name: 熾動する煉獄
card_text: このカード名の2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:手札の「インフェルノイド」モンスター1体か「煉獄」魔法・罠カード1枚を相手に見せて発動できる。
  自分の手札を全て捨てる。
  その後、自分は捨てた枚数分ドローする。
  2:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または悪魔族モンスターのみの場合、このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の除外状態の「インフェルノイド」モンスターを11体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを墓地に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or (c:IsSetCard(0xc5) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local h = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			h = h - 1
  		end
  		return h > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, h)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local ct = Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil))
  		and (Duel.GetTurnCount() ~= e:GetHandler():GetTurnID() or e:GetHandler():IsReason(REASON_RETURN))
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return #tg > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local g = tg:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, 11)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  	end
  end
  
  
source_text: 熾動する煉獄
  このカード名の2の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
  1:手札の「インフェルノイド」モンスター1体か「煉獄」魔法・罠カード1枚を相手に見せて発動できる。
  自分の手札を全て捨てる。
  その後、自分は捨てた枚数分ドローする。
  2:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または悪魔族モンスターのみの場合、このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の除外状態の「インフェルノイド」モンスターを11体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
  そのモンスターを墓地に戻す。
target_text: -- 熾動する煉獄
  local SETCARD_ID_0 = 0xbb --インフェルノイド
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_HANDES)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to grave
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL)
  	e2:SetCondition(s.tgcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.tgtg)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) or (c:IsSetCard(0xc5) and c:IsType(TYPE_SPELL + TYPE_TRAP)) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local h = Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_HAND, 0)
  		if e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_HAND) then
  			h = h - 1
  		end
  		return h > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, h)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_HANDES, nil, 0, tp, 1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_HAND, 0)
  	local ct = Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_DISCARD)
  	if ct > 0 then
  		Duel.BreakEffect()
  		Duel.Draw(tp, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFacedown() or not c:IsRace(RACE_FIEND)
  end
  function s.tgcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return (Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_MZONE, 0) == 0 or not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil))
  		and (Duel.GetTurnCount() ~= e:GetHandler():GetTurnID() or e:GetHandler():IsReason(REASON_RETURN))
  end
  function s.tgfilter(c, e)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeEffectTarget(e) and c:IsFaceup()
  end
  function s.tgtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return false
  	end
  	local tg = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_REMOVED, 0, nil, e)
  	if chk == 0 then
  		return #tg > 0
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	aux.GCheckAdditional = aux.dncheck
  	local g = tg:SelectSubGroup(tp, aux.TRUE, false, 1, 11)
  	aux.GCheckAdditional = nil
  	Duel.SetTargetCard(g)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, g:GetCount(), 0, 0)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tg = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS):Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	if tg:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoGrave(tg, REASON_EFFECT + REASON_RETURN)
  	end
  end
  
  