name: ワイトロード
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
  2:自分の墓地に「ワイト」か「ワイトキング」が存在する場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分の墓地の「ワイト」「ワイトキング」の数まで、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
  3:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の、「ワイト」か「ワイトキング」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
external_ids: local CARD_ID_0 = 36021814 --ワイトキング
  local CARD_ID_1 = 32274490 --ワイト
  
lua: local CARD_ID_0 = 36021814 --ワイトキング
  local CARD_ID_1 = 32274490 --ワイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_GRAVE)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetCost(s.tgcost)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local max = math.min(Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0), Duel.GetMatchingGroupCount(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil))
  	if max == 0 then
  		return
  	end
  	local t = {}
  	for i = 1, max do
  		t[i] = max - i + 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local announce = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	Duel.DiscardDeck(tp, announce, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: ワイトロード
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
  2:自分の墓地に「ワイト」か「ワイトキング」が存在する場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
  自分の墓地の「ワイト」「ワイトキング」の数まで、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
  3:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の、「ワイト」か「ワイトキング」1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを特殊召喚する。
target_text: -- ワイトロード
  local CARD_ID_0 = 36021814 --ワイトキング
  local CARD_ID_1 = 32274490 --ワイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--change code
  	aux.EnableChangeCode(c, CARD_ID_1, LOCATION_GRAVE)
  	--to grave
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.tgcon)
  	e1:SetCost(s.tgcost)
  	e1:SetTarget(s.tgtg)
  	e1:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + o)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  end
  function s.tgcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsAbleToGraveAsCost()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST)
  end
  function s.tgfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0)
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0) > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local max = math.min(Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_DECK, 0), Duel.GetMatchingGroupCount(s.tgfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil))
  	if max == 0 then
  		return
  	end
  	local t = {}
  	for i = 1, max do
  		t[i] = max - i + 1
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  	local announce = Duel.AnnounceNumber(tp, table.unpack(t))
  	Duel.DiscardDeck(tp, announce, REASON_EFFECT)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1, CARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, e:GetHandler(), e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  