name: サイコ・ギガサイバー
card_text: このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドの魔法・罠カードの数が自分フィールドの魔法・罠カードより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分フィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」が存在し、このカードが相手の効果モンスターに攻撃宣言した時、このカードをリリースして発動できる。
  その相手モンスターを永続罠カード扱いで相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
external_ids: local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
  
lua: local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--place to szone
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.plcon)
  	e2:SetCost(s.plcost)
  	e2:SetOperation(s.plop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return (
  		Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) < Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.plcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsFaceup() and bc:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.plcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.pltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_SZONE, tp) > 0
  	end
  end
  function s.plop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) and not bc:IsImmuneToEffect(e) then
  		if Duel.MoveToField(bc, tp, 1 - tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  			e1:SetValue(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
  			bc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: サイコ・ギガサイバー
  このカード名の、1の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:相手フィールドの魔法・罠カードの数が自分フィールドの魔法・罠カードより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
  2:自分フィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」が存在し、このカードが相手の効果モンスターに攻撃宣言した時、このカードをリリースして発動できる。
  その相手モンスターを永続罠カード扱いで相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
target_text: -- サイコ・ギガサイバー
  local CARD_ID_0 = 77585513 --人造人間-サイコ・ショッカー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--place to szone
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.plcon)
  	e2:SetCost(s.plcost)
  	e2:SetOperation(s.plop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return (
  		Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP) < Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, nil, TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)
  	) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.confilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.plcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not Duel.IsExistingMatchingCard(s.confilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
  		return false
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	return bc and bc:IsControler(1 - tp) and bc:IsFaceup() and bc:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.plcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(c, REASON_COST)
  end
  function s.pltg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_SZONE, tp) > 0
  	end
  end
  function s.plop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) and not bc:IsImmuneToEffect(e) then
  		if Duel.MoveToField(bc, tp, 1 - tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_TYPE)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TURN_SET)
  			e1:SetValue(TYPE_TRAP + TYPE_CONTINUOUS)
  			bc:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  
  