name: マアト
card_text: このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族・光属性モンスター1体と、天使族・光属性モンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1ターンに1度、カード名を3つ宣言して発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくり、宣言したカードは手札に加える。
  それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。
  このカードの攻撃力・守備力は、この効果で手札に加えたカードの数×1000ポイントになる。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--announce 3 cards
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.anctg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return aux.mzctcheck(g, tp) and aux.gfcheck(g, Card.IsRace, RACE_FAIRY, RACE_DRAGON)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, true, 2, 2, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.anctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 3) then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_NOT }
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac1 = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac2 = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac3 = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	e:SetOperation(s.retop(ac1, ac2, ac3))
  end
  function s.hfilter(c, code1, code2, code3)
  	return c:IsCode(code1, code2, code3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.retop(code1, code2, code3)
  	return function(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  		if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 3) then
  			return
  		end
  		local c = e:GetHandler()
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  		local hg = g:Filter(s.hfilter, nil, code1, code2, code3)
  		g:Sub(hg)
  		if hg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  		if g:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  		end
  		if c:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(hg:GetCount() * 1000)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: マアト
  このカードは通常召喚できない。
  自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族・光属性モンスター1体と、天使族・光属性モンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
  1ターンに1度、カード名を3つ宣言して発動できる。
  自分のデッキの上からカードを3枚めくり、宣言したカードは手札に加える。
  それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。
  このカードの攻撃力・守備力は、この効果で手札に加えたカードの数×1000ポイントになる。
target_text: -- マアト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableReviveLimit()
  	--cannot special summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
  	e1:SetValue(aux.FALSE)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--special summon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE + EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--announce 3 cards
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_DECKDES + CATEGORY_ATKCHANGE)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e3:SetCountLimit(1)
  	e3:SetTarget(s.anctg)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.spfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAbleToGraveAsCost()
  end
  function s.fselect(g, tp)
  	return aux.mzctcheck(g, tp) and aux.gfcheck(g, Card.IsRace, RACE_FAIRY, RACE_DRAGON)
  end
  function s.spcon(e, c)
  	if c == nil then
  		return true
  	end
  	local tp = c:GetControler()
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	return g:CheckSubGroup(s.fselect, 2, 2, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, c)
  	local g = Duel.GetMatchingGroup(s.spfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, nil)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local sg = g:SelectSubGroup(tp, s.fselect, true, 2, 2, tp)
  	if sg then
  		sg:KeepAlive()
  		e:SetLabelObject(sg)
  		return true
  	else
  		return false
  	end
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, c)
  	local g = e:GetLabelObject()
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_SPSUMMON)
  	g:DeleteGroup()
  end
  function s.anctg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 3) then
  			return false
  		end
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  		return g:FilterCount(Card.IsAbleToHand, nil) > 0
  	end
  	getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter = { TYPE_FUSION + TYPE_SYNCHRO + TYPE_XYZ + TYPE_LINK, OPCODE_ISTYPE, OPCODE_NOT }
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac1 = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac2 = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CODE)
  	local ac3 = Duel.AnnounceCard(tp, table.unpack(getmetatable(e:GetHandler()).announce_filter))
  	e:SetOperation(s.retop(ac1, ac2, ac3))
  end
  function s.hfilter(c, code1, code2, code3)
  	return c:IsCode(code1, code2, code3) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.retop(code1, code2, code3)
  	return function(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  		if not Duel.IsPlayerCanDiscardDeck(tp, 3) then
  			return
  		end
  		local c = e:GetHandler()
  		Duel.ConfirmDecktop(tp, 3)
  		local g = Duel.GetDecktopGroup(tp, 3)
  		local hg = g:Filter(s.hfilter, nil, code1, code2, code3)
  		g:Sub(hg)
  		if hg:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			Duel.SendtoHand(hg, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, hg)
  			Duel.ShuffleHand(tp)
  		end
  		if g:GetCount() ~= 0 then
  			Duel.DisableShuffleCheck()
  			Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT + REASON_REVEAL)
  		end
  		if c:IsRelateToEffect(e) then
  			local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(hg:GetCount() * 1000)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  			c:RegisterEffect(e1)
  			local e2 = e1:Clone()
  			e2:SetCode(EFFECT_SET_DEFENSE_FINAL)
  			c:RegisterEffect(e2)
  		end
  	end
  end
  
  