name: A・ジェネクス・アクセル
card_text: 「ジェネクス」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地のレベル4以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  その機械族モンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃力がターン終了時まで倍になり、相手に直接攻撃できず、自分エンドフェイズに除外される。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x2 --ジェネクス
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x2 --ジェネクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not tc:IsRace(RACE_MACHINE) or not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetCondition(s.rmcon)
  		e3:SetOperation(s.rmop)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		e3:SetCountLimit(1)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: A・ジェネクス・アクセル
  「ジェネクス」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
  1:1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地のレベル4以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
  その機械族モンスターを特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃力がターン終了時まで倍になり、相手に直接攻撃できず、自分エンドフェイズに除外される。
target_text: -- A・ジェネクス・アクセル
  local SETCARD_ID_0 = 0x2 --ジェネクス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0), aux.NonTuner(nil), 1)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetCost(s.spcost)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsDiscardable, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, Card.IsDiscardable, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsLevelBelow(4) and c:IsRace(RACE_MACHINE) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if not tc:IsRelateToEffect(e) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) <= 0 or not tc:IsRace(RACE_MACHINE) or not tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) then
  		return
  	end
  	if Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local atk = tc:GetBaseAttack()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(atk * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  		e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e3:SetCondition(s.rmcon)
  		e3:SetOperation(s.rmop)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD)
  		e3:SetCountLimit(1)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Remove(e:GetHandler(), POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  end
  
  