name: タイムカプセル
card_text: 自分のデッキからカードを1枚選択し、裏側表示でゲームから除外する。
  発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、そのカードを手札に加える。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp, POS_FACEDOWN)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local rc = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp, POS_FACEDOWN):GetFirst()
  		if rc and Duel.Remove(rc, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT) ~= 0 and e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2, fid)
  			c:CancelToGrave()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  			e1:SetCondition(s.thcon)
  			e1:SetOperation(s.thop)
  			e1:SetLabel(fid, 0)
  			e1:SetLabelObject(rc)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid, ct = e:GetLabel()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	e:SetLabel(fid, ct)
  	if ct ~= 2 then
  		return
  	end
  	if Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) > 0 and tc:GetFlagEffectLabel(id) == fid then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: タイムカプセル
  自分のデッキからカードを1枚選択し、裏側表示でゲームから除外する。
  発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、そのカードを手札に加える。
target_text: -- タイムカプセル
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp, POS_FACEDOWN)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		local fid = c:GetFieldID()
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  		local rc = Duel.SelectMatchingCard(tp, Card.IsAbleToRemove, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp, POS_FACEDOWN):GetFirst()
  		if rc and Duel.Remove(rc, POS_FACEDOWN, REASON_EFFECT) ~= 0 and e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  			rc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 0, 2, fid)
  			c:CancelToGrave()
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  			e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
  			e1:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_STANDBY)
  			e1:SetCountLimit(1)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_STANDBY + RESET_SELF_TURN, 2)
  			e1:SetCondition(s.thcon)
  			e1:SetOperation(s.thop)
  			e1:SetLabel(fid, 0)
  			e1:SetLabelObject(rc)
  			c:RegisterEffect(e1)
  		end
  	end
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == tp
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local fid, ct = e:GetLabel()
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	ct = ct + 1
  	c:SetTurnCounter(ct)
  	e:SetLabel(fid, ct)
  	if ct ~= 2 then
  		return
  	end
  	if Duel.Destroy(c, REASON_EFFECT) > 0 and tc:GetFlagEffectLabel(id) == fid then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	end
  end
  
  