name: レア・ヴァリュー
card_text: 1:自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが2枚以上存在する場合に発動できる。
  自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」カード1枚を相手が選ぶ。
  相手が選んだカードを墓地へ送り、自分はデッキから2枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  		if sg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  			Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: レア・ヴァリュー
  1:自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが2枚以上存在する場合に発動できる。
  自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」カード1枚を相手が選ぶ。
  相手が選んだカードを墓地へ送り、自分はデッキから2枚ドローする。
target_text: -- レア・ヴァリュー
  local SETCARD_ID_0 = 0x1034 --宝玉獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, 2, nil)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 2)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 2)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_SZONE, 0, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, 1 - tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  		local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT)
  		if sg:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
  			Duel.Draw(tp, 2, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  