name: デーモンの光来
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
  この効果の発動時に自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在しなかった場合、この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃できない。
  3:自分フィールドの他のモンスターの攻撃力は、自分ターンの間500アップする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
  
lua: local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ntfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ntfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.ntfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1) ~= 0 and e:GetLabel() ~= 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  
source_text: デーモンの光来
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
  2:このカードが召喚・特殊召喚した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
  この効果の発動時に自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在しなかった場合、この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃できない。
  3:自分フィールドの他のモンスターの攻撃力は、自分ターンの間500アップする。
target_text: -- デーモンの光来
  local CARD_ID_0 = 79791878 --光の黄金櫃
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.AddCodeList(c, CARD_ID_0)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SUMMON_PROC)
  	e1:SetCondition(s.ntcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_CONTROL)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e2:SetCountLimit(1, id)
  	e2:SetTarget(s.cttg)
  	e2:SetOperation(s.ctop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e2:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetCondition(s.atkcon)
  	e4:SetTarget(s.atktg)
  	e4:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.ntfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(CARD_ID_0)
  end
  function s.ntcon(e, c, minc)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	return minc == 0 and c:IsLevelAbove(5) and Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.ntfilter, c:GetControler(), LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.cttg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(1 - tp) and chkc:IsControlerCanBeChanged()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONTROL)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsControlerCanBeChanged, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_CONTROL, g, 1, 0, 0)
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.ntfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil) then
  		e:SetLabel(1)
  	else
  		e:SetLabel(0)
  	end
  end
  function s.ctop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.GetControl(tc, tp, PHASE_END, 1) ~= 0 and e:GetLabel() ~= 1 then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		tc:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetTurnPlayer() == e:GetHandlerPlayer()
  end
  function s.atktg(e, c)
  	return c ~= e:GetHandler()
  end
  
  