name: 九十九スラッシュ
card_text: 「九十九スラッシュ」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のモンスターが、そのモンスターよりも攻撃力の高いモンスターに攻撃するダメージ計算時に発動できる。
  その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ自分と相手のLPの差の数値分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	return a:IsControler(tp) and a:GetAttack() < d:GetAttack() and Duel.GetLP(tp) ~= Duel.GetLP(1 - tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = Duel.GetAttacker()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToBattle() then
  		local atk = math.abs(Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 九十九スラッシュ
  「九十九スラッシュ」は1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分のモンスターが、そのモンスターよりも攻撃力の高いモンスターに攻撃するダメージ計算時に発動できる。
  その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ自分と相手のLPの差の数値分アップする。
target_text: -- 九十九スラッシュ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	if not d then
  		return false
  	end
  	return a:IsControler(tp) and a:GetAttack() < d:GetAttack() and Duel.GetLP(tp) ~= Duel.GetLP(1 - tp)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = Duel.GetAttacker()
  	if c:IsFaceup() and c:IsRelateToBattle() then
  		local atk = math.abs(Duel.GetLP(tp) - Duel.GetLP(1 - tp))
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE_CAL)
  		e1:SetValue(atk)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  