name: 光の導き
card_text: 1:自分フィールドに他の「光の導き」が存在せず、自分の墓地に「ブルーアイズ」モンスターが3体以上存在する場合、その内の1体を対象としてこのカードを発動できる。
  そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。
  2:装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できず、自分の墓地に「ブルーアイズ」モンスターが存在する場合、装備モンスターはその数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xdd --ブルーアイズ
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xdd --ブルーアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.ftarget)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.gvfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.gvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  			and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			return
  		end
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--Disable
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if tc then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() ~= c
  end
  function s.val(e, c)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0xdd)
  	return math.max(0, ct - 1)
  end
  
  
source_text: 光の導き
  1:自分フィールドに他の「光の導き」が存在せず、自分の墓地に「ブルーアイズ」モンスターが3体以上存在する場合、その内の1体を対象としてこのカードを発動できる。
  そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。
  このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。
  2:装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できず、自分の墓地に「ブルーアイズ」モンスターが存在する場合、装備モンスターはその数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
target_text: -- 光の導き
  local SETCARD_ID_0 = 0xdd --ブルーアイズ
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--extra attack
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_ATTACK)
  	e2:SetValue(s.val)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--remove
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
  	e3:SetOperation(s.rmop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--cannot attack
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e4:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetTargetRange(LOCATION_MZONE, 0)
  	e4:SetTarget(s.ftarget)
  	c:RegisterEffect(e4)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.gvfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsCode(id)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.spfilter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0
  			and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, nil, e, tp)
  			and Duel.IsExistingMatchingCard(s.gvfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 3, nil)
  			and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_ONFIELD, 0, 1, e:GetHandler())
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.spfilter, tp, LOCATION_GRAVE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return e:GetOwner() == c
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) then
  		if not Duel.SpecialSummonStep(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP) then
  			return
  		end
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Add Equip limit
  		local e1 = Effect.CreateEffect(tc)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e1:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		e1:SetValue(s.eqlimit)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		--Disable
  		local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  		e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e2:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  		e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		tc:RegisterEffect(e2)
  		local e3 = e2:Clone()
  		e3:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  		e3:SetValue(RESET_TURN_SET)
  		tc:RegisterEffect(e3)
  		Duel.SpecialSummonComplete()
  	end
  end
  function s.rmop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetHandler():GetEquipTarget()
  	if tc then
  		Duel.Remove(tc, POS_FACEUP, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.ftarget(e, c)
  	return e:GetHandler():GetEquipTarget() ~= c
  end
  function s.val(e, c)
  	local ct = Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsSetCard, e:GetHandlerPlayer(), LOCATION_GRAVE, 0, nil, 0xdd)
  	return math.max(0, ct - 1)
  end
  
  