name: 麗しき磁律機壊
card_text: 効果モンスター2体以上
  自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。
  1:このカードのリンク先のモンスターは攻撃できず、そのモンスターの発動した効果は無効化される。
  2:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  3:このカードのリンク先にモンスターが存在しない場合、このカードは戦闘及びモンスターの効果では破壊されない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_EFFECT), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--zone limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_USE_MZONE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.zonelimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.antg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--indes
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e5:SetValue(1)
  	e5:SetCondition(s.incon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e6:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.zonelimit(e)
  	return 0x7f007f & ~e:GetHandler():GetLinkedZone()
  end
  function s.antg(e, c)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsRelateToChain() and e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(rc) and rc:IsCanBeDisabledByEffect(e) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = e:GetHandler():GetLinkedGroup():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	return g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  end
  function s.incon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetLinkedGroupCount() == 0
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return re:IsActiveType(TYPE_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 麗しき磁律機壊
  効果モンスター2体以上
  自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。
  1:このカードのリンク先のモンスターは攻撃できず、そのモンスターの発動した効果は無効化される。
  2:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの元々の攻撃力分アップする。
  3:このカードのリンク先にモンスターが存在しない場合、このカードは戦闘及びモンスターの効果では破壊されない。
target_text: -- 麗しき磁律機壊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--material
  	aux.AddLinkProcedure(c, aux.FilterBoolFunction(Card.IsType, TYPE_EFFECT), 2)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--zone limit
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_MUST_USE_MZONE)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET + EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.zonelimit)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--cannot attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  	e2:SetTarget(s.antg)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--disable
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCondition(s.discon)
  	e3:SetOperation(s.disop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--atkup
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetValue(s.atkval)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--indes
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  	e5:SetValue(1)
  	e5:SetCondition(s.incon)
  	c:RegisterEffect(e5)
  	local e6 = e5:Clone()
  	e6:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
  	e6:SetValue(s.efilter)
  	c:RegisterEffect(e6)
  end
  function s.zonelimit(e)
  	return 0x7f007f & ~e:GetHandler():GetLinkedZone()
  end
  function s.antg(e, c)
  	return e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(c)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	return rc and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc:IsRelateToChain() and e:GetHandler():GetLinkedGroup():IsContains(rc) and rc:IsCanBeDisabledByEffect(e) and Duel.IsChainDisablable(ev)
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_CARD, 0, id)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  function s.atkval(e, c)
  	local g = e:GetHandler():GetLinkedGroup():Filter(Card.IsFaceup, nil)
  	return g:GetSum(Card.GetBaseAttack)
  end
  function s.incon(e)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsType(TYPE_LINK) and c:GetLinkedGroupCount() == 0
  end
  function s.efilter(e, re)
  	return re:IsActiveType(TYPE_EFFECT)
  end
  
  