name: エピュアリィ・ビューティ
card_text: レベル2モンスター×2
  1:1ターンに1度、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  このカードが「ピュアリィ・プリティメモリー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分が「ピュアリィ」速攻魔法カードを発動した時に発動できる。
  フィールドのそのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  その後、相手フィールドのモンスター1体を選んで表示形式を変更できる。
  この効果は1ターンに3度まで使用できる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 29599813 --ピュアリィ・プリティメモリー
  local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  
lua: local CARD_ID_0 = 29599813 --ピュアリィ・プリティメモリー
  local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCondition(s.discon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--be material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(3)
  	e3:SetCondition(s.matcon)
  	e3:SetTarget(s.mattg)
  	e3:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.discon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateEffectMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_QUICKPLAY) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and re:GetHandler():IsCanOverlay()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	re:GetHandler():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = re:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and tc:IsRelateToChain() and not tc:IsImmuneToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
  		tc:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(c, tc)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			Duel.ChangePosition(tg:GetFirst(), POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: エピュアリィ・ビューティ
  レベル2モンスター×2
  1:1ターンに1度、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
  このカードが「ピュアリィ・プリティメモリー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
  2:自分が「ピュアリィ」速攻魔法カードを発動した時に発動できる。
  フィールドのそのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
  その後、相手フィールドのモンスター1体を選んで表示形式を変更できる。
  この効果は1ターンに3度まで使用できる。
target_text: -- エピュアリィ・ビューティ
  local CARD_ID_0 = 29599813 --ピュアリィ・プリティメモリー
  local SETCARD_ID_0 = 0x18c --ピュアリィ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--xyz summon
  	aux.AddXyzProcedure(c, nil, 2, 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--disable
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER)
  	e1:SetCountLimit(1, EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE)
  	e1:SetCondition(s.discon)
  	e1:SetTarget(s.distg)
  	e1:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetCondition(s.discon2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--be material
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(3)
  	e3:SetCondition(s.matcon)
  	e3:SetTarget(s.mattg)
  	e3:SetOperation(s.matop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.discon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return not e:GetHandler():GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)
  end
  function s.distg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and aux.NegateEffectMonsterFilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  	Duel.SelectTarget(tp, aux.NegateEffectMonsterFilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
  		Duel.NegateRelatedChain(tc, RESET_TURN_SET)
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  	end
  end
  function s.matcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and rp == tp and re:IsActiveType(TYPE_QUICKPLAY) and re:GetHandler():IsSetCard(SETCARD_ID_0) and re:GetHandler():IsCanOverlay()
  end
  function s.mattg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return re:GetHandler():IsCanOverlay()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_OPSELECTED, 1 - tp, e:GetDescription())
  	re:GetHandler():CreateEffectRelation(e)
  end
  function s.matop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = re:GetHandler()
  	if c:IsRelateToChain() and tc:IsRelateToChain() and not tc:IsImmuneToEffect(e) and tc:IsCanOverlay() then
  		tc:CancelToGrave()
  		Duel.Overlay(c, tc)
  		if Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_POSCHANGE)
  			local tg = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsCanChangePosition, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  			Duel.ChangePosition(tg:GetFirst(), POS_FACEUP_DEFENSE, POS_FACEDOWN_DEFENSE, POS_FACEUP_ATTACK, POS_FACEUP_ATTACK)
  		end
  	end
  end
  
  