name: 戒めの龍
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分の除外状態の「ライトロード」モンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。
  1:自分・相手ターンに1度、1000LPを払って発動できる。
  「ライトロード」モンスター以外の、お互いの墓地・除外状態(表側)のカードを全てデッキに戻す。
  2:1ターンに1度、自分の「ライトロード」モンスターの効果が発動した場合に発動する。
  自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--splimit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--mill
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.ddcon)
  	e4:SetTarget(s.ddtg)
  	e4:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, c:GetControler(), LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	return ct > 3
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc ~= c and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 4)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 4, REASON_EFFECT)
  end
  
  
source_text: 戒めの龍
  このカードは通常召喚できない。
  自分の除外状態の「ライトロード」モンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。
  1:自分・相手ターンに1度、1000LPを払って発動できる。
  「ライトロード」モンスター以外の、お互いの墓地・除外状態(表側)のカードを全てデッキに戻す。
  2:1ターンに1度、自分の「ライトロード」モンスターの効果が発動した場合に発動する。
  自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
target_text: -- 戒めの龍
  local SETCARD_ID_0 = 0x38 --ライトロード
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--splimit
  	local e0 = Effect.CreateEffect(c)
  	e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	c:RegisterEffect(e0)
  	--special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCondition(s.spcon)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--destroy
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--mill
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_DECKDES)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetCondition(s.ddcon)
  	e4:SetTarget(s.ddtg)
  	e4:SetOperation(s.ddop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	if Duel.GetLocationCount(c:GetControler(), LOCATION_MZONE) <= 0 then
  		return false
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, c:GetControler(), LOCATION_REMOVED, 0, nil)
  	local ct = g:GetClassCount(Card.GetCode)
  	return ct > 3
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.filter(c)
  	return (c:IsFaceup() or c:IsLocation(LOCATION_GRAVE)) and not (c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_MONSTER)) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 1, e:GetHandler())
  	end
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, g, g:GetCount(), 0, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.filter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, nil)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SendtoDeck(g, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  end
  function s.ddcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local rc = re:GetHandler()
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and rc ~= c and rc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and rc:IsControler(tp)
  end
  function s.ddtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DECKDES, nil, 0, tp, 4)
  end
  function s.ddop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.DiscardDeck(tp, 4, REASON_EFFECT)
  end
  
  