name: 覇雷星ライジン
card_text: レベル5以上の戦士族・光属性モンスター+戦士族・地属性モンスター
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  2:このカードがレベルを持たないモンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、自分の墓地のレベル7以下の戦士族モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.ffilter1, s.ffilter2, true)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--double battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter1(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.ffilter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.damcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and not bc:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsReason(REASON_DESTROY) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e1:SetCountLimit(1, id)
  		e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  		e1:SetTarget(s.sptg)
  		e1:SetOperation(s.spop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(7) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= 2 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: 覇雷星ライジン
  レベル5以上の戦士族・光属性モンスター+戦士族・地属性モンスター
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
  2:このカードがレベルを持たないモンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
  3:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、自分の墓地のレベル7以下の戦士族モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- 覇雷星ライジン
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, s.ffilter1, s.ffilter2, true)
  	--pierce
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_PIERCE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--double battle damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE)
  	e2:SetCondition(s.damcon)
  	e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, DOUBLE_DAMAGE))
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--to grave
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.ffilter1(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT)
  end
  function s.ffilter2(c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.damcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and not bc:IsLevelAbove(0)
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT) and c:IsReason(REASON_DESTROY) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  		e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e1:SetCountLimit(1, id)
  		e1:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  		e1:SetTarget(s.sptg)
  		e1:SetOperation(s.spop)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and c:IsLevelBelow(7) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) >= 2 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 2, 2, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if g:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if g:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		g = g:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  