name: 聖剣カリバーン
card_text: 戦士族モンスターにのみ装備可能。
  装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
  また、1ターンに1度、自分は500ライフポイント回復できる。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。
  「聖剣カリバーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
  また、「聖剣カリバーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lp
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.lptg)
  	e4:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--equip
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
  	e5:SetCondition(s.eqcon)
  	e5:SetTarget(s.eqtg)
  	e5:SetOperation(s.operation2)
  	c:RegisterEffect(e5)
  end
  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.eqfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.eqfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.eqfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and s.eqlimit(nil, tc) and c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  
  
source_text: 聖剣カリバーン
  戦士族モンスターにのみ装備可能。
  装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
  また、1ターンに1度、自分は500ライフポイント回復できる。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。
  「聖剣カリバーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
  また、「聖剣カリバーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
target_text: -- 聖剣カリバーン
  local SETCARD_ID_0 = 0x107a --聖騎士
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:SetUniqueOnField(1, 0, id)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--Atk up
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  	e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  	e2:SetValue(500)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--Equip limit
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetValue(s.eqlimit)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	--lp
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e4:SetCategory(CATEGORY_RECOVER)
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e4:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e4:SetCountLimit(1)
  	e4:SetTarget(s.lptg)
  	e4:SetOperation(s.lpop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	--equip
  	local e5 = Effect.CreateEffect(c)
  	e5:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e5:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e5:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP + EFFECT_FLAG_DELAY)
  	e5:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e5:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
  	e5:SetCountLimit(1, id)
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  	e5:SetTarget(s.eqtg)
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  function s.eqlimit(e, c)
  	return c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.eqfilter1(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.eqfilter1(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter1, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  function s.lptg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	Duel.SetTargetPlayer(tp)
  	Duel.SetTargetParam(500)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_RECOVER, nil, 0, tp, 500)
  end
  function s.lpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local p, d = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_TARGET_PLAYER, CHAININFO_TARGET_PARAM)
  	Duel.Recover(p, d, REASON_EFFECT)
  end
  function s.eqcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousLocation(LOCATION_ONFIELD) and c:IsPreviousPosition(POS_FACEUP) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:CheckUniqueOnField(tp)
  end
  function s.eqfilter2(c)
  	return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
  end
  function s.eqtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.eqfilter2(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_SZONE) > 0 and Duel.IsExistingTarget(s.eqfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.eqfilter2, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_LEAVE_GRAVE, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation2(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc and c:IsRelateToEffect(e) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() and tc:IsControler(tp) and tc:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and s.eqlimit(nil, tc) and c:CheckUniqueOnField(tp) then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  	end
  end
  
  