name: EMペンデュラム・マジシャン
card_text: 【Pスケール:青2/赤2】
  1:自分フィールドに「EM」モンスターがP召喚された場合に発動する。
  自分フィールドの全ての「EM」モンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
  【モンスター効果】
  このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合、自分フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、破壊した数だけデッキから「EMペンデュラム・マジシャン」以外の「EM」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	if ct > 2 then
  		ct = 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, dg:GetCount(), tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local ct = Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if ct == 0 or g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > g:GetClassCount(Card.GetCode) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, ct, ct)
  	Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  end
  
  
source_text: EMペンデュラム・マジシャン
  【Pスケール:青2/赤2】
  1:自分フィールドに「EM」モンスターがP召喚された場合に発動する。
  自分フィールドの全ての「EM」モンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
  【モンスター効果】
  このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが特殊召喚した場合、自分フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。
  そのカードを破壊し、破壊した数だけデッキから「EMペンデュラム・マジシャン」以外の「EM」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
target_text: -- EMペンデュラム・マジシャン
  local SETCARD_ID_0 = 0x9f --EM
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--tohand
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsControler(tp) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	while tc do
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		tc = g:GetNext()
  	end
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsOnField()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	if ct > 2 then
  		ct = 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local dg = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, ct, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, dg:GetCount(), tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local dg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	local ct = Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, nil)
  	if ct == 0 or g:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if ct > g:GetClassCount(Card.GetCode) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, ct, ct)
  	Duel.SendtoHand(g1, nil, REASON_EFFECT)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g1)
  end
  
  