name: 墓穴の指名者
card_text: 1:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外する。
  次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 1 - tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		local c = e:GetHandler()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetTarget(s.distg)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  		e2:SetCondition(s.discon)
  		e2:SetOperation(s.disop)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.distg(e, c)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return c:IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule()) and (c:IsType(TYPE_EFFECT) or c:GetOriginalType() & TYPE_EFFECT ~= 0)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  
source_text: 墓穴の指名者
  1:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを除外する。
  次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
target_text: -- 墓穴の指名者
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_REMOVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, 0, LOCATION_GRAVE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_REMOVE, g, 1, 1 - tp, LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT) ~= 0 and tc:IsLocation(LOCATION_REMOVED) then
  		local c = e:GetHandler()
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  		e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE)
  		e1:SetTarget(s.distg)
  		e1:SetLabelObject(tc)
  		e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  		e2:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
  		e2:SetCondition(s.discon)
  		e2:SetOperation(s.disop)
  		e2:SetLabelObject(tc)
  		e2:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END, 2)
  		Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	end
  end
  function s.distg(e, c)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return c:IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule()) and (c:IsType(TYPE_EFFECT) or c:GetOriginalType() & TYPE_EFFECT ~= 0)
  end
  function s.discon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsOriginalCodeRule(tc:GetOriginalCodeRule())
  end
  function s.disop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.NegateEffect(ev)
  end
  
  