name: フォトン・リタデイション
card_text: 1:「フォトン」永続魔法・永続罠カードまたは「ギャラクシー」永続魔法・永続罠カード1枚をデッキから選び、手札に加えるか自分フィールドに表側表示で置く。
  2:セットされたこのカードが相手ターンに相手の効果で破壊された場合、自分フィールドに「銀河眼の光子竜」または「銀河眼の光子竜」をX素材としているXモンスターが存在すれば発動できる。
  このターンのエンドフェイズになる。
external_ids: local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  
lua: local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--end turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e2:SetCondition(s.etcon)
  	e2:SetOperation(s.etop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsForbidden() or not tc:CheckUniqueOnField(tp) or Duel.SelectOption(tp, 1190, aux.Stringid(id, 1)) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or (c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)))
  end
  function s.etcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.etop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_DRAW, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_STANDBY, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_MAIN1, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  
source_text: フォトン・リタデイション
  1:「フォトン」永続魔法・永続罠カードまたは「ギャラクシー」永続魔法・永続罠カード1枚をデッキから選び、手札に加えるか自分フィールドに表側表示で置く。
  2:セットされたこのカードが相手ターンに相手の効果で破壊された場合、自分フィールドに「銀河眼の光子竜」または「銀河眼の光子竜」をX素材としているXモンスターが存在すれば発動できる。
  このターンのエンドフェイズになる。
target_text: -- フォトン・リタデイション
  local CARD_ID_0 = 93717133 --銀河眼の光子竜
  local SETCARD_ID_0 = 0x55 --フォトン
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--end turn
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY + EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION)
  	e2:SetCondition(s.etcon)
  	e2:SetOperation(s.etop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, tp)
  	return c:IsType(TYPE_CONTINUOUS) and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0, 0x7b) and (c:IsAbleToHand() or (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and not c:IsForbidden() and c:CheckUniqueOnField(tp)))
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, tp)
  	end
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_OPERATECARD)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, tp):GetFirst()
  	if tc then
  		if tc:IsAbleToHand() and (Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) <= 0 or tc:IsForbidden() or not tc:CheckUniqueOnField(tp) or Duel.SelectOption(tp, 1190, aux.Stringid(id, 1)) == 0) then
  			Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  			Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  		else
  			Duel.MoveToField(tc, tp, tp, LOCATION_SZONE, POS_FACEUP, true)
  		end
  	end
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and (c:IsCode(CARD_ID_0) or (c:IsType(TYPE_XYZ) and c:GetOverlayGroup():IsExists(Card.IsCode, 1, nil, CARD_ID_0)))
  end
  function s.etcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return Duel.GetTurnPlayer() ~= tp
  		and c:IsPreviousControler(tp)
  		and c:IsReason(REASON_EFFECT)
  		and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  		and c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD)
  		and c:IsPreviousPosition(POS_FACEDOWN)
  		and Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, nil)
  end
  function s.etop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_DRAW, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_STANDBY, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_MAIN1, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_BATTLE, RESET_PHASE + PHASE_END, 1, 1)
  	Duel.SkipPhase(1 - tp, PHASE_MAIN2, RESET_PHASE + PHASE_END, 1)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BP)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  
  