name: ヴァルモニカ・エレディターレ
card_text: このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドに「ヴァルモニカ」Lモンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分フィールドの響鳴カウンターの数まで、「ヴァルモニカ・エレディターレ」以外の自分のEXデッキ(表側)・墓地・除外状態の「ヴァルモニカ」カードをデッキに戻す。
  その後、自分は戻したカード3枚につき1枚ドローできる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	if not Duel.IsChainNegatable(ev) then
  		return false
  	end
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, 0):GetSum(Card.GetCounter, 0x6a)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and tg:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, tg, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, 0):GetSum(Card.GetCounter, 0x6a)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA + LOCATION_REMOVED, 0, 1, ct, nil)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(tg)
  		if Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			local dr = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  			local drc = math.floor(dr / 3)
  			if drc > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, drc) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Draw(tp, drc, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: ヴァルモニカ・エレディターレ
  このカード名の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
  1:自分フィールドに「ヴァルモニカ」Lモンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分フィールドの響鳴カウンターの数まで、「ヴァルモニカ・エレディターレ」以外の自分のEXデッキ(表側)・墓地・除外状態の「ヴァルモニカ」カードをデッキに戻す。
  その後、自分は戻したカード3枚につき1枚ドローできる。
target_text: -- ヴァルモニカ・エレディターレ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1a3 --ヴァルモニカ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to deck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_LINK)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	if not Duel.IsChainNegatable(ev) then
  		return false
  	end
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) or re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, 0):GetSum(Card.GetCounter, 0x6a)
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and tg:GetCount() > 0
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, tg, 1, 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_ONFIELD, 0):GetSum(Card.GetCounter, 0x6a)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_EXTRA + LOCATION_REMOVED, 0, 1, ct, nil)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(tg)
  		if Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local og = Duel.GetOperatedGroup()
  			local dr = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  			local drc = math.floor(dr / 3)
  			if drc > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, drc) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.Draw(tp, drc, REASON_EFFECT)
  			end
  		end
  	end
  end
  
  