name: 不朽の七皇
card_text: このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの、「No.101」~「No.107」のいずれかの「No.」XモンスターまたはそのモンスターをX素材としているXモンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
  ●対象のモンスターのX素材を全て取り除く。
  その後、自分の墓地から「No.」Xモンスター1体を選んで特殊召喚できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--choose
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	local no = aux.GetXyzNumber(c)
  	return no and no >= 101 and no <= 107 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.cfilter(c)
  	if not c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		return false
  	end
  	if s.filter(c) then
  		return true
  	end
  	local g = c:GetOverlayGroup()
  	return g:IsExists(s.filter, 1, nil)
  end
  function s.disfilter(c, atk)
  	return aux.NegateMonsterFilter(c) and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local s = 0
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tc:GetAttack())
  	local b2 = tc:GetOverlayGroup():GetCount() > 0
  	if b1 and not b2 then
  		s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	end
  	if not b1 and b2 then
  		s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	if b1 and b2 then
  		s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	e:SetLabel(s)
  	if s == 0 then
  		e:SetCategory(0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local s = e:GetLabel()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if s == 0 then
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tc:GetAttack())
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  			local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if sc and not sc:IsImmuneToEffect(e) then
  				Duel.NegateRelatedChain(sc, RESET_TURN_SET)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				sc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				sc:RegisterEffect(e2)
  			end
  		end
  	end
  	if s == 1 then
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if
  				og:GetCount() > 0
  				and Duel.SendtoGrave(og, REASON_EFFECT) > 0
  				and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  				and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  				and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  			then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local ng = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  				if ng:GetCount() > 0 then
  					Duel.BreakEffect()
  					Duel.SpecialSummon(ng, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  
  
source_text: 不朽の七皇
  このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの、「No.101」~「No.107」のいずれかの「No.」XモンスターまたはそのモンスターをX素材としているXモンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
  ●対象のモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
  ●対象のモンスターのX素材を全て取り除く。
  その後、自分の墓地から「No.」Xモンスター1体を選んで特殊召喚できる。
target_text: -- 不朽の七皇
  local SETCARD_ID_0 = 0x48 --No.
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--choose
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	local no = aux.GetXyzNumber(c)
  	return no and no >= 101 and no <= 107 and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ)
  end
  function s.cfilter(c)
  	if not c:IsType(TYPE_XYZ) then
  		return false
  	end
  	if s.filter(c) then
  		return true
  	end
  	local g = c:GetOverlayGroup()
  	return g:IsExists(s.filter, 1, nil)
  end
  function s.disfilter(c, atk)
  	return aux.NegateMonsterFilter(c) and c:IsAttackBelow(atk)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	local tc = g:GetFirst()
  	local s = 0
  	local b1 = Duel.IsExistingMatchingCard(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, tc:GetAttack())
  	local b2 = tc:GetOverlayGroup():GetCount() > 0
  	if b1 and not b2 then
  		s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0))
  	end
  	if not b1 and b2 then
  		s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 1)) + 1
  	end
  	if b1 and b2 then
  		s = Duel.SelectOption(tp, aux.Stringid(id, 0), aux.Stringid(id, 1))
  	end
  	e:SetLabel(s)
  	if s == 0 then
  		e:SetCategory(0)
  	else
  		e:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	end
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local s = e:GetLabel()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if s == 0 then
  		if not tc:IsRelateToEffect(e) or tc:IsFacedown() then
  			return
  		end
  		local sg = Duel.GetMatchingGroup(s.disfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, tc:GetAttack())
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISABLE)
  			local sc = sg:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if sc and not sc:IsImmuneToEffect(e) then
  				Duel.NegateRelatedChain(sc, RESET_TURN_SET)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				sc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  				sc:RegisterEffect(e2)
  			end
  		end
  	end
  	if s == 1 then
  		if tc:IsRelateToEffect(e) and not tc:IsImmuneToEffect(e) then
  			local og = tc:GetOverlayGroup()
  			if
  				og:GetCount() > 0
  				and Duel.SendtoGrave(og, REASON_EFFECT) > 0
  				and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  				and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  				and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2))
  			then
  				Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  				local ng = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  				if ng:GetCount() > 0 then
  					Duel.BreakEffect()
  					Duel.SpecialSummon(ng, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				end
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsType(TYPE_XYZ) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  
  