name: 強化支援メカ・ヘビーアーマー
card_text: 1:このカードが召喚に成功した場合、自分の墓地のユニオンモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  3:装備モンスターは相手の効果の対象にならない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--untargetable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetTarget(s.sumtg)
  	e5:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_UNION) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 強化支援メカ・ヘビーアーマー
  1:このカードが召喚に成功した場合、自分の墓地のユニオンモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
  2:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
  装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
  ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
  3:装備モンスターは相手の効果の対象にならない。
target_text: -- 強化支援メカ・ヘビーアーマー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableUnionAttribute(c, s.filter)
  	--untargetable
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e4:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--spsummon
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetTarget(s.sumtg)
  	e5:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  s.has_text_type = TYPE_UNION
  function s.filter(c)
  	return c:IsRace(RACE_MACHINE)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_UNION) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  