name: おすすめ軍貫握り
card_text: 1:1ターンに1度、手札の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動できる。
  このカードにカウンターを1つ置き、EXデッキの「軍貫」Xモンスター1体を相手に見せ、相手は「軍貫」Xモンスターにカード名が記された「しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスターのカード名を1つ宣言する。
  自分は相手が宣言したカードをデッキから手札に加える。
  加えられない場合、このカードを持ち主のデッキに戻す。
  2:このカードが相手によって破壊された場合に発動する。
  相手はこのカードに置かれていたカウンターの数×500LPを払う。
external_ids: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local CARD_ID_1 = 42377643 --うにの軍貫
  local CARD_ID_2 = 61027400 --いくらの軍貫
  local CARD_ID_3 = 78362751 --しらうおの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local COUNTER_ID_0 = 0x66 --カウンター(おすすめ軍貫握り)
  
lua: local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local CARD_ID_1 = 42377643 --うにの軍貫
  local CARD_ID_2 = 61027400 --いくらの軍貫
  local CARD_ID_3 = 78362751 --しらうおの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local COUNTER_ID_0 = 0x66 --カウンター(おすすめ軍貫握り)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x66)
  	aux.SushipMentionsTable = aux.SushipMentionsTable or { CARD_ID_2, CARD_ID_3, CARD_ID_1 }
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pay lp
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCondition(s.plpcon)
  	e4:SetOperation(s.plpop)
  	c:RegisterEffect(e4)
  	e3:SetLabelObject(e4)
  end
  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
  end
  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.cfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, 1, nil)
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	Duel.ShuffleHand(tp)
  end
  function s.rfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and not c:IsPublic()
  end
  function s.target(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, e:GetHandler(), 1, tp, 0x66)
  end
  function s.filter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	local nt = {}
  	for i, n in ipairs(aux.SushipMentionsTable) do
  		table.insert(nt, n)
  		table.insert(nt, OPCODE_ISCODE)
  		if i > 1 then
  			table.insert(nt, OPCODE_OR)
  		end
  	end
  	local code = Duel.AnnounceCard(1 - tp, table.unpack(nt))
  	Duel.Hint(HINT_CARD, tp, code)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, code):GetFirst()
  	if tc then
  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
  	elseif c:IsRelateToEffect(e) then
  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(ct)
  end
  function s.plpcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	return c:IsPreviousControler(tp) and c:IsReason(REASON_DESTROY) and c:GetReasonPlayer() == 1 - tp
  end
  function s.plpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local val = e:GetLabel() * 500
  	if val > 0 and Duel.GetLP(1 - tp) >= val then
  		Duel.PayLPCost(1 - tp, val)
  	end
  end
  
  
source_text: おすすめ軍貫握り
  1:1ターンに1度、手札の「しゃりの軍貫」1体を相手に見せて発動できる。
  このカードにカウンターを1つ置き、EXデッキの「軍貫」Xモンスター1体を相手に見せ、相手は「軍貫」Xモンスターにカード名が記された「しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスターのカード名を1つ宣言する。
  自分は相手が宣言したカードをデッキから手札に加える。
  加えられない場合、このカードを持ち主のデッキに戻す。
  2:このカードが相手によって破壊された場合に発動する。
  相手はこのカードに置かれていたカウンターの数×500LPを払う。
target_text: -- おすすめ軍貫握り
  local CARD_ID_0 = 24639891 --しゃりの軍貫
  local CARD_ID_1 = 42377643 --うにの軍貫
  local CARD_ID_2 = 61027400 --いくらの軍貫
  local CARD_ID_3 = 78362751 --しらうおの軍貫
  local SETCARD_ID_0 = 0x166 --軍貫
  local COUNTER_ID_0 = 0x66 --カウンター(おすすめ軍貫握り)
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	c:EnableCounterPermit(0x66)
  	aux.SushipMentionsTable = aux.SushipMentionsTable or { CARD_ID_2, CARD_ID_3, CARD_ID_1 }
  	--Activate
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
  	e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--add
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_COUNTER + CATEGORY_SEARCH + CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_TODECK)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
  	e2:SetCountLimit(1)
  	e2:SetCost(s.cost)
  	e2:SetTarget(s.target)
  	e2:SetOperation(s.operation)
  	c:RegisterEffect(e2)
  	--pay lp
  	local e3 = Effect.CreateEffect(c)
  	e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
  	e3:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD_P)
  	e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
  	e3:SetOperation(s.regop)
  	c:RegisterEffect(e3)
  	local e4 = Effect.CreateEffect(c)
  	e4:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e4:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
  	e4:SetCode(EVENT_DESTROYED)
  	e4:SetCondition(s.plpcon)
  	e4:SetOperation(s.plpop)
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  function s.cfilter(c)
  	return c:IsCode(CARD_ID_0) and not c:IsPublic()
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  function s.cost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
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  function s.rfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsType(TYPE_XYZ) and not c:IsPublic()
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  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.rfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_COUNTER, e:GetHandler(), 1, tp, 0x66)
  end
  function s.filter(c, code)
  	return c:IsCode(code) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.operation(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	if not c:AddCounter(COUNTER_ID_0, 1) then
  		return
  	end
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_CONFIRM)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.rfilter, tp, LOCATION_EXTRA, 0, 1, 1, nil)
  	if #g == 0 then
  		return
  	end
  	Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	local nt = {}
  	for i, n in ipairs(aux.SushipMentionsTable) do
  		table.insert(nt, n)
  		table.insert(nt, OPCODE_ISCODE)
  		if i > 1 then
  			table.insert(nt, OPCODE_OR)
  		end
  	end
  	local code = Duel.AnnounceCard(1 - tp, table.unpack(nt))
  	Duel.Hint(HINT_CARD, tp, code)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local tc = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil, code):GetFirst()
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  		Duel.SendtoHand(tc, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, tc)
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  		Duel.SendtoDeck(c, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
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  function s.regop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local ct = e:GetHandler():GetCounter(COUNTER_ID_0)
  	e:GetLabelObject():SetLabel(ct)
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  function s.plpop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local val = e:GetLabel() * 500
  	if val > 0 and Duel.GetLP(1 - tp) >= val then
  		Duel.PayLPCost(1 - tp, val)
  	end
  end
  
  