name: 渾然たる闘牛詩-オルフェブル
card_text: このカードは通常召喚できない。
  このカード以外の光・闇属性モンスターを2体ずつ、自分の手札・墓地から除外した場合のみ特殊召喚できる。
  1:この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、その特殊召喚のために手札から除外したモンスターの数×1000アップし、その特殊召喚のために墓地から除外したモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中にモンスターに攻撃できる。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsAttribute, { ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK, ATTRIBUTE_DARK })
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	return g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, true)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local gatk = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	local matk = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  	if gatk > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(gatk * 1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if matk > 1 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  		e2:SetValue(matk - 1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	if matk == 0 then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 渾然たる闘牛詩-オルフェブル
  このカードは通常召喚できない。
  このカード以外の光・闇属性モンスターを2体ずつ、自分の手札・墓地から除外した場合のみ特殊召喚できる。
  1:この方法で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、その特殊召喚のために手札から除外したモンスターの数×1000アップし、その特殊召喚のために墓地から除外したモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中にモンスターに攻撃できる。
  2:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動できる。
  その相手モンスターを除外する。
target_text: -- 渾然たる闘牛詩-オルフェブル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	e1:SetTarget(s.sptg)
  	e1:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--remove
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLED)
  	e2:SetCondition(s.rmcon)
  	e2:SetTarget(s.rmtg)
  	e2:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  s.spchecks = aux.CreateChecks(Card.IsAttribute, { ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_LIGHT, ATTRIBUTE_DARK, ATTRIBUTE_DARK })
  function s.spcostfilter(c)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT + ATTRIBUTE_DARK) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	if Duel.GetMZoneCount(tp) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	return g:CheckSubGroupEach(s.spchecks)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spcostfilter, tp, LOCATION_HAND + LOCATION_GRAVE, 0, c)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local sg = g:SelectSubGroupEach(tp, s.spchecks, true)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	local gatk = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_HAND)
  	local matk = g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE)
  	Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  	if gatk > 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(gatk * 1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	if matk > 1 then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER)
  		e2:SetValue(matk - 1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  	if matk == 0 then
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD - RESET_TOFIELD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e3)
  	end
  end
  function s.rmcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	e:SetLabelObject(bc)
  	return bc and bc:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) and c:IsStatus(STATUS_OPPO_BATTLE) and bc:IsControler(1 - tp)
  end
  function s.rmtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if chk == 0 then
  		return bc:IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local bc = e:GetLabelObject()
  	if bc:IsRelateToBattle() and bc:IsControler(1 - tp) then
  		Duel.Remove(bc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  