name: 星遺物へ至る鍵
card_text: 1:このカードの発動時に、除外されている自分のカードの中から、「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を対象にできる。
  その場合、そのカードを手札に加える。
  2:自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の罠カードの効果は無効化される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xfe)) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, seq2)
  	local seq1 = aux.MZoneSequence(c:GetSequence())
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq1 == 4 - seq2
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc, seq = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and loc == LOCATION_SZONE and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, seq)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  
source_text: 星遺物へ至る鍵
  1:このカードの発動時に、除外されている自分のカードの中から、「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を対象にできる。
  その場合、そのカードを手札に加える。
  2:自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の罠カードの効果は無効化される。
target_text: -- 星遺物へ至る鍵
  local SETCARD_ID_0 = 0x10c --ジャックナイツ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--disable
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCondition(s.discon)
  	e2:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return ((c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or c:IsSetCard(0xfe)) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	if Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		e:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  		e:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  		e:SetOperation(s.activate)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	else
  		e:SetCategory(0)
  		e:SetProperty(0)
  		e:SetOperation(nil)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c, seq2)
  	local seq1 = aux.MZoneSequence(c:GetSequence())
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and seq1 == 4 - seq2
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local loc, seq = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION, CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE)
  	return rp == 1 - tp and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and loc == LOCATION_SZONE and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, seq)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  