name: 拘束解放波
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カード1枚を選択して発動できる。
  選択した装備魔法カードと相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP) and (not c:IsType(TYPE_TRAP) or c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE))
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	dg:Merge(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  		dg:AddCard(tc)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 拘束解放波
  自分フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カード1枚を選択して発動できる。
  選択した装備魔法カードと相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
target_text: -- 拘束解放波
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_EQUIP) and (not c:IsType(TYPE_TRAP) or c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE))
  end
  function s.filter2(c)
  	return c:IsFacedown()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_SZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, nil) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, 0, LOCATION_SZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_SZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  	dg:Merge(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, dg, dg:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local dg = Duel.GetMatchingGroup(s.filter2, tp, 0, LOCATION_SZONE, nil)
  		dg:AddCard(tc)
  		Duel.Destroy(dg, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  