name: SRドミノバタフライ
card_text: 【Pスケール:青8/赤8】
  「SRドミノバタフライ」の2のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分は風属性モンスターしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  2:手札から風属性モンスター1体を捨て、除外されている自分の風属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  【モンスター効果】
  このカードをS素材とする場合、ドラゴン族・機械族の風属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
  エクストラデッキから特殊召喚したこのカードは、S召喚に使用された場合に除外される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--synchro limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e3:SetValue(s.synlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--synchro material
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e4:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	e4:SetCondition(s.rmcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.synlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) or not c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_MACHINE)
  end
  function s.rmcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and bit.band(c:GetReason(), REASON_MATERIAL + REASON_SYNCHRO) == REASON_MATERIAL + REASON_SYNCHRO
  end
  
  
source_text: SRドミノバタフライ
  【Pスケール:青8/赤8】
  「SRドミノバタフライ」の2のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分は風属性モンスターしかP召喚できない。
  この効果は無効化されない。
  2:手札から風属性モンスター1体を捨て、除外されている自分の風属性モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを手札に加える。
  【モンスター効果】
  このカードをS素材とする場合、ドラゴン族・機械族の風属性モンスターのS召喚にしか使用できない。
  エクストラデッキから特殊召喚したこのカードは、S召喚に使用された場合に除外される。
target_text: -- SRドミノバタフライ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--splimit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--tohand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetCost(s.thcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--synchro limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
  	e3:SetValue(s.synlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--synchro material
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e4:SetCode(EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT)
  	e4:SetValue(LOCATION_REMOVED)
  	e4:SetCondition(s.rmcon)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.splimit(e, c, sump, sumtype, sumpos, targetp)
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and bit.band(sumtype, SUMMON_TYPE_PENDULUM) == SUMMON_TYPE_PENDULUM
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.thcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.cfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and s.thfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.synlimit(e, c)
  	if not c then
  		return false
  	end
  	return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WIND) or not c:IsRace(RACE_DRAGON + RACE_MACHINE)
  end
  function s.rmcon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsSummonLocation(LOCATION_EXTRA) and bit.band(c:GetReason(), REASON_MATERIAL + REASON_SYNCHRO) == REASON_MATERIAL + REASON_SYNCHRO
  end
  
  