったターンは「ヴィシャス・クロー」を手札から使用できない。
target_text: -- ヴィシャス・クロー
  local CARD_ID_0 = 75524093 --イービル・トークン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atkup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(300)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--destroy sub
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetCode(EFFECT_DESTROY_REPLACE)
  	e4:SetTarget(s.desreptg)
  	e4:SetOperation(s.desrepop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--tohand
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_HAND)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsFaceup()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, e:GetHandler(), tc)
  	end
  end
  function s.desreptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local tg = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if chk == 0 then
  		return tg and tg:IsReason(REASON_BATTLE)
  	end
  	return true
  end
  function s.desrepop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local exc = e:GetHandler():GetEquipTarget():GetBattleTarget()
  	Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, exc)
  	if Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.Damage(1 - tp, 600, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		if
  			Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, tp) > 0 and Duel.IsPlayerCanSpecialSummonMonster(
  				tp,
  				id + 1,
  				0,
  				TYPES_TOKEN_MONSTER,
  				2500,
  				2500,
  				7,
  				RACE_FIEND,
  				ATTRIBUTE_DARK,
  				POS_FACEUP,
  				1 - tp
  			)
  		then
  			local token = Duel.CreateToken(tp, id + 1)
  			Duel.SpecialSummon(token, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  		e1:SetTarget(s.limittg)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SSET)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.limittg(e, c)
  	return c:IsCode(id)
  end
  
  