name: メタル化・魔法反射装甲
card_text: 1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  このカードを攻撃力・守備力300アップの装備カード扱いでそのモンスターに装備する。
  2:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターの攻撃力は、モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、その攻撃対象モンスターの攻撃力の半分だけアップする。
lua: local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabel(cid)
  	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return
  	end
  	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
  		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Atkup
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		--Equip limit
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e3)
  		--atk up
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e4:SetProperty(0, EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE)
  		e4:SetCondition(s.atkcon)
  		e4:SetValue(s.atkval)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e4)
  	else
  		c:CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget() and Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return math.ceil(Duel.GetAttackTarget():GetAttack() / 2)
  end
  
  
source_text: メタル化・魔法反射装甲
  1:フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
  このカードを攻撃力・守備力300アップの装備カード扱いでそのモンスターに装備する。
  2:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターの攻撃力は、モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、その攻撃対象モンスターの攻撃力の半分だけアップする。
target_text: -- メタル化・魔法反射装甲
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	e1:SetHintTiming(TIMING_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET + EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
  	e1:SetCondition(aux.dscon)
  	e1:SetCost(s.cost)
  	e1:SetTarget(s.target)
  	e1:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return true
  	end
  	local c = e:GetHandler()
  	local cid = Duel.GetChainInfo(0, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  	e1:SetCode(EFFECT_REMAIN_FIELD)
  	e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_OATH)
  	e1:SetReset(RESET_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e2:SetCode(EVENT_CHAIN_DISABLED)
  	e2:SetOperation(s.tgop)
  	e2:SetLabel(cid)
  	e2:SetReset(RESET_CHAIN)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  end
  function s.tgop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local cid = Duel.GetChainInfo(ev, CHAININFO_CHAIN_ID)
  	if cid ~= e:GetLabel() then
  		return
  	end
  	if e:GetOwner():IsRelateToChain(ev) then
  		e:GetOwner():CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsFaceup()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk, chkc)
  	if chkc then
  		return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and s.filter(chkc)
  	end
  	if chk == 0 then
  		return e:IsCostChecked() and Duel.IsExistingTarget(s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_EQUIP)
  	Duel.SelectTarget(tp, s.filter, tp, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE, 1, 1, nil)
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_EQUIP, e:GetHandler(), 1, 0, 0)
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) then
  		return
  	end
  	if not c:IsRelateToEffect(e) or c:IsStatus(STATUS_LEAVE_CONFIRMED) then
  		return
  	end
  	local tc = Duel.GetFirstTarget()
  	if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
  		Duel.Equip(tp, c, tc)
  		--Atkup
  		local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  		e1:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e1:SetValue(300)
  		e1:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e1)
  		local e2 = e1:Clone()
  		e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
  		c:RegisterEffect(e2)
  		--Equip limit
  		local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  		e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
  		e3:SetCode(EFFECT_EQUIP_LIMIT)
  		e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  		e3:SetValue(1)
  		e3:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e3)
  		--atk up
  		local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  		e4:SetType(EFFECT_TYPE_EQUIP)
  		e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
  		e4:SetProperty(0, EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE)
  		e4:SetCondition(s.atkcon)
  		e4:SetValue(s.atkval)
  		e4:SetReset(RESET_EVENT + RESETS_STANDARD)
  		c:RegisterEffect(e4)
  	else
  		c:CancelToGrave(false)
  	end
  end
  function s.atkcon(e)
  	return Duel.GetCurrentPhase() == PHASE_DAMAGE_CAL and Duel.GetAttacker() == e:GetHandler():GetEquipTarget() and Duel.GetAttackTarget()
  end
  function s.atkval(e, c)
  	return math.ceil(Duel.GetAttackTarget():GetAttack() / 2)
  end
  
  