name: 龍皇の波動
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●自分の手札からモンスター1体を選んで除外し、この効果で破壊し墓地へ送ったモンスターを効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if
  			g:GetCount() > 0
  			and rc:IsType(TYPE_MONSTER)
  			and rc:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  			and aux.NecroValleyFilter()(rc)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and rc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			if sg:GetCount() > 0 and Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 and sg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  				Duel.SpecialSummonStep(rc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				rc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				rc:RegisterEffect(e2)
  				Duel.SpecialSummonComplete()
  			end
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 龍皇の波動
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし破壊する。
  その後、以下の効果を適用できる。
  ●自分の手札からモンスター1体を選んで除外し、この効果で破壊し墓地へ送ったモンスターを効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する。
target_text: -- 龍皇の波動
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_REMOVE + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == 1 - tp and re:GetActivateLocation() == LOCATION_MZONE and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  	if re:GetHandler():IsDestructable() and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, eg, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and re:GetHandler():IsRelateToEffect(re) and Duel.Destroy(eg, REASON_EFFECT) > 0 then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, nil)
  		if
  			g:GetCount() > 0
  			and rc:IsType(TYPE_MONSTER)
  			and rc:IsLocation(LOCATION_GRAVE)
  			and aux.NecroValleyFilter()(rc)
  			and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and rc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  			and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0))
  		then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  			local sg = g:Select(tp, 1, 1, nil)
  			if sg:GetCount() > 0 and Duel.Remove(sg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) > 0 and sg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  				Duel.SpecialSummonStep(rc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				rc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				rc:RegisterEffect(e2)
  				Duel.SpecialSummonComplete()
  			end
  		end
  	end
  end
  
  