name: 一惜二跳
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  そのモンスターを相手フィールドに効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
  2:装備モンスターは攻撃できず、攻撃対象にならない。
  3:装備モンスターが融合・S・X・リンク召喚の素材になった事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  融合・S・X・リンク召喚されたそのモンスターのコントロールを得る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atklimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--control
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.ctcon)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
  	return ec
  		and ec:GetReasonCard()
  		and c:IsReason(REASON_LOST_TARGET)
  		and ec:IsReason(REASON_MATERIAL)
  		and (ec:IsReason(REASON_FUSION) or ec:IsReason(REASON_SYNCHRO) or ec:IsReason(REASON_XYZ) or ec:IsReason(REASON_LINK))
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ec = e:GetHandler():GetPreviousEquipTarget()
  	local rc = ec:GetReasonCard()
  	if chk == 0 then
  		return rc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	rc:CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, rc, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
  	local rc = ec:GetReasonCard()
  	if rc and rc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(rc, tp)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 一惜二跳
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  そのモンスターを相手フィールドに効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
  2:装備モンスターは攻撃できず、攻撃対象にならない。
  3:装備モンスターが融合・S・X・リンク召喚の素材になった事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
  融合・S・X・リンク召喚されたそのモンスターのコントロールを得る。
target_text: -- 一惜二跳
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atklimit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e3:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--control
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e4:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e4:SetCondition(s.ctcon)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.ctcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
  	return ec
  		and ec:GetReasonCard()
  		and c:IsReason(REASON_LOST_TARGET)
  		and ec:IsReason(REASON_MATERIAL)
  		and (ec:IsReason(REASON_FUSION) or ec:IsReason(REASON_SYNCHRO) or ec:IsReason(REASON_XYZ) or ec:IsReason(REASON_LINK))
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ec = e:GetHandler():GetPreviousEquipTarget()
  	local rc = ec:GetReasonCard()
  	if chk == 0 then
  		return rc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	rc:CreateEffectRelation(e)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, rc, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local ec = c:GetPreviousEquipTarget()
  	local rc = ec:GetReasonCard()
  	if rc and rc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.GetControl(rc, tp)
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetFirstCardTarget()
  	if tc and tc:IsLocation(LOCATION_MZONE) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  