name: クリストロン・クラスター
card_text: このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「クリストロン」カードは相手の効果では除外できない。
  2:フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる
  (自分フィールドに「クリストロン」Sモンスターが存在する場合、この効果の対象を2枚にできる)。
  「クリストロン・クラスター」以外の自分の墓地・除外状態の「クリストロン」カード1枚をデッキに戻し、対象のカードを破壊する。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xea --水晶機巧(クリストロン)
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xea --水晶機巧(クリストロン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Cannot Banish
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_REMOVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetTarget(s.rmlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rmlimit(e, c, rp, r, re)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and r & REASON_EFFECT ~= 0 and r & REASON_REDIRECT == 0 and rp == 1 - tp
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsFaceupEx() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsFaceup()
  	end
  	local xg = nil
  	if not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  		xg = e:GetHandler()
  	end
  	local ct = 1
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		ct = 2
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, xg) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, xg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if dg:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(dg)
  		if Duel.SendtoDeck(dg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and dg:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) > 0 and tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: クリストロン・クラスター
  このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「クリストロン」カードは相手の効果では除外できない。
  2:フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる
  (自分フィールドに「クリストロン」Sモンスターが存在する場合、この効果の対象を2枚にできる)。
  「クリストロン・クラスター」以外の自分の墓地・除外状態の「クリストロン」カード1枚をデッキに戻し、対象のカードを破壊する。
target_text: -- クリストロン・クラスター
  local SETCARD_ID_0 = 0xea --水晶機巧(クリストロン)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Cannot Banish
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_REMOVE)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e2:SetTargetRange(1, 1)
  	e2:SetTarget(s.rmlimit)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--destroy
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e3:SetCategory(CATEGORY_TODECK + CATEGORY_DESTROY)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e3:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e3:SetCountLimit(1, id)
  	e3:SetTarget(s.destg)
  	e3:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  end
  function s.rmlimit(e, c, rp, r, re)
  	local tp = e:GetHandlerPlayer()
  	return c:IsControler(tp) and c:IsOnField() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsFaceup() and r & REASON_EFFECT ~= 0 and r & REASON_REDIRECT == 0 and rp == 1 - tp
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO)
  end
  function s.tdfilter(c)
  	return not c:IsCode(id) and c:IsFaceupEx() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToDeck()
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsFaceup()
  	end
  	local xg = nil
  	if not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED) then
  		xg = e:GetHandler()
  	end
  	local ct = 1
  	if Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil) then
  		ct = 2
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, xg) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.tdfilter, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, Card.IsFaceup, tp, LOCATION_ONFIELD, LOCATION_ONFIELD, 1, ct, xg)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, g:GetCount(), 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TODECK, nil, 1, tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_CARDS)
  	local tg = g:Filter(Card.IsRelateToEffect, nil, e)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TODECK)
  	local dg = Duel.SelectMatchingCard(tp, aux.NecroValleyFilter(s.tdfilter), tp, LOCATION_GRAVE + LOCATION_REMOVED, 0, 1, 1, nil)
  	if dg:GetCount() > 0 then
  		Duel.HintSelection(dg)
  		if Duel.SendtoDeck(dg, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT) ~= 0 and dg:FilterCount(Card.IsLocation, nil, LOCATION_DECK + LOCATION_EXTRA) > 0 and tg:GetCount() > 0 then
  			Duel.Destroy(tg, REASON_EFFECT)
  		end
  	end
  end
  
  