name: リボーン・ゾンビ
card_text: 自分の手札が0枚の場合、フィールド上に攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos() and Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  
  
source_text: リボーン・ゾンビ
  自分の手札が0枚の場合、フィールド上に攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。
target_text: -- リボーン・ゾンビ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--cannot destroy
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e)
  	return e:GetHandler():IsAttackPos() and Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_HAND, 0) == 0
  end
  
  