name: 黄金狂エルドリッチ
card_text: 「エルドリッチ」モンスター+レベル5以上のアンデット族モンスター
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「黄金卿エルドリッチ」として扱う。
  2:フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
  3:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールを得る。
  そのモンスターはターン終了時まで、攻撃できず、効果を発動できない。
external_ids: local CARD_ID_0 = 95440946 --黄金卿エルドリッチ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1142 --エルドリッチ
  
lua: local CARD_ID_0 = 95440946 --黄金卿エルドリッチ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1142 --エルドリッチ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter, true)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--control
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCost(s.ctcost)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  		and Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 黄金狂エルドリッチ
  「エルドリッチ」モンスター+レベル5以上のアンデット族モンスター
  このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「黄金卿エルドリッチ」として扱う。
  2:フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
  3:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールを得る。
  そのモンスターはターン終了時まで、攻撃できず、効果を発動できない。
target_text: -- 黄金狂エルドリッチ
  local CARD_ID_0 = 95440946 --黄金卿エルドリッチ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1142 --エルドリッチ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--fusion material
  	c:EnableReviveLimit()
  	aux.AddFusionProcFun2(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard, SETCARD_ID_0), s.matfilter, true)
  	--change name
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_0)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e2:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--control
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1, id)
  	e4:SetCost(s.ctcost)
  	e4:SetTarget(s.cttg)
  	e4:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.matfilter(c)
  	return c:IsLevelAbove(5) and c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  end
  function s.ctcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.rfilter(c, tp)
  	return c:IsRace(RACE_ZOMBIE)
  		and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  		and Duel.GetMZoneCount(tp, c, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 0
  		and Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, c)
  end
  function s.ctfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler()
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.ctfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			return Duel.CheckReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, nil, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local sg = Duel.SelectReleaseGroup(tp, s.rfilter, 1, 1, nil, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.ctfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp) > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  