name: 烙印の光
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分か相手のフィールド・墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
  その後、自分の墓地の「アルバスの落胤」1体と相手の墓地のモンスター1体を持ち主のフィールドに特殊召喚できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 68468459 --アルバスの落胤
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, tp) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter1), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, tp)
  		if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and #g1 > 0 and #g2 > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  			local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  			local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.SpecialSummonStep(sg1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.SpecialSummonStep(sg2, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 烙印の光
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分か相手のフィールド・墓地の融合モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターをEXデッキに戻す。
  その後、自分の墓地の「アルバスの落胤」1体と相手の墓地のモンスター1体を持ち主のフィールドに特殊召喚できる。
target_text: -- 烙印の光
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local CARD_ID_1 = 68468459 --アルバスの落胤
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_1)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceupEx() and c:IsType(TYPE_FUSION) and c:IsAbleToExtra()
  end
  function s.spfilter1(c, e, tp)
  	return c:IsCode(CARD_ID_1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.spfilter2(c, e, tp)
  	return Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_MZONE, tp) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP, 1 - tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, LOCATION_MZONE + LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_EXTRA) then
  		local g1 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter1), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		local g2 = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter2), tp, 0, LOCATION_GRAVE, nil, e, tp)
  		if not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and #g1 > 0 and #g2 > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 1))
  			local sg1 = g1:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, aux.Stringid(id, 2))
  			local sg2 = g2:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			Duel.SpecialSummonStep(sg1, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.SpecialSummonStep(sg2, 0, tp, 1 - tp, false, false, POS_FACEUP)
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  