name: 死霊の誘い
card_text: カードが墓地へ送られる度に、そのカードの持ち主は1枚につき300ポイントダメージを受ける。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:GetOwner() == 1 - tp
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d1 = eg:FilterCount(s.filter1, nil, tp) * 300
  	local d2 = eg:FilterCount(s.filter2, nil, tp) * 300
  	Duel.Damage(1 - tp, d1, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(tp, d2, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  
source_text: 死霊の誘い
  カードが墓地へ送られる度に、そのカードの持ち主は1枚につき300ポイントダメージを受ける。
target_text: -- 死霊の誘い
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--damage
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter1(c, tp)
  	return c:GetOwner() == 1 - tp
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return c:GetOwner() == tp
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local d1 = eg:FilterCount(s.filter1, nil, tp) * 300
  	local d2 = eg:FilterCount(s.filter2, nil, tp) * 300
  	Duel.Damage(1 - tp, d1, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.Damage(tp, d2, REASON_EFFECT, true)
  	Duel.RDComplete()
  end
  
  