name: 森羅の渡し守
card_text: 1ターンに1度、相手フィールド上のカードの数だけ、自分のデッキの上からカードをめくる事ができる。
  めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。
  残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
  また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、「森羅の渡し守 ロータス」以外の自分の墓地の「森羅」と名のついたカードを5枚まで選択し、好きな順番でデッキの下に戻す事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x90 --森羅
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x90 --森羅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ac = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  		return ac > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ac)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ac == 0 or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ac) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ac)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ac)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRace, nil, RACE_PLANT)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  	ac = ac - sg:GetCount()
  	if ac > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ac)
  		for i = 1, ac do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsReason(REASON_REVEAL)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 5, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  		for i = 1, ct do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 森羅の渡し守
  1ターンに1度、相手フィールド上のカードの数だけ、自分のデッキの上からカードをめくる事ができる。
  めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。
  残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
  また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、「森羅の渡し守 ロータス」以外の自分の墓地の「森羅」と名のついたカードを5枚まで選択し、好きな順番でデッキの下に戻す事ができる。
target_text: -- 森羅の渡し守
  local SETCARD_ID_0 = 0x90 --森羅
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--deck
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--todeck
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetCondition(s.tdcon)
  	e2:SetTarget(s.tdtg)
  	e2:SetOperation(s.tdop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local ac = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  		return ac > 0 and Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ac)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ac = Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_ONFIELD)
  	if ac == 0 or not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, ac) then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmDecktop(tp, ac)
  	local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, ac)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRace, nil, RACE_PLANT)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.DisableShuffleCheck()
  		Duel.SendtoGrave(sg, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  	end
  	ac = ac - sg:GetCount()
  	if ac > 0 then
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ac)
  		for i = 1, ac do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  function s.tdcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsReason(REASON_REVEAL)
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  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and not c:IsCode(id) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.tdtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 5, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tdop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local sg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if sg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoDeck(sg, nil, SEQ_DECKTOP, REASON_EFFECT)
  		local og = Duel.GetOperatedGroup()
  		local ct = og:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK)
  		if ct == 0 then
  			return
  		end
  		Duel.SortDecktop(tp, tp, ct)
  		for i = 1, ct do
  			local mg = Duel.GetDecktopGroup(tp, 1)
  			Duel.MoveSequence(mg:GetFirst(), SEQ_DECKBOTTOM)
  		end
  	end
  end
  
  