name: ジェムナイト・サニクス
card_text: このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、デッキから「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not aux.IsDualState(e) then
  		return false
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return eg:GetCount() == 1 and tc:GetReasonCard() == e:GetHandler() and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  
source_text: ジェムナイト・サニクス
  このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
  フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
  ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、デッキから「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
target_text: -- ジェムナイト・サニクス
  local SETCARD_ID_0 = 0x1047 --ジェムナイト
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	aux.EnableDualAttribute(c)
  	--search
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND + CATEGORY_SEARCH)
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCondition(s.thcon)
  	e1:SetTarget(s.thtg)
  	e1:SetOperation(s.thop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  end
  function s.thcon(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if not aux.IsDualState(e) then
  		return false
  	end
  	local tc = eg:GetFirst()
  	return eg:GetCount() == 1 and tc:GetReasonCard() == e:GetHandler() and tc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and tc:IsReason(REASON_BATTLE)
  end
  function s.filter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsAbleToHand()
  end
  function s.thtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOHAND, nil, 1, tp, LOCATION_DECK)
  end
  function s.thop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	Duel.Hint(HINT_SELECTMSG, tp, HINTMSG_ATOHAND)
  	local g = Duel.SelectMatchingCard(tp, s.filter, tp, LOCATION_DECK, 0, 1, 1, nil)
  	if g:GetCount() > 0 then
  		Duel.SendtoHand(g, nil, REASON_EFFECT)
  		Duel.ConfirmCards(1 - tp, g)
  	end
  end
  
  