name: 熱血指導王ジャイアントレーナー
card_text: レベル8モンスター×3
  このカード名の効果は1ターンに3度まで使用でき、この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分は1枚ドローし、お互いに確認する。
  それがモンスターだった場合、さらに相手に800ダメージを与える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(3, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, dc)
  	if dc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  
  
source_text: 熱血指導王ジャイアントレーナー
  レベル8モンスター×3
  このカード名の効果は1ターンに3度まで使用でき、この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
  1:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
  自分は1枚ドローし、お互いに確認する。
  それがモンスターだった場合、さらに相手に800ダメージを与える。
target_text: -- 熱血指導王ジャイアントレーナー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 8, 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_DAMAGE)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(3, id)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_MAIN1 and e:GetHandler():CheckRemoveOverlayCard(tp, 1, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveOverlayCard(tp, 1, 1, REASON_COST)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	if ct == 0 then
  		return
  	end
  	local dc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, dc)
  	if dc:IsType(TYPE_MONSTER) then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Damage(1 - tp, 800, REASON_EFFECT)
  	end
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  
  