name: 絶対魔法禁止区域
card_text: フィールド上に表側表示で存在する全ての効果モンスター以外のモンスターは魔法の効果を受けない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.etarget)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.etarget(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  
  
source_text: 絶対魔法禁止区域
  フィールド上に表側表示で存在する全ての効果モンスター以外のモンスターは魔法の効果を受けない。
target_text: -- 絶対魔法禁止区域
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--immune
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_IMMUNE_EFFECT)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.etarget)
  	e2:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.etarget(e, c)
  	return not c:IsType(TYPE_EFFECT)
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
  end
  
  