name: ワーム・イリダン
card_text: 自分フィールド上にカードがセットされる度に、このカードにワームカウンターを1つ置く。
  このカードに乗っているワームカウンターを2つ取り除く事で、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
external_ids: local COUNTER_ID_0 = 0xf --ワームカウンター
  
lua: local COUNTER_ID_0 = 0xf --ワームカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0xf)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_MSET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.accon1)
  	e1:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SSET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e3:SetCondition(s.accon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e1:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetCondition(s.accon3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCost(s.descost)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.accon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(tp)
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsFacedown()
  end
  function s.accon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter3(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsFacedown()
  end
  function s.accon3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter3, 1, nil, tp)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: ワーム・イリダン
  自分フィールド上にカードがセットされる度に、このカードにワームカウンターを1つ置く。
  このカードに乗っているワームカウンターを2つ取り除く事で、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
target_text: -- ワーム・イリダン
  local COUNTER_ID_0 = 0xf --ワームカウンター
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0xf)
  	--add counter
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e1:SetCode(EVENT_MSET)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.accon1)
  	e1:SetOperation(s.acop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EVENT_SSET)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	local e3 = e1:Clone()
  	e3:SetCode(EVENT_CHANGE_POS)
  	e3:SetCondition(s.accon2)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = e1:Clone()
  	e4:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
  	e4:SetCondition(s.accon3)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--destroy
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e5:SetCost(s.descost)
  	e5:SetTarget(s.destg)
  	e5:SetOperation(s.desop)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.accon1(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:GetFirst():IsControler(tp)
  end
  function s.filter2(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsFacedown()
  end
  function s.accon2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter2, 1, nil, tp)
  end
  function s.filter3(c, tp)
  	return c:IsControler(tp) and c:IsFacedown()
  end
  function s.accon3(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.filter3, 1, nil, tp)
  end
  function s.acop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	e:GetHandler():AddCounter(COUNTER_ID_0, 1)
  end
  function s.descost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsCanRemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  	end
  	e:GetHandler():RemoveCounter(tp, COUNTER_ID_0, 2, REASON_COST)
  end
  function s.destg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsOnField() and chkc:IsControler(1 - tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, aux.TRUE, tp, 0, LOCATION_ONFIELD, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  