name: ダブルマジックアームバインド
card_text: 1:自分フィールドのモンスター2体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスター2体のコントロールを自分エンドフェイズまで得る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.filter(c, check)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler(check)
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, g, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 1
  		and Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, g:GetCount(), nil, g)
  		and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 2, g, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, false)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp)
  			return rg:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 2, nil, false)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, tp)
  		aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 2, 2, nil, false)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.tfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.tfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	local rct = 1
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		rct = 2
  	end
  	Duel.GetControl(g, tp, PHASE_END, rct)
  end
  
  
source_text: ダブルマジックアームバインド
  1:自分フィールドのモンスター2体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
  その表側表示モンスター2体のコントロールを自分エンドフェイズまで得る。
target_text: -- ダブルマジックアームバインド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(1)
  	return true
  end
  function s.filter(c, check)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAbleToChangeControler(check)
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return Duel.GetMZoneCount(tp, g, tp, LOCATION_REASON_CONTROL) > 1
  		and Duel.CheckReleaseGroup(tp, aux.IsInGroup, g:GetCount(), nil, g)
  		and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 2, g, true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and s.filter(chkc, false)
  	end
  	if chk == 0 then
  		if e:GetLabel() == 1 then
  			e:SetLabel(0)
  			local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp)
  			return rg:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp)
  		else
  			return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 2, nil, false)
  		end
  	end
  	if e:GetLabel() == 1 then
  		e:SetLabel(0)
  		local rg = Duel.GetReleaseGroup(tp)
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  		local sg = rg:SelectSubGroup(tp, s.fselect, false, 2, 2, tp)
  		aux.UseExtraReleaseCount(sg, tp)
  		Duel.Release(sg, REASON_COST)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 2, 2, nil, false)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 2, 0, 0)
  end
  function s.tfilter(c, e)
  	return c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup()
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(s.tfilter, nil, e)
  	if g:GetCount() < 2 then
  		return
  	end
  	local rct = 1
  	if Duel.GetTurnPlayer() ~= tp then
  		rct = 2
  	end
  	Duel.GetControl(g, tp, PHASE_END, rct)
  end
  
  