name: A・O・G
card_text: 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:相手がモンスターの効果を発動した時、属性がそのモンスターと同じとなるモンスター1体を自分の墓地から除外して発動できる(このターン、このカード名のこの効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外できない)。
  その発動を無効にし破壊する。
  2:1ターンに1度、自分の墓地・除外状態の「ジェネクス」モンスターを6体まで対象として発動できる(同じ属性は1体まで)。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  その後、その数まで魔法&罠ゾーンのカードを破壊できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2 --ジェネクス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2 --ジェネクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.ngcon)
  	e1:SetCost(s.ngcost)
  	e1:SetTarget(s.ngtg)
  	e1:SetOperation(s.ngop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--back deck and destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, att)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.ngcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.ngcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local att = re:GetHandler():GetAttribute()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, att)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, att)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttribute())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_REMOVE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.rmlimit)
  	e1:SetLabel(e:GetLabel())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.ngtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.ngop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.rmlimit(e, c, tp, r, re)
  	return c:IsAttribute(e:GetLabel()) and re and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsCode(id) and r == REASON_COST
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and c:IsFaceup()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 1, 6)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #tg == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:GetCount()
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, nil)
  	if ct > 0 and dg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg2 = dg:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sg2)
  		Duel.Destroy(sg2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: A・O・G
  闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:相手がモンスターの効果を発動した時、属性がそのモンスターと同じとなるモンスター1体を自分の墓地から除外して発動できる(このターン、このカード名のこの効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外できない)。
  その発動を無効にし破壊する。
  2:1ターンに1度、自分の墓地・除外状態の「ジェネクス」モンスターを6体まで対象として発動できる(同じ属性は1体まで)。
  そのモンスターをデッキに戻す。
  その後、その数まで魔法&罠ゾーンのカードを破壊できる。
target_text: -- A・O・G
  local SETCARD_ID_0 = 0x2 --ジェネクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--negate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.ngcon)
  	e1:SetCost(s.ngcost)
  	e1:SetTarget(s.ngtg)
  	e1:SetOperation(s.ngop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--back deck and destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DESTROY)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, att)
  	return c:IsAbleToRemoveAsCost() and c:IsAttribute(att)
  end
  function s.ngcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.ngcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local att = re:GetHandler():GetAttribute()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, att)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, att)
  	e:SetLabel(g:GetFirst():GetAttribute())
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_COST)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_REMOVE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.rmlimit)
  	e1:SetLabel(e:GetLabel())
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.ngtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.ngop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.rmlimit(e, c, tp, r, re)
  	return c:IsAttribute(e:GetLabel()) and re and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsCode(id) and r == REASON_COST
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and c:IsFaceup()
  end
  function s.desfilter(c)
  	return c:GetSequence() < 5
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, aux.dabcheck, false, 1, 6)
  	Duel.SetTargetCard(sg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, sg, sg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if #tg == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	local ct = g:GetCount()
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.desfilter, tp, LOCATION_SZONE, LOCATION_SZONE, nil)
  	if ct > 0 and dg:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  		local sg2 = dg:Select(tp, 1, ct, nil)
  		Duel.HintSelection(sg2)
  		Duel.Destroy(sg2, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  