name: R-ACEヘッドクオーター
card_text: 1:相手フィールドにモンスターが存在する限り、自分フィールドの「R-ACE」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
  2:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「R-ACE」モンスター1体を召喚できる。
  3:1ターンに1度、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「R-ACE」カード4枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x18b --R-ACE
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x18b --R-ACE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atk/def up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--todeck and draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 4, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 4, 4, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #tg == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: R-ACEヘッドクオーター
  1:相手フィールドにモンスターが存在する限り、自分フィールドの「R-ACE」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
  2:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「R-ACE」モンスター1体を召喚できる。
  3:1ターンに1度、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「R-ACE」カード4枚を対象として発動できる。
  そのカードをデッキに戻してシャッフルする。
  その後、自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- R-ACEヘッドクオーター
  local SETCARD_ID_0 = 0x18b --R-ACE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--atk/def up
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e1:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	e1:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--extra summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_HAND + LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsSetCard, SETCARD_ID_0))
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--todeck and draw
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DRAW)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.drtg)
  	e4:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.condition(e)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_MZONE) > 0
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck() and (c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) or c:IsFaceup())
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.tdfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.IsExistingTarget(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 4, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 4, 4, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if #tg == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(tg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	local g = Duel.GetOperatedGroup()
  	if g:IsExists(Card.IsLocation, 1, nil, LOCATION_DECK) then
  		Duel.ShuffleDeck(tp)
  	end
  	local ct = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  