name: 死角からの一撃
card_text: 相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体と、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択した相手モンスターの守備力の数値分アップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsPosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, POS_FACEUP_DEFENSE) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsPosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELF)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc1 == tc2 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc1:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(tc1:GetDefense())
  		tc2:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 死角からの一撃
  相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体と、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
  選択した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択した相手モンスターの守備力の数値分アップする。
target_text: -- 死角からの一撃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsPosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, POS_FACEUP_DEFENSE) and Duel.IsExistingTarget(Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPPO)
  	local g1 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsPosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil, POS_FACEUP_DEFENSE)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SELF)
  	local g2 = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsPosition, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, POS_FACEUP_ATTACK)
  	e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc1 = e:GetLabelObject()
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tc2 = g:GetFirst()
  	if tc1 == tc2 then
  		tc2 = g:GetNext()
  	end
  	if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc1:IsFaceup() and tc2:IsRelateToEffect(e) and tc2:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetValue(tc1:GetDefense())
  		tc2:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  