name: らくがきちょう-とおせんぼ
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の恐竜族モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  その後、自分の墓地から「らくがきじゅう」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、エンドフェイズに破壊される。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキからレベル5以上の恐竜族モンスター1体を手札に加える。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1185 --らくがきじゅう
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1185 --らくがきじゅう
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsRace(RACE_DINOSAUR)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateAttack() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ct > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if tc then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  				tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  				e1:SetValue(1)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  				e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  				e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  				e2:SetCountLimit(1)
  				e2:SetLabel(fid)
  				e2:SetLabelObject(tc)
  				e2:SetCondition(s.descon)
  				e2:SetOperation(s.desop)
  				Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: らくがきちょう-とおせんぼ
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:自分の恐竜族モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。
  その攻撃を無効にする。
  その後、自分の墓地から「らくがきじゅう」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
  この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、エンドフェイズに破壊される。
  2:墓地のこのカードを除外して発動できる。
  デッキからレベル5以上の恐竜族モンスター1体を手札に加える。
  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
target_text: -- らくがきちょう-とおせんぼ
  local SETCARD_ID_0 = 0x1185 --らくがきじゅう
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--negate attack
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_GRAVE_SPSUMMON)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_BE_BATTLE_TARGET)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCondition(s.negcon)
  	e1:SetOperation(s.negop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to hand
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
  	e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetHintTiming(0, TIMINGS_CHECK_MONSTER + TIMING_END_PHASE)
  	e2:SetCondition(aux.exccon)
  	e2:SetCost(aux.bfgcost)
  	e2:SetTarget(s.thtg)
  	e2:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.negcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return tc:IsControler(tp) and tc:IsFaceup() and tc:IsRace(RACE_DINOSAUR)
  end
  function s.spfilter(c, e, tp)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false)
  end
  function s.negop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.NegateAttack() then
  		local g = Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(s.spfilter), tp, LOCATION_GRAVE, 0, nil, e, tp)
  		local ct = Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE)
  		if ct > 0 and g:GetCount() > 0 and Duel.SelectYesNo(tp, aux.Stringid(id, 0)) then
  			Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  			local tc = g:Select(tp, 1, 1, nil):GetFirst()
  			if tc then
  				Duel.BreakEffect()
  				Duel.SpecialSummon(tc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP)
  				local fid = e:GetHandler():GetFieldID()
  				tc:RegisterFlagEffect(id, RESET_EVENT + RESETS_STANDARD, 0, 1, fid)
  				local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE)
  				e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
  				e1:SetValue(1)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				tc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  				e2:SetCode(EVENT_PHASE + PHASE_END)
  				e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
  				e2:SetCountLimit(1)
  				e2:SetLabel(fid)
  				e2:SetLabelObject(tc)
  				e2:SetCondition(s.descon)
  				e2:SetOperation(s.desop)
  				Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  			end
  		end
  	end
  end
  function s.descon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local tc = e:GetLabelObject()
  	if tc:GetFlagEffectLabel(id) ~= e:GetLabel() then
  		e:Reset()
  		return false
  	else
  		return true
  	end
  end
  function s.desop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Destroy(e:GetLabelObject(), REASON_EFFECT)
  end
  function s.thfilter(c)
  	return c:IsRace(RACE_DINOSAUR) and c:IsLevelAbove(5) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.thfilter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  