name: 鉄のハンス
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「鉄の騎士」1体を特殊召喚する。
  この効果の処理時にフィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在しない場合、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、このカードの攻撃力は自分フィールドの「鉄の騎士」の数×1000アップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 72283691 --シュトロームベルクの金の城
  local CARD_ID_1 = 73405179 --鉄の騎士
  
lua: local CARD_ID_0 = 72283691 --シュトロームベルクの金の城
  local CARD_ID_1 = 73405179 --鉄の騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	if not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil) * 1000
  end
  
  
source_text: 鉄のハンス
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
  デッキから「鉄の騎士」1体を特殊召喚する。
  この効果の処理時にフィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在しない場合、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、このカードの攻撃力は自分フィールドの「鉄の騎士」の数×1000アップする。
target_text: -- 鉄のハンス
  local CARD_ID_0 = 72283691 --シュトロームベルクの金の城
  local CARD_ID_1 = 73405179 --鉄の騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk up
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetValue(s.value)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  		if g:GetCount() > 0 then
  			Duel.SpecialSummon(g, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  		end
  	end
  	if not Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetTargetRange(1, 0)
  		e1:SetTarget(s.splimit)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	end
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp, se)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsEnvironment(CARD_ID_0, PLAYER_ALL, LOCATION_FZONE)
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_1)
  end
  function s.value(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.atkfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, nil) * 1000
  end
  
  