name: 現世と冥界の逆転
card_text: このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発動できない。
  1:お互いの墓地のカードがそれぞれ15枚以上の場合に1000LPを払って発動できる。
  お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のデッキと墓地のカードを全て入れ替え、その後デッキをシャッフルする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_DRAW_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_GRAVE, 0) >= 15 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE) >= 15
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SwapDeckAndGrave(tp)
  	Duel.SwapDeckAndGrave(1 - tp)
  end
  
  
source_text: 現世と冥界の逆転
  このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発動できない。
  1:お互いの墓地のカードがそれぞれ15枚以上の場合に1000LPを払って発動できる。
  お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のデッキと墓地のカードを全て入れ替え、その後デッキをシャッフルする。
target_text: -- 現世と冥界の逆転
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(0, TIMING_DRAW_PHASE)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_DUEL + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetCondition(s.condition)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.condition(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	return Duel.GetFieldGroupCount(tp, LOCATION_GRAVE, 0) >= 15 and Duel.GetFieldGroupCount(tp, 0, LOCATION_GRAVE) >= 15
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.CheckLPCost(tp, 1000)
  	end
  	Duel.PayLPCost(tp, 1000)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local g = Duel.GetFieldGroup(tp, LOCATION_GRAVE, LOCATION_GRAVE)
  	if aux.NecroValleyNegateCheck(g) then
  		return
  	end
  	Duel.SwapDeckAndGrave(tp)
  	Duel.SwapDeckAndGrave(1 - tp)
  end
  
  