name: 魔法の操り人形
card_text: このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
  また、このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--add counter
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attackup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.attackup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destarg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.attackup(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 200
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  end
  function s.destarg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔法の操り人形
  このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
  このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
  また、このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
target_text: -- 魔法の操り人形
  local COUNTER_ID_0 = 0x1 --魔力カウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x1)
  	--add counter
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e0:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e0:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e0:SetOperation(aux.chainreg)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--attackup
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.attackup)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCost(s.descost)
  	e3:SetTarget(s.destarg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_SPELL) and e:GetHandler():GetFlagEffect(FLAG_ID_CHAINING) > 0 then
  		e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  	end
  end
  function s.attackup(e, c)
  	return c:GetCounter(COUNTER_ID_0) * 200
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  end
  function s.destarg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  