name: E-HERO
card_text: 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  2:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
  相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 86188410 --E・HERO ワイルドマン
  local CARD_ID_1 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local CARD_ID_2 = 21844576 --E・HERO フェザーマン
  
lua: local CARD_ID_0 = 86188410 --E・HERO ワイルドマン
  local CARD_ID_1 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local CARD_ID_2 = 21844576 --E・HERO フェザーマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_2, CARD_ID_0, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  s.dark_calling = true
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: E-HERO
  「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
  このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
  1:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
  2:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
  相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
target_text: -- E-HERO
  local CARD_ID_0 = 86188410 --E・HERO ワイルドマン
  local CARD_ID_1 = 94820406 --ダーク・フュージョン
  local CARD_ID_2 = 21844576 --E・HERO フェザーマン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcCode2(c, CARD_ID_2, CARD_ID_0, true, true)
  	--spsummon condition
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.DarkFusionLimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--actlimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(0, 1)
  	e2:SetValue(s.aclimit)
  	e2:SetCondition(s.actcon)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e3:SetCode(EVENT_BATTLE_DAMAGE)
  	e3:SetCondition(s.condition)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  s.material_setcode = 0x8
  s.dark_calling = true
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  function s.actcon(e)
  	return Duel.GetAttacker() == e:GetHandler()
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep ~= tp
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	Duel.Destroy(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  