name: 地霊媒師アウス
card_text: このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札からこのカードと地属性モンスター1体を捨てて発動できる。
  元々の種族が捨てたモンスターのいずれかと同じで、攻撃力が1850以下の地属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は地属性以外のモンスターの効果を発動できない。
  2:自分の地属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.srcost)
  	e1:SetTarget(s.srtg)
  	e1:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, sc, tp)
  	if not (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsDiscardable()) then
  		return false
  	end
  	local race = c:GetOriginalRace() | sc:GetOriginalRace()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, race)
  end
  function s.srfilter(c, race)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAttackBelow(1850) and c:IsAbleToHand() and c:GetOriginalRace() & race > 0
  end
  function s.srcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, c, tp) and c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, c, tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local res = e:GetLabel() == 100
  		e:SetLabel(0)
  		return res
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sc = e:GetLabelObject()
  	local race = c:GetOriginalRace() | sc:GetOriginalRace()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, race)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsNonAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and bit.band(c:GetPreviousAttributeOnField(), ATTRIBUTE_EARTH) ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  
source_text: 地霊媒師アウス
  このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札からこのカードと地属性モンスター1体を捨てて発動できる。
  元々の種族が捨てたモンスターのいずれかと同じで、攻撃力が1850以下の地属性モンスター1体をデッキから手札に加える。
  この効果の発動後、ターン終了時まで自分は地属性以外のモンスターの効果を発動できない。
  2:自分の地属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
  このカードを手札から特殊召喚する。
target_text: -- 地霊媒師アウス
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.srcost)
  	e1:SetTarget(s.srtg)
  	e1:SetOperation(s.srop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--spsummon
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e2:SetRange(LOCATION_HAND)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetCondition(s.spcon)
  	e2:SetTarget(s.sptg)
  	e2:SetOperation(s.spop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.filter(c, sc, tp)
  	if not (c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsDiscardable()) then
  		return false
  	end
  	local race = c:GetOriginalRace() | sc:GetOriginalRace()
  	return Duel.IsExistingMatchingCard(s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, race)
  end
  function s.srfilter(c, race)
  	return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsAttackBelow(1850) and c:IsAbleToHand() and c:GetOriginalRace() & race > 0
  end
  function s.srcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	e:SetLabel(100)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, c, c, tp) and c:IsDiscardable()
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DISCARD)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, c, c, tp)
  	e:SetLabelObject(g:GetFirst())
  	g:AddCard(c)
  	Duel.SendtoGrave(g, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.srtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		local res = e:GetLabel() == 100
  		e:SetLabel(0)
  		return res
  	end
  	e:SetLabel(0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.srop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local sc = e:GetLabelObject()
  	local race = c:GetOriginalRace() | sc:GetOriginalRace()
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.srfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, race)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetTargetRange(1, 0)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():IsNonAttribute(ATTRIBUTE_EARTH)
  end
  function s.cfilter(c, tp)
  	return c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsPreviousControler(tp) and bit.band(c:GetPreviousAttributeOnField(), ATTRIBUTE_EARTH) ~= 0
  end
  function s.spcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return eg:IsExists(s.cfilter, 1, nil, tp)
  end
  function s.sptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, c, 1, 0, 0)
  end
  function s.spop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SpecialSummon(c, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  	end
  end
  
  