name: 銀河天翔
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「フォトン」モンスター及び「ギャラクシー」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
  1:2000LPを払い、自分の墓地の「フォトン」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターと同じレベルを持つデッキの「ギャラクシー」モンスター1体と対象の墓地のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は2000になり、効果は無効化される。
external_ids: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x7b --ギャラクシー
  local SETCARD_ID_1 = 0x55 --フォトン
  
lua: local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x7b --ギャラクシー
  local SETCARD_ID_1 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SUMMON, s.counterfilter)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return c:IsSetCard(0x55, SETCARD_ID_1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000) and Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SUMMON) == 0 and Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(0x55, SETCARD_ID_1)
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  end
  function s.filter2(c, e, tp, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLevel(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetLevel())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			g:AddCard(tc)
  			for tc2 in aux.Next(g) do
  				Duel.SpecialSummonStep(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc2:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc2:RegisterEffect(e2)
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  				e3:SetValue(2000)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc2:RegisterEffect(e3)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 銀河天翔
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「フォトン」モンスター及び「ギャラクシー」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
  1:2000LPを払い、自分の墓地の「フォトン」モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターと同じレベルを持つデッキの「ギャラクシー」モンスター1体と対象の墓地のモンスターを守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は2000になり、効果は無効化される。
target_text: -- 銀河天翔
  local CARD_ID_0 = 59822133 --青眼の精霊龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x7b --ギャラクシー
  local SETCARD_ID_1 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SUMMON, s.counterfilter)
  	Duel.AddCustomActivityCounter(id, ACTIVITY_SPSUMMON, s.counterfilter)
  end
  function s.counterfilter(c)
  	return c:IsSetCard(0x55, SETCARD_ID_1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 2000) and Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SUMMON) == 0 and Duel.GetCustomActivityCount(id, tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 2000)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetTarget(s.splimit)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.splimit(e, c)
  	return not c:IsSetCard(0x55, SETCARD_ID_1)
  end
  function s.filter1(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1)
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c:GetLevel())
  end
  function s.filter2(c, e, tp, lv)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_1) and c:IsLevel(lv) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter1(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 1 and Duel.IsExistingTarget(s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter1, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 2, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp, CARD_ID_0) or Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) < 2 then
  		return
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc:GetLevel())
  		if g:GetCount() > 0 then
  			g:AddCard(tc)
  			for tc2 in aux.Next(g) do
  				Duel.SpecialSummonStep(tc2, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc2:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc2:RegisterEffect(e2)
  				local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  				e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e3:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  				e3:SetValue(2000)
  				e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc2:RegisterEffect(e3)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  