name: 聖霊獣騎
card_text: 効果モンスター3体以上
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにカードの効果を発動するためにカードをリリースできない。
  2:自分の除外状態の「霊獣」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札・EXデッキに戻す。
  その後、手札の「霊獣」モンスター1体の召喚を行う事ができる。
  3:相手ターンに、自分フィールドの「霊獣」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを除外する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xb5 --霊獣
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xb5 --霊獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot release(uncompleted)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.rellimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand/extra & summon bonus
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.bstg)
  	e2:SetOperation(s.bsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rellimit(e, c, tp, r)
  	return r & REASON_COST ~= 0
  end
  function s.bfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.bstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.bfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.bfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELECT)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.bfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsAbleToExtra() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.bsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetTargetsRelateToChain():GetFirst()
  	if tc then
  		if Duel.SendtoHand(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  			local sumc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if sumc then
  				Duel.Summon(tp, sumc, true, nil)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.rmfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖霊獣騎
  効果モンスター3体以上
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにカードの効果を発動するためにカードをリリースできない。
  2:自分の除外状態の「霊獣」カード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを手札・EXデッキに戻す。
  その後、手札の「霊獣」モンスター1体の召喚を行う事ができる。
  3:相手ターンに、自分フィールドの「霊獣」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードを除外する。
target_text: -- 聖霊獣騎
  local SETCARD_ID_0 = 0xb5 --霊獣
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsLinkType, TYPE_EFFECT), 3)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot release(uncompleted)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_RELEASE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 1)
  	e1:SetTarget(s.rellimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand/extra & summon bonus
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.bstg)
  	e2:SetOperation(s.bsop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCondition(s.rmcon)
  	e3:SetTarget(s.rmtg)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rellimit(e, c, tp, r)
  	return r & REASON_COST ~= 0
  end
  function s.bfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.sfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsSummonable(true, nil)
  end
  function s.bstg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.bfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.bfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELECT)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.bfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	if tc:IsAbleToExtra() then
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  	else
  		Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  	end
  end
  function s.bsop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetTargetsRelateToChain():GetFirst()
  	if tc then
  		if Duel.SendtoHand(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SUMMON)
  			local sumc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.sfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if sumc then
  				Duel.Summon(tp, sumc, true, nil)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.rmfilter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, s.rmfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	g1:Merge(g2)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g1, g1:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetTargetsRelateToChain()
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.Remove(tg, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  