name: レッド・リブート
card_text: このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。
  1:相手が罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。
  その後、相手はデッキから罠カード1枚を自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsCanTurnSet() then
  		rc:CancelToGrave()
  		Duel.ChangePosition(rc, POS_FACEDOWN)
  		Duel.RaiseEvent(rc, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, 0, LOCATION_DECK, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(1 - tp, sg:GetFirst())
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  
source_text: レッド・リブート
  このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。
  1:相手が罠カードを発動した時に発動できる。
  その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。
  その後、相手はデッキから罠カード1枚を自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。
  このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。
target_text: -- レッド・リブート
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--act in hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return rp == 1 - tp and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_TRAP) and Duel.IsChainNegatable(ev)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, math.floor(Duel.GetLP(tp) / 2))
  end
  function s.setfilter(c)
  	return c:IsType(TYPE_TRAP) and c:IsSSetable(true)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_NEGATE, eg, 1, 0, 0)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local rc = re:GetHandler()
  	if Duel.NegateActivation(ev) and rc:IsRelateToEffect(re) and rc:IsCanTurnSet() then
  		rc:CancelToGrave()
  		Duel.ChangePosition(rc, POS_FACEDOWN)
  		Duel.RaiseEvent(rc, EVENT_SSET, e, REASON_EFFECT, tp, tp, 0)
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(s.setfilter, tp, 0, LOCATION_DECK, nil)
  		if g:GetCount() > 0 and Duel.GetLocationCount(1 - tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.SelectYesNo(1 - tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SET)
  			local sg = g:Select(1 - tp, 1, 1, nil)
  			Duel.SSet(1 - tp, sg:GetFirst())
  		end
  	end
  	if not e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
  	e1:SetTargetRange(0, 1)
  	e1:SetValue(s.aclimit)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  end
  function s.aclimit(e, re, tp)
  	return re:GetHandler():IsType(TYPE_TRAP) and re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  end
  
  