name: 魂の造形家
card_text: このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  元々の攻撃力と元々の守備力の合計が、リリースしたモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	local sum = math.max(c:GetTextAttack(), 0) + math.max(c:GetTextDefense(), 0)
  	return c:IsAttackAbove(0) and c:IsDefenseAbove(0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, sum)
  end
  function s.thfilter(c, csum)
  	local sum = math.max(c:GetTextAttack(), 0) + math.max(c:GetTextDefense(), 0)
  	return c:IsAttackAbove(0) and c:IsDefenseAbove(0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and csum == sum
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	local sum = math.max(g:GetFirst():GetTextAttack(), 0) + math.max(g:GetFirst():GetTextDefense(), 0)
  	e:SetLabel(sum)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 魂の造形家
  このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
  元々の攻撃力と元々の守備力の合計が、リリースしたモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから手札に加える。
target_text: -- 魂の造形家
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.thcost)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	local sum = math.max(c:GetTextAttack(), 0) + math.max(c:GetTextDefense(), 0)
  	return c:IsAttackAbove(0) and c:IsDefenseAbove(0) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, sum)
  end
  function s.thfilter(c, csum)
  	local sum = math.max(c:GetTextAttack(), 0) + math.max(c:GetTextDefense(), 0)
  	return c:IsAttackAbove(0) and c:IsDefenseAbove(0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and csum == sum
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, nil, tp)
  	end
  	local g = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.cfilter, 1, 1, nil, tp)
  	local sum = math.max(g:GetFirst():GetTextAttack(), 0) + math.max(g:GetFirst():GetTextDefense(), 0)
  	e:SetLabel(sum)
  	Duel.Release(g, REASON_COST)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e:GetLabel())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  