name: 縮退回路
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上から手札に戻るモンスターカードは手札に戻らずゲームから除外される。
  このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
  この時に500ライフポイント払えない場合はこのカードを破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_HAND_REDIRECT)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cost
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.costcon)
  	e3:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rmtg(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_MONSTER) ~= 0
  end
  function s.costcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckLPCost(tp, 500) then
  		Duel.PayLPCost(tp, 500)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  
  
source_text: 縮退回路
  このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上から手札に戻るモンスターカードは手札に戻らずゲームから除外される。
  このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
  この時に500ライフポイント払えない場合はこのカードを破壊する。
target_text: -- 縮退回路
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE + EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TO_HAND_REDIRECT)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cost
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.costcon)
  	e3:SetOperation(s.costop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rmtg(e, c)
  	return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) or bit.band(c:GetOriginalType(), TYPE_MONSTER) ~= 0
  end
  function s.costcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.costop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.CheckLPCost(tp, 500) then
  		Duel.PayLPCost(tp, 500)
  	else
  		Duel.Destroy(e:GetHandler(), REASON_COST)
  	end
  end
  
  