name: キャッスル・リンク
card_text: 1:1ターンに1度、自分メインフェイズにフィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの位置を、そのモンスターのリンク先のメインモンスターゾーンに移動する(そのモンスターから見て相手のフィールドには移動できない)。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分のメインモンスターゾーンのリンクモンスター2体または相手のメインモンスターゾーンのリンクモンスター2体を選び、その位置を入れ替える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--move
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.seqtg)
  	e2:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.chtg)
  	e3:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	if not c:IsType(TYPE_LINK) then
  		return false
  	end
  	local p = c:GetControler()
  	local zone = c:GetLinkedZone() & 0x1f
  	return Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0
  end
  function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local p = tc:GetControler()
  	local zone = tc:GetLinkedZone(p) & 0x1f
  	if Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0 then
  		local i = 0
  		if p ~= tp then
  			i = 16
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  		local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, ~(zone << i))
  		local nseq = math.log(s, 2) - i
  		Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  	end
  end
  function s.chfilter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetSequence() < 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.chfilter2, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.chfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.chfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.chfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	if not tc1 then
  		return
  	end
  	Duel.HintSelection(g1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.chfilter2, tc1:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc1)
  	Duel.HintSelection(g2)
  	local tc2 = g2:GetFirst()
  	Duel.SwapSequence(tc1, tc2)
  end
  
  
source_text: キャッスル・リンク
  1:1ターンに1度、自分メインフェイズにフィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの位置を、そのモンスターのリンク先のメインモンスターゾーンに移動する(そのモンスターから見て相手のフィールドには移動できない)。
  2:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
  自分のメインモンスターゾーンのリンクモンスター2体または相手のメインモンスターゾーンのリンクモンスター2体を選び、その位置を入れ替える。
target_text: -- キャッスル・リンク
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--move
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetTarget(s.seqtg)
  	e2:SetOperation(s.seqop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--change
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.chtg)
  	e3:SetOperation(s.chop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.filter(c)
  	if not c:IsType(TYPE_LINK) then
  		return false
  	end
  	local p = c:GetControler()
  	local zone = c:GetLinkedZone() & 0x1f
  	return Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0
  end
  function s.seqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.seqop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	local p = tc:GetControler()
  	local zone = tc:GetLinkedZone(p) & 0x1f
  	if Duel.GetLocationCount(p, LOCATION_MZONE, PLAYER_NONE, 0, zone) > 0 then
  		local i = 0
  		if p ~= tp then
  			i = 16
  		end
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOZONE)
  		local s = Duel.SelectDisableField(tp, 1, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, ~(zone << i))
  		local nseq = math.log(s, 2) - i
  		Duel.MoveSequence(tc, nseq)
  	end
  end
  function s.chfilter1(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetSequence() < 5 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.chfilter2, c:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, c)
  end
  function s.chfilter2(c)
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetSequence() < 5
  end
  function s.chtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.chfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  end
  function s.chop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g1 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.chfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	local tc1 = g1:GetFirst()
  	if not tc1 then
  		return
  	end
  	Duel.HintSelection(g1)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g2 = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.chfilter2, tc1:GetControler(), LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, tc1)
  	Duel.HintSelection(g2)
  	local tc2 = g2:GetFirst()
  	Duel.SwapSequence(tc1, tc2)
  end
  
  