name: エレキャッスル
card_text: このカードがフィールド上に存在する限り、「エレキ」と名のついたモンスターを攻撃したモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算後に1000ポイントダウンする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe --エレキ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe --エレキ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--flag effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetValue(-1000)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, c)
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not s.target(e, a)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	a:RegisterFlagEffect(id, RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  end
  
  
source_text: エレキャッスル
  このカードがフィールド上に存在する限り、「エレキ」と名のついたモンスターを攻撃したモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算後に1000ポイントダウンする。
target_text: -- エレキャッスル
  local SETCARD_ID_0 = 0xe --エレキ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--flag effect
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--atk down
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e3:SetTarget(s.target)
  	e3:SetValue(-1000)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.target(e, c)
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	return c:GetFlagEffect(id) ~= 0 and c:GetFlagEffectLabel(id) == fid
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not s.target(e, a)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a = Duel.GetAttacker()
  	local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  	a:RegisterFlagEffect(id, RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  end
  
  