name: 花札衛-桜に幕-
card_text: このカードは通常召喚できない。
  このカードの1の効果で特殊召喚できる。
  1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスターだった場合、このカードを特殊召喚する。
  違った場合、そのカードとこのカードを墓地へ送る。
  2:自分の「花札衛」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.drcost)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		local g = Duel.GetOperatedGroup()
  		local tc = g:GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		Duel.BreakEffect()
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			if c:IsRelateToEffect(e) then
  				if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  					c:CompleteProcedure()
  				end
  			end
  		else
  			if c:IsRelateToEffect(e) then
  				g:AddCard(c)
  			end
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
  	end
  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not tc then
  		return false
  	end
  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttacker()
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: 花札衛-桜に幕-
  このカードは通常召喚できない。
  このカードの1の効果で特殊召喚できる。
  1:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
  自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。
  それが「花札衛」モンスターだった場合、このカードを特殊召喚する。
  違った場合、そのカードとこのカードを墓地へ送る。
  2:自分の「花札衛」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から捨てて発動できる。
  その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
target_text: -- 花札衛-桜に幕-
  local SETCARD_ID_0 = 0xe6 --花札衛
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--draw
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCost(s.drcost)
  	e1:SetTarget(s.drtg)
  	e1:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(s.atkcost)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.drcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return not e:GetHandler():IsPublic()
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and e:GetHandler():IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, true, false)
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(1)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	if Duel.Draw(p, d, REASON_EFFECT) ~= 0 then
  		local c = e:GetHandler()
  		local g = Duel.GetOperatedGroup()
  		local tc = g:GetFirst()
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		Duel.BreakEffect()
  		if tc:IsType(TYPE_MONSTER) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) then
  			if c:IsRelateToEffect(e) then
  				if Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, true, false, POS_FACEUP) ~= 0 then
  					c:CompleteProcedure()
  				end
  			end
  		else
  			if c:IsRelateToEffect(e) then
  				g:AddCard(c)
  			end
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT)
  		end
  		Duel.ShuffleHand(tp)
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local phase = Duel.GetCurrentPhase()
  	if phase ~= PHASE_DAMAGE or Duel.IsDamageCalculated() then
  		return false
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  	local tc = Duel.GetAttackTarget()
  	if not tc then
  		return false
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  	if tc:IsControler(1 - tp) then
  		tc = Duel.GetAttacker()
  	end
  	e:SetLabelObject(tc)
  	return tc:IsFaceup() and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and tc:IsRelateToBattle()
  end
  function s.atkcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsDiscardable()
  	end
  	Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(), REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:IsRelateToBattle() and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(1000)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  