name: 転身テンシーン
card_text: このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2モンスターの数×400ポイントアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(2)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, nil) * 400
  end
  
  
source_text: 転身テンシーン
  このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2モンスターの数×400ポイントアップする。
target_text: -- 転身テンシーン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--atk
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsLevel(2)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_MZONE, 0, nil) * 400
  end
  
  