name: 命削りの宝札
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
  1:自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。
  このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
  このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = 3 - Duel.GetMatchingGroupCount(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = 3 - Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, p)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, p)
  	end
  	local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetOperation(s.tgop)
  	Duel.RegisterEffect(e3, p)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(e:GetOwnerPlayer(), LOCATION_HAND, 0)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 命削りの宝札
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
  1:自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。
  このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
  このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。
target_text: -- 命削りの宝札
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetActivityCount(tp, ACTIVITY_SPSUMMON) == 0
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local ct = 3 - Duel.GetMatchingGroupCount(nil, tp, LOCATION_HAND, 0, e:GetHandler())
  	if chk == 0 then
  		return ct > 0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, ct)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, ct)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER)
  	local ct = 3 - Duel.GetFieldGroupCount(p, LOCATION_HAND, 0)
  	if ct > 0 then
  		Duel.Draw(p, ct, REASON_EFFECT)
  	end
  	if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_DAMAGE)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  		e1:SetTargetRange(0, 1)
  		e1:SetValue(0)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e1, p)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  		Duel.RegisterEffect(e2, p)
  	end
  	local e3 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	e3:SetOperation(s.tgop)
  	Duel.RegisterEffect(e3, p)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(e:GetOwnerPlayer(), LOCATION_HAND, 0)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  end
  
  