name: エマージェンシー・サイバー
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキから「サイバー・ドラゴン」モンスターまたは通常召喚できない機械族・光属性モンスター1体を手札に加える。
  2:相手によってこのカードの発動が無効になり、このカードが墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  このカードを手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1093 --サイバー・ドラゴン
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1093 --サイバー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.negreg)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e3:SetCondition(s.thcon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.negreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e1:SetLabelObject(e)
  	e1:SetOperation(s.negcheck)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.negcheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	local de, dp = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_DISABLE_REASON, CHAININFO_DISABLE_PLAYER)
  	if rp == tp and de and dp == 1 - tp and re == te then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  		e1:SetOperation(s.negevent)
  		e1:SetLabelObject(te)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.negevent(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	Duel.RaiseEvent(te:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, te, 0, tp, tp, 0)
  	e:Reset()
  end
  function s.filter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and not c:IsSummonableCard()))
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local de, dp = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_DISABLE_REASON, CHAININFO_DISABLE_PLAYER)
  	return rp == tp and de and dp == 1 - tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler() == re:GetHandler() and e:GetHandler():GetReasonEffect() == de
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == re:GetHandler() and c:GetReasonEffect() == nil
  end
  
  
source_text: エマージェンシー・サイバー
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:デッキから「サイバー・ドラゴン」モンスターまたは通常召喚できない機械族・光属性モンスター1体を手札に加える。
  2:相手によってこのカードの発動が無効になり、このカードが墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。
  このカードを手札に加える。
target_text: -- エマージェンシー・サイバー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1093 --サイバー・ドラゴン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.negreg)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.thcon)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_CUSTOM + id)
  	e3:SetCondition(s.thcon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.negreg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_NEGATED)
  	e1:SetLabelObject(e)
  	e1:SetOperation(s.negcheck)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.negcheck(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	local de, dp = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_DISABLE_REASON, CHAININFO_DISABLE_PLAYER)
  	if rp == tp and de and dp == 1 - tp and re == te then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_CHAIN_END)
  		e1:SetOperation(s.negevent)
  		e1:SetLabelObject(te)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.negevent(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local te = e:GetLabelObject()
  	Duel.RaiseEvent(te:GetHandler(), EVENT_CUSTOM + id, te, 0, tp, tp, 0)
  	e:Reset()
  end
  function s.filter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and not c:IsSummonableCard()))
  		and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  		and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local de, dp = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_DISABLE_REASON, CHAININFO_DISABLE_PLAYER)
  	return rp == tp and de and dp == 1 - tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and e:GetHandler() == re:GetHandler() and e:GetHandler():GetReasonEffect() == de
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsAbleToHand()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.thcon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c == re:GetHandler() and c:GetReasonEffect() == nil
  end
  
  