name: 新世壊
card_text: このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、そのモンスターとは元々の種族・属性が異なり、そのモンスターの元々のレベルより低いレベルを持つモンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetOriginalLevel() > 1 and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.filter2(c, e, tp, tc)
  	return c:IsLevelBelow(tc:GetOriginalLevel() - 1)
  		and not c:IsRace(tc:GetOriginalRace())
  		and not c:IsAttribute(tc:GetOriginalAttribute())
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc)
  		if #g > 0 then
  			local sc = g:GetFirst()
  			if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				sc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				sc:RegisterEffect(e2)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  
source_text: 新世壊
  このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
  1:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
  そのモンスターを破壊し、そのモンスターとは元々の種族・属性が異なり、そのモンスターの元々のレベルより低いレベルを持つモンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
target_text: -- 新世壊
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON + CATEGORY_DESTROY)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetCountLimit(1, id + EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.activate)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.filter(c, e, tp)
  	return c:IsFaceup() and c:GetOriginalLevel() > 1 and Duel.GetMZoneCount(tp, c) > 0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil, e, tp, c)
  end
  function s.filter2(c, e, tp, tc)
  	return c:IsLevelBelow(tc:GetOriginalLevel() - 1)
  		and not c:IsRace(tc:GetOriginalRace())
  		and not c:IsAttribute(tc:GetOriginalAttribute())
  		and c:IsCanBeSpecialSummoned(e, 0, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE)
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc, e, tp)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, nil, e, tp)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_DESTROY)
  	local g = Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, 0, 1, 1, nil, e, tp)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_DESTROY, g, 1, 0, 0)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_SPECIAL_SUMMON, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.activate(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and Duel.Destroy(tc, REASON_EFFECT) > 0 and Duel.GetLocationCount(tp, LOCATION_MZONE) > 0 then
  		Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_SPSUMMON)
  		local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter2, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, e, tp, tc)
  		if #g > 0 then
  			local sc = g:GetFirst()
  			if Duel.SpecialSummonStep(sc, 0, tp, tp, false, false, POS_FACEUP_DEFENSE) then
  				local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  				e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
  				e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				sc:RegisterEffect(e1)
  				local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  				e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  				e2:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
  				e2:SetValue(RESET_TURN_SET)
  				e2:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  				sc:RegisterEffect(e2)
  			end
  			Duel.SpecialSummonComplete()
  		end
  	end
  end
  
  