name: 魔王超龍
card_text: 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
  1:このカードは戦闘・効果では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
  3:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力を0にし、その元々の攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
  また、このターンこのカードの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは半分になる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), aux.NonTuner(nil), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot attack announce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.antarget)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk 0
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.target)
  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.antarget(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, g:GetFirst():GetBaseAttack())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetAttack() > 0 and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.Recover(tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  
source_text: 魔王超龍
  闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
  1:このカードは戦闘・効果では破壊されない。
  2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
  3:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの攻撃力を0にし、その元々の攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
  また、このターンこのカードの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは半分になる。
target_text: -- 魔王超龍
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--synchro summon
  	aux.AddSynchroProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute, ATTRIBUTE_DARK), aux.NonTuner(nil), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--indes
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e1:SetValue(1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--cannot attack announce
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e3:SetTarget(s.antarget)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atk 0
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
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  	e4:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.antarget(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:GetAttack() > 0
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_FACEUP)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, g:GetFirst():GetBaseAttack())
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetAttack() > 0 and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		Duel.Recover(tp, tc:GetBaseAttack(), REASON_EFFECT)
  	end
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_INVOLVING_BATTLE_DAMAGE)
  		e2:SetValue(aux.ChangeBattleDamage(1, HALF_DAMAGE))
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		c:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  
  