name: 花札衛-松に鶴-
card_text: このカードは通常召喚できない。
  「花札衛-松に鶴-」以外の自分フィールドのレベル1の「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。
  違った場合、そのカードを墓地へ送る。
  2:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon from hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	e1:SetTarget(s.hsptg)
  	e1:SetOperation(s.hspop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw(spsummon)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw(battle)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.hspfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(1) and not c:IsCode(id) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.hspfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.hsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.hspfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.hspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		Duel.BreakEffect()
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 花札衛-松に鶴-
  このカードは通常召喚できない。
  「花札衛-松に鶴-」以外の自分フィールドのレベル1の「花札衛」モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。
  1:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。
  違った場合、そのカードを墓地へ送る。
  2:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローする。
target_text: -- 花札衛-松に鶴-
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--spsummon from hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.hspcon)
  	e1:SetTarget(s.hsptg)
  	e1:SetOperation(s.hspop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--draw(spsummon)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--draw(battle)
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_BATTLE)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetCondition(s.drcon)
  	e3:SetTarget(s.drtg)
  	e3:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.hspfilter(c, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsLevel(1) and not c:IsCode(id) and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and (c:IsControler(tp) or c:IsFaceup())
  end
  function s.hspcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	return Duel.CheckReleaseGroupEx(tp, s.hspfilter, 1, REASON_SPSUMMON, false, nil, tp)
  end
  function s.hsptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetReleaseGroup(tp, false, REASON_SPSUMMON):Filter(s.hspfilter, nil, tp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_RELEASE)
  	local tc = g:SelectUnselect(nil, tp, false, true, 1, 1)
  	if tc then
  		e:SetLabelObject(tc)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.hspop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.Release(g, REASON_SPSUMMON)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local tc = Duel.GetOperatedGroup():GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		Duel.BreakEffect()
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			if tc:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 1)) then
  				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  			end
  		else
  			Duel.SendtoGrave(tc, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():GetBattledGroupCount() > 0
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  
  