name: デュアルウィール・ドラゴン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードをリリースし、自分の墓地のカード名が異なる「ヴァレット」モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ラピッド・トリガー」または「ヘヴィ・トリガー」1枚を選んで手札に加える。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_2 = 67526112 --ラピッド・トリガー
  local CARD_ID_3 = 20071842 --ヘヴィ・トリガー
  local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_2 = 67526112 --ラピッド・トリガー
  local CARD_ID_3 = 20071842 --ヘヴィ・トリガー
  local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) >= 2 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  	if ft <= 0 then
  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if sg:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if sg:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3, CARD_ID_2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: デュアルウィール・ドラゴン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードをリリースし、自分の墓地のカード名が異なる「ヴァレット」モンスター2体を対象として発動できる。
  そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  自分のデッキ・墓地から「ラピッド・トリガー」または「ヘヴィ・トリガー」1枚を選んで手札に加える。
target_text: -- デュアルウィール・ドラゴン
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_2 = 67526112 --ラピッド・トリガー
  local CARD_ID_3 = 20071842 --ヘヴィ・トリガー
  local SETCARD_ID_0 = 0x102 --ヴァレット
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--spsummon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsReleasable()
  	end
  	Duel.Release(e:GetHandler(), REASON_COST)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetMZoneCount(tp, e:GetHandler()) >= 2 and not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and g:GetClassCount(Card.GetCode) >= 2
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g1 = g:SelectSubGroup(tp, aux.dncheck, false, 2, 2)
  	Duel.SetTargetCard(g1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g1, 2, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ft = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
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  		return
  	end
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	if sg:GetCount() > 1 and Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	if sg:GetCount() > ft then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		sg = sg:Select(tp, ft, ft, nil)
  	end
  	Duel.SpecialSummon(sg, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_3, CARD_ID_2) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
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  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
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  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  