name: 電極獣アニオン
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚した場合に発動できる。
  このカードのレベルを4にする。
  その後、自分のデッキ・墓地から「スピリット変換装置」1枚を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドの他のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードとこのカードを墓地へ送り、自分は1枚ドローする。
external_ids: local CARD_ID_0 = 20802187 --スピリット変換装置
  
lua: local CARD_ID_0 = 20802187 --スピリット変換装置
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsLevel(4)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsLevel(4) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(4)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if c:IsLevel(4) and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsAbleToGrave()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, #g, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Group.FromCards(c, tc)
  		if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE) == 2 then
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 電極獣アニオン
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:このカードが召喚した場合に発動できる。
  このカードのレベルを4にする。
  その後、自分のデッキ・墓地から「スピリット変換装置」1枚を手札に加える事ができる。
  2:自分フィールドの他のカード1枚を対象として発動できる。
  そのカードとこのカードを墓地へ送り、自分は1枚ドローする。
target_text: -- 電極獣アニオン
  local CARD_ID_0 = 20802187 --スピリット変換装置
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetTarget(s.lvtg)
  	e1:SetOperation(s.lvop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW + CATEGORY_TOGRAVE)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.drtg)
  	e2:SetOperation(s.drop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.lvtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return not c:IsLevel(4)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE)
  end
  function s.lvop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() and not c:IsLevel(4) then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		e1:SetValue(4)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_DISABLE)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		if c:IsLevel(4) and Duel.IsExistingMatchingCard(aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil) and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 2)) then
  			Duel.BreakEffect()
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  			local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.thfilter), tp, LOCATION_DECK + LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil)
  			if g:GetCount() > 0 then
  				Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  				Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.drtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(tp) and chkc:IsAbleToGrave()
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, c) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp, 1)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TOGRAVE)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsAbleToGrave, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, 1, c)
  	g:AddCard(e:GetHandler())
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOGRAVE, g, #g, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DRAW, nil, 0, tp, 1)
  end
  function s.drop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local g = Group.FromCards(c, tc)
  		if Duel.SendtoGrave(g, REASON_EFFECT) > 0 and g:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_GRAVE) == 2 then
  			Duel.Draw(tp, 1, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  