name: クリア・エフェクター
card_text: 1:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  2:このカードをS素材としたSモンスターは効果では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  end
  
  
source_text: クリア・エフェクター
  1:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
  自分はデッキから1枚ドローする。
  2:このカードをS素材としたSモンスターは効果では破壊されない。
target_text: -- クリア・エフェクター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e1:SetCondition(s.drcon)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--indes
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_BE_MATERIAL)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER)
  	e2:SetCondition(s.indcon)
  	e2:SetOperation(s.indop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.indcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return r == REASON_SYNCHRO
  end
  function s.indop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = c:GetReasonCard()
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  	e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e1:SetValue(1)
  	e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  	rc:RegisterEffect(e1, true)
  end
  
  