name: 帝王の開岩
card_text: 「帝王の開岩」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分が表側表示でモンスターのアドバンス召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●そのモンスターとカード名が異なる攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体をデッキから手札に加える。
  ●そのモンスターとカード名が異なる攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体をデッキから手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and eg:GetFirst():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.filter(c, code)
  	return c:IsAttack(2400, 2800) and c:IsDefense(1000) and not c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c, atk, code)
  	return c:IsAttack(atk) and c:IsDefense(1000) and not c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, eg:GetFirst():GetCode())
  	end
  	local t1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 2400, eg:GetFirst():GetCode())
  	local t2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 2800, eg:GetFirst():GetCode())
  	if t1 and t2 then
  		e:SetLabel(Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)))
  	elseif t1 then
  		e:SetLabel(Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)))
  	else
  		e:SetLabel(Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	eg:GetFirst():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if ec:IsFacedown() or not ec:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local atk = e:GetLabel() == 0 and 2400 or 2800
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, atk, ec:GetCode())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: 帝王の開岩
  「帝王の開岩」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
  2:自分が表側表示でモンスターのアドバンス召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●そのモンスターとカード名が異なる攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体をデッキから手札に加える。
  ●そのモンスターとカード名が異なる攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体をデッキから手札に加える。
target_text: -- 帝王の開岩
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon limit
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 0)
  	e2:SetTarget(s.sumlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--search
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e3:SetCondition(s.thcon)
  	e3:SetTarget(s.thtg)
  	e3:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.sumlimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return c:IsLocation(LOCATION_EXTRA)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return ep == tp and eg:GetFirst():IsSummonType(SUMMON_TYPE_ADVANCE)
  end
  function s.filter(c, code)
  	return c:IsAttack(2400, 2800) and c:IsDefense(1000) and not c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.filter2(c, atk, code)
  	return c:IsAttack(atk) and c:IsDefense(1000) and not c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, eg:GetFirst():GetCode())
  	end
  	local t1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 2400, eg:GetFirst():GetCode())
  	local t2 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, 2800, eg:GetFirst():GetCode())
  	if t1 and t2 then
  		e:SetLabel(Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1), aux.Stringid(id, 2)))
  	elseif t1 then
  		e:SetLabel(Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)))
  	else
  		e:SetLabel(Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 2)) + 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  	eg:GetFirst():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if ec:IsFacedown() or not ec:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local atk = e:GetLabel() == 0 and 2400 or 2800
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, atk, ec:GetCode())
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  