name: リローデッド・シリンダー
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のデッキ・墓地から「魔法の筒」1枚を選んで自分フィールドにセットする。
  デッキからセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
  2:自分が「魔法の筒」を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その効果で相手に与えるダメージは倍になる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 62279055 --魔法の筒
  
lua: local CARD_ID_0 = 62279055 --魔法の筒
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--inflict double damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetCondition(s.ddcon)
  	e2:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsSSetable()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.checkfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.setfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if og:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, tp) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			g:GetFirst():RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == tp and re and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--becomes doubled
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetLabel(cid)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return val
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return val
  	end
  	return val * 2
  end
  
  
source_text: リローデッド・シリンダー
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分のデッキ・墓地から「魔法の筒」1枚を選んで自分フィールドにセットする。
  デッキからセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
  2:自分が「魔法の筒」を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その効果で相手に与えるダメージは倍になる。
target_text: -- リローデッド・シリンダー
  local CARD_ID_0 = 62279055 --魔法の筒
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_BATTLE_START)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--inflict double damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetCondition(s.ddcon)
  	e2:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsSSetable()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.setfilter, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  end
  function s.checkfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.setfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  	if #g > 0 then
  		Duel.SSet(tp, g:GetFirst())
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		if og:IsExists(s.checkfilter, 1, nil, tp) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			g:GetFirst():RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == tp and re and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:GetHandler():IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	--becomes doubled
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetLabel(cid)
  	e1:SetValue(s.damval)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.damval(e, re, val, r, rp, rc)
  	local cc = Duel.GetCurrentChain()
  	if cc == 0 or bit.band(r, REASON_EFFECT) == 0 then
  		return val
  	end
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return val
  	end
  	return val * 2
  end
  
  