name: レスキュー・インターレーサー
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のサイバース族モンスターが攻撃されたダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
  2:このカードがこのカードの効果を発動するために墓地へ捨てられたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Damage to 0
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.dmcon)
  	e1:SetCost(s.dmcost)
  	e1:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--revive
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and d:IsControler(tp) and d:IsRace(RACE_CYBERSE) and Duel.GetBattleDamage(tp) > 0
  end
  function s.dmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: レスキュー・インターレーサー
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のサイバース族モンスターが攻撃されたダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
  2:このカードがこのカードの効果を発動するために墓地へ捨てられたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを特殊召喚する。
target_text: -- レスキュー・インターレーサー
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Damage to 0
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.dmcon)
  	e1:SetCost(s.dmcost)
  	e1:SetOperation(s.dmop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--revive
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F + EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCondition(s.sumcon)
  	e2:SetTarget(s.sumtg)
  	e2:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.dmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d = Duel.GetAttackTarget()
  	return d and d:IsControler(tp) and d:IsRace(RACE_CYBERSE) and Duel.GetBattleDamage(tp) > 0
  end
  function s.dmcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(c, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  	c:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.dmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_DAMAGE)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.sumcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetFlagEffect(id) > 0
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(e:GetHandler(), 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  