name: 星遺物-『星鍵』
card_text: このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。
  このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
  2:このカードが相手リンクモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻す。
external_ids: local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  
lua: local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--extra summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.sumcost)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to extra
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.tetg)
  	e2:SetOperation(s.teop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp)
  	end
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetValue(0x1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SET_COUNT)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.tetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsType(TYPE_LINK) and bc:IsAbleToExtra()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.teop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.SendtoDeck(bc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  
source_text: 星遺物-『星鍵』
  このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
  1:手札から「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。
  このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
  2:このカードが相手リンクモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
  そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻す。
target_text: -- 星遺物-『星鍵』
  local SETCARD_ID_0 = 0xfe --星遺物
  local s, id, o = GetID()
  function s.initial_effect(c)
  	--extra summon
  	local e1 = Effect.CreateEffect(c)
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 0))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
  	e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
  	e1:SetCountLimit(1, id)
  	e1:SetCost(s.sumcost)
  	e1:SetTarget(s.sumtg)
  	e1:SetOperation(s.sumop)
  	c:RegisterEffect(e1)
  	--to extra
  	local e2 = Effect.CreateEffect(c)
  	e2:SetDescription(aux.Stringid(id, 1))
  	e2:SetCategory(CATEGORY_TOEXTRA)
  	e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE + EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
  	e2:SetCode(EVENT_BATTLE_START)
  	e2:SetCountLimit(1, id + 1)
  	e2:SetTarget(s.tetg)
  	e2:SetOperation(s.teop)
  	c:RegisterEffect(e2)
  end
  function s.costfilter(c)
  	return c:IsSetCard(SETCARD_ID_0) and c:IsDiscardable()
  end
  function s.sumcost(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter, tp, LOCATION_HAND, 0, 1, nil)
  	end
  	Duel.DiscardHand(tp, s.costfilter, 1, 1, REASON_COST + REASON_DISCARD)
  end
  function s.sumtg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	if chk == 0 then
  		return Duel.IsPlayerCanSummon(tp)
  	end
  end
  function s.sumop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	if Duel.GetFlagEffect(tp, id) ~= 0 then
  		return
  	end
  	local e1 = Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
  	e1:SetDescription(aux.Stringid(id, 2))
  	e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
  	e1:SetTargetRange(LOCATION_HAND, 0)
  	e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
  	e1:SetValue(0x1)
  	e1:SetReset(RESET_PHASE + PHASE_END)
  	Duel.RegisterEffect(e1, tp)
  	local e2 = e1:Clone()
  	e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SET_COUNT)
  	Duel.RegisterEffect(e2, tp)
  	Duel.RegisterFlagEffect(tp, id, RESET_PHASE + PHASE_END, 0, 1)
  end
  function s.tetg(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp, chk)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if chk == 0 then
  		return bc and bc:IsType(TYPE_LINK) and bc:IsAbleToExtra()
  	end
  	Duel.SetOperationInfo(0, CATEGORY_TOEXTRA, bc, 1, 0, 0)
  end
  function s.teop(e, tp, eg, ep, ev, re, r, rp)
  	local c = e:GetHandler()
  	local bc = c:GetBattleTarget()
  	if bc:IsRelateToBattle() then
  		Duel.SendtoDeck(bc, nil, SEQ_DECKSHUFFLE, REASON_EFFECT)
  	end
  end
  
  