name: ヴァレット・リチャージャー
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの表側表示の闇属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、その破壊されたモンスターの内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとは元々のカード名が異なる闇属性モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
  2:EXデッキから特殊召喚された闇属性モンスターが自分フィールドに存在する限り、相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be attacked
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  		and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spcfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return s.spcfilter(c, tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, e, tp, c)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, tc)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not c:IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.tgfilter, nil, e, tp)
  	if chkc then
  		return g:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetCount() > 0
  	end
  	local c = nil
  	if g:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		c = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	else
  		c = g:GetFirst()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, tc, e, tp, tc)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  
source_text: ヴァレット・リチャージャー
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの表側表示の闇属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、その破壊されたモンスターの内の1体を対象として発動できる。
  そのモンスターとは元々のカード名が異なる闇属性モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。
  2:EXデッキから特殊召喚された闇属性モンスターが自分フィールドに存在する限り、相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
target_text: -- ヴァレット・リチャージャー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot be attacked
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCondition(s.atcon)
  	e2:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcfilter(c, tp)
  	return c:IsReason(REASON_BATTLE + REASON_EFFECT)
  		and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK)
  		and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP)
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.spcfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.tgfilter(c, e, tp)
  	return s.spcfilter(c, tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, c, e, tp, c)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp, tc)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and not c:IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local g = eg:Filter(s.tgfilter, nil, e, tp)
  	if chkc then
  		return g:IsContains(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and g:GetCount() > 0
  	end
  	local c = nil
  	if g:GetCount() > 1 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  		c = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  	else
  		c = g:GetFirst()
  	end
  	Duel.SetTargetCard(c)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, tc, e, tp, tc)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.atcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  
  