name: 再世の魔神
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは攻撃力か守備力が2500の手札の他のモンスター1体を相手に見せ、手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  「再世の魔神 ベミドバル」以外の自分のデッキ・除外状態の「リジェネシス」カード1枚を手札に加える。
  3:このカードが墓地へ送られた相手ターンのエンドフェイズに発動できる。
  このカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1c5 --リジェネシス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1c5 --リジェネシス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o)
  	e5:SetCondition(s.thcon2)
  	e5:SetTarget(s.thtg2)
  	e5:SetOperation(s.thop2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return (c:IsAttack(2500) or c:IsDefense(2500)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  
source_text: 再世の魔神
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードは攻撃力か守備力が2500の手札の他のモンスター1体を相手に見せ、手札から特殊召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
  「再世の魔神 ベミドバル」以外の自分のデッキ・除外状態の「リジェネシス」カード1枚を手札に加える。
  3:このカードが墓地へ送られた相手ターンのエンドフェイズに発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- 再世の魔神
  local SETCARD_ID_0 = 0x1c5 --リジェネシス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--tohand
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e5:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o)
  	e5:SetCondition(s.thcon2)
  	e5:SetTarget(s.thtg2)
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  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spcfilter(c)
  	return (c:IsAttack(2500) or c:IsDefense(2500)) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsPublic()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and not c:IsCode(id) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp and e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
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  function s.thtg2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
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  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(c) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, c)
  	end
  end
  
  