name: 苦渋の転生
card_text: 自分の墓地から、相手はモンスター1体を選ぶ。
  このターンのエンドフェイズ時、そのモンスターを墓地から自分の手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, e:GetHandler())
  	end
  end
  
  
source_text: 苦渋の転生
  自分の墓地から、相手はモンスター1体を選ぶ。
  このターンのエンドフェイズ時、そのモンスターを墓地から自分の手札に加える。
target_text: -- 苦渋の転生
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(1 - tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetOperation(s.thop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.SendtoHand(e:GetHandler(), nil, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, e:GetHandler())
  	end
  end
  
  