name: LL-比翼の麗鳥
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「LL」モンスター1体を対象として発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は対象のモンスターの攻撃力と同じになり、相手フィールドの全てのモンスターのレベル・ランクは1になる。
  2:相手モンスターが自分の「LL」モンスターに攻撃宣言した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力と同じになる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xf7 --LL
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xf7 --LL
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack()) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil))
  end
  function s.atkfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(atk)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsLevelAbove(2) or c:IsRankAbove(2))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  		local cc = g:GetFirst()
  		while cc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(atk)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			cc:RegisterEffect(e1)
  			cc = g:GetNext()
  		end
  	end
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local lc = lg:GetFirst()
  	while lc do
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		if lc:IsLevelAbove(2) then
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		end
  		if lc:IsRankAbove(2) then
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RANK)
  		end
  		e2:SetValue(1)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		lc:RegisterEffect(e2)
  		lc = lg:GetNext()
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if not (a and d) then
  		return false
  	end
  	return Duel.GetAttacker() == a and d:IsFaceup() and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return d:GetAttack() ~= a:GetAttack()
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if a and d and d:IsRelateToBattle() and a:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() and a:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(a:GetAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		d:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  
source_text: LL-比翼の麗鳥
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分フィールドの「LL」モンスター1体を対象として発動できる。
  相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は対象のモンスターの攻撃力と同じになり、相手フィールドの全てのモンスターのレベル・ランクは1になる。
  2:相手モンスターが自分の「LL」モンスターに攻撃宣言した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
  その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力と同じになる。
target_text: -- LL-比翼の麗鳥
  local SETCARD_ID_0 = 0xf7 --LL
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_DAMAGE_STEP + TIMING_END_PHASE)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--change attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.atkcon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.atktg)
  	e2:SetOperation(s.atkop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsFaceup()
  		and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  		and (Duel.IsExistingMatchingCard(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil, c:GetAttack()) or Duel.IsExistingMatchingCard(s.lvfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, 1, nil))
  end
  function s.atkfilter(c, atk)
  	return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(atk)
  end
  function s.lvfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsLevelAbove(2) or c:IsRankAbove(2))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
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  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_TARGET)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, tp)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsFaceup() and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		local atk = tc:GetAttack()
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil, atk)
  		local cc = g:GetFirst()
  		while cc do
  			local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  			e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  			e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  			e1:SetValue(atk)
  			e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  			cc:RegisterEffect(e1)
  			cc = g:GetNext()
  		end
  	end
  	local lg = Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter, tp, 0, LOCATION_MZONE, nil)
  	local lc = lg:GetFirst()
  	while lc do
  		local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		if lc:IsLevelAbove(2) then
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_LEVEL)
  		end
  		if lc:IsRankAbove(2) then
  			e2:SetCode(EFFECT_CHANGE_RANK)
  		end
  		e2:SetValue(1)
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  		lc:RegisterEffect(e2)
  		lc = lg:GetNext()
  	end
  end
  function s.atkcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if not (a and d) then
  		return false
  	end
  	return Duel.GetAttacker() == a and d:IsFaceup() and d:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.atktg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if chk == 0 then
  		return d:GetAttack() ~= a:GetAttack()
  	end
  end
  function s.atkop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local a, d = Duel.GetBattleMonster(1 - tp)
  	if a and d and d:IsRelateToBattle() and a:IsRelateToBattle() and d:IsFaceup() and a:IsFaceup() then
  		local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
  		e1:SetValue(a:GetAttack())
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD + RESET_PHASE + PHASE_END)
  		d:RegisterEffect(e1)
  	end
  end
  
  