name: R-ACEハイドラント
card_text: このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「R-ACEハイドラント」以外の「R-ACE」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「R-ACE」カードの効果でセットした速攻魔法・罠カード1枚はセットしたターンでも発動できる。
  3:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「R-ACEハイドラント」以外の「R-ACE」モンスター1体を手札に加える。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18b --R-ACE
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18b --R-ACE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle and effect target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--quick activate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.qfilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--search
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SSET)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re or not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.qfilter(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: R-ACEハイドラント
  このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「R-ACEハイドラント」以外の「R-ACE」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「R-ACE」カードの効果でセットした速攻魔法・罠カード1枚はセットしたターンでも発動できる。
  3:自分メインフェイズに発動できる。
  デッキから「R-ACEハイドラント」以外の「R-ACE」モンスター1体を手札に加える。
target_text: -- R-ACEハイドラント
  local SETCARD_ID_0 = 0x18b --R-ACE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot be battle and effect target
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCondition(s.atkcon)
  	e1:SetValue(aux.imval1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
  	e2:SetValue(aux.tgoval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--quick activate
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_SZONE, 0)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.qfilter)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e3:Clone()
  	e4:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--search
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCountLimit(1, id + o)
  	e5:SetTarget(s.thtg)
  	e5:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	if not s.global_check then
  		s.global_check = true
  		local ge1 = Effect.CreateEffect(c)
  		ge1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		ge1:SetCode(EVENT_SSET)
  		ge1:SetOperation(s.checkop)
  		Duel.RegisterEffect(ge1, 0)
  	end
  end
  function s.checkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not re or not re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  		return
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	while tc do
  		tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		tc = eg:GetNext()
  	end
  end
  function s.atkfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id)
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  end
  function s.qfilter(e, c)
  	return c:GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand() and not c:IsCode(id)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  