name: キュウドウ魂
card_text: 【Pスケール:青9/赤9】
  1:フィールドにモンスターがP召喚された場合に発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  自分のPゾーンのカードと同じ縦列の自分のカードを全て持ち主の手札に戻す。
  その後、デッキから「キュウドウ魂 HAN-SHI」以外の攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体を手札に加える事ができる。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--pzone to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand and search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.gytg)
  	e2:SetOperation(s.gyop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonType, 1, nil, SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	local g = c:GetColumnGroup()
  	g:AddCard(c)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.gyfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, g)
  end
  function s.gyfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsAttack(2400) and c:IsDefense(1000) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.gytg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 0, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.gyop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local pg = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, nil, tp)
  	if pg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local tg = Group.CreateGroup()
  	for pc in aux.Next(pg) do
  		local g = pc:GetColumnGroup()
  		g:AddCard(pc)
  		tg:Merge(Duel.GetMatchingGroup(s.gyfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, g))
  	end
  	if #tg > 0 and Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: キュウドウ魂
  【Pスケール:青9/赤9】
  1:フィールドにモンスターがP召喚された場合に発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
  【モンスター効果】
  1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
  自分のPゾーンのカードと同じ縦列の自分のカードを全て持ち主の手札に戻す。
  その後、デッキから「キュウドウ魂 HAN-SHI」以外の攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体を手札に加える事ができる。
  2:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
  このカードを持ち主の手札に戻す。
target_text: -- キュウドウ魂
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--pendulum summon
  	aux.EnablePendulumAttribute(c)
  	--spirit return
  	aux.EnableSpiritReturn(c, EVENT_SUMMON_SUCCESS, EVENT_FLIP)
  	--pzone to hand
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetRange(LOCATION_PZONE)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand and search
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetTarget(s.gytg)
  	e2:SetOperation(s.gyop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(Card.IsSummonType, 1, nil, SUMMON_TYPE_PENDULUM)
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsRelateToEffect(e) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoHand(c, nil, REASON_EFFECT)
  end
  function s.tgfilter(c, tp)
  	local g = c:GetColumnGroup()
  	g:AddCard(c)
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.gyfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil, g)
  end
  function s.gyfilter(c, g)
  	return g:IsContains(c) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsAttack(2400) and c:IsDefense(1000) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.gytg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.tgfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, nil, 0, 1 - tp, LOCATION_MZONE)
  end
  function s.gyop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local pg = Duel.GetMatchingGroup(s.tgfilter, tp, LOCATION_PZONE, 0, nil, tp)
  	if pg:GetCount() == 0 then
  		return
  	end
  	local tg = Group.CreateGroup()
  	for pc in aux.Next(pg) do
  		local g = pc:GetColumnGroup()
  		g:AddCard(pc)
  		tg:Merge(Duel.GetMatchingGroup(s.gyfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, nil, g))
  	end
  	if #tg > 0 and Duel.SendtoHand(tg, nil, REASON_EFFECT) ~= 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  		local sg = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  		if sg:GetCount() > 0 then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.SendtoHand(sg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, sg)
  		end
  	end
  end
  
  