name: 運命湾曲
card_text: 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのみの場合に発動できる。
  魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚のどれか1つを無効にし、そのカードをゲームから除外する。
  このターンのエンドフェイズ時に、この効果でゲームから除外したカードを持ち主の手札に戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate(summon)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.condition1)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate(effect)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCondition(s.condition2)
  	e2:SetTarget(aux.nbtg)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.check(tp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:IsExists(s.cfilter, 1, nil) and not g:IsExists(aux.NOT(s.cfilter), 1, nil)
  end
  function s.condition1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.NegateSummonCondition() and s.check(tp)
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:GetFirst():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg:GetFirst())
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if Duel.Remove(ec, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabelObject(ec)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		ec:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev) and s.check(tp)
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and ec:IsRelateToEffect(re) then
  		if Duel.Remove(ec, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabelObject(ec)
  			e1:SetCondition(s.retcon)
  			e1:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			ec:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 運命湾曲
  自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのみの場合に発動できる。
  魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚のどれか1つを無効にし、そのカードをゲームから除外する。
  このターンのエンドフェイズ時に、この効果でゲームから除外したカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- 運命湾曲
  local SETCARD_ID_0 = 0x31 --フォーチュンレディ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate(summon)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON + CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON)
  	e1:SetCondition(s.condition1)
  	e1:SetTarget(s.target1)
  	e1:SetOperation(s.activate1)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Activate(effect)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE + CATEGORY_REMOVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e2:SetCondition(s.condition2)
  	e2:SetTarget(aux.nbtg)
  	e2:SetOperation(s.activate2)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.check(tp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:IsExists(s.cfilter, 1, nil) and not g:IsExists(aux.NOT(s.cfilter), 1, nil)
  end
  function s.condition1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return aux.NegateSummonCondition() and s.check(tp)
  end
  function s.target1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return eg:GetFirst():IsAbleToRemove()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DISABLE_SUMMON, eg, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateSummon(eg:GetFirst())
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if Duel.Remove(ec, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  		e1:SetCountLimit(1)
  		e1:SetLabelObject(ec)
  		e1:SetCondition(s.retcon)
  		e1:SetOperation(s.retop)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		ec:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  	end
  end
  function s.condition2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and Duel.IsChainNegatable(ev) and s.check(tp)
  end
  function s.activate2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ec = eg:GetFirst()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and ec:IsRelateToEffect(re) then
  		if Duel.Remove(ec, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  			e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetLabelObject(ec)
  			e1:SetCondition(s.retcon)
  			e1:SetOperation(s.retop)
  			Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  			ec:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  		end
  	end
  end
  function s.retcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return tc:GetFlagEffect(id) ~= 0
  end
  function s.retop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  end
  
  