name: M∀LICE<Q>HEARTS
card_text: 「M∀LICE」モンスターを含むモンスター3体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに、自分の除外状態の「M∀LICE」カード1枚を対象として発動できる(このカードのリンク先にモンスターが存在する場合、この効果の発動と効果は無効化されない)。
  そのカードをデッキに戻し、フィールドのカード1枚を除外する。
  2:このカードが除外された場合、900LPを払って発動できる。
  このカードの攻撃力を倍にして特殊召喚する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1bf --M∀LICE
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1bf --M∀LICE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 3, 3, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--adjust(disablecheck)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_ADJUST)
  	e2:SetRange(0xff)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetOperation(s.adjustop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x1bf)
  end
  function s.adjustop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = e:GetLabelObject()
  	local lg = e1:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	if lg and lg:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER) > 0 then
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	else
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, dg, 1, 0, 0)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil):Select(tp, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 900)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 900)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  
source_text: M∀LICE<Q>HEARTS
  「M∀LICE」モンスターを含むモンスター3体
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分・相手ターンに、自分の除外状態の「M∀LICE」カード1枚を対象として発動できる(このカードのリンク先にモンスターが存在する場合、この効果の発動と効果は無効化されない)。
  そのカードをデッキに戻し、フィールドのカード1枚を除外する。
  2:このカードが除外された場合、900LPを払って発動できる。
  このカードの攻撃力を倍にして特殊召喚する。
target_text: -- M∀LICE<Q>HEARTS
  local SETCARD_ID_0 = 0x1bf --M∀LICE
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--link summon
  	aux.AddLinkProcedure(c, nil, 3, 3, s.lcheck)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--to deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.tdtg)
  	e1:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--adjust(disablecheck)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e2:SetCode(EVENT_ADJUST)
  	e2:SetRange(0xff)
  	e2:SetLabelObject(e1)
  	e2:SetOperation(s.adjustop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--special summon
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_REMOVE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e3:SetCountLimit(1, id + o)
  	e3:SetCost(s.spcost)
  	e3:SetTarget(s.sptg)
  	e3:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.lcheck(g)
  	return g:IsExists(Card.IsLinkSetCard, 1, nil, 0x1bf)
  end
  function s.adjustop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local e1 = e:GetLabelObject()
  	local lg = e1:GetHandler():GetLinkedGroup()
  	if lg and lg:FilterCount(Card.IsType, nil, TYPE_MONSTER) > 0 then
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE + EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN)
  	else
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, nil) and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, 1, 0, 0)
  	local dg = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, dg, 1, 0, 0)
  	local lg = e:GetHandler():GetLinkedGroup()
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.SendtoDeck(tc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) > 0 and tc:IsLocation(LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, nil):Select(tp, 1, 1, nil)
  		if #g > 0 then
  			Duel.HintSelection(g)
  			Duel.Remove(g, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  function s.spcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 900)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 900)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummonStep(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK)
  		e1:SetValue(c:GetAttack() * 2)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  	end
  	Duel.SpecialSummonComplete()
  end
  
  