name: ラッキー・チャンス!
card_text: コイントスを1回行う効果モンスターの効果が発動した時、コインの裏表を当てる。
  当たった場合、デッキからカードを1枚ドローする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.cointg)
  	e1:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--coin
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.coincon)
  	e2:SetOperation(s.coinop)
  	e2:SetLabel(2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.coincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex, eg, et, cp, ct = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_COIN)
  	if ex and ct == 1 and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		e:SetLabelObject(re)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 1 then
  		return
  	end
  	local te = Duel.GetChainInfo(cc - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT)
  	local ex, eg, et, cp, ct = Duel.GetOperationInfo(cc - 1, CATEGORY_COIN)
  	if ex and ct == 1 and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.SelectYesNo(tp, 94) then
  		e:SetLabel(1)
  		e:SetLabelObject(te)
  	end
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		return
  	end
  	if e:GetLabel() == 2 and Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local res = 1 - Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TOSS_COIN)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	e1:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e1:SetLabel(res)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local res = Duel.GetCoinResult()
  	return re == e:GetLabelObject() and res == e:GetLabel()
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: ラッキー・チャンス!
  コイントスを1回行う効果モンスターの効果が発動した時、コインの裏表を当てる。
  当たった場合、デッキからカードを1枚ドローする。
target_text: -- ラッキー・チャンス!
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.cointg)
  	e1:SetOperation(s.coinop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--coin
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.coincon)
  	e2:SetOperation(s.coinop)
  	e2:SetLabel(2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.coincon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ex, eg, et, cp, ct = Duel.GetOperationInfo(ev, CATEGORY_COIN)
  	if ex and ct == 1 and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
  		e:SetLabelObject(re)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.cointg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 1 then
  		return
  	end
  	local te = Duel.GetChainInfo(cc - 1, CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT)
  	local ex, eg, et, cp, ct = Duel.GetOperationInfo(cc - 1, CATEGORY_COIN)
  	if ex and ct == 1 and te:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.SelectYesNo(tp, 94) then
  		e:SetLabel(1)
  		e:SetLabelObject(te)
  	end
  end
  function s.coinop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if e:GetLabel() == 0 then
  		return
  	end
  	if e:GetLabel() == 2 and Duel.GetCurrentChain() ~= ev + 1 then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_COIN)
  	local res = 1 - Duel.AnnounceCoin(tp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_TOSS_COIN)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	e1:SetLabelObject(e:GetLabelObject())
  	e1:SetLabel(res)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local res = Duel.GetCoinResult()
  	return re == e:GetLabelObject() and res == e:GetLabel()
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  end
  
  