name: N・グラン・モール
card_text: 1:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--return to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttackTarget() == c or (Duel.GetAttacker() == c and Duel.GetAttackTarget() ~= nil)
  	end
  	local g = Group.FromCards(Duel.GetAttacker(), Duel.GetAttackTarget())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	local c = Duel.GetAttacker()
  	if c:IsRelateToBattle() then
  		g:AddCard(c)
  	end
  	c = Duel.GetAttackTarget()
  	if c ~= nil and c:IsRelateToBattle() then
  		g:AddCard(c)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: N・グラン・モール
  1:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  その相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- N・グラン・モール
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--return to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetAttackTarget() == c or (Duel.GetAttacker() == c and Duel.GetAttackTarget() ~= nil)
  	end
  	local g = Group.FromCards(Duel.GetAttacker(), Duel.GetAttackTarget())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Group.CreateGroup()
  	local c = Duel.GetAttacker()
  	if c:IsRelateToBattle() then
  		g:AddCard(c)
  	end
  	c = Duel.GetAttackTarget()
  	if c ~= nil and c:IsRelateToBattle() then
  		g:AddCard(c)
  	end
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  